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HellKaiser folgt jetzt: [PS5] Avowed , Neuer DLC und neue Modi angekündigt , Dragon Ball New Game Project AGE 1000 und 5 andere
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Dragon Ball: Sparking! ZERO – Neuer DLC und neue Modi angekündigt Während des Dragon Ball Genkidamatsuri hat Bandai Namco Entertainment nicht nur ein neues Videospiel zu Dragon Ball angekündigt, auch Neuigkeiten zu Dragon Ball: Sparking! ZERO gab es. So kündigte man ein kostenloses Update für den 26. Januar an. Dieses führt den Modus Mission 100 an, in dem Spieler und Spielerinnen mit ihren Lieblingscharakteren verschiedene Missionen absolvieren können. Dieser Modus wird als »sehr einfach« beschrieben, soll jedoch eine »Vielzahl von Kämpfen und viele, viele Missionen« bieten, die bei »denjenigen, die Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 gespielt haben, Erinnerungen wecken werden«. Ein weitere neuer Modus, ein Überlebens-Modus, ist für diesen Frühling geplant. Zu guter Letzt kündigte man noch einen neuen kostenpflichtigen DLC an, der diesen Sommer erscheinen soll. Der DLC wird als »massiv« und »vollgepackt mit neuen spielbaren Charakteren, Kostüme, Angriffe, Level, ein neuer Modus und mehr« beschrieben. Zu den neuen Charakteren gehören unter anderem Super C17, König Piccolo und Bardock als Super Sayajin. DLC-Teaser DLC-Showcase
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Bandai Namco kündigt neues »Dragon Ball«-Spiel an Im Rahmen des Dragon Ball Genkidamatsuri am Wochenende hat Bandai Namco Entertainment ein neues »Dragon Ball«-Spiel angekündigt, dass derzeit auf den Projektnamen Dragon Ball New Game Project AGE 1000 hört. Das Spiel soll 2027 für noch unbekannte Plattformen erscheinen. Das Projekt befindet sich seit sechs bis sieben Jahren in Entwicklung, inklusive nklusive der ursprünglichen Konzeptphase, und soll eine neue Geschichte mit neuen Charakteren bieten, die vom mittlerweile verstorbenen Akira Toriyama entworfen wurden. Weitere Informationen möchte man während des »Dragon Ball Games Battle Hour 2026«-Events mitteilen, das vom 18. bis 19. April 2026 in den USA stattfinden wird.
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[PS5] Beast of Reincarnation
HellKaiser antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Beast of Reincarnation – Die Pokemon-Macher zeigen neue Eindrücke zu ihrem Action-Rollenspiel Im Rahmen der Xbox Developer_Direct ’26 vor wenigen Tagen gab es auch neue Eindrücke zu Beast of Reincarnation, dem neuen Action-Rollenspiel aus dem Hause Game Freak, die Spieler und Spielerinnen vor allem für die Pokemon-Reihe bekannt sein dürfte. Beast of Reincarnation soll diesen Sommer für PlayStation 5, Xbox Series und PC erscheinen. Die Geschichte spielt im Jahr 4026 nach Christus, in einem postapokalyptischen Japan. Im Mittelpunkt stehen Emma und ihr Hund Koo. Emma wurde von der sogenannten »Seuche» befallen, die ihr die Fähigkeit verleiht, Pflanzen zu manipulieren. Von ihren Mitmenschen wird sie gemieden, da sie weder Erinnerungen noch Gefühle hat, weshalb sie in völliger Isolation lebt. Koo hingegen ist ein sogenannter »Malefact« - ein Wesen, das eine große Bedrohung für diese Welt darstellt und daher vernichte gehört. Gemeinsam ziehen sie gen Westen, um die Bestie der Reinkarnation zu stellen - der Quelle allen Verderbens. Die Verderbnis kann schnell zu abrupten Veränderungen in der Welt sorgen und die Landschaft in einen dichten, überwucherten Wald verwandeln. Diese Wälder werden von Kreaturen erschaffen, die Nushi genannt werden. Um zu überleben, müssen Emma und Koo die Macht der Nushi absorbieren, um so neue Fähigkeiten zu erlangen. Spielerisch wird Beast of Reincarnation als »Einzelspieler- und Einzelhund-Action-RPG« bezeichnet und bietet ein Mix aus Action- und klassischen rundenbasierten RPG-Elementen. Emma kämpft mit rasanten Katana-Angriffen, während sie ihr Hund Koo über ein befehlsbasiertes System unterstützt. Pariert ihr Angriffe, sammelt ihr Punkte, mit denen ihr die Fähigkeiten eures tierischen Begleiters auslösen könnt. Das Spieltempo lässt sich auch verlangsamen, um so taktischer zu agieren. -
Fable – Das Reboot wird auch für die PS5 erscheinen Vor einigen Tagen veranstaltete Microsoft eine neue Xbox Developer_Direct. Darin gab es auch neue Einblicke in das kommende Reboot von Fable. Das von Playgrounds entwickelte Open-World-Action-Rollenspiel soll im Herbst diesen Jahres neben Xbox Series und PC auch für die Playstation 5 erscheinen. Wie der Game Director des Spiels, Ralph Fulton, in einem Interview verrietet, wird das neue Fable ein Neustart darstellen. Man wolle sich nicht an die Zeitachse der Originalspiele von Lionhead halten, sondern sein ganz eigenes Albion erschaffen, um darin eine eigene, neue Geschichte zu erzählen. Man beginnt die Story klassisch als Kind und erlebt das Erwachen der eigenen Heldenkräfte, bevor man sich nach einem Zeitsprung als Erwachsener im Heimatdorf Briar Hill wiederfindet. Allerdings fällt das Dorf einer Katastrophe zum Opfer. Ein fremder erscheint und verwandelt alle Dorfbewohner in Stein – inklusive der Großmutter der Hauptfigur. Auf sich allein gestellt, müssen Spieler und Spielerinnen in die weite Welt hinaus gehen, um herauszufinden, was mit den Bewohnern passiert ist. Denn nur so können sie den Schrecken rückgängig machen. Da es sich bei Fable um ein Open-World-Spiel handelt, existiert jedoch kein Zeitdruck. Dies war den Entwicklern besonders wichtig. Wer mag, kann die Haupthandlung erst ein Mal links liegen lassen und die Welt erkunden, Nebentätigkeiten nachgehen, einen Job annehmen oder Heiraten. Das Kampfsystem bietet eine Mischung aus Nahkampf, Fernkampf und Magie - ein System, das Fulton als »Style-Weaving« bezeichnet. Fulton beschreibt es so: »Spieler und Spielerinnen können erst mit einem Schwert zuzuschlagen und in der nächsten Bewegung einen Feuerball schleudern. Das ist es, was wir mit dem Kampfsystem erreichen wollen.« Friendly Fire unter Gegnern soll für die ei9n oder andere chaotische und humorvolle Situation sorgen. Ein weiteres wiederkehrendes Element ist auch das Moralsystem, in einer umgekrempelten Form. Es gibt jetzt kein »objektives Gut oder Böse« mehr. Stattdessen erarbeitet man sich durch seine Taten einen Ruf. Wer beispielsweise ein Huhn tritt, kann fortan als »Hühnerjäger- oder Jägerin« gelten, wobei jeder NPC über euch anders urteilt. In der einen Stadt könnt ihr als Held gefeiert, in der anderen als Dieb verachtet werden. Eure Taten können großen Einfluss auf die Spielwelt – von den Preisen in den Läden bis hin zur Heiratsbereitschaft der NPCs. Und von letzterem hat das Spiel ne Menge. Über 1000 NPCs sollen Albion bevölkern. Gameplay-Teaser Segment aus der Xbox Developer_Direct ’26
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Ubisoft cancelt das Prince of Persia: The Sands of Time Remake und weitere unangekündigte Projekte
HellKaiser hat ein Thema erstellt in: News
Ubisoft cancelt das Prince of Persia: The Sands of Time Remake und weitere unangekündigte Projekte Wer sich auf das Prince of Persia Remake freute, der muss jetzt sehr stark sein. Wie Ubisoft nun offiziell bekannt gab, hat man im Rahmen einer gründlichen Überprüfung seiner Content-Pipeline sechs Spiele gestrichen, darunter auch das für 2026 geplante Remake von Prince of Persia: The Sands of Time, vier noch nicht angekündigte Titel, darunter drei neue IPs, und ein Mobile-Spiel Sieben weiteren Spielen hat Ubisoft wiederum zusätzliche Entwicklungszeit gewährt, um sicherzustellen, dass die erhöhten Qualitätsstandards vollständig erfüllt werden und eine langfristige Wertschöpfung maximiert wird. Dazu gehört auch ein noch nicht angekündigter Titel, dessen Veröffentlichung ursprünglich für das Geschäftsjahr 2026 geplant war und nun auf das Geschäftsjahr 2027 verschoben wurde. Gerüchten zu folge soll es sich hierbei um das Remake von Assassin’s Creed IV: Black Flag handeln. All dies ist Teil einer umfassenden Umstrukturierung der Organisation, der Betriebsabläufe und des Portfolios bei Ubisoft, die darauf abzielt, »die kreative Führungsrolle zurückzugewinnen und nachhaltiges Wachstum wiederherzustellen«, wie es heißt. Die Umstrukturierung umfasst die Streichung und Verschiebung mehrerer Projekte, die Schließung oder Umstrukturierung von Studios, die Beschleunigung von Kostensenkungsmaßnahmen und die Neufestsetzung kurzfristiger finanzieller Erwartungen, um langfristige Qualität, Rentabilität und Cash-Generierung in den Vordergrund zu stellen. Angekündigt wurde das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time im September 2020, erscheinen sollte es ursprünglich im Januar 2021, wurde dann aber immer wieder verschoben. Zuletzt hieß es in der Gerüchteküche, die Entwicklung des Remakes sei abgeschlossen und es würde am 16. Januar per Shadowdrop erscheinen. In Wirklichkeit soll Ubisoft nie zufrieden mit dem Projekt gewesen sein, weshalb sie jetzt die Reißleine gezogen haben, berichtet der gut vernetzte Bloomberg-Journalist Jason Schreier. -
Square Enix kündigt Life is Strange: Reunion an Nach einem Leak Anfang des Monat haben Square Enix und Deck Nine Games nun offiziell Life is Strange: Reunion angekündigt. Das neueste Spiel der Life-is-Strange-Reihe soll das epische Finale von Max und Chloes Geschichte darstellen und am 26. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PC (Steam, Microsoft Store) erscheinen. Die Geschichte von Life is Strange: Reunion knüpft an »Life is Strange: Double Exposure« an. Max Caulfield Unterrichtet mittlerweile Fotografie an der Caledon University. Doch ein katastrophaler Brand zerstört den Campus und reißt ihre Freunde, Studenten und Kollegen in den Tod. Max konnte dem Tod nur dank ihrer Zeitspul-Fähigkeit knapp entrinnen und sprang drei Tage in die Vergangenheit, um die Ursache für dieses Feuer herauszufinden. Zur Max Verwunderung taucht dann auch Chloe Price auf, eine Folge von Max' Zusammenführung der Zeitlinien am Ende des Vorgängers. Chloe wird jedoch von Albträumen über eine Vergangenheit, die sie nie erlebt hat, geplagt. Spieler und Spielerinnen können erstmals in der Reihe sowohl als Max als auch als Chloe spielen. Mit Max Fähigkeit, die Zeit zurückzuspulen, können Spieler und Spielerinnen beispielsweise Entscheidungen rückgängig machen, Gespräche in eine andere Richtung lenken und Rätsel lösen, während sie mit Chloes Scharfsinn und Widerworte Verdächtige in die Enge treiben können. Die verschiedenen Editionen im Überblick Neben einer Standard Edition (physisch und digital) für 49,99€ wird es auch drei Sondereditionen zum Spiel geben, die wie folgt aussehen: Digital Deluxe Edition (59,99€) Das Spiel »Life is Strange: Reunion« Digitaler Mini-Soundtrack Digitales Artbook Digitaler Comic Exklusive Doku: Ein Behind the Scenes mit den Original-Sprecherinnen Hannah Telle (Max) und Rhianna DeVries (Chloe). Reunion Twin Pack (69,99€) Enthält die Spiele »Life is Strange: Reunion« und »Life is Strange: Double Exposure«. Vorbesteller erhalten sofortigen Zugriff auf Life is Strange: Double Exposure. Collectors Edition (119,99€) - Exklusiv im Square Enix Store erhältlich Das Spiel »Life is Strange: Reunion« Collector’s Goods Box und Hülle mit exklusivem Design von Ilya Kuvshinov Soundtrack auf 12-Zoll-Schallplatte mit 12 unglaublichen Songs aus dem Spiel auf einer orangenen 12-Zoll-EcoRecord-Schallplatte. Doppelseitiges Drugatore-Makeup-Poster (ca. 61 cm x 30,5 cm) Filz-Antirutschmatte mit „Zurückspulen“-Symbol – schütze deine Schallplatten davor, in der Zeit zurückzuspringen! 3x Doppelseitige Gitarren-Plektren – mit sechs einzigartigen Designs 3x Polaroid-Kunstkarten – mit Designs, die Max und Chloe feiern
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Der Teambasierte Extraction-Shooter Marathon erscheint am 5. März Nachdem der Teambasierte Extraction-Shooter Marathon ursprünglich im September erscheinen sollte, dann aber verschoben wurde, gab Bungie nun einen neuen Termin bekannt. So soll das Spiel am 5. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Neben einer Standard Edition für 39,99€ wird es auch eine Digital Deluxe Edition für 59,99€ und eine limitierte Collectors Edition. Die Digital Deluxe Edition bietet neben dem Basisspiel Waffen-Kosmetik und Kosmetik für euren Runner, einen Premium-Prämienpass – Gutschein und 200 SILK – Prämienpass-Tokens. Die Collectors Edition, die es nur im Bungie-Store geben wird, enthält eine Thief Runner Shell-Statue im Maßstab 1:6, einen sammelbaren Miniatur-WEAVEworm, einen bestickten Aufnäher, Postkarten, digitale Belohnungen und vieles mehr. Diese Edition gibt es ein Mal mit Spiel in der Digital-Deluxe-Version (nur als Code) für 236,99€ und einmal ohne Spiel für 177€. Zum Spiel heißt es: »Tauche ein in die düstere Sci-Fi-Welt von Tau Ceti IV: Eine verlassene Kolonie voller rivalisierender Runner, feindlicher UESC-Sicherheitskräfte und unberechenbarer Gefahren. Während du die Ruinen nach wertvoller Beute durchstreifst – alleine oder mit deiner Crew – kann jeder Schritt zum schnellen PvP-Feuergefecht werden, bei dem präzises Schießen, die Zeit bis zum Tod kurz und strategische Vorbereitung entscheidend sind.« Und weiter: »Exfiltriere, um deine saisonale Power zu erhöhen, kosmetische Gegenstände für deine Leistungen freizuschalten und stärkere Builds aus deiner erbeuteten Ausrüstung zusammenzustellen. Anschließend wirfst alles wieder in die Waagschale, um im nächsten Run noch wertvollere Ressourcen zu erbeuten.« Neuer Trailer Trailer zur Collectors Edition
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[PS5] The Seven Deadly Sins: Origin
HellKaiser antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Die Veröffentlichung von The Seven Deadly Sins: Origin verschiebt sich auf den März Netmarble hat die Veröffentlichung von The Seven Deadly Sins: Origin verschoben. Ursprünglich für den 28. Januar 2026 geplant, erscheint das Free-to-Play-Open-World-Action-RPG nun erst im März. Man möchte sich das aus der letzten Beta gesammelte Feedback zu Herzen nehmen und sich für den letzten Feinschliff mehr Zeit nehmen, heißt es. Das Spiel erscheint für PlayStation 5, PC-Steam, Android und iOS. The Seven Deadly Sins: Origin basierend auf der beliebten Marke Seven Deadly Sins, deren Manga sich eren Manga weltweit über 55 Millionen Mal verkauft wurde. Orings bietet eine vollkommen neue Geschichte, in der ihr in die die Rolle von Tristan, dem Prinzen des Königreichs Liones, schlüpft, der sich auf eine Reise begibt, Britannia zu retten, das durch eine mysteriöse Kollision von Zeit und Raum ins Chaos gestürzt wurde. Die Spielwelt von Britannia ist dabei offen und dynamisch gestaltet, voller Geheimnisse, gefährlicher Monster und eindrucksvoller Landschaften. Spieler und Spielerinnen stellen ein Team aus unterschiedlichen Helden zusammen, die mit individuellen Fähigkeiten ausgestattet sind. Neben bekannten Charakteren wird es auch neue geben, die extra für Seven Deadly Sins: Origin kreiert wurden. Auch abseits der Kämpfe wird es diverse Aktivitäten geben wie Angeln, Kochen oder die Erkundung unentdeckter Regionen mit Verbündeten. Es gilt, verborgene Dungeons zu entdecken, seltene Schätze zu bergen und sich in ein Multiversum-Abenteuer zu stürzen, das es so noch nicht gegeben hat. -
Wahl zum "Trophies.de Game of the Year 2025"
HellKaiser antwortete auf glupi74's Thema in: Ankündigungen
Platz 1: Digimon Story Time Stranger Platz 2: Trails in the Sky 1st Chapter Platz 3: Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles Flop: // Vorfreude: Arknights: Endfield, Neverness to Everness, Marvel´s Wolverine, Trails in the Sky 2nd Chapter, Ariana and the Elder Codex, Tales of Berseria Remastered, Resident Evil Requiem. -
[PS5] Neverness to Everness
HellKaiser antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Der nächste und wahrscheinlich letzte Beta-Test zu Neverness to Everness startet am 6. Februar Publisher Perfect World Games und Entwickler Hotta Studio haben den Start der nächsten und wahrscheinlich auch letzten Beta zu Neverness to Everness datiert. Dieser wird am 6. Februar 2026 starten und bis zum 20. Februar laufen. Bis zum 23. Januar bat man noch Zeit, sich für die Beta anzumelden. Die Beta wird für PC, Mobilgeräte und Playstation 5 verfügbar sein. Außerdem gab man kürzlich die Meilenstein-Belohnungen für das Vorregistrieren bekannt, die alle zugute kommen werden. Dazu gehören Käfermünzen x 30000, Leitfaden für Elite-Jäger x20, Zinkwürfel x5 und den Charakter Haniel. Folgen den Social-Media-Kanälen des Spiels mindestens 5 Millionen Nutzer und Nutzerinnen, gibt es einen Gleiterskin für Officer Whisker. Wie in einer vorherigen News erwähnt, bietet die Beta einige Neuerungen, dazu gehören zwei neue Dungeons, das Gefängnis, indem man einen ganzen Tag verbringen kann, sollte man gegen das Gesetz verstoßen, neue Gameplay-Mechaniken wie Fischen, Rennenfahren, Mahjong und mehr, und neue Outfits für die Charaktere. Die Beta bietet englische, japanische, chinesische und koreanische Sprachausgabe und Texte in unter anderem Deutsch. Über Neverness to Everness Neverness to Everness wird mit der Unreal Engine 5 entwickelt. Schauplatz des Spiels ist die große, übernatürliche Metropole Hethereau, in der täglich Anomalien auftauchen, wie beispielsweise Skateboarder, die um Mitternacht Graffiti auf den Straßen erschaffen oder Otter mit Fernseh-Köpfen. Diese Anomalien, dessen Ursprung bislang nicht erklärt werden konnte, sind auch der Dreh- und Angelpunkt der Handlung. Ihr schlüpft in die Rolle eines nicht qualifizierten Anomalie-Jäger und müsst diese Anomalien wieder unter Kontrolle bringen. »Wenn ihr in der Stadt Anomalien seht, ist das wie eine falsche Note in einer Symphonie: sie stechen heraus und bieten euch vielseitigen Inhalt, den ihr erkunden könnt«. Heißt es dazu. Und weiter: »Wir erzählen eine Geschichte durch die episodischen Geschichten, die ein bisschen Humor mitbringen und gleichzeitig lebendige, vielseitige Geschichten und überzeugende Charaktere darstellen sollen. Unser Ziel ist, die Neugier der Spieler zu wecken, Immersion aufrecht zu erhalten und das ständige Interesse an der Erkundung zu befeuern.« Bei der Erkundung der urbanen Open World werdet ihr Begleiter mit unterschiedlichen übernatürlichen Fähigkeiten treffen. Diese Menschen werdet als Esper bezeichnet. Einige können beispielsweise die Schwerkraft beeinflussen, um riesige Gebäude zu erklimmen und neue urbane Perspektiven zu entdecken, während andere ihre Umgebung zerstören und die Immersion verbessern können. Diese Fähigkeiten sind aber nicht nur zum erkunden praktisch, sondern auch im Kampf. So könnt ihr im Kampf Esper-Reaktionen erschaffen, die leicht zu erlernen und die Kämpfe noch interessanter gestalten sollen. Neben der Handlung, der Erkundung und der Kämpfe wird es auch viele Nebenaktivitäten geben. Dazu zählen zum Beispiels der Kauf und das modifizieren von Autos, rennen fahren, Geschäfte verwalten oder ein Haus kaufen und dieses nach den eigenen Vorstellungen gestalten. Neverness to Everness wird für PlayStation 5, PC, iOS und Android entwickelt. Einen Erscheinungstermin gibt es noch nicht. Das Spiel wird Free-to-Play sein. -
[PS5] Resident Evil Requiem
HellKaiser antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Resident Evil Requiem – Neues Gameplay zeigt Leon in Aktion Gestern Abend veranstaltete Capcom einen neuen Showcase zum kommenden Resident Evil Requiem. Darin gezeigt wurde vor allem erstes Gameplay-Material zum im Dezember angekündigten, zweiten spielbaren Charakter Leon S. Kennedy, sowie auch neues Gameplay mit Grace Ashcroft. Auch demonstriert man uns den Wechsel zwischen First-Person und Third-Person-Perspektive. Diese können zur jeder Zeit in den Optionen gewechselt werden. Des weiteren gab man auch einige weitere Details zu unseren beiden Protagonisten preis. So untersucht Leon, der sowohl im Nahkampf als auch im Umgang mit Schusswaffen erfahren ist, eine Reihe an verdächtigen Todesfällen. Während er sich durch diese tödliche Situation kämpft, kann er eine Vielzahl von Waffen einsetzen und mit der brandneuen Axt Nahkampftechniken ausführen. Weiter heißt es zu ihm: »Perfektioniere Leons Fähigkeiten, indem du deine Bewegungen zeitlich abstimmst, um gegnerische Angriffe abzuwehren, den Spieß umdrehst, indem du mit einer dem Gegner abgenommenen Kettensäge angreifst, und mit aufregenden Finishing-Moves den finalen Schlag ausführst«. Grace wiederum beginnt ihre Überlebensreise in einem von Zombies überrannten Sanatorium. Während Leons abschnitte mehr actionlastiger sind, müssen Spieler und Spielerinnen in der Rolle von Grace mehr strategisch vorgehen und entscheiden, welche Feinde man bekämpfen möchte. »Begrenzte Ressourcen und Tragkraft zwingen Spielende zu kritischen Entscheidungen, die über Leben und Tod entscheiden können«, heißt es. Grace verfügt übe rein spezielles Gerät, mit dem sie aus infiziertem Blut wichtige Gegenstände herstellen kann, wodurch sich vielfältigere Angriffsstrategien ergeben. Bewaffnet ist sie zudem mit dem Requiem-Sturmrevolver, eine maßgeschneiderte Waffe mit immenser Feuerkraft, aber seid vorsichtig, denn die Munition ist begrenzt verfügbar. Auch zu den Schwierigkeitsgrade verlor man ein paar Worte. Es wird drei Schwierigkeitsgrade geben – Casual, Standard (Modern) und Standard (Classic). Im Casual-Modus gibt es eine Zielunterstützung und das Spiel ist allgemein leichter. Der Schwierigkeitsgrad Standard(Classic) ist für all die, die etwas mehr Spannung wollen. So benötigt ihr in diesem Modus, wenn ihr als Grace spielt, beim Speichern Tintenbänder. Aber auch diese sind nur begrenzt verfügbar, ist müsst also beim strategisch überlegen, wann der beste Zeitpunkt zum speichern ist. Man stellte auch den Inhalt der Digital Deluxe Edition vor. Diese bietet für 89,99€ neben dem Basisspiel unter anderem Outfits für Grace und Leon /zwei für Grace, drei für Leon) , zwei Bildschirmfilter, vier Waffenskins, einen Mr.-Raccoon-Talisman und einen DSO-Talisman, Audio-Paket: Raccoon City Classic und Akten: Briefe aus dem Jahr 1998. Resident Evil Requiem soll am 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC erscheinen. -
[PS5] BlazBlue: Entropy Effect X
HellKaiser antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Zur Konsolenversion von BlazBlue: Entropy Effect X ist ab Sofort eine Demo verfügbar Publisher Astrolabe Games und Entwickler 91ACT haben eine Demo zu BlazBlue: Entropy Effect X für PlayStation 5 und Nintendo Switch veröffentlicht. Die Demo bietet drei spielbare Charaktere - Ragna, Es und Hibiki – sowie die ersten drei Level. Der Fortschritt kann nicht in die Vollversion übertragen werden, dafür schaltet ihr aber ein exklusives In-Game-Item für die Vollversion frei, wenn ihr einen Spielstand aus der Demo besitzt. BlazBlue: Entropy Effect ist ein im BlazBlue-Universum angesiedeltes Side-Scrolling-Roguelike-Actionspiel und zeichnet sich durch beeindruckende 2D-Grafiken, stilvolle, rasante Kämpfe und präzise, reaktionsschnelle Steuerung aus. Es gibt über 10 spielbare Charaktere aus der BlazBlue-Reihe, darunter beispielsweise Ragna the Bloodedge oder Noel Vermillion. In BlazBlue: Entropy Effect geht es um eine untergehende Welt. Um diese zu Retten, versucht ein Zusammenschluss an Wissenschaftlern sogenannte »Shards of Possibility zu sammeln - spezielle Fragmente der Welt, die die scheinbar unvermeidliche Zerstörung verhindern könnten. Diese befinden sich jedoch im »Sea of Possibility«, einem Reich zwischen den Welten, jenseits der Grenzen der Realität und nur unser Protagonist, Ace, ist dazu in der Lage, in dieses Meer zu tauchen. Unter Leitung dieser Wissenschaftler, taucht Ace immer wieder auf der Suche nach Erlösung hinab – bis seltsame Visionen ihn ergreifen und sein Körper sich zu verändern beginnt. Während Ace weiter taucht, strömen unzählige Erinnerungen in seinen Geist, und die Wahrheit hinter der zusammenbrechenden Welt – und der Forschung selbst – beginnt an die Oberfläche zu BlazBlue: Entropy Effect X soll am 12. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch erscheinen. -
Der nächste DLC heißt »DAIMA: Adventure Through the Demon Realm«
HellKaiser antwortete auf HellKaiser's Thema in: Dragon Ball Z Kakarot
Dragon Ball Z: Kakarot hat sich 10 Millionen Mal verkauft; zweiter Daima-DLC erscheint in wenigen Tagen Das Action-Rollenspiel Dragon Ball Z: Kakarot hat einen Meilenstein geknackt: 10 Millionen verkaufte Exemplare. Das gaben Bandai Namco Entertainment und CyberConnect2 heute bekannt und zelebrieren das ganze mit einem passenden Video. Außerdem gab man bekannt, dass der DLCs »DAIMA: Abenteuer im Reich der Dämonen Part – Part 2« am 15. Februar 2026 erscheinen wird. Der erste Teil ist seit dem 17. Juli 2025 erhältlich. Euch erwarten im zweiten Teil unter anderem Vegeta (Mini) als spielbaren Charaktere, Son-Gokus Super-Sayajin-4-Form aus DAIMA und neue Gegner aus dem Dämonenreich, darunter den furchterregenden Tamagami Number Two. Video zu 10 Millioinen verkaufte Exemplare Trailer zu »DAIMA: Abenteuer im Reich der Dämonen Part – Part 2« -
Das von Obsidian Entertainment entwickelte Avowed erscheint nächsten Monat für die PS5 Kürzlich gaben die Xbox Games Studios bekannt, das Avowed am 17. Februar 2026 für die PlayStation 5 erscheinen wird. Das von Obsidian Entertainment entwickelte Fantasy-Action-Rollenspiel ist seit Februar 2025 bereits für Xbox Series und PC erhältlich. Am 17. Februar erscheint auch das Jubiläums-Update für alle Plattformen. Avowed spielt in der fiktonalen Welt von Eora, die erstmals in der »Pillars of Eternity«-Spielserie vorgestellt wurde. Als Gesandter von Aedyr werdet ihr ins Land der Lebenden geschickt und mit der Untersuchung einer rätselhaften Seuche beauftragt, aber was als Pflichtmission beginnt, wird bald zu einer zutiefst persönlichen Angelegenheit. Eure Entscheidungen wirken sich auf das gesamte Land der Lebenden aus und beeinflussen das Schicksal seiner Bewohner, seiner Kreaturen, eurer Gefährten und sogar euer eigenes. Avowed spielt sich in der Egoperspektive. Zum Gameplay heißt es: »Kombiniere Schwerter, Zaubersprüche, Waffen und Schilde in jeder beliebigen Kombination, die zu deinem Stil passt, und kämpfe mit flüssigen, intuitiven Moves«. Euch stehen für euren Charaktere vier verschiedene Fähigkeitenbäume zur Verfügung - Kämpfer, Waldläufer, Zauberer und Gottähnlich. Fähigkeiten lassen sich auch mit denen eines Begleiters kombinieren, um mächtige Synergieeffekte zu schaffen. Das Jubiläums-Update bringt einige Neuerungen mit, darunter ein New-Game-Plus-Modus, ein Fotomodus, einen nagelneuen Waffentyp in Form von Zweihandstäben, die Möglichkeit, das Aussehen der Charaktere jederzeit zu ändern, weitere Voreinstellungen für die Charaktererstellung, zusätzliche Gottähnliche-Voreinstellungen, benutzerdefinierte Einstellungen für den Schwierigkeitsgrad und drei neue spielbare Rassen: Zwerge, Aumaua und Orlan.
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[PS5] Dragon Quest VII Reimagined
HellKaiser antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Dragon Quest VII Reimagined kann man jetzt mit einer kostenlosen Demo antesten Square Enix hat eine kostenlose Demo zu Dragon Quest VII Reimagined veröffentlicht. Die Demo lässt euch den Beginn des Spiels bis nach Hilmarsheim – der ersten Insel, die die Gruppe besucht – erleben. Euren Fortschritt könnt ihr in die Vollversion übertragen und wer die Demo spielt, bekommt das Kostüm »Feines Freizeitkleid« für Maribel. Über Dragon Quest VII Reimagined »Dragon Quest VII Reimagined lässt einen zeitlosen Klassiker völlig neu aufleben – mit wunderbaren Diorama-Hintergründen, verbesserter Spielmechanik und einer überarbeiteten Story«, heißt es. Ihr schlüpft in die Rolle eines Fischerssohn, der sich die Frage stellt: Gibt es mehr auf der Welt als dieses kleine Inselkönigreich? Auf der Suche nach Antworten entdeckt er den Tempel der Mysterien und wird zurück in die Vergangenheit versetzt, wo er auf eine schockierende Wahrheit stößt: Das ganze Länder von einer bösen Macht versiegelt wurden. Ab da liegt das Schicksal der Welt in seiner Hand. Das Kampfsystem in Dragon Quest VII Reimagined wurde einigen großen Änderungen unterzogen. So gibt es nun Berufungsboni. Jede Berufung hat dabei ihre eigene einzigartige Fähigkeit, von Sturmangriffen bis hin zur Unterstützung von Verbündeten. Außerdem können Charaktere durch die neue Nebenjob-Mechanik nun zwei Berufungen ausstatten. Des weiteren lässt sich die Kampfgeschwindigkeit erhöhen und es gibt einen automatischen Kampfmodus. Dragon Quest VII Reimagined erscheint am 5. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC.