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The_Aggro

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Alle erstellten Inhalte von The_Aggro

  1. War das damals auch schon so, dass sich der Save löscht und die Schwierigkeit runtergeschraubt wird?😆 Mich hätte es vorhin ja fast in den Fingern gejuckt auf "Unmöglich" zu starten🥴 Damals habe ich auf die Platin verzichtet, bin noch unentschlossen, ob ich es dieses Mal angehe. Schön step-by-step, erst Mal😅
  2. Ich gehöre auch zu der Minderheit (anscheinend😅), die das Spiel gut finden. Irgendwie empfinde ich das Melee-System als ziemlich smooth mit dem Ausweichen. Schade, dass sich mein NG+Run mit Dead Space überschneidet, hätte den gerne davor abgeschlossen😬
  3. Das wurde zumindest von den Entwicklern so gepostet. Wenn die Trophy nach dem Laden eines Saves nicht aufploppt, solle man einfach das Spiel nochmal durchspielen😆
  4. Das Brecheisen lässt er ja fallen im Austausch für den Schocker in Kapitel 2😅 Habe nun sämtliche NG+-Speicherstände gelöscht, dieses Mal den Auto-Save von meinem ersten Run geladen (beim ersten Mal habe ich meinen manuellen Schluß-Spielstand für NG+ verwendet) und nochmal bis zu der Stelle gespielt, mit dem Ergebnis, dass der Schocker dieses Mal nicht verschwindet und auch im Inventar bleibt🥳
  5. Steht nix davon. Habe mich jetzt durch die Twitter-Kommentare durchgelesen, selbst wenn man es schaffen sollte den einen Gegner in Kapitel 3 vor der Tür im Stealth-Modus zu erledigen kann man am Reforge nix drucken😆 Habe etwas von einem anderen Work around lesen können, weiß aber nicht, ob der hilft. Sicherste Methode dürfte sein einen weiteren Patch abzuwarten🤷🏽‍♂️
  6. Steht auf Twitter von den Entwicklern auch irgendetwas von anderen bekannten Bugs im NG+? Soweit ich auf YT sehen konnte, bin ich nicht der einzige Betroffene, bei dem sich der Elektroschocker in Luft auflöst sobald man diesen aufhebt.
  7. Kurze Frage zum New Game+ Modus (möchte dafür keinen eigenen Thread aufmachen), da er anscheinend ja die Sammelsachen nicht mitnimmt: Die gelevelten Waffen aber schon? EDIT: Hat sich erledigt, konnte gerade den Post im anderen Thread sehen😅
  8. Ich werte mit einer 7. Positiv hervorheben möchte ich die wirklich gute Atmosphäre. Black Iron auf den unterschiedlichen Ebenen macht einen düsteren und beklemmenden Eindruck, von der Kanalisation weg bis hin zu der "Arbeiterstadt". Die Außenpassagen sind ebenfalls toll inszeniert, die lebensfeindliche Umgebung bekommt man hier glaubhaft vermittelt. Was mich nun zum negativen Punkt führt: Horror kommt nicht wirklich auf, ich weiß nicht, ob die Entwickler hier bewusst auf Jumpscares oder Schreckelemente verzichtet haben, bis auf 1 oder 2 Mal gab's eigentlich keine "Jetzt haben sie mich erwischt!"-Momente, schade....gehört für mich dazu! Storymäßig erfindet das Spiel das Rad nicht neu....im Gegenteil, man könnte auch sagen dreist kopiert von schon so manchen anderen Titeln, mehr möchte ich aus Spoilergründen nicht verraten😅 Steuerung fiel mir trotz der Schwerfälligkeit von Jacob (bester Vergleich: wie RDR 2) nicht besonders mühsam. Das Ausweichen sowie der Nahkampf gingen bei mir nach kurzer Eingewöhnungsphase locker von der Hand, auch größere Gegnergruppen lassen sich so händeln, die Gegner warten ja immer schön brav, so dass sie abwechselnd draufhauen können😅 Auch lassen sich die Spitter schnell in den Nahkampf zwingen, wenn man ihnen den Kopf wegschießt, die Blinden immer mittels Stealth um Mutationen zu vermeiden und so lässt es sich bis zum Ende von Kapitel 6 eher leicht zocken. Ab da merkt man, dass die Entwickler den Schwierigkeitsgrad anziehen, die Shooter-Einlagen nehmen bis zum Ende hin zu. Der Endboss für mich persönlich nicht so berauschend, dieser hat mich auch ein paar Runs gekostet. Die deutsche Synchro passt leider des Öfteren nicht zu den Lippenbewegungen der Charaktere. Eventuell hilft es hier im O-Ton zu spielen. Wiederspielwert für mich persönlich nicht wirklich vorhanden. Durch den fehlenden NG+Modus macht dieser auch nicht wirklich Sinn (außer aus Trophy-Gründen), da der Reiz andere Waffen zu spielen nicht wirklich gegeben ist. Unterm Strich ergibt sich für mich ein gutes Spielerlebnis, welches ohne Jumpscares arbeitet, mit einem intensiven Close-Combat-Feeling, zum Schluß hin aber aufgrund der zunehmenden Shooter-Passagen etwas mühseelig wird. Fällt das Spiel in den 30€-Bereich kann man hier zugreifen, wenn man dem Genre etwas abgewinnen kann. PS: Spiel lief bugfrei und ohne Aussetzer bei mir - Stand 1.08.
  9. Was genau bringt das Auto-Ausweichen eigentlich, den Sinn habe ich bis jetzt nicht verstanden? Nur, damit ich mir das Richtung switchen sparen kann? Das Zeitfenster für's Ausweichen ist ziemlich großzügig mMn. Ob ich da jetzt links/rechts halten muss oder nur links halten bleibt sich da schon fast egal.
  10. Da hast du schon recht (wegen Trophy-Bug). Darum würde ich jetzt im Moment nicht auf schwer zocken, habe es mir vor ein paar Tagen geholt und gehe es zuerst mal auf "Normal" an um ein Gefühl fürs Game zu bekommen - ich dürfte anscheinend zu der Minderheit gehören, die bis jz Fan davon sind😅 Da es ja relativ kurz ist und die Entwickler bis dato fleißig, bin ich guter Dinge, dass das zügig gefixt wird. Wenn ich aber lese, dass manche tatsächlich ein völlig verbuggtes Spiel wegen einer Trophy in Kauf nehmen um sich die Platin irgendwie zu erschleichen, dann kann ich das absolut nicht nachvollziehen.....das ist ungefähr so als würde ich mich tättowieren lassen, aber nur mit Betäubungssalbe😆 Zu deiner Anmerkung bzgl. der Wert der Platin selbst: Ich selbst platinier nur mehr Spiele von denen ich Fan bin, da gehört das mMn einfach dazu, weil man von dem Spiel halt alles haben möchte. Aber auf Biegen und Brechen jedes Spiel zu platinieren und dann auch noch mit Exploits, dem hab ich noch nie was abgewinnen können🤷🏽‍♂️😅
  11. Leute, spielt das Spiel doch so wie's gedacht war, nämlich tatsächlich auf schwer😅 Bevor ich mich mit etlichen Bugs/Lags durchquäle und das ganze einfach nur der Trophy wegen mache.....noch dazu ist die Platin dann nix wert, wenn ich sie mir durch so einen Exploit erspielen muss🙈
  12. Schwankte zwischen 3-4, habe mich dann für die 4 entschieden. Es wird stark darauf ankommen, wie man es angeht: Spielt man den härtesten Grad, wär das Game wsl eine 9-10. Spielt man auf den leichtesten inkl. Boss-CPs vl sogar 2-3. Ich spielte auf normal und bis auf die letzten 3 Bosse (Walkürenkönigin, Berserker-King, Niflheim-Berserker) ohne Boss-CP. Die haben es echt in sich trotz des super Builds, den ich spielte. Story-Bosse lagen immer First-Try. Das Draugr-Loch in der Mine war ebenfalls ziemlich mühsam für mich, ging das aber an, als ich noch recht unterlevelt war.
  13. The_Aggro

    Beste Builds 2.0

    Servus miteinander🤚🏼 Nach einer längeren Pause habe ich mich dazu entschlossen weiter an dem Spiel/den Trophies rumzubasteln, seitdem Dezember-Patch hat sich ja einiges geändert, was sich auch auf die Deckbuilds ausgewirkt hat. Inzwischen habe ich auch den Nightmare-Run erfolgreich abgeschlossen und bin jetzt nur mehr am Zombies farmen. Daher update ich mal diesen Post, da ich meine Decks nachstehend abgeändert habe. Kurz zusammengefasst, welche Strategie jeder Build verfolgt: Hoffman - "Der Explosive" Walker - "Der Shotgun-Debuffer" Evangelo - "Der flotte Schisser" Karlee - "Der mobile Infinite-Wachturm" Jim - "Die snipende Dampframme" Doc - "Das wandelnde Medikit" Mom - "Geballte Kampfkraft" Holly - "Die nimmermüde Schnetzlerin" EDIT: Mit dem Februar-Patch sollten in allen Decks die beiden Karten "Heiß drauf" und "Achtung..." gespielt werden. Die Boni die man hierfür erhält stacken von jedem Mitglied und helfen ungemein.
  14. Servus miteinander, da ich v.a. immer wieder auf etwas Neues stoße, was mir/uns nicht bewusst war, dachte ich, ich mache mal einen Thread auf in dem man sich ein paar Kniffe rausgucken kann😃 Wir haben gestern nun das erste Kapitel durch auf Extrem (wobei die 2. Missi definitiv die härteste war): .)Gunner dürfte unerlässlich sein, hier ein Build, der die Laufzeit und Dauer von Übertaktung auf's Maximum trimmt (+60% Aufladefähigkeit, +20% Dauer) dadurch ist alle 30 Sekunden die Fähigkeit ready .)die Türme als Verbrauchsgegenstände stehen nicht ewig! Man sollte diese vor einem Wellenangriff als letztes aufstellen, da diese ansonsten kaputt gehen nach einer bestimmten Zeit .)zu defensives Spielen wird bestraft! Bleibt man zu lange stehen spawnen die Gegner immer wieder nach. Auch wenn man an Muni-Kisten rangeht triggert das den Gegner-Spawn. Daher immer darauf achten relativ zügig durch die Lvl zu kommen .)ich schreib's dazu, weil ich es halt immer wieder erlebe: Man sollte nicht mit Thermal-, Explosivgeschoßen oder Flammenwerfer rangehen, der Schaden des Friendly-Fires nimmt mit jedem Schwierigkeitsgrad zu .)Headset ist unerlässlich. Die erste Mission hat zwar noch mit einem Random gerade so geklappt, aber bereits in der nächsten braucht man die Absprache .)gewisse Türen lassen sich in den Kapitel nicht mehr öffnen sobald man durchgeht. Das kann man aushebeln indem mind. 1 aus dem Trupp zurückbleibt und die beiden anderen gehen vor. So hat man oft einen schönen Spot von dem aus sich die Horde bewältigen lässt. Hier sollte man aber aufpassen: In gewissen Stellen triggert das wieder zusätzliche Gegner-Spawns, das muss man ausprobieren. .)Herausforderungskarte, die einen doppelten Lebensbalken gewährt sollte immer aktiviert werden. Hat man so seine Probleme seinen perfekten Build zu finden --> Ich empfehle hier die Jungs von Legacy-Gaming auf YT. Diese gehen auf alles mögliche ein(Waffen, wie man eine Klasse zu spielen hat, Perk-Grid) und deren Gunner-Build hat mir zB unheimlich geholfen. Vielleicht hat ja noch jemand hier weitere Einfälle, die er uns mitteilen will?😃
  15. Stehe nun vor'm 3ten Run und will das gute Ende erreichen. Meine Frage dazu: Was ist die genaue Vorraussetzung dafür? Ich kenne 2: .Töte kein Monster (Wie genau soll das funktionieren? Auf dem Weg zum Sägewerk spawnt ein Waldwesen direkt auf den Schienen und fällt dem Licht der Gondel zum Opfer. Wie kann man das umgehen?) .Befolge im letzten Kapitel nicht die Anweisungen der Stimme/Hexe Reichen diese Punkte oder ist der Umgang mit Bullet, die Ehrenerweisung für den Sheriff und dem Sägearbeiter sowie das ins Reine kommen mit der Partnerin für das positive Ende auch relevant? EDIT: Anscheinend hat das Aufsammeln der geschnitzten Figuren, sowie das Zerstören der hölzernen Behälter ebenfalls Auswirkungen auf das "Good Ending". Man darf diese auf keinen Fall sammeln, da man ansonsten in den Rage-Modus im Hexenhaus verfällt und somit zu Carver wird(lt. YT-Video Guide).
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