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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Mass Effect 3


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Die Enden sind allgemein ALLE für die Katz.

Passen auf keine Kuhhaut. Sind sehr sehr schlecht, selbst das "beste" Ende. Falls man es überhaupt "beste" nennen kann.

Grüne, rote oder blaue Explosion. Mehr sage ich nicht. ;)

Ich würde erst einmal 2 oder 3 Missionen absolvieren um sich mit der Steurung und den Biotik & Tech-Kräften auseinander zu setzen. Dann würde die Multiplayer-Trophäe "Bereitschaft in allen Gebieten auf 100%" machen. Mit Leuten, die Du kennst dauert das ca. 4-5h.

Mit Fremden 2-3h länger.

Dafür den Multiplayer spielen, bis es igrendwann "Bling" macht und die Trophäe erscheint.

Dann mit der Story weiter. Ich würde Dir von Anfang an empfehlen darüber nachzudenken, wie du spielen willst, sprich Paragon (Gut) oder Renegade (Böse).

Jo, und immer schön Aktivposten sammeln, teils durch Missionen, teils durch Planetenabscannungen oder durch schlicht durch Dialogoptionen.

Wenn dann irgendwann deine "Effektive Militärische Stärke" bei 4000 liegt, kannst du ganz locker weiter spielen. ;)

Das es vom Ende her mies sein soll habe ich schon gelesen, ist mir aber pups ^^ Will halt nur alles so machen das ich am Ende als der Gute, also Paragon das Game beende :smile:

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Das es vom Ende her mies sein soll habe ich schon gelesen, ist mir aber pups ^^ Will halt nur alles so machen das ich am Ende als der Gute, also Paragon das Game beende :smile:

nur paragon zu werden is manchmal extrem schwer z.b bei einer mission wo ich nen kroganer spähteam suchen musste (hieß glaub ich Attika-Traverse: Die Rachni) da kann man irgendwie nich direkt nur paragon punkte sammeln sondern bekommt irgendwie immer paragon und renegade punkte

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also nochmal die frage... lohnt sich dieser eine launcher den man bekommt, wenn man die demo zu "kingdom of amalur" zu ende spielt? ----- und mal ne andere frage. im multiplayer in der lobby.. da steht ja immer bei allen 4 leuten, welches lvl ihr jetziger char hat.. und das in dem roten balken drin ist doch gesamtlevel oder? ich hab da gestern einen lvl 2200 gesehen und der hat gespielt wie ich damals mit lvl 1

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also nochmal die frage... lohnt sich dieser eine launcher den man bekommt, wenn man die demo zu "kingdom of amalur" zu ende spielt?

Kommt drauf an was du für ne Klasse Spielst/Spielen willst. Der Chakram Werfer eignet sich eher nur für den Soldaten und ist für den ersten durchlauf nicht schlecht. Zumindest bis man einige Waffen schon zusammen hat. Mir hat sie auf jedenfall gute dienste erwiesen. :)

und mal ne andere frage. im multiplayer in der lobby.. da steht ja immer bei allen 4 leuten, welches lvl ihr jetziger char hat.. und das in dem roten balken drin ist doch gesamtlevel oder? ich hab da gestern einen lvl 2200 gesehen und der hat gespielt wie ich damals mit lvl 1

Das in dem Roten Balken ist das gesammt level aller klassen die man hat. Sprich wenn man alle Klassen auf Level 20 hat, hat man ein gesammt level 120, wenn ich mich nicht verzählt habe. Wenn man jetzt eine Klasse befördert hat, landet diese wieder auf level 1. Dann kann man diese wieder auf leveln und das gesammt Level wieder erhöhen. Daher die 2200 Punkte.

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Kommt drauf an was du für ne Klasse Spielst/Spielen willst. Der Chakram Werfer eignet sich eher nur für den Soldaten und ist für den ersten durchlauf nicht schlecht. Zumindest bis man einige Waffen schon zusammen hat. Mir hat sie auf jedenfall gute dienste erwiesen. :)

Das in dem Roten Balken ist das gesammt level aller klassen die man hat. Sprich wenn man alle Klassen auf Level 20 hat, hat man ein gesammt level 120, wenn ich mich nicht verzählt habe. Wenn man jetzt eine Klasse befördert hat, landet diese wieder auf level 1. Dann kann man diese wieder auf leveln und das gesammt Level wieder erhöhen. Daher die 2200 Punkte.

zu punkt 1. danke für die antwort ^^ zu punkt 2. dann war das gestern definitiv ein noob. der ist öfter gestorben als er gesamt level hat... :lol: ich wünschte nur credit verdienen wäre leichter...

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....punkt 2. dann war das gestern definitiv ein noob. der ist öfter gestorben als er gesamt level hat... :lol: ich wünschte nur credit verdienen wäre leichter...

Ein Noob mit L2000+ ? Wohl eher nicht, obwohl der N7 Level im Multiplayer wenig über das Können aussagt würde ich eher auf einen PowerLeveller tippen der sich ne Auszeit gönnt und seinen Charakter irgendwo "parkt" in der Hoffnung dass der Rest des Teams es schon richtet (XP und Creds bekommt man dafür auch). Solchen faulen Schw... begegnet man leider immer öfter. Fängt er mit Charakter L1 an hat er gerade zuvor diese Klasse befördert. Kann auch sein dass er was Neues ausprobiert.

Am besten erkennt man Leute die wirklich was drauf haben wie sie ihren Charakter bewaffnen, FKer oder Experten mit Scharfschützengewehr und/oder schwerem Sturmgewehr sind einfach ein NOGO, sieht man dagegen Asari Experten mit ner Carnifex 10 ist die Runde schon so gut wie gewonnen.

Auch lässt sich vom Level nicht ableiten wie viel jemand ME3 MP gespielt hat, denn jemand kann das Befördern von Anfang an komplett unterlassen und bleibt deshalb bei dem 120 Level kleben. Hier hilft es sich die Ausrüstung genauer anzusehen. Wer die ultra seltenen Waffen mehr als II-III hat, hat bestimmt SEHR viel Zeit im MP verbracht.

BTW Am Wochenende startet wider ein neues Event, diesmal mössen 3 Mio Banshees dran glauben, das ganze nennt sich Operation Silencer https://blog.bioware.com/2012/05/09/operation-silencer/ .

Zum Credit verdienen würde ich Dir raten Firebase White / Geth Gegner auf Silber zu suchen und dich selber mit nem Infi, vorrzugsweise Salerianer (falls schon vorhanden) zu beteiligen, die Map schafft ein halbwegs kompetentes Team in ca 22 Min und bringt ~30000+ Credits. Gold dauert leider fast 40 Minuten

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edit: also irgendwie komisch. ich hab grade 2 ausrüstungspacks umsonst bekommen mit jeweils 1x N7 hurricane. und 2 weitere packs kamen auch dazu. jumbopack und premium spectre pack. und dazu kam auch noch, das man das jetz im psn store kaufen kann. hatte das alles vorher nicht. musste man dafür jetz was machen? weil die packs gabs ja eigentlich schon vorher..

Ein Noob mit L2000+ ? Wohl eher nicht, obwohl der N7 Level im Multiplayer wenig über das Können aussagt würde ich eher auf einen PowerLeveller tippen der sich ne Auszeit gönnt und seinen Charakter irgendwo "parkt" in der Hoffnung dass der Rest des Teams es schon richtet (XP und Creds bekommt man dafür auch). Solchen faulen Schw... begegnet man leider immer öfter. Fängt er mit Charakter L1 an hat er gerade zuvor diese Klasse befördert. Kann auch sein dass er was Neues ausprobiert.

Am besten erkennt man Leute die wirklich was drauf haben wie sie ihren Charakter bewaffnen, FKer oder Experten mit Scharfschützengewehr und/oder schwerem Sturmgewehr sind einfach ein NOGO, sieht man dagegen Asari Experten mit ner Carnifex 10 ist die Runde schon so gut wie gewonnen.

Auch lässt sich vom Level nicht ableiten wie viel jemand ME3 MP gespielt hat, denn jemand kann das Befördern von Anfang an komplett unterlassen und bleibt deshalb bei dem 120 Level kleben. Hier hilft es sich die Ausrüstung genauer anzusehen. Wer die ultra seltenen Waffen mehr als II-III hat, hat bestimmt SEHR viel Zeit im MP verbracht.

BTW Am Wochenende startet wider ein neues Event, diesmal mössen 3 Mio Banshees dran glauben, das ganze nennt sich Operation Silencer https://blog.bioware.com/2012/05/09/operation-silencer/ .

Zum Credit verdienen würde ich Dir raten Firebase White / Geth Gegner auf Silber zu suchen und dich selber mit nem Infi, vorrzugsweise Salerianer (falls schon vorhanden) zu beteiligen, die Map schafft ein halbwegs kompetentes Team in ca 22 Min und bringt ~30000+ Credits. Gold dauert leider fast 40 Minuten

ich muss zugeben, ich mit meinem lvl 45 gesamt spiel zurzeit wie ein noob sobald silber oder gar gold kommt...egal wieviel ich reinstecke, ich bin viel zu schnell tot. also langsam gehen mir die booster packs aufn sack. ------ zu dem typen mit lvl 2200.. wenn er ne pause macht, dann soll er vom spiel raus! hab aber auch schon viele faule säcke im spiel gesehen. ------- und danke für den event link und den tipp für credits verdienen ^^ versuche ich mal dort.

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Es wird einen neuen Multiplayer DLC und einen neuen Patch geben. Zu erst der MP DLC. Dieser trägt den namen Rebellion und wird folgendes beinhalten:

Zwei neue actiongeladene Karten – Lande aufFeuerstellung Jade in einer salarianischen STG-Basis auf Sur’Kesh,und kämpfe um die Kontrolle von Feuerstellung Göttin auf der Asari-Heimatwelt Thessia.

Sechs mächtige, neue, freischaltbareCharaktere – Steige mit sechs neuen freischaltbaren Charakteren auf und befördere sie: der Ex-Cerberus-Experte und -Frontkämpfer, der Vorcha-Soldat und -Wächter oder der männliche quarianische Techniker und Infiltrator.

Neues Missionseinsatzziel – Dieses neue Einsatzziel tritt zufällig während der Wellen drei, sechs und zehn auf und verlangt, dass Teams ein Paket mit höchster Priorität beschaffen und sicher zu einer angegebenen Exfiltrationszone auf jeder Karte bringen.

Neuer Ausrüstungsslot – Im Ausrüstungsbildschirm ist ein neuer Slot verfügbar, der Spielern einen dauerhaften Gameplay-Bonus gewährt, der nicht nur bis zum Ende eines Spiels einsetzbar ist. Die neuen Gegenstände reichen von Waffen-Upgrades bis zu Charakterverbesserungen und werden über Verstärkungspacks erhältlich sein.

Tödliche neue Waffen – Vernichte den Feind mit tödlichen neuen Waffen wie Cerberus Harrier, Präzisionsgewehr Krysae und Reegar-Carbine.

Jetzt zum Patch.

Patch 1.03 Notes:

Common to all Platforms:

-Fixed an issue where sometimes facial movement would not match the voice over if a hitch occurred

-Fixed an issue where taking cover in a certain area of Cure the Genophage mission would cause players to become blocked from progress

-Fixed Action mode so it will now respect difficulty if set in the main menu

-Fixed an issue where the player would always be walking forward instead of towards objective in The Return mission

-Fixed the Ultralight Materials SMG weapon mod in multiplayer so it correctly affects weapon recharge

-Fixed a rare case where the reinforcement pack purchases could fail and take currency without giving cards

- Fixed the issue where users logged off/disconnected during multiplayer gameplay would not log back in properly until their game is rebooted

-Fixed the issue that multiplayer Geth sentry turret flamethrower would endlessly repeat audio SFX

-Fixed various multiplay maps where a player could fall through the map during multiplayer gameplay

-Fixed the issue that using an ops survival pack consumable immediately before death could have no effect. It now works as intended

-Fixed the issue so the Falcon weapon in multiplayer no longer sometimes fire blanks

-Fixed the issue where enemies who were detonated with a biotic power while in stasis would become invulnerable

-Fixed the issue where Banshees who got hit with a rocket launcher would not play the correct death animation

-Fixed the issue where joining a match in progress while a Geth prime turret is active leaves the turret there for the remainder of the game. It now disappears.

-Fixed the issue when joining a match in progress while the host is performing a combat roll would play firing animation on the client for the host character, for the duration of the match

-Fixed an issue so Vanguards who are charging as they die are no longer being routed to the ground

-Fixed Host migration that would sometimes cause players to start on an incorrect wave

-Fixed the issue when a client quitting a match during deep bleedout causes muted/ducked audio to persist into next match

-Fixed the issue that when being revived at the same time as being executed would leave players in an T-Pose state

-Fixed the issue that when a Banshee takes enough damage to stop her charge state, her normal state is not immediately returned

-Fixed the issue where a player could enter a state when completing cover interactions near a ladder which could lead them to becoming invulnerable and unable to deal damage

-Fixed game hitching of 1-2 seconds at start of waves

-Fixed clients occasionally seeing nonstop firing visual effects

-Fixed evaded projectiles having an erratic course

-Fixed an issue where selecting resume after death could occasionally cause henchmen to not spawn properly

-Fixed weapon recoil that could become reversed with a Turian when stability mod and passive power present

-Fixed the cover slot in Meet the Diplomats mission would cause a player to become stuck

-Fixed Geth prime and harvesters taking headshot bonus damage when they shouldn’t

-Fixed shooting the atlas in the cockpit with a penetration weapon doing double damage

-Fixed the Kishock Sniper Rifle that would hit head bone (critical hit) on enemies that should not be possible, such as the Brute, Banshee and Ravager

-Fixed and issue where clients in cover cannot do any damage to targets at wide angles relative to the cover

-Fixed an issue where player can glitch their melee combo to only perform cover lean melee animations

-Fixed an issue where while dying in multiplayer, if the player pressed the prolong life button too quickly they could erroneously die

-Fixed an issue so Drell Adept Reave audio plays at full volume for all players

-Fixed an issue that an interrupt could sometimes fail to prevent a Cerberus engineer from building a turret

-Fixed a crash in conversations after Investigate Sanctuary mission

-Fixed an issue to prevent gear items from Rebellion DLC getting cleared between matches

-Fixed an issue so ammo consumables, such as cyro ammo, would not replicated from host to clients

-Fixed the Memory Leak going in and out of Multiplayer Menus

-Added feature to remove AFK players after a set amount of inactivity

-Added a cooldown to Ops Survial consumable

-Made ammo consumables insta-reload and damage bonus

PS3 Only:

-Fixed wrong DLC Text in the Trophy File

-Added Downloadable Content option to PS3 Main Menu

Der MP DLC wird es ab Morgen im PSN zum Downloaden geben. Der Patch soll es am 31. mai geben.

Bin schon sehr auf die neuen Charaktere und Waffen gespannt.:smile:

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Hy, ich verstehe die trophie Fundbüro nicht. Scannen ist klar aber was hat das mit der Sonde aufsich?

Da es sich um eine verpassbare trophie handelt benötige ich eine kleine Info oder Anleitung was zu machen ist.

Du musst einen Planeten anfliegen und dann eine Sonde mit R2 schicken (bin mir nicht sicher). Es steht am unteren Bildschirmrand.

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hallo, also ich hätte da mal eine frage wegen der letzten trophy standhaft. eine einzige mission fehlt mir noch auf wahnsinn und die anderen trophies hab ich alle. jetz ist meine frage.. reicht es wenn ich auf leicht bis zu rannoch spiele und dann wenn die mission "rannoch: admiral blabla" kommt auf wahnsinn umstelle und die spiele, das ich dann die letzte trophy bekomme, oder muss ich das spiel nochmal durchzocken?

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hallo, also ich hätte da mal eine frage wegen der letzten trophy standhaft. eine einzige mission fehlt mir noch auf wahnsinn und die anderen trophies hab ich alle. jetz ist meine frage.. reicht es wenn ich auf leicht bis zu rannoch spiele und dann wenn die mission "rannoch: admiral blabla" kommt auf wahnsinn umstelle und die spiele, das ich dann die letzte trophy bekomme, oder muss ich das spiel nochmal durchzocken?

Also soweit wie ich die Beschreibung verstehe musst du jede Mission auf Wahnsinnig abschließen. Da steht nichts, dass du nicht vorher auf Leicht spielen darfst oder alle hintereinander abschließen musst. Also MÜSSTE es gehen.

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Mass Effect 3: Extended Cut - BioWare und EA nennen Termin

Electronic Arts und BioWare haben mitgeteilt, dass “Mass Effect 3″ in der nächsten Woche mit dem sogenannten Extended-Cut erweitert wird. Durch zusätzliche Filmsequenzen und Epilog-Szenen wird der Extended-Cut einen tieferen Einblick in Commander Shepards Reise gewähren und noch stärker auf die Entscheidungen der Spieler eingehen. Die Veröffentlichung des Extended-Cut-DLCs soll am 26. Juni im amerikanischen PSN-Store veröffentlicht werden. Europäische PSN-User werden erst am 4. Juli versorgt. Die Downloadgröße beträgt 1,9 Gigabyte. Weitere Details zum “Mass Effect 3: Extended” findet ihr hier und hier.

Quelle: play3.de

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Hab jetzt knapp 3000 kills. Sollte ich den Rest lieber im Multiplayer machen oder mit der Methode auf der Erde mit den endlos spawnenden Reapern? Und zum Waffen auf Stufe 10 bringen? Lieber MP oder Charakter importieren?

Die Kills soltest du im Singleplayer machen.

Und zu der Waffe auf Stufe 10, geht das denn im Multiplayer? Selbst wenn, dann ist das sehr umständlich. Importiere einen deiner Charakter. Ich habe das in dem Durchlauf gemacht, wo ich auf Wahnsinnig gespielt habe.

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Die Kills soltest du im Singleplayer machen.

Kannst Du halten wie Du willst, Du brauchst eh einige Runden im Multiplayer für die 100% Bereitschaftstrophy (es sei denn Du verzichtest auf die Platin weil Du ein Zeichen setzen willst gegen Onlinetrophies in SP Spielen , oder so:smile:), da kommt etliches an Kills zusammen, schneller geht es aber wahrscheinlich im SP mit dem Exploit, sonst definitiv im MP.

Und zu der Waffe auf Stufe 10, geht das denn im Multiplayer? Selbst wenn, dann ist das sehr umständlich. Importiere einen deiner Charakter. Ich habe das in dem Durchlauf gemacht, wo ich auf Wahnsinnig gespielt habe.

Selbstverständlich geht das im MP. Wie gesagt, für Platin MUSST Du den MP gespielt haben, von den damit verdienten Credits kann man dann ausschliesslich die "kleinen Packs" kaufen und die Waffen so schnell aufleveln. Bei extremem Glück reichen schon 4 Spiele auf Bronze aus um damit eine Waffe auf X zu bringen, für die Bereitschaftstrophy muss man aber erheblich mehr geschafft haben, mit den damit verdienten Credits sollte es aber schon reichen.

Spielt man es im SP muss man im NG+ allerdings auch erst bis dahin weiterspielen wo man mit der Normandy von der Zitadelle aus aufbricht, vorher geht es nicht, und das braucht auch Zeit selbst wenn man alles schnell abbricht etc., also wen man das NG+ nicht beenden muss ist der MP empfehlenswerter, wenn man auf Platin spielt.

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