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Beiträge erstellt von BLUBb007
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34 Stunden für meinen ersten normalen Durchgang, 7 Stunden für einen zweiten Durchgang mit anderen Entscheidungen und übersprungenen Kämpfen. Da die Schätze bei mir verbuggt waren, musste ich einen dritten Durchgang einlegen, was weitere 3 Stunden gedauert hat. Insgesamt 44 Stunden.
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#91 Thronebreaker The Witcher Tales
Spoiler- AER Memories of Old
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- Watch Dogs 2
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#159 Thronebreaker The Witcher Tales
Spoiler- AER Memories of Old [PS4]
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- Uncharted Drakes Schicksal [PS4]
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- Uncharted 2 Among Thieves [PS4]
- Uncharted 3 Drake's Deception [PS3]
- Uncharted 3 Drake's Deception [PS4]
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- Uncharted The Lost Legacy [PS4]
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- Unravel [PS4]
- Valley [PS4]
- Vane [PS4]
- Virginia [PS4]
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- Watch Dogs 2 [PS4]
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Trophäen-Roadmap - My Brother Rabbit
Allgemeine Infos:
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Gesamtanzahl Trophäen: 31
- Verpassbare Trophäen: keine
- Verbuggte Trophäen: keine
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Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1
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Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden
Weitere Infos zu den Trophäen:
Infos zum Spielgeschehen:
- Kapitel später einzeln anwählbar: ja
- Lineare Story: ja
Der Weg zur Platin (ohne DLCs)
Roadmap-Aufbau:
Schritt 1: Beinhaltet den Spieldurchgang mit dem Erspielen aller Trophäen.
Spielaufbau: Es gibt fünf verschiedene Kapitel, welche meist in mehrere Bereiche unterteilt sind.
Schritt 1:a1
Spielt das Spiel durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: Ein Freund in Not, Eine kleine Spinne, Bring ihn zurück!, Flugmaschine, Schildkrötenfreund, Vier Räder, Das Hirn eines Programmierers, Perlensammler, Davonfliegen, Die Krankheit ist geheilt, Fieberstopp, Freiheit, Farbtrenner, Daumen drücken, Bohnenrankenleiter, Windgott, Seifenblasen-Passagier, Enttäuschung, So „muh“ es sein! und Hoch damit!.
In den Kapiteln müsst ihr viele kleine Rätsel lösen und stets diverse Sammelaufgaben erledigen, auch um in neue Bereiche zu gelangen.
Zum Spieldurchgang:
Kapitel 1
- 3 erspielbare Trophäen
- 4 automatisch zu erhaltende Trophäen
Habt ihr zu Beginn des Spiels den Kaninchenbau verlassen, werdet ihr die erste Trophäe Ein Freund in Not erhalten. Um in einen weiteren Bereich vordringen zu können, müsst ihr mehrere Eis finden und dann an den Fieberthermometern interagieren. Dies beschert euch Fieberstopp. Nachdem ihr eine Honigwabentür geöffnet habt, könnt ihr bei der Pumpe rechts Ausgepumpt erspielen, indem ihr alle Ventile einmal mit der Pumpe betätigt. Im Verlauf repariert ihr zwangsläufig einen Regenbogentrenner, wodurch ihr Farbtrenner erhaltet. Bevor ihr abschließend die lilanen Pflanzen mit der roten Farbe beseitigt, müsst ihr an allen anderen farbigen Reglern drehen, um euch Sprinkler zu erspielen. Stellt außerdem sicher, dass ihr zuvor alle vier Gummienten angeklickt habt, um Quak-Quak nicht zu verpassen. Mit dem Abschluss des Kapitels erhaltet ihr noch Davonfliegen.
Kapitel 2
- 2 erspielbare Trophäen
- 4 automatisch zu erhaltende Trophäen
Am Anfang erhaltet ihr zunächst Freiheit, wenn ihr das Kaninchen befreit habt. An dem Baum befinden sich mehrere Reagenzgläser, welche ihr alle im Verlauf entkorken müsst. Dies schaltet die Trophäe Neugierde frei. Im zweiten Kapitel müsst ihr zehn kleine Spinnen finden, um fortzufahren und um Eine kleine Spinne zu erhalten. Etwas später habt ihr einen Gefrierschrank geöffnet, wo ihr gleich auf der ersten Ebene eine Pfeile aufnehmen könnt. Interagiert mit dieser am Eis unten links und ergattert so Eiskünstler. Wenn ihr euren Freund untersucht habt, übergebt ihr den Testbericht an den Doktor und schaltet automatisch Daumen drücken frei. Habt ihr das Schiff fertiggestellt, ist das Kapitel auch vorbei und ihr erhaltet abschließend Enttäuschung.
Kapitel 3
- 2 erspielbare Trophäen
- 4 automatisch zu erhaltende Trophäen
Als erste Trophäe winkt euch hier Bring ihn zurück!. Später habt ihr einen Roboter-Elch zum Leben erweckt und könnt diesen mit drei verschiedenen Armen ausstatten. Wählt zuerst die Feder und die Schere aus und fahrt jeweils einmal nach draußen, bevor ihr das Rätsel mit dem Sägeblatt löst und Hand in Hand freischaltet. Gegen Ende erzeugt ihr zwangsläufig eine Leiter, was an die Trophäe Bohnenrankenleiter geknüpft ist. Danach habt ihr auf alle Bereiche Zugriff und könnt Erschrecker erspielen, indem ihr alle Vögel anklickt. Habt ihr das Tangram-Rätsel lösen können, winkt mit Das Hirn eines Programmierers eine weitere Trophäe. Zum Schluss folgt dann noch So „muh“ es sein!.
Kapitel 4
- 1 erspielbare Trophäe
- 5 automatisch zu erhaltende Trophäen
Angekommen auf der höheren Ebene müsst ihr an einer Tafel die Flugmaschine zusammensetzen, was euch Flugmaschine beschert. Später müsst ihr drei Schildkröten einsammeln, wodurch ihr die nächste Trophäe Schildkrötenfreund erhaltet. Um das Kapitel zu verlassen, müsst ihr das Fahrrad reparieren. Habt ihr dieses nach oben gezogen, bekommt ihr Hoch damit!. Um den Schrank zu öffnen, müsst ihr dann noch Perlen suchen. Öffnet dabei alle möglichen Muscheln, um die Trophäe Muschelinspektor zu erspielen. Sind alle Perlen zusammen, folgt auch noch Perlensammler. Beim Verlassen des Kapitels erhaltet ihr die sechste Trophäe in diesem Kapitel: Windgott.
Kapitel 5
- 2 erspielbare Trophäen
- 3 automatisch zu erhaltende Trophäen
Zu Beginn könnt ihr in den zugänglichen Bereichen kleine Figuren anklicken, und euch so Fröhliche Yamyams erspielen. Beim Lösen der Rätsel müsst ihr drei dieser Figuren auf einen Papierflieger springen lassen. Sobald dieser das Bild verlassen hat, folgt ihr ihm in den rechten Bereich, um euch Wo soll's hingehen? zu sichern. Wenn ihr kurze Zeit später mit einer Seifenblase nach oben fliegt, bekommt ihr Seifenblasen-Passagier. Automatisch im Verlauf werdet ihr dann die fehlenden Räder an einen Wagen anbringen, wodurch ihr die Trophäe Vier Räder erhaltet. Mit dem Ende des Kapitels habt ihr die Geschichte beendet und erhaltet abschließend Die Krankheit ist geheilt.
Zur Belohnung erhaltet ihr die Platin-Trophäe und den Titel als Superentdecker.
Danke für Tipps und Ergänzungen @Pollyplastics.
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Gesamtanzahl Trophäen: 31
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Trophäen-Roadmap - Type Rider
Allgemeine Infos:
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Gesamtanzahl Trophäen: 12
- Verpassbare Trophäen: keine
- Verbuggte Trophäen: 3
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Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1
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Für 100% benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden
Hinweis auf verbuggte Trophäen:
- Die Trophäen Von A bis Z und Et-zeichen sind dahingehend verbuggt, dass die Freischaltung trotz Erfüllung der Bedingungen nicht geschieht. Im Zweifelsfall hilft es einen Buchstaben bzw. ein weiteres Zeichen erneut einzusammeln.
- In der Vita-Version ist zusätzlich Durst nach wissen verbuggt. Hier hilft es die Seiten ein weiteres Mal zu lesen.
Weitere Infos zu den Trophäen:
Infos zum Spielgeschehen:
- Level später einzeln anwählbar: ja
- Lineare Story: nein
Der Weg zu 100% (ohne DLCs)
Roadmap-Aufbau:
Schritt 1: Beinhaltet den Spieldurchgang mit den Sammelaufgaben.
Schritt 2: Beinhaltet die verbleibenden Trophäen.
Spielaufbau: Das Spiel ist in ein Tutorial, acht Level sowie einem Bonuslevel unterteilt.
Schritt 1:a1
Spielt das Spiel durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäe automatisch im Spielverlauf: The End.
In den Level müsst ihr gleich auf drei verschiedene Sammelaufgaben achten. Zum Einen gibt es in jedem Level alle Buchstaben des Alphabets, welche ihr einsammeln müsst. Weiterhin gibt es in fast allen Level Sternchen und in den Hauptlevel zudem auch noch ein "&"-Zeichen.
In einem beliebigen Level könnt ihr euch im Verlauf der Trophäe 360° widmen, indem ihr eine 360°-Drehung in der Luft vollführt.
Zum Spieldurchgang:
Tutorial
- 26 Buchstaben
- 6 Sternchen
- 1 erspielbare Trophäe
Sammelt hier alle sechs Sternchen ein und erspielt euch somit die Trophäe Collector.
Gothic
- 26 Buchstaben
- 6 Sternchen
- 1 "&"-Zeichen
- 1 erspielbare Trophäe
In diesem Level könnt ihr das erste "&"-Zeichen finden, welches euch Erforscher beschert.
Garamond
- 26 Buchstaben
- 6 Sternchen
- 1 "&"-Zeichen
Didot
- 26 Buchstaben
- 6 Sternchen
- 1 "&"-Zeichen
- 1 erspielbare Trophäe
Im Verlauf gelangt ihr in eine schmale Nische, in welcher ihr euch Wall Rider erspielen könnt. Springt dafür sieben Mal zwischen den Wänden hin und her.
Clarendon
- 26 Buchstaben
- 6 Sternchen
- 1 "&"-Zeichen
Futura
- 26 Buchstaben
- 6 Sternchen
- 1 "&"-Zeichen
Times
- 26 Buchstaben
- 6 Sternchen
- 1 "&"-Zeichen
Helvetica
- 26 Buchstaben
- 6 Sternchen
- 1 "&"-Zeichen
Pixel
- 26 Buchstaben
- 6 Sternchen
- 1 "&"-Zeichen
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Mit dem letzten regulären Level werdet ihr die Trophäe The End erhalten.
Comic sans
- 26 Buchstaben
- 1 Sternchen
- 1 "&"-Zeichen
- 4 erspielbare Trophäen
Begebt euch zuletzt in das versteckte Bonuslevel. Für den Abschluss erhaltet ihr die Trophäe Lol. Sofern ihr alle Sammelaufgaben vervollständigt habt, warten nach den jeweils letzten Objekten gleich drei Trophäen auf euch: Von A bis Z, Legende und Et-zeichen.
Schritt 2:a2
Über die Levelauswahl müsst ihr euch nun erneut in zwei Level begeben. Wiederholt das Level "Gothic" und beendet dieses binnen drei Minuten, um euch Zeitangriff zu sichern. Wiederholt zudem das Level "Clarendon" und absolviert es, ohne dabei zu sterben. Ist dies geschafft, bekommt ihr dafür die Trophäe Desperado. Zu guter Letzt müsst ihr noch alle Seiten im Buch lesen, um somit die letzte Trophäe Durst nach wissen zu erhalten.
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Gesamtanzahl Trophäen: 12
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Demnächst nicht mehr erhältlich:
ZitatPlayStation will cease selling DRIVECLUB, DRIVECLUB VR, DRIVECLUB Bikes and all DLC and season passes related to those games from 31st August 2019, at 23:59 BST.
https://www.playstation.com/en-gb/legal/gameservers/
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https://www.playstation.com/en-gb/legal/gameservers/
ZitatOnline servers for DRIVECLUB, DRIVECLUB VR and DRIVECLUB Bikes will shut down on 31st March 2020, 23:59 BST.
ZitatMultiplayer and all online features for StarBlood Arena will be terminated and will no longer be available on 25th July 2019.
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Hier könnte geschlossen werden :)
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Dem Leitfaden kann ich nichts mehr hinzufügen, kann also geschlossen werden :)
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vor 1 Stunde schrieb Heinal83:
Wie kann ich episode 2 und 3 spielen?
Hab den seasonpass aber kann nicht weiterspielen!
Hast du denn die Episoden runtergeladen?
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Trophäen-Roadmap - Seasons after Fall
Allgemeine Infos:
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Gesamtanzahl Trophäen: 22
- Verpassbare Trophäen: keine
- Verbuggte Trophäen: keine
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Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1
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Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden
Weitere Infos zu den Trophäen:
Infos zum Spielgeschehen:
- Areale später einzeln anwählbar: ja
- Lineare Story: ja
Der Weg zur Platin (ohne DLCs)
Roadmap-Aufbau:
Schritt 1: Beinhaltet den Spieldurchgang mit allen Trophäen.
Spielaufbau: Das Spiel ist in fünf große Bereiche aufgeteilt. Neben dem Zentrum gibt es jeweils einen Bereich für jede Jahreszeit, welche jeweils in kleinere Abschnitte unterteilt sind.
Schritt 1:a1
Spielt das Spiel durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: Das Erwachen, Ein Albtraum, Ein Gefängnis, Altar im Nebel, Altar unter Wasser, Altar im Zwielicht, Altar in luftiger Höhe, Fresko des Winters, Fresko des Herbsts, Fresko des Frühlings, Fresko des Sommers, Ein Zeichen, Eine Rückkehr, Seasons after Fall und Ein Wiedersehen.
Da die Spielwelt recht offen gestaltet ist und es kein lineares Vorgehen gibt, beschränkt sich die Roadmap darauf aufzuzeigen, welche Trophäe ihr in welchem Gebiet erhalten könnt. Die allermeisten Trophäen werden sowieso automatisch im Spielverlauf freigeschaltet, sodass ihr nur gelegentlich auf andere Dinge achten müsst. Zum Erspielen müsst ihr auch in bereits bekannte Gebiete zurückkehren, da euch zunächst noch gewisse Dinge fehlen werden.
In jedem Gebiet müsst ihr vier Blumen zum Blühen bringen, um Ein hübscher Blumenstrauß zu erspielen. Später wird euch eine Anzeige über fehlende Blumen freigeschaltet, sobald ihr ein Gebiet betreten habt.
Zum Spieldurchgang:
Zentrum des Heiligtums
- 4 automatisch zu erhaltende Trophäen
Sobald ihr in diesem Gebiet angekommen seid, erhaltet ihr die Trophäe Das Erwachen. Wenn ihr später das Ritual der Jahreszeiten durchgeführt habt, werdet ihr die Trophäe Ein Zeichen erhalten. Habt im Verlauf alle vier Altare aktiviert und seid ins Zentrum des Heiligtums zurückgekehrt, werdet ihr automatisch mit Seasons after Fall belohnt. Für die Trophäe Ein Wiedersehen müsst ihr ins Gebiet zurückkehren, sobald ihr alle vier Schlafplätze aufgesucht habt.
Frühling
- 1 erspielbare Trophäe
- 2 automatisch zu erhaltende Trophäen
Sobald ihr die vier Steinfragmente beisammen und den Hüter des Frühlings herbeigerufen habt, bekommt ihr Altar im Zwielicht. Kehrt ihr anschließend in das Zentrum des Heiligtums zurück und durchquert dabei das Gebiet Brunnen, schaltet sich die Trophäe Fresko des Frühlings frei. Wenn ihr das Ritual der Jahreszeiten abgeschlossen habt, könnt ihr im Gebiet Wasserfall einen Schlafplatz aufsuchen und euch die Trophäe Traum des Flusses erspielen.
Sommer
- 1 erspielbare Trophäe
- 3 automatisch zu erhaltende Trophäen
Sobald ihr die zwei Steinfragmente beisammen und den Hüter des Sommers herbeigerufen habt, bekommt ihr Altar in luftiger Höhe. Kehrt ihr anschließend in das Zentrum des Heiligtums zurück und durchquert dabei das Gebiet Bergkamm, schaltet sich die Trophäe Fresko des Sommers frei. Nachdem ihr den Stein des Windes Scirocco befreit und im unbekannten Ort den vierten Schatz entwendet habt, erhaltet ihr die Trophäe Eine Rückkehr. Wenn ihr das Ritual der Jahreszeiten abgeschlossen habt, könnt ihr im Gebiet Wasserfall einen Schlafplatz aufsuchen und euch die Trophäe Traum der Lüfte erspielen.
Herbst
- 1 erspielbare Trophäe
- 3 automatisch zu erhaltende Trophäen
Sobald ihr die vier Steinfragmente beisammen und den Hüter des Herbsts herbeigerufen habt, bekommt ihr Altar unter Wasser. Kehrt ihr anschließend in das Zentrum des Heiligtums zurück und durchquert dabei das Gebiet Teich, schaltet sich die Trophäe Fresko des Herbsts frei. Nachdem ihr den Stein des Windes Mistral befreit und im unbekannten Ort den zweiten Schatz entwendet habt, erhaltet ihr die Trophäe Ein Gefängnis. Wenn ihr das Ritual der Jahreszeiten abgeschlossen habt, könnt ihr im Gebiet Schlammloch einen Schlafplatz aufsuchen und euch die Trophäe Traum des Sumpfes erspielen.
Winter
- 2 erspielbare Trophäen
- 3 automatisch zu erhaltende Trophäen
Sobald ihr die vier Steinfragmente beisammen und den Hüter des Winters herbeigerufen habt, bekommt ihr Altar im Nebel. Kehrt ihr anschließend in das Zentrum des Heiligtums zurück und durchquert dabei das Gebiet Bucht, schaltet sich die Trophäe Fresko des Winters frei. Nachdem ihr den Stein des Windes Blizzard befreit und im unbekannten Ort den ersten Schatz entwendet habt, erhaltet ihr die Trophäe Ein Albtraum. Wenn ihr das Ritual der Jahreszeiten abgeschlossen habt, könnt ihr im Gebiet Wald der Vorfahren einen Schlafplatz aufsuchen und euch die Trophäe Traum des Waldes erspielen. In umittelbarer Nähe könnt ihr euch auch Ein Vogel erspielen, indem ihr dort den Vogelgesängen lauscht.
Abschließend schaltet ihr selbstverändlich nach Erhalt aller Trophäen Meister der Jahreszeiten frei.
Danke für Tipps und Ergänzungen @Pollyplastics.
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Gesamtanzahl Trophäen: 22
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Trophäen-Roadmap - Vane
Allgemeine Infos:
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Gesamtanzahl Trophäen: 19
- Verpassbare Trophäen: keine
- Verbuggte Trophäen: keine
-
Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1
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Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden
Weitere Infos zu den Trophäen:
Infos zum Spielgeschehen:
- Szenen später einzeln anwählbar: ja
- Lineare Story: nein
Der Weg zur Platin (ohne DLCs)
Roadmap-Aufbau:
Schritt 1: Beinhaltet den Spieldurchgang mit dem Erspielen aller Trophäen.
Spielaufbau: Das Spiel beinhaltet nach einem kurzem Prolog vier größere Szenen.
Schritt 1:a1
Spielt das Spiel durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: Erwachen, Aufstieg, Konvoi, Transformation und Beschleunigung.
Zum Spieldurchgang:
Prolog:
Hier müsst ihr zunächst nichts beachten.
Szene 1:
- 6 erspielbare Trophäen
- 2 automatisch zu erhaltende Trophäen
Fliegt zu Beginn ans Ende der Schlucht zu eurer Rechten und durchfliegt diese so schnell wie ihr könnt, bis die Schlucht endet. Wart ihr schnell genug, erhaltet ihr dafür die Trophäe Flinker Vogel. Ihr kommt an einem See an, an welchem ihr auch den ersten Aussichtspunkt aufsuchen könnt, um euch Hochmut kommt vor den Fall zu erspielen. Um fortzufahren, müsst ihr in dem Gebiet nun Krähenschwärme finden und diese dazu bringen, zum zentralen Wetterfahnenturm zu fliegen. Fünf der sechs Schwärme müsst ihr mindestens finden. Beim Aufsuchen der Krähen könnt ihr auch gleich die beiden weiteren Aussichtspunkte für die Trophäen Gabelung und Habitat aufsuchen. Nachdem ihr die benötigten Schwärme gefunden habt, begebt euch zunächst wieder in die Höhle und widmet euch Gipfelstürmer. Für diese Trophäe müsst ihr euch in der Höhle zum Kind verwandeln, was euch dann auch Transformation beschert, und anschließend zu Fuß den höchsten Berg erklimmen. Wenn ihr euch anschließend am Turm aufhaltet, schaltet ihr die Trophäe Vorsätzlicher Mord frei. Setzt euch auf den Turm und ruft nach den anderen Krähen, um den Turm einstürzen zu lassen, was euch automatisch die Trophäe Erwachen freischaltet.
Szene 2:
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Am Ende der Szene erhaltet ihr automatisch Beschleunigung.
Szene 3:
- 4 erspielbare Trophäen
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Zu Beginn der dritten Szene, wenn euch der Zugang hinter den anderen Kindern verweigert wird, könnt ihr zunächst einfach in den Sturm fliegen, um Sturmjäger zu erspielen. Auch zwei weitere Aussichtspunkte könnt ihr zu diesem Zeitpunkt aufsuchen, womit ihr euch Echos und Wetterfahne erspielt. Wenn ihr im Verlauf mit den Kindern die große Kugel anfangt zu schieben, erzeugt ihr wenig später eine Brücke. Nach dieser Brücke haltet ihr euch rechts, um zu Fuß zum dritten Aussichtspunkt und somit zur Trophäe Der Turm zu gelangen. Nachdem ihr am Ende den Ausgang erreicht habt, folgt auch noch die Trophäe Konvoi.
Szene 4:
- 3 erspielbare Trophäen
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Am Anfang der Szene wird die große Kugel absorbiert und eine Maske wird erschaffen, welche ihr aufnehmen und sofort zum mittleren Ausgang laufen müsst, um euch Professioneller Block zu sichern. Es folgt der Aufstieg zur Turmspitze, bei welchem ihr im Verlauf das Maske aufsetzt und Aufstieg erhaltet. Oben angekommen befindet ihr euch in einer Art Zeremonie. Opfert euch wie die anderen Gestalten in der Mitte und bekommt dadurch die Trophäe Opfer. Begebt euch nach Spielschluss über die Szenenauswahl erneut und die vierte Szene und spielt dieses wieder komplett bis zum Ende. Opfert euch dieses Mal nicht und springt von der Kante links, womit ihr euch die Trophäe Migration erspielt.
Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt alle Trophäen erspielt und ergattert die Platin-Trophäe Heirophant.
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Gesamtanzahl Trophäen: 19
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Trophäen-Leitfaden - Kona1x
4x
13x
18x
= 36 | Gesamtpunkte: 1200
Trophäen-Infos:
- Offline-Trophäen: 36
- Online-Trophäen: 0
- Verpassbare Trophäen: 25
- Verbuggte Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 10
Allgemeine Infos:- Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad.
- Alle Trophäen können in einem Durchgang erspielt werden.
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Übersichtskarte mit allen Talismanen, Feuerstellen, Schätzen, Armbrustbolzen und Häusern:
Spoiler
Quelle: User rogermorse bei Steam
- Siehe Trophäen-Roadmap.
Verabredung
Gehen Sie zum Gemischtwarenladen.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Gemischtwarenladen betreten hat.Naturliebhaber
Halten Sie sich die Wölfe vom Leib, ohne sie zu töten.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Um bei einem Aufeinandertreffen mit Wölfen pazifistisch zu entkommen, muss man die Wölfe mit Fleisch ablenken. In den Häusern kann man vereinzelt Steaks finden und aufnehmen. Über das Inventar kann man diese dann ausrüsten und bereithalten, wenn man in der Spielwelt auf ein Rudel trifft oder ihre Fußspuren im Schnee entdeckt. Sofern man nicht zu nah bei den Wölfen ist bzw. man sich nicht bereits im Kampf befindet, kann man das Steak in deren Nähe werfen. Die Wölfe werden sich daraufhin der einfacheren Beute widmen.Juwelier
Finden Sie drei Talismane.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]In der Spielwelt kann man insgesamt sechs versteckte Talismane finden. Um alle Talismane erreichen zu können, muss man sich vorbereitend um eine Brechstange und um einen Magneten mit Schnur kümmern. Ein Fundort einer Brechstange ist die Garage beim Gemischtwarenladen. Zunächst muss man hier aber den Stromgenerator reparieren und den Lift beim Auto betätigen. Einen Magneten kann man beispielsweise beim Haus von Lachance finden. In Kombination mit einer Schnur kann man beim Haus von Bédard einen schnurgebundenen Magneten herstellen.Dies sind die Fundorte der Talismane:- Süd-westlich von Roys Haus - in einem Loch im Boden bei zwei Wölfen.
- Südlich von Bédards Haus - unter Steinen bei zwei kahlen Baumstämmen, die mit dem Boden ein Dreieck bilden.
- Süd-östlich vom Gemischtwarenladen - den Wolfsspuren nach dem Fluss folgend unter Steinen bei einer Formation von fünf Baumstämmen mit Masken.
- Nördlich vom Gemischtwarenladen - in einem Loch im Boden nach dem Fluss, vorbei an einem Felsen und einem Beutel an einem Baum.
- Nord-östlich vom Doctors Haus - in einem Loch im Boden bei dem Schild vom Doctor an der Straße.
- Nördlich von Lamothes Haus - etwas links in einem Loch im Boden dem Zaun und dem abschüssigen Gebiet folgend.
Hier eine Karte mit allen Fundorten:
SpoilerQuelle: User rogermorse bei Steam
Hier ein Video mit den Fundorten:
SpoilerRevolution!
Finden Sie das Gewehr.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Ein Gewehr kann man unmittelbar nach der Vision von Réjean Blouin finden. Diese Vision erfährt man im Spielverlauf. Wenn diese vorbei ist, befindet sich die Waffe im gleichem Raum an einer Wand. Alternativ kann man ein weiteres Gewehr kurz vor dem Ende des Spiels finden. Storybedingt läuft man an zwei zugefrorenen Personen auf eine Treppe zu. Die linke Person hat das Gewehr in der Hand. Hat man ein Gewehr gefunden, erhält man diese Trophäe.S.O.S.
Senden Sie eine Funknachricht mit der großen Antenne.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Die große Antenne befindet sich südlich von Lamothes Haus beim "Secret Project". Mit einer Brechstange kann man den Zaun durchdringen. Entlang eines hölzernes Steges gelangt man dann zu einer Abzweigung. Folgt man dem linken Weg, trifft man auf eine große Antenne. Mit einem Hebel kann man diese neu ausrichten und nach der Drehung mit den Instrumenten interagieren, um so den Funkspruch abzusetzen. Hat man dies erledigt, erhält man die Trophäe.Hier ein Video dazu:SpoilerEin Stern am Himmel
Schießen Sie bei Nacht mit der Signalpistole.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Erhält man, wenn man bei Nacht mit der Sognalpistole geschossen hat. Die Signalpistole kann man süd-östlich von Roys Haus finden. Sie befindet sich in einer Truhe bei einem Baum, wenige Schritte hinter dem Zaun an der Straße. Die passende Munition kann man überall in der Spielwelt finden, beispielsweise im Norden der Karte auf dem "Tower" in einer Truhe. Das Erspielen ist erst in der Nacht möglich, welche im Spielverlauf eintritt, nachdem man die Vision von Jean-Guy Lamothe gesehen hat. Anschließend muss man die Signalpistole ausrüsten und in den Himmel schießen. Das Schießen mit der Signalpistole zählt auch nicht als Schusswaffengebrauch und verhindert somit nicht die Trophäe "Pazifist".Hier ein Video dazu:SpoilerVegetarier
Werfen Sie ein Steak auf eine seltsame Kreatur.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Auf die seltsame Kreatur trifft man ganz am Ende des Spiels. Vorbereitend muss man sich ein Steak besorgen, welches man in den Häusern der Spielwelt finden kann. Sobald man der Kreatur dann gegenüber steht, muss man das Steak schnell im Inventar ausrüsten und in dessen Richtung werfen. Hat man das erledigt, erhält man diese Trophäe.KAWUMM!
Räumen Sie die Felsen in der Nähe von Lachances Haus aus dem Weg.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Die besagten Felsen befinden sich süd-östlich von Lachances Haus bei der "Cave". Das Erspielen ist erst möglich, wenn man sich im Zuge der Vision von Réjean Blouin in der Eishöhle aufhält. Dort kann man auf einem Tisch drei Dynamitbündel finden und mitnehmen. Ein Bündel benötigt man, um die Höhle wieder zu verlassen und ein weiteres Bündel zum Erspielen dieser Trophäe. Bei der Höhle bei Lachances Haus angelangt, kann man nun am versperrten Zugang interagieren und diesen mit Hilfe des Dynamits aufsprengen. Hat man das erledigt, erhält man diese Trophäe.Hier ein Video dazu:SpoilerGemütliche Atmosphäre
Bringen Sie mit der Petroleumlampe Licht in einen dunklen Bereich.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Hierfür muss an mit einer Petroleumlampe Licht in einen dunklen Bereich gebracht haben. Es gibt mehrere Petroleumlampen, die man finden kann. Ein Fundort ist beispielsweise in der Garage neben dem Gemischtwarenladen. Sucht man dann einen dunklen Raum auf, muss man die Lampe lediglich über das Inventar ausrüsten.Fotograf
Machen Sie ein Foto, das für die Untersuchung nötig ist.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Untersuchsungsfoto geschossen hat.Mechaniker
Reparieren Sie das Schneemobil.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Hierfür muss man das Schneemobil repariert haben. Das Schneemobil befindet sich auf Lamothes Grundstück, die für die Reparatur benötigten Gegenstände fast alle in der näheren Umgebung.Hier die benötigten Gegenstände einschließliches ihres Fundortes:- Zündkerze - Im Briefkasten bei der Zufahrt.
- 1. Ski - In der Motorhaube des ersten Autos links nach Durchqueren des Zauns.
- 2. Ski - Auf dem Regal vor Lamothes Haus.
- Sitz - Auf dem Liegestuhl beim Sonnenschirm an der Grundstücksgrenze.
- Antriebskette - An der Wand beim Schneemobil.
- Lenker - In der Garage in einem Regal rechts.
- Licht - Am UFO in der Garage.
- Schlüssel - Südlich von Lamothes Haus beim "Secret Project" bei der Antenne in dem Schuppen.
- Benzinkanister - Neben Old Rosaires Haus.
- Benzin - Beim großen Tank beim Schneemobil.
Hat man alle Gegenstände beisammen, kann man wiederholt am Schneemobil interagieren und dieses so reparieren.
Achtung:
Das Benutzen des Schneemobils verhindert die Trophäe "Fußmarsch".
Hier ein Video mit allen Fundorten:
SpoilerCarl der Entdecker
Finden Sie alle Häuser und Hütten im Dorf.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Hierfür muss man die Häuser und Hütten nicht nur gefunden und auf der Karte aufgedeckt haben, sondern diese auch jeweils kurz betreten haben.Die folgenden Räumlichkeiten werden benötigt:Spoiler- Roys Haus
- Bédards Haus
- Lachances Haus
- Blais' Haus
- Doctors Haus
- Old Rosaires Haus
- Blouins Haus
- Lamothes Haus
- Gemischtwarenladen
- Cabin/Hütte A
- Cabin/Hütte B
- Tower/Turm
- Ruin/Ruine
- Cabin/Hütte
Hier eine Karte mit allen Fundorten:SpoilerQuelle: User rogermorse bei Steam
Die Jagd
Finden Sie alle Armbrustbolzen.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Im Spiel gibt es insgesamt sieben solcher Armbrustbolzen, die stets abgefeuert in einem Objekt stecken. Für die Trophäe werden aber nur sechs Bolzen benötigt, da der letzte im Spiel nicht mehr gewertet wird. Zum Erhalt der Trophäe muss man die Bolzen fotografiert haben. Dafür stets beim Bolzen interagieren und nicht aus der Ferne ein Foto schießen, damit es ordentlich registriert wird.Dies sind die relevanten Fundorte:- Am Anhänger bei "Cabin B".
- Am blauen Auto bei "Landslide".
- Am Pfosten beim Aufgang von Lachances Haus.
- Nördlich von "Cabin A" bei der Feuerstelle am Baum.
- Nord-östlich von der "Ice Wall" bei der Feuerstelle am Baum.
- Direkt an der Hütte "Cabin".
Hier eine Karte mit allen Fundorten:
SpoilerQuelle: User rogermorse bei Steam
Hier ein Video mit den Fundorten:
SpoilerSchatzsuche
Finden Sie alle 10 Briefe von Martin Blais' Schatzsuche.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Die Schatzsuche von Martin besteht aus zehn Dokumenten, die jeweils den Fundort des nächsten Dokuments offenbaren. Das zehnte Dokument führt dann zum abschließenden Brief und zu einem Schatz.Folgende Dokumente gilt es zu finden:- Im Briefkasten bei der Zufahrt von Bédards Haus.
- Nördlich von "Cabin B" in einer Truhe bei zwei kahlen Baumstämmen, die mit dem Boden ein Dreieck formen.
- Nördlich von "Shack" auf dem Hügel ein einer Truhe.
- Westlich der "Ice Wall" in einer Truhe bei zwei kahlen Baumstämmen, die mit dem Boden ein Dreieck formen.
- Östlich des Gemischtwarenladens in einer Truhe an einem Baum.
- Südlich des Gemischtwarenladens in einer Truhe an einem Baum dem Fluss folgend.
- Nord-westlich von Bédards Haus nahe dem See in einer Truhe bei zwei kahlen Baumstämmen, die mit dem Boden ein Dreieck formen.
- Nördlich von Bédards Haus in einer Truhe an einem Baum.
- Süd-westlich von Bédards Haus am Fluss in einer Truhe bei zwei kahlen Baumstämmen, die mit dem Boden ein Dreieck formen.
- Westlich von Roys Haus in einer Truhe vor einer steinernen Wand.
Die zehnte Karte führt zu der letzten Kiste. In dieser Kiste befindet sich neben einem Brief die Signalpistole. Die Kiste befindet sich süd-östlich von Roys Haus in einer Truhe bei einem Baum, wenige Schritte hinter dem Zaun an der Straße.
Hier eine Karte mit allen Fundorten:
SpoilerQuelle: User rogermorse bei Steam
Hier ein Video mit den Fundorten:
SpoilerTalismanisch!
Finden Sie alle Talismane.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Erhält man, wenn man alle Talismane gefunden hat. In der Spielwelt kann man insgesamt sechs versteckte Talismane finden. Um alle Talismane erreichen zu können, muss man sich vorbereitend um eine Brechstange und um einen Magneten mit Schnur kümmern. Ein Fundort einer Brechstange ist die Garage beim Gemischtwarenladen. Zunächst muss man hier aber den Stromgenerator reparieren und den Lift beim Auto betätigen. Einen Magneten kann man beispielsweise beim Haus von Lachance finden. In Kombination mit einer Schnur kann man beim Haus von Bédard einen schnurgebundenen Magneten herstellen.Dies sind die Fundorte der Talismane:- Süd-Westlich von Roys Haus - in einem Loch im Boden bei zwei Wölfen.
- Südlich von Bédards Haus - unter Steinen bei zwei kahlen Baumstämmen, die mit dem Boden ein Dreieck bilden.
- Süd-östlich vom Gemischtwarenladen - den Wolfsspuren nach dem Fluss folgend unter Steinen bei einer Formation von fünf Baumstämmen mit Masken.
- Nördlich vom Gemischtwarenladen - in einem Loch im Boden nach dem Fluss, vorbei an einem Felsen und einem Beutel an einem Baum.
- Nord-östlich vom Doctors Haus - in einem Loch im Boden bei dem Schild vom Doctor an der Straße.
- Nördlich von Lamothes Haus - etwas links in einem Loch im Boden dem Zaun und dem abschüssigen Gebiet folgend.
Hier eine Karte mit allen Fundorten:
SpoilerQuelle: User rogermorse bei Steam
Hier ein Video mit den Fundorten:
SpoilerLeseratte
Finden Sie alle Dokumente.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Die Dokumente kann man hauptsächlich in den Häusern finden, vereinzelt aber auch außerhalb dieser, beispielsweise in den Briefkästen. Dabei kann es sich um Akten, Briefe, Notizen oder sonstige Papierstücke handeln. In Schubladen, in Safes, auf Möbeln oder dem Boden wird man die meisten Schriftstücke finden. Insgesamt müssen für die Trophäe alle 46 Dokumente aufgenommen worden sein.Hier eine Übersicht:- Ein Dokument im verunglücktem Wagen zu Spielbeginn.
- Sechs Dokumente im/am Gemischtwarenladen.
- Drei Dokumente in Lachances Vision.
- Vier Dokumente in/bei Lachances Haus.
- Drei Dokumente in/bei Bédards Haus.
- Fünf Dokumente in/bei Roys Haus.
- Fünf Dokumente in Blais' Haus.
- Ein Dokument in "Shack".
- Drei Dokumente in/bei Doctors Haus.
- Ein Dokument in Old Rosaire's Haus
- Drei Dokumente in Blouins Haus.
- Sechs Dokumente in/bei Lamothe's Haus.
- Ein Dokument in der "Ice Cave".
- Ein Dokument bei "Landslide".
- Ein Dokument bei Feuerstelle hinter "Ice Wall".
- Zwei Dokumente beim "Tower".
Hier ein Video mit den Fundorten:
SpoilerAstronaut
Aktivieren Sie das Raumschiff.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Das Raumschiff befindet sich in dem Schuppen rechts neben Lamothes Haus. Um es zu aktivieren, muss man es zunächst reparieren. Dafür benötigt man Klebeband, Geräteteile und eine Zange, welche man überall in der Spielwelt finden kann. Befindet man sich dann vor dem UFO und hat die nötigen Materialien beisammen, kann man an diesem interagieren und es reparieren bzw. es aktiveren. Hat man das erledigt, schaltet sich diese Trophäe frei.Schachgroßmeister
Beenden Sie die abgebrochene Schachpartie.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Genau genommen muss man für den Erhalt dieser Trophäe sogar drei Schachpartien beendet haben. Da man aber lediglich immer nur einen Zug benötigt, um ein Schachmatt zu erwirken, dauert das Finden der Schachbretter länger als das Lösen.Dies sind die drei Fundorte:- In Roys Haus.
- In "Cabin A".
- In "Cabin" (erfordert Schlüssel aus der nördlichen Hütte "Shack" zwischen "Cabin A" und "Cabin B").
Hier ein Video mit den Fundorten:
SpoilerAbstinenz
Beenden Sie das Spiel, ohne einen Tropfen Alkohol zu sich zu nehmen.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Hierfür darf man im gesamten Spieldurchlauf kein Getränk zu sich genommen haben. Abweichend von der Beschreibung zählen auch nicht-alkoholische Getränke dazu. Die Konsumgüter findet man überall in der Spielwelt und sie können optional aufgenommen werden. Diese gewähren beispielsweise etwas Gesundheit. Es ist keine Herausforderung auf den Konsum zu verzichten, das Spielende kann man auch so ohne Probleme erreichen.Saubere Lunge
Beenden Sie das Spiel, ohne eine Zigarette zu rauchen.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Hierfür darf man im gesamten Spieldurchlauf keine Zigarette geraucht haben. Zigaretten findet man überall in der Spielwelt und sie können optional aufgenommen werden. Es ist keine Herausforderung auf den Konsum zu verzichten, das Spielende kann man auch so ohne Probleme erreichen.Marshmallows
Finden Sie alle Lagerfeuerplätze in der Wildnis.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Die Feuerstellen dienen als selbstständige Speicherpunkte und zur Regeneration der Wärme und Gesundheit. Hat man ein Lagerfeuer entdeckt, wird es fortan auf der Karte markiert sein. Insgesamt muss man für den Erhalt der Trophäe 19 solcher Feuerstellen aufgedeckt haben.Hier eine Karte mit allen Fundorten:SpoilerQuelle: User rogermorse bei Steam
A Mari Usque Ad Mare
Schließen Sie das Spiel ab.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel beendet hat.Fußmarsch
Schließen Sie das Spiel (ab dem Gemischtwarenladen) ohne Fahrzeug ab.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Hierfür darf man im gesamten Spieldurchlauf kein weiteres Fahrzeug verwendet haben, sobald man am Gemischtwarenladen angekommen ist. Dies schließt neben den diversen Autos auch das Schneemobil mit ein.Pazifist
Beenden Sie das Spiel, ohne einen Schuss mit einer Waffe abzugeben.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Hierfür darf man im gesamten Spieldurchlauf keine Schusswaffe verwendet haben. Es stehen ohnehin nur begrenzt Waffen zur Verfügung und die Anzahl der potentiellen Ziele hält sich ebenfalls in Grenzen. Die Wölfe und die Kreatur am Spielende können und müssen für den Erhalt dieser Trophäe ignoriert werden. Alternativ können die Wölfe auch mit Nahkampfwaffen bekämpft oder mit Fleisch abgelenkt werden. Die einzige Ausnahme ist die Signalpistole, da die Leuchtspurmunition nicht gewertet wird.Paparazzo
Machen Sie alle Fotos, die für die Untersuchung nötig sind.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Für die Untersuchung kann man 15, teilweise optionale, Fotos von wichtigen Personen und Objekten machen. Dazu zählen unter anderem die eingefrorenen Personen vor dem Interagieren und auch die Armbrustbolzen.Im Folgenden die nötigen Personen und Objekte:- Leiche im Gemischtwarenladen.
- Beliebige Eiskristalle bei zugefrorenen Personen, z.B. hinter dem Gemischtwarenladen.
-
Zugefrorene Personen (vor dem Interagieren für die Vision)
- Gilles Lachance - den Wolfsspuren vom Gemischtwarenladen folgend.
- Gisèle Lachance - in Lachances Haus.
- Réjean Blouin - in der "Ice Cave".
- Jean-Guy Lamothe - im Schuppen neben Lamothes Haus.
-
Armbrustbolzen (an diesen interagieren)
- Am Anhänger bei "Cabin B".
- Am blauen Auto bei "Landslide".
- Am Pfosten beim Aufgang von Lachances Haus.
- Nördlich von "Cabin A" bei der Feuerstelle am Baum.
- Nord-östlich von der "Ice Wall" bei der Feuerstelle am Baum.
- Direkt an der Hütte "Cabin".
- Blutiges Laken in Doctors Haus.
- Blutiges Loch im Boden vor dem "Secret Project".
- Kreatur am Spielende.
Hier ein Video mit den Fundorten:
SpoilerRuhmeshalle!
Spielen Sie alle Trophäen frei.[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.Letztes Gefecht
Schließen Sie Gilles Lachances Vision ab.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Vision von Gilles Lachance abgeschlossen hat.Eisige Beziehung
Schließen Sie Gisèle Lachances Vision ab.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Vision von Gisèle Lachance abgeschlossen hat.Hoffnungsloser Fall
Schließen Sie Réjean Blouins Vision ab.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Vision von Réjean Blouin abgeschlossen hat.Reise im Jenseits
Schließen Sie Jean-Guy Lamothes Vision ab.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Vision von Jean-Guy Lamothe abgeschlossen hat.Der Winter naht
Finden Sie einen Wintermantel, der Sie warm hält.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Wintermantel erhalten hat.Kleine Entschädigung
Nach typisch kanadischer Art lässt Carl 10$ für die durchtrennte Kette zurück.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Direkt zu Spielbeginn muss man seinen Wagen verlassen, um eine abgeschlossene Schranke zu öffnen. Nachdem man das Schloss aufgebrochen hat, kann man beim Stein auf der Ablage bei der kleinen Hütte neben der Schranke interagieren und als kleine Entschädigung etwas Geld deponieren. Hat man die Schranke passiert und wenig später die Sequenz gesehen, kann man nicht wieder zurückkehren. Hat man das erledigt, erhält man diese Trophäe.Carl Faubert, Privatdetektiv
Finden Sie alle Hinweise zum Tod von Hamilton.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Hat man alle Hinweise zum Tod von Hamilton gefunden, erhält man diese Trophäe. Im Notizbuch werden drei Seiten dem Mörder von Hamilton gewidmet. Durch das Finden der Hinweise werden die Seiten von selbst gefüllt.Insgesamt 16 verschiedene Dinge muss man hierfür finden:- Leiche im Gemischtwarenladen.
- Dokument direkt neben der Leiche.
- Dokument auf dem Tresen im Gemischtwarenladen.
- Tatwaffe im Briefkasten vor dem Gemischtwarenladen.
- Dokument im Briefkasten vor dem Gemischtwarenladen.
- Dokument in der Mülltonne neben dem Gemischtwarenladen.
- Dokument im Safe in Lachances Haus.
- Fotografien auf dem Tisch in Doctors Haus.
- Dokument auf dem Tisch in Doctors Haus.
- Dokument auf dem Bett in Doctors Haus.
- Dokument im Schrank in Blouins Haus.
- Dokument auf dem Tisch in Réjean Blouins Vision.
- Schriftzug an der Außenwand bei Lamothes Haus.
- Dokument auf dem Schuppendach neben Lamothes Haus.
- Foto des blutigen Lochs vor dem "Secret Project".
- Informationen zum Wendigo im Spielverlauf zum Spielende.
Hier ein Video mit den Fundorten:
SpoilerSchusssicher
Schießen Sie mit dem Gewehr auf den Wendigo.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Erhält man, wenn man mit dem Gewehr auf den Wendigo geschossen hat. Auf die seltsame Kreatur "Wendigo" trifft man ganz am Ende des Spiels. Ein Gewehr kann man unmittelbar nach der Vision von Réjean Blouin finden. Diese Vision erfährt man im Spielverlauf. Wenn diese vorbei ist, befindet sich die Waffe im gleichem Raum an einer Wand. Alternativ kann man ein weiteres Gewehr kurz vor dem Ende des Spiels finden. Storybedingt läuft man an zwei zugefrorenen Personen auf eine Treppe zu. Die linke Person hat das Gewehr in der Hand. Sobald man der Kreatur dann gegenüber steht, muss man das Gewehr schnell im Inventar ausrüsten und auf die Kreatur schießen. Allerdings ist es nicht möglich, diese zu töten.Hinweis:Wenn man eigentlich auf die Trophäe "Pazifist" hinspielt, für die man keinen Schuss abfeuern darf, kann man nach Spielschluss den letzten Kontrollpunkt laden und einmal auf die Kreatur feuern, um schließlich auch diese Trophäe zu erhalten.Fall der Mauer
Überwinden Sie die Eiswand.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Eiswand überwunden hat.Der Mörder
Finden Sie den Mörder von Hamilton.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Mörder von Hamilton gefunden hat.-
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vor 21 Stunden schrieb READY PLAYER ONE:
Kann mir einer erklären wie das mit den Tetris und Sterne Symbol geht?
Die Herausforderung bricht mir das jedes mal das Genick der Rest sieht ja nicht so schwer aus.
Lg
Schau mal weiter oben auf dieser Seite, da wurde das etwas ausführlich erklärt
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Änderungen werden nur übernommen, wenn du fortlaufend spielst. Wenn du per Kapitelauswahl weiterspielst, werden die Änderungen nicht übernommen. Von daher musst du wohl nochmal ran^^
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Das hat so seine Richtigkeit. Folge dem Strahl, du kannst bei den Häusern einen Spiegel aktivieren, der den Strahl dann zum Berg umleitet.
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Von meiner Seite aus kann hier zu
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Von meiner Seite aus kann hier zu
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Trophäen-Leitfaden - Tacoma1x
10x
2x
0x
= 13 | Gesamtpunkte: 1140
Trophäen-Infos:
- Offline-Trophäen: 13
- Online-Trophäen: 0
- Verpassbare Trophäen: 0
- Verbuggte Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 1
Allgemeine Infos:- Die Sprachausgabe im Spiel ist auf Englisch, deutsche Untertitel und Texte können in den Optionen eingestellt werden.
- Siehe 100%-Videoguide (englisch).
- Siehe Trophäen-Roadmap.
Aus Downtown
Im Mikro-G-Basketball eine 3-Punkte-Linie geschossen.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man den Basketball durch den Korb befördert hat. Beim Zugang zur Biomedizin-Abteilung im HUB-Bereich befinden sich zwei Körbe. Der Ball fliegt in der Nähe in der Schwerelosigkeit umher. Diesen muss man finden und aufnehmen, sich dann vor einem Korb positionieren und diesen durch den Ring werfen.Befreit
Lunar-Transferstation Tacoma mit ODIN entkommen.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Raumstation Tacoma wieder verlassen hat.ARdcore
Lunar-Transferstation Tacoma mit allen gesicherten AR-Crew- und AR-Desktop-Daten entkommen.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man die Raumstation Tacoma verlassen hat, nachdem man alle AR-Daten eingesehen hat. In den verschiedenen Abteilungen und Räumen trifft man immer wieder auf rekonstruierbare AR-Crew-Daten. Nach der Wiederherstellung kann man den Zeitstrahl steuern und die Geschehnisse somit verfolgen. Für die Trophäe muss man alle dieser Crew-Daten finden und den Zeitstrahl einmalig bis zum Ende laufen lassen. Das Vorspulen ist allerdings auch möglich. An bestimmten Punkten auf dem Zeitstrahl sind Fragezeichen-Symbole markiert. Ist man an einem solchen Fragezeichen angelangt, wird es fortan mit einer Farbe dargestellt. Die Farbe markiert die Person, bei welcher man nun AR-Desktop-Daten einsehen kann. Nach der Wiederherstellung kann man stets vier Symbole bei der Person anwählen und auf unterschiedliche Dateien zugreifen. Einige Dateien sind jedoch beschädigt. Für die Trophäe muss man alle dieser Desktop-Daten einmalig eingesehen haben.Es folgt eine Übersicht der Fundorte, sortiert nach den Abteilungen:-
Personal-Abteilung
-
Bereich Administration
- Küchen- und Essbereich im Raum "Administration".
- Computer im Raum "Administrator Büro (Code 1228)", Zugang über "Administration - Besprechungsraum".
- Quartier von James, Zugang über "Administration - Personalquartiere".
-
Bereich Operationen
- Flur im "Umkleideraum", Zugang über "Operationen".
- In den "Duschen", Zugang über "Operationen - Umkleideraum".
- Computer im Raum "Operationsspezialist Büro", Zugang über "Operationen".
- Quartier von Clive, Zugang über "Operationen - Personalquartiere".
-
Bereich Administration
-
HUB-Bereich
- Observatorium
-
Biomedizin-Abteilung
-
Bereich Medizin
- Lobby im Raum "Medizin".
- Computer im Raum "Sanitäter Büro", Zugang über "Medizin - Untersuchungseinrichtungen".
- Quartier von Sareh, Zugang über "Medizin - Personalquartiere".
-
Bereich Botanik
- Flur im Raum "Botanik".
- Computer im Raum "Botaniker Büro", Zugang über "Botanik - Lebensmittelversorgung".
- Quartier von Andrew, Zugang über "Botanik - Personalquartiere".
-
Bereich Medizin
-
Maschinenstation
-
Bereich Maschinentechnik
- Flur im Raum "Maschinentechnik".
- Computer im Raum "Werkstatt", Zugang über "Maschinentechnik".
- Quartier von Roberta, Zugang über "Maschinentechnik - Personalquartiere".
- Im Gang zwischen den Bereichen, Zugang über "Maschinentechnik - Drohnenstation" oder "Netzwerktechnologie - Wartung".
-
Bereich Netzwerktechnologie
- Flur im Raum "Netzwerktechnologie".
- Büro von Natali, Zugang über "Netzwerktechnologie".
- Computer im Raum "Netzwerkspezialist Büro", Zugang über "Netzwerktechnologie".
- Raum der Stations-KI, Zugang über "Netzwerktechnologie".
-
Bereich Maschinentechnik
-
HUB-Bereich
- Docking
Katzensitter
AR-Katze in jedem gesicherten Crewdatensatz der Station gefunden.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man alle sieben AR-Katzen in der Raumstation gesichtet hat. Diese Katzen sind mehr oder weniger in der gesamten Station versteckt und müssen zum Erhalt der Trophäe lediglich betrachtet werden. Sie sind holografisch und pink. Der Indikator, ob es vom Spiel erkannt wurde, ist das Feld "Hauskatze", welches oben mittig im Bildschirm eingeblendet wird. Dies sind die Fundorte:- Personal-Abteilung - Administration - Besprechungsraum - auf einem Stuhl in der Raumecke.
- Personal-Abteilung - Operationen - Wäscherei - auf dem Belüftungsschacht unter der Decke.
- Biomedizin-Abteilung - Medizin - Untersuchungseinrichtungen - Bildgebung - unter der Liege.
- Biomedizin-Abteilung - Botanik - Lebensmittelversorgung - Proteinwachstum - auf einem Deckengitter in der Ecke.
- Maschinenstation - Maschinentechnik - Zugang zur Energiezelle - auf einem Behälter beim Ventilator.
- Maschinenstation - Netzwerktechnologie - auf der höheren Ebene beim Energiestrahl.
- HUB-Bereich - während AR-Daten-Rekonstruktion vor der Docking-Station bei der pinkfarbenen Figur auf dem Arm.
Rechtschreibprüfung
Obsoleszenztagschild restauriert.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man den Schriftzug in der Personal-Abteilung vervollständigt hat. Im zentralen Administrations-Raum befindet sich hinter dem Esstisch ein großer Schriftzug an der Wand. Diesen muss man durch Finden und Hinzufügen einzelner Buchstaben wieder komplettieren. Im Ergebnis muss dort "Happy Obsolescence Day, Tacoma Crew" stehen. In der Toilette zur Linken kann man ein "O" finden, das "E" und ein weiteres "O" liegen direkt unter dem Schriftzug und das "M" befindet sich rechts im unteren Raum auf dem Boden. Auch das eine "E" muss man dann noch richten.Entriegelungsmeister
Lunar-Transferstation Tacoma nach Öffnen jedes Keypads und Stationsschlosses entkommen.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man die Raumstation Tacoma verlassen hat, nachdem man alle Tastenfelder gelöst und alle Schlösser geöffnet hat. Diverse Türen und Schränke sind im Spiel mit einem Tastenfeld oder Schloss gesichert und können nur mit dem richtigen Code oder Schlüssel geöffnet werden. Die Codes und Schlüssel findet man durch rekonstruierte AR-Daten oder durch das genaue Untersuchen der Räumlichkeiten. Insgesamt muss man sieben Tastenfelder und zwei Schlösser lösen bzw. öffnen.Dies sind die Orte samt der Kombination:- Personal-Abteilung - Administration - Besprechungsraum - Administrator Büro - 1228.
- Personal-Abteilung - Operationen - Umkleideraum - Spind von Clive Siddiqi - 1407.
- Personal-Abteilung - Operationen - Umkleideraum - Spind von Sareh Hasmadi - 0315.
- Personal-Abteilung - Operationen - Personalquartiere - Bett von Clive Siddiqi (Schlüssel in seinem Spind im "Umkleideraum", Zugang über "Operationen").
- Biomedizin-Abteilung - Medizin - Untersuchungseinrichtungen - Wandpanel - 2080.
- Biomedizin-Abteilung - Medizin - Medizinisches Lager - Gesichertes Lager (Schlüssel im Schreibtisch im "Sanitäter Büro", Zugang über "Medizin - Untersuchungseinrichtungen").
- Biomedizin-Abteilung - Botanik - Bewässerung - 0281.
- Maschinenstation - Maschinentechnik - Drohnenstation - 0809.
- Maschinenstation - Netzwerktechnologie - Raum der Stations-KI - 0451.
Perfektionist
Du hast während deiner Zeit auf der Tacoma-Station nichts unversucht gelassen.[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.Ausgeboxt!!!
Absolviere im Fitnesscenter eine volle Boxsackrunde.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man sich im Fitnesscenter am Boxsack verausgabt hat. Das Fitnesscenter findet man in der Personal-Abteilung im Bereich "Operationen". In der hinteren Ecke hängt ein eckiger Sandsack von der Decke, an welchem man nun solange interagieren muss, bis sich die Trophäe freischaltet.Daher bist du
Juliet aktivieren und sie in Null-G mit Romeo wiedervereinigen.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man die Sanitärdrohne Romeo mit dem Reinigungsbot Juliet vereint hat. Im HUB-Bereich fliegt diese Drohne den Gang auf und ab. Wenn man am Ende der Handlung angelangt ist, sind die beiden Zugänge im HUB-Bereich zur Kryogenik geöffnet. In einem dieser Nebenräume befindet sich dann der Reinigungsbot Juliet, welchen man zunächst aktivieren und dann aufnehmen kann. Im HUB-Bereich muss man den Bot lediglich auf die umherfliegende Drohne werfen.Ringträger
Berts Ehering auf Station wiedergefunden.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man den Ehering von Roberta gefunden und die Raumstation Tacoma verlassen hat. Besagten Ehering kann man in der Maschinenstation finden. Im Raum "Maschinentechnik" befindet sich nach Betreten ein großes Statusbrett über die Operation "Mondschuss". Auf dem Gitter am Boden kann man neben einer kleinen Maus mit viel Mühe auch den Ring sehen, welcher aber von dieser Stelle nicht erreichbar ist. Man muss sich über den Raum "Drohnenstation" zur versperrten Tür begeben und diese mit dem Code 0809 öffnen. Folgt man dem Gang abwärts und um eine weitere Ecke, befindet man sich nun unter dem Ring und kann mit diesem interagieren. Es wird dabei ein kurzer Schriftzug eingeblendet. Man hat somit den Ring aufgenommen und kann für den Erhalt der Trophäe die Raumstation verlassen.Mitarbeiter des Monats
Tacoma nach Lesen aller von Venturis eingegangenen Nachrichten entkommen.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man die Raumstation Tacoma nach dem Lesen aller neun Nachrichten verlassen hat. Diese Textnachrichten erhält man von selbst im Verlauf und sie können über das Touchpad eingesehen werden, wenn man auf das Symbol von Venturis Technologies klickt. Eben jenes Symbol erscheint auch stets, wenn eine neue Nachricht eingetroffen ist. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man nach dem Verlassen der Raumstation bei den Credits angelangt ist.Skeletina
Gab Tina ihren Hut (und Kopf …) wieder.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man das Skelett vervollständigt und mit einer Mütze dekoriert hat. Das unvollständige Skelett befindet sich in der Biomedizin-Abteilung im Raum "Untersuchungseinrichtungen" gegenüber vom Wandpanel. Den fehlenden Kopf kann man in der gleichen Abteilung im Raum "Medizinisches Lager" im gesicherten Lager finden. Den benötigten Schlüssel findet man im Schreibtisch im "Sanitäter Büro" (Zugang über "Untersuchungseinrichtungen"). Hat man den Kopf dem Lager entnommen und dem Skelett wieder aufgesetzt, fehlt nur noch die Mütze. Diese befindet sich gegenüber des bekannten gesicherten Lagers neben dem Tisch auf dem Boden. Auch diese nimmt man auf und transportiert sie zum Skelett, um die Trophäe freizuschalten.Sargball
Arbeitete zusammen mit Tina an einem besonders gruseligen Korb.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man den Skelett-Kopf durch einen Korb befördert hat. Beim Zugang zur Biomedizin-Abteilung im HUB-Bereich befinden sich zwei Körbe. Den Kopf kann man in der Biomedizin-Abteilung im Raum "Medizinisches Lager" im gesicherten Lager finden. Den benötigten Schlüssel findet man im Schreibtisch im "Sanitäter Büro" (Zugang über "Untersuchungseinrichtungen"). Mit dem Kopf muss man dann in den HUB-Bereich zurücklaufen und diesen durch einen der beiden Körbe befördern.-
1
-
1
-
Monatsupdate Februar 2019
+ 98x
| 52x
| 19x
| 3x
= 172x
| 5.280 Trophäenpunkte
Krankheitsbedingt hatte ich im Februar viel Zeit zum Zocken, weswegen ich wieder eine Runde kleinere Spiele erledigen konnte. Zwar neigt sich nun der Stand der bereits gekauften Spiele gen Null, dafür sind aber wieder ein paar Titel auf meine Kaufliste gewandert, nachdem ich mir aus Langeweile die Game Awards im Dezember angesehen hatte
. Durch die Menge an neuen Trophäen habe ich auch schon wieder ein neues Trophäenlevel erreicht, ich glaube aber nicht, dass ich dieses Niveau über das Jahr halten kann^^
Fortschritte:
The Spectrum Retreat ( 0% ) -> ( 100% )
+ 13x
| 1x
| 1x
| 0x
= 15x
| 315 Trophäenpunkte
Ein wirklich vernünftiges Rätselspiel wird einem hier geboten, was sich keineswegs vor ähnlichen Spielen wie The Turing Test, Q.U.B.E., The Witness oder The Talos Principle verstecken muss. Zudem wird eine etwas tiefgründigere Geschichte erzählt, inklusive einer sich abzeichnender Wendung und zwei unterschiedlichen Enden. Im Grunde genommen unterscheidet es sich jetzt aber nicht von vielen anderen Rätselspielen: irgendeine Simulation, mysteriöse Kontaktperson will helfen, am Ende hat man das System überlistet. Die Geschichte ist dennoch etwas emotionaler und ausführlicher als gewöhnlich. Grafisch ist es ganz nett anzusehen, Texte und Vertonung sind auch nicht 0815. Die Rätselelemente werden laufend ergänzt und steigen in ihrer Komplexität, teilweise durchaus anspruchsvoll, daher auch meine Bewertung mit 7. Nervig waren vor allem die begrenzte Fortbewegungsgeschwindigkeit und die sich wiederholenden Wege. Die Spielzeit ist mit rund 5,5 Stunden für den ersten Durchgang in Ordnung, ein Wiederspielwert nicht vorhanden. Insgesamt ein gutes Rätselspiel, bei welchem Knobelfreunde ein paar nette Stunden verbringen können.
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My Brother Rabbit ( 0% ) -> ( 100% )
+ 13x
| 12x
| 5x
| 1x
= 31x
| 1.185 Trophäenpunkte
Ein kunterbuntes Vergnügen mit kleinen und vielfältigen Rätseln und immer wieder neuen Sammelaufgaben. Die Handlung dahinter wird nett gezeichnet dargestellt und gibt dem Geschehen auf dem Bildschirm einen Sinn. Das Spiel ist nicht überragend, aber dennoch sehr gut. Eine Schwierigkeit ist im Grunde kaum vorhanden, da die Rätsel recht einfach gestrickt sind und man auch mit schlichtem Rumprobieren ans Ziel kommen kann. Ab und an hängt man zwar an dem letzten Objekt einer Sammelaufgabe, aber es ist trotzdem alles ohne Guide lösbar. Spielzeit beträgt etwa vier Stunden für einen Durchgang. Auf der Suche nach vergleichbaren Spielen ist mir spontan kein mir bekannter Titel eingefallen, aber ich habe die Bezeichnung "Wimmelbild-Spiel" auch das erste Mal gelesen^^ Die meisten Trophäen kamen durch das gründliche Suchen in den Gebieten, die verpassten konnten im Anschluss fix per Kapitelauswahl nachgeholt werden.
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Burly Men at Sea ( 0% ) -> ( 100% )
+ 4x
| 14x
| 6x
| 1x
= 25x
| 1.200 Trophäenpunkte
Der erste Eindruck war eigentlich ziemlich gut, weil ich die ganze Aufmachung recht charmant fand. Schnell war klar, dass man hier die Geschichte durch verschiedene Entscheidungen beeinflussen kann. Angekommen am Ende, geht es wieder von vorne los. Erlebt man eine Szene erneut, sind die Texte leicht verändert, erlebt man die Szene noch einmal, fand aber keine Veränderung mehr statt, was ich schade fand. Das Spiel ist dafür ausgelegt viele kurze Durchgänge zu machen und Sachen dreifach und vierfach zu erleben, was ohne Abwechslung aber langweilig wird. Der Ansporn war dennoch, alle Geschichten zu erleben um so vielleicht einen Aha-Effekt am Ende zu erleben, der aber leider ausblieb. Die kurzen Geschichten waren dennoch ganz witzig, in Kombination mit den sich wiederholenden Passagen und unveränderten Texten war das Empfinden im Ergebnis aber eher unterdurchschnittlich spaßig. Schwierigkeit nicht vorhanden, Trophäen kamen in den 2,5 Stunden auch alle im Verlauf.
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Spider-Man ( 0% ) -> ( 100% )
Neues Spiel+ ( 0% ) -> ( 100% )
Die Stadt, die niemals schläft - Der Raubüberfall ( 0% ) -> ( 100% )
Die Stadt, die niemals schläft - Revierkämpfe ( 0% ) -> ( 100% )
Die Stadt, die niemals schläft - Silver Lining ( 0% ) -> ( 100% )
+ 54x
| 14x
| 5x
| 1x
= 74x
| 1.860 Trophäenpunkte
Endlich das hochgelobte Spider-Man in meiner PS4... Das Spiel hat wirklich Spaß gemacht, der Soundtrack und der Humor von Marvel waren für mich deutliche Pluspunkte. Überrascht war ich von der Vielzahl an Anzügen, Waffen und Fähigkeiten, die man im Kampf verwenden kann. Dadurch waren die Kämpfe stets sehr unterhaltsam, verbunden mit einem hohen Schwierigkeitsgrad auch eine schöne Herausforderung. Die Story glänzt nicht sonderlich durch Logik, fällt aber auch nicht wirklich negativ auf. Allerdings ist diese eher kurz, was ich beim zweiten Durchgang festgestellt habe. Und da komme ich zu dem Punkt, warum das Spiel nicht überragend ist. Open-World. Sicherlich ist Manhatten ganz nett anzusehen, aber diese ganzen Sammelaufgaben und Nebenmissionen in der Spielwelt... Ich kann die immergleichen Dinge in solchen Spielen langsam nicht mehr sehen. Zwar wird man für seine Bemühungen mit Upgrades belohnt und die höchsten Wertungen in den Herausforderungen waren schön fordernd, aber letztendlich besteht mindestens die Hälfte der Spielzeit nur aus Sammeln und sich wiederholenden Aufgaben. Enttäuscht war ich dann auch, als mir das Sammeln aller möglichen Marken am Ende keinen Mehrwert gebracht hat. Rückblickend hat mir das Spiel insgesamt doch gut gefallen, weil es technisch auch einwandfrei umgesetzt wurde. Mittlere Schwierigkeit und 29 Stunden Spielzeit bis zur Platin-Trophäe, was jedoch auch leichter und schneller geht, wenn man nicht so wie ich gleich auf der zweithöchsten Schwierigkeit startet.
Die DLCs waren auch in Ordnung, jetzt keine Meisterwerke, aber auch kein Müll. Wenn man hier alles erledigt, ist man durchaus bis zu zwölf Stunden beschäftigt. Nur auch hier die Frage, was man mit den ganzen Marken am Ende soll. Ist ja schön und gut, dass dem Spieler ordentliche Herausforderungen angeboten werden, nur hat man nach Hauptspiel und Story-DLCs über 260 Marken, ohne Events gegrindet zu haben und kann diese für nichts verwenden... Den Seasonpass habe ich im Angebot gekauft, ansonsten wäre das Preis-Leistungs-Verhältnis meiner Meinung nach nicht gut.
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Shadow of the Tomb Raider ( 89% ) -> ( 100% )
Der Albtraum ( 0% ) -> ( 100% )
Der Preis des Überlebens ( 0% ) -> ( 100% )
+ 6x
| 2x
| 2x
| 0x
= 10x
| 330 Trophäenpunkte
Mit Der Preis des Überlebens ist im Februar der vierte DLC erschienen, also habe ich mich diesem DLC und dem vorherigem gewidmet. Wie in den ersten beiden DLCs wird eine Nebenmission samt Herausforderungsgrab geboten. Nach etwa 2,5 Stunden waren alle Trophäen eingesackt, das schwierigste war dabei wieder in die Steuerung reinzukommen. Die Zeit- und Punktangriffe habe ich auf Anhieb geschafft, wenn auch nur das benötigte Bronze-Ziel. Wieder stellte sich mir die Frage, was ich mit den Belohnungen (Waffen, Outfits und Fähigkeiten) anfangen soll. Nur weil ich da ein paar Dinge mehr habe, fange ich doch kein neues Spiel an. Im Zuge des Hauptspiels hätte ich die vielleicht benutzt, aber so ist es doch vielmehr nur ein Alibi-Content.
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Thronebreaker The Witcher Tales ( 0% ) -> ( 37% )
+ 8x
| 9x
| 0x
| 0x
= 17x
| 390 Trophäenpunkte
Beim Spielen von The Witcher III Wild Hunt hatte ich mich ein wenig in das implementierte Gwent-Kartenspiel verliebt. Entsprechend froh war ich, als bekannt wurde, dass Gwent als Standalone erscheinen wird. Die Beta hatte ich ein wenig auf dem PC gespielt, gespannter war ich aber auf das Einzelspieler-Spiel Thronebreaker, was im Verlauf der Entwicklung abgekoppelt wurde. So habe ich nun geschätzt die Hälfte der Kampagne bereits durchgespielt. Während der Story werden die Kämpfe stets mit den Karten ausgetragen. Die Geschichte wird dabei mit schlicht animierten Personen und Texten erzählt, die Vertonung der Texte finde ich sehr stark. Macht insgesamt auch wieder eine Menge Spaß an meinem Deck zu tüfteln. Neben den standardmäßigen Duellen kann man sich auch häufig in Rätsel-Runden messen, wo ganz eigene Regeln herrschen und dadurch eine super Abwechslung und auch Herausforderung geboten wird.
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Die Veränderungen im Überblick:
Spoiler211 -> 216 Spiele
The Spectrum Retreat
My Brother Rabbit
Burly Men at Sea
Spider-Man
Thronebreaker The Witcher Tales
280 -> 285 DLCs
Spider-Man - Neues Spiel+
Spider-Man - Die Stadt, die niemals schläft - Der Raubüberfall
Spider-Man - Die Stadt, die niemals schläft - Revierkämpfe
Spider-Man - Die Stadt, die niemals schläft - Silver Lining
Shadow of the Tomb Raider - Der Preis des Überlebens
99,31% -> 99,10% Fortschritt
57 -> 75 nicht erspielte Trophäen
10 -> 3 weitere Spiele im Besitz
- The Spectrum Retreat
- Get Even (nach einer Stunde abgebrochen, absolut nicht mein Fall gewesen)^^
- My Brother Rabbit
- Burly Men at Sea
- Spider-Man
- LEGO City Undercover (fast zwei Jahre in Warteschlange, nun verkauft)
- Thronebreaker The Witcher Tales
10 -> 15 zukünftige Spiele
+ The Liar Princess and the Blind Prince
+ GRIS
+ The Last Campfire
+ The Pathless
+ Among Trees
-
4
-
-
Trophäen-Roadmap - Valley
Allgemeine Infos:
-
Gesamtanzahl Trophäen: 31
- Verpassbare Trophäen: 1
- Verbuggte Trophäen: keine
-
Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1
-
Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden
Weitere Infos zu den Trophäen:
Infos zum Spielgeschehen:
- Bereiche später einzeln anwählbar: ja
- Lineare Story: ja
Der Weg zur Platin (ohne DLCs)
Roadmap-Aufbau:
Schritt 1: Beinhaltet den normalen Spieldurchgang mit dem Erspielen aller Trophäen.
Spielaufbau: Das Spiel ist in neun Abschnitte unterteilt, in welche ihr auch stets zurückreisen könnt. Diverse Sammel-Aufgaben wollen nebenbei abgeschlossen werden.
Schritt 1:a1
Spielt das Spiel durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: The Journey Begins, Nowhere to Go but Up, The Ascent, The Madman’s Hubris, The Descent, A World in Peril, The Pathfinder Finds a Way, Breaking and Enter, Restoring the Balance, Who’s the Alpha Now?, The Plant of Heartbeat und Redemption.
Hauptaugenmerk solltet ihr auf die verpassbare Trophäe Immortality legen. Ihr dürft zwar mehrfach sterben, aber tut ihr dies zu oft und gebt dem Tal in der Zwischenzeit keine Energie zurück, stirbt das Tal und die Trophäe wäre verpasst.
In der Spielwelt müsst ihr fortlaufend Dinge einsammeln, um einige Trophäen zu erspielen. Zunächst einmal sind überall Medaillons versteckt, von welchen ihr mindestens 70 finden müsst. Durch die Medaillons erhaltet ihr später Zugang zu einem gesonderten Bereich. Weiterhin gibt es zahlreiche Eicheln, von diesen benötigt ihr insgesamt 172 Stück. Nach den ersten 100 Stück erhaltet ihr dann auch die Trophäe Chipmunk. Mit den Eicheln könnt ihr Eichel-Türen entsperren, sofern ihr die jeweilige Anzahl beisammen habt. Mit den Energie-Zellen und -Modulen erweitert ihr eure Energie. Auch befinden sich acht besonders gut versteckte Seiten in den Bereichen, die ihr ebenfalls aufspüren müsst. Unter Umständen werdet ihr manche Gebiete zunächst nicht erreichen können, weil euch noch Upgrades fehlen. Somit müsst ihr später zurückkehren.
Je nach Spielstil erhaltet ihr im Spielverlauf zu unterschiedlichen Zeitpunkten diverse Trophäen. Für Tree Hugger müsst ihr 100 Bäume wiederbeleben, für Arboricide 50 Bäume töten. Neben Bäumen könnt ihr auch den Tieren die Energie entziehen. Tut ihr dies bei 20 Tieren, erhaltet ihr Carnivore. Nach den ersten 10.000 Schritten schaltet ihr die Trophäe Leg day frei und nach 20 Minuten in der Luft die Trophäe Like an Eagle. Beim Bekämpfen der Gegner werdet ihr im Verlauf die beiden Trophäen The Fly Lordship und Headhunter erspielen.
Zum Spieldurchgang:
Wendigo Lake
- 7 Medaillons
- 1 Eichel-Tür
- 1 Seite
- 4 Energie-Zellen
- 1 Energie-Modul
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Habt ihr den Abschnitt beendet, erhaltet ihr automatisch die Trophäe The Journey Begins.
Susurrus Valley
- 14 Medaillons
- 3 Eichel-Türen
- 1 Seite
- 11 Energie-Zellen
- 2 Energie-Module
- 1 L.E.A.F. Upgrade
- 1 erspielbare Trophäe
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Beim ersten Besuch in diesem Gebiet werdet ihr für das Erspielen der Trophäe Pathfinder Training noch nicht genügend Upgrades haben, holt diese also nach, sobald ihr entweder den Doppelsprung oder die Magnetfüße besitzt. Habt ihr den Abschnitt beendet, erhaltet ihr automatisch die Trophäe Nowhere to Go but Up.
Titan Rock
- 15 Medaillons
- 2 Eichel-Türen
- 1 Seite
- 9 Energie-Zellen
- 1 Energie-Modul
- 1 L.E.A.F. Upgrade
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Habt ihr den Abschnitt beendet, erhaltet ihr automatisch die Trophäe The Ascent.
Soma Facility
- 8 Medaillons
- 1 Eichel-Tür
- 1 Seite
- 9 Energie-Zellen
- 1 Energie-Modul
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Habt ihr den Abschnitt beendet, erhaltet ihr automatisch die Trophäe The Madman’s Hubris.
Soma Reactor
- 5 Medaillons
- 1 Seite
- 3 Energie-Zellen
- 1 L.E.A.F. Upgrade
- 2 automatisch zu erhaltende Trophäen
Nachdem ihr den Lifeseed erhalten habt, bekommt ihr die Trophäe The Plant of Heartbeat. Habt ihr den Abschnitt beendet, erhaltet ihr automatisch die Trophäe The Descent.
Camp Henday
- 17 Medaillons
- 1 Eichel-Tür
- 1 Seite
- 9 Energie-Zellen
- 1 Energie-Modul
- 1 L.E.A.F. Upgrade
- 1 erspielbare Trophäe
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Wenn ihr im Verlauf den Gefängnistrakt erreicht, könnt ihr in einer der Zellen die Musikbox von Virginia finden und euch somit Her Darkest Hour erspielen. Habt ihr den Abschnitt beendet, erhaltet ihr automatisch die Trophäe A World in Peril.
Proving Grounds
- 9 Medaillons
- 2 Eichel-Türen
- 1 Seite
- 8 Energie-Zellen
- 1 erspielbare Trophäe
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Nachdem ihr storybedingt eine Eichel-Tür geöffnet habt, könnt ihr direkt hinter dieser eine tiefe Grube finden, in welche ihr springen solltet, wenn ihr die Trophäe This. Is. VALLEY. freischalten wollt. Habt ihr den Abschnitt beendet, erhaltet ihr automatisch die Trophäe The Pathfinder Finds a Way.
Smoke Lake
- 5 Medaillons
- 1 Eichel-Tür
- 1 Seite
- 7 Energie-Zellen
- 1 Energie-Modul
- 3 L.E.A.F. Upgrades
- 6 erspielbare Trophäen
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
In diesem Bereich befinden sich jeweils die letzten Objekte für die Sammeltrophäen. Habt ihr alle Eichel-Türen geöffnet, schaltet ihr die Trophäe Spelunker frei. Mit dem Maximieren eurer Energieleiste erspielt ihr euch Full Power. Das letzte L.E.A.F. Upgrade ist zum Erreichen der Trophäe Final Form notwendig. Sofern ihr 70 Medaillons aufgespürt und mitgenommen habt, könnt ihr in diesem Bereich die Sussurian Pyramide betreten und die beiden Türen entsperren. Dies beschert euch dann Archaeologist und Relic Collector. Konntet ihr auch die achte Seite finden, werdet ihr mit der Trophäe The Eight Pages belohnt. Habt ihr den Abschnitt beendet, erhaltet ihr automatisch die Trophäe Breaking and Enter.
Astra Facility
- 1 erspielbare Trophäe
- 3 automatisch zu erhaltende Trophäen
Ihr trefft hier auf den Alpha, welchen ihr für Who’s the Alpha Now? besiegen müsst. Verhindert dann den Tod des Tals durch die Astra Facility und schaltet somit die Trophäe Redemption frei. Habt ihr den Abschnitt beendet, erhaltet ihr automatisch die Trophäe Restoring the Balance und sofern das Tal im Verlauf nicht gestorben ist auch noch Immortality.
Und somit habt ihr alle Trophäen erspielt und könnt die Platin-Trophäe Big Game Hunter in Empfang nehmen.
Danke für Tipps und Ergänzungen @Pollyplastics.
-
Gesamtanzahl Trophäen: 31
-
Trophäen-Roadmap - Rime
Allgemeine Infos:
-
Gesamtanzahl Trophäen: 32
- Verpassbare Trophäen: keine
- Verbuggte Trophäen: keine
-
Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1
-
Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden
Weitere Infos zu den Trophäen:
Infos zum Spielgeschehen:
- Level später einzeln anwählbar: ja
- Lineare Story: ja
Der Weg zur Platin (ohne DLCs)
Roadmap-Aufbau:
Schritt 1: Beinhaltet den normalen Spieldurchgang mit dem Erspielen aller Trophäen.
Spielaufbau: Im Spiel gibt es fünf größere, offene Level mit diversen Sammelaufgaben und Rätseln.
Schritt 1:a1
Spielt das Spiel durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: Sag niemals nie, Unerträglich, Ein Wunder erwarten, Keine Hoffnung und Loslassen.
In der Spielwelt befinden sich zahlreiche Vasen. 50 solcher Vasen müsst ihr im Verlauf zerstören, um die Trophäe Gefäße im Sand zu erspielen. Auch trefft ihr immer wieder auf Fackeln, von welchen ihr 50 für Erleuchtet entzünden müsst. Außerdem müsst ihr weitere Sammelobjekte einsammeln, von welchen aber jeweils alle gefunden werden müssen. Verpasste Dinge können zur Not auch später über die Level-Auswahl nachgeholt werden.
- 7 Spielzeuge
- 5 Outfits
- 8 Schlüssellöcher
- 6 Teile des Schlaflieds
- 18 Emblemscherben
- 5 merkwürdige Statuen (müssen zerstört werden)
- 4 weiße Schatten
Zum Spieldurchgang:
Level 1
- 3 Spielzeuge
- 2 Outfits
- 1 Schlüsselloch
- 2 Teile des Schlaflieds
- 5 Emblemscherben
- 1 weißer Schatten
- 8 erspielbare Trophäen
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Klettert zu Beginn auf die Felsen und springt von einem hohen Punkt runter ins Wasser, um euch Waghalsige Kanonenkugel zu erspielen. In dem zentralen Gebiet könnt ihr auf einige Wildschweine treffen. Wenn ihr eine der Früchte von einem Strauch aufnehmt, werden diese euch folgen. Lauft dann solange durch die Gegend, bis ihr acht Tiere um euch gescharrt habt. Damit bekommt ihr die Trophäe Familie im Glück. Eine dieser Früchte könnt ihr für Das ging zu weit auch von einem hohen Punkt in den Abgrund werfen. Am Strand widmet ihr euch weiterhin der Trophäe Uralter Schatz, für welche ihr versuchen müsst, eine verlorene Wache zu wecken.
Beim Lösen der Rätsel mit den leuchtenden Kugeln gelangt ihr zwangsläufig in einen Turm. Dort befinden sich mehrere Vogelnester, die ihr nicht berühren dürft, um die Trophäe Vorsichtige Schritte nicht zu verhindern. Nachdem ihr später das Becken geflutet habt und der Baum erblüht ist, könnt ihr in dem Becken abtauchen und durch einen verborgenen Tunnel zu einem Grab gelangen, was euch dann Grabblumen beschert. Wiederum etwas später betretet ihr durch einen engen Spalt ein dunkles Labyrinth aus Bodenplatten. In diesem Bereich dürft ihr keinen Laut machen und auch nicht springen, um Dunkel und leise nicht zu verpassen. Auch die Trophäe Der Pfad des Lichts könnt ihr hier erspielen, wenn ihr alle 16 Statuen zum Leuchten gebracht habt.
Mit dem Abschluss des Levels erhaltet ihr dann noch automatisch die Trophäe Sag niemals nie.
Level 2
- 2 Spielzeuge
- 1 Outfit
- 2 Schlüssellöcher
- 2 Teile des Schlaflieds
- 5 Emblemscherben
- 2 merkwürdige Statuen
- 1 weißer Schatten
- 1 erspielbare Trophäe
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Abgesehen von den Sammelobjekten müsst ihr hier auf nichts weiter groß achten. Zum Ende hin werdet ihr jedoch von einem Vogel verfolgt. Lauft dann zunächst nicht weg, sondern ihm entgegen, um euch somit Falsche Richtung zu sichern. Habt ihr das zweite Level dann verlassen, erhaltet ihr abschließend Unerträglich.
Level 3
- 1 Spielzeug
- 1 Outfit
- 3 Schlüssellöcher
- 2 Teile des Schlaflieds
- 5 Emblemscherben
- 3 merkwürdige Statuen
- 1 weißer Schatten
- 7 erspielbare Trophäe
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Kurz nach dem Start des Levels lauft ihr einen langen Gang mit Wasserbrunnen entlang. Lauft solange geradeaus, bis sich die Trophäe Geduld freischaltet. Wenig später müsst ihr zum Fortfahren tauchen. Diese Passage besteht aus drei Becken. Ihr dürft nun nur einmal eine Luftblase aufnehmen, und dies ist im zweiten Becken der Fall, da dieses am größten ist. Wenn ihr es zum Ende geschafft habt, erhaltet ihr dafür Atemlos. Nach der zweiten Tauchpassage trefft ihr auf dem Weg zum dritten Becken auf weiße Statuen, die ihr auf keinen Fall berühren solltet. Als Belohnung winkt mit Spurlos eine weitere Trophäe. Nach der dritten Passage und nach dem Erhalt der Trophäe taucht ihr wieder ins Wasser ab bis zum Grund. Dort könnt ihr dann einen Hai vorfinden, wofür ihr die Trophäe Das Grauen aus der Tiefe erhaltet.
Sofern ihr die fünfte Statue in diesem Level gefunden habt, erspielt ihr euch zusätzlich In den Staub beißen. Habt ihr später die eine blaue Kugel aufgenommen und seid mit der Plattform nach unten gefahren, lauft mit dieser zurück zum Baum und lasst diese dort explodieren, um euch Gute Absichten zu erspielen. Kurz vor dem Ende könnt ihr dann das letzte Teil des Schlafliedes finden und bekommt dafür die Trophäe Verlorenes Schlaflied. Und zu guter Letzt erhaltet ihr Ein Wunder erwarten für den Abschluss dieses Levels.
Level 4
- 1 Spielzeug
- 1 Outfit
- 2 Schlüssellöcher
- 3 Emblemscherben
- 1 weißer Schatten
- 6 erspielbare Trophäen
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Sobald ihr euch bewegen könnt, müsst ihr schnellstmöglich und vor den Wächtern zum Thronsaal finden. Dies garantiert euch die Trophäe Rasend. Wenig später könnt ihr euch der Trophäe Vom Himmel in die Hölle widmen, nachdem ein Wächter eine Mauer beschädigt hat. Für das Einsammeln der letzten Objekte der Sammelaufgaben erhaltet ihr in hier dann die Trophäen Verspieltes Kind, Volle Garderobe, Die Wahrheit und Es ist ein Prozess. Und beim Verlassen des Levels folgt dann auch noch automatisch Keine Hoffnung.
Level 5
- 1 erspielbare Trophäe
- 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
Sofern ihr die vier weißen Schatten gefunden habt, erhaltet ihr am Ende neben der automatischen Trophäe Loslassen auch noch Schöne Erinnerung.
Level 2
- 1 erspielbare Trophäe
Über die Level-Auswahl ladet ihr im Anschluss das zweite Level und rüstet euch so schnell wie möglich mit dem sechsten Outfit aus. Wenn ihr euch nach einer Weile unbemerkt zwischen den Schatten bewegt habt, schaltet ihr die Trophäe Eins mit der Umgebung frei.
Herzlichen Glückwunsch zum Erhalt aller Trophäen. Als i-Tüpfelchen bekommt ihr die Platin-Trophäe Das Ende ist ein neuer Anfang.
Danke für Tipps und Ergänzungen @Pollyplastics.
-
Gesamtanzahl Trophäen: 32
-
Trophäenwarnung für The Witness: Nur für Leute mit etwas Köpfchen, da ihr zufallsgenerierte Rätsel am Stück gegen die Zeit lösen müsst, wo euch kein Guide helfen wird
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
in Thronebreaker The Witcher Tales
Geschrieben
Ich habe auf der mittleren Schwierigkeit gespielt und hatte bei den meisten Kämpfen keine Probleme. Ein paar Rätsel und Bosskämpfe waren aber ziemlich fordernd, bei der allerletzten Schlacht habe ich entnervt auf die leichte Schwierigkeit runtergestellt. Einige Trophäen sind schnell verpasst und erfordern externe Hilfe. Ich bewerte daher mit einer 6.