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Alle erstellten Inhalte von SquallRB
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
SquallRB antwortete auf BLUBb007's Thema in: Resident Evil 3
21-30h. Ich habe zwar die PS5 Version unterhalb von 20h beendet, aber beim ersten Durchlauf auf der PS4 waren es schon annähernd 30h. -
Spam-Threadler-Challenge - Saison #4 (2023)
SquallRB antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
#8 Resident Evil 3 -
Slime Rancher - 02 Resident Evil 4 Remake - 32 SAVE Life Is Strange 2 - 52 Wo Long: Fallen Dynasty - 34 KILL Squad Killer - 30
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Slime Rancher - 02 Toem - 60 SAVE -> Hall of Fame Life Is Strange 2 - 50 Stranded Deep - 04 KILL Wo Long: Fallen Dynasty - 36 Neu: Slime Rancher - 02 Resident Evil 4 Remake - 30 Life Is Strange 2 - 50 Stranded Deep - 04 Wo Long: Fallen Dynasty - 36
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Trotz erfolgreichem Jokereinsatz nur im Mittelfeld
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Slime Rancher - 02 Toem - 58 SAVE Life Is Strange 2 - 46 Stranded Deep - 08 KILL Wo Long: Fallen Dynasty - 38
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Wenn er Donut Drake kennt, wird er es wohl mal gezockt haben. Und Souls-Hater haben natürlich klar Gründe für ihre Abneigung gegen das Genre. Anders als JRPG-Hater, die einfach nur keine großen Kulleraugen mögen
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SquallRBs Reise zur Foren-Platin 2023
SquallRB antwortete auf SquallRB's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Ach ja, da war ja was. Dann bin ich ja froh, dass da gestern bei Seite 29 Ende war Verbuche ich als Trainingssession und widme mich lieber wieder den Circles Of Hell. Die treiben mich noch in den Wahnsinn... -
Ich muss zwar 14 Tage arbeiten, aber das wird trotzdem toll. Danke liebes Ostern
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SquallRBs Reise zur Foren-Platin 2023
SquallRB antwortete auf SquallRB's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Mini-Update Und doch etwas besonderes, weil gestern eine der wenigen verbliebende Ultra-Rares in Trials Fusion gefallen ist Entwicklerzeiten... pah -
Slime Rancher - 02 Toem - 56 SAVE Life Is Strange 2 - 46 Stranded Deep - 12 KILL Wo Long: Fallen Dynasty - 36
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Slime Rancher - 02 Toem - 56 SAVE Life Is Strange 2 - 42 Stranded Deep - 16 KILL Wo Long: Fallen Dynasty - 36
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Slime Rancher - 04 Toem - 54 SAVE Life Is Strange 2 - 40 Stranded Deep - 20 KILL Wo Long: Fallen Dynasty - 34
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Sehr cool
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Ist das Remake denn nun besser als das Original?
SquallRB antwortete auf SquallRB's Thema in: Resident Evil 4 Remake
Jetzt hast du mich neugierig gemacht Bin echt gespannt auf deine weiteren Ausführungen, weil sie für mich wie im Eingangspost beschrieben lediglich das alte Spiel aufpoliert haben. Ich hatte bis zum Ende der Burg jederzeit das Gefühl mein gutes altes Resi 4 erneut durchzuspielen, nur hier und da halt ein bisschen anders. Hab jetzt schon von einigen gelesen, dass sie dem fehlenden U-3 Bosskampf nachtrauern. Mir persönlich war er immer ein Dorn im Auge. Die Frage nach der Sinnhaftigkeit von Inhalten ist in RE sehr müßig, aber diese komische Hängecontainerpassage war mir dann doch zu hektisch und einfach unpassend. -
Moin moin
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Slime Rancher - 06 Toem - 52 SAVE PowerWash Simulator - 00 KILL -> Hall Of Shame Stranded Deep - 28 Wo Long: Fallen Dynasty - 36 Neu: Slime Rancher - 06 Toem - 52 Life Is Strange 2 - 30 Stranded Deep - 28 Wo Long: Fallen Dynasty - 36
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Ist das Remake denn nun besser als das Original?
SquallRB hat ein Thema erstellt in: Resident Evil 4 Remake
Leute, was ist denn los hier? Endlich ist das Spiel raus, das erste Wochenende ist rum und hier ist tote Hose Hier mal meine Eindrücke vom Spiel bis zum Beginn der Insel. Ein endgültiges Fazit kann ich persönlich also noch nicht ziehen, da ich nicht ganz durch bin. Erstmal bin ich nicht überrascht, dass man nur wenig Risiko eingegangen ist und die Änderungen zum Original nicht ganz so krass wie noch bei Resi 2 sind. Die Spielwelt wurde leicht umgestaltet, einzelne Passagen sind dem Rotstift zum Opfer gefallen oder wurden einfach mit anderen Abschnitten zusammengelegt. Dafür haben andere Gebiete wie z.B. der See ein Upgrade erfahren und wurden mit ein paar zusätzlichen Abschnitten gespickt. Die neuen Gegnertypen fügen sich gut ein und generell sind die Gegner auch hier wieder sehr zahlreich. Dadurch ist der generelle Schwierigkeitsgrad zumindest auf den ersten Blick mal gestiegen, aber dafür hat man nun mit der neuen Blockmechanik eine powervolle Verteidigungstechnik im Kampf gegen die Horden spendiert bekommen. Ich bin ein Fan der abnutzenden Messer und mir gefällt die neue Stealthkomponente, die hier und da zum Tragen kommt. Durch die vielen Ressourcen, die man mit sich rumschleppen muss wird der Platz im Inventar schon mal knapp, aber man hat ja nun auch die Möglichkeit ein paar wenige Gegenstände in ein Extrainventar an de Schreibmaschine zu verstauen. Dies ist zwar hilfreich, aber warum man eine Waffe, aber nicht die passende Munition verstauen kann ist mir ein Rätsel. Erste Hilfe Sprays ja, Kräuter nein. Das versteht auch nur Capcom. Dann wären da die Charaktere und ihre Neugestaltung. Salazar ist noch schleimiger, Luis hat etwas creepyness spendiert bekommen und Ada wirkt durch die ein oder andere zusätzliche Sequenz mehr in das Geschehen eingebunden, als nur hier und da zu Leons Rettung in der Not aufzutauchen. Und dann wäre da noch die arme, kleine, hilflose Ashley. Sie hat aus meiner Sicht ein massives Upgrade erfahren und ist der wohl gewaltigste Unterschied zum Original. Früher hilflos und für viele einfach nur nervig. Heute verängstigt, liebenswert und absolut glaubwürdig. Aber nun sogar hier und da hilfreich. So warnt sie uns vor Feinden in unserem Rücken bevor wir ihren Atem im Nacken spüren. Anders als im Original sind die Interaktionen vielfältig und wirken dabei aber nie aufgesetzt. Ashley feuert uns sogar auf dem Schießstand an und lobt uns für einen guten Score. Hach Ashley Ähhh... wo war ich. Ja, richtig. Weitere Unterschiede zum Original. Durch Aufträge, verschlossene Truhen und noch deutlich mehr Schätzen als im Original gibt es nun ein wenig zusätzliche Beschäftigung, für alle die sich gerne auch mal von einer recht linearen Story abwenden und den Extraweg gehen wollen. Dafür wird man mit exklusiven Inhalten belohnt, welche man nicht im Shop kaufen kann. Diese verhelfen einem als Schatzkarte oder Schatz selber zu mehr Geld, oder als Visier und Schulterstütze zur Erweiterung der Waffen. Man kann die zahlreichen Aufträge machen, aber es ist nicht nötig um gut durch das Spiel zu kommen. Ich finde es auch gut, dass die Gegnerdrops weiterhin sehr zahlreich und an das was man gerade am meisten benötigt angepasst sind. So kann man das Spiel wie früher auf seine ganz eigene Weise spielen und sich bei den Waffen entweder spezialisieren oder sich breit aufstellen, ohne in arge Munitionsnot zu geraten. Mein Kumpel ist Fan vom Bolzenwerfer durch seine Wiederverwendbarkeit und ist dadurch wieder positiv gestimmt, nachdem man sein heiß geliebtes Messer nun zum Verbrauchsobjekt gemacht hat. Ich dagegen freue mich, dass die Shotgun nun noch viel mächtiger als im Original ist und das Abtrennen von Gliedmaßen zum Kinderspiel macht Die große Frage ist nun, ob beide Spiele ihre Berechtigung haben. Mit RE2 und seinem Remake hat man jetzt zwei grundlegend verschiedene Spiele im gleichen Setting. Hier hat man allerdings nun eine aufpolierte und leicht veränderte Version des Originals. Ist nun das Remake in allen Belangen überlegen und kann man die Originalversion nun im Keller verstauben lassen? Oder reichen die Unterschiede doch aus um bei beiden Spielen verschiedene Spielgefühle zu erzeugen? Wie ist eure Meinung zum Remake dieses Meilensteins? -
Moin
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Slime Rancher - 08 Toem - 50 SAVE PowerWash Simulator - 02 KILL Stranded Deep - 28 Wo Long: Fallen Dynasty - 34
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Slime Rancher - 10 Toem - 52 SAVE PowerWash Simulator - 06 KILL Anno 1800 - 54 Stranded Deep - 30
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Na sicha. Wundert mich, nachdem du so begeistert von Dead Space und Callisto bist.
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@Romeo Wie schauts denn bei dir mit Resi 4 aus? Auch direkt am Start?
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Aua... böse Fragen
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lecker lecker Es hat funktioniert Musst du für den Urlaub nochmal neu machen. Der Antrag ist hier angekommen.