Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

echtjaoha

Mitglied
  • Gesamte Beiträge

    321
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von echtjaoha

  1. Gestern wurde der Patch 1.2.0.0 veröffentlicht (auf Konsole 1.02). Da haben die Entwickler wohl auf die am lautesten schreienden Stimmen gehört und nahezu alles vereinfacht. Hier mal ein Überblick:

     

    • Die HP einiger Mob-Gegner wurden verringert.
    • Die Chance, die Haltung zu durchbrechen wurde erhört.
    • Mob-Gegner lassen sich nun leichter groggy machen und das Zeitfenster für einen kritischen Treffer wurde erhöht.
    • Die HP sämtlicher Dimensionsschmetterlinge wurde verringert.
    • Die Droprate von Sternenfragmenten wurde verringert.
    • Die Droprate von Mondsteinen wurde erhöht.
    • Die Droprate von Ergos wurd erhöht.
    • Die Droprate für Ergo-Belohnungen für Gegner, die nach den Lorenzini-Arkaden erscheinen, sind erhöht worden.
    • Die HP vom Erzbischof Andreus wurden verringert.
    • Die HP vom König der Puppen wurden verringert.
    • Die HP von Simon Manus, Arm Gottes wurden verringert.
    • Der Schaden von Simon Manus, Erwachter Gott wurde verringert.
    • Die Chance, die Haltung von Simon Manus, Erwachter Gott zu durchbrechen, wurde erhöht
    • Die HP und der Schaden des Geistes wurde erhöht.
    • Man kann nun Level, P-Organ und Legionswaffe auch am Goldmünzenbaum zurücksetzen.
    • Die erste Ernte des Baums gibt nun 8 statt 5 Goldmünzenfrüchte.
    • Die Kosten für Zurücksetzungen wurden angepasst.
    • Spieler können jetzt mehr Gewicht tragen, pro ausgegebenen Punkt.
    • Das Gewicht der mit Boss-Ergos gekauften Ringe wurde verringert.
    • Fabelangriffe mit mehreren Angriffen (mehrere Slots) lassen sich nun leichter landen.
    • Die Fabelkunst Wächterparade unterbricht nun die Haltung des Monsters.

     

    • gefällt mir 1
  2. vor 2 Stunden schrieb aNgRysHeEp:

    Nice, danke für die Infos. Nur mal kurz als Verständnisfrage, man bekommt dann bei Eugénie unterschiedliche Schallplatten bei Wahrheit oder Lüge?

     

    Genau so ist es. Wichtig ist aber, dass man die Quest quasi bis ans Ende treibt und das bedeutet halt in beiden Fällen, dass man Alidoro killen muss. Dann bekommt man ein Gefäß, geht damit zu Venigni um es zu entschlüsseln, und mit dieser Info geht man dann zu Eugenie. Je nach Antwort (Wahrheit oder Lüge) bekommt man unterschiedliche Platten, im Falle der Wahrheit zusätzlich noch die Trophäe für das Questende Eugenie. Lässt man Alidoro am Leben sind für den aktuellen Laufe beide Platten verloren. Man kann von Eugenie nur eine Platte pro Durchlauf bekommen.

    • gefällt mir 1
  3. Also das Spiel wird wohl von Durchgang zu Durchgang immer einfacher. Bin gestern problemlos im Endgame NG+ angekommen. Wanderer der Illusionen im ersten Versuch - meiner Item-Flut sei dank. Man bekommt übrigens im NG+ eine weitere Stufe für das P-Organ hinzu. Im NG++ kommt sogar noch eine Stufe 7 hinzu. Dort kann man einen Perk aktivieren, der es einem erlaubt, Wut-Angriffe (rot aufgeladener Gegner) einfach zu blocken. Überhaupt sorgt das P-Organ irgendwann für ein rundes Spielerlebnis. Man muss sich seinen Char eben so 'bauen' wie es zum Spielstil passt. Das Spiel ist echt toll designt!

    • gefällt mir 1
  4. Ein Hinweis noch zum Lügen-Durchgang: Ich glaube, man muss nahezu bei jeder Gelegenheit lügen - viel Spielraum scheint da nicht zu sein. Denn damit 'wächst' eine bestimmte Spezialwaffe immer weiter, die man dann nur entnehmen kann, wenn sie lang genug ist. Es geht natürlich um das Bild in Geppettos Arbeitszimmer. Für die Waffe muss die Nase maximal lang sein. Das war bei mir erst am Ende des Spiels soweit und ich habe bei jeder Gelegenheit gelogen. Ist die Nase nicht lang genug, bekommt man die Waffe nicht.

     

    Und noch ein nicht ganz unwichtiger Hinweise, falls man das Spiel in zwei Durchläufen platinieren will: Der Speicher-'Trick' ist ja bereits bekannt. Vor dem letzten Dialog mit Geppetto einen Spielstand in die Cloud laden, Ende 1 aktivieren, Spielstand aus der Cloud laden, Ende 2 aktivieren. So weit, so bekannt - auch aus anderen Souls-Spielen. Zumindest die Trophäenjäger kennen das. Man kann sich das aber noch an anderer Stelle versauen. Es ist nämlich wichtig, dass man Alidoro in beiden Durchläufen unbedingt angreift und tötet. Nutzt man die Dialogoption ('Alidoro angreifen') nicht und spielt in der Story etwas weiter, wird einem diese Dialog-Option bei einem erneuten Besuch bei Alidoro nicht mehr angezeigt. Man kann ihn also nicht mehr töten. Warum ist das nun wichtig? Man bekommt von ihm ein Gefäß und damit klärt sich dann auch endgültig seine Identität. Mit diesem Wissen geht man nun zu Eugenie und hat nun zwei Optionen: Man kann ihr die Wahrheit sagen, bekommt damit ihre Nebenquest-Trophäe und eine ebenfalls trophäen-relevante Schallplatte. Tischt man ihr jedoch eine Lüge auf, gibt's keine Nebenquest-Trophäe - logisch. Aber es gibt eine andere, wieder trophäenrelevante, Schallplatte. Kurz gesagt: Wenn man Alidoro am Leben lässt, muss man zwingend einen dritten Lauf starten und bis ins Endgame spielen, da man ihn für die Schalltplatten zwei mal töten muss. Lässt man ihn am Leben gibt es also keine Schalltplatten und auch keine Nebenquest-Trophy. Aber keine Angst: Er wird im Hotel ersetzt, man kann also weiterhin Ergos eintauschen. Also haut den Hund um! B|

    • hilfreich 1
  5. Die Elite-Gegner haben es schon in sich, das stimmt. Aber auch hier wieder: nutzt Gadgets! Besonders die Wurf-Items sind in Summe völlig OP. Das gute ist ja: wenn der Elite einmal weg ist, bleibt er weg. Außerdem gibt es da immer eine tolle Belohnung, weshalb ich mich meistens über solch einen Gegner gefreut habe. Aber wie @Fluff bereits schrieb: das Parieren (perfekter Block) ist den Aufwand nicht wert. Ist man zu spät, bekommt man Schaden. Ist man zu früh dran, ist es lediglich ein 'normaler' Block - was in der Regel auch schon reicht. Mein Move-Set im Kampf hat sich praktisch nur auf Ausweichrollen beschränkt, ganz selten mal einen Block, aber NULL Parries!

     

    Ein keiner Tipp zu den kritischen Treffern:

    Sobald man einen Gegner 'groggy' gemacht hat, er also verwundbar ist, will das Spiel ja, dass man einen aufgeladenen R2-Angriff macht - erst nach diesem erfolgreichen Angriff kann man einen kritischen Treffer setzen. Jedoch werden die meisten unter euch schon festgestellt haben, dass dieser R2-Treffer gar nicht so einfach zu setzen ist. Der Gegner ist mobil, teilt selbst aus usw. Man kann sich das etwas leichter machen - und hier kommen wieder die Items ins Spiel - in dem man bei einem 'Groggy'-Gegner nicht den R2-Angriff forciert, sondern ihm einfach eine der Eisenkugeln (Wurf-Item) an den Kopf wirft. Das lässt den Gegner sofort in die Knie gehen und man kann direkt seinen kritischen Treffer landen! Der Gegner muss aber bereits groggy sein (weißer Balken um Lebensleiste). Vielleicht hilft es dem ein oder anderen ja. Aber es sei auch gesagt, dass Krit-Treffer gar nichts sooo viel Schaden machen. Um hier mehr Damage rauszudrücken, muss das P-Organ entsprechend geskillt sein.

     

    Wie unterschiedlich doch die Empfindungen sind. Den Wanderer der Illusionen habe ich im ersten Versuch gelegt - fand den nicht so schwer. Da gab es für mich schlimmere Kandidaten - und die wirst du noch kennen lernen. Die letzten drei Bosse sind wirklich brutal - für mich wären die nicht zu schaffen gewesen, ohne meine Item-Hilfe. Und zum NG+ hatte ich ja bereits geschrieben, dass es deutlich besser von der Hand geht, als das normale NG. Bin gestern im 9. Kapitel angekommen, nach etwa 10 h... Mir kommen vor allem die Bosse einfacher vor (bisher fast alles First Try). Elite-Gegner hingegen sind gefühlt etwas nerviger. Aber das ist natürlich alles subjektiv. Mit voll gepackten Items hat auch ein Elite nichts zu lachen. B| Mal schauen, wie sich die letzten Bosse dann anfühlen. Spätestens zum Weekend will ich damit durch sein und muss noch einen dritten Lauf starten, da ich im ersten was vergeigt habe...

  6. Bin nicht sicher, ob diese Infos noch benötigt werden. Aber sei es drum. Gleich vorweg: ich habe mir keine Notizen gemacht, das sind alles noch recht präsente Erinnerungen.

     

    Der Pianist von Krat

    Nachdem man das Spiel beendet hat, geht man einfach ins Hotel zurück. Dort kann man nun auf dem leicht leuchtenden Piano die perfekte Symphonie spielen. Wichtig ist dabei, dass man nach den Credits nicht direkt das NG+ startet, sondern zunächst im aktuellen Spieldurchlauf bleibt. Startet man jedoch ein NG+ ist diese Trophäe erst beim nächsten Durchlauf möglich. Das gewählte Ende spielt dabei keine Rolle.

     

    Die Geschichte des Prinzen

    Hier kommt es darauf an, ob man während des Durchlaufs lügt oder die Wahrheit gesagt hat. Außerdem ist es notwendig, dass man alles Rätsel vom Rätselkönig löst und die entsprechenden Türen öffnet. Ist man auf dem Wahrheitspfad unterwegs wird man Arlecchino nach der Wahrheit fragen können, bekommt dann ein Spielzeug und bringt dieses zu Venigni - Trophäe sollte erscheinen. Wichtig ist hierbei, dass man ein bestimmtes Buch gefunden UND gelesen hat. Das Buch heißt 'Skandal' und kann in der Nähe des Reisenden Händlers in den Lorenzini Arkaden gefunden werden. Erst dieses Buch schaltet die entsprechende Dialogoption frei.
    Ist man hingegen auf dem Lügenpfad unterwegs funktioniert es ähnlich (Rätsel lösen, Türen öffnen). Man wird Venigni nicht die Wahrheit sagen können, jedoch kann man Arlecchino töten und erzählt das dann Venigni. Auch so bekommt man die Trophäe. 
     
    Die Geschichte von der feinen, alten Dame
    Hierfür es wichtig, dass man Polendina bei der Herstellung des Heilserums hilft. Dazu muss man Giangio zunächst einen goldenen Apfel geben. Es müsste dann eine entsprechende Dialogoption geben (Heilmittel für Antonia). Danach mit Polendina sprechen, anschließend mit Antonia. Als nächstes muss Laxasia gekillt werden. Wieder zurück im Hotel, Antonia ist bereits verstorben. Nun kann man ihre Hinterlassenschaften einsammeln und mit Polendina sprechen. Eines der beiden Ereignisse sollte die Trophäe triggern. Hat man das Heilmittel nicht herstellen wollen, kann man diese Trophäe erst in einem weiteren Durchlauf erspielen.
     
    Die Geschichte eines Vaters
    Hierfür muss man am Ende des Spiels dem guten Geppetto das Herz aushändigen. Andernfalls ist diese Trophäe nicht zu erspielen. Wichtig ist aber, dass man nach den Credits nicht das NG+ startet, sondern zurück ins Hotel geht. Dort angekommen findet man einen Brief von Geppetto auf dessen Arbeitsplatz liegen. Dieser Brief muss gelesen werden und damit sollte die Trophäe erscheinen.
     
    Die Geschichte vom fremden Mädchen
    Dazu muss zunächst die Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens besiegt werden (Kapitel 10?).  Nach dem Kampf trifft man auf Alidoro und bekommt die Gelegenheit, ihn zu töten (das ist später nicht mehr möglich). Diese Gelegenheit sollte man nutzen und bekommt nach seinem Tod ein Kryptisches Gefäß. Damit gehts zu Venigni, die entsprechende Entschlüsselung durchlesen. Nun kann man mit Eugenie reden und wählt die Option 'Älterer Bruder'. Danach nochmal mit ihr reden (ggf. kurz an den Stargazer) und die Trophäe sollte erscheinen.
     
    Die Geschichte vom blauen Schmetterling

    Nach dem Sieg über Laxasia trifft man wieder Sophia. Man muss ihr zwingend 'Den Frieden geben' - sie also erlösen. Bei Geppetto angekommen, muss man sich weigern, ihm das Herz zu geben und muss die Namenlose Puppe besiegen. Auch hier wieder: Nach den Credits NICHT das NG+ starten, sondern zurück ins Hotel. Auf dem Arbeitsplatz von Geppetto sollte ein Brief liegen. Diesen lesen und die Trophäe sollte aufploppen.

     

     

    Bei Fragen: einfach fragen. B|

    • hilfreich 1
  7. Wie der Titel schon vermuten lässt: Wie empfindet ihr den Schwierigkeitsgrad? Im Netz häufen sich ja die Berichte von Usern und Testern, dass es dieses Spiel hinsichtlich der Schwierigkeit wohl massiv übertreibt. 

     

    Zu meinen Erfahrungen: Habe jetzt etwa 70 h auf der Uhr und bin bereits im NG+. Ja, das Spiel ist knackig. Ja, die Pariermechanik verzeiht keine Fehler. Aber - verdammt noch mal - ist dieses Spiel geil! Kurz gesagt: Das beste Soulslike, was nicht Soulsborne ist. Ich habe keinen der Bosse pariert! Gelegentlich mal geblockt, aber ansonsten nur ausgewichen und mit Gadgets gearbeitet. Hatte keine großen Probleme, mehr als 5 Versuche habe ich für keinen der Bosse benötigt... Daher kann ich das ganze Geschreie nicht nachvollziehen.  Vermutlich sind das alles GamePass-User, die zum ersten Mal ein Soulslike spielen - anders kann ich mir das nicht erklären. Das Spiel ist nicht schwer, nur anspruchsvoll. Im zweiten Durchlauf wird es auch gefühlt deutlich einfacher. Bin nach etwa 8 h bereits im 7. Kapitel angekommen.

    • gefällt mir 2
  8. @Romeo @Bossi_

     

    Ich muss mich korrigieren. Penisgesicht Gael lebt zwar noch und wartet nach wie vor im zweiten DLC auf mich, aber dieser Gemäldefetzen liegt tatsächlich auf dem Alter direkt vor einem Kerzenständer! Kann man auf den ersten Blick sehr schlecht sehen, trotzdem verwunderlich, dass mir das nicht aufgefallen ist... Ich bin jetzt bereits im ersten DLC unterwegs. Damit wäre das 'Rätsel' gelöst. Der Fehler sitzt also - wie so oft - vor dem Bildschirm. :facepalm:

     

    Danke für eure Hinweise!

  9. Ich habe die Dark Souls Trilogie als Box - da ist alles dabei, es gibt keine zusätzlichen DLCs, alles ist an Bord.

    Dort liegt auch nichts. Du meinst wahrscheinlich den Fetzen des Bildes von dem er spricht und den man dann anfassen soll (habe das DLC bereits im ersten Durchlauf betreten, jetzt bin ich aber im dritten Run). Nein, liegt dort nicht. Kein Gael, kein Bildfetzen, gar nichts. Schon komisch... 

  10. Danke für die Antwort!

    Die Puppe habe ich natürlich. Zum Schrein zurück bin ich auch schon mehrmals. Ich denke es liegt tatsächlich daran, dass man an dem Spot für das erste DLC mit Gael sprechen muss (der 'Mönch' in der Kapelle), ich ihm aber gerade im zweiten DLC im finalen Boss-Fight gegenüber stehe... Habe ihn noch nicht legen können. Ganz schön unangenehmer Dude - aber geiler Fight! Sobald er liegt, checke ich nochmal die Kapelle ab. Vielleicht geht es ja dann weiter.

  11. Moin moin. 

    Kann es sein, dass man den ersten DLC nicht mehr starten kann, sobald man im zweiten DLC unterwegs ist? Das scheint bei mir der Fall zu sein.

    Spoiler

    Gael ist noch nicht gelegt und taucht deshalb auch nicht in der Kapelle der Läuterung auf. Weiß jemand, ob er dort wieder erscheint, sobald ich ihn im zweiten DLC umgehauen habe?

     

  12. Am 2.7.2022 um 11:37 schrieb Agumon:

    Hey besteht bei dir noch interesse? 

     

    Hast du alle Ringe beisammen? Ich hätte Interesse!

    Natürlich bekommst du sie umgehend zurück. 

     

    EDIT: Hat sich erledigt. Hat ja eh keiner reagiert. :P

  13. Gute Frage. Würde mich auch interessieren.

    Vermutung: FROST ist der klassische elementare Eis-Schaden, während KÄLTE als Verlangsamungs-Effekt (bis komplette Einfrierung) zählt. Eine Erhöhung des FROST-Schadens würde dazu führen, dass du mit FROST-Fähigkeiten / -Zaubern mehr Schaden machst. Eine Erhöhung von KÄLTE würde deine Verlangsamungs-Effekte verbessern (also vermutlich beschleunigen und / oder mehr Schaden). Aber wie gesagt: Nichts genaues weiß man nicht - alles spekulativ.

    • zur Kenntnis genommen 1
  14. Am 23.3.2023 um 10:29 schrieb nbgfxx:

    Hi,

    für die Trophähe "Überlebe 100 Tage ohne deinen Sohn zu finden", funktioniert dieses auch wenn ich jemanden joine der schon 100 Tage oder mehr hat?

     

    Nein das geht nicht. Jeder Spieler beginnt mit seiner eigenen Statistik - kannst du in deinem Überlebenshandbuch einsehen (Tage überlebt: XX). Einem Spieler mit 90 Tagen (oder mehr) beitreten wird dir also nichts bringen, da dein Persönlicher Überlebenszähler bei "0" beginnt (oder eventuell 1). Du wirst die 100 Tage schon selbst machen müssen. Wenn du das Spiel aber schon durch hast (Endboss besiegt, gibt es auch im friedlichen Modus)), dann kannst du den Kreativmodus starten. Dort hast du kein Hunger oder Durst, bist quasi unbesiegbar. Nun einfach die Konsole laufen lassen...

×
×
  • Neu erstellen...