choeb Geschrieben 19. Februar 2011 Geschrieben 19. Februar 2011 Mmh Danke für ere Vorschläge. So etwas in der Art wollte ich eigentlich nicht machen. Ich möchte gerne vor jedem Song einen zum an und auschalten machen (Zweiwege Schalter).Interaktive Stücke sollen gar nicht vorkommen. Das ist alles so kompliziert (habe ich auch schon im ersten Teil nit wirklich gerafft) Wenn du im interaktiven Stück alles auf null setzt hörst du auch nichts, das ist dann die gewünschte "keine musik" Oder nen leeren Musiksequenzer, dürfte ja nun auch gehn.
Forseti777 Geschrieben 19. Februar 2011 Geschrieben 19. Februar 2011 Wenn du im interaktiven Stück alles auf null setzt hörst du auch nichts, das ist dann die gewünschte "keine musik"Oder nen leeren Musiksequenzer, dürfte ja nun auch gehn. Ok soweit verstanden. Und wie bekomme ich es hin das beim linkschalten sequenzer 1 und beim rechtaschalten sequenzer 2 geastartet wird.
choeb Geschrieben 20. Februar 2011 Geschrieben 20. Februar 2011 Ok soweit verstanden. Und wie bekomme ich es hin das beim linkschalten sequenzer 1 und beim rechtaschalten sequenzer 2 geastartet wird. Das ist ganz einfach. Deine Musik hängst du direkt an den schalter. Und die Nichtmusik auch, aber hier mit einem NICHT Gatter dazwischen. Habs getestet, funktioniert.
SaintGenius Geschrieben 20. Februar 2011 Geschrieben 20. Februar 2011 Hi Leute, Ich habe ein Problem: Ich möchte gerne ein Level bauen, in dem es darum geht so weit wie möglich zu kommen ohne zu sterben (vergleichbar mit dem Nebenlevel "Heckenhüpfen" aus der Story). Jedoch weiß ich leider nicht, wie man eine unendlich lange Kette aus immer neuen Hindernissen bauen kann, die am Spieler vorbeiscrollt. Ich wäre sehr dankbar, wenn mir jemand erklären könnte, wie man das umsetzen kann
TylerD82 Geschrieben 20. Februar 2011 Geschrieben 20. Februar 2011 Hab folgendes Problem: wenn ich ein Hindernis baue, über das Sackboy hüpfen soll in den vorderen zwei Ebenen springt SB beim Test immer in die hinterste Ebene, gibt es da eine Möglichkeit das zu verhindern? sprich er springt immer in den aufgebauten Hintergrund. Ich möchte aber eben das Hindernis nicht auf allen drei ebenen machen, da das imho unschön aussieht!
Forseti777 Geschrieben 20. Februar 2011 Geschrieben 20. Februar 2011 Das ist ganz einfach. Deine Musik hängst du direkt an den schalter. Und die Nichtmusik auch, aber hier mit einem NICHT Gatter dazwischen.Habs getestet, funktioniert. Danke so klappt es.
choeb Geschrieben 20. Februar 2011 Geschrieben 20. Februar 2011 Hab folgendes Problem: wenn ich ein Hindernis baue, über das Sackboy hüpfen soll in den vorderen zwei Ebenen springt SB beim Test immer in die hinterste Ebene, gibt es da eine Möglichkeit das zu verhindern? sprich er springt immer in den aufgebauten Hintergrund. Ich möchte aber eben das Hindernis nicht auf allen drei ebenen machen, da das imho unschön aussieht! Du könntest den Hintergrund flach machen oder eben höher, damit man nicht mehr drauf springen kannoder ein Flaches objekt dazwischen stellen falls es sich vllt anbietet. Ansonsten wirklich unterbinden kannst du das nur, in dem du den Hintergrund gefährlich machst (feuer, elektrisch etc) damit Sackboy sterben würde wenn er die Ebene wechselt. @Forseti:Gern geschehen
TylerD82 Geschrieben 20. Februar 2011 Geschrieben 20. Februar 2011 Werde das mit einer Glasscheibe testen, denn ich habe ja gerade einen gefährlichen Hintergrund und daran stirbt er dann immer
choeb Geschrieben 20. Februar 2011 Geschrieben 20. Februar 2011 Werde das mit einer Glasscheibe testen, denn ich habe ja gerade einen gefährlichen Hintergrund und daran stirbt er dann immer hmm, das dürft normalerweise nicht sein. Ist da noch irgendetwas ungefährliches dabei was ihn rüber ziehen könnte?
TylerD82 Geschrieben 21. Februar 2011 Geschrieben 21. Februar 2011 Wars. war da noch zu viel ungefährlicher Platz, aber mit einer Scheibe hab ich das Problem in den Griff bekommen... da ich jetzt schon eine Weile baue dauert das testen des Levels ziemlich lange, da ich im Spielmodus immer erst an die betreffende Stelle laufen muss... gibt es da eine schnellere Methode? Ist echt krass, wieviel Zeit da drauf geht, dachte die 24h Trophy dauert ewig, aber hab schon 2h gebaut und das Lvl ist trotzdem in max. 2 Minuten durch!
choeb Geschrieben 21. Februar 2011 Geschrieben 21. Februar 2011 Hmm, wie wärs mit im kreativmodus direkt testen und dann zurückspulen? So mach ich das immer. Oder stell ein schnelles gefährt an den eingang mit dem du schnell an den besagten Punkt kommst^^ 2h zu 2 min. Ist doch ein gutes Verhältnis.^^ Wenn ich mir meins anschau komm ich vllt auf 6h zu einer spielminute
SaintGenius Geschrieben 21. Februar 2011 Geschrieben 21. Februar 2011 Hi Leute,Ich habe ein Problem: Ich möchte gerne ein Level bauen, in dem es darum geht so weit wie möglich zu kommen ohne zu sterben (vergleichbar mit dem Nebenlevel "Heckenhüpfen" aus der Story). Jedoch weiß ich leider nicht, wie man eine unendlich lange Kette aus immer neuen Hindernissen bauen kann, die am Spieler vorbeiscrollt. Ich wäre sehr dankbar, wenn mir jemand erklären könnte, wie man das umsetzen kann Sry, dass ich die Frage pushe, aber sie scheint irgendwie untergegangen zu sein. Kann mir irgendjemand helfen?
SWAT Geschrieben 21. Februar 2011 Autor Geschrieben 21. Februar 2011 das mit dem hüpfekästchen ist nicht mal eben so einfach gemacht, dazu musst du entweder ne ewiglange kette an hindernissen bauen und sie immer im kreislaufen lassen oder mit mehreren spendern, aber einfach mal eben gemacht ist das nicht, überhaupt was von MM nachzubauen, kannste eigl knicken
TylerD82 Geschrieben 21. Februar 2011 Geschrieben 21. Februar 2011 Hmm, wie wärs mit im kreativmodus direkt testen und dann zurückspulen? So mach ich das immer.Oder stell ein schnelles gefährt an den eingang mit dem du schnell an den besagten Punkt kommst^^ 2h zu 2 min. Ist doch ein gutes Verhältnis.^^ Wenn ich mir meins anschau komm ich vllt auf 6h zu einer spielminute Wars. ist es auch eher eine! man ich Depp da hätte ich auch alleine drauf kommen können...
xStyL0rx Geschrieben 21. Februar 2011 Geschrieben 21. Februar 2011 mal ne bloede Frage ^^ Wie zum Teufel bleiben die Punkteblasen in der Luft? Ich setze sie und ab start fallen sie immer runter Wie bleiben ühaupt Gegenstände in der Luft?
Darg Geschrieben 21. Februar 2011 Geschrieben 21. Februar 2011 Kannst du mit dem Bolzen an eine Wand befestigen (und diesen unsichtbar stellen). Material kannst du mit dem Antischwerkraft-Regler schweben lassen.
TylerD82 Geschrieben 21. Februar 2011 Geschrieben 21. Februar 2011 Wie kann ich denn ein Sprungbrett seitlich an der Wand befestigen, also das man quasi nach rechts geschleudert wird? ich kann das zwar hinstellen und normal funktioniert es auch, ausser man stösst blöd dagegen, dann kippt das Brett leider um:banghead:
choeb Geschrieben 21. Februar 2011 Geschrieben 21. Februar 2011 Wie kann ich denn ein Sprungbrett seitlich an der Wand befestigen, also das man quasi nach rechts geschleudert wird? ich kann das zwar hinstellen und normal funktioniert es auch, ausser man stösst blöd dagegen, dann kippt das Brett leider um:banghead: Kleben^^ lange auf X bleiben beim hin setzen
xrandy-andyx Geschrieben 22. Februar 2011 Geschrieben 22. Februar 2011 hallo leute, ich habe auch eine bestimmt ganz einfach zu beantwortende frage. wie kann ich dinge an der stelle lassen wo ich sie hinmache? also das ich zum beispiel eine wolke mache die oben hin schiebe mit meinem popit-cursor. aber wenn ich das menü verlasse fällt ja alles zu boden. wie bleibt die dort oben hängen? das kam irgendwo am anfang im tutorial aber ich finde es einfach nicht mehr. hoffe ihr könnt mir helfen. danke!
Lizard2K Geschrieben 22. Februar 2011 Geschrieben 22. Februar 2011 lest ihr auch mal ein paar beiträge durch? vor 3 oder 4 beiträgen wurde das beschrieben? mit dem anti schwerkraft regler kannste dinge in der luft schweben lassen.oder die wolke an unsichtbaren dingemn mit nem bolzen befestigen ;-)
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