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Theo

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Beiträge erstellt von Theo

  1. Rise of the Ronin bestätigt umfangreiche Charaktererstellung und Vier-Spieler-Koop für Story-Missionen

     

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    Team Ninjas nächster Samurai-Ausflug, Rise of the Ronin, wird mehr von der Nioh-Serie und Wo Long: Fallen Destiny haben als zunächst angenommen. Der Entwickler bestätigte, dass das Spiel über eine umfangreiche Charaktererstellung verfügen und die Möglichkeit bieten wird, mit bis zu vier Spielern im Online-Koop-Modus die Hauptmissionen des Spiels zu bestreiten.

     

    Die Nachricht wurde durch Q&A-Informationen auf der offiziellen Website von Rise of the Ronin bestätigt, auch wenn die Informationen noch spärlich sind. Spieler, die sich den Gefahren des vom Krieg zerrütteten Japans im Jahr 1800 nicht allein stellen wollen, können sich mit bis zu drei anderen Spielern zusammentun, um die Hauptmissionen des Spiels im Online-Koop-Modus zu erleben. Voraussetzung dafür ist eine Playstation Plus-Mitgliedschaft. Außerdem wird angemerkt, dass keine PVP-Kämpfe möglich sein werden.

     

    Rise of the Ronin erscheint am 22. März für PS5. Das Spiel wurde kürzlich zum Gegenstand einer Kontroverse, als der Regisseur Fumuhiko Yasuda die Lehren von Shōin Yoshida mit denen von Sokrates verglich. Yoshidas Werk wurde benutzt, um den japanischen Nationalismus zu schüren, und ein rechtsgerichteter Teil der Regierung nutzte es als Argument für eine mögliche Invasion Koreas. Sony besteht darauf, dass die Absage des Spiels in Korea nichts mit Yasudas Kommentaren zu tun habe, und behauptet, es sei nie beabsichtigt gewesen, das Spiel in dieser Region zu veröffentlichen.

     

     

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  2. Die Entwickler von Star Wars Jedi: Survivor arbeiten angeblich an einem Mandalorian-Spiel

     

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    Es sieht so aus, als würde der Star Wars Jedi: Survivor-Entwickler Respawn Entertainment an einem Mandalorian-Spiel arbeiten.

     

    Die Mandalorianer gehören schon lange zum Star Wars-Kanon, auch wenn sie erst durch die Disney+-Serie The Mandalorian so populär wurden. Nun scheint es, als würden wir einen Mandalorianer in Form eines Videospiels sehen, denn Insider Gaming berichtet, dass Respawn ein weiteres Spiel in der Welt der Sterne entwickelt, diesmal mit einem mandalorianischen Kopfgeldjäger als Protagonisten. Laut den Quellen von Insider Gaming wird das Spiel ein First-Person-Titel sein, in dem man in die Rolle eines Mandalorianers schlüpft, der in der Ära des Galaktischen Imperiums spielt, also irgendwann zwischen dem Ende von Die Rache der Sith und Die Rückkehr der Jedi.

     

    Ihr müsst Kopfgeldjäger fangen, tot oder lebendig, um eine Belohnung zu erhalten, wobei Ihr eine Vielzahl von Waffen und Gadgets wie eine Handgelenkrakete, einen Greifhaken, einen Visor zum Markieren von Feinden und Kopfgeldjägern und vieles mehr einsetzen könnt - viele Dinge, die wir bereits in The Mandalorian gesehen haben. Das Spiel soll "sehr schnell" sein, mit dem charakteristischen Jetpack der Mandalorianer, der es den Spielern ermöglicht, sich weit und schnell zu bewegen. Insider Gaming berichtet außerdem, dass es sich nicht um eine offene Welt handelt, sondern um eine lineare, levelbasierte Geschichte, die auf verschiedenen Star Wars-Planeten spielt.

     

    Ein Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bekannt gegeben, aber es wird erwartet, dass es noch mindestens ein oder zwei Jahre dauern wird; auch der Multiplayer-Modus wurde noch nicht bestätigt.

     

    2022 wurde bekannt gegeben, dass Respawn an drei Star Wars-Projekten arbeitet, darunter Star Wars Jedi: Survivor für 2023, ein Strategiespiel und ein Ego-Shooter, was zumindest mit dem Bericht von Insider Gaming übereinstimmt. Es ist davon auszugehen, dass dieser Shooter irgendwann das Licht der Welt erblicken wird, so dass es wohl nicht mehr allzu lange dauern wird, bis wir erfahren, worum es sich bei dem Projekt tatsächlich handelt.

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  3. Bandai Namco streicht mindestens fünf in Entwicklung befindliche Spiele

     

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    Bandai Namco hat kürzlich bekannt gegeben, dass das Unternehmen fünf in Entwicklung befindliche Spiele eingestellt und seine Entwicklungsstruktur geändert hat.

     

    In einem kürzlich veröffentlichten Ergebnisbericht gab Bandai Namco bekannt, dass das Unternehmen seine Kriterien für die interne Bewertung der Qualität seiner Spiele überarbeitet hat, was laut IGN zur Einstellung von fünf in Entwicklung befindlichen Spielen geführt hat. Bandai erklärte, dass es nun strengere Regeln dafür habe, welche Spiele weiter entwickelt werden, da Spiele teurer und aufwendiger in der Herstellung geworden seien.

     

    Bandai Namco erklärte auch, dass sie immer noch am Elden Ring DLC arbeiten und weitere Spiele für die Dragon Ball-Serie planen. In einer Telefonkonferenz im Anschluss an die Veröffentlichung der Zahlen erklärte Bandai Namco, dass die enttäuschenden Finanzergebnisse des Unternehmens auf Spiele zurückzuführen seien, die sich nicht so gut entwickelt hätten. Eines dieser Spiele ist höchstwahrscheinlich Blue Protocol, ein MMORPG, für das Bandai eine Partnerschaft mit Amazon Games als Publisher eingegangen ist. Das Spiel wurde letztes Jahr in Japan veröffentlicht, ist aber noch nicht in anderen Ländern erschienen.

     

    Besser läuft es mit Tekken 8: Die Fighting-Game-Spielreihe wurde bereits mehr als 2 Millionen Mal verkauft. Zudem wird erwartet, dass die Verkaufszahlen bis ins nächste Geschäftsjahr hinein anhalten werden.

     

    Bandai Namco hat derzeit weitere Projekte für 2024 in Planung, darunter Little Nightmares 3 und Sand Land. The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 und Dragon Ball: Sparkling! Zero haben noch kein Veröffentlichungsdatum.

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  4. physint-hideo-kojima.png.457a18d6e9398be37600a8c283638d53.png

     

    Kojima: Deine Mutter wird PHYSINT nicht von einem Film unterscheiden können

     

    PHYSINT, das neue Spionage-Actionspiel im Stil von Hideo Kojimas Metal Gear Solid, wird sowohl als Spiel als auch als Film bezeichnet. Derzeit ist nicht klar, ob der Autor zwei miteinander verbundene Medien oder ein Produkt entwickelt, das beide miteinander verbindet, aber wir wissen, dass sowohl Sony Interactive Entertainment als auch Columbia Pictures beteiligt sind.

     

    In einem Interview auf HideoTube verriet der Entwickler-Veteran weitere Details zum Produkt. "Es wird sowohl ein Spiel als auch ein Film sein", erklärte er verwirrend. "Deshalb waren wir auch bei Sony Pictures. Natürlich wird es ein Spiel. Aber wenn deine Mutter reinkommt und sieht, dass du dieses Spiel spielst, wird sie denken, dass du dir einen Film ansiehst. Ich bin mir noch nicht sicher, wie weit wir gehen können".

     

    Kojima fuhr fort, dass er ursprünglich sein eigenes Studio gegründet hatte, um neue Ideen wie Death Stranding zu entwickeln, aber er hörte auf das Feedback der Fans – und als er während der Corona-Pandemie krank wurde, änderte sich seine Perspektive, zum Spionagethriller-Genre zurückzukehren, das er mit definiert hatte.

     

    "Ich war an einem Tiefpunkt angelangt und hatte das Gefühl, dass ich nicht mehr zurückkehren konnte, um Spiele zu entwickeln", sagt er über die Zeit, in der er krank war. "Ich habe auch mein Testament gemacht. Und da wurde mir klar, dass Menschen sterben. Aber letztes Jahr bin ich 60 geworden. In zehn Jahren werde ich 70. Ich hoffe, dass ich nie in Rente gehe. Aber wenn die Nutzer das so sehr wollen, muss ich meine Prioritäten ein wenig ändern. Ich will immer noch neue Dinge machen, aber ich habe mich entschieden, ein Action-Spionagespiel zu entwickeln."

     

    Der Branchenveteran fügte hinzu, dass er viele Filmangebote erhalten habe, doch erst sein Freund und Regisseur Guillermo del Toro habe ihn auf den richtigen Weg gebracht. "Ich habe viele Anfragen aus Hollywood bekommen, Filme zu machen, aber ich habe alle abgelehnt", sagte er. "Jetzt, wo ich meine eigene Firma habe, kann ich nicht für ein oder zwei Jahre weggehen, um einen Film zu machen. Die Firma würde zusammenbrechen. Ich war in einer schwierigen Situation. Und ich sprach mit del Toro darüber. Und er sagte: 'Hideo, was du machst, ist bereits ein Film. Mach weiter wie bisher. Seine Worte haben mich gerettet. Und da wir mit vielen kreativen Leuten aus der Industrie zusammenarbeiten, wird sich das Ergebnis, obwohl es ein Spiel ist, nicht allzu sehr von Filmen unterscheiden".

  5. helldivers-2.png.e04bd21473df234e3ea62cdfcbdee9cb.png

     

    Nach dem ersten Wochenende steht fest: Helldivers 2 ist ein voller Erfolg. Zwar gibt es noch einige Brandherde zu löschen, an denen Entwickler Arrowhead arbeitet und bereits Patches für PS5 und PC veröffentlicht hat. Doch trotz der anfänglichen Probleme sorgte der Koop-Shooter für Furore und wurde schnell zum bisher größten Steam-Launch von Sony. Genaue Verkaufszahlen liegen nicht vor, aber der CEO von Arrowhead hat in den sozialen Medien einige ermutigende Einblicke gegeben.

     

    Johan Pilestedt, der auch als Creative Director von Helldivers 2 fungiert, antwortete auf eine Diskussion über den Erfolg des Spiels in den Steam-Charts, dass das Spiel in den letzten Tagen "etwa eine Million" Exemplare verkauft habe. Auf die Frage, ob Sony sich zu den Verkaufszahlen des Spiels auf der PS5 äußern würde, antwortete Pilestedt, dass es "schwer zu sagen" sei, aber dass das Spiel zumindest "alle Schätzungen übertrifft".

     

    Dies ist ein weiterer Beweis dafür, dass sich das Spiel weitaus besser verkauft als erwartet und die Resonanz scheint sehr positiv zu sein, so dass man davon ausgehen kann, dass es das auch verdient hat. Wie gefällt euch Helldivers 2 bis jetzt?

  6. Ich kann es selbst nicht bestätigen, habe aber gelesen, dass manuelles Speichern ähnlich wie das automatische Speichern nur den letzten Checkpoint speichert. 

     

    Es gibt jedoch ein paar Einschränkungen. Du kannst Dein Spiel nicht mitten in einem Kampf speichern, also musst Du Dich erst aus der Gefahr befreien. Das Gleiche gilt für das automatische Speichern. Wenn Du während eines großen Kampfes stirbst, wirst du wahrscheinlich zum Anfang oder zu einem der zahlreichen Kontrollpunkte zurückgebracht. Mehr als ein paar Minuten Spielfortschritt gehen dabei aber normalerweise nicht verloren.

  7. The Thaumaturge – Neuer Quest Trailer veröffentlicht

     

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    The Thaumaturge ist ein isometrisches RPG, das am 20. Februar für die PS5 erscheinen wird und uns mit seinem faszinierenden historischen Setting um dämonische Wesen namens Salutisten begeistern soll. Es spielt im Warschau des Jahres 1905, und der Spieler kann als Thaumaturg mit diesen dunklen Wesen kommunizieren, um gegen die gefürchtete russische Ochrana (die Geheimpolizei des Zaren) zu kämpfen, die die Straßen mit eiserner Hand kontrolliert.

     

    Kurz vor dem Veröffentlichungstermin hat das Entwicklerstudio 11 bit studios einen neuen Ingame-Trailer veröffentlicht. In diesem Quest Trailer, hilft Wiktor einer Dame in Not, die dringend Hilfe benötigt, in dem er seine thaumaturgischen Fähigkeiten und die Macht seiner Helfer aus dem Jenseits einsetzt. 

     

     

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  8. image.png.f70cad6bbbd24b3c320e3c9102ab8ea1.png

    Im Internet ist Videomaterial eines eingestellten Call of Duty-Spiels mit dem Namen "Future Warfare" aufgetaucht, das Gameplay aus der Entwicklung des Einzel- und Mehrspielermodus zeigt. Das Projekt sollte 2013 Call of Duty: Ghosts ablösen und wäre der erste in der Zukunft angesiedelte Titel der Franchise gewesen, bevor es eingestellt wurde. Das Spiel wurde vom Tony Hawk's Pro Skater-Studio Neversoft produziert.

     

    Die beiden Videos, die im Internet veröffentlicht wurden, zeigen eine Reihe von Einzelspielermissionen, darunter ein zweiminütiges Video, das ein Level auf dem Mond zeigt.

     

    Trotz der Einstellung des Spiels hat die Call of Duty-Reihe mit dem PS4-Spiel Infinite Warfare doch noch einen Schritt in die Zukunft und in den Weltraum gemacht. Eine Liste der für Future Warfare geplanten Maps ist ebenfalls durchgesickert und zeigt, dass die alten Modern Warfare 2 Maps viel, viel früher zurückkehren sollten als im letztjährigen Ableger. Die Liste enthält Afghan, Terminal und Overgrown.

     

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    Tekken 8 leidet unter seinem Erfolg, da die anfängliche Welle von Spielern, die versuchten, online zu gehen, zu weit verbreiteten Serverproblemen führte. Dies hatte zur Folge, dass viele Spieler, die das Spiel spielen wollten, auf allen Plattformen mit Abstürzen zu kämpfen hatten.

     

    Das Problem wurde sowohl von Bandai Namco als auch von Tekken 8-Director Katsuhiro Harada angesprochen, der auf Twitter folgendes schrieb: "Wir haben derzeit einen Fehler beim Online-Matching und beim Zuschauen, da die Matching- und Turnierserver stark ausgelastet sind. Wir arbeiten daran, dieses Problem zu beheben. Vielen Dank für eure Geduld."

     

    Besserung in Aussicht

     

    Inzwischen hat der offizielle Twitter-Account von Tekken bekannt gegeben, dass die Ursache für das Problem gefunden wurde und an einer Lösung gearbeitet wird. Ihr solltet also nicht mehr lange warten müssen, bis ihr ohne Probleme online gehen könnt.

     

    Die Beliebtheit von Tekken 8 beispielsweise auf Steam ist bemerkenswert, denn das Spiel erreichte gestern Abend einen Spitzenwert von 49.977 Spielern auf der Plattform. Der Vorgänger Tekken 7, der bereits ein großer Erfolg war, hatte zuvor einen Spitzenwert von 18.966 Spielern auf Steam erreicht. Dabei sind die Xbox- und PlayStation-Spieler noch nicht einmal berücksichtigt – was nicht zu unterschätzen ist, da die Konsolen traditionell die wichtigste Plattform für Kampfspiele sind.

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  10. Die Produktion von The Witcher 4 soll noch in diesem Jahr beginnen

     

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    Es sieht so aus, als würde CD Projekt Red noch in diesem Jahr mit der Produktion von The Witcher 4 beginnen - vorausgesetzt, alles läuft nach Plan.

     

    Einem Bericht von Reuters zufolge soll The Witcher 4, oder wie auch immer es letztendlich heißen wird, noch diesen Sommer in Produktion gehen. Der CEO von CD Projekt, Adam Badowski, erklärte gegenüber Reuters, dass das Studio "bis Mitte des Jahres etwa 400 Leute an dem Projekt arbeiten lassen möchte". Ansonsten gab es keine neuen Details über den Status des Spiels oder wann wir mit der Veröffentlichung rechnen können. Mit anderen Worten, man sollte wohl noch eine ganze Weile nicht damit rechnen, vor allem wenn man bedenkt, wie lang die Zeitpläne für die Produktion von AAA-Titeln in der heutigen Zeit sind.

     

    Ein kurzes Update gab es auch zum Cyberpunk-Sequel, das derzeit den Codenamen "Orion" trägt und sich offenbar in der Konzeptphase befindet. Anscheinend rechnet CD Projekt damit, dass bis Ende des Jahres etwa 80 Leute an der Fortsetzung arbeiten werden. Auch hier gibt es nur wenige Details, aber es wird offenbar über Multiplayer-Elemente nachgedacht. Badowski zeigte sich auch zuversichtlich, dass der Start der Cyberpunk-Fortsetzung nicht so schwierig werden wird wie der von 2077: "Wir glauben, dass wir einen Start wie bei Cyberpunk 2077 in Zukunft vermeiden werden."

     

    Das Thema KI, das derzeit in aller Munde ist, kam auch in Reuters' Gespräch mit CD Projekt zur Sprache, obwohl das Studio glücklicherweise keine Pläne hat, Mitarbeiter durch Technologie zu ersetzen. "Wir glauben, dass KI dazu beitragen kann, bestimmte Prozesse in der Spieleproduktion zu verbessern, aber nicht dazu, Menschen zu ersetzen", so Badowski.

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  11. Ich habe hinten am Nacken eines und ein Sleeve vom Brustkorb bis über der rechten Hand. Ich hätte gerne deutlich mehr, allerdings haben sich die Prioritäten mit der Zeit einfach geändert und da bleibt aktuell kein Geld übrig für solchen "Schmuck". 

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  12. @carosch_ Das ist ja ein grundsätzliches Foren-Phänomen in der aktuellen Zeit, dann müsste es ja überall entweder gleich hergehen oder es sind andere, bedeutendere Gründe. Ich kenne kaum ein (klassisches) Forum, das Statistiken wie aus den Anfang 2000er Jahren vorweisen kann – und das ist auch völlig normal. Es gibt einfach viel mehr Plattformen, die einzelne Bedarfe, die hier auch erwähnt wurden, besser abdecken. Damit will ich nicht sagen, dass wir hier alles richtig machen, vielmehr, dass es unausweichlich ist.

     

    Ein Forum ist heutzutage eher ein Archiv. Es gibt noch sehr viele Besucher, aber sehr wenige davon wollen sich aktiv beteiligen. Man stößt über Google auf die Antwort der Frage und braucht ggf. gar nicht mehr als das. Und das ist auch ok. Das Ganze könnte mit KI sogar noch mehr Fahrt aufnehmen, da man die Antwort dort ja direkt vorgesagt bekommt und müsste das jeweilige Forum gar nicht mehr besuchen. Ergänzend kommt hinzu, dass ein Forum für das heutige Zeitalter vielleicht eher träge wirkt. Es braucht seine Zeit bis man eine Antwort auf eine Frage bekommt. Das schreckt vielleicht eher ab, obgleich die Qualität der Antwort u.U. sogar besser gewesen wäre.

    Außerdem hat sich die Spielkultur auch stark verändert. Es bleibt weniger Zeit für das Spielen an sich, da so viele Nebenprodukte entstehen, die konsumiert und kommentiert werden: Videos, Live-Streams usw., die es früher so nicht gab.

     

    Darüber hinaus nehme ich wahr, dass es ein Spiegelbild der Gesellschaft ist. Ich kenne es aus eigener Erfahrung, dass man nicht mehr so häufig diskutiert, wenn jemand einer anderen Auffassung ist. Man denkt innerlich: Wir kommen eh nicht auf einen Nenner, also lasse ich es ganz sein und ziehe mich einfach zurück. Das mag bei radikalen Ansichten sicherlich die elegantere Lösung sein, aber eine lebhafte Diskussionskultur auf Augenhöhe mit Respekt und Verständnis für das Gegenüber ist wirklich einfach seltener geworden. 

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