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Bonzo1412

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Beiträge erstellt von Bonzo1412

  1. 10

     

    Es hat einfach unglaublich viel Spaß gemacht! Es war extrem herausfordernd, aber dabei nie unfair. Dafür war es auch genauso extrem belohnend.

    Viel Abwechslung, einzigartige Strecken und spürbare Lernkurve - einfach super!

    Die einzige kleine Kritik, die mir einfallen würde, ist, dass man die Trackmaster-Zeiten im Spiel nicht sehen kann. Aber das ändert am Spielprinzip und Spielspaß ja nichts.

  2. Ich vergebe hier eine hohe 9/10. Es war schon echt hart. Insbesondere zum Ende hin brutal hart.

     

    Die gesamte Schwierigkeitsbewertung macht sich natürlich nur an zwei Trophäen fest: 50 Trackmaster und alle 200 Gold. Für ersteres muss man wirklich sehr optimiert fahren, selbst fehlerfreie Runs sind oft noch ein gutes Stück von der TM-Zeit entfernt. Aber mit der Zeit erfährt man bei dem Spiel auch eine deutliche Lernkurve, so dass man, wenn man später zu den anfänglichen und damit simpleren/kürzeren Strecken zurückkehrt, auch relativ schnell Erfolge erzielen kann. Ich habe z.B. als ich mitten in den roten Strecken war (aus Frustration ^^) nochmal die früheren Strecken versucht und so einige TM-Medaillen sammeln können. Am Ende des Spiels sind es bei mir dann sogar 61 geworden. Falls es wen interessiert, ich hab in den Spoiler mal meine Trackmaster gepackt.

    Spoiler

    TrackmaniaTurbo_20230503105808.thumb.jpg.4c8f8632a7364c9e12eac7e62f4ed5a1.jpg

     

     

    Kommen wir also nun zur wirklichen Aufgabe: 200 Goldmedaillen. Die weißen und grünen Strecken sind dabei nicht wirklich erwähnenswert. Auch die blauen sollten bis auf wenige Ausnahmen (mehr dazu später) noch relativ locker von der Hand gehen. Mit den roten zieht die Schwierigkeit dann aber schon merklich an. Man braucht plötzlich einige Versuche und die Strecken werden nicht nur schwieriger an sich, sondern auch länger, was durchaus Probleme bereitet. Wenn diese Herausforderung dann aber irgendwann endlich gemeistert ist (und es ist wirklich herausfordernd), dann kommt der Schwierigkeitshammer und schlägt einem erst so richtig mitten ins Gesicht. Die schwarzen Strecken. Ich möchte die nach den vier Umgebungen aufdröseln.

     

    Canyon: Wenn man hier loslegt, fragt man sich wirklich, ob man sich die Black Series antun will. Zumindest ging es mir so. Es wird viel abverlangt, hohe Präzision bei hohen Geschwindigkeiten. Dass die Strecken plötzlich auch mal zwei Minuten und mehr dauern, kommt einem da auch nicht entgegen. Die 162 hat mir dabei am meisten Spaß gemacht, so dass ich mich da auch motiviert genug gefühlt habe, die TM-Zeit zu knacken. Generell mag ich die Canyon-Umgebung auch sehr. Erwähnenswerte Strecken bzgl. der Schwierigkeit sind für mich folgende: 163, 169 & 170 - Grund dafür sind die Straßen-Loopings. Ich versteh nicht, wie man die fahren muss, damit man nicht rausrutscht, das Auto gegen die Bande prallt und man als Ergebnis irgendwo landet, jedenfalls weder auf der Straße noch auf seinen vier Rädern. Ich habe mir sogar einige Videos angeschaut mit Input-Overlay, wie andere das bewerkstelligen, aber für mich ist das einfach mehr eine Glückssache gewesen, da halbwegs heil durchzukommen. Besonders gemein: bei den letzten beiden Strecken kommt so ein Looping ganz am Ende der Strecke (bei 170 sogar ein doppelter), so dass ein eigentlich guter Run damit noch schön zerstört werden kann. 167 - Die Strecke ist einfach aus der Hölle. Dunkel und schnell, aber dabei so viele Unebenheiten im Boden, dass man schnell ins Nirvana geschleudert wird, wenn man an einer ungünstigen Stelle auch nur ein bisschen neben die Spur kommt.

     

    Valley: Auch eine spaßige Umgebung. Ganz andere Herausforderungen, weil der Boden echt ziemlich rutschig ist und man gut aufpassen muss, seine Linien zu halten. Hierfür hab ich am längsten gebraucht, Grund dafür waren vor allem folgende Strecken: 175 - Lange und sehr herausfordernde Multilap. Vor allem bei den langen Sprüngen hab ich mir schwer getan, die so zu nehmen, dass ich dann auch wieder auf der Straße lande und nicht irgendwo daneben im Wald. Und das dann mehrfach pro Runde, drei Runden lang. Hat mehrere Stunden gedauert, bis ich hier die Goldmedaille hatte. 176 - Der Sprung durch den Strommast. Mehr muss ich dazu nicht sagen. 178 - Ungelogen eine meiner Lieblingsstrecken. Aber alle Parts in einem durchgehenden Run ordentlich hinzukriegen, ist schon sauschwer ^^. 180 - Auch ne sehr coole Strecke, war aber für mich ein ziemlicher Startsimulator. Den Anfang hab ich nicht oft hingekriegt. Ansonsten fand ich den vorletzten Sprung, direkt nach einer Kurve, auch etwas gemein.

     

    Lagoon: Die Rollercoaster Abschnitte sind echt cool (und zugegebenermaßen auch vergleichsweise einfach, selbst hier bei den schwarzen Strecken), aber das dürfte wohl trotzdem die Umgebung sein, die mir allgemein am wenigsten Spaß gemacht hat. Grund dafür sind insbesondere die beiden Untergründe Holz und mein persönlicher Nemesis Strand. Ersteres ist einfach nur unnormal rutschig. Man macht die minimalste Lenkbewegung und rutscht bis nach Timbuktu, ohne dass man die Möglichkeit hat, irgendwas dagegen zu tun. Und Strand... naja, wenig Grip gepaart mit einer sehr unebenen Oberfläche war wirklich so gar nicht meins. Das war auch die oben erwähnte blaue Strecke (109), die mir Probleme bereitet hat, weil sie eben beinahe ausschließlich auf Strandabschnitten gefahren wird. Ansonsten fand ich ganz witzig, dass ich im Vorfeld ein Video von 189 gesehen habe und mir dachte, dass die sehr schlimm wird, sie aber dann in zehn Minuten auf Gold hatte ^^. Sonstige erwähnenswerte Strecken hier sind: 186 - Strand. 190 - Sehr schwere Strecke, insbesondere der Anfang. Mein größtes Problem war vor allem der Sprung, der zur Achterbahn überleitet. Ich hatte nie genug Geschwindigkeit, um sauber auf der Geraden zu landen. Deswegen bin ich immer auf der Schräge gelandet, weswegen ich nochmal extra bremsen musste, damit ich nicht sonstwohin abpralle.

     

    Stadium: Meine Lieblingsumgebung. Vielleicht hat das auch mit reingespielt, aber nachdem alle schwarzen Strecken aus Canyon, Valley und Lagoon geschafft waren, kam mir das im Vergleich wirklich wie ein Spaziergang vor. Nicht falsch verstehen, die Strecken waren schon anspruchsvoll, aber meiner Meinung nach einfach kein Vergleich zu dem, was davor kam. Bei 192 hab ich sogar die Trackmastermedaille gleichzeitig mit Gold geschafft. Zugegebenermaßen hab ich da das Ende auch unnötig riskiert, nachdem ich einen hohen Vorsprung zur Goldzeit beim Fahren gesehen hab ^^. Ein bisschen ärgert mich, dass ich das bei der 200 nicht auch geschafft hab. Da war ich auch auf TM-Kurs, aber natürlich bin ich in der allerletzten Kurve an die Wand gekommen. Naja, vielleicht wird das noch nachgeholt.

     

    Zusammenfassend möchte ich also sagen, dass die Trophäe für 200 Goldmedaillen wirklich sehr anspruchsvoll war und damit die Bewertung von 9 für die Platin für mich rechtfertigt. Der einzige Grund, warum es keine 10 wurde, ist, dass man wirklich einen ständigen Fortschritt feststellen konnte. Die Lernkurve war spürbar. Auch wenn man hunderte Versuche in eine einzelne Strecke reinstecken musste, so hatte man doch immer das Gefühl, dass man die Strecke wieder ein kleines bisschen besser verstanden hat und insgesamt vielleicht minimal besser zurechtkommt. Und das ist ein durchaus gutes Gefühl. Wenn man dann bei einer solchen Strecke endlich die Goldzeit knackt, ist das auch extrem belohnend!

     

    Abschließend noch ein kleiner Tipp. Mich persönlich hat es sehr motiviert, in meiner Freundesliste jemanden zu haben, der das Spiel auch (durch)gespielt hat. Bei mir war das mein Vorredner hier. Dadurch konnte ich bei jeder Strecke auch seine Zeit sehen und die als extra Ansporn nehmen. Habe mir dann als Ziel gesetzt, ihn bei mindestens 100 Strecken zu schlagen :biggrin:

  3. Cooles Banner, vielen Dank! :)

     

    Bei mir ist die letzten beiden Monate das Leben ein bisschen dazwischen- und ich dafür wenig an die PS gekommen, aber jetzt hab ich immerhin eines der angemeldeten Spiele beenden können! Nicht mehr 0 Punkte :emot-dance:

    • gefällt mir 2
  4. Das mit den Kugeln kann ich mir nicht erklären. Außer vllt, wenn du noch nicht alle (Story-)Level davor gemacht hast, die zu dem hinführen?

    In welchen Leveln man Strickritterprüfungen freischalten kann, erkennt man am Würfelsymbol in der Levelauswahl (wo z.B. auch das Pik-Symbol ist). Level 16 schaltet man frei, indem man in allen anderen fünfzehn mindestens Bronze erreicht.

     

    Ich kann gerade leider nicht genauer sagen, in welchem Level man Prüfung 15 bekommt, habe aktuell keinen Zugriff aufs Spiel.

  5. Ich hab heute mit Tearaway Unfolded angefangen und musste feststellen, dass ich es anscheinend vor ein paar Jahren schon mal gestartet hatte o.O

    Gespielt hab ich es aber noch nie, auch damals nicht. Das ging heute ganz von vorn los, inkl. Intro-Cutscenes.

     

    Hab mal einen Screenshot vom Anfang gemacht, wo man sieht, dass noch alles auf 0% steht.

    Spoiler

    1246407415_TearawayUnfolded_20210407205451.thumb.png.4a833a50420d7f2e15c24f7940289a5a.png

     

    Ist das so ok oder muss ich irgendwie anders zeigen, dass ich es frisch angefangen hab?

    • erledigt 1
  6. vor 2 Minuten schrieb Tomekk20:

    Hört sich wie ein Autoplop an, daher leider nicht erlaubt

    Macht schon Sinn, ja. Dachte mir nur, dass Nachfragen nicht schadet, weil ich das eh spielen möchte und es immerhin im Grundspiel keine Autopop-Trophäen gibt.

    Danke für die Antwort :)

    • gefällt mir 1
  7. Das ist jetzt zwar sehr kurzfristig vor dem Ende der Voranmeldefrist... aber ich habe eine Frage bzgl. Hitman 3 (PS4) (SG: 3,43, ZA: 56,75). Die ganzen DLC beinhalten nämlich die Missionen der Vorgängerspiele, und wenn man in denen vorher schon alle Herausforderungen geschafft hat, bekommt man die Trophäen automatisch in Hitman 3. Und ich hab eben Hitman 1 & 2 beide schon auf 100%.

    Zählt das Spiel dann also nicht, weil man die 100% in den DLC quasi "geschenkt bekommt", auch wenn man das Grundspiel ganz normal auf Platin bringen muss?

  8. Hiermit möchte ich ich meine Teilnahme an dem Event "1. Trophies.de 100% Club Games" bestätigen und melde folgende Spiele vorab an:

     

    Mal schauen, ob das klappen wird. Kann sein, dass ich auf einmal weniger Zeit haben werde, aber das ist dann halt so.

    Ich hab Zero Time Dilemma jetzt mal auf PS4 angegeben, das gibt es aber auch auf der Vita (geteilte Liste). Bin ich jetzt auf die PS4 festgelegt, oder kann ich mich später auch für die Vita-Version entscheiden, wenn mir danach ist?

     

    Edit: Falls es doch nicht geht, hab ich es jetzt lieber mal für die Vita angegeben. Hab mal wieder Lust auf ein Spiel auf dem kleinen Gerät.

    • erledigt 1
  9. Hallo liebes Team, ich habe eine kurze Frage.

     

    Ich wollte gerade den Sackboy: A Big Adventure Leitfaden mehr oder weniger abschließen, indem ich Screenshots zu den Fundorten bei den Trophäen Naturforscher und Spielkind hinzufügen wollte. Problem ist, dass die Screenshots insgesamt knapp 20 MB groß sind, ich aber nach dem zweiten keinen mehr hochladen kann, weil ich wohl die 2,39 MB nicht überschreiten darf, wie mir angezeigt wird.

     

    Daher die Frage, ob mir jetzt nur die Option bleibt, die Bilder extern hochzuladen und dann in den LF einzubinden?

     

    Und Entschuldigung, falls das offensichtlich irgendwo steht, ich aber nur zu blind bin :D

  10. Am 25.1.2021 um 11:12 schrieb DonSchocoLéone:

    Schon mal Herzliche Glückwünsche zum Sieg. Die Definitive Siegerehrung folgt die Tage.

    In der Zwischenzeit wollte ich euch einfach mal fragen wie euch das zweite Turnier gefallen hat, Feedback hier oder als PN erwünscht:

    • Im Vergleich zum ersten Turnier?
    • Wertungssystem KO-Phase vs. Gruppenphase
    • Durchführung
    • Allgemeines Feedback, bzw. Verbesserungen

    Grüsse :crazy:

     

    Vorneweg, ich fand es wieder ein schönes Turnier, hat Spaß gemacht. :2thumbsup:

    Es war gut, keinen Bot im Team zu haben, sondern einen realen Mitspieler. Schade nur, dass durch die relativ geringe Teilnehmerzahl die Zahl der tatsächlichen Teams dadurch wirklich klein war, aber da kann man ja nicht wirklich was machen. Positiv war dann aber die Umstellung des Formats, so dass auch wirklich jedes Team zu seinen Spielen kommt. Könnte man sich in Zukunft generell überlegen, eine Gruppenphase (bei mehr Leuten/Teams dann eben auch mehrere Gruppen) mit anschließenden KO-Runden durchzuführen, je nach Gruppenanzahl dann ja auch mit Halbfinale oder gar Viertelfinale möglich, einfach damit jeder zu einer garantierten Zahl an Spielen kommt und nicht bereits nach einer Niederlage "nach Hause fahren" muss.

     

    Für die Spannung war es tatsächlich ungünstig, dass akki und ich uns zufällig zu einem Team zusammengefunden haben. Es hat sehr großen Spaß mit dir gemacht, besonders wenn Spielzüge/Pässe schön funktioniert haben, aber leider war dadurch auch schon mehr oder weniger klar, wie es am Ende ausgehen wird. Ich hab das Spiel einfach schon sooo viele unzählige Stunden mit meinem Kumpel gesuchtet (habe 15k gespielte Matches... oder doch 16k?), und dass ich dann auch noch mit akki zusammenkomme, dessen Elo auch sehr hoch ist, war dann so gesehen etwas blöd für den Turnierverlauf.

    Es ist auch etwas schwierig, dem entgegenzuwirken. Gibt mehrere Möglichkeiten. 3v3 wäre eine Option, weil es sich mehr verteilen könnte. Oder zufällig geloste Teams, wobei das aber wiederum doof für die ist, die gerne zusammen als Team teilnehmen möchten. Oder aber evtl ein reines 1v1 Turnier, wo die oberen und unteren Hälften der Tabellen jeweils einen eigenen Turnierbaum ausspielen? Also dass sich quasi zwei Ligen bilden ^^

     

    Weg von der Spekulation, zurück zum Turnier. Die Durchführung hat problemlos funktioniert, es war gut, einen Mitspieler gehabt zu haben, und das Format fand ich top.

     

    Mal schauen, wie das dritte RL-Turnier ausschauen wird. Ich kann sonst auch mal aussetzen bzw. außer Wertung ein paar Matches mitmachen :)

    • danke 1
    • gefällt mir 1
  11. Danke für die Glückwünsche :)

     

    vor 4 Stunden schrieb TomBaker:

    Was mir eben bei deinem PSN Namen auffällt:  Der beginnt auch mit einem B und endet mit einer 2. Genau wie beim Gewinner der Playstation 5 am 13.12. Nur das Avatar ist ein anderes (habe eben mal geschaut). 

    Stimmt! Das war aber jemand anders.

     

    vor einer Stunde schrieb Belian:

    Hätte mich auch sehr über das Spiel gefreut, aber mit 20 Losen kommt man da wohl nicht weit

    Glaubst du? :D

    Es waren nämlich exakt 20 Lose, die ich eingesetzt hab.

  12. Danke euch, habe die Punkte ergänzt.

     

    Ich bin mir übrigens noch etwas unsicher, ob die Trophäenarten so passen. Im Prinzip kann man ja alles auch mit mehreren Leuten spielen. Aber oft muss das nicht sein, deswegen hab ich die als Offline-Trophäe markiert. Die Koop-Trophäen hatte ich anfangs als Offline-Koop drin, da zum aktuellen Zeitpunkt der Online-Modus nicht existiert; er wird (geplant noch dieses Jahr) nachgereicht. Wie ist da denn jetzt das richtige Vorgehen: die aktuelle Situation oder nach dem Multiplayer-Patch?

     

    Das hab ich mich auch bei der aktuellen Ergänzung in den allgemeinen Infos gefragt, es geht eben gerade nur Offline-Koop.

     

    Falls das mit den Erwähnungen des Online-Modus so in Ordnung ist, würde ich dann noch zusätzlich reinschreiben, dass auch Cross-Generation-Multiplayer müglich ist.

  13. Trophäen-Leitfaden - Sackboy A Big Adventure
     
    1x platin.png  3x gold.png  10x silber.png  32x bronze.png  = 46
    Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5.

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 46
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 1
    • Automatische Trophäen: 9
    • Koop-Trophäen: 12
    Allgemeine Infos:
    • Platin ist komplett offline machbar, wenn lokal ein zweiter Spieler verfügbar ist.
    • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man sich frei in der Welt bewegen und jederzeit sämtliche Level wiederholen kann.
    • Die Trophäe "Lasttier" ist verbuggt, da sie manchmal nicht freigeschaltet wird, obwohl man die Voraussetzungen erfüllt.
    • Wenn man in einem Level etwas einsammelt, wird dies sofort gespeichert. Man kann also das Level direkt verlassen, ohne es zu Ende spielen zu müssen.
    • Befindet man sich auf der Weltkarte, kann man über "Optionen → Einstellungen → Spielhilfen" die Option "Unendliche Leben" aktivieren.
    • Die meisten Level können wahlweise offline alleine oder mit bis zu drei weiteren Spielern im lokalen oder Online-Koop-Modus abgeschlossen werden. Teamarbeit-Level können nur mit mindestens zwei Spielern im Koop offline oder online gestartet werden.
    • Cross-Generation-Multiplayer ist möglich, das heißt, PS4- und PS5-Spieler können online miteinander spielen.
    • Koop-Trophäen lassen sich prinzipiell auch alleine mit einem zweiten Controller erspielen. Teamarbeit-Level sind auf diesem Weg jedoch nur sehr schwer machbar beziehungsweise unmöglich, da sie extra dafür ausgelegt sind, dass mehrere Personen gleichzeitig eine Aktion ausführen müssen. Im Speziellen betrifft das die Trophäen "High-Five" und "Vielfacher Spaß", da man für beide ein Teamarbeit-Level spielen muss.
     
     
    bronze_header.png
     
    Buch der Träume  Buch der Träume
    Sammle alle Sticker in einer einzelnen Welt.
    [Offline-Trophäe]
    In jedem Level gibt es große blaue Kugeln, "Träumerkugeln", einzusammeln. Wie viele es davon in einem speziellen Level gibt und welche man davon schon gesammelt hat, sieht man unter dem jeweiligen Level, wenn man sich auf der Welt bewegt. Wenn man alle Kugeln in einem Level gesammelt hat, erhält man einen Sticker für dieses Level in sein Album. Um die Trophäe zu erhalten, muss man alle Kugeln in allen Leveln einer Welt gesammelt haben.
     
    Hinweis:
    In den ersten vier Welten gibt es geheime Level, die man nur durch eine andere Welt erreichen kann. In diesen müssen ebenfalls alle Kugeln gesammelt werden, wenn man alle Sticker einer Welt sammeln möchte.
    Es gibt folgende Verbindungen:
    • Vom Himmelhoch-Gipfel (Welt 1) zum Königreich Krablantis (Welt 3).
    • Von den Wuchtigen Wipfeln (Welt 2) zur Interstellaren Kreuzung (Welt 4).
    • Vom Königreich Krablantis (Welt 3) zum Himmelhoch-Gipfel (Welt 1).
    • Von der Interstellaren Kreuzung (Welt 4) zu den Wuchtigen Wipfeln (Welt 2).

     

    Knappendienst  Knappendienst
    Entdecke die Prüfungen der Strickritter.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Strickritter-Prüfung freigeschaltet hat.
     
    Im Aus  Im Aus
    Hebe 30 von Vex‘ Schergen auf und wirf sie in ihren Untergang.
    [Offline-Trophäe]
    Um diese Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt 30 Gegner zunächst betäubt haben, indem man mit Kreis gegen sie rollt. Danach muss man sie mit R2 aufheben und anschließend in einen Abgrund werfen. Gegner, die man aufheben kann, ohne dass man sie dafür betäuben muss, zählen nicht für diese Trophäe.
     
    Tipp:
    Das zweite Level der ersten Welt, "Kalte Füße", eignet sich hierfür sehr gut. Es gibt hier 18 der kleinen roten Gegner (siehe Spoiler), die man einfach betäuben und anschließend in einen Abgrund werfen kann.
     
    Ein Bild der angesprochenen Gegner im Spoiler:
    Spoiler

    Sackboy_Gegner.png.d8e4109bb37a4d24132ab8884745f97a.png

     

    Fernkraft  Fernkraft
    Besiege 30 von Vex‘ Schergen aus der Entfernung.
    [Offline-Trophäe]
    Um diese Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt 30 Gegner entweder mittels des Wirbelwerkzeugs oder des Plasma-Boosters besiegt haben, welche beide mit R1 eingesetzt werden. Das Wirbelwerkzeug visiert dabei von selbst Gegner an.
     
    Multitasking  Multitasking
    Besiege 10 Mal mehrere Schergen gleichzeitig.
    [Offline-Trophäe]
    Hierfür wird entweder das Wirbelwerkzeug oder der Plasma-Booster benötigt, welche beide mit R1 eingesetzt werden. Das Wirbelwerkzeug visiert von selbst Gegner an, auch nachdem es bereits einen Gegner getroffen hat, wodurch man mehrere Gegner trifft, wenn diese nah beieinander stehen. Um mit dem Plasma-Booster mehrere Gegner gleichzeitig treffen zu können, muss man einen aufgeladenen Schuss abfeuern, indem man R1 gedrückt hält. Wenn man zehnmal mit einem Wurf beziehungsweise Schuss mehrere Gegner gleichzeitig besiegt hat, erhält man diese Trophäe.
     
    Hüpfer  Hüpfer
    Besiege 30 von Vex‘ Schergen, indem du auf sie hüpfst.
    [Offline-Trophäe]
    Gegner werden direkt besiegt, wenn man auf sie hüpft. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt 30 Gegner auf diese Art besiegt haben.
     
    Betäubend  Betäubend
    Betäube 30 von Vex‘ Schergen.
    [Offline-Trophäe]
    Um diese Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt 30 Gegner betäubt haben. Dies erreicht man, indem man mit Kreis gegen sie rollt.
     
    Fashionista!  Fashionista!
    Vervollständige dein erstes Kostüm.
    [Offline-Trophäe]
    In den meisten Leveln sind Preisblasen versteckt, bei denen man durch das Sammeln Kostümteile freischalten kann. Alternativ erhält man auch bestimmte Kostümteile als Belohnung, wenn man eine gewisse Punktzahl in einem Level und dadurch Bronze, Silber oder Gold auf der Ergebnisanzeige erreicht. Dass man in einem Level sämtliche dort verfügbaren Kostümteile - auf beide genannten Arten - erhalten hat, kann man auf der Weltkarte sehen, wenn man bei einem Level steht und dort unter dem Namen ein Geschenksymbol abgebildet ist, welches golden und blau eingefärbt ist.
    Um ein vollständiges Kostüm zu erhalten, muss man Teile über mehrere Level verteilt einsammeln. Bei Zom-Zom kann man auch überprüfen, von welchen Kostümen man bereits Teile eingesammelt hat und wie viele jeweils noch fehlen. Es gibt jedoch keine Möglichkeit nachzuschauen, in welchem Level genau ein spezielles fehlendes Kostümteil zu finden ist.
    Sobald man ein Kostüm vervollständigt hat, erhält man diese Trophäe.
     
    Remix-Meister  Remix-Meister
    Verdiene einen Gold-Rang in einem beliebigen Remix-Level.
    [Offline-Trophäe]
    Remix-Level sind Rennlevel, bei denen es darum geht, das Ziel innerhalb einer gewissen Zeit zu erreichen. Auf der Weltkarte sind sie am schwarz karierten Muster um das Levelbild zu erkennen. Innerhalb eines solchen Levels kann man kleine beziehungsweise große Uhren einsammeln, welche einen Zeitbonus von zwei oder fünf Sekunden bedeuten. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man in einem der folgenden Level schnell genug gewesen sein, um einen Gold-Rang zu verdienen:
    • Eishöhlen-Sprint (Himmelhoch-Gipfel).
    • Hochseilflucht (Himmelhoch-Gipfel, jedoch nur über das Königreich Krablantis zu erreichen).
    • Fabrikrennen (Wuchtige Wipfel).
    • Tiefseegrabenflucht (Königreich Krablantis).
    • Raumhafen-Rennen (Interstellare Kreuzung).
    • Untergangsrennen (Zentrum der kunstvollen Welt).

     

    Ritter des Goldes  Ritter des Goldes
    Verdiene einen Gold-Rang in einer beliebigen Strickritter-Prüfung.
    [Offline-Trophäe]
    Strickritter-Prüfungen sind eine Art Speedrun-Herausforderungen, bei denen man möglichst schnell das Ziel erreichen muss. Ähnlich wie bei Remix-Leveln gibt es auch hier Uhren einzusammeln, die einen Zeitbonus bedeuten.
    Manche Storylevel haben ein Würfelsymbol unter dem Levelnamen auf der Weltkarte. Dies bedeutet, dass man in diesem Level einen goldenen Würfel (vom Aussehen wie ein einfarbiger, goldener Zauberwürfel) finden kann, welcher wiederum beim Einsammeln eine Strickritter-Prüfung freischaltet. Auf diese Art und Weise lassen sich fünfzehn Prüfungen freischalten. Um die Trophäe zu erhalten, muss man eine davon mit einem Gold-Rang abgeschlossen haben.
     
    Tipps:
    • Die Zeit startet erst, wenn man die Startlinie überschreitet. Manchmal kann man sich so durch Abwarten eine günstigere Ausgangsposition für die ersten Hindernisse schaffen.
    • Rollen (Kreis) ist die schnellste Art der Fortbewegung.
    • Manchmal lassen sich große Abgründe überwinden, indem man mehrere Aktionen in der Luft aneinanderreiht, wie zum Beispiel "Springen (Kreuz) → Flattern (Kreuz) → Schlagen (Quadrad) → Hechten (Kreis)".

     

    Lass das weg!  Lass das weg!
    Schließe „Glanz und gar“ ab ... ohne das Wirbelwerkzeug zu werfen.
    [Offline-Trophäe]
    "Glanz und Gar" ist das dritte Level im Königreich Krablantis (Welt 3). In diesem ist eigentlich vorgesehen, dass man mittels des Wirbelwerkzeugs Quallen abwirft, die dann unsichtbare Wege freigeben. Um diese Trophäe zu erhalten, darf man jedoch kein einziges Mal mit R1 das Wirbelwerkzeug eingesetzt haben. Die Quallen lassen sich auch aktivieren, indem man sie mit Quadrad schlägt oder auf sie hüpft. Man muss sich also allein auf diese Weise den Weg durch das Level bahnen, bis man den Zielbildschirm erreicht.
     
    Tipp:
    Die Option "Unendliche Leben", die man auf der Weltkarte unter "Optionen → Einstellungen → Spielhilfen" aktivieren kann, macht diese Trophäe deutlich einfacher, da man so unbegrenzt viele Versuche zwischen den Kontrollpunkten hat.
     
    Weggerutscht  Weggerutscht
    Sammle im Verlauf deines Abenteuers 3.000 Punkte beim Rutschen.
    [Offline-Trophäe]
    In einigen Leveln gibt es schräge Stellen, an denen Sackboy von selbst rutscht. Für diese Trophäe muss man insgesamt 3.000 Punkte während solcher Passagen eingesammelt haben.
     
    Tipp:
    Das Level "Rutschpartie" in den "Wuchtigen Wipfeln" (Welt 2) besteht beinahe ausschließlich aus Rutschpassagen, weswegen man in diesem Level sehr viele Punkte für diese Trophäe sammeln kann.
     
    Blubberrausch  Blubberrausch
    Sammle 30 Mal eine komplette Kette von zeitbegrenzten Punkteblasen.
    [Offline-Trophäe]
    Immer wieder gibt es in Leveln eine dunkle Blase mit hellem Rand, etwas größer als eine normale Punkteblase. Beim Einsammeln dieser erscheint eine Kette von Punkteblasen, die nur für eine begrenzte Zeit sammelbar sind. Schafft man es, alle einzusammeln, erhält man einen Punktebonus. Für den Erhalt der Trophäe muss man insgesamt 30-mal eine vollständige Kette solcher Blasen eingesammelt haben.
     
    Fantastisch gymnastisch  Fantastisch gymnastisch
    Führe in der Luft vier Aktionen aus, bevor du wieder den Boden berührst.
    [Offline-Trophäe]
    Um diese Trophäe zu erhalten, muss man vier Aktionen in der Luft ausführen, ohne zwischenzeitlich den Boden zu berührt zu haben. Eine Möglichkeit ist zum Beispiel "Springen (Kreuz) → Flattern (Kreuz) → Schlagen (Quadrad) → Hechten (Kreis) → Sturzflug (Dreieck)". Wenn man schnell genug ist, schafft man alle vier Aktionen, bevor man landet. Wenn man von einer erhöhten Position startet und herunterspringt, verschafft man sich so mehr Zeit, um die Aktionen auszuführen.
     
    BIENE! AAHH! BIENE!  BIENE! AAHH! BIENE!
    Hebe einen Bummbel-Schwarm auf und halte ihn 60 Sekunden lang fest.
    [Offline-Trophäe]
    Um diese Trophäe zu erhalten, muss man einen Bummbel-Schwarm mit R2 aufheben und dann eine ganze Minute damit herumlaufen, bevor man ihn wegwerfen darf. Die erste und einfachste Möglichkeit dafür bietet sich im letzten Level der ersten Welt, "Das wird der Knaller".
     
    Achtung:
    Während man den Schwarm hält, produziert er in regelmäßigen Abständen immer weitere Bummbeln, die versuchen Sackboy anzugreifen. Daher sollte man nicht stehenbleiben, sondern am besten immer in Bewegung bleiben und eine Runde drehen, sodass die Bummbeln nie aufholen können, bevor sie explodieren.
     
    Freundschläger  Freundschläger
    Erreiche im Mehrspieler-Modus 20 Mal das Bestergebnis auf der Ergebnisanzeige.
    [Koop-Trophäe]
    Um die Trophäe zu erhalten muss man 20-mal in einem Level mehr Punkte als alle Mitspieler gesammelt haben. Wer in einem Level am meisten Punkte gesammelt hat, kann man im Zielbildschirm erkennen. Für die Trophäe müssen nicht 20 verschiedene Level gespielt werden.
     
    Mime  Mime
    Erstelle in Zom Zoms Laden deine eigene Emotion und präsentiere sie der Welt.
    [Offline-Trophäe]
    In Zom Zoms Laden kann man, wenn man die Garderobe auswählt, im Tab ganz rechts seine Emotionen anpassen. Dort wählt man eine beliebige Richtung der Richtungstasten, zum Beispiel Kreuz Oben, und sucht sich dafür einen beliebigen Gesichtsausdruck und eine Emotion dazu aus. Anschließend muss man ein Level betreten und dann diese Emotion zeigen, im Beispiel indem man Kreuz Oben drückt.
     
    Stilikone  Stilikone
    Speichere ein benutzerdefiniertes Kostüm in deiner Garderobe.
    [Offline-Trophäe]
    In Zom Zoms Laden kann man unter dem Menüpunkt "Garderobe" ein eigenes Kostüm zusammenstellen. Hat man dies getan, so gibt es im ersten Tab die Option, das benutzerdefinierte Kostüm zu speichern. Für den Erhalt der Trophäe muss man diese Auswahl getroffen haben.
     
    Abgerockt  Abgerockt
    Starte im Mehrspieler-Modus eine Tanzparty mit Freunden.
    [Koop-Trophäe]
    Um diese Trophäe zu erhalten, müssen zwei Spieler gleichzeitig in einem Level eine Tanz-Emotion ausgeführt haben. Hat man noch keine seiner Emotionen in Zom Zoms Laden verändert, funktioniert das standardmäßig mit Kreuz Unten.png, da hierfür eine Tanz-Emotion voreingestellt ist. Andernfalls muss man zunächst eine Tanz-Emotion einer der Richtungstasten zuweisen. Es gibt mehrere verschiedene Tanz-Emotionen; welche man ausführt, ist für den Erhalt der Trophäe irrelevant.
     
    High-Five  High-Five
    Klatsch dich im Mehrspieler-Modus mit einem Freund ab.
    [Koop-Trophäe]
    Um diese Trophäe zu erhalten, muss man im Mehrspieler-Modus in einem Level vor einer anderen Sackfigur stehen und dann mit beiden gleichzeitig die "High Five"-Emotion ausgeführt haben.
    Die entsprechende Emotion muss davor erst freigeschaltet werden. Dies geschieht, indem man im Teamarbeit-Level "Gewichtige Teamarbeit" in den Wuchtigen Wipfeln so viele Punkte sammelt, dass man mindestens Silber auf der Ergebnisanzeige erreicht. Anschließend muss man in Zom Zoms Laden in der Galerie die Emotion für beide Spieler ausrüsten, bevor man den "High Five" dann in einem Level ausführen kann.
     
    Schlechter Gewinner  Schlechter Gewinner
    Verprügle als Champion im Mehrspieler-Modus einen deiner Kumpel.
    [Koop-Trophäe]
    Um diese Trophäe zu erhalten, muss man zunächst in einem Level die meisten Punkte gesammelt haben. Außerdem muss man als Team insgesamt ausreichend viele Punkte gesammelt haben, um mindestens den Bronzepokal zu erhalten. Anschließend muss man mit dem Pokal in der Hand mit Quadrad einen Mitspieler geschlagen haben, um die Trophäe zu erhalten.
     
    Haltet den Dieb!  Haltet den Dieb!
    Stiehl im Mehrspieler-Modus einem anderen Spieler einen Gegenstand.
    [Koop-Trophäe]
    Man muss für den Erhalt dieser Trophäe mindestens Bronze auf der Ergebnisanzeige eines Levels erreicht und dann, während ein anderer Spieler den Pokal hält, diesen mit Quadrad geschlagen haben, um ihm den Pokal abzunehmen. Damit man den Pokal klauen kann, darf man ihn nicht selbst haben; dafür darf man entweder nicht die meisten Punkte im Level gesammelt haben oder man muss sich selbst den Pokal abnehmen lassen, indem man sich schlagen lässt.
     
    Lasttier  Lasttier
    Hol dir im Mehrspieler-Modus Gold in einer beliebigen Strickritter-Prüfung, während du eine andere Sack-Figur trägst.
    [Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
    Um die Trophäe zu erhalten, muss man in einer beliebigen Strickritter-Prüfung eine andere Sackfigur mit R2 vom Start bis ins Ziel tragen, ohne sie loszulassen, und dabei schnell genug sein um die Gold-Zeit zu schaffen.
     
    Tipp:
    Die einfachste Prüfung für diese Trophäe ist die zweite Prüfung, "Reihenhopsen".
     
    Hinweis:
    Die Trophäe ist verbuggt; es kann sein, dass man sie nicht freischaltet, obwohl man die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt hat. Was den Bug auslöst, ist unklar. Die einzige Möglichkeit besteht darin, es so oft zu versuchen, bis die Trophäe freigeschaltet wird.
     
    Vielfacher Spaß  Vielfacher Spaß
    Schließe im Mehrspieler-Modus einen Teamarbeit-Level ab.
    [Koop-Trophäe]
    Teamarbeit-Level erkennt man am Schild neben dem Level auf der Weltkarte, auf dem zwei Sackboys abgebildet sind. In jeder der ersten fünf Welten gibt es jeweils zwei solcher Level. Für den Erhalt der Trophäe muss man ein beliebiges davon abgeschlossen. Die Level zeichnen sich dadurch aus, dass die Hindernisse darin nur überwunden werden können, wenn mehrere Spieler gleichzeitig die jeweils erforderlichen Aktionen ausführen.
     
    Kapitalist  Kapitalist
    Schnapp dir im Mehrspieler-Modus 20 Mal die meisten Sammelschellen in einem Level.
    [Koop-Trophäe]
    Um die Trophäe zu erhalten, muss man 20-mal in einem Level mehr Sammelschellen sammeln als alle Mitspieler. Dafür müssen nicht 20 verschiedene Level gespielt werden.
     
     
    silber_header.png
     
    Retter  Retter
    Rette im Mehrspieler-Modus deine gefallenen Freunde vor dem sicheren Untergang!
    [Koop-Trophäe]
    In einem beliebigen Level müssen die Spieler so oft sterben, bis die Lebensanzeige auf 0 steht und sämtliche Mitspieler nicht mehr beim aktuellen Kontrollpunkt wiederbelebt werden. Anschließend muss man als einzig verbleibender Spieler den nächsten Kontrollpunkt erreichen und aktivieren, ohne zwischendurch weitere Leben einzusammeln. Daraufhin werden die Mitspieler wiederbelebt und die Trophäe freigeschaltet.
     
    Achtung:
    Die Option "Unendliche Leben" in den Spielhilfen darf nicht aktiviert sein, sonst kann die Lebensanzeige nicht auf 0 sinken.
     
    Naturforscher  Naturforscher
    Entdecke alle von Geralds geheimen Orten.
    [Offline-Trophäe]
    In neun verschiedenen Leveln kann man auf den Charakter Gerald Strudleguff treffen. Bis auf die erste Begegnung ist dieser üblicherweise an einem sehr versteckten Ort und schenkt Sackboy eine Träumerkugel, wenn er gefunden wird. Um die Trophäe zu erhalten, muss man ihn an allen neun Orten antreffen. Die Level, in denen Gerald zu finden ist, sind folgende:
    1. Hüte Dich! (Himmelhoch-Gipfel)
    2. Klebrige Sache (Wuchtige Wipfel)
    3. Die Zielgerade (Wuchtige Wipfel)
    4. Blubbergefahr (Königreich Krablantis)
    5. Aalles Elektro (Königreich Krablantis)
    6. Losgestiefelt (Interstellare Kreuzung)
    7. Richtungsweisend (Interstellare Kreuzung)
    8. Flutgefahr (Zentrum der kunstvollen Welt)
    9. Wurzeln des Untergangs (Zentrum der kunstvollen Welt)

     

    Im Spoiler befinden sich Screenshots mit genaueren Beschreibungen der Fundorte:

    Spoiler
    • Hüte Dich!
    Spoiler

    Gerald steht direkt am Anfang des Levels.

    spacer.png

    • Klebrige Sache:
    Spoiler

    An der gezeigten Stelle kann man rechts einen Spalt in der Wand sehen. Hinter diesem versteckt sich Gerald.

    spacer.png

    • Die Zielgerade:
    Spoiler

    An der gezeigten Stelle kann man nach rechts springen. Auf der Plattform steht Gerald.

    spacer.png

    • Blubbergefahr:
    Spoiler

    Die erste Spur von Blasen nach dem Checkpoint im Bild kann nach oben, also entgegen der Flugrichtung der Blasen durchgangen werden.

    spacer.png

     

    Am oberen Ende befindet sich dann ein Durchgang zu Gerald.

    spacer.png

    • Aalles Elektro:
    Spoiler

    Nachdem man das erste Mal im Level durch eine Tür in den nächsten Abschnitt gegangen ist, kann man weit im Vordergrund links eine Kugel sehen, an der man mit Hilfe des Greifhakens zu Gerald schwingen kann.

    spacer.png

    • Losgestiefelt:
    Spoiler

    Vor dem letzten Levelabschnitt kann man nach rechts schweben. Dort befindet sich eine Plattform mit Gerald.

    spacer.png

    • Richtungsweisend:
    Spoiler

    An der gezeigten Stelle kann man rechts der Krümmung folgend die Wand herunterlaufen.

    spacer.png

     

    Schlägt man hier die Schraube aus der Wand, öffnet sich die Klappe darüber. Dahinter befindet sich ein Durchgang zu Gerald.

    spacer.png

    • Flutgefahr:
    Spoiler

    In dem Bereich, wo man die fünf Schlüssel sammeln muss, kann man links von der obersten Plattform aus vorne um die Schubladen links schweben.

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    • Wurzeln des Untergangs:
    Spoiler

    Direkt vor dem Levelende kann man rechts manchmal einen Teil einer sich drehenden Plattform sehen.

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    Folgt man dem dortigen Weg über ein paar Hindernisse, erreicht man einen Durchgang, hinter dem Gerald wartet.

    spacer.png

     

     

    Spielkind  Spielkind
    Finde und hebe alle Fische, Pinsel und Cocktail-Schirme auf deiner Reise auf.
    [Offline-Trophäe]
    In acht verschiedenen Leveln gibt es einen der genannten Gegenstände zu finden. Für den Erhalt der Trophäe muss man alle acht gefunden und aufgehoben haben. Die entsprechenden Level sind folgende:
    1. Schlüssel zum Erfolg (Himmelhoch-Gipfel)
    2. Klebrige Sache (Wuchtige Wipfel)
    3. Affentheater (Wuchtige Wipfel)
    4. Bananenfabrik (Wuchtige Wipfel)
    5. Die Weichen sind gestellt (Interstellare Kreuzung, jedoch nur über die Wuchtigen Wipfel zu erreichen)
    6. Heikle Puzzelei (Interstellare Kreuzung)
    7. Kistenchaos (Zentrum der kunstvollen Welt)
    8. Feuerprobe (Strickritter-Prüfung 11)

    Im Spoiler befinden sich Screenshots mit genaueren Beschreibungen der Fundorte:

    Spoiler
    • Schlüssel zum Erfolg:
    Spoiler

    Zieht man an der Kugel, bis es nicht mehr geht, erscheint ein Fisch aus dem Loch.

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    • Klebrige Sache:
    Spoiler

    In der orangenen Kugel in der Mitte der Drehscheibe ist ein Pinsel versteckt.

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    • Affentheater:
    Spoiler

    An der gezeigten Stelle liegt im Level ein Fisch.

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    • Bananenfabrik:
    Spoiler

    Die große Kiste im Hintergrund verdeckt den Eingang zu einem Tunnel, durch den man rollen kann, nachdem man die Kiste zerstört hat.

    spacer.png

     

    Das dortige Ei muss man in dem Moment treffen, wenn vorne das Schwertsymbol angezeigt wird (siehe Bild). Dann erhält man einen Schirm.

    spacer.png

    • Die Weichen sind gestellt:
    Spoiler

    An der gezeigten Stelle kann man auf die Plattform im Vordergrund rechts springen. Um die Ecke befindet sich dann ein Schirm.

    spacer.png

    • Heikle Puzzelei:
    Spoiler

    Direkt am Anfang links befindet sich eine Batterie auf ein paar Kisten. Diese muss man nehmen...

    spacer.png

     

    ...und auf die rechte Seite bringen. Nachdem man sie in das Loch geworfen und hineingestampft hat, fällt aus der Röhre rechts eine Kiste, die einen Pinsel beinhaltet.

    spacer.png

    • Kistenchaos:
    Spoiler

    An der Stelle im Bild muss man mit Hilfe einer der explodierenden Kugeln die gestreiften Kisten in der Wand über dem Fließband zerstören.

    spacer.png

     

    Anschließend fällt eine kleinere Kiste aus dem Loch, die man schnell mit der anderen Kugel zerstören muss, bevor sie wegen des Fließbands in den Abgrund fällt. Innerhalb befindet sich ein Schirm.

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    • Feuerprobe:
    Spoiler

    In dieser Strickritter-Prüfung liegt ein Schirm gut sichtbar auf einer Plattform.

    spacer.png

     

     

    Glanzleistung  Glanzleistung
    Schließe 30 Levels mit Glanzleistung ab, indem du nicht stirbst.
    [Offline-Trophäe]
    Um diese Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt 30 Level abgeschlossen haben, ohne zu sterben. Dabei zählen auch Remix-Level und Strickritter-Prüfungen, welche man ohnehin ohne zu sterben abschließen muss, da sie keine Kontrollpunkte beinhalten. Bei Storylevel kann man in der Levelauswahl auf der Weltkarte sehen, ob man sie ohne sterben geschafft hat, wenn das Pik-Symbol unter dem Levelnamen golden und blau eingefärbt ist.
     
    Tipp:
    In Leveln, in denen man auf einem Fahrzeug durch das Level fährt, kann man einen einfachen Gegner am Leben lassen. Dadurch erscheinen in der Folge deutlich weniger oder evtl. sogar gar keine neuen Gegner mehr.
     
    Hinweis:
    In Leveln mit Bosskampf hat man beim Boss die Möglichkeit, nur den Kampf anstatt das ganze Level erneut zu versuchen, wenn man Optionen drückt. Wählt man diese Option, zählt das Level aber nicht mehr als mit Glanzleistung abgeschlossen, selbst wenn man den Bereich vor dem Boss auch schon ohne zu sterben geschafft hat. Man muss diese Level also in einem Durchgang von vorne beenden, ohne zu sterben, damit es für diese Trophäe zählt.
     
    Beste Freunde  Beste Freunde
    Verdiene im Mehrspieler-Modus 10 Glanzleistung-Level-Ziele.
    [Koop-Trophäe]
    Für diese Trophäe muss man zehn verschiedene Story-Level abschlossen haben, ohne zu sterben, während man mindestens zu zweit gespielt hat. Dabei zählen nur Level, in denen es das Glanzleistungs-Level-Ziel, sprich, das Pik-Symbol unter dem Namen gibt. Spielt man im Online-Koop, so erhält nur der Host das Level-Ziel, wohingegen im lokalen Koop alle beteiligten Spieler das Ziel verdienen.
     
    Tipp 1:
    Wenn alle Spieler außer einem im Anfangsbereich des Levels R3 drücken, schweben sie von selbst dem einen Spieler hinterher, ohne in Gefahr geraten zu können. So genügt es, wenn ein Spieler ohne Tod durch das Level kommt.
     
    Tipp 2:
    In Leveln, in denen man auf einem Fahrzeug durch das Level fährt, kann man einen einfachen Gegner am Leben lassen. Dadurch erscheinen in der Folge deutlich weniger oder evtl. sogar gar keine neuen Gegner mehr.
     
    Hinweis 1:
    In Leveln mit Bosskampf hat man beim Boss die Möglichkeit, nur den Kampf anstatt das ganze Level erneut zu versuchen, wenn man Optionen drückt. Wählt man diese Option, zählt das Level aber nicht mehr als mit Glanzleistung abgeschlossen, selbst wenn man den Bereich vor dem Boss auch schon ohne zu sterben geschafft hat. Man muss diese Level also in einem Durchgang von vorne ohne zu sterben beenden, damit es für diese Trophäe zählt.
     
    Hinweis 2:
    Wenn man bereits ein Level alleine mit Glanzleistung abgeschlossen hat und dieses erneut im Mehrspielermodus mit Glanzleistung abschließt, so wird diese Leistung auch für diese Trophäe gewertet. Somit ist die Trophäe nicht verpassbar, sollte man bereits alle Level mit Glanzleistung abgeschlossen haben.
     
    Begehbare Garderobe  Begehbare Garderobe
    Fülle deine Garderobe mit 300 Kostümteilen.
    [Offline-Trophäe]
    In den meisten Leveln sind Preisblasen versteckt, bei denen man durch das Sammeln Kostümteile freischalten kann. Alternativ erhält man auch bestimmte Kostümteile als Belohnung, wenn man eine gewisse Punktzahl in einem Level und dadurch Bronze, Silber oder Gold auf der Ergebnisanzeige erreicht. Dass man in einem Level sämtliche dort verfügbaren Kostümteile - auf beide genannten Arten - erhalten hat, kann man auf der Weltkarte sehen, wenn man bei einem Level steht und dort unter dem Namen ein Geschenksymbol abgebildet ist, welches golden und blau eingefärbt ist.
    Die restlichen Kostümteile kann man bei Zom Zom mit Sammelschellen kaufen. Um viele Sammelschellen zu erhalten, sollte man immer, wenn es möglich ist, eines der Bonuslevel von Zom Zom absolvieren, welche in Form einer übergroßen Wunderlampe auf der Weltkarte auftauchen. Diese Level kann man betreten, indem man die Lampe mit Quadrad schlägt.
     
    Hinweis:
    Im Weltenauswahlbildschirm sieht man rechts seinen Abenteuer-Fortschritt, der unter anderem den prozentualen Anteil aller gesammelten Kostümteile beinhaltet. 300 Kostümteile hat man bei einem Fortschritt von 83%.
     
    Einzelmeister  Einzelmeister
    Hol dir ein goldenes Level-Abzeichen, indem du alle Level-Ziele für einen einzelnen Level erreichst.
    [Offline-Trophäe]
    Die Level-Ziele eines Levels kann man auf der Weltkarte unter dem Levelnamen sehen. Sie beinhalten zum einen, alle Preise gefunden zu haben, und zum anderen, das Level ohne Sterben absolviert zu haben. Falls in einem Level ein Würfel zu finden ist, mit dem man eine Strickritter-Prüfung freischalten kann, ist auch das Einsammeln dieses Würfels ein Level-Ziel. Die Level-Ziele kann man über beliebig viele Durchläufe verteilt erfüllen - es muss nicht innerhalb eines Durchlaufs geschehen. Sobald man für ein Level alle verfügbaren Ziele erfüllt hat, wird das Level auf der Weltkarte golden umrahmt und die Trophäe wird freigeschaltet.
     
    Hinweis:
    Remix-Level und Strickritter-Prüfungen zählen ebenfalls für diese Trophäe.
     
    Multi-Meister  Multi-Meister
    Erreiche alle Level-Ziele für 10 verschiedene Levels.
    [Offline-Trophäe]
    Die Level-Ziele eines Levels kann man auf der Weltkarte unter dem Levelnamen sehen. Sie beinhalten zum einen, alle Preise gefunden zu haben, und zum anderen, das Level ohne Sterben absolviert zu haben. Falls in einem Level ein Würfel zu finden ist, mit dem man eine Strickritter-Prüfung freischalten kann, ist auch das Einsammeln dieses Würfels ein Level-Ziel. Die Level-Ziele kann man über beliebig viele Durchläufe verteilt erfüllen - es muss nicht innerhalb eines Durchlaufs geschehen. Sobald man für zehn Level alle verfügbaren Ziele erfüllt hat, wird die Trophäe wird freigeschaltet.
     
    Hinweis:
    Remix-Level und Strickritter-Prüfungen zählen ebenfalls für diese Trophäe.
     
     
    gold_header.png
     
    Goldjunge  Goldjunge
    Erreiche in 50 verschiedenen Levels Gold auf der Ergebnisanzeige!
    [Offline-Trophäe]
    Um in einem Level Gold auf der Ergebnisanzeige zu erreichen, muss man eine gewisse Punktzahl erreicht haben. Die jeweils erforderliche Punktzahl sieht man sowohl im Ladebildschirm eines Levels, als auch wenn man während des Levels das Spiel pausiert. Es gibt deutlich mehr als 50 Level im Spiel, daher muss man nicht bei jedem die Goldpunktzahl erreichen. In manchen Leveln ist Gold nur möglich, wenn man das Level ohne zu sterben schafft, da man mit jedem Tod 10% seiner bisher gesammelten Punkte verliert. Sobald man in 50 verschiedenen Leveln Gold erreicht hat, erhält man diese Trophäe.
     
    Mit Schleife dran  Mit Schleife dran
    Hol dir Gold in der ultimativen Herausforderung der Ebene der Wunder!
    [Offline-Trophäe]
    Für diese Trophäe muss man die Strickritter-Prüfung 16, "Hammerhart", mit einer Zeit von unter zehn Minuten abschließen. Um die Prüfung freizuschalten, muss man in allen anderen Strickritter-Prüfungen mindestens Bronze geschafft haben. Prüfung 16 besteht dann aus der Aneinanderreihung aller anderen Prüfungen.
     

    Tipps:

    • Rollen (Kreis) ist die schnellste Art der Fortbewegung.
    • Manchmal lassen sich große Abgründe überwinden, indem man mehrere Aktionen in der Luft aneinanderreiht, wie z.B. Springen (Kreuz) → Flattern (Kreuz) → Schlagen (Quadrad) → Hechten (Kreis).
    • Uhren sind nicht immer den Umweg oder das Risiko wert, sie einzusammeln.
    • Wie man besonders gut in unteren Video sieht, kann man die Prüfung auch relativ ruhig und durchdacht angehen, da die zehn Minuten mehr als genug Zeit sind, insbesondere im Bezug auf die ganzen Uhren im letzten Abschnitt. Die Herausforderung bei dieser Prüfung steckt weniger in der Zeit als darin, ohne zu sterben das Ziel zu erreichen.
     
    Ein Video dazu im Spoiler:
    Spoiler

     

     

     
    platin_header.png
     
    Großer Abenteurer  Großer Abenteurer
    Nicht einmal Scarlet hat alle Trophäen geholt. Du bist ein wahrlich legendärer Strickritter.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     
     
    geheim_header.png
     
    bronze_header.png
     
    Du hast Potenzial!  Du hast Potenzial!
    Dem Meister des Aufruhrs auf dem Himmelhoch-Gipfel entgegengetreten.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Das wird der Knaller" im Himmelhoch-Gipfel abgeschlossen hat.
     
    Metameres Leiden  Metameres Leiden
    Die Wuchtigen Wipfel von ihrem Schädlingsproblem befreit.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Tausendfüßler-Kraft" in den Wuchtigen Wipfeln abgeschlossen hat.
     
    Sonar am Ziel  Sonar am Ziel
    Den Boten der Albträume am Grund des Ozeans besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Tief drin" im Königreich Krablantis abgeschlossen hat.
     
    Absturz-Überbrückung  Absturz-Überbrückung
    N.A.O.M.I.s Code bereinigt.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Nervensystem" in der interstellaren Kreuzung abgeschlossen hat.
     
    Vex-Vernichter!  Vex-Vernichter!
    Im Zentrum der kunstvollen Welt über den fiesen Vex triumphiert!
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Bis zum Vexten Mal" im Zentrum der kunstvollen Welt abgeschlossen hat.
     
    Tagträumer  Tagträumer
    Den Aufruhr zum ersten Mal zurückgeschlagen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem ersten Level den Weg zu den weiteren Leveln der ersten Welt freigeschaltet hat.
     
    Schlagangriff  Schlagangriff
    Gegenseitig gleichzeitig geschlagen.
    [Koop-Trophäe]
    Um diese Trophäe zu erhalten, muss man im Mehrspieler-Modus einer anderen Sackfigur gegenübergestanden und dann gleichzeitig den jeweils anderen mittels Quadrad geschlagen haben.
     
     
    silber_header.png
     
    Verifizierter Vex-Vernichter!  Verifizierter Vex-Vernichter!
    Vex besiegt, den Auf-den-Kopf-Steller zerstört und die kunstvolle Welt gerettet!
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Vexistenzkampf" im Zentrum der kunstvollen Welt abgeschlossen hat.
     
    Beste Freunde für immer  Beste Freunde für immer
    Im Team zusammengeschlossen, um den Auf-den-Kopf-Steller zu vernichten.
    [Koop-Trophäe]
    Um diese Trophäe zu erhalten, muss man das Level "Vexistenzkampf" im Zentrum der Kunstvollen Welt mit mehr als einem Spieler abschlossen haben.
     
     
    gold_header.png
     
    Workout in der Ebene der Wunder  Workout in der Ebene der Wunder
    Beseitige die restlichen chaotischen Überbleibsel des Aufruhrs, die herumlauern.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "LittleBigFinale" in der Ebene der Wunder abgeschlossen hat.
     
     
     
     
     
    Danke für Tipps und Ergänzungen @Realmatze @BLUBb007.
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  14. Finde ich sehr schade, dass bisher nur so wenige Anmeldungen eingegangen sind. Im Rahmen eines Turniers zu spielen macht wirklich viel Spaß und ist ein ganz anderes Erlebnis!

     

    Aber danke für die Flexibilität, was das Format angeht! Mit einer Runde Round Robin kommt so jeder (nach aktuellem Stand) immerhin auf vier Begegnungen. Und darum geht es ja auch in erster Linie, das Spielen.

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  15. vor 19 Stunden schrieb BlackPhantom:

    RL ist schon ewig Cross-Play mit PC, es ist nur seit kurzen kostenlos für PS4 ^^

    Das stimmt, aber ich glaub das entscheidende ist hier, dass man seit kurzem auch Cross-Platform-Progression hat, also theoretisch auch am PC mit seinem RL Account spielen könnte.

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