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_Natsu_

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Beiträge erstellt von _Natsu_

  1. Den Titel und "Allgemeine Infos" bitte nicht fett schreiben, sondern ganz normal. =)

    :)

    Erledigt :)

    Ich hatte eigentlich vor es nach Kapitel oder nach Stadt zu machen, wie Pollyplastics schon vorgeschlagen hat, aber die Idee mit den Tagen ist sehr gut finde ich.

    Aber dazu hätte ich eine Frage.

    Soll man dann auch alle Nebenquests nur erwähnen oder auch die Lösungswege zu den Nebenquests schreiben? Es soll ja keine Komplettlösung werden.

  2. Ich meinte, ein Kampf kostet ja 8000 Gil. ^^ Aber ich werde erstmal das mit den Mimics versuchen, brauche 4500000 Gil (ergo 45 Mimics), vielleicht geht das ja recht zügig in der Omega Ruine. Vielleicht probiere ich es zwischendurch auch mal mit der Farm zum Vergleich.

    Ah dann hab ich mich verlesen^^

    Wofür brauchst du denn soviel Gil? Hast du deine Charaktere schon aufs maximum gelvlt? Da kommt auch ne menge Gil beisammen und du schlägst damit gleich 2 Fliegen mit einer Klappe.

  3. Ist das eigentlich wirklich die schnellste Option um an Gil zu kommen? Wie schaut's aus mit der Monsterfarm? Kann man nicht beispielsweise gegen Flügelzyklop kämpfen und dann immer die erhaltenen Waffen verkaufen? Kostet zwar immer 8000 Gil, aber die Waffen werden vermutlich auch einiges einbringen. Hat das zufällig schon jemand versucht? Immer auf ein Mimic zu hoffen ist nämlich imo ziemlich ätzend, auch wenn es 100000 Gil bringt.

    Also bei mir kam der Mimic fast ununterbrochen, hat mich sogar schon genervt.

    Aber wenn ich mich ncht irre, droppt der Flügelzyklop auch Waffen die mehrere 10k Gil geben und nicht nur 8k. Wenn du kein Glück mit den Mimics hast, würd ich's mal beim Fügelzyklopen probieren.

  4. Trophäen-Roadmap - Lightning Returns™ Final Fantasy® XIII

     

     

    Allgemeine Infos:

    • Gesamtanzahl Trophäen: 43
      • Verpassbare Trophäen: 17
      • Verbuggte Trophäen: keine
    • Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 2
    • Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: nicht relevant für Trophäen

    Weitere Infos zu den Trophäen:

    Infos zum Spielgeschehen:

    • Kapitel später einzeln anwählbar: nein
    • Lineare Story: nein
    • Haupt- und Nebenquests vorhanden: ja

     

     

    Der Weg zur Platin (ohne DLCs)

     

    Roadmap-Aufbau:

    Schritt 1: Beinhaltet den ersten Spieldurchgang.

    Schritt 2: Beinhaltet noch fehlende Trophäen.

     

    Spielaufbau: Die Storyline ist in fünf Kapitel unterteilt. Dabei gibt es keine feste Reihenfolge, in der die Kapitel gespielt werden müssen, denn man kann beispielsweise zuerst Kapitel 4 oder 5 abschließen und erst danach Kapitel 1. Jedes Kapitel spielt in seinem eigenen Gebiet, ausschließlich Kapitel 5 ist über alle vier Gebiete verteilt.

    Das Spiel unterliegt einem Zeitsystem: Anfangs habt ihr nur sechs Tage Zeit, doch mit Abschluss der Hauptmissionen erhöht es sich jeweils um einen Tag und mit Abschluss vieler Nebenaufgaben kann man einen Zusatztag gewinnen.

     

     

    a1Schritt 1:

     

    Spielt das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: Garniturenlehrling, Abstieg der Erlöserin, Der Glaube an ein Wiedersehen, Die obsiegende Hoffnung, Das Geheimnis der Clavis, Der Wunsch nach Chaos, Vater, Sohn & Chocobo und Die Geburt einer neuen Welt.

     

    Ihr müsst alle fünf Kapitel absolvieren, um einen erfolgreichen Abschluss des Spiels zu erreichen. Im Logbuch könnt ihr euren Fortschritt der einzelnen Kapitel einsehen und nachschauen, was ihr als nächstes tun müsst.

    Solltet ihr nur ein Kapitel nicht abschließen können und die Zeit läuft ab, landet ihr auf dem "Game Over"-Bildschirm und startet wieder ab Tag 1.

    Jedoch könnt ihr alle Items, bis auf die gesammelten Seelensamen und Hauptmissions-relevanten Items, behalten. Eure Ausrüstung und eure Werte behaltet ihr ebenfalls.

    Erledigt möglichst viele Nebenmissionen und Wunschtafelaufträge und sammelt viele Seelensamen, um die jeweiligen Trophäen zu erhalten.

    Euer Hauptziel in diesem Schritt ist es, diese Trophäe zu erhalten: Der Tag danach. Auf dem Weg zu dieser Trophäe erhaltet ihr automatisch einige weitere Trophäen: Der Auftakt in die Erlösung, Das Licht der Erlösung, Triumphatorin, Knechterin und Schlächterin.

     

    Schaut bei jedem Ausstatter vorbei und kauft immer alle Garnituren, damit ihr die Trophäe Garniturenmeisterin erhaltet.

    Benutzt außerdem oft die EP-Fertigkeit "Chronostasis", um Zeit zu sparen und die Trophäe Glorreiches Wunder zu erhalten.

    Zudem müsst ihr 100 Seelensamen in einem einzigen Durchgang sammeln, um sowohl die Trophäe Saatjägerin als auch das Elixir für Alchemistenwissen zu erhalten.

    Achtet auch darauf, dass ihr im ersten Spieldurchgang mindestens 30 Accessoires aufsammelt, damit ihr im zweiten Spieldurchgang die Trophäe Handwerksmeisterin erhalten könnt.

     

    Zum Spieldurchgang:

     

    Prolog:

    • Kapitel 0-1
    • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

    Schließt Kapitel 0-1 ab und ihr erhaltet die Trophäe Abstieg der Erlöserin.

     

    Tag 1:

    • Kapitel 1-1
    • "Wankender Glaube", "Suche nach Holmes"
    • Kapitel 1-2
    • "Verloren im Chaos", "Seelensamen"

    Mit dem Abschluss von Kapitel 1-1 schließt ihr gleichzeitig auch die beiden Nebenquests "Wankender Glaube" und "Suche nach Holmes" ab. Startet nun Kapitel 1-2, schließt dieses ab und ihr könnt euch von nun an frei in der ganzen Welt bewegen. Startet und schließt auch sofort die beiden Nebenquests "Verloren im Chaos" und "Seelensamen" ab. Falls ihr Zeit übrig habt, könnt ihr, wenn ihr möchtet, die Welt erkunden oder schon mit den Aufgaben von Tag 2 beginnen.

     

    Tag 2:

    • Kapitel 3-1
    • "Engelsrettung"
    • Kapitel 3-2
    • "Vaterliebe", "Chocobo-Flüstern", "Das letzte Heilmittel", "Wolkenjagd", "Ein bisschen Frieden, ein bisschen Kupo", "Mission Mogry-Finder", "Das Zeug zum Jäger"
    • Kapitel 1-3
    • Kapitel 1-4
    • Kapitel 1-5
    • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
    • 1 erspielbare Trophäe

    Kapitel 3-1 startet automatisch, sobald ihr in die Wildlanden kommt. Schließt dieses ab und es startet Kapitel 3-2. In Kapitel 3-2 müsst ihr euren Gefährten auf die 2. Heilungsstufe bringen, damit ihr mit ihm gleiten könnt. Dazu erledigt die Nebenquests in folgender Reihenfolge "Engelsrettung" und "Das Zeug zum Jäger".

    Jetzt sollte er auf seiner 1. Heilungsstufe sein und ihr könnt auf ihm reiten.

    Schließt nun die Nebenquests "Vaterliebe", "Chocobo-Flüstern", "Das letzte Heilmittel, "Wolkenjagd", "Ein bisschen Frieden, ein bisschen Kupo" und "Mission Mogry-Finder" ab. Nach der Nebenquest "Ein bisschen Frieden, ein bisschen Kupo" erhaltet ihr das Lichtfragment, welches ihr für Kapitel 5-4 benötigt.

    Immer wenn ihr ein Item bekommt, welches ihr an euren Gefährten verfüttern könnt, verfüttert es an ihn.

    Sobald ihr die Nebenquest "Chocobo-Flüstern" startet, könnt ihr in den Wildlanden Jul-Blumen finden, von denen ihr nur drei Stück benötigt, damit euer Gefährte die 2. Heilungsstufe erreicht und Kapitel 3-2 abschließt.

    Reist nun wieder nach Luxerion und schließt Kapitel 1-3, 1-4 und 1-5 ab und ihr erhaltet die Trophäe Der Glaube an ein Wiedersehen.

    Außerdem erhaltet ihr im Verlaufe dieses Tages auch die Trophäe Der Auftakt in die Erlösung. Falls ihr Zeit übrig habt, könnt ihr, wenn ihr möchtet, die Welt erkunden oder schon mit den Aufgaben von Tag 3 beginnen.

     

    Tag 3:

    • "Das Geheimnis guten Geschmacks", "Schaftreiben", "Mutter und Tochter"
    • Kapitel 5-1
    • Kapitel 5-2
    • Kapitel 5-4
    • "Hund, Doktor, Assistentin", "Omega Punkt", "Zusammenführung", "Vorbildfunktion", "Das Geheimnis der Schafe"
    • "Schabernack", "Brautschau"

    Beginnt diesen Tag in den Wildlanden und schließt die Nebenquests "Das Geheimnis guten Geschmacks", "Schaftreiben" und "Mutter und Tochter" ab.

    Anschließend startet ihr Kapitel 5-1 und 5-2, welche ihr ganz im Norden der Wildlande starten könnt und sofort abschließt. Danach schließt ihr die Nebenquests "Hund, Doktor, Assistentin", "Omega Punkt", "Zusammenführung", "Vorbildfunktion" und "Das Geheimnis der Schafe" ab.

    Reist nun nach Luxerion und schließt die Nebenquests "Schabernack" und "Brautschau" ab.

    Falls ihr Zeit übrig habt, könnt ihr, wenn ihr möchtet, die Welt erkunden oder schon mit den Aufgaben von Tag 4 beginnen.

     

    Tag 4:

    • Kapitel 2-1
    • "Freier Wille", "Lebenselexier", "Familienbetrieb", "Diva ohne Musik", "Langfinger", "Spiel es noch einmal, Morris"
    • Kapitel 2-2 / Kapitel 5-5
    • "Trunkenes Feuerwerk", "Feuerwerksschnäppchen", "Wilde Schauspielerin"
    • Kapitel 2-3
    • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
    • 2 erspielbare Trophäen

    Startet diesen Tag in Luxerion und fahrt vom nördlichen Bahnhof nach Yusnaan, um Kapitel 2-1 zu starten. Spielt Kapitel 2-1 so weit, bis euch gesagt wird, dass ihr euch um 18:00 Uhr zum Industrieplatz begeben sollt. Bis 18 Uhr könnt ihr nun die Nebenquests "Freier Wille", "Lebenselexier", "Familienbetrieb", "Diva ohne Musik", "Langfinger" und "Spiel es noch einmal, Morris" abschließen. Um 18 Uhr macht ihr mit Kapitel 2-1 weiter und schließt dieses ab.

    Anschließend kümmert ihr euch gleich um Kapitel 2-2, mit welchem ihr die Nebenquests "Trunkenes Feuerwerk", "Feuerwerksschnäppchen" und "Wilde Schauspielerin" auch gleich beenden könnt und um Kapitel 5-5, welches ihr im Schlachthaus abschließen könnt. Holt euch hier auch gleich noch die Trophäe Königin der Kampfarena.

    Startet und beendet nun Kapitel 2-3 und ihr erhaltet die Trophäe Die obsiegende Hoffnung.

    Wenn ihr bis hierher alle Nebenquests gemacht habt, erhaltet ihr im Verlaufe dieses Tages die Tophäe Das Licht der Erlösung.

    Hinweis: Die Nebenquests "Trunkenes Feuerwerk" und "Feuerwerksschnäppchen" sind nur während Kapitel 2-2 abschließbar. "Wilde Schauspielerin" hingegen wird automatisch während Kapitel 2-2 abgeschlossen.

     

    Tag 5:

    • Kapitel 4-1
    • Kapitel 4-2
    • "Konkurrenz", "Jugend forscht", "Adonis' Aufnahmeprüfung"
    • Kapitel 5-6
    • "Die Letzten", "Der Traum seiner Frau"
    • Kapitel 4-3
    • "Lebensdauer einer Maschine"
    • Kapitel 4-4
    • "Skelettons ausmerzen", "Die letzte Bestie"
    • Kapitel 4-5
    • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
    • 2 erspielbare Trophäen

    Kapitel 4-1 startet in den Klagenden Dünen. Diese könnt ihr über den Südbahnhof in Luxerion oder dem einzigen Bahnhof in den Wildlanden erreichen.

    Ihr werdet unterwegs immer wieder Eidechsen in der Wüste begegnen. Diese könnt ihr mit einem Angriff durch Drücken von :r1: töten. Tötet 30 Stück und ihr erhaltet die Trophäe Echsentöterin.

    Schließt Kapitel 4-1 und Kapitel 4-2 und danach die Nebenquests "Konkurrenz", "Jugend forscht" und "Adonis' Aufnahmeprüfung" ab. Nach Kapitel 4-2 werdet ihr einen Begleiter für die Klagenden Dünen erhalten. Falls ihr Kapitel 5-6 nicht zufällig schon während Kapitel 4-1 abgeschlossen habt, dann macht das jetzt.

    Startet nun die Nebenquests "Die Letzten" und "Der Traum seiner Frau" und schließt letztere ab. Wenn ihr "Die Letzten" beim Leuchtturm annehmt, sammelt auch gleich 3 Energieeinheiten ein, die in der Nähe des NPCs liegen.

    Macht nun mit der Hauptstory weiter und beendet Kapitel 4-3 und die Nebenquest "Lebensdauer einer Maschine". Anschließend macht ihr mit Kapitel 4-4 weiter und beendet dieses. Startet nun die Nebenquest "Skelettons ausmerzen" und beendet diese, wenn ihr möchtet.

    Sobald ihr die Skelettons ausgelöscht habt, erhaltet ihr spätestens jetzt die Trophäe Herold der Ausrottung.

    Schließt nun Kapitel 4-5 ab und ihr erhaltet die Trophäe Das Geheimnis der Clavis.

    Falls ihr Zeit übrig habt, kümmert euch um Wunschtafelaufträge oder beginnt schon mit den Aufgaben von Tag 6.

    Hinweis: Ihr könnt mit dem Abschließen von Kapitel 4-5 auch bis spätestens Tag 12 warten. Denn wenn ihr dieses Kapitel abschließt, verlässt euch euer Begleiter, der eine nützliche Hilfe im Kampf gegen den Flunderdrachen sein kann.

    Die Nebenquest "Die letzte Bestie" könnt ihr zwar schon annehmen, doch der Flunderdrache erscheint erst ab Tag 7.

     

    Tag 6:

    • Kapitel 5 beenden
    • "Der Greis und das Gemüse", "Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm", "Die Gnade der Göttin", "Der Gral von Walhalla"
    • Kapitel 3-3
    • "Sturm ins Chaos"
    • "Schneller als der Blitz", "Ausgeburt des Chaos", "Sabotierte Sphären", "Richtig ticken", "Stimmen aus dem Jenseits", "Ein alter Freund", "Ballmädchen", "Engelstränen", "Letzter Wunsch", "Bücherwurm", "Im falschen Körper", "Der Stein der Gepriesenen", "Falsche Rose"
    • 2 automatisch zu erhaltende Trophäen
    • 1 erspielbare Trophäe

    Um Kapitel 5 zu beenden, müsst ihr nur noch Kapitel 5-3 abschließen. Kapitel 5-3 könnt ihr in den Wildlanden bei Chocolina annehmen. Schließt es ab und begebt euch in den Norden der Wildlanden zu Sazh, um Kapitel 5 zu beenden und die Trophäe Vater, Sohn & Chocobo zu erhalten. Startet und beendet die Nebenquests "Der Greis und das Gemüse", "Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm", "Die Gnade der Göttin" und "Der Gral von Walhalla". Schließt nun Kapitel 3-3 ab und ihr erhaltet die Trophäe Der Wunsch nach Chaos.

    Um die Nebenquest "Sturm ins Chaos" zu starten, muss euer Chocobo vollständig geheilt sein. Um das zu erreichen, benötigt ihr drei Jul-Blumen, nachdem euer Chocobo die 2. Heilungsstufe erreicht hat. Habt ihr dies erreicht, könnt ihr die Nebenquest nun starten und abschließen.

    Wenn euer Chocobo vollständig geheilt ist, bekommt ihr die Trophäe Retterin in der Not.

    Begebt euch nun nach Luxerion und startet und schließt die Nebenquests "Schneller als der Blitz", "Ausgeburt des Chaos", "Sabotierte Sphären", "Richtig ticken", "Stimmen aus dem Jenseits", "Ein alter Freund", "Ballmädchen", "Engelstränen", "Letzter Wunsch", "Bücherwurm", "Im falschen Körper", "Der Stein der Gepriesenen" und "Falsche Rose" ab.

    Ihr seid nun mit der Hauptstory vorerst fertig und könnt euch ab jetzt auf fehlende Trophäen konzentrieren.

    Hinweis: Um "Ein alter Freund" und "Letzter Wunsch" abzuschließen, müsst ihr die NPCs an drei weiteren Tagen besuchen und ansprechen.

     

    Tag 7-12:

    • "Safari des Todes", "Spiel des Todes", "Das letzte Rendezvous", "Dekor-Debakel", "Freunde für immer", "Die Liebe steckt im Dekor", "Machina malefica"
    • Wunschtafelaufträge: "Öffnung der Überlandstraße 1-3"
    • 5 automatisch zu erhaltende Trophäen
    • 13 erspielbare Trophäen

    Schließt nun alle aufgelisteten Nebenquests ab.

    Während der Nebenquest "Safari des Todes" habt ihr eine gute Möglichkeit, Seelensamen für die Trophäen Saatjägerin und Alchemistenwissen zu sammeln. Weitere Infos dazu im Trophäen-Leitfaden.

    Solltet ihr die Trophäe Bezwingerin aller Fahrkarten nicht schon zufällig erhalten haben, dann fahrt einmal alle Schwebebahnlinien ab, um diese Trophäe zu erhalten.

    Dasselbe gilt für die Trophäe Wunscherfüllerin.

    Die Trophäen Syntheselehrling und Synthesemeisterin werdet ihr wahrscheinlich schon erhalten haben, falls nicht, dann holt sie euch jetzt.

    Färbt im Menü eine beliebige eurer Garnituren um und die Trophäe Designerlehrling gehört euch.

    Im Verlaufe dieser Tage werdet ihr außerdem die Trophäen Triumphatorin , Knechterin, Schlächterin, Sternenhagel und Glorreiches Wunder erhalten.

    Holt euch spätestens nun die Trophäe Perfekter Moment.

    An den restlichen Tagen solltet ihr euch um die Trophäe Göttin der Vernichtung kümmern. Alternativ könnt ihr die Trophäe auch am 13. Tag im Schrein der Endgültigkeit holen. Aber je mehr Monster ihr auslöscht, desto mehr Zeit habt ihr am 13. Tag für den Boss.

    Beispielsweise könnt ihr Monster, von denen ihr keine so große Anzahl benötigt, jetzt schon ausrotten und den Rest im Schrein der Endgültigkeit.

    Erledigt ab Tag 9 alle drei Wunschtafelaufträge für die Überlandsstraßen und ihr erhaltet die Trophäe Wanderin der Kontinente.

    Ab Tag 10 gibt es bei einigen Ausstattern neue Garnituren. Besorgt euch 30 Garnituren, um die Trophäe Garniturenmeisterin zu erhalten.

    An Tag 12 solltet ihr euch um den Flunderdrachen kümmern, um die Trophäe Drachentöterin der Wüste zu erhalten. Vergesst nicht Kapitel 4-5 danach abzuschließen, falls ihr damit gewartet habt.

    Außerdem erhaltet ihr am Ende von Tag 12 die Trophäe Der Tag danach.

     

    Tag 13 (Zusatztag):

    • 2 erspielbare Trophäen

    Ihr könnt euch von der Arche direkt in den Schrein der Endgültigkeit teleportieren lassen.

    Sobald ihr diesen abgeschlossen und den Boss besiegt habt, erhaltet ihr die Trophäen Heilige Aura der Zerstörung und Überwesen.

     

    Tag 14 (Letzter Tag):

    • Hauptkapitel beenden
    • 2 automatisch zu erhaltende Trophäen
    • 1 erspielbare Trophäe

    Hier geht die Hauptstory weiter. Spielt bis zum letzten Raum vor dem finalen Bosskampf und schließt die vier Prüfungen ab, damit ihr die Trophäe Rote Wiedergeburt erhaltet.

    Besiegt nun den finalen Boss und ihr erhaltet die Trophäe Die Geburt einer neuen Welt.

    Im Kampf gegen den Flunderdrachen, Ereshkigal oder den finalen Boss werdet ihr außerdem höchstwahrscheinlich die Trophäe Letaler Impakt erhalten.

     

     

    a2Schritt 2:

    • 6 erspielbare Trophäen

    Spielt nun die Story von neuem. Ihr müsst sie nicht komplett abschließen, sondern nur so weit, bis ihr mindestens 30 Accessoires aufgesammelt habt, die ihr auch im ersten Durchgang aufgenommen habt, um die Trophäen Handwerkslehrling und Handwerksmeisterin zu erhalten.

    Nun wertet im Magielabor jeweils eine Waffe und ein Schild einfach 30x in 1er-Schritten auf und ihr erhaltet die Trophäen Schwertmacherlehrling, Schwertmachermeisterin, Schildmacherlehrling und Schildmachermeisterin.

     

    Wenn ihr jetzt alle Trophäen erspielt habt, erhaltet ihr die Platin-Trophäe Unvergängliches Licht.

     

     

     

     

     

    Danke für Tipps und Ergänzungen @iKonoClast @Pollyplastics @Vanyar1.

    • danke 2
  5. 02259_034.pngTomberys Schatz

    Den Schatz im Tombery-Gebiet erbeutet.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

    Diese Trophäe bezieht sich auf "Last Mission" und hat nichts mit den Tonberrys in dem Via Infinito-Dungeon zu tun.

    Diese Trophäe erfordert ein wenig Glück. Farmt während eures Durchlaufs das Item „Finde den Geheimen Raum“. Sobald ihr Ebene 65 erreicht habt, benutzt dieses und nutzt den Teleporter, der erscheint, woraufhin zwei Möglichkeiten auftreten:

    • Solltet ihr nun in einem Raum sein, in dem nur Gegner sind, besiegt diese und geht zurück auf Ebene 65, um das Ganze zu wiederholen.
    • Seid ihr in einem Raum angekommen, in dem 8 Steine in Form eines Dreiecks stehen, geht in die Mitte des Dreiecks, wo der 9. Stein steht. Dieser muss zerstört werden, woraufhin sich ein neuer Raum öffnet. In diesem Raum ist ein Goldstein, welchen ihr ebenfalls zerstören müsst. Nun gelangt ihr in einen Raum, in dem sich 4 Mega-Tonberrys und ein kleiner Tonberry aufhalten. Besiegt diese und holt euch den Schatz, der hinter den Tonberrys ist und ihr erhaltet die Trophäe.

    Hab das mal optimiert. Hoffe das passt so.

    Das Buch um den geheimen Raum zu finden, heißt wenn ich mich recht erinnere, "Geheimes Buch". Ausserdem benötigt man 3. Stück davon.

    Wenn man ausserdem nicht in den Raum mit den Steinen kommt, sollte man am besten den Spielstand laden vom 60. Stockwerk (außer man hat genug Bücher für den geheimen Raum) und wieder bis zur 65. Ebene spielen.

    Der Raum mit den Steinen in Dreiecksformation erscheint auch erst, nach den Räumen, in dennen die Steine in O-Formation und anschließend in X-Formation stehen.

    Bei beiden Räumen muss man nur den mittleren Stein zerstören.

    Also folgende Reihenfolge:

    1. Boss auf Stockwerk 60. besiegen und speichern.

    2. Bis Stockwerk 65 spielen und falls möglich mit einem "Speicherbuch" von Ebene 64 auf 65 Speichern.

    3. "Geheimes Buch" aktivieren.

    3.1 Falls ihr in einem Raum mit Monstern erscheint, Speicherstand laden und Schritt 3 solange wiederholen bis ihr im richtigen Raum seid.

    4. Falls ihr in einem Raum mit Steinen in O-Formation erscheint, den mittleren Stein zerstören und den Teleporter benutzen (Wichtig: Speichern)

    5. Ihr seid wieder auf Ebene 65. Aktiviert wieder "Geheimes Buch".

    5.1 Falls ihr in einem Raum mit Monstern erscheint, den Speicherstand NACH dem O-Raum laden und Schritt 5 solange wiederholen bis ihr im richtigen Raum seid.

    6. Falls ihr in einem Raum mit Steinen in X-Formation erscheint, den mittleren Stein zerstören und den Teleporter benutzen (Wichtig: Speichern)

    7. Ihr seid wieder auf Ebene 65. Aktiviert wieder "Geheimes Buch".

    7.1 Falls ihr in einem Raum mit Monstern erscheint, den Speicherstand NACH dem X-Raum laden und Schritt 7 solange wiederholen bis ihr im richtigen Raum seid.

    8. Falls ihr in einem Raum mit Steinen in Dreieckformation erscheint, den mittleren Stein aktivieren und den geöffneten Zugang entlang laufen.

    (Hinweis: Im nächsten Raum findet ihr das "Kopierbuch [2]" mit dem ihr ein beliebiges Item kopieren könnt. Ausgeschlossen sind das "Kopierbuch" selbst und das "Notizbuch".)

    Einen Raum weiter findet ihr einen goldenen Stein, diesen zerstören und es erscheinen 4 Mega-Tonberys und ein normaler Tonberry.

    9. Nachdem ihr die 4 Mega-Tonberys besiegt habt öffnet sich ein großes Tor in dem das Trophäenrelevante Item auf dem Boden liegt.

    Tipps für den Kampfs:

    - Die Mega-Tonberys benutzen "Tödl. Abschied".

    Die Wirkung ist die gleiche wie bei "Todesurteil".

    Jedoch fängt der Zähler bei 13 an und geht jede Runde um 2 Punkte runter. Das heißt nach 7 Runden habt ihr verloren.

    - Die Mega-Tonberys haben außerdem eine hohe Ausweichrate, sodass man sie oft verfehlt.

    - Um "Tödl. Abschied" zu umgehen solltet ihr ein "Buch der Stille" im Inventar haben und zu einem der Tomberys gehen damit sie "Tödl. Abschied" auf euch zauber. Der Zauber schlägt fehlt, da die Tonberrys wegen dem Buch verstummt sind.

    Stumm wirkt zwar nur für ein paar Runden, aber wenn sie es einmal gezaubert haben, werden sie es den ganzen Kampf lang nichtmehr benutzen, egal ob der Zauber erfolgreich war oder nicht.

    (Achtung: So war es bei mir. Ob sie wirklich den ganzen Kampf lang kein "Tödl. Abschied" mehr benutzen, kann ich nicht zu 100% garantieren)

    - Solltet ihr auch eine hohe Abwehr besitzen, werden die Tonberys euch nur 0-2 HP Schaden machen. Eine hohe Abwehr habt ihr z.B. mit einem Lvl 99 Krieger Kostüm. Wie ihr ein solches bis dahin erhaltet, könnt ihr in diesem Thread nachlesen (Knolte's Post) "https://forum.trophies-ps3.de/final-fantasy-x-2/123392-verschiedene-guides-rund-um-international-last-mission.html"

  6. Ich hab auch eine 3 abgegeben.

    Ohne Guides eigentlich ziemlich unmöglich die 100% zu bekommen, aber mit dem englischen Guide von gameFAQs, der im Leitfaden erwähnt wird, verpasst man nichts und bekomm die 100% ganz leicht hin.

    Kämpfe waren alle eher einfach und haben kaum Probleme bereitet.

    Da ich bei Last Mission mehr Glück als Unglück hatte fande ich das jetzt auch nicht sonderlich schwer.

  7. Es hieß aber auch das alle anderen normalen Monster erst auftauchen, nachdem man sie min. 1x bekämpft hat und trotzdem kamen bei mir alle, obwohl bei mir z.B. der großteil der Monster aus Bikanel gefehlt haben.

    Gut der Gourmet und die Riesenschabe sind Bosse, bei dennen kann das ja stimmen. Aber gegen den Globe Gourmet kann man auch im Chocobo Cup kämpfen.

    Wenn man gegen die Riesenschabe auch in der Monsterarena kämpfen kann(hab selbst noch kein Team gesehen wo sie dabei ist), dürfte die Trophy also nichtmehr verpassbar sein oder?

  8. schon erledigt xD so müde das ich einen übersprungen habe bei gebietssammlung xD

    muss wohl besser aufpassen xD haha

    aber habe dazu ehh ne frage kann ihn immer wieder beklauen ?

    ich brauch 21 lvl 4 pässe xD

    Gesendet von meinem GT-I9505 mit Tapatalk

    Ja sollte gehen. Und falls es ein seltenes Item von ihm ist, einfach die Ability "Raritäten-Klau" in ne Waffe (oder Rüstung?) bauen und dann kriegst des Item jedesmal.

  9. Hab eben mal im Buch nachgeschaut und da steht, man muss NUR alle Spezialmonster besiegen :D Zu geil das Teil.

    @ Progamer: Aber das ist doch feige ;) Zusammen sind sie der stärkste Gegner im Spiel, finde ich.

    Ja hab mich auch gewundert warum bei mir kein Deus da war, obwohl das so im Lösungsbuch stand.

    Hab dann einfach alle Gebiets- und Artensammlungen gemacht und schon war er da.^^

  10. 02259_026.pngMeister der Monster

    Shinras Monsterlexikon vervollständigt.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

    Hiermit ist nicht das Monsterlexikon des Kreaturen-Kreationsmodus gemeint, sondern das normale Monsterlexikon der im Spiel auftauchenden Gegner. Hierfür muss man nicht nur alle Monster mindestens einmal besiegt haben, sondern auch alle im Oversoul gesehen haben. Dazu zählen auch einige Boss Gegner. In der Monsterarena des Kreaturen-Kreationsmodus kann man in den Turnieren gegen fast alle Gegner im Spiel kämpfen. Hat man einmal gegen sie in den Turnieren gekämpft, kann man sie beliebig oft im Kampfsimulator bekämpfen bis sie im Oversoul kommen.

    Hier noch eine Liste die zeigt wieviele Gegner eines bestimmten Typs man besiegen muss damit es im Oversoul erscheint.

    img2014040111q1csf2i6wy.jpg

    Ist nicht verpassbar.

    Alle Monster sind in Via Infinito anzutreffen, egal ob man vorher schon gegen sie gekämpft hat oder nicht.

    Nur spezielle Monster wie die Bestia und Geos Maximus kommen nicht drin vor. Die sind aber auch nicht verpassbar.

    Bestia --> Storybedingt

    Geos Maximus --> Kann man beliebig oft bei dem Turmrätsel in Sub Bevelle bekämpfen

  11. hey sagt mal wieso erscheint Deus bei mir nicht ?

    Ich habe schon lange 10 mal alle gefangen...

    und heute habe ich auch dazu alle monster spezial viecher erledigt bin einige sogar doppelt durchgegangen ?

    Ich komm mir so verbugt vor xD

    Gesendet von meinem GT-I9505 mit Tapatalk

    Du musst nicht nur die Spezialkreationen besiegen, sondern auch die Gebietssammlungen und Artensammlungen.

  12. Ich habe es ganz normal gemacht, ohne doppel/trippel ap, außer bei den wo es in der waffe des Solaris drinne war.

    ich hatte eher probleme mit den einfachen sphäroiden farmen, da kam ich nicht hinterher, hatte immer mehr level als sphäroiden.

    Es sei denn da gibts ein trick von dem ich nix weiß.

    habe auch nicht diesen trick mit dem don tomberry gemacht, wo man alle auf schlag auf level 99 hat, was bringt das ohne sphäros, hatte ich mich immer gefragt.

    Kampfteufel von der Monsterfarm mit Kraft-, Zeit-, Wunder- oder Abilityhieb einmal angreifen und dann besiegen. Gibt dir 20 Sphäroiden bzw 40 bei Vernichtend (15k Schaden)

    @Lumina

    Den Flügelzyklop in der Monsterfarm farmen, der gibt dir Waffen mit Tripple Ekstase und freien Slots in die du dann Doppel/Tripple AP und Ekstasewandler reinbauen kannst. Von den Materialien bekommst du genug, wenn du alle Monster 10x gefangen hast.

  13. das macht gerade bei mir mal flare aber sanctus macht mehr schaden komischer weiße aber am schnellsten gehts wohl mit hades magie und ultima +imitieren

    Flare ist besser als Ultima. Hat bei mir zwar minimal weniger Schaden gemacht, aber die Animation ist mehr als doppelt so kurz.

    Am besten geht aber immernoch Yuna so weit lvln bis Anima 255 ATK hat (dauert nicht so lange) und dann mit Weltenschmerz oder wie die Attacke heist, also nicht normal "Angreifen".

    Der macht damit 99.999 Schaden.

    Dazu ihm noch kurz Hast und notfalls Shell beibringen und dann gehts recht schnell im Vergleich zu Flare/Ultima.

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