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purzel 234

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Alle erstellten Inhalte von purzel 234

  1. Ich wollte damit sagen, dass eben die Verbindung das Problem ist, denn im Hintergrund laufen ständig diese Herausforderungen mit und bringt manchmal den Trophäen Fortschritt ins stolpern. Das soll nicht bedeuten dass es keinen gibt der das Glück hat, sämtliche Trophäen problemlos zu erspielen, aber es zeichnet sich halt dieses Muster ab in all den Jahren seit es Ubisoft Connect gibt.
  2. Das ist so nicht ganz korrekt, das hängt mit den Ubisoft Connect Gedöns zusammen, das ist bei fast jedem Spiel ein Problem. Ich hatte selber das Problem dass ich die Trophäe für die 75 Wurfmesser Kills nicht bekommen habe, obwohl ich schon weit über 100 Kills hatte, dann eben offline gegangen und Zack beide Trophäen.
  3. Eigentlich ne 8-9, weil ich es sehr spät kapiert habe wie man sich die Ivy Missionen erleichtern kann, deswegen trotzdem eine 7 von mir, da es doch alleine sehr mühsam und teilweise echt bocken schwer wird.
  4. purzel 234

    PVP?

    Bester Tipp überhaupt, keine 15 Minuten hat’s gedauert
  5. Also das geht nicht, das schwächere wird deaktiviert
  6. Fast den gleichen Build hab ich auch, außer Explosion und den Ring, bin aber erst 65 und auf Welt 4 ist das echt hart, aber das leveln geht unfassbar schnell, lauf aber noch mit dem Golem rum, der reißt es manchmal rum, weil der viel Damage absorbiert den ich bekäme. Zusätzlich Blutwelle erzeugt 2 zusätzliche Wellen, jede weiter 26% schwächer+Blutwelle entweiht den Boden und verursacht 4 Sek. 4612 Schattenschaden.
  7. Also ich hab die Klassen Trophäen alle zuerst abgearbeitet und außer die Berserker Trophäe vom Barbaren gingen alle innerhalb 30-40 Minuten.
  8. Vorallem bei dem Preis (20€) kann man auch direkt mal zuschlagen, hätte jetzt mit 30-40€ gerechnet.
  9. Nicht nur die Grafik, ich bin grade mit der Ps4 Version durch und muss sagen die ist einfach schlecht, schlechtes Feintuning, die Weitsicht ist ein Krampf, alles ploppt auf, das klettern macht hier noch weniger Spaß als bei der Ps5 Version, und den Bug mit Erend im finalen Kampf, dass der immer im Dreck liegt, gibt’s immer noch, nach einem Jahr. Ich sehe das halt anders, mir geht es da zwar nicht anders als dir, dass man nach nem Jahr keinen Plan mehr hat, aber dann fuchst man sich halt wieder rein, ist ja auch nicht so dass man alles komplett vergessen hat, jedenfalls ist das bei mir nicht so, ne halbe Stunde im Spiel und es flutscht wieder. Das Thema DLC ist halt eine Kontroverse, bei The Witcher 3 hab ich die geliebt, weil ich die vor 7 Jahren nicht gespielt habe und jetzt durch das Ps5 Upgrade eine komplett andere Erfahrung gemacht habe als damals. GoW fährt auch die Null DLC Schiene, ist auch in Ordnung, man muss sich nicht immer irgendwas aus der Nase ziehen, um es als DLC zu verkaufen, wo dann in ner Fortsetzung keine Sau mehr nach fragt.
  10. Bis dahin wird es wie beim Vorgänger ne Complete Edition für 20€ geben. Und wenn man etwas tiefer schaut, dann ergibt das alles sehr wohl Sinn, denn Vorbidden West ist seit kurzer Zeit im Extra Abo, weiche beide Versionen beinhaltet und hätte ich gewusst, dass das Spiel nach nur 1 Jahr schon ins Abo kommt, hätte ich es mir nicht zum Release gekauft. Richtig ätzend finde ich dagegen die Tatsache, dass bei Uncharted und TLoU die Platin‘s für die DLC’s in jeweils eine Platin zusammen gepackt wurden, wobei TLoU mittlerweile echt ein Witz ist, wenn ich daran denke was ich damals für die Platin geschwitzt habe. @aNgRysHeEp Naja, ich find diese Art der Vorgehensweise in Punkto DLC schon eher sinnvoll, da mir das zeigt, dass sich erst um die Probleme des eigentlichen Spieles gekümmert wird, anstelle schon zum Release nen Season Pass raus zu knallen, mit Inhalten die schon fertig sind, und im Content fehlen, so wie bei Callisto zum Beispiel. Das sind halt keine GaaS Spiele, die ständig mit neuem Content gefüttert werden, ein DLC kostet ja auch Geld und Ressourcen, und im Idealfall werden erst die Kosten der Hauptproduktion erwirtschaftet.
  11. Naja, der Titel war ja Anfangs als reine Next Gen Version geplant, wurde aber aufgrund der mangelnden Verfügbarkeit auch noch auf die Current Gen portiert, deswegen die Verschiebungen. Der DLC ist die Konsequenz der ursprünglichen Pläne. Hoffe halt hier auf die ungeteilte Qualität die ich mir fürs Hauptspiel gewünscht hätte.
  12. Also ich hab jetzt bis zum Frachtraum Kapitel 11 über 30 knoten gefunden, und hab bis jetzt fast ne halbe Millionen Kredits, bzw hab ich schon für die Kohle knoten gekauft und hab über 80 davon, und werde mir gleich ne Werkbank suchen, aber ohne alles nochmals abzulaufen findest du unter Garantie weder so viele knoten noch so viel Kredits. Auf Story brauchst ja nicht mal Medkits, alles verkaufen, außer Cutter Munition. Und mit nochmals alles absuchen meine ich natürlich NG+.
  13. Also ich mache alles nochmal, denn in den gesperrten Räumen liegen öfters Kerne, genau wie bei dem Z-Gero als Belohnung (im ersten Durchlauf auch schon), so viel Geld kannst du gar nicht Farmen wie einen noch Kerne fehlen, bin jetzt bei 20 Kernen (abzüglich der 10 als Belohnung am Ende) und 274000 Kredits, bin in Kapital 9 und mir fehlen noch 80 Kerne, wenn’s ganz blöd läuft muss ein weiterer NG+ Durchlauf her.
  14. Ich glaube das Ding mit der Droprate wurde gefixt, ich finde jetzt nur noch Munition für den Cutter, einzig bei den Fundorten der anderen Waffen liegt deren Munition rum. Thema Kredits, hab das Gefühl man findet etwas öfters jetzt 1200 bzw 1800 Kredits, ansonsten lassen die Gegner immer noch nur 100 Kredits fallen.
  15. Na aufgrund des hier angesprochenen Missverhältnis der Droprate hab ich mir kurz vor Ende des ersten Durchlaufs sämtliche Cutter Munition in den Spind gelegt, und jetzt werd ich mit dem Zeug zugeschissen, hab über 300 Schuss, und da die Gegner auf Story ja wirklich schon vom anglotzen umfallen, bekomm ich das Zeug nicht mehr los 😂
  16. Na den Unmöglich Run hab ich bewusst auf später verlegt, weil ich schon im Vorfeld von Entwickler Seite gelesen hatte, dass auch Kenner des Originals einige Überraschungen erleben werden 😂 Aber ich weiß definitiv, dass man Unmöglich von Anfang an wählen kann, hab mir nämlich den Text in der Info Box durch gelesen und der Button darunter war weiß, also wählbar.
  17. Aber mit dem Save überschreiben ist auch so ne Macke von mir, und grade in solchen Situationen richtig giftig, nur mache ich das aus dem Grund, ich hab keine Lust dass die Datei ständig wächst, und man irgendwann 2 GB große Speicherdateien hat. Aber zur Not muss man dann nen automatischen Save nehmen. Nur eben auf Unmöglich bedeutet das ja den Tot, wenn man ausversehen den kaputten Save in die Cloud lädt.
  18. Na unmöglich ist doch von Anfang an verfügbar, nur eben nicht im NG+ (wenn man das Spiel nicht auf Unmöglich beendet hat).
  19. Na schau dir mal deinen Save an, Datum-Uhrzeit-Spieldauer (Timer). Dying Light 2 ist auch so ein Thema, das gleiche Problem hatten se im ersten Teil auch schon genau so hinbekommen.
  20. Ah Jo, das ist mir gestern auch passiert, aber zum Glück habe ich das noch rechtzeitig gemerkt und konnte das speichern abbrechen, in meinem Fall war ich in nem Gang, und am anderen Ende kam ein Gegner aus nem Schacht und stand plötzlich schon neben mir, meinem Save ist zum Glück nichts passiert, aber das hat meinen Timer zurück gesetzt, anstelle über 24 Stunden auf der Uhr hatte ich eben am Ende nur noch rund 3 Stunden auf dem Tacho.
  21. Alleine wegen dem Inventar wäre mir das zu eng, hab jetzt 26 Inventar Plätze und passt.
  22. Diese…. Ist zwar aus dem 2. Teil, find grade kein anderes kurzes Video, aber das Ergebnis ist das gleiche.
  23. Was ich aber schade finde, die Helm Animation fehlt komplett, hab ich damals so geliebt.
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