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Grinhorn

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Beiträge erstellt von Grinhorn

  1. vor 2 Stunden schrieb MarciX:

     

    @Grinhorn

    Ich habe deine komplette Liste nicht mehr zur Verfügung.

    Bitte schicke mir nochmals deine FF-Titel.

    Ich werde diesesmal Leute die die Anforderung nicht mehr erfüllt hatten als Backup beibehalten.

     

    Ich hoffe der Link hier tuts auch, auch wenn es sich nicht ganz trennscharf filtern lässt :)

     

    https://psnprofiles.com/Grinhorn?search=final

     

     

    Edit: Zu den Spin-Offs: Da hätten wir vielleicht noch definieren sollen, was ein Spiel denn nun zu einem Spin-Off zu Final Fantasy qualifiziert! Genügt es, dass in einem 120 h-Spiel mal kurz nen Chocobo vorbeifliegt oder ein Cloud nen Kurzauftritt in einer Zwischensequenz hat oder wie viel Final Fantasy muss in einem Spiel enthalten sein?

  2. Hallo bei mir kommt Final Fantasy IX  dazu, was mich (mal wieder) zum Wiedereintritt bringt.

     

    Im Rahmen der oben geführten Diskussion möchte ich mal anregen, vielleicht nicht bei jedem Release die Mindestanforderung für den Club hochzusetzen.

     

    Es soll auch Fans der Reihe geben, die nicht 10, 11, 12 Spiele platiniert haben und je höher die Anforderungen werden, desto weniger Leute sind wir dann hier auch.

     

    Wenn der Club nicht exklusiv für die Elite der FF-Elite sein und evtl. aussterben soll, rege ich eine Beibehaltung der aktuellen Mindestanforderung, sogar eher eine Herabsetzung auf ca. 5 (+-) platinierte Titel an. Dafür, die Reihen künstlich auszudünnen, sehe ich keinen Anlass. Und wenns um die begrenzte Zahl der Rang-Bildchen geht: Dann bekommen die halt nur die besten 7 :)

    • gefällt mir 2
  3. Mit etwas zeitlichem Abstand habe ich nun die Roadmap nochmal durchgelesen, mit der Schablone abgeglichen und auf Rechtschreibung überprüft.

     

    Da weder von Moderatoren-Seite noch von anderen Spielern Rückmeldungen, Hinweise oder Ergänzungswünsche kamen, habe ich inhaltlich keine Änderungen mehr vorgenommen.

     

    Von meiner Seite aus kann die Roadmap geschlossen werden.

  4. @Kampfferkel Klasse, wie du meine Ideen und mein spontanes Konzept aufgegriffen, verfeinert und umgesetzt hast. Vor allem die neue Gestaltung und die Banner gefallen mir sehr.

     

    Nach ein paar Jahren, in denen hier nicht allzu viel passiert ist, erstrahlt die Bruderschaft nun in neuem Glanz :)

     

    Eine kleine Anmerkung hätte ich noch bei mehreren Spielern mit einem Rang:

    Wenn diese alphabetisch sortiert werden, dann bitte ohne vorangestellte Ziffer, das vermittelt eine gewisse Art von Rangfolge.

    Wenn man diese doch beibehalten möchte, dann sollte auch noch innerhalb eines Ranges gewichtet werden (z.B. Anzahl der Punkte > Anzahl abgeschlossener Spiele insgesamt > Anzahl 100% aus Katalog 2 > Zeitpunkt)

    • hilfreich 1
  5. vor 7 Minuten schrieb Kampfferkel:

    Gefällt mir zwar, hat aber einen Haken:

     

    Von den 21 Platin-ACs haben nur 9 Stück einen DLC beim Rest sind dann sowieso 100% Voraussetzung.

     

    Ich würde das dann als Punktesystem staffeln:

    • 21 Punkte für die Platins
    • 3 Punkte für die DLC-ACs  (3 DLC-ACs auf 100% = 1 Extra-Punkt)
    • 2 Punkte für jeweils 2 Nebenmissionen 

    Macht insgesamt 26 Punkte, die Staffelung würde ich dann so vorschlagen:

    • Diener: 4 Punkte
    • Novize: 5 Punkte
    • Untergebener: 6 Punkte
    • Assistent: 7 Punkte
    • Jünger: 8 Punkte
    • Soldat: 9 Punkte
    • Knappe: 10 Punkte
    • Streiter: 11 Punkte
    • Söldner: 12 Punkte
    • Krieger: 13 Punkte
    • Veteran: 14 Punkte
    • Assassine: 15 Punkte
    • Großassassine: 17 Punkte
    • Meisterassassine: 19 Punkte
    • Meister: 21 Punkte
    • Ordenshüter: 25 Punkte
    • Mentor: ALLE Hauptmissionen, alle Nebenmissionen, alle Spiele auf 100%

     

     

    Jop gefällt mir....schön aufgegriffen und ausgefeilt, danke ;)

    • danke 1
    • gefällt mir 1
  6. vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

    Die Idee gefällt mir. Ich würde dennoch noch warten, ob  @Grinhorn auch noch eine Idee hat. Vielleicht können wir dann was schickes neues bauen :) 

     

    Dann werde ich mal ein paar Eindrücke teilen, die man vielleicht als Anreiz nehmen kann die Anforderungsliste etwas umzustrukturieren. Basis ist die aktuelle Aufteilung, wie die Stand heute im Startpost aufgelistet ist:

     

    1. 100%

    Die 100%-Voraussetzung in allen platinierten Spielen ist jeweils die Voraussetzung für die Erreichung eines höheren Ranges. Das heißt jeder überspringt jedes Mal einen Rang. Jemand, der in einem Spiel keine 100% hat überspringt jeden zweiten Rang. Jemand der in allen Spielen 100% erspielt überspringt ebenfalls jeden zweiten Rang (nur eben die anderen). Das finde ich unschön und würde es begrüßen, die 100% anders zu werten, sodass sie nicht fest in einen Rang gekoppelt sind. Beispielsweise zählen 100% in 5 Spielen wie eine zusätzliche Platin oder sowas. Kann man natürlich dran herumfeilen, oder auch ganz anders lösen, aber so würden auf der einen Seite keine Ränge übersprungen und auf der anderen Seiten würden nicht so extrem viele Ränge im unteren Bereich verbraten, die dann eh von niemanden besetzt werden.

     

    2. Nebenmissionen

    Hier stören mich 2 Punkte: A) Finden diese erst ab dem Rang "Meister" (10 Platin) Berücksichtigung und sind vorher vollkommen außen vor und B) sind sie danach für jeden weiteren Rangaufstieg Pflichtvoraussetzung. Ich habe 3x "Schrei nach Freiheit" gespielt, sehe es aber nicht ein, den Standalone für die PS3 auch noch zu kaufen und das Ding noch ein viertes Mal zu spielen, um jemals wieder einen Rang aufsteigen zu können. Ohne den Standalone ist jedoch Ende der Fahnenstange. Ebenso sind die Chronicles-Standalones aktuell ausschließlich für den Mentoren-Rang relevant und bleiben bei allen anderen Rängen komplett ohne Beachtung.

    Auch hier würde ich die Verknüpfung zu bestimmten Rängen lösen und diese anderweitig in die Wertung miteinfließen lassen (z.B. X Nebenmissionen = 1 Rang-Aufstieg)

     

    3. Verteilung der Ränge

    Aufnahmevoraussetzung sind 4 Platin. Bis zu 10 Platins werden 14 (!!!) verschiedene Ränge vergeben (bei 6 Platins Differenz). Danach kehrt sich das schlagartig um und danach bis 21 Platins und alle Nebenmissionen + alles auf 100% gibt es nur noch 4 weitere Ränge. Und das bei mehr als doppelt so vielen Platins. Diese Struktur gehört anders verteilt, damit sie Sinn macht. Langfristig würden wir nämlich fast nur Meisterassassinen hier haben und ein paar vereinzelte andere Ränge.

     

     

    Ohne mir jetzt intensive Gedanken gemacht zu haben hier mal ein spontan erstellter Vorschlag, wie man das anders gestalten könnte. Das erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und soll nur als Diskussionsgrundlage dienen:

     

    Diener: 4 Platin Trophäen
    Novize5 Platin Trophäen

    Untergebener: 6 Platin Trophäen

    Assistent: 7 Platin Trophäen

    Jünger: 8 Platin Trophäen

    Soldat: 9 Platin Trophäen

    Knappe10 Platin Trophäen

    Streiter: 11 Platin Trophäen

    Söldner: 12 Platin Trophäen

    Krieger: 13 Platin Trophäen

    Veteran14 Platin Trophäen

    Assassine15 Platin Trophäen

    Großassassine: 16 Platin Trophäen

    Meisterassassine: 17 Platin Trophäen

    Meister: 18 Platin Trophäen

    Großmeister: 19 Platin Trophäen

    Ordenshüter20 Platin Trophäen

    Mentor: ALLE Hauptmissionen, alle Nebenmissionen, alle Spiele auf 100%

     

    Modifikatoren:

    2 Nebenmissionen entsprechen einer Hauptmission.

    5 Spiele mit 100% entsprechen einer Hauptmission.

    Für den höchsten Rang sind alle Inhalte zu erspielen.

     

    So wären alle aktuellen Ränge gleichmäßig verteilt und durch konstante Komplettierung und Nebenmissionen kann dazwischen aufgestiegen werden.

    Bei weiteren Spielreleases kann dabei an der Platinzahl der höheren Ränge (ggf. ab Großassassine) etwas herumgeschraubt werden.

    • hilfreich 1
  7. ohhhh hier hat sich ja was getan - freut mich, dass die Bruderschaft zu neuem Glanz erstrahlt.

     

    Meine abgeschlossenen Spiele chronologisch:

     

    Assassin's Creed® II (PS3)

    Assassin's Creed® IV Black Flag (PS3)
    Assassin's Creed® Brotherhood (PS3)

    Assassin's Creed® Revelations (PS3)

    Assassin's Creed® III (PS3)

    Assassin's Creed® Liberation HD (PS3)

    Assassin's Creed® Rogue (PS3)

    Assassin's Creed® Unity

    Assassin's Creed® Chronicles (PS4)

    Assassin's Creed® IV Black Flag (PS4)

    Assassin's Creed® Syndicate

     

    Nebenmissionen:

     

    Assassin's Creed® Schrei nach Freiheit (PS4)

     

     

    Alle Spiele auf 100% - Die errungenen Erfolge sollten mich in den Rang eines Meisterassassinen erheben.

    Sollen die Anforderungen für die Ränge aktuell so bleiben wie sie sind, oder hast du vor mittelfristig Anpassungen zu machen? Die ein oder andere Sache wirkt noch etwas unausgewogen ;)

    • gefällt mir 1
  8. Seit mehreren Monaten, ich schätze ca 1,5 Jahren, ist das Spiel Elemental Monster-Online Card Game  in Europa nicht mehr erwerbbar. Wenn man es seinerzeit gekauft hat, ist es noch downloadbar.

    Die damaligen DLC (Kartenpacks und Tickets für Online-Spiele) sind gar nicht mehr verfügbar.

     

    Dies scheint wohl alle europäischen Stores zu betreffen. In Amerika und Asien kann man sowohl das Spiel, als auch die DLC noch kaufen.

    • danke 1
  9. Dies war mein erstes Spiel der Neptunia-Reihe. Die Grundidee der Reihe und die vielen Anspielungen auf die Gaming-Industrie finde ich sehr gelungen. Das Konzept der Story ist in sich stimmig und sorgt für lustige Momente und unvorhergesehene Wendungen. Von der Darstellung im Visual-Novel-Format bin ich insgesamt kein Fan, dies ist hier jedoch gut umgesetzt und mit tollen Synchonstimmen dargestellt. Einzelne Sequenzen und Dialoge wirken jedoch repitativ, teilweise aufgesetzt und irrelevant; Fans der Reihe sollen hier wohl mit den teilweise absonderlichen Charktereigenschaften iimmer wieder konfrontiert und zum Schmunzeln gebracht werden.

     

    Das Kampfsystem empfand ich zunächst als gelungen, komplex und durchdacht. Es werden unglaublich viele Fähigkeiten, Mechaniken, Status und Möglichkeiten offeriert. Wirklich benötigen tut man für das Abschließen des Spiels jedoch nur einen Bruchteil, was ich sehr schade finde.

     

    Orte und Dungeons sind sehr atmosphärisch gestaltet. Bei den fast vierzig Dungeons kommt es jedoch zu häufigen Wiederholungen der Szenerien und einem Gewissen "Recycling" der Umgebungen. Da man jedes Dungeon mehrfach durchspielen muss, wird dies mit der Zeit eintönig. Dass das Spiel sehr viele Inhalte nach Abschluss der Story bereit hält, ist zwar zu begrüßen, jedoch ist es mit der Zeit immer das selbe und man rennt stundenlang immer wieder durch die selben Dungeons, um in einer imaginären Liste einen weiteren Haken für ein neues besiegtes Bossmonster machen zu können.

     

    Insgesamt hat mit das Spiel viel Freude bereitet und mir einen schönen ersten Einblick in die Welt der Neptunia-Reihe beschert. Die letzten Spielstunden vor Erreichen der Platin-Trophäe emfpand ich allerdings als anstrengend, herausforderungslos, grindlastig und eintönig. Da jedoch das Spiel ansich und nicht das Erspielen der Platin-Trophäe bewertet wird, werte ich mit einer "7 - gut".

  10. Insgesamt betrachtet ist das Spiel nicht schwer und vor allem nach Abschluss der Story sind die meisten Kämpfe mit einer Attacke erledigt. Im Story-Modus sind einzelne Bossbegegnungen jedoch noch nicht trivial, sondern erfordern etwas Koordination. Herausfordernd können später die Bossmonster der trophäenrelevanten Nebenaufgaben (Rank-Challenges und High-Risk-Bounties) sein.

    Als schwierig stellte sich das Abschließen des Neplunker-Zero-Dungeons heraus, was mich viele Stunden gekostet hat. Es ist zwar nicht direkt trophäenrelevant, die Belohnung macht einem später jedoch das Leben deutlich einfacher. Aufgrund der fehlenden Minimap ist auch das Dungeon "Senmuu Labyrinth" das gleich mehrere Male durchlaufen werden, anstrengend.

     

    Ohne Einbeziehung der Neplunker-Dungeons komme ich auf eine 4. Würden diese berücksichtigt, hätte ich eine 6 vergeben.

  11. Trophäen-Roadmap - Megadimension Neptunia VIIR

     

     

    Allgemeine Infos:

    • Gesamtanzahl Trophäen: 33
      • Verpassbare Trophäen: keine
      • Verbuggte Trophäen: keine
    • Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1
    • Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden

     

    Weitere Infos zu den Trophäen:

    • Trophäen-Leitfaden - Megadimension Neptunia VIIR
    • Megadimension Neptunia VIIR ist ein Remake von Megadimension Neptunia VII. Der Verlauf der Geschichte ist dabei überwiegend identisch geblieben; es gibt jedoch im Vergleich zum Ursprungsspiel nur ein mögliches Ende. Verändert haben sich vor allem die grafische Darstellung, das Einfügen einiger VR-Sequenzen und eine umfassende Überarbeitung mehrerer Spielmechaniken. Daher unterscheiden sich die Trophäenlisten der beiden Spiele mitunter deutlich.
    • Das Spiel unterstützt VR. Zu Beginn des Spiels und an bestimmten Stellen, sind VR-Szenen verfügbar, in denen die Protagonisten den Spieler besuchen. Man kann diese Sequenzen jedoch auch ganz normal auf dem Bildschirm erleben. Eine PSVR ist zum Erreichen der Platin-Trophäe nicht erforderlich.
    • Eine manuelle Möglichkeit zum Speichern besteht nicht. Das Spiel speichert automatisch an bestimmten Punkten im Spiel, nach jedem Kampf, nach jedem Erhalt von Gegenständen und beim Wechsel auf den Titelbildschirm. Hierbei wird nur ein Speicherslot belegt; mehrere Speicherstände sind nicht möglich. Es gibt jedoch einige Orte, an denen dass Spiel die automatische Speicherung unterdrückt. In Hinblick auf die Trophäen U Rare Coordinator und Golden Goddess ist dies besonders relevant. Siehe dazu Schritt 5.

     

    Infos zum Spielgeschehen:

    • Lineare Story: ja
    • Gebiete später wieder betretbar: ja
    • Haupt- und Nebenereignisse vorhanden: ja

     

     

    Der Weg zur Platin
     

    Roadmap-Aufbau:

    Schritt 1: Beinhaltet den Spieldurchgang des Storymodus.

    Schritt 2: Beinhaltet das Erkunden der Weltkarte mit Scouts.

    Schritt 3: Beinhaltet das Abschließen der Nebenaufgaben.

    Schritt 4: Beinhaltet das Investieren in die Nationen.

    Schritt 5: Beinhaltet das Sammeln und Herstellen von Ausrüstungsgegenständen.


    Spielaufbau: Die Storyline ist in drei große Kapitel unterteilt, welche Megadimension Neptunia VIIR als eigene Unterspiele im Spiel selbst präsentiert. Die ersten zwei Kapitel stellen jeweils eine vermeintlich in sich geschlossene Spielhandlung dar, folgen zeitlich aufeinander und spielen in verschiedenen Dimensionen. Das dritte Kapitel greift beide Handlungsstränge wieder auf und verwebt sie zum Finale der Geschichte. Für das Abschließen jedes Kapitels, erhält man die jeweilige Trophäe. Alle anderen Trophäen sind nicht an die Geschehnisse während des Storyverlaufs gebunden und überwiegend erst im Post-Game freischaltbar. Einige können jedoch bereits vorher gezielt erspielt werden.

     


    Schritt 1:a1

    Spielt den Storymodus durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: Zero Dimension Master, Hyper Dimension Master und Heart Dimension Master.

    Zusätzliche Sequenzen sind verfügbar, jedoch nicht trophäenrelevant. Nicht erledigte Nebenaufgaben können auch nach Abschluss der Story angenommen und abgeschlossen werden. Ebenso können alle Orte nach Story-Abschluss besucht und weiter erforscht werden. Jedoch sollte bereits im Verlauf der Story nebenbei die Welt mit den Scouts erkundet werden (siehe Schritt 2), um die Spielzeit im Post-Game zu reduzieren.

     

    Zum Spieldurchgang:

    Kapitel 1 - Zero Dimension:

    • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
    • 3 erspielbare Trophäen

    Folgt dem linearen Pfad der Geschichte im ersten Kapitel. Sobald der letzte Boss besiegt worden ist, erhaltet ihr Zero Dimension Master.

     

    Im Laufe von Kapitel 1 werden zahlreiche Spielmechaniken nach und nach vorgestellt, unter anderem auch das Herstellen von Gegenständen nach Plänen, das Aufwerten von Ausrüstungsgegenständen und das Herstellen von Game Discs. Auch wenn in diesem Stadium noch nicht erforderlich, können ab dann die entsprechenden Trophäen Creator, Meister und Disc Making freigeschaltet werden.

     

    Kapitel 2 - Hyper Dimension:

    • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

    Im ersten Teil des zweiten Kapitel wird dem Spieler die Wahl überlassen, in welcher Reihenfolge er die einzelnen Story-Teile erleben möchte. Es werden dafür vier verschiedene Wege angeboten, welche jeweils einen der vier Hauptcharaktere begleiten und die zeitgleichen Ereignisse aus deren Sicht darstellen. Insgesamt müssen alle vier Wege beschritten werden. Sowohl für den weiteren Geschichtsverlauf, als auch auf die Gestaltung der vier Wege ansich hat die Wahl der Reihenfolge keinen Einfluss und kann daher frei gewählt werden. Im zweiten Teil werden die vier Handlungsstränge wieder zu einem vereint. Nach Abschluss des zweiten Kapitels erhaltet ihr Hyper Dimension Master.

     

    Parallel zur Story sollte bereits in Kapitel 2 mit dem Erkunden der Welt mit Scouts (siehe Schritt 2) begonnen werden, um später keine Wartezeiten für die Nebenaufgaben zu haben und bereits einige Handwerksmaterialien zu erhalten.


    Kapitel 3 - Heart Dimension:

    • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

    Das letzte Kapitel verläuft wieder linear. Nach Abschluss der Handlung erhaltet ihr Heart Dimension Master.

     

     

    Schritt 2:a2
     

    Im Laufe der Story wird das Scout-System eingeführt. Durch dieses System können zum einen neue Gebiete erschlossen und Dungeons erforscht werden, zum anderen stellt es die Quelle für die wichtigsten Handwerksmaterialien dar.

     

    Die ersten Scouts schließen sich euch automatisch im Storyverlauf an. Einen weiteren Scout erhaltet ihr jeweils für das Investieren in die ersten Stufen des Public-Relation-Levels in den vier Hauptstädten. Die meisten weiteren Scouts schließen sich euch an, nachdem Sie von anderen Scouts gefunden worden sind. Insgesamt können sich euch bis zu 38 Scouts anschließen. Sobald ihr 20 Scouts in eurer Gefolgschaft habt, erhaltet ihr Large Family.

     

    Jeder Scout hat bis zu fünf Fertigkeiten, von denen zu Beginn eine verfügbar ist. Die weiteren werden durch das Item "EnergyMate" freigeschaltet, das ihr gelegentlich in Kisten finden, als Questbelohnung erhalten oder durch Events erspielen könnt. Im Storyverlauf ist der Vorrat an EnergyMates noch stark begrenzt. Nach der Story ist es möglich, diese durch Steigern des Commerce-Levels in Uzume’s Hideout auf Stufe 2 für einen geringen Preis käuflich zu erwerben. Dies sollte eine der ersten Handlungen nach Abschluss der Hauptgeschichte sein, um alle Fähigkeiten aller Scouts frühzeitig freizuschalten. Die wichtigsten Fähigkeiten und wofür sie benötigt werden, werden im Folgenden skizziert:

    • Scouts finden: Entdeckt neue Scouts. Notwendig, um das Erkunden der Welt zu beschleunigen und erforderlich für Large Family.
    • Scoutzahl erhöhen: Bietet die Möglichkeit einen zweiten Scout zeitgleich in das selbe Dungeon zu schicken. Beschleunigt das gezielte Erforschen.
    • Dungeons finden: Entdeckt neue Dungeons. Notwendig, da in fast allen Dungeons trophäenrelevante Nebenaufgaben abzuschließen sind.
    • Gegner finden: Entdeckt stärkere Einzelgegner in Dungeons. Notwendig für zahlreiche Quests und für Dangerous Hunt.
    • Schätze finden: Enthüllt die Voraussetzungen für die Hidden-Quest-Challenges. Notwendig, um die Rank-Challenges freizuschalten.
    • Routen finden: Entdeckt Abkürzungen auf der Weltkarten. Notwendig für Shortcuts?!
    • Materialien finden: Mit einer gewissen Chance bringt der Scout von seiner Tour Handwerksmaterialien mit, die für das Herstellen von Gegenständen benötigt werden.

    Zum Erkunden muss der Scout im Scout-Menü einem Dungeon zugeordnet und auf Reisen geschickt werden. Nach etwa fünf Minuten kehrt er zurück und der Erfolg seiner Reise wird im Scout-Menü angezeigt. Bei der Zuordnung zu einem Dungeon wird jeweils angezeigt, ob an diesem Ort vom Scout noch etwas erkundet werden kann, abhängig von seinen Fähigkeiten. Ansonsten werden nur Handwerksmaterialien gesammelt.

     

    In diesem Zusammenhang können zwei weitere Trophäen erspielt werden: Nachdem eine Abkürzung entdeckt worden ist, kann diese in der entsprechenden Hauptstadt gebaut werden. Für die Trophäe zählen nicht die Routen, welche für deren Bau nur Credits bezahlt werden werden und den Zugang zu Dungeons zu ermöglichen, sondern nur die Routen, die reine Abkürzungen darstellen und für die zusätzliche Baumaterialien erforderlich sind. Sobald die Route gebaut worden ist, wird Shortcuts?! freigeschaltet. Für das Besiegen des ersten von Scouts entdeckten stärkeren Einzelgegners werdet ihr mit Dangerous Hunt belohnt.

     


    Schritt 3:a3

    Megadimension Neptunia VIIR bietet eine große Anzahl an verschiedenen Nebenaufgaben. Einige dieser sind vollständig optional und nicht erforderlich zum Erspielen von Trophäen, andere wiederum machen einen Großteil der erspielbaren Trophäen aus. Im Folgenden wird nicht nur auf die trohäenrelevanten Nebenaufgaben eingegangen, sondern auch die optionalen kurz skizziert, da diese das erfolgreiche Bestehen der anderen vereinfachen.

     

    Flag Items

    Bei Flag Items handelt es sich streng genommen nicht um Nebenaufgaben, sondern um eine Gegenstandskategorie. Mit diesen lassen sich einzelne Spielmechaniken verändern, um dadurch zahlreiche Herausforderungen zu vereinfachen und grindlastige Teile zu beschleunigen. Die Wirkung der Flag Items kann man jederzeit einzeln aktivieren und deaktivieren. Eine Liste der Flag Items und wie man diese erhält befindet sich im folgenden Spoiler.

    Spoiler

    Jumping Star

    Wirkung: Erhöht die Sprung-Höhe des Charakters.

    Freischaltung: Wird automatisch im Laufe der Story freigeschaltet.

     

    Sneaking Eye
    Wirkung: Auf der Minimap wird der Sicht-Radius der Gegner angezeigt.
    Freischaltung: Abschließen der Quest: "Stop the King's Attack!" (Besonderer Gegner im Dungeon "Stealth Ark").
     
    Sturdy Heart
    Wirkung: Bei einem Game Over in einem der Neplunker-Dungeons landet man nicht auf dem Titelbildschirm, sondern setzt das Spiel auf der Weltkarte fort. Gesammelte Gegenstände bleiben erhalten.
    Freischaltung: Erfolgreiches Abschließen des Dungeons "Neplunker".

     

    Infinite Sprint
    Wirkung: Ermöglicht dauerhaftes Sprinten.
    Freischaltung: Erfolgreiches Abschließen des Dungeons "Neplunker Zero".
     
    Help Button
    Wirkung: Unbekannt. Schaltet die Folgequest zum Erlangen von "White Orb" frei.
    Freischaltung: Abschließen der Quest "Memories of That Day" (Endgegner im Dungeon "Senmuu Labyrinth").

     

    White Orb
    Wirkung: Gegner verfolgen einen nicht und durch Kontakt mit diesen wird kein Kampf initiiert.
    Freischaltung: Abschließen der Quest: "Memories of Days Long Past" (Bounty Hunt im Dungeon "Senmuu Labyrinth").

     

    Quests

    Quests werden bereits im Laufe von Kapitel 1 freigeschaltet und lassen sich im Gildenhaus einer der Hauptstädte annehmen. Hierbei gilt es eine bestimmte Anzahl von Gegnern in Dungeons zu besiegen oder Gegenstände zu sammeln. Die Quests sind - bis auf einige wenige, die in die Story integriert sind - optional. Zusätzliche Quests werden freigeschaltet mit Voranschreiten in der Story, mit Entdeckung von Dungeons und mit Erledigen von anderen Quests. Als Belohnung gibt es vor allem geringe Mengen an Credits, Baupläne, Disks und Idea-Chips. Einige Quests belohnen den Spieler mit Flag Items, die im Postgame viel Zeit ersparen können.

     

    Colosseum

    Das Colosseum wird in Kapitel 3 freigeschaltet und ist vollkommen optional. Es handelt sich um Arena-Kämpfe gegen mehrere Monster, teilweise in Wellen. Es sind keine Trophäen im Colosseum erspielbar, jedoch kann man hier hohe Belohnungen und viele Erfahrungspunkte verdienen.

     

    Hidden Treasure Challenges

    Bei den Hidden Treasure Challenges handelt es sich um versteckte Schätze in Dungeons. Um diese finden zu können, muss ein Scout mit einer entsprechenden Eigenschaft die Voraussetzungen hierfür zunächst entdecken. Anschließend muss diese Voraussetzung im Dungeon erfüllt werden (z.B. in 5 aufeinanderfolgenden Kämpfen keinen Schaden nehmen, alle Gegner besiegen, 15 Objekte zerstören etc.). Sobald dies geschafft ist, werden eine oder mehrere zusätzliche Schatztruhen offenbart. Die Schätze selbst sind nicht trophäenrelevant. Das Erfüllen der Voraussetzungen jedoch schaltet in dem entsprechenden Dungeon die Rank-Challenge frei, welche für eine bzw. mehrere Trophäen abgeschlossen werden muss. Um Platin zu erhalten, müssen folglich auch alle Hidden Treasure Challenges erkundet und abgeschlossen werden.

     

    Bounties

    Bounties werden in Kapitel 3 freigeschaltet und lassen sich in den Gildenhäusern annehmen. Hierbei handelt es sich um Aufgaben, in denen spezielle Bossmonster in Dungeons besiegt werden müssen. Diese sind zunächst relativ stark und die Charaktere sollten für die einfachsten Bounties etwa Stufe 60 erreicht haben. Da alle Charaktere nach Abschluss der Story automatisch auf Stufe 60 gesetzt werden, bietet es sich an, die Bounties erst dann anzugehen.

     

    Für das Abschließen eurer ersten Bounty Hunt erhaltet ihr die Trophäe Bounty Hunt. Für Platin ist es erforderlich alle Bounties erfolgreich abzuschließen. Auf dem Weg werden Pixel Shooter und MMO Squeed freigeschaltet.

     

    Rank Challenges

    Rank Challenges werden nach Abschluss der Story freigeschaltet. Hierbei handelt es sich um eine alternative Version der Dungeons. In diesen erscheint ein starkes Bossmonster, das es zu besiegen gilt. Durch Besiegen von Gegnern auf dem Weg zum Boss, kann dieser zuvor geschwächt werden. Jede Rank-Challenge muss man zunächst auf Rang 40 abschließen. Zu Beginn jedes weiteren Durchlaufs kann man den Rang wählen, von welchem sowohl die Stärke des Bossmonsters, als auch die Höhe der Belohnung abhängt. Liegt der gewählte Rang über dem aktuellen Tech-Level der Welt, steigt der Tech-Level auf die Höhe der Rang-Stufe der abgeschlossenen Rank-Challenge. Durch die Erhöhung des Tech-Levels wiederum verbessert sich zum einen die Werte von Gegenständen, die danach in Shops gekauft oder selbst hergestellt werden. Zum anderen besteht mit steigendem Tech-Level eine höhere Wahrscheinlichkeit, Ausrüstungsteile mit einem höheren Seltenheitsgrad zu erhalten. Diese werden dann benötigt, um höherstufige Aufgaben abschließen zu können.

     

    Rank Challenges stehen zur Verfügung, wenn in dem entsprechenden Dungeon die Voraussetzungen der Hidden Treasures durch Scouts erforscht und diese dann erfolgreich abgeschlossen worden sind. Das Einsammeln der versteckten Schätze ist zum Freischalten der Rank Challenge nicht erforderlich.

     

    Für das Abschließen eurer ersten Rank-Challenge erhaltet ihr Rank Challenger. Das Abschließen der Rank-Challenge im Ario Plateau belohnt euch mit Ancient Dragon King. Nach dem Abschluss aller Rank-Challenges wird die Trophäe Rank Master freigeschaltet.

     

    High-Risk-Bounties

    High-Risk-Bounties sind vom Prinzip her aufgebaut, wie normale Bounties, sind jedoch an die Rank-Challenges gebunden. Zum einen werden die High-Risk-Bounties erst nach und nach freigeschaltet, sobald im jeweils zugehörigen Dungeon die entsprechende Rank-Challenge abgeschlossen worden ist. Zum anderen taucht das zu jagende Monster auch nur in der Rank-Challenge selbst auf. Die Stärke der Bossgegner entspricht dem aktuellen Tech-Level der Welt. Dieses sollte daher vor Abschluss der High-Risk-Bounties nur schrittweise erhöht werden, um nicht vor übermächtigen Gegnern zu stehen. Für manche High-Risk-Bounties müssen zusätzlich noch ergänzende Voraussetzungen erfüllt sein, wie z.B. das Abschließen der Rank-Challenge auf einem bestimmten Mindestrang. Da diese Voraussetzungen im Spiel nicht einsehbar sind und auch nicht nachvollziehbar ist, welche High-Risk-Bounties bereits abgeschlossen worden sind, anbei eine entsprechende Liste:

    Spoiler

    Machine Warrior
    Dungeon: Nameless Ruins (Zero Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: keine

    Master Rabii (benötigt für Rabii Family)
    Dungeon: Coral Station (Zero Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: keine

    High Magical Chocobi (benötigt für Signal Brothers)
    Dungeon: Jingu Sakura Park (Zero Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: keine

    Delphinus (benötigt für Delphinus)
    Dungeon: First Gen CPU's Sanctuary (Hyper Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: Die Rank-Challenge muss mit Rang 43 oder höher abgeschlossen werden.

    Venom Ogre
    Dungeon: Gralange Point (Zero Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: keine

    Grand Malum
    Dungeon: Smash Box Stadium (Zero Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: keine

    Magical Dogoo Billy (benötigt für Jack & Billy)
    Dungeon: Maryo Land (Hyper Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: Die Rank-Challenge muss mit Rang 42 oder höher abgeschlossen werden.

    Heretical Dogoo Jack (benötigt für Jack & Billy)
    Dungeon: Player 2 Park (Hyper Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: Die Rank-Challenge muss mit Rang 43 oder höher abgeschlossen werden.

    Black Owl
    Dungeon: Sakura Tree Row (Hyper Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: Die Rank-Challenge muss mit Rang 43 oder höher abgeschlossen werden.

    Judgment Lore
    Dungeon: Hyrarule Plateaau  (Hyper Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: keine

    Gatling Warrior
    Dungeon: AffimaX Base (Hyper Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: keine

    Dream On Cast
    Dungeon: Haneda City (Hyper Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: keine

    Hydro Tail Gore
    Dungeon: Club Zeca (Zero Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: keine

    Omega Queen
    Dungeon: Daze Station (Hyper Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: keine

    Shadow Lore
    Dungeon: Depths of the Heart (Heart Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: keine

    Big Metal Dogoo
    Dungeon: Senmuu Labyrinth (Heart Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: keine

    God of Woe (benötigt für You Again?!)
    Dungeon: Delusion Planeptune (Zero Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: Die Rank-Challenge muss mit Rang 42 oder höher abgeschlossen werden.

    Destiny Cat (benötigt für Strongest Gang Leader)
    Dungeon: Stealth Ark (Zero Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: keine

    Cat's Tail (Younger Brother) (benötigt für Cat's Tail)
    Dungeon: Hex Grasslands (Hyper Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: keine

    Cat's Tail (Middle Sister) (benötigt für Cat's Tail)
    Dungeon: Reload Grasslands (Hyper Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: Die Rank-Challenge muss mit Rang 42 oder höher abgeschlossen werden.

    Cat's Tail (Older Brother) (benötigt für Cat's Tail)
    Dungeon: Uncharted Canyon (Hyper Dimension)
    Besondere Voraussetzungen: Die Rank-Challenge muss mit Rang 43 oder höher abgeschlossen werden.

    Für das Abschließen eurer ersten High-Risk-Bounty erhaltet ihr die Trophäe High-Risk Hunt. Für Platin ist es erforderlich alle Bounties (sowohl normal, als auch High-Risk) erfolgreich abzuschließen. Auf dem Weg werden Rabii Family, Signal Brothers, Delphinus, Cat's Tail, Jack & Billy, You Again?! und Strongest Gang Leader freigeschaltet.

     

    Sobald alle Bounty-Ziele besiegt worden sind, erhaltet ihr Bounty Master.

     

     

    Schritt 4:a4

    In den vier Hauptstädten der Hyperdimension und den beiden Basen in der Zero-Dimension der Heart-Dimension ist es möglich Investitionen zu tätigen. Unterschieden wird dabei zwischen drei verschiedenen Arten:

    • Commerce: Erweitert das Angebot im Shop der Stadt.
    • Industrial: Schaltet Pläne für Ausrüstungsgegenstände der CPU-Charaktere der Stadt frei.
    • Public-Relations: Schaltet kurze Sequenzen mit dem CPU-Charakter der Stadt frei. Dabei erhält man ein oder mehrere Gegenstände oder Scouts.
    Für das Freischalten der Trophäen muss jeweils eine Investitionsform auf die maximale Stufe gebracht werden. Dies kann auch in unterschiedlichen Städten erfolgen. Das Commerce-Level in der Zero- und Heart-Dimension lässt sich nur auf Stufe 2 bzw. Stufe 3 steigern; diese scheiden daher für die Trophäe aus.

     

    Für das Steigern des Levels sind für die ersten Stufen nur Credits erforderlich. Später werden bestimmte Gegenstände benötigt, die durch Pläne hergestellt werden oder teilweise in Dungeons geunden werden können. Basismaterialien hierfür sind Erze und Edelsteine, die von Scouts gefunden werden. Unitparts kann man teilweise auch direkt in Schatztruhen finden. Vor allem im Dungeon "Senmuu Labyrinth" kann man eine große Anzahl hiervon erhalten. Sofern noch nicht geschehen, wird spätestens hier die Trophäe Creator freigeschaltet.

     

    Bringt das Commerce-Level einer Stadt auf Stufe 9 (im Gegensatz zur Tropähenbeschreibung), um I Love Buying Things! zu erhalten. Durch das Maximieren des Industrial- und des Public-Relations-Levels einer Stadt werden I Love Making Things! und I Love Events! freigeschaltet.

     

     

    Schritt 5:a5

    Der letzte Schritt widmet sich dem Sammeln und Herstellen von Ausrüstungsgegenständen und wird teilweise in den vorigen Schritten nebenbei miterledigt. Sofern noch nicht geschehen, stellt eine Game Disk her, um Disc Making freizuschalten und wertet einen Ausrüstungsgegenstand auf, um Meister zu erhalten.

     

    Ausrüstungsgegenstände werden in vier verschiedene Seltenheitsstufen unterteilt, die man an einem eingefärbten Item-Symbol erkennt:

    • weiß: Normal
    • grün: Rare
    • lila: Super Rare
    • gold: Ultra Rare

    Für Obtained Rare Equipment! und Obtained S Rare Equipment! muss man einen Ausrüstungsgegenstand der Seltenheitsstufe Rare bzw. Super Rare erhalten. Dies kann durch Schatzkistenfunde, Itemdrops von Bossmonstern oder durch Herstellung erfolgen. Ausrüstungsgegenstände dieser Seltenheiten sind relativ weit verbreitet und ihr solltet spästestens bei den Rank-Challenges und High-Risk-Bountys zahlreiche davon erhalten.

     

    Ausrüstungsgegenstände der Seltenheitsstufe Ultra Rare sind weitaus seltener und schwieriger zu bekommen. Für die Trophäen U Rare Coordinator und Golden Goddess müssen alle normalen Aurüstungsteile eines Charakters bzw. alle Processor-Teile eines CPU-Charakters gleichzeitig die Seltenheitsstufe Ultra Rare aufweisen. Mit steigendem Tech-Level der Welt erhöht sich die Chance auf seltenere Gegenstände. Es bietet sich an, mit diesen beiden Trophäen abzuwarten, bis alle trophäenrelevanten Nebenaufgaben abgeschlossen worden sind. Teilweise erhält man bei diesen Ultra Rare Gegenstände. Um das Item-Set eines Charakters zu vervollständigen, können so einzelne fehlende Ausrüstungsteile gezielt durch Pläne hergestellt werden. Einen Plan für ein vollständiges Processor-Set (mit Kern) kann man durch Maximieren des PR-Levels der entsprechenden Hauptstadt erhalten.

     

    Für das Herstellen von Ultra Rare-Gegenständen sind mitunter zahlreiche Versuche notwendig. Ein Neuladen des Speicherstandes wird aufgrund der automatischen Speicherfunktion erschwert. In Rank-Challenges wird die automatische Speicherfunktion jedoch unterbunden. Es bietet sich daher an eine Rank-Challenge zu betreten, mehrere Herstellungsversuche zu starten und gegebenenfalls den Spielstand neu zu laden. Sobald man das erste Ultra Rare Ausrüstungsteil selbst hergestellt hat, wird man mit U Rare Creator  belohnt. Habt ihr alle normalen Ausrüstungsslots eines Charakters mit Ultra Rare Gegenständen belegt, erhaltet ihr U Rare Coordinator. Nachdem alle Processorteile eines CPU-Charakters durch goldene Pendants ausgetauscht wurden, könnt ihr auch Golden Goddess euer Eigen nennen.

     

    Habt ihr alle Trophäen erlangt, erhaltet ihr die Platin-Trophäe Trophies Completed.

  12. Wie mein Vorredner gebe ich auch eine 8, vor allem wegen der 8.000 Punkte-Challenge, aber auch VR Luge braucht Übung.

     

    An den 8.000 Punkten habe ich jetzt mehrere Wochen gesessen und es braucht schon extreme Reflexe und "Kopf-Augen-Koordination". Vielleicht liegt es am Alter, aber so jenseits der 5.000 Punkte nimmt der Ball langsam eine fast unmenschliche Geschwindigkeit auf. Hatte nun endlich einen Try, wo der Ball relativ stabil blieb und man dann die Flugbahn relativ sicher "abschätzen" konnte. Der Spielmodus macht zwar viel Spaß, aber die letzte Herausforderung kann einen fast zur Verzweiflung bringen, wenn man nicht mit Super-Reflexen gesegnet ist ;-)

  13. Am ‎06‎.‎05‎.‎2019 um 12:22 schrieb MarciX:

    @Grinhorn

     

    -Update

     

    Ist eingetragen und Willkommen zurück.

    Für die Zukunft:

    Du brauchst mir keine Spiele anzeigen lassen die irrelevant sind für diesen Club (100% Titel) und auch keine Spiele die du noch nicht abgeschlossen hast.

    Danke dir :)

     

    Naja das war eher als kleiner Service von mir gedacht...ich habe meine komplette Trophäen-Spiele-Liste nach allen Spielen mit "Final" im Titel gefiltert, damit die wirklich für diesen Club vollständig irrelevanten Titel nicht dabei sind ;-) Wie ich eine andere Filterung einstellen soll, weiß ich nicht :)

    Danke für die Wiederaufnahme :-)

  14. vor 41 Minuten schrieb SB-28-SB:

    Hey :)
    Wir haben deinen LF schon gesehen :). Dem LF-Team entgeht fast nichts, was LF-Sachen betrifft, wir haben da unsere Augen und Ihren überall :ph34r:.
    Aber mal für dich als Info, wie es jetzt weitergeht. Wenn dein Leitfaden und auch du die Anforderungen erfüllst und er gut ist, d.h. die Trophäen ordentliche beschrieben, nicht so viele Fehler von R&G, die Formatierung stimmt etc, wird der LF an dich zugeteilt. Wir überprüfen deinen LF also schonmal. Wenn er dann zugeteilt sein sollte, hast du nochmal mind. 2 Wochen Zeit, wo du dran arbeiten kannst (oder länger) und wir dir dabei auch helfen und Feedback geben. Frühestens erst nach den 2 Wochen kannst du sagen, dass der LF fertig ist. Dann kontrollieren wir den nochmal und geben ggf. Feedback, wenn noch was nicht stimmt, bevor der von uns dann geschlossen wird.
    Du kannst aber hier im Thread
    Leitfäden - Regeln, Übersicht und Rangliste  dir alle Regeln nochmal anschauen dazu. Vlt schaust du bei der Gelegenheit auch noch ins Leitfaden-Tutorial , damit den LF den Standards entspricht und er so wunderschön wie alle anderen wird auf der Seite hier :)
     

    Vielen Dank für die ausführliche Antwort. Den beiden verlinkten Beiträgen habe ich mich heute Morgen schon ausführlich gewidmet und denke den Großteil davon in meinem ersten Entwurf umgesetzt zu haben. Mir ging es vor allem darum, dass auch dem Leitfadenteam zu Ohren kommt, dass sich etwas bewegt hat und der Leitfaden möglicherweise zuteilungsreif ist - das ging nämlich aus den Regel- und Tutorial-Threads nicht hervor, wie das genau vonstatten geht. Dass ihr bei den hunderten oder tausenden an Spielen und Leitfäden den Überblick behalten könnt, und ninjamäßig mitbekommt, wenn jemand irgendwo herumwerkelt verdient meinen Respekt. An dieser Stelle also nochmal ein großes Dankeschön für die anspruchsvolle Arbeit die euer Team die ganze Zeit im Hintergrund leistet.

    • danke 1
  15. Guten Tag,

     

    ich habe mich einem lange verwaisten Leitfaden angenommen und die erste Version fertiggestellt.

     

    Allerdings bin ich mir nicht sicher, wie ich darauf aufmerksam machen kann, dass dieser nach 2 Jahren wieder weiterbearbeitet wird. Ich habe die "Melden-Funktion" benutzt, weiß aber nicht, ob das zielführend war, daher nochmal an dieser Stelle: Ich bitte um Zuteilung des Leitfadens.

     

    Vielen Dank :)

  16. Trophäen-Leitfaden - Star Trek Bridge Crew


    1x platin3.png 4x gold3.png 13x silber3.png 15x bronze3.png = 33 | Gesamtpunkte: 1155
     

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 0
    • Online-Trophäen: 33
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 0

    Allgemeine Infos: 

    • Der Titel ist zunächst als exklusiver VR-Titel erschienen und ist grundsätzlich auf die PS-VR unter Nutzung von Move-Controllern ausgelegt. Mittlerweile ist das Spiel auch ohne PS-VR spielbar und lässt sich mit dem PS4-Controller steuern. Im Allgemeinen kann man im Spiel auch auf Spieler anderer VR-Plattformen stoßen.
    • Grundsätzlich lassen sich alle Missionen alleine starten. Für einige Missionen oder Trophäen ist jedoch das Spielen mit weiteren Spielern als Brückenoffizieren zwingend erforderlich.
    • Siehe Online-Verabredungen.

     


    bronze_header.png

    1A3E1D3E1D.PNG Willkommen an Bod, Ensign.
    Eine Aufgabe im Trainingsszenario abschließen.
    [Online-Trophäe] 
    Diese Trophäe erhält man in der Trainingssimulation, wenn man eine der gestellten Aufgaben vollendet hat.

     

    BE710DD7F9.PNG Ich bin Ingenieur und kein Arzt.
    Eine Mission als Ingenieur abschließen.
    [Online-Koop-Trophäe] 
    Um diese Trophäe freizuschalten, muss eine beliebige Mission als Ingenieur gespielt und erfolgreich abgeschlossen worden sein. Abgebrochene oder gescheiterte Missionen zählen hierbei nicht. Dies ist nur im Multiplayer-Modus möglich, da als Einzelspieler immer die Position des Captains besetzt werden muss.

     

    AE4FE08E94.PNG Ich fordere Sie auf, das zu übertreffen.
    Eine Mission als Captain abschließen.
    [Online-Trophäe] 
    Um diese Trophäe freizuschalten, muss eine beliebige Mission als Captain gespielt und erfolgreich abgeschlossen worden sein. Abgebrochene oder gescheiterte Missionen zählen hierbei nicht. Dies ist sowohl im Multiplayer-Modus als auch als Einzelspieler möglich.

     

    45248C46EC.PNG Ich bin Steuermann und kein Arzt.
    Eine Mission als Steuermann abschließen.
    [Online-Koop-Trophäe] 
    Um diese Trophäe freizuschalten, muss eine beliebige Mission als Steuermann gespielt und erfolgreich abgeschlossen worden sein. Abgebrochene oder gescheiterte Missionen zählen hierbei nicht. Dies ist nur im Multiplayer-Modus möglich, da als Einzelspieler immer die Position des Captains besetzt werden muss.

     

    20917AA1FE.PNG Ich bin taktischer Offizier und kein Arzt.
    Eine Mission als Taktischer Offizier abschließen.
    [Online-Koop-Trophäe] 
    Um diese Trophäe freizuschalten, muss eine beliebige Mission als taktischer Offizier gespielt und erfolgreich abgeschlossen worden sein. Abgebrochene oder gescheiterte Missionen zählen hierbei nicht. Dies ist nur im Multiplayer-Modus möglich, da als Einzelspieler immer die Position des Captains besetzt werden muss.

     

    514FB33CA7.PNG Vollgas!
    Als Steuermann oder Ingenieur zum ersten Mal den Warp-Antrieb in einer Kampagne oder einer Fortlaufende-Reise-Mission benutzen.
    [Online-Trophäe] 

    Um den Warp-Antrieb zu starten, müssen zuvor verschiedene Aktionen von Ingenieur und Steuermann durchgeführt werden.

    Diese sind:

    • Ingenieur:
      • Transfer von mindestens 5.000 Energie auf die Antriebssysteme.
      • Wechsel in den Warpmodus.
      • Laden der Warpspulen (10 Sekunden).
    • Steuermann:
      • Auswahl des Zielsystems auf der Warpkarte.
      • Ausrichten des Schiffs auf den angezeigten Warpvektor.
      • Auslösen des Warpantriebs innerhalb von 30 Sekunden nach erfolgreichem Laden der Warpspulen.

    Sobald der Antrieb erfolgreich gestartet wurde, während man die Position des Steuermanns oder Ingenieurs besetzt war, wird die Trophäe freigeschaltet. Sollte man nicht als Steuermann oder Ingenieur spielen und die entsprechende Station durch einen NPC besetzt sein, ist es möglich, für das Erspielen dieser Trophäe die Station gezielt zu übernehmen.

     

    D4E1F4305F.PNG Ich erhalte seltsame Werte.
    Als Taktischer Offizier ihr erstes Schiff scannen.
    [Online-Trophäe] 

    Erhält man, wenn man als Taktischer Offizier zum ersten Mal ein Schiff gescannt hat. Um ein Schiff zu scannen, muss dieses auf der lokalen Karte ausgewählt und anschließend auf dem Kontrollpult die Aktion "Scannen" ausgewählt werden. Dies ist nur von der taktischen Station aus möglich. Sollte man nicht als taktischer Offizier spielen und die Station durch einen NPC besetzt sein, ist es möglich, für das Erspielen dieser Trophäe die taktische Station gezielt zu übernehmen.

     

    D15528597A.PNG Ich gebe ihr alles, was ich habe!
    Als Ingenieur durch Umleiten von Energie von Schilden und Phasern die Antriebe maximieren. 
    [Online-Trophäe] 

    Erhält man, wenn man als Ingenieur durch Umleiten von Schilden und Phasern die Antriebe maximiert hat. Diese Trophäe kann nur von der Station des Ingenieurs erspielt werden. Zunächst ist bei der Energiezuteilung den Antriebssystemen die maximale Energie (5.000 Einheiten) und sämtliche verbleibende Energie den Schilden und Phasern zuzuweisen. Anschließend muss in der Ansicht "Umleitung" die Schild- und Phaserenergie auf die Antriebe transferiert werden. Nach Erhalt der Trophäe sollte diese Einstellung wieder rückgängig gemacht werden, da ansonsten die Systeme des Schiffs beschädigt werden. Sollte man nicht als Ingenieur spielen und die Station durch einen NPC besetzt sein, ist es möglich, für das Erspielen dieser Trophäe die Station gezielt zu übernehmen.

     

    1322BB636A.PNG Faszinierend
    Während einer Mission 10 Sekunden lang mithilfe der Außenansicht das Äußere des Raumschiffs betrachten.
    [Online-Trophäe] 

    Mit move (links) bzw. L1 kann man in jeder beliebigen Mission in die Außenansicht des Schiffes wechseln. Verweilt man nun in dieser Ansicht für mindestens zehn Sekunden, um die Trophäe freizuschalten.

     

    C31877655A.PNG Grußfrequenzen!
    Den ersten Gruß erwidern.
    [Online-Trophäe] 
    Erhält man in der Prolog-Mission, wenn man den ersten Grußes erwidert hat. Dazu wird man direkt zu Beginn aufgefordert.

     

    DEB3A73C33.PNG Er ist tot, Jim
    Zeuge des Todes eines Nichtspieler-Crew-Mitglieds werden.
    [Online-Trophäe] 

    Erhält man, wenn man Zeuge des Todes eines Nichtspieler-Crew-Mitgliedes geworden ist. Wenn das eigene Schiff in Folge eines Kampes kurz vor der Zerstörung steht, kann es passieren, dass ein Crewmitglied stirbt. Dies sollte im Laufe der Kampagne regelhaft passieren, man kann dies jedoch auch durch einen Kampf gezielt provozieren.

     

    DEC4D87843.PNG Schön langsam, Sulu!
    Unversehrt durch ein Asteroidenfeld steuern.
    [Online-Trophäe] 
    Erhält man, wenn man das Schiff unversehrt durch ein Asteroidenfeld gesteuert hat. Als Steuermann muss in einer beliebigen Mission, in welcher das Schiff ein Asteroidenfeld passieren muss, das Schiff so navigiert werden, dass es keinen Schaden nimmt. Möglich ist dies beispielsweise in der ersten Mission der Kampagne. Sollte man nicht als Steuermann spielen, und die Station durch einen NPC besetzt sein, ist es möglich, für das Erspielen dieser Trophäe die Station gezielt zu übernehmen.

     

    4CBC57FF9F.PNG Weg da, weg da! Ich kann das!
    Während einer Mission als Captain vorübergehend eine Nichtspieler-Station übernehmen.
    [Online-Trophäe] 
    Um diese Trophäe freizuschalten, muss man zunächst eine Mission als Captain starten. Anschließend ist es möglich, durch Drücken von move (rechts) bzw. Kreuz und Auswahl "Station übernehmen" jede Station zu übernehmen, die durch einen NPC besetzt ist. Sobald man die Station übernommen hat, erhält man die Trophäe.

     

    BB0510F15E.PNG Ich habe kein Ego, das man kränken könnte.
    Eine Mission als Vulkanier abschließen.
    [Online-Trophäe] 
    Im Shuttle (Hauptmenü) lässt sich das Erscheinungsbild des Avatars anpassen. Im zweiten Auswahlschritt kann man sich zwischen "Mensch" und "Vulkanier" entschieden. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald eine beliebige Mission erfolgreich als Vulkanier abgeschlossen worden ist.

     

    F47B7F4634.PNG Was es bedeutet ein Mensch zu sein.
    Eine Mission als Mensch abschließen.
    [Online-Trophäe] 
    Im Shuttle (Hauptmenü) lässt sich das Erscheinungsbild seines Avatars anpassen. Im zweiten Auswahlschritt kann man sich zwischen "Mensch" und "Vulkanier" entschieden. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald eine beliebige Mission erfolgreich als Mensch abgeschlossen worden ist.

     


    silber_header.png
     

    E6FCCEDE9E.PNG Neun-Fünf-Wictor-Wictor-2
    Per Systemzugriff Systeme 5 Mal stören.
    [Online-Trophäe]
    Systeme von feindlichen Schiffen lassen sich von der Systemzugriffskonsole stören. Diese steht an allen Stationen, außer dem Captain zur Verfügung. Bevor die Aktion durchgeführt werden kann, muss das Ziel vom taktischen Offizier gescannt werden. Der Fortschritt wird über mehrere Missionen hinweg gezählt. Sollte man als Captain spielen, kann für das Erspielen dieser Trophäe jede beliebige andere Station, soweit sie durch einen NPC besetzt ist, gezielt übernommen werden.

     

    F594AF3E37.PNG Atombetriebene Kriegsschiffe!
    Eine Mission ohne Einsatz von Torpedos abschließen.
    [Online-Trophäe]

    Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald eine beliebige Mission erfolgreich abgeschlossen worden ist, ohne die Torpedos verwendet zu haben. Um diese Trophäe gezielt zu erspielen, bietet sich die Prolog-Mission der Kampagne an, da die Mission auch bei Zerstörung des eigenen Schiffes in der Trainingssimulation als erfolgreich abgeschlossen gilt.

     

    4B8C71FD26.PNG Haben Sie ihren vulkanischen Verstand verloren?
    Eine Mission ohne Einsatz der Schilde abschließen.
    [Online-Trophäe]

    Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald eine beliebige Mission erfolgreich abgeschlossen worden ist, ohne die Schilde zu verwendet zu haben. Um diese Trophäe gezielt zu erspielen, bietet sich die Prolog-Mission der Kampagne an, da die Mission auch bei Zerstörung des eigenen Schiffes in der Trainingssimulation als erfolgreich abgeschlossen gilt.

     

    82D36EC899.PNG Dort hinaus ... der Nase nach!

    Eine Mission ohne Einsatz der Originalbrücke abschließen.
    [Online-Trophäe]
    Die deutsche Beschreibung der Trophäe ist fehlerhaft. Um die Trophäe zu erspielen, ist es erforderlich, eine beliebige Mission auf der Brücke der "originalen" Enterprise abgezuschlossen zu haben. Damit ist nicht die Enterprise D des DLCs gemeint, sondern die Enterprise, auf welcher einst Captain Kirk seine Abenteuer erlebte. Die Steuerung aller Stationen unterscheidet sich deutlich von der Steuerung auf der Aegis und ist in der Regel aufwändiger und unübersichtlicher. Daher ist es empfehlenswert, mit  Quadrad die Hilfetexte einzublenden.

     

    E701C8DAF0.PNG Der Weltraum ... unendliche Weiten.
    Jedes Sternensystem im Graben besuchen.
    [Online-Trophäe]
    Der Graben ist eine Region des Weltraums mit 15 Sternensystemen. Hier finden die meisten Missionen des Spiels statt. Um die Trophäe zu erhalten, muss in einer oder über mehrere Missionen hinweg jedes Sternensystem per Warpflug besucht worden sein. Die Trophäe kann auch gezielt erspielt werden, indem in einer Kampagnenmission (ab Mission 2) oder in einer Mission der fortlaufenden Reise gezielt jedes System nacheinander abgeflogen wird.

     

    6B1F6FAD94.PNG Weil Sie mein Freund sind.
    Sechs Missionen mit Online-Freunden spielen.
    [Online-Koop-Trophäe]

    Man erhält diese Trophäe, nachdem insgesamt sechs Missionen mit Online-Freunden im Multiplayer-Modus gespielt worden sind. Wenn keine Spieler auf der eigenen Freundesliste zur Verfügung stehen, kann man auch im Modus "Schnelles Spiel" auf andere Spieler treffen. In der Lobby vor Missionsstart kann eine Freundesanfrage per PSN versendet bzw. bei Spielern anderer Systeme ein Spieler auf die U-Play-Freundesliste gesetzt werden. Für diese Trophäe ist es nicht erforderlich, dass alle Missionsziele erfolgreich abgeschlossen werden. Es genügt insgesamt sechs beliebige Missionen unabhängig vom Ausgang bis zum Ende zu spielen.

     

    B62F64DB67.PNG Scotty, beamen sie mich hoch!
    30 Personen erfolgreich transportieren.
    [Online-Trophäe]
    Der Transporter lässt sich von der Transporterkonsole aus steuern. Diese steht an allen Stationen, außer dem Captain zur Verfügung. Bevor ein Transport durchgeführt werden kann, muss das Ziel vom taktischen Offizier gescannt werden. Der Fortschritt wird über mehrere Missionen hinweg gezählt, es ist jedoch möglich, diese Trophäe bereits in der Prolog-Mission der Kampagne zu erhalten. Sollte man als Captain spielen, kann für das Erspielen dieser Trophäe jede beliebige andere Station, soweit sie durch einen NPC besetzt ist, gezielt übernommen werden. Hat man 30 Personen erfolgreich transportiert, erhält man diese Trophäe.

     

    BA3EAEFAC5.PNG Das ist kein Klingonenblut.
    Fünf nichtklingonische Schiffe zerstören.
    [Online-Trophäe]

    In den verschiedenen Missionen trifft man häufig auf feindliche Schiffe. Oft handelt es sich hierbei um Klingonen, gelegentlich auch um Schiffe anderer Spezies. Um die Trophäe zu erspielen, müssen insgesamt fünf Schiffe anderer Spezies zerstört worden sein. Der Fortschritt wird über mehrere Missionen hinweg gezählt.

     

    1CF022421F.PNG Sie wird auseinander fliegen!
    Als Ingenieur 15 Systeme reparieren.
    [Online-Trophäe] 
    Um ein System zu reparieren, muss dieses zunächst beschädigt worden sein. Dies geschieht in der Regel durch Treffer von feindlichen Angriffen, aber auch durch das Passieren von Raumanomalien oder das Explodieren einer Raummine. Zum Reparieren müssen von der Station des Ingenieures aus Reparaturteams manuell den beschädigten Systemen zugewiesen werden. Insgesamt müssen für den Erhalt der Trophäe auf diesem Weg 15 Systeme repariert worden sein. Der Fortschritt wird dabei über mehrere Missionen hinweg gezählt. Um die Trophäe gezielt zu erspielen, eignet sich Episode 4 der Kampagnenmission, da hier die Schiffssyteme kontinuierlich beschädigt werden. Sollte man nicht als Ingenieur spielen und die Station durch einen NPC besetzt sein, ist es möglich, für das Erspielen dieser Trophäe die Station gezielt zu übernehmen.

     

    CAA11327A7.PNG Qapla'!
    20 Klingonenschiffe zerstören.
    [Online-Trophäe]

    In den verschiedenen Missionen trifft man häufig auf feindliche Schiffe. Oft handelt es sich hierbei um Klingonen, gelegentlich auch um Schiffe anderer Spezies. Um die Trophäe zu erspielen, müssen insgesamt 20 Schiffe der Klingonen zerstört worden sein. Der Fortschritt wird über mehrere Missionen hinweg gezählt.

     

    A07F9A959C.PNG Entweder gehen die unter, oder wir!
    Ein Schiff nur mit Torpedos zerstören.
    [Online-Trophäe] 

    Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man ein Schiff nur unter Verwendung der Torpedos - also ohne Einsatz der Phaser - zerstört hat. Um dies zu vereinfachen, bietet es sich an, zuvor die Schilde des gegnerischen Schiffes mit Hilfe des Systemzugriffs zu stören, da sich diese ansonsten zwischen den Torpodosalven wieder aufladen können.

     

    63A09A6092.PNG Wo noch nie ein Mensch zuvor gewesen ist.
    Eine Fortlaufende-Reise-Mission abschließen.
    [Online-Trophäe]

    Neben der Kampagne steht auch der Modus der Fortlaufende-Reise-Missionen zur Auswahl. Um die Trophäe zu erspielen, muss eine beliebige Mission dieses Spielmodus erfolgreich abgeschlossen worden sein.

     

    9F093B3700.PNG Warpgeschwindigkeit
    Als Steuermann oder Ingenieur fünf Mal den Warp-Antrieb benutzen.
    [Online-Trophäe] 
    Um den Warp-Antrieb zu starten, müssen zuvor verschiedene Aktionen von Ingenieur und Steuermann durchgeführt werden. Diese sind:

    • Ingenieur:
      • Transfer von mindestens 5.000 Energie auf die Antriebssysteme.
      • Wechsel in den Warpmodus.
      • Laden der Warpspulen (10 Sekunden).
    • Steuermann:
      • Auswahl des Zielsystems in der Warpkarte.
      • Ausrichten des Schiffs auf den angezeigten Warpvektor.
      • Auslösen des Warpantriebs innerhalb von 30 Sekunden nach erfolgreichem Laden der Warpspulen.

    Sobald der Antrieb fünfmal erfolgreich gestartet wurde, während man die Position des Steuermanns oder Ingenieurs besetzt hat, wird die Trophäe freigeschaltet. Der Fortschritt wird hierbei über mehrere Missionen hinweg gewertet. Sollte man nicht als Steuermann oder Ingenieur spielen und die entsprechende Station durch einen NPC besetzt sein, ist es möglich, für das Erspielen dieser Trophäe die Station gezielt zu übernehmen.

     


    gold_header.png

     

    4FD817D5AF.PNG Leben sie lange und in Frieden!
    Alle Kampagnenmissionen und eine Fortlaufende Reise von jeder Art abschließen.
    [Online-Trophäe] 

    Die Kampagne besteht aus fünf aufeinander aufbauenden Missionen, einer vorangestellten Trainigsmission und der eigenständigen Kobayashi-Maru-Mission. Der Modus der "Fortlaufenden Reise" umfasst im Basisspiel die Missionstypen "Verteidigungsmissionen", "Bergungsmissionen", "Rettungsmissionen" und "Forschungsmissionen". Neben der Kampagne muss für den Erhalt der Trophäe von diesen vier Missionstypen jeweils eine Mission erfogreich abgeschlossen worden sein.

     

    Hinweis:

    Die mit der Erweiterung neu eingeführten Missionstypen "Borg-Widerstand" und "Patrouille" sind für diese Trophäe nicht erforderlich.

     

    83244DB015.PNG Vorsicht, sie ist brandneu!
    Eine Mission mit weniger als 10% Hüllenintegrität abschließen.
    [Online-Trophäe]

    Erhält das eigene Schiff mit deaktivierten oder ausgefallenen Schilden Schaden, so wird die Hüllenintegrität beschädigt. Während die Schilde sich mit der Zeit regenerieren bzw. reparieren lassen, bleibt die Hülle bis zum Ende einer Mission beschädigt. Um diese Trophäe zu erhalten, muss das Schiff soweit beschädigt worden sein, dass weniger als 10% Hüllenintegrität verblieben sind. Anschließend muss die Mission erfolgreich abgeschlossen werden und das eigene Schiff darf nicht explodieren. Um diese Trophäe gezielt freizuspielen, ist es möglich, das Schiff ohne Verwendung der Schilde in einen Kampf zu führen und diese erst bei einer Hüllenintegrität von unter 10% aufzubauen.

     

    5C1E3880A4.PNG Ausweglose Situationen
    Mindestens 120 Personen in der eigenständigen Kobayashi-Maru-Mission retten.
    [Online-Trophäe] 
    Nach Abschluss der fünften Mission der Kampagne, wird die eigenständige Kobayashi-Maru-Mission freigeschaltet. In dieser Mission wird man mit einer ausweglosen Situation konfrontiert. Um die Trophäe zu erspielen, ist es erforderlich, während der Mission mindestens 120 Personen von der Kobayashi-Maru gerettet zu haben. Um diese Trophäe zu erspielen, sollte man die Mission mindestens zu dritt im Multiplayer-Modus spielen.

     

    Eine mögliche Herangehensweise wird folgend dargestellt:

      Unsichtbaren Inhalt anzeigen

    Zentrales Ziel ist es, möglichst schnell viele Transportvorgänge durchzuführen und dabei ausreichend lange zu überleben. Dabei wird man von Klingonen, die sowohl die Kobayashi-Maru, als auch das eigene Schiff angreifen, gestört. Um Beamen zu können, müssen die Schilde gesenkt sein, daher ist man den Angriffen offen ausgeliefert.

    Folgendes Vorgehen - geordnet nach Stationen - bietet sich an:

    • Taktischer Offizier:
      • Zu Beginn sollten die beiden zentralen Raumminen mit dem Phaser zerstört werden.
      • Scannen der Kobayashi-Maru, sobald diese in Scannerreichweite kommt.
      • Jedes erscheinende Schiff sollte sofort gescannt und angegriffen werden.
      • Um das Feuer auf sich selbst zu ziehen und die Kubayashi-Maru zu schützen, genügt es, nach Enttarnung eines feindlichen Schiffes zunächst einmal auf dieses zu feuern.
    • Steuermann:
      • Die neutrale Zone sollte so schnell wie möglich betreten werden.
      • Das eigene Schiff sollte sich während der gesamten Mission so nah an der Kubayashi-Maru wie möglich befinden. Zum einen, um das Feuer auf sich zu lenken, zum anderen verringert sich dabei die Dauer des Transport-Vorgangs signifikant.
      • Während der Kämpfe ist stets zu gewährleisten, dass der taktische Offizier die Phaser auf die feindlichen Schiffe abfeuern kann. Bei mehreren feindlichen Schiffen ist ggf. eine Absprache erforderlich.
    • Ingenieur:
      • Zu Beginn sollte maximale Energie auf die Antriebsssysteme und die Phaser geleitet werden. Sobald die Kubayashi-Maru erreicht wurde, genügen 3.000 Energie auf dem Antriebssystem.
      • Während der Kämpfe sollte den Phasern maximale Energie zur Verfügung stehen. Je nach Entfernung, kann individuell variiert werden. Da die Schilde im Idealfall nicht hochgefahren werden (dies würde den aktuellen Transportvorgang sofort abbrechen), kann die Energieverteilung auf die Schildsysteme vernachlässigt werden. Sollte es brenzlig werden und die Schilde doch hochgefahren werden, sollte entsprechend Energie umverteilt werden.
      • Da das eigene Schiff permanent Schaden erhält, müssen die Systeme dauerhaft repariert werden. Primär sollte dabei vor allem auf die beiden Waffensysteme und den Antrieb geachtet werden. Insgesamt sollten jedoch in der Regel alle Systeme über gleichmäßig hoch gehalten werden, da es sonst zu Energieausfällen kommt.
    • Systemzugriffskontrolle:
      • Sobald ein feindliches Schiff gescannt worden ist, sollten sofort die Waffensysteme gestört werden.
      • Es bietet sich an, dass der taktische Offizier die Steuerung der Systemzugriffskontrolle übernimmt, da er so die Scanvorgänge und Angriffe direkt koordinieren kann.
    • Transporterkontrolle:
      • Es können pro Vorgang sechs Personen gebeamt werden, es sind somit insgesamt 20 Transportvorgänge erforderlich.
      • Jegliches Heben der Schilde bricht den aktuellen Transportvorgang ab.
      • Für jeden Transportvorgang muss sowohl das Erfassen als auch der Beamvorgang selbst an der Transporterkontrolle initiiert werden. Die nötige Zeit zum Erfassen steigt mit der Entfernung zur Kobayashi-Maru.
      • Es bietet sich an, dass der Ingenieur die Steuerung der Transportkontrolle übernimmt, da seine anderen Aufgaben in der Regel nicht mit den anderen Stationen zeitkritisch koordiniert werden müssen. Sie kann aber auch vom Steuermann übernommen werden.

    Die Mission endet, sobald die Kobayashi-Maru oder das eigene Schiff zerstört wurde oder man das System verlässt. Egal, wie die Mission zum Ende kommt, sofern mindestens 120 Personen auf die Aegis gebeamt worden sind, wird die Trophäe freigeschaltet.

     

    D95A9C0CB7.PNG Feuer mit allem, was wir haben!
    Eine Schlacht gegen drei oder mehr feindliche Schiffe überleben.
    [Online-Trophäe]

    In einigen Missionen wird man mit drei oder mehreren feindlichen Schiffen konfrontiert. Um diese Trophäe zu erspielen, muss eine solche Begegnung überstanden worden sein. Dies ist bereits in der Prolog-Mission der Kampagne möglich.

     


    platin_header.png

    2258AE0CAD.PNG Der zweite Stern von Rechts...
    Alle anderen Trophäen freischalten.
    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die 
    Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     

     

     

     

     

    Danke für Tipps und Ergänzungen @Magnes @Arninjo

    • hilfreich 1
  17. Halli hallo,

     

    als die Mindestzahl auf 9 hochgesetzt wurde, bin ich wohl anscheinend rausgeflogen.

     

    Bei mir kommen dazu:

    Final Fantasy XV Pocket Edition HD  und

    Monster of the Deep Final Fantasy® XV

     

    Damit dürfte ich wieder die Voraussetzungen erfüllt haben :)

     

    Zum schnelleren Finden der relevanten Spiele: *klick*

  18. Soooo Spiel auf 100% - eben noch fix das Crossover-Event auf FFXIV mitgenommen - jetzt wird das endlich von der Platte geputzt zusammen mit Comrades und Pocket.

    Wenn die bei FFVII auch wieder so nen Wahnsinn veranstalten, warte ich bis alles released ist und kauf dann die Komplett-Version später... so nen Krampf wie bei FFXV mach ich [hoffentlich] nicht nochmal mit ;-)

  19. Je später man das Spiel in Angriff nimmt, desto schwerer wird es, da doch ein Großteil der Schwierigkeit genommen wird, wenn man Begleitung durch starke Spieler hat.

    Da diese aber mit der Zeit immer weniger werden, wird man mehr und mehr auf sich alleine gestellt sein. Einige Missionen sind richtig happig und die letzten beiden Extra-Missionen, die für Trophies benötigt werden sind ohne starke Spieler, die einen unterstützen nur mit extrem viel Aufwand und Können alleine machbar.

    Trotzdem gibt es die Möglichkeit zu Verabredungen und da das Farmen von Materialien für Waffenupgrades dann eher zeitaufwändig als schwer ist, bleibe ich unter der Wertung von Kratosaurus und gebe eine 5.

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