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gowfreak

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Alle erstellten Inhalte von gowfreak

  1. Ohne Simon besiegt zu haben kann man scheinbar maximal 9 davon pro Durchlauf finden. Verkauft werden die so nicht. Wenn du schon so viele Waffen maximiert haben solltest, wird es wohl keinen weiteren mehr geben. Die Fundorte findest du hier: https://expedition33.wiki.fextralife.com/Perfect+Chroma+Catalyst Oder hier im Video:
  2. Du kannst Golgra immer wieder ansprechen und kämpfen. Ich habe den Kampf zuerst mit Verso geschafft und erst später nochmal mit Maelle, weil ich auch auf der Suche nach der Waffe für Maelle war.
  3. Du kannst im Gestral-Dorf gegen Golgra kämpfen. Wenn du den Kampf mit Maelle schaffst, dann bekommst du auch im Nachhinein noch die Waffe. Es ist zwar auch nicht einfach aber wesentlich einfacher als Simon ohne OP-Build.
  4. Ich habe mal gegoogelt, was jetzt, nach einiger Zeit, noch diesbezüglich herausgefunden wurde. Anscheinend ist die Trophäe tatsächlich auch verpassbar, wenn man 2 "Fehler" im gleichen Run macht. Wenn man den Pantomimen im Prolog nicht tötet. Wenn man nach dem besiegen eines, oder beiden, Axons nicht am Lagerfeuer die Option „Sie nach, wie es den anderen geht“ einmal ausgewählt hat. Diese Option triggert eine Zwischensequenz, wo Verso an einem Klavier spielt und man erhält die Schallplatte „Lettre à Maelle“. Wenn dir beides passiert ist und dir die Lettre à Maelle Schallplatte fehlt, dann musst du leider noch einmal durchspielen. Wenn man den Pantomimen im Prolog getötet hat, kann man die Trophy nicht verpassen, da man 2 mal die Lumière Schallplatte holen kann und so auch auf 33 Platten kommt. Quelle: giga.de Edit: Puh, nochmal Glück gehabt. Trotzdem gut nochmal geschaut zu haben. Wichtige Info für @aNgRysHeEp.
  5. Ich habe jetzt Smash Drums für mich entdeckt, was vor ein paar Tagen erschienen ist. Wie der Name schon sagt, ist es ein Schlagzeug-Rhythmus-Spiel und das macht mir so unglaublich viel Spaß. Im Standardpaket sind bereits 58 Songs enthalten und der Preis ist mit 20 € auch vollkommen ok. Man hat 3 Modi, die man Spielen kann. Im Arcade-Mode fliegen einem die Trommeln zu und man hat kein festes Schlagzeug vor sich, im Klassik-Modus sieht es aus wie bei Guitar Hero und man hat ein festes Schlagzeug vor sich und im Fusion-Modus ist beides gemixt. Dort fliegen Ringe auf einen zu und man hat ein festes Schlagzeug vor sich und muss die Ringe treffen. Im Arcade- und Fusionmodus ist es sogar relevant, wie stark man auf die Trommeln schlägt. (Kann man aber auch ausstellen) Hier mal ein Beispiel im Klassik-Modus: Ich habe bei weitem noch nicht alle Songs getestet. Die, die ich getestet habe sind alle „rockig“ oder „metalig“ und ich liebs. Der Schwierigkeitsgrad ist für mich schon recht hoch und für die Platin muss man auf allen Schwierigkeitsgraden jeweils einen Song quasi perfekt spielen. Das wird sicher nicht einfach auch wenn es chilligere Songs gibt, die etwas einfacher sind als andere. Ich kann es euch nur wärmstens empfehlen. Wer Drums Rock mochte, wird Smash Drums lieben.
  6. Ich habe mal danach gegoogelt. Man findet nicht viel dazu und eigentlich alles bezieht sich auf die PC Version aber anscheinend sind alle drei Level Trophäen potentiell verbuggt. Ich hab sowohl Meldungen gesehen für Level 33, Level 66 und auch Level 99, wo diese nicht freigeschaltet wurde. Wobei Level 33 die Mehrheit war. Einer meinte, dass das Problem sein könnte, dass man Level 33 beim Levelup geskippt haben könnte, weil man genau da einen Gegner getötet hat, der sehr viel Erfahrung gegeben hat. Aber, ob das wirklich der Grund sein kann, weiß keiner. Eine konkrete Lösung konnte ich so jetzt nicht raus lesen. Vielleicht reicht einfach neu laden und ggf. einen anderen Gegner für Level 33 töten. Lässt sich halt schwer überprüfen. Hmm
  7. Bei mir wurden Verso und Maelle zur gleichenden 33 und die Trophy wurde freigeschaltet. Level 66 wurde Verso als erstes, Maelle war im Team Level 65 und die Trophy wurde auch da direkt freigeschaltet. Level 99 wurde bei mir Maelle allein bei einem Kampf gegen einen Händler freigeschaltet. Im Prinzip bin ich davon ausgegangen, dass die Trophies freigeschaltet werden, sobald irgend ein Charakter das jeweilige Level erreicht hat. Warum das bei Dir nicht direkt freigeschaltet kann ich so leider nicht beantworten. Das einzige, was ich mir vorstellen könnte ist, dass man ggf. mindestens in Akt 2 sein muss, weil
  8. Das ist gut zu wissen. Ich war bei meinem Test im NG+ auch an der Stelle und habe den Kampf erst nicht geschafft. Nachdem ich mein Build angepasst hatte konnte ich Monoco danach aber dennoch wieder ansprechen für einen neuen Versuch. Vermutlich habe ich aber nie die andere Gesprächsoption ausgewählt. Da stellt sich jetzt die Frage, gibt es so eine Option auch bei den anderen Teammitgliedern, die einen die Nebenquests geben? Ich habe die Dialoge leider nicht mehr im Kopf. Konnte man diese einfach ablehenen? Vielleicht ist ja noch jemand an der Stelle und kann das testen. ich müsste das Spiel jetzt nochmal von vorn anfangen um das herauszufinden.
  9. Da beim NG+ alle Beziehungsstufen zurückgesetzt werden, habe ich das Spiel gerade eben nochmal im NG+ Modus durchgerusht und das mit den Beziehungen zu testen. Man kann bei allen Charakteren auch nach der Story noch Beziehungsstufe 7 erreichen, außer bei Maelle, wenn man sie anlügt. Wenn man bei Maelle Beziehungsstufe 6 hat und sie noch einmal anspricht, muss man unbedingt die Wahrheit sagen, ansonsten ist diese Trophäe verpasst. Wenn man es relativ zeitnah merkt, kann man natürlich das vorherige Savegame neu laden. Das Spiel macht eine ganze Reihe von automatischen Savegames, die man zurück springen kann.
  10. Ich gebe dem Spiel eine 5. Die Story an sich durchzuspielen ist an sich nicht so schwer. Das schafft man auch ohne sich groß mit Builds zu beschäftigen. Ich hatte zwischendurch aber dennoch einige Stellen, wo ich mehrere Versuche gebraucht habe. Ich muss dazu sagen, dass ich gern gut parryn könnte. Ich bin da aber eigentlich recht schlecht drin. Zumindest war es bei Sekiro und Lies of P so. Die Platins waren wirklich extrem schwer für mich. Clair Obscur hat zum Glück relativ großzügiges Parry-Fenster, zumal man auch ausweichen kann. Beim Ausweichen hat man ein noch großeres Zeitfenster zum agieren. Es war für mich stellenweise dennoch recht fordernd Für die Platin muss man halt auch Simon besiegen und der ist nicht ohne, wenn man auf Youtube verzichtet. Mitlerweile gibt es OP-Builds, wo man ihn mit etwas vorbereitung One- oder Two-Shotten kann. Das macht es dann wieder relativ einfach.
  11. Ich habe 67 Stunden gebraucht. Es geht aber auch wesentlich schneller. Ich habe mir hier wirklich sehr viel Zeit gelassen. Die Entwickler sagten glaub ich mal, dass man so 30 Stunden für die Hauptquest braucht. Ich war da bei 50 Stunden oder so, nachdem ich durch war. ^^ Ich habe auch viel versucht eigene Builds zu bauen und etwas rumzuexperimentieren.
  12. Für mich ist es ebenfalls eins der besten Spiele, die ich je gespielt habe. Ich war schon gehooked, als ich den ersten Trailer gesehen habe. Das Artdesign gefällt mir unglaublich gut und bei dem "Teaser" der Story, der im Trailer gezeigt wurde, sorgte dafür, dass ich unbedingt wissen wollte, was da los ist. ^^ Der Soundtrack schafft es immer wieder bei mir Knöpfe zu drücken um Emotionen auszulösen bzw. zu verstärken. Sicher gibt es ein paar Songs, die mir auch nicht gefallen aber 90% sind einfach top. Die Chartaktere sind auch sehr gut umgesetzt. Oft ernst aber zwischen durch immer mal ein Witzchen. (Wo Esquie-Plüschie??? ^^) Die Story ist für mich auch super. Wenn es zu komplex wird, verstehe ich bei anderen Spielen oft garnichts mehr. Hier war ich am Ende zwar auch erstmal etwas verwirrt aber nachdem ich etwas darüber nachgedacht habe, konnte ich das meiste auch verstehen. So schwer war es am Ende dann doch nicht zu verstehen. ^^ Das Kampfsystem ist für mich auch unglaublich gut. Rundenbasiert mit Quicktime-Events habe ich das erste mal bei Sea of Stars erleben dürfen und das habe ich auch schon geliebt. Hier ist es gefühlt nochmal um einiges besser. Es ist unglaublich befriedigend, wenn man erfolgreich einen Konter landet. Der Impakt davon ist einfach geil. Mir wurde die ganze Zeit eigentlich nie langweilig und konnte das wirklich etliche Stunden am Stück spielen. Dazu kommt noch das Build-System. Das ist scheinbar für einige am Anfang erstmal kompliziert, ist es aber eigentlich garnicht. Zumindest nicht von den Grundprinzipien her. Einen guten Build zu bauen, ist dann die andere Geschichte. Ich habe da absichtlich nicht bei Youtube oder ähnlichen geschaut, sondern habe mir selbst Gedanken um meinen Build gemacht. Es macht Spaß da etwas rumzuexperimentieren. Allein darin sind schon einige Stunden geflossen. Alles im Allen eine klare 10 von 10 für mich.
  13. Connaisseur Finde alle 33 Musikalben. Die Trophy ist nicht verpassbar. Ich habe den Pantomime in Prolog nicht getötet und konnte trotzdem alle Musikalben finden. Das Musikalbum vom Pantomimen kann man in AKt 3 in Lumiêre nochmal finden. Edit: Die Trophy ist wohl doch verpassbar. Siehe Diesen Post. Fußsammler Erlange alle Fertigkeiten von Monoco. Ist auch nicht verpassbar. Ich habe den gesamten Endlosen Turm mit Monoco im Team abgeschlossen und es fehlten mir genau 1 Fertigkeit danach und das war die Fähigkeit Sakapatate-Panzerbrecher. Ich lese sehr oft, dass der Grosse Tete verpassbar sei. Das ist aber nicht so. Man kann ihn erneut im Fliegenden Herrenhaus finden. Dort respawnt er auch immer wieder Ich habe mal den Weg hier im Video aufgenommen: Die Fähigkeit, die mir gefehlt hat, sollte sich eigentlich schon im Endlosen Turm freischalten (zumindest sagen das alle), was bei mir aber nicht der Fall war und die Fähigkeit auch nicht die vom Grossen Tetete war, musste ich lange suchen. Am Ende habe ich den Gegner gefunden für die Fähigkeit gefunden. Auch hierfür habe ich den Weg mal im Video festgehalten: Wegfinder Finde alle Tagebücher früherer Expeditionen. Diese Trophäe ist definitiv verpassbar, wenn man den alten Schlüssel im Prolog nicht holt. Ich habe aber noch eine kleine Ergänzung dazu, weil ich es ewig nicht gerafft habe und auch dafür lange suchen musste. Und zwar gibt es Tagebucht, was als "Unbekannt" im Spiel am Ende aufgeführt wird. Dafür muss man ein Bild von einer Leinwand entfernen und im Herrenhaus wieder aufhängen. In jedem Guide, den ich gesehen habe, wurde immer nur gezeigt, wo man das Bild findet aber nirgendwo wird gezeigt, wo man es wieder aufhängen muss. Ich habe das ewig nicht gefunden, wo ich das Bild wieder aufhängen muss. Deshalb auch hier noch ein Video dazu: Zu den einzelnen Beziehungsstufen kann ich es derzeit leider nicht zuverlässig beurteilen. So wie ich es gelesen habe ich, ist Beziehungsstufe 7 mit Maelle definitiv verpassbar. Bei Maelle ist es auch wichtig, dass man als Verso ihr am Ende die Wahrheit sagt. Bei den anderen weiß ich es leider nicht, ob es bei denen ausreicht zu Rasten und dann nochmal anzusprechen.
  14. Hi @Bitlaw das Problem wurde mir teamintern auch mitgeteilt. Ich konnte bisher aber leider noch keine Lösung dafür finden. Als Workaround kann man ggf. folgendes machen. Geh in den normalen Leitfaden-Thread und tu so, als ob du einen Betrag verfassen willst. Lade dort das gewünschte Bild hoch, klicke aber danach auf Abbrechen geh in den LFM und bearbeite den Tipp, wo das Bild rein soll. Dort kannst du unten rechts "Andere Medien einfügen" und dann "existierenden Dateianhang einfügen". Da müsste dein Bild dann angezeigt werden und wäre einfügbar. Das ist aber auch keine richtige Lösung, zumal ich nicht weiß, was mit dem Bild passiert, wenn der Beitrag im Leitfaden-Thread in der Schwebe hängt. Da muss mir irgendetwas einfallen und ich habe schon etwas im Kopf, was allen theoretisch helfen sollte. Das wird aber noch ein bisschen dauern, da ich privat im Moment sehr viel Stress habe.
  15. Das war meine Schuld. Ich habe heute ein komplexeres Update eingespielt und an der Stelle fehlte eine Zeile Code. Das habe ich eben noch gefixed. Sollte jetzt wieder normal funktionieren. Danke fürs Melden @aNgRysHeEp und Danke fürs markieren @stiller.
  16. Ich schreibe im Moment den Leitfaden für Visions of Mana. Dort gibt es die PS4 und die PS5 Version zur Auswahl. Bei der PS5 Version haben bei mir alle Trophäen einen grünen Streifen links, weil ich da schon die Platin habe. Die PS4 Version spiele ich zurzeit nochmal für den Leitfaden. Dort sind noch nicht alle Trophäen grün markiert. Das sieht dann in etwa so aus, wenn man noch nicht alles erspielt hat: Die oberste Trophäe habe ich bereits erspielt, deshalb der grüne Streifen links. Die mittlere ist eine nicht erspielte Bronze-Trophäe und ganz unten eine nicht erspielte Silber-Trophäe. Die Daten werden automatisch geholt, ja. Es kann aber immer eine Weile dauern, bis diese bei uns ankommen. Ich habe dich mal in der PS-App gesucht. Dort hast du bei dem "Hauptspiel" Tomb Raider IV-VI Remastered noch keine Trophäe erspielt. Du hast bei "Tomb Raider: Die Chronik" und "Tomb Raider: The Angel of Darkness" Trophäen erspielt, welche aber beide bei dem Spiel als DLC gelten. Das markieren der erhaltenen Trophäen funktioniert derzeit aber nur für "Hauptspiele" und nicht zuverlässig für DLCs. (Zumindest wird bei Astro Bot bei mir nur das Hauptspiel als erledigt markiert und nicht die DLCs) Das markieren der erhaltenen Trophäen klingt erstmal einfach, ist aber ziemlich tricky bei unterschiedlichen Versionen, mit den Daten, die wir haben. Muss ich mal schauen, ob mir für die DLCs noch irgendwas einfällt. Edit: Ok, ich war zu langsam. ^^
  17. UPDATE: Die Playstation VR2 kann man jetzt bei Amazon, Media Markt / Saturn oder bei Playstation direkt für den neuen Preis von 449,99 € bestellen. Das Bundle mit Horizon Call of the Mountain gibt es zurzeit aber nur bei Playstation direkt so günstig. Falls sich jemand von euch eine PSVR2 kaufen sollte, empfehle ich euch gleich die Globular Cluster CMP2 Mod für die PSVR2 mit zu bestellen. Der Tragekomfort der VR-Brille wird dadurch erheblich besser. Schaut gerne mal hier rein. Dort habe ich das Ganze mal etwas vorgestellt.
  18. Ich denke das einfachste ist, wenn diese Leitfäden noch mit der alten Variante fertiggestellt werden. Wenn diese dann fertig sind und die Formatierung auch passt können diese Leitfäden mit einem Klick vom @LF-Teamin den LFM konvertiert werden. Das geht mal mehr und mal weniger gut. Da kommt es immer auf die Formatierung des Leitfadens an. Wenn doch jemand seinen/ihren Leitfaden direkt im LFM weiter bearbeiten möchte, sollte sich diesbezüglich an das @LF-Team wenden und Bescheid sagen, das Änderungen des Leitfadens zuküftig im LFM erfolgen. Der LFM muss nämlich dann für das ältere Forum aktiviert werden, damit man dann auch den Leitfaden direkt im Leitfaden-Thread sehen kann. Ggf. kann man in dem Atemzug gleich versuchen den bisherigen Leitfaden in den LFM zu konvertieren, damit der/die User:in nicht alles einzeln rüber kopieren muss. Also, wer zum LFM switchen will mit seinem/ihrem Leitfaden bitte beim @LF-Team melden bevor man einen Entwurf zum Leitfaden im LFM angelegt hat ansonsten einfach wie bisher den Leitfaden bearbeiten.
  19. Wie heute im Playstation Blog bekannt wurde, wird die unverbindliche Preisempfehlung der Playstation VR2 von 599,99 € auf 449,99 € gesenkt. Ein genaues Datum steht diesbezüglich noch nicht genau fest. Die Preisreduzierung soll aber im März 2025 erfolgen. Mittlerweile gibt es für die PSVR2 schon einige gute Spiele. Neben Gran Turismo 7 oder Resident Evil 8 gibt es Spiele wie z.B. Red Matter 2 oder Metro Awakening VR. Metal Hellsinger VR kann ich auch nur wärmstens empfehlen. Außerdem könntet Ihr mit dem PSVR2 PC Adapter auch PC Spiele mit dieser VR-Brille spielen und so z.B. Half-Life Alyx ausprobieren. Macht der günstigere Preis die PSVR2 für euch interessanter als zuvor oder ist der Preis für euch noch zu hoch?
  20. Das geht bisher noch nicht. Es wird aber zurzeit unter anderem auch mit diskutiert, wie wir Änderungsvorschläge am besten integrieren können. Bis es soweit ist sollten Änderungsvorschläge, wie gewohnt, bei Tipps & Änderungen zu unseren Leitfäden gepostet werden.
  21. Eine zeitliche Frist gibt es derzeit nicht. Entwürfe können nur durch uns manuell gelöscht werden. Wenn ihr es wünscht, dass euer Entwurf gelöscht wird, weil ihr nur testen wolltet, sagt uns einfach Bescheid.
  22. Ich hätte gern ein Forum für Visions of Mana (PS4, PS5) weil ich mich da gerne am Leitfaden versuchen würde. Dankeschön!
  23. Ja, die Trophy ist wohl seit dem 27. Januar 2025 nicht mehr möglich, obwohl die Online-Server scheinbar noch vorhanden sind. Ich weiß nicht, ob die Entwickler die täglichen Herausforderungen manuell gepflegt haben aber scheinbar wird dies nicht mehr gemacht. Ich kann dir leider nicht sagen, ob das doch noch irgendwann gefixed. Derzeit ist Platin wohl so nicht mehr möglich.
  24. Ich bin echt froh, dass der LFM jetzt online ist und soweit auch gut zu funktionieren scheint und auch positiv ankommt. Wie @BrianStinson_ bereits geschrieben hat, ist der LFM für euch auch komplett mobil verwendbar. Das war eines der wichtigsten Punkte für uns und ich hoffe, dass mir die Umsetzung einiger Maßen gut gelungen ist. Falls ihr aber Fehler finden solltet oder Wünsche/Ideen habt, wie man den LFM noch verbessern kann, lasst es uns gerne wissen. In den LFM sind hunderte Stunden geflossen. Da wird man irgendwann "betriebsblind" beim Testen und findet keine Fehler mehr. Ich möchte an dieser Stelle auch mal betonen, wie unglaublich wichtig ihr (die Community) seid! Unser Leitfaden-Team schreibt schon sehr viele Leitfäden. Es kommen aber so viele Spiele raus, dass es quasi unmöglich ist für jedes einen Leitfaden zu schreiben. Nur mit eurer Hilfen können wir einen großeren Spielebereich mit Leitfäden abdecken. Wir freuen uns über jede(n) der/die sich dazu entschließt einen Leitfaden für die Community zu schreiben. Einen Leitfaden zu schreiben kostet eigentlich immer recht viel Zeit und diese Zeit, die andere User für uns investieren, müssen wir einfach zu schätzen wissen! Mir selbst geht/ging es vermutlich wie vielen von euch. Man will einen Leitfaden schreiben und schaut ins Leitfaden Tutorial. Viele fühlen sich vermutlich erstmal erschlagen und hören an der Stelle bereits auf. Wenn man sich die Regeln aber mal durchliest ist es eigentlich garnicht so viel bzw. sind diese garnicht so "schlimm". So ging es mir bisher zumindest. Ich möchte das für mich aber mit dem LFM nun auch ändern und mich auch mal wieder an Leitfäden versuchen. Ich habe zwar mal 2010 zwei Leitfäden geschrieben, die Formatierung hat aber irgend einen Softwareumzug nicht überlebt und sehen jetzt furchtbar aus. Einen Leitfaden schreiben ist vermutlich auch wie ein Bossfight. Beim ersten Versuch hängt man länger daran, lernt und freut sich, wenn man es geschafft an. Wenn man dann den zweiten macht läuft alles schon viel besser weil man das "Bosspattern" (die Regeln) schon kennt und viel weniger Fehler macht. Der LFM schraubt die Schwierigkeit etwas runter, so dass das Leitfaden schreiben hoffentlich etwas zugänglicher ist. Es wäre schön zu sehen, wenn sich einige mir anschließen und sich an Leitfäden versuchen. Das Leitfaden-Team wird uns dabei auch gut unterstützen. Es geht auf jeden Fall ganz viel Liebe an euch alle raus!
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