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Geschrieben

Taktik mit 4 Player:

1.Runde

direkt in die untere Ebene springen.

Mag jem. die LSAT nehmen, bleibt er oben und wartet bis die anderen Spieler im das "ok" geben. (1Runde einen Leben lassen!!!!)

-In der Stadt Billy befreien.

-Bank öffnen , 10k-15k abheben!!!!!!

Spieler können sich aufteilen, jeder macht etwas.

-Zuerst Salon,CandyShop,und Strom öffnen/anmachen!!!

Mit Candys Billy zur Kiste locken und die dort fest machen!!!!

Jugger aktivieren

Waffen an Strategisch Wichtigen Punkten anmalen!!!

(An-94 oder SUV wie ihr magt beim Billy anmalen, die andere Waffe oben an der Box, Treppe hoch beim Jugg.)

Elektrofaust am Salon, braucht man ja nur einmal kaufen.

ALLE Wege und Türen öffnen!!!!

In Runde 1 kann man für 1000 IMMER Alc und Süßes nachkaufen an der Kasse im Salon und CandyShop.

Vor der Kirche den Brunnen von Billy zerstören lassen mit Alc.!!!!!!!!!!

(Kann man später als Teleporter nutzen wenn man im Labyrinth den Brunnen mit Granaten zerstört, 4-5 müssten reichen. Dort reingesprungen könnt ihr den Tisch für's EE zusammenbauen.)

Rüstet euch aus mit 4 Perks!

WICHTIG!!!!!!

Die Perks die euch am Wichtigsten sind zuerst kaufen!!!!

Wenn man stirbt, verliert man immer den letzten.

Besorgt euch eure 3 Lieblings Waffen.

-Fallen bauen:

Baut jeweils 1 Bauteil an, der Rest macht Billy. Damit bestimmt ihr was wo hin kommt!!!!!!!!!!!!!!!

Tranzit-Turbine oben am Juggernogg!!

Die Bass-Box im Gericht!!!

Die Säge im Salon.

Rest ist egal.

Verteidigt wird zu 4 am Juggernogg!

Fallen benutzen!!

Habt ihr 4 Perks sofort und jede Runde in das Anwesen, Hexen killen, Perks kassieren, Punshen und mit dem Teleporter zurück.

_________________________________________

Viel Spaß mit der Taktik. :biggrin5:

Schafften es gestern beim ersten Versuch Runde 39.

-------------------------------------------------------

Ps: Der jenige der die Zeitbombe hat ist wichtig für's Team. Er sollte einen guten Instinkt besitzen wann man sie Platziert! :smile:

Habt ihr eine gesetzt und Max Ammo kommt, setzt eine neue wAnn ihr es für richtig hält!

Mit L1 setzt ihr sie, mit Steuerkreutz runter und R1 aktiviert ihr sie.

Ps²³³: Teddys/Musik

-Im CandyShop

-Am Double Tap

-Am Quick Revieve

PeacEB-)

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Taktik mit 4 Player:

1.Runde

direkt in die untere Ebene springen.

Mag jem. die LSAT nehmen, bleibt er oben und wartet bis die anderen Spieler im das "ok" geben. (1Runde einen Leben lassen!!!!)

-In der Stadt Billy befreien.

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Spieler können sich aufteilen, jeder macht etwas.

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Mit Candys Billy zur Kiste locken und die dort fest machen!!!!

Jugger aktivieren

Waffen an Strategisch Wichtigen Punkten anmalen!!!

(An-94 oder SUV wie ihr magt beim Billy anmalen, die andere Waffe oben an der Box, Treppe hoch beim Jugg.)

Elektrofaust am Salon, braucht man ja nur einmal kaufen.

ALLE Wege und Türen öffnen!!!!

In Runde 1 kann man für 1000 IMMER Alc und Süßes nachkaufen an der Kasse im Salon und CandyShop.

Vor der Kirche den Brunnen von Billy zerstören lassen mit Alc.!!!!!!!!!!

(Kann man später als Teleporter nutzen wenn man im Labyrinth den Brunnen mit Granaten zerstört, 4-5 müssten reichen. Dort reingesprungen könnt ihr den Tisch für's EE zusammenbauen.)

Rüstet euch aus mit 4 Perks!

WICHTIG!!!!!!

Die Perks die euch am Wichtigsten sind zuerst kaufen!!!!

Wenn man stirbt, verliert man immer den letzten.

Besorgt euch eure 3 Lieblings Waffen.

-Fallen bauen:

Baut jeweils 1 Bauteil an, der Rest macht Billy. Damit bestimmt ihr was wo hin kommt!!!!!!!!!!!!!!!

Tranzit-Turbine oben am Juggernogg!!

Die Bass-Box im Gericht!!!

Die Säge im Salon.

Rest ist egal.

Verteidigt wird zu 4 am Juggernogg!

Fallen benutzen!!

Habt ihr 4 Perks sofort und jede Runde in das Anwesen, Hexen killen, Perks kassieren, Punshen und mit dem Teleporter zurück.

_________________________________________

Viel Spaß mit der Taktik. :biggrin5:

Schafften es gestern beim ersten Versuch Runde 39.

-------------------------------------------------------

Ps: Der jenige der die Zeitbombe hat ist wichtig für's Team. Er sollte einen guten Instinkt besitzen wann man sie Platziert! :smile:

Habt ihr eine gesetzt und Max Ammo kommt, setzt eine neue wAnn ihr es für richtig hält!

Mit L1 setzt ihr sie, mit Steuerkreutz runter und R1 aktiviert ihr sie.

Ps²³³: Teddys/Musik

-Im CandyShop

-Am Double Tap

-Am Quick Revieve

PeacEB-)

Sehr gut :)

Viele nützliche Infos, die ich im Laufe der Zeit einfügen werde :D

Geschrieben

Hätte da noch was, wie man 2 Perks im Hexenhaus kriegen kann ;)

und zwar kann man wenn man durchs Hexenhaus geht und die letzte Hexe in der Nähe ist eine Zeitbombe platzieren, die letzte Hexe töten, das Perk liegen lassen, die Zeitbombe zünden und dann die letzte Hexe wieder töten, dann müsste die Perkflasche von vorher noch da liegen und man noch eine neue kriegen, wenn man sie getötet hat( hoffe das ist verständlich und richtig, habe das selbst nie gemacht, mein Mitspieler hats immer gemacht und mir so erklärt)

2. Methode: man nimmt das ballistik messer aus der kiste, schießt auf die Dartscheibe im Saloon und muss das bulls eye treffen... dann fängt das piano im saloon an zu spielen. Rennt man jetzt durch das Hexenhaus, springt raus und nimmt direkt den Weg zurück, kommt man an nem anderen Piano vorbei, dort sitzt jetzt eine Gestelt und spielt das Piano, auf diesem liegt eine Box.. jeder der ein Perk haben will muss durchlaufen und 10 Punkte bezahlen an dieser Box und kriegt ein Perk geschenkt.

Ausserdem kriegt man nur 1 Perk der Hexen geschenkt, wenn man da durchläuft während Licht in den Fenstern leuchtet, kriegt man ein Perk ist das Licht für 5 Runden aus(ohne Gewähr) (Beispiel: Man kriegt das Perk in runde 3 und kann das nächste in runde 8 kriegen). Eine Runde bevor das Licht angeht steht die Hexe wieder am Fenster.

Und ich glaube, dass die Hexen ausserhalb des Hexenhauses nur erscheinen wenn jemand im Hexenhaus ist und das Licht an ist. Ist das Licht an den Fenstern aus bleibt ihr draussen vor den Hexen verschont, auch wenn jemand im Haus ist.

Das sind so die Sachen die mir aufgefallen sind. Hoffe das stimmt alles so ;)

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Geschrieben
Hätte da noch was, wie man 2 Perks im Hexenhaus kriegen kann ;)

und zwar kann man wenn man durchs Hexenhaus geht und die letzte Hexe in der Nähe ist eine Zeitbombe platzieren, die letzte Hexe töten, das Perk liegen lassen, die Zeitbombe zünden und dann die letzte Hexe wieder töten, dann müsste die Perkflasche von vorher noch da liegen und man noch eine neue kriegen, wenn man sie getötet hat( hoffe das ist verständlich und richtig, habe das selbst nie gemacht, mein Mitspieler hats immer gemacht und mir so erklärt)

Funktioniert wohl nichtmehr, hatte Kumpel letztens getestet, bei ihm gings vorher und dann auf einmal nichtmehr oder er hatte nen fehler gemacht.

Ausserdem kriegt man nur 1 Perk der Hexen geschenkt, wenn man da durchläuft während Licht in den Fenstern leuchtet, kriegt man ein Perk ist das Licht für 5 Runden aus(ohne Gewähr) (Beispiel: Man kriegt das Perk in runde 3 und kann das nächste in runde 8 kriegen). Eine Runde bevor das Licht angeht steht die Hexe wieder am Fenster.

Und ich glaube, dass die Hexen ausserhalb des Hexenhauses nur erscheinen wenn jemand im Hexenhaus ist und das Licht an ist. Ist das Licht an den Fenstern aus bleibt ihr draussen vor den Hexen verschont, auch wenn jemand im Haus ist.

Danke das mit dem Licht ist mir garnicht aufgefallen. Dann kann man doch kontrollieren wann der Perk nochmal kommt, hin und wieder sind es auch nur 3 Runden. Wenn es einen Perk gibt kommen sie auch außerhalb des Hauses bei den Mitspielern (wenn die sich nicht im Haus befinden) ansonsten nicht. Achja es kommen auch nur soviele Hexen wie sich gegner im Haus befinden, d.h. geht man zu 2 rein, kommen an den spawn punkten im Haus immer 2 Hexen, geht man zu 4 rein kommen 4 Hexen an den Spawnpunkten.

Geschrieben

Danke das mit dem Licht ist mir garnicht aufgefallen. Dann kann man doch kontrollieren wann der Perk nochmal kommt, hin und wieder sind es auch nur 3 Runden. Wenn es einen Perk gibt kommen sie auch außerhalb des Hauses bei den Mitspielern (wenn die sich nicht im Haus befinden) ansonsten nicht. Achja es kommen auch nur soviele Hexen wie sich gegner im Haus befinden, d.h. geht man zu 2 rein, kommen an den spawn punkten im Haus immer 2 Hexen, geht man zu 4 rein kommen 4 Hexen an den Spawnpunkten.

Rundenzahl war auch ohne gewähr, nur so nach eigener erfahrung geschätzt ;)

das mit den spawnpunkten der hexen versteh ich nich so ganz, ich hab immer gedacht es kämen so viele hexen wie zombies gespawnt sind... aber das war auch nur ne vermutung

Geschrieben
Rundenzahl war auch ohne gewähr, nur so nach eigener erfahrung geschätzt ;)

das mit den spawnpunkten der hexen versteh ich nich so ganz, ich hab immer gedacht es kämen so viele hexen wie zombies gespawnt sind... aber das war auch nur ne vermutung

Ne die kommen immer an den selben stellen, wenn du rein gehst und dann gerade aus die Treppe hoch dann kommt eine (hin und wieder auch in dem Raum wo der Schrank zur Seite geht eine), dann kommt eine aus dem schmalen Gang hinter dem Schrank, am ende vom schmalen Gang kommt immer eine rein, in den Raum dahinter kommt eine rein, und dann bevor du in den letzten Raum gehst. Am besten immer alleine rein, dann Hexe killen und schnell vorrücken, damit da nicht noch eine Spawnt. Wenn du aus dem Haus raus bist kommen noch welche nach, aber die sind ganz easy zu killen, wenn man ne richtige stelle hat.

Geschrieben

PHD Flopper PP verliert man sobald man wieder einen Fallschaden erleidet!

Also wenn ihr es behalten wollt, achtet drauf keinen Sturzschaden zu erleiden oder immer zu diven (Hechtsprung) :biggrin5:

Das mit der Timebomb im Hexenhaus hab ich auch gehört. Könnte stimmen.

Tipps zur Jugger Taktik.

Ab ca. Runde 30, Krabbler lassen,

-4 Elektromesser in Kopfhöhe am Eingang aufstellen.

-4 Dampfmaschinen vom Anfang (an der Linken Seiten) hintereinander aufstellen, so das man rechts dran vorbei laufen kann

-4 Schallboxen hinten aufstellen.

-Jeder hat eine Turbine auf der Hand.

Runde beginnt, ihr müsst NIX m8 !!!!

Sind die Messer kaputt, stellen 2 Spieler die Turbinen neben das Jugg. und nehmen jeder eine Schallbox auf. Sind diese kaputt, wechseln die Spieler.

In der Cooldown Phase der Schallbox, schießt NUR die Wunderwaffe kurz, bis die Cooldownphase beendet ist.

Ist alles putt:biggrin5: wird Ammo verfeuert. In hohen Runden fliegt die Wunderwaffe hoch und nimmt sich einen neue Dampfmaschine.:biggrin5:

Geschrieben
Ne die kommen immer an den selben stellen, wenn du rein gehst und dann gerade aus die Treppe hoch dann kommt eine (hin und wieder auch in dem Raum wo der Schrank zur Seite geht eine), dann kommt eine aus dem schmalen Gang hinter dem Schrank, am ende vom schmalen Gang kommt immer eine rein, in den Raum dahinter kommt eine rein, und dann bevor du in den letzten Raum gehst. Am besten immer alleine rein, dann Hexe killen und schnell vorrücken, damit da nicht noch eine Spawnt. Wenn du aus dem Haus raus bist kommen noch welche nach, aber die sind ganz easy zu killen, wenn man ne richtige stelle hat.

das meint ich gar nicht. es tauchen ja auch ausserhalb des hauses Hexen auf... darauf war das mit dem spawnen meinerseits bezogen.

Dass die Spawnpunkte im Haus immer gleich sind war mir auch klar ;)

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PHD Flopper PP verliert man sobald man wieder einen Fallschaden erleidet!

Also wenn ihr es behalten wollt, achtet drauf keinen Sturzschaden zu erleiden oder immer zu diven (Hechtsprung) :biggrin5:

Das mit der Timebomb im Hexenhaus hab ich auch gehört. Könnte stimmen.

Tipps zur Jugger Taktik.

Ab ca. Runde 30, Krabbler lassen,

-4 Elektromesser in Kopfhöhe am Eingang aufstellen.

-4 Dampfmaschinen vom Anfang (an der Linken Seiten) hintereinander aufstellen, so das man rechts dran vorbei laufen kann

-4 Schallboxen hinten aufstellen.

-Jeder hat eine Turbine auf der Hand.

Runde beginnt, ihr müsst NIX m8 !!!!

Sind die Messer kaputt, stellen 2 Spieler die Turbinen neben das Jugg. und nehmen jeder eine Schallbox auf. Sind diese kaputt, wechseln die Spieler.

In der Cooldown Phase der Schallbox, schießt NUR die Wunderwaffe kurz, bis die Cooldownphase beendet ist.

Ist alles putt:biggrin5: wird Ammo verfeuert. In hohen Runden fliegt die Wunderwaffe hoch und nimmt sich einen neue Dampfmaschine.:biggrin5:

hört sich nach einer guten taktik an.

wird aber wohl leider nur mit min. 4 spielern funzn

Geschrieben

Hallo

kurze frage mal

wir haben gestern die EE fertig gemacht ,...

3 Spieler hatten alle Maxis EE´

1 Spieler hatte bei Rise und bei Buried das Richthofen

nachdem wir Rise gespielt haben hat sich auf der Tafel das Richthofen ins Maxis umgewandelt ( von Blau auf Orange )

jedoch ging das bei Buried nicht :(

Hattet ihr das auch schon , bzw. hat wer einen klugen Einfall wie wir das noch hinbekommen könnten ? ( das sich das umwandelt )

Geschrieben
Hallo

kurze frage mal

wir haben gestern die EE fertig gemacht ,...

3 Spieler hatten alle Maxis EE´

1 Spieler hatte bei Rise und bei Buried das Richthofen

nachdem wir Rise gespielt haben hat sich auf der Tafel das Richthofen ins Maxis umgewandelt ( von Blau auf Orange )

jedoch ging das bei Buried nicht :(

Hattet ihr das auch schon , bzw. hat wer einen klugen Einfall wie wir das noch hinbekommen könnten ? ( das sich das umwandelt )

ihr müsst auf Die Rise das Richtofen EE machen, dann wird Die Rise wieder orange :)

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Geschrieben

also ne kleinigkeit hätte ich noch

die Richtige zuordnung der Navi Cards ( braucht man um die Kiste im Gericht zu öffnen wenn man schon alle EE gemacht hat )

die von Tranzit kommt zu Die Rise

die von die Rise kommt zu Buried

und die von Buried kommt zu Tranzit

wenn man eine Richtige hat kann man das auf der Weltkarte sehen (dann sind so ne art Blitze bei der jeweiligen map ).

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