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Sillshez15

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Alle erstellten Inhalte von Sillshez15

  1. Für folgende Spiele gibt es noch kein Forum: Haimrik (https://psnprofiles.com/trophies/7739-haimrik) Ikai (https://psnprofiles.com/trophies/15851-ikai) One Strike (https://psnprofiles.com/trophies/12094-one-strike) Die Spiele möchte ich bewerten und für One Strike will ich den Leitfaden schreiben (evtl. auch für Haimrik).
  2. Als ich das Spiel gekauft hatte, habe ich mich riesig darauf gefreut, selbst den Black Hills Forest zu erkunden und mich nebenbei richtig schön zu gruseln, aber 1) hat das Spiel nur sehr wenig mit Blair Witch zu tun und 2) war das Gruseligste nicht das Spiel, sondern die Bugs. Fangen wir mit der Handlung an: Das zentrale Thema der Blair Witch-Reihe ist immer die Hexe, der die Filme ihren Namen zu verdanken haben. Im Blair Witch-Spiel hingegen wurde die Blair Witch zu einer generischen Nebenfigur umfunktioniert, die ab und an zu hören ist, wenn sie Ellis in den Wahnsinn treiben will - ziemlich untypisch für ein Wesen, das niemals direkt mit seinen Opfern interagiert und eher subtilere Methoden verwendet, um mit ihnen zu spielen (gut, mit Rustin Parr hat sie auch geredet, aber ihr Markenzeichen im Film ist, dass man sie nie direkt sieht oder hört.). An die Stelle der Hexe tritt Ellis' Kriegstrauma, das anscheinend nur dazu da ist, um durch Flashbacks Schockelemente zu schaffen und Ellis eine schön düstere Hintergrundgeschichte zu geben. Spiele mit düsterem Inhalt sind nicht automatisch schlecht, siehe Hellblade oder Bloodborne, aber wenn das Düstere keinem Zweck dient, außer um die Spieler zu schocken/verstören, verliert man schnell das Interesse an den Charakteren und der Handlung. Kurz gesagt: Die Story, die man bekommt, ist ausgelutscht und eintönig-düster. Aber wie sieht es mit dem Gameplay aus? Tja, seit ihrem ersten Spiel scheinen die Leute vom Bloober Team leider nicht viel dazugelernt zu haben. Als Layers of Fear rauskam, war es noch neu und spannend, dass Räume sich verändern, wenn man sie erneut betritt, oder wenn man durch eine Tür geht, nur um in dem Gang zu landen, in dem man sich befand, bevor man durch diese Tür gegangen ist, aber wenn man jedes Mal auf die gleichen Mittel zurückgreift, um Angst zu erzeugen, wird selbst das beste Horrorelement schnell langweilig. Genau das ist unter anderem bei Blair Witch (und Layers of Fear 2) passiert, da helfen auch Bullet und die schicke Kameramechanik nicht viel. Besser noch: Das Spiel ist voller Bugs. Mal steckt man zwischen zwei Büschen fest und kann nicht raus, mal rennt Ellis nicht in Jagdsequenzen, obwohl man R2 gedrückt hält, und wird dementsprechend schnell von seinen Verfolgern eingeholt, mal kann man Bullet keine Befehle erteilen, weil er lieber unsichtbare Feinde am hellichten Tage anknurrt... Muss man dann seinen Spielstand neu laden, kann man sich darauf freuen, im schlimmsten Fall das aktuelle Kapitel von Anfang an neu zu spielen, denn gespeichert wird nur per Autosaves, die in langen Abständen erstellt werden. Hat man den Ablauf des Spiels bereits verinnerlicht, ist der Verlust nicht ganz so gravierend, aber wenn man zum ersten Mal spielt, sieht die Sache anders aus. Leider muss ich für den Spielspaß eine 2 vergeben.
  3. Ich spiele mal den Ausreißer und werte mit einer 8. Ohne Guide ist es fast unmöglich, alle Trophäen zu holen. Die Sammelitems sind entweder in Abschnitten versteckt, die man für interaktive Zwischensequenzen hält (z.B. das brennende Kriegsgebiet) oder an Orten versteckt, wo man sich fragt, ob die Entwickler sich diese Stelle ausgesucht haben, um es den Spielern so schwer wie möglich zu machen (Stichwort: Das Michael B.-Foto...) und das "gute" Ende ist sehr unintuitiv zu erspielen (im Tutorial steht, dass man eine gute Beziehung zu Bullet haben muss, damit man bei Verstand bleibt, aber für das gute Ende darf man die Totems -, die Bullet sehr unter Stress setzen - nicht zerstören. Man darf auch die Schattenmonster nicht töten - etwas, das jemandem ohne Guide niemals in den Sinn kommen würde, zumal im Spiel erwähnt wird, dass Bullet sich nicht allein gegen die Monster verteidigen kann, was zu der Schlussfolgerung führt, dass man die Monster töten muss, um Bullet zu beschützen). Mit Guide stehen einem "nur" die nervigen Bugs, die Gegner-KI und das Speichersystem im Weg. In dem Fall wäre es eine 3.
  4. Insgesamt habe ich etwa 14 Stunden gebraucht: 8 Stunden für den ersten Run, 4 Stunden für alle Sammelitems und anderthalb Stunden für das gute Ende.
  5. An sich hat mir das Spiel gut gefallen. Die Story zum Thema Freundschaft war humorvoll, hat aber auch zum Nachdenken angeregt, auch wenn der Level, in dem der Kreis von Selbstmordgedanken geplagt wird, meiner Meinung nach ein zu starker Kontrast zu den lustig-lockeren Dialogen war (und, wenn die Entwickler ihn schon mit einbauen wollten, mehr Tiefe hätte vertragen können. Selbstmord ist ein heikles und komplexes Thema. Dieses Thema auf "Ich will nicht mehr leben, weil ich keine Freunde habe" zu reduzieren, ist nicht gerade der beste Weg, es darzustellen). Was mir nicht so gut gefallen hat, war die Steuerung in manchen Abschnitten. Besonders die Level mit Perfect (dem grünen Stück) waren wegen der schwammigen Steuerung unterwasser frustig. Wäre vielleicht weniger ärgerlich gewesen, wenn die Schlingpflanzen im Wasser nicht gewesen wären. Alles in allem ein schönes Spiel. Von mir gibt es eine 7.
  6. Von mir gibt es eine 4. Der Großteil der Trophäen ist leicht zu beschaffen, aber die Pilze sind teilweise gut versteckt. Und dann gibt es noch den Bad Trip-Bonuslevel... ohne den wäre es eine 3 gewesen.
  7. Laut PSNProfiles habe ich die Hauptstory in ca. 5-6 Stunden abgeschlossen, für den Rest habe ich etwa 2-3 Stunden gebraucht. Die meiste Zeit wird vermutlich für den Bad Trip-Bonuslevel draufgegangen sein.
  8. Hi ich bin @Sillshez15 und das hier ist meine Reise zur Foren-Platin 2023! Hier ist mein aktueller Punktestand: Sillshez15 Punktetafel Die Items sind gesammelt, die Upgrades im Gepäck, die Skills aufgelevelt, und das Phantom ist nach dem langen Winterschlaf bereit für Runde 2! PSN-ID: Sillshez15 Aktuelle Komplettierungsrate: 92,39% (PSN Profiles) Lieblingsgenres: - Horror - Metroidvania - Action Adventure - Detektivspiele - Walking Simulator Unpopuläre Genres: - Sport - Rhythm Games - Puzzles - Koop-Spiele Mögliche neue Spiele: - Not Not - A Brain Buster - Celeste - Windbound - The Persistence - Victor Vran Mögliche Backlog-Spiele: - Hollow Knight - The Last Guardian - Haunted Castle - Dragon Ball FighterZ Mögliche Koop-Spiele: - REsident Evil RE:Verse - Heavenly Bodies - Hood: Outlaws and Legends Abzeichenziel: Ein konkretes Ziel hab ich noch nicht, aber da man jetzt viel mehr Abzeichentrophäen zur Auswahl hat, sollte auch Platin gut zu schaffen sein.
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