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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Der Leitfaden ist noch im Aufbau.
- Das Spiel verfügt über fünf Herausforderungsstufen (Schwierigkeitsgrade):
- Der Mann
- Der Jäger
- Der Mutant
- Die Waffe
- Besser geht's nicht
- Alle sind von Anfang an verfügbar und können im Spielverlauf beliebig geändert werden. Zudem lassen sich noch individuelle Einstellungen vornehmen. Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad erspielt werden.
- Verliert man im Kampf sein Leben, kann man Wolverine wiederbeleben, wenn man noch mindestens ein gefülltes Segment der Wut-Anzeige besitzt. Dieses wird dadurch verbraucht.
- Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alles über die Kapitelauswahl nachholen kann.
- Die Kapitelauswahl steht nach der zweiten Albtraumtür zur Verfügung und kann über "Hauptmenü → Albtraumtüren" geöffnet werden. Man gelangt dadurch in die Wolverines ehemalige Hütte, wo man das gewünschte Kapitel auswählen kann, indem man mit dem Bett interagiert.
- Holt man über die Kapitelauswahl verpasste Gegenstände nach, kann man nach dem Erhalt über "Hauptmenü → Zurück zur Hütte" in die Hütte zurückkehren und muss das Kapitel nicht bis zum Ende durchspielen. Achtung: Beendet man die Wiederholung eines Kapitels auf andere Weise, werden die verpassten Gegenstände nicht gespeichert. [Muss noch einmal verifiziert werden]
- In der Kapitelauswahl ("Hauptmenü → Albtraumtüren") kann man sehen, wie viele Sammelobjekte es in den einzelnen Kapiteln gibt und wie viele man bereits gesammelt hat.
- Die Fortschritte kann man außerdem anhand der Trophäen-Fortschrittsanzeiger in der Trophäenliste verfolgen.
- Sammelobjekte können in den Einstellungen zusätzlich farblich hervorgehoben werden. Dazu drückt man
und wählt "Einstellungen → Grafik → Sammelobjekte und Interaktions-Shader". Zusätzlich kann man dort eine individuelle Farbe auswählen sowie die Deckkraft der Hervorhebung einstellen. - Hier eine Kapitelübersicht und die Sammelobjekte:
Spoiler
Telambang
- Wieder im Einsatz
- Sammelobjekte: keine
- Eine beglichene Schuld (Trask Außenposten)
- Sammelobjekte: keine
- Letzte Mahlzeit (Trask-Lager)
- Sammelobjekte: keine
Kanada
- Heimkehr (Yukon)
- Albtraumtüren: 1
- Materialkisten: 2
- Wiskyflaschen: 1
- Entwischt (Vancouver)
- Albtraumtüren: 1
- Materialkisten: 4
- Wiskyflaschen: 1
- Lust auf Randale (Vancouver)
- Albtraumtüren: 1
- Materialkisten: 4
- Wiskyflaschen: 1
- Streuner (Yukon)
- Materialkisten: 1
- Wiskyflaschen: 1
- Was Stärkeres (Yukon)
- Albtraumtüren: 1
- Materialkisten: 4
- Wiskyflaschen: 1
Madripoor
- Klopf Klopf (Hightown)
- Materialkisten: 2
- Wiskyflaschen: 1
- Mutant erkannt (Hightown)
- Albtraumtüren: 1
- Materialkisten: 4
- Wiskyflaschen: 1
- Für unsere Zukunft (Hightown)
- Sammelobjekte: keine
- Eine letzte Mission (Lowtown)
- Albtraumtüren: 1
- Materialkisten: 3
- Wiskyflaschen: 1
Japan
- Jetlag (Tokio)
- Sammelobjekte: keine
- Werd wütend (Shinjuku)
- Albtraumtüren: 1
- Materialkisten: 5
- Wiskyflaschen: 1
- Böses Blut (Shinjuku)
- Albtraumtüren: 1
- Materialkisten: 4
- Wiskyflaschen: 1
- In den Schatten (Shinjuku)
- Materialkisten: 7
- Wiskyflaschen: 2
- Der Tod kommt zum Tod (Shinjuku)
- Albtraumtüren: 1
- Materialkisten: 3
- Wiskyflaschen: 1
- Wir lagen falsch (Shinjuku)
- Materialkisten: 5
- Wiskyflaschen: 1
- Die Hölle folgt ihm (Berg Haku)
- Materialkisten: 4
- Wiskyflaschen: 1
- Todesmatch (Berg Haku)
- Sammelobjekte: keine
- Finstere Kunde (Shinjuku)
- Albtraumtüren: 1
- Materialkisten: 1
Madripoor
- Verborgen in Lowtown (Lowtown)
- Albtraumtüren: 1
- Materialkisten: 4
- Wiskyflaschen: 2
- Die Würfel fallen (Hightown)
- Albtraumtüren: 1
- Materialkisten: 1
- Wiskyflaschen: 1
- Feldversuch (Lowtown)
- Materialkisten: 2
- Wiskyflaschen: 1
- Rote rechte Hand (Lowtown)
- Sammelobjekte: keine
Unbekannt
- Nicht ohne Gegenwehr (Unbekannt)
- Sammelobjekte: keine
Madripoor
- Ich bin noch hier (Lowtown)
- Albtraumtüren: 1
- Materialkisten: 5
- Wiskyflaschen: 1
- Das war der Traum
- Albtraumtüren: 1
- Materialkisten: 3
Japan
- Es gibt kein Zurück
- Sammelobjekte: keine
Madripoor
- Schöne neue Welt
- Sammelobjekte: keine
- Wieder im Einsatz
- Im Spielverlauf kann man Wolverines Aussehen verändern. Die Anzüge sowie die Klauen werden durch den Spielfortschritt verfügbar. Die Anzüge müssen anschließend zusätzlich freigeschaltet werden. Hierfür benötigt man Material, das man in den Materialkisten findet. Indem man bis zu 20 Anzüge freischaltet, erhöht sich jeweils Wolverines maximale Gesundheit um einen bestimmten Wert.
- Um das Charakterlevel zu verbessern, muss man Erfahrungspunkte sammeln. Diese erhält man vor allem durch den Handlungsverlauf sowie durch das Töten von Gegnern. Außerdem erhält man Erfahrungspunkte, wenn man in der Spielwelt bestimmte Objekte entdeckt (z. B. Sprachaufzeichnungen, Erinnerungsstücke und Reklametafeln). Entsprechende Objekte erkennt man daran, dass sie blau schimmern. In den meisten Fällen ist eine Interaktion mit ihnen nicht erforderlich. Man erhält die Erfahrungspunkte bereits, wenn man sich ihnen nähert.
- Eine wichtige Methode zum Sammeln von Erfahrungspunkten ist außerdem das Zerstören verschiedener Objekte in der Spielwelt. Dazu zählen beispielsweise die blau leuchtenden EP-Speicher, die man vor allem zu Beginn und gegen Ende des Spiels findet. Für das Zerstören von 100 EP-Speichern erhält man außerdem die Trophäe "Speicher-Vernichter". Weitere zerstörbare Objekte, die Erfahrungspunkte gewähren, sind die kleinen dämonenähnlichen Statuen mit rot leuchtenden Augen in Japan sowie die Strohballen mit Zielscheiben in Yukon.
- Das Spiel speichert zu Beginn jedes Kapitels automatisch. Zusätzlich kann man bis zu 30 Spielstände manuell speichern.
- Es gibt Speicherplätze für insgesamt sechs Spieldurchgänge.
- Nachdem man das Spiel zum ersten Mal abgeschlossen hat, wird "Neues Spiel+" freigeschaltet.
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Wut-Stufe 3 erreicht hat.
Zu Beginn des Spiels stehen nur zwei Stufen zur Verfügung. Die dritte Stufe wird im Verlauf des Kapitels "Letzte Mahlzeit" im Trask-Lager freigeschaltet. Die Wut-Stufe füllt sich, indem man Gegner tötet. Die dritte Stufe muss im Kampf durch das rasche und weitere Töten von Gegnern aufrecht erhalten werden. Taumelnde oder verletzte Gegner können dann sofort mit
+
ausgeschaltet werden, wenn die Controller-Symbole über den Köpfen angezeigt werden. Wird die Tötungsserie unterbrochen oder endet der Kampf, leert sich die dritte Stufe der Wut-Anzeige augenblicklich.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Omega Red besiegt hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kanada-Verfolgungsjagd abgeschlossen hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Raffinerie zerstört hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in eine Berserker-Wut verfallen ist.
Hinweis:
Die Berserker-Wut wird durch die Handlung bestimmt und kann nicht manuell aktiviert werden.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Sentinel-Prototyp besiegt hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hand getroffen hat.
Hinweis:
Die Hand ist ein Ninja-Klan in Japan.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Flugzeugabsturz überlebt hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Walter gerettet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Deathstrike besiegt hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Helix-Motor überlebt hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich als Patch verkleidet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Wahrheit über seine Vergangenheit erfahren hat.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man Kapitel "..." abgeschlossen hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Kapitel "Rote rechte Hand" Sabretooth besiegt hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Kapitel "Das war der Traum" Walter befreit hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel "Es gibt kein Zurück" Essex besiegt hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptstory abgeschlossen hat.
Für diese Trophäe muss man Charakterstufe 36 erreicht haben. Für den Stufenaufstieg benötigt man Erfahrungspunkte. Diese erhält man vor allem durch den Handlungsverlauf sowie durch das Töten von Gegnern. Außerdem erhält man Erfahrungspunkte, wenn man in der Spielwelt bestimmte Objekte entdeckt (z. B. Sprachaufzeichnungen, Erinnerungsstücke und Reklametafeln). Entsprechende Objekte erkennt man daran, dass sie blau schimmern. In den meisten Fällen ist eine Interaktion mit ihnen nicht erforderlich. Man erhält die Erfahrungspunkte bereits, wenn man sich ihnen nähert.
Eine wichtige Methode zum Sammeln von Erfahrungspunkten ist außerdem das Zerstören verschiedener Objekte in der Spielwelt. Dazu zählen beispielsweise die blau leuchtenden EP-Speicher, die man vor allem zu Beginn und gegen Ende des Spiels findet. Für das Zerstören von 100 EP-Speichern erhält man außerdem die Trophäe "Speicher-Vernichter". Weitere zerstörbare Objekte, die Erfahrungspunkte gewähren, sind die kleinen dämonenähnlichen Statuen mit rot leuchtenden Augen in Japan sowie die Strohballen mit Zielscheiben in Yukon.
Hinweise:
- In den Albtraumprüfungen erhält man für das Töten von Gegnern keine Erfahrungspunkte.
- Hat man bis zum Ende des Spiels noch nicht Charakterstufe 36 erreicht, kann man jedes Kapitel über die Kapitelauswahl beliebig oft wiederholen.
- Durch Neues Spiel+ kann man auch einen weiteren Spieldurchgang starten. Das erreichte Charakterlevel wird dabei übertragen.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal einen Anzug hergestellt hat.
Das Herstellen eines Anzugs wird in einem Tutorial erklärt, das nicht übersprungen werden kann.
Die Trophäe erhält man, wenn man Wolverines Gesundheit vollständig verbessert hat. Um die Gesundheit zu erhöhen, muss man Anzüge freischalten. Mit jedem neu erworbenen Anzug wird die Gesundheit erhöht. Für die maximale Stufe werden 20 Anzüge benötigt. Die Verbesserung der Gesundheit ist dauerhaft und unabhängig davon, welchen Anzug man trägt.
Die Anzüge werden im Laufe der Handlung nach und nach verfügbar. Für die Gesundheitsverbesserung und die Trophäe muss man sie jedoch zusätzlich mit Material freischalten. Dieses findet man ausschließlich in Materialkisten.
Hinweise:
- In der Kapitelauswahl ("Hauptmenü → Albtraumtüren") kann man sehen, wie viele Materialkisten es in den einzelnen Kapiteln gibt und wie viele man bereits gesammelt hat.
- Anzüge, die man durch den Kauf der Deluxe-Edition des Spiels erhält, zählen nicht für den Trophäenerfolg.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man Anpassungsstufe 10 erreicht hat. Die Anpassungen sind passive Charakter-Verbesserungen, die nach dem Kapitel "Heimkehr" und im weiteren Verlauf der Handlung nach und nach verfügbar werden. Um sie freizuschalten, benötigt man Anpassungspunkte, die man für den Abschluss der Albtraumprüfungen erhält. Je besser das Ergebnis (bzw, der Rang) ist, desto mehr Anpassungspunkte erhält man. Allerdings ist es für das Erreichen der Anpassungsstufe 10 nicht erforderlich, alle Herausforderungen auf dem höchsten Rang "Adamantium" abzuschließen.
Für die Trophäe muss man alle Materialkisten gesammelt haben. Im Spiel sind insgesamt 68 Materialkisten verteilt.
Hinweise und Tipps:
- Materialkisten werden durch blau schimmernde Ringe hervorgehoben, wenn man in der Nähe ist. Es kann jedoch sein, dass sie sich hinter oder über dem Spieler befinden und dadurch leicht übersehen werden. Befindet sich eine Materialkiste in der Nähe, aber außerhalb des Sichtfeldes, erscheint ein blauer Schleier am Bildschirmrand. Außerdem ertönt ein akustisches Signal, wenn man sich einer Materialkiste nähert.
- Die Reichweite, in der man Materialkisten entdeckt, kann erhöht werden, indem man im Pause-Menü den Reiter "Anpassungen" auswählt und einen Anpassungspunkt in "Kistensucher" investiert. Dadurch sind Materialkisten leichter zu finden und können auch durch Wände entdeckt werden. Anpassungspunkte erhält man für den Abschluss der Albtraumprüfungen und für jede Whiskyflasche, die man findet.
- Sammelobjekte können in den Einstellungen zusätzlich farblich hervorgehoben werden. Dazu drückt man
und wählt "Einstellungen → Grafik → Sammelobjekte und Interaktions-Shader". Zusätzlich kann man dort eine individuelle Farbe auswählen sowie die Deckkraft der Hervorhebung einstellen. - In der Kapitelauswahl ("Hauptmenü → Albtraumtüren") kann man sehen, wie viele Sammelobjekte es in den einzelnen Kapiteln gibt und wie viele man bereits gesammelt hat.
- Den Fortschritt kann man außerdem anhand der Trophäen-Fortschrittsanzeiger in der Trophäenliste verfolgen.
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Materialkisten nach Kapiteln:
Hinweis: Es werden hier nur Kapitel aufgezählt, in denen man Materialkisten findet. Die vor den Kapiteln stehenden Nummern dienen lediglich der Aufzählung und sind keine Kapitelnummern.
Kanada
- Heimkehr (Yukon)
- Materialkisten: 2
- Entwischt (Vancouver)
- Materialkisten: 4
- Lust auf Randale (Vancouver)
- Materialkisten: 4
- Streuner (Yukon)
- Materialkisten: 1
- Was Stärkeres (Yukon)
- Materialkisten: 4
Madripoor
- Klopf Klopf (Hightown)
- Materialkisten: 2
- Mutant erkannt (Hightown)
- Materialkisten: 4
- Eine letzte Mission (Lowtown)
- Materialkisten: 3
Japan
- Werd wütend (Shinjuku)
- Materialkisten: 5
- Böses Blut (Shinjuku)
- Materialkisten: 4
- In den Schatten (Shinjuku)
- Materialkisten: 7
- Der Tod kommt zum Tod (Shinjuku)
- Materialkisten: 3
- Wir lagen falsch (Shinjuku)
- Materialkisten: 5
- Die Hölle folgt ihm (Berg Haku)
- Materialkisten: 4
- Finstere Kunde (Shinjuku)
- Materialkisten: 1
Madripoor
- Verborgen in Lowtown (Lowtown)
- Materialkisten: 4
- Die Würfel fallen (Hightown)
- Materialkisten: 1
- Feldversuch (Lowtown)
- Materialkisten: 2
Madripoor
- Ich bin noch hier (Lowtown)
- Materialkisten: 5
- Das war der Traum
- Materialkisten: 3
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die erste Whiskyflasche ("Uncanny Whisky") gesammelt hat. Diese findet man bereits im Kapitel "Heimkehr" im Institut in Wolverines Zimmer auf dem Schreibtisch neben dem Fernseher.
Für die Trophäe muss man alle Whiskyflaschen gesammelt haben. Im Spiel sind insgesamt 20 Whiskyflaschen verteilt.
Hinweise und Tipps:
- Nähert man sich einer Whiskyflasche, erscheint ab einer bestimmten Entfernung auf dem Boden eine blau schimmernde Duftspur, der man folgen kann. Sobald man in Sichtweite ist, erkennt man Whiskyflaschen an dem blauen Schimmer, mit dem sie hervorgehoben werden.
- Die Reichweite, in der man Whiskyflaschen entdeckt, kann erhöht werden, indem man im Spiel-Menü (
) den Reiter "Anpassungen" auswählt und einen Anpassungspunkt in "Whisky-Sucher" investiert. Dadurch sind Whiskyflaschen leichter zu finden und können auch durch Wände entdeckt werden. Anpassungspunkte erhält man für den Abschluss der Albtraumprüfungen und für jede Whiskyflasche, die man findet. - Sammelobjekte können in den Einstellungen zusätzlich farblich hervorgehoben werden. Dazu drückt man
und wählt "Einstellungen → Grafik → Sammelobjekte und Interaktions-Shader". Zusätzlich kann man dort eine individuelle Farbe auswählen sowie die Deckkraft der Farbe einstellen. - In der Kapitelauswahl ("Hauptmenü → Albtraumtüren") kann man sehen, wie viele Sammelobjekte es in den einzelnen Kapiteln gibt und wie viele man bereits gesammelt hat. Für die Whiskyflaschen gibt es außerdem eine Aufstellung im Spiel-Menü (
) unter "Sammelobjekte" eine eigene Registeransicht. Diese ist verfügbar, sobald man die erste Flasche in Wolverines Zimmer im Institut gefunden hat. - Den Fortschritt kann man außerdem anhand der Trophäen-Fortschrittsanzeiger in der Trophäenliste verfolgen.
- Verpasste Whiskyflaschen kann man über die Kapitelauswahl nachträglich einsammeln.
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Whiskyflaschen nach Kapiteln:
Hinweis: Es werden hier nur Kapitel aufgezählt, in denen man Whiskyflaschen findet. Die vor den Kapiteln stehenden Nummern dienen lediglich der Aufzählung und sind keine Kapitelnummern.
Kanada
- Heimkehr (Yukon): 1
- "Uncanny-Whisky"
- Entwischt (Vancouver) 1
- "Incredible 181"
- Lust auf Randale (Vancouver) 1
- "Kalter See"
- Streuner (Yukon) 1
- "Blutschuld"
- Was Stärkeres (Yukon) 1
- "Noch nicht tot"
Madripoor
- Klopf Klopf (Hightown) 1
- "Zehnter Mann"
- Mutant erkannt (Hightown) 1
- "Legendäre Faust"
- Eine letzte Mission (Lowtown) 1
- "Alter Mann"
Japan
- Werd wütend (Shinjuku) 1
- "Patch"
- Böses Blut (Shinjuku) 1
- "Verhängnisvolle Anziehungskraft"
- In den Schatten (Shinjuku) 2
- "Bester aller Zeiten"
- "Berserker-Bräu"
- Der Tod kommt zum Tod (Shinjuku) 1
- "Hand Gottes"
- Wir lagen falsch (Shinjuku) 1
- "Revolto"
- Die Hölle folgt ihm (Berg Haku) 1
- "Der Itsu Single Malt"
Madripoor
- Verborgen in Lowtown (Lowtown) 2
- "Kleiner Onkel"
- "Wild Canadian Whisky"
- Die Würfel fallen (Hightown) 1
- "Blut und Bourbon"
- Feldversuch (Lowtown) 1
- "Captain Terror"
Madripoor
- Ich bin noch hier (Lowtown) 1
- "Ol' Canucklehead"
Erhält man, wenn man drei Gegner aus dem Flugzeug gestoßen hat. Die einzige Möglichkeit dazu besteht im Kapitel "Jetlag (Japan)". In der Außenwand des Flugzeugs befinden sich mehrere große Löcher. Sobald die Gegner auftauchen, muss man sich so positionieren, dass man einen von ihnen mit einem Tritt durch eine der Öffnungen hinausstoßen kann. Um den Tritt auszuführen, muss man
gedrückt halten. Im Verlauf des Kampfes wird man selbst aus dem Flugzeug gezogen. Wenn man anschließend wieder im Flugzeug ist, kann man Gegner, die man für die Trophäe noch benötigt, auf die gleiche Weise durch eines der Löcher hinausbefördern.
Hinweis:
Hat man die Gelegenheit verpasst, kann man das Kapitel nach dessen Abschluss jederzeit wiederholen.
Erhält man, wenn man 100 Gegner mit Helix-Klauen getötet hat. Diese Klauen werden am Ende des Kapitels "Der Tod kommt zum Tod" (in Shinjuku, Japan) freigeschaltet. Um die Klauen einzusetzen, muss die Anzeige rechts unten auf dem Bildschrim vollständig aufgeladen sein. Dann drückt man im Kampf
mächtige Druckwelle auszulösen, die Gegner im Umkreis um Wolverine herum verletzt. Nach dem Einsatz muss die Kraft sich wieder aufladen, was einige Sekunden dauert. Damit es für die Trophäe zählt, müssen die Gegner durch die Druckwelle sterben. Daher empfiehlt es sich, den Schwierigkeitsgrad auf die einfachste Stufe zu setzen. Andernfalls kann es mehrere Einsätze erfordern, bis man einen Gegner eliminert hat.
Hinweise und Tipps:
- Es gibt keine interne Statistik, wie viele Gegner man mit Helix-Klauen getötet hat. Den Fortschritt kann man ausschließlich anhand des Trophäen-Fortschrittsanzeigers in der Trophäenliste verfolgen.
- Hat man am Ende des Spiels nicht genügend Gegner mit Helix-Klauen getötet, kann man dies über die Kapitelauswahl nachholen.
Die Trophäe erhält man, wenn man in der Spielhalle die Stofftiere aus allen Greifautomaten "befreit" hat. Die Trophäe kann nur im Kapitel "In den Schatten" in Shinjuku, Japan, erspielt werden. Nachdem man die Spielhalle betreten hat, muss man mit dem Spielautomaten im hinteren Bereich interagieren. Dadurch öffnet sich ein Geheimraum hinter dem Automaten. In dem Raum untersucht man ein paar Gegenstände, um Informationen für Walters Rettung zu sammeln. Anschließend wird man in der Spielhalle von Ninja-Kämpfern der Hand überfallen. Während oder nach dem Kampf muss man sämtliche Greifautomaten mit den Stofftieren zerstören. Hierzu muss man nur die Glasscheiben der Greifautomaten einschlagen.
Hinweis:
Hat man die Gelegenheit verpasst, kann man das Kapitel nach dessen Abschluss jederzeit wiederholen.
Die Trophäe erhält man, wenn man das Kuss-Klo in der Toilette der Bar in Tokio aktiviert hat. Die Trophäe kann nur im Kapitel "Werd wütend" in Shinjuku, Japan, erspielt werden. Im Rahmen der Handlung führt der Weg zur Bar "Sleepy Kiss". Nachdem man die Bar betreten hat, geht man die Treppe hinunter und rechts in die Toilette. Dort interagiert man mit dem Gesicht an der Wand, um das Kuss-Klo zu aktivieren.
Hinweis:
Hat man die Gelegenheit verpasst, kann man das Kapitel nach dessen Abschluss jederzeit wiederholen.
Für diese Trophäe muss man 100 EP-Speicher zerstört haben. Im Spiel gibt es insgesamt mehr als 100 EP-Speicher. Es ist daher nicht nötig, jeden EP-Speicher zu finden. EP-Speicher findet man vor allem in den ersten Kapiteln sowie gegen Ende des Spiels. Mit jedem zerstörten EP-Speicher erhält man 35 EP. Weitere zerstörbare Objekte, die ebenfalls Erfahrungspunkte gewähren, sind die kleinen dämonenähnlichen Statuen mit rot leuchtenden Augen in Japan sowie die Strohballen mit Zielscheiben in Yukon. Diese zählen jedoch nicht für den Trophäenfortschritt.
Hinweise und Tipps:
- Sammelobjekte können in den Einstellungen zusätzlich farblich hervorgehoben werden. Dazu drückt man
und wählt "Einstellungen → Grafik → Sammelobjekte und Interaktions-Shader". Zusätzlich kann man dort eine individuelle Farbe auswählen sowie die Deckkraft der Farbe einstellen. - Es gibt keine interne Statistik, wie viele EP-Speicher man bereits zerstört hat. Den Fortschritt kann man ausschließlich anhand des Trophäen-Fortschrittsanzeigers in der Trophäenliste verfolgen.
- Hat man am Ende des Spiels nicht genügend EP-Speicher zerstört, kann man dies über die Kapitelauswahl nachholen.
- Eine gute Möglichkeit, gezielt EP-Speicher zu zerstören, bietet sich im Kapitel "Letzte Mahlzeit" in Telambang. In der für Testzwecke errichteten Stadtkulisse findet man auf überschaubarem Raum sehr viele EP-Speicher.
Erhält man, wenn man Angriffe 500-mal pariert hat. Sobald ein Gegner im Nahkampf angreift, leuchtet seine Waffe kurz auf, bevor man getroffen wird. In diesem Moment muss man die
-Taste drücken, um den Angriff zu parieren. Man kann nur normale und gelbe Angriffe parieren. Bei roten Angriffen ist dies nicht möglich.
Hinweise und Tipps:
- Es gibt keine interne Statistik, wie viele Angriffe man bereits pariert hat. Den Fortschritt kann man ausschließlich anhand des Trophäen-Fortschrittsanzeigers in der Trophäenliste verfolgen.
- Hat man am Ende des Spiels noch nicht 500 Angriffe pariert, kann man dies über die Kapitelauswahl nachholen.
- Auch erfolgreich parierte Angriffe in den Albtraumprüfungen zählen für die Trophäe.
- In den Einstellungen "..." kann man das Zeitfenster für Paraden erhöhen. Zusätzlich lässt sich das Zeitfenster durch eine entsprechende Anpassung verlängern.
Die Trophäe kann man nur im Kapitel "Wir lagen falsch" in Shinjuku, Japan, erspielen. Im Handlungsverlauf gelangt man in einen Raum, in dem Planeten von der Decke hängen. Hier sollte man zunächst den Gegner auf der linken Seite lautlos ausschalten. Anschließend muss man das Seil durchschneiden, an dem das Saturn-Modell befestigt ist. Die Trophäe erhält man, sobald Saturn herabgefallen ist und die darunter stehenden Kämpfer der Hand getötet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man eine Albtraumtür "in freier Wildbahn" entdeckt hat.
Für die Trophäe genügt es, die Albtraumtür zu erreichen. Man muss sie weder öffnen noch die Hütte betreten. Die erste Albtraumtür "in freier Wildbahn" findet man im Kapitel "Entwischt" in Vancouver, während man den Rotschopf verfolgt. Die Tür steht auf einer Lichtung in einem kleinen Waldstück zwischen der Fabrikanlage und dem Hafen mit den Frachtcontainern. Nähert man sich der Tür, erscheint ab einer bestimmten Entfernung auf dem Boden eine violette Ranke, der man bis zur Tür folgen kann. Außerdem ertönt ein akustisches Signal. Da der Hauptweg der Handlung zwangsläufig an dieser Albtraumtür vorbeiführt, kann die Trophäe nicht verpasst werden.
Ablauf der Prüfungen:
Wenn man eine Albtraumtür öffnet, gelangt man in eine Hütte. Dort kann man eine Albtraumprüfung absolvieren.
Es gibt folgende drei Prüfungskategorien:
- Kampf: Man muss eine bestimmte Anzahl an Gegnern töten.
- Fortbewegung: Man muss den Ausgang erreichen.
- Spießrutenlauf: Man muss Gegnerwellen überleben.
Bei den Kampf- und Fortbewegungsprüfungen ist die benötigte Zeit für den erzielten Rang entscheidend. Beim Spießrutenlauf richtet sich der Rang dagegen nach der erreichten Punktzahl. Je nach Ergebnis wird die Prüfung mit "Bronze", "Silber", "Gold" oder "Adamantium" bewertet.
Für die erreichten Ränge erhält man verschiedene Belohnungen. Dazu gehören Anpassungspunkte sowie bei den Spießrutenläufen auch Anzüge und Klauen.
Nach dem Abschluss einer Albtraumprüfung wird in der Hütte ein Erinnerungsstück an die Prüfung aufgestellt. Durch die Interaktion damit kann man die entsprechende Prüfung erneut starten und beliebig oft wiederholen.
Hinweise und Tipps:
- Im Rahmen der Handlung wird bereits zuvor eine Albtraumtür im Kapitel "Heimkehr" im Institut von Essex eingeführt. Da sich diese Albtraumtür innerhalb des Instituts und somit nicht "in freier Wildbahn" befindet, zählt sie nicht für die Trophäe.
- Sobald man im Kapitel "Entwischt" in Vancouver die zweite Albtraumtür des Spiels entdeckt hat, steht die Kapitelauswahl zur Verfügung. Diese öffnet man, indem man in der Hütte mit dem Bett interagiert. Die Hütte kann man entweder über eine Albtraumtür in der Spielwelt betreten oder jederzeit über "Hauptmenü → Albtraumtüren" erreichen. In der Kapitelauswahl kann man sehen, wie viele Albtraumtüren es in den einzelnen Kapiteln gibt und wie viele man bereits entdeckt hat.
Erhält man, wenn man alle 14 Albtraumtüren im Spiel entdeckt hat. Im Rahmen der Handlung wird bereits eine Albtraumtür im Kapitel "Heimkehr" im Institut von Essex eingeführt. Diese zählt bereits als eine der 14 benötigten Albtraumtüren. Bei allen weiteren Albtraumtüren genügt es, sie zu erreichen. Man muss die Türen weder öffnen noch die Hütte betreten. Nähert man sich einer Albtraumtür, erscheint ab einer bestimmten Entfernung auf dem Boden eine violette Ranke, der man bis zur Tür folgen kann.
Ablauf der Prüfungen:
Wenn man eine Albtraumtür öffnet, gelangt man in eine Hütte. Dort kann man eine Albtraumprüfung absolvieren.
Es gibt folgende drei Prüfungskategorien:
- Kampf: Man muss eine bestimmte Anzahl an Gegnern töten.
- Fortbewegung: Man muss den Ausgang erreichen.
- Spießrutenlauf: Man muss Gegnerwellen überleben.
Bei den Kampf- und Fortbewegungsprüfungen ist die benötigte Zeit für den erzielten Rang entscheidend. Beim Spießrutenlauf richtet sich der Rang dagegen nach der erreichten Punktzahl. Je nach Ergebnis wird die Prüfung mit "Bronze", "Silber", "Gold" oder "Adamantium" bewertet.
Für die erreichten Ränge erhält man verschiedene Belohnungen. Dazu gehören Anpassungspunkte sowie bei den Spießrutenläufen auch Anzüge und Klauen.
Nach dem Abschluss einer Albtraumprüfung wird in der Hütte ein Erinnerungsstück an die Prüfung aufgestellt. Durch die Interaktion damit kann man die entsprechende Prüfung erneut starten und beliebig oft wiederholen.
Hinweise und Tipps:
- Sobald man im Kapitel "Entwischt" in Vancouver die zweite Albtraumtür des Spiels entdeckt hat, steht die Kapitelauswahl zur Verfügung. Diese öffnet man, indem man in der Hütte mit dem Bett interagiert. Die Hütte kann man entweder über eine Albtraumtür in der Spielwelt betreten oder jederzeit über "Hauptmenü → Albtraumtüren" erreichen. In der Kapitelauswahl kann man sehen, wie viele Albtraumtüren es in den einzelnen Kapiteln gibt und wie viele man bereits entdeckt hat.
- Durch die Albtraumprüfungen werden außerdem Erinnerungen freigeschaltet, die man sich in der Hütte anhören und durchlesen kann.
- Hat man eine Albtraumtür verpasst, kann man das entsprechende Kapitel über die Kapitelauswahl wiederholen und sie nachträglich finden.
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Albtraumtüren nach Kapiteln:
Hinweis: Es werden hier nur Kapitel aufgezählt, in denen man Albtraumtüren findet. Die vor den Kapiteln stehenden Nummern dienen lediglich der Aufzählung und sind keine Kapitelnummern.
Kanada
- Heimkehr (Yukon)
- Albtraumprüfung: "Der Feind meines Feindes."
- Kategorie: Kampf
- Ziel: Drei Gegner auf Wut-Stufe 3 töten.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:55
- Gold: < 1:00
- Silber: < 1:10
- Bronze: 1:10+
- Entwischt (Vancouver)
- Albtraumprüfung: "Der Vergangenheit kann man nicht entfliehen."
- Kategorie: Fortbewegung
- Ziel: Den Ausgang erreichen.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:57
- Gold: < 1:00
- Silber: < 1:10
- Bronze: 1:10+
- Lust auf Randale (Vancouver)
- Albtraumprüfung: "Jagd auf die Jäger."
- Kategorie: Kampf
- Ziel: Drei Reaver-Scharfschützen töten.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:45
- Gold: < 0:50
- Silber: < 1:00
- Bronze: 1:00+
- Was Stärkeres (Yukon)
- Albtraumprüfung: "Schwere Zeiten."
- Kategorie: Fortbewegung
- Ziel: Den Ausgang erreichen.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:43
- Gold: < 0:46
- Silber: < 0:56
- Bronze: 0:56+
Madripoor (1. Besuch)
- Mutant erkannt (Hightown)
- Albtraumprüfung: "Schlechte Inhibitoren."
- Kategorie: Kampf
- Ziel: Alle neun Gegner töten.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:50
- Gold: < 0:55
- Silber: < 1:05
- Bronze: 1:05+
- Eine letzte Mission (Lowtown)
- Albtraumprüfung: "Letztes Gefecht bei Cold Pines."
- Kategorie: Spießrutenlauf
- Ziel: Gegnerwellen überleben.
- Ränge (Punkte):
- Adamantium: 40.000
- Gold: 20.000
- Silber: 8.000
- Bronze: 3.000
Japan
- Werd wütend (Shinjuku)
- Albtraumprüfung: "Tod durch 1000 Schnitte."
- Kategorie: Kampf
- Ziel: Drei Gegner mit kritischen Schlägen töten.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:55
- Gold: < 1:00
- Silber: < 1:10
- Bronze: 1:10+
- Böses Blut (Shinjuku)
- Albtraumprüfung: "Shinjuku-Shuffle."
- Kategorie: Fortbewegung
- Ziel: Den Ausgang erreichen.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:53
- Gold: < 1:00
- Silber: < 1:10
- Bronze: 1:10+
- Der Tod kommt zum Tod (Shinjuku)
- Albtraumprüfung: "Tiefpunkt-Blues."
- Kategorie: Fortbewegung
- Ziel: Den Ausgang erreichen.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:47
- Gold: < 0:50
- Silber: < 1:00
- Bronze: 1:00+
- Finstere Kunde (Shinjuku)
- Albtraumprüfung: "Schmelztiegel der Tränen."
- Kategorie: Spießrutenlauf
- Ziel: Gegnerwellen überleben.
- Ränge (Punkte):
- Adamantium: 40.000
- Gold: 20.000
- Silber: 8.000
- Bronze: 3.000
Madripoor (2. Besuch)
- Verborgen in Lowtown (Lowtown)
- Albtraumprüfung: "Blut im Dschungel."
- Kategorie: Kampf
- Ziel: Die beiden Reaver-Angreifer töten. Die anderen Gegner sind nicht relevant und kosten unnötig Zeit.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 1:15
- Gold: < 1:20
- Silber: < 1:30
- Bronze: 1:30+
- Die Würfel fallen (Hightown)
- Albtraumprüfung: "Tische abräumen."
- Kategorie: Fortbewegung
- Ziel: Den Ausgang erreichen.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:57
- Gold: < 1:00
- Silber: < 1:10
- Bronze: 1:10+
Madripoor (3. Besuch)
- Ich bin noch hier (Lowtown)
- Albtraumprüfung: "Auf Messers Schneide."
- Kategorie: Fortbewegung
- Ziel: Den Ausgang erreichen.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:50
- Gold: < 0:53
- Silber: < 1:03
- Bronze: 1:03+
- Die Würfel fallen (Hightown)
- Albtraumprüfung: "Wilder Showdown."
- Kategorie: Spießrutenlauf
- Ziel: Gegnerwellen überleben.
- Ränge (Punkte):
- Adamantium: 40.000
- Gold: 20.000
- Silber: 8.000
- Bronze: 3.000
- Das war der Traum
- Albtraumprüfung: "Bester aller Zeiten." - Diese Prüfung ist hier der Vollständigkeit halber aufgezählt. Für die Trophäe wird sie nicht benötigt.
- Kategorie: Spießrutenlauf
- Ziel: Gegnerwellen überleben.
- Ränge (Punkte):
- Adamantium: 45.000
- Gold: 25.000
- Silber: 10.000
- Bronze: 4.000
Erhält man, wenn man in einer beliebigen Albtraumprüfung den Rang "Adamantium" erreicht hat.
Ablauf der Prüfungen:
Wenn man eine Albtraumtür öffnet, gelangt man in eine Hütte. Dort kann man eine Albtraumprüfung absolvieren.
Es gibt folgende drei Prüfungskategorien:
- Kampf: Man muss eine bestimmte Anzahl an Gegnern töten.
- Fortbewegung: Man muss den Ausgang erreichen.
- Spießrutenlauf: Man muss Gegnerwellen überleben.
Bei den Kampf- und Fortbewegungsprüfungen ist die benötigte Zeit für den erzielten Rang entscheidend. Beim Spießrutenlauf richtet sich der Rang dagegen nach der erreichten Punktzahl. Je nach Ergebnis wird die Prüfung mit "Bronze", "Silber", "Gold" oder "Adamantium" bewertet.
Für die erreichten Ränge erhält man verschiedene Belohnungen. Dazu gehören Anpassungspunkte sowie bei den Spießrutenläufen auch Anzüge und Klauen.
Nach dem Abschluss einer Albtraumprüfung wird in der Hütte ein Erinnerungsstück an die Prüfung aufgestellt. Durch die Interaktion damit kann man die entsprechende Prüfung erneut starten und beliebig oft wiederholen.
Hinweise und Tipps:
- Nähert man sich einer Albtraumtür, erscheint ab einer bestimmten Entfernung auf dem Boden eine violette Ranke, der man bis zur Tür folgen kann.
- Sobald man im Kapitel "Entwischt" in Vancouver die zweite Albtraumtür des Spiels entdeckt hat, steht die Kapitelauswahl zur Verfügung. Diese öffnet man, indem man in der Hütte mit dem Bett interagiert. Die Hütte kann man entweder über eine Albtraumtür in der Spielwelt betreten oder jederzeit über "Hauptmenü → Albtraumtüren" erreichen. In der Kapitelauswahl kann man sehen, wie viele Albtraumtüren es in den einzelnen Kapiteln gibt und wie viele man bereits entdeckt hat.
- Durch die Albtraumprüfungen werden außerdem Erinnerungen freigeschaltet, die man sich in der Hütte anhören und durchlesen kann.
- Hat man eine Albtraumtür verpasst, kann man das entsprechende Kapitel über die Kapitelauswahl wiederholen und sie nachträglich finden.
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Albtraumprüfungen nach Kapiteln:
Hinweis: Es werden hier nur Kapitel aufgezählt, in denen man Albtraumtüren findet. Die vor den Kapiteln stehenden Nummern dienen lediglich der Aufzählung und sind keine Kapitelnummern.
Kanada
- Heimkehr (Yukon)
- Albtraumprüfung: "Der Feind meines Feindes."
- Kategorie: Kampf
- Ziel: Drei Gegner auf Wut-Stufe 3 töten.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:55
- Gold: < 1:00
- Silber: < 1:10
- Bronze: 1:10+
- Entwischt (Vancouver)
- Albtraumprüfung: "Der Vergangenheit kann man nicht entfliehen."
- Kategorie: Fortbewegung
- Ziel: Den Ausgang erreichen.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:57
- Gold: < 1:00
- Silber: < 1:10
- Bronze: 1:10+
- Lust auf Randale (Vancouver)
- Albtraumprüfung: "Jagd auf die Jäger."
- Kategorie: Kampf
- Ziel: Drei Reaver-Scharfschützen töten.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:45
- Gold: < 0:50
- Silber: < 1:00
- Bronze: 1:00+
- Was Stärkeres (Yukon)
- Albtraumprüfung: "Schwere Zeiten."
- Kategorie: Fortbewegung
- Ziel: Den Ausgang erreichen.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:43
- Gold: < 0:46
- Silber: < 0:56
- Bronze: 0:56+
Madripoor (1. Besuch)
- Mutant erkannt (Hightown)
- Albtraumprüfung: "Schlechte Inhibitoren."
- Kategorie: Kampf
- Ziel: Alle neun Gegner töten.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:50
- Gold: < 0:55
- Silber: < 1:05
- Bronze: 1:05+
- Eine letzte Mission (Lowtown)
- Albtraumprüfung: "Letztes Gefecht bei Cold Pines."
- Kategorie: Spießrutenlauf
- Ziel: Gegnerwellen überleben.
- Ränge (Punkte):
- Adamantium: 40.000
- Gold: 20.000
- Silber: 8.000
- Bronze: 3.000
Japan
- Werd wütend (Shinjuku)
- Albtraumprüfung: "Tod durch 1000 Schnitte."
- Kategorie: Kampf
- Ziel: Drei Gegner mit kritischen Schlägen töten.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:55
- Gold: < 1:00
- Silber: < 1:10
- Bronze: 1:10+
- Böses Blut (Shinjuku)
- Albtraumprüfung: "Shinjuku-Shuffle."
- Kategorie: Fortbewegung
- Ziel: Den Ausgang erreichen.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:53
- Gold: < 1:00
- Silber: < 1:10
- Bronze: 1:10+
- Der Tod kommt zum Tod (Shinjuku)
- Albtraumprüfung: "Tiefpunkt-Blues."
- Kategorie: Fortbewegung
- Ziel: Den Ausgang erreichen.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:47
- Gold: < 0:50
- Silber: < 1:00
- Bronze: 1:00+
- Finstere Kunde (Shinjuku)
- Albtraumprüfung: "Schmelztiegel der Tränen."
- Kategorie: Spießrutenlauf
- Ziel: Gegnerwellen überleben.
- Ränge (Punkte):
- Adamantium: 40.000
- Gold: 20.000
- Silber: 8.000
- Bronze: 3.000
Madripoor (2. Besuch)
- Verborgen in Lowtown (Lowtown)
- Albtraumprüfung: "Blut im Dschungel."
- Kategorie: Kampf
- Ziel: Die beiden Reaver-Angreifer töten. Die anderen Gegner sind nicht relevant und kosten unnötig Zeit.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 1:15
- Gold: < 1:20
- Silber: < 1:30
- Bronze: 1:30+
- Die Würfel fallen (Hightown)
- Albtraumprüfung: "Tische abräumen."
- Kategorie: Fortbewegung
- Ziel: Den Ausgang erreichen.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:57
- Gold: < 1:00
- Silber: < 1:10
- Bronze: 1:10+
Madripoor (3. Besuch)
- Ich bin noch hier (Lowtown)
- Albtraumprüfung: "Auf Messers Schneide."
- Kategorie: Fortbewegung
- Ziel: Den Ausgang erreichen.
- Ränge (Min.):
- Adamantium: < 0:50
- Gold: < 0:53
- Silber: < 1:03
- Bronze: 1:03+
- Die Würfel fallen (Hightown)
- Albtraumprüfung: "Wilder Showdown."
- Kategorie: Spießrutenlauf
- Ziel: Gegnerwellen überleben.
- Ränge (Punkte):
- Adamantium: 40.000
- Gold: 20.000
- Silber: 8.000
- Bronze: 3.000
- Das war der Traum
- Albtraumprüfung: "Bester aller Zeiten."
- Kategorie: Spießrutenlauf
- Ziel: Gegnerwellen überleben.
- Ränge (Punkte):
- Adamantium: 45.000
- Gold: 25.000
- Silber: 10.000
- Bronze: 4.000
Hierfür muss man zunächst alle 14 Albtraumprüfungen mit mindestens einem Bronze-Rang abgeschlossen haben. Nach dem Ende der Kampagne kehrt man automatisch in die Albtraumhütte zurück. Nun kann man die letzte Prüfung namens "Bester aller Zeiten." absolvieren. Die Prüfung ist für die Trophäe aber nicht erforderlich. Danach verlässt man die Hütte und folgt der Duftspur, um im Epilog eine versteckte Zwischensequenz zu starten. Sobald man diese Erinnerung gesehen hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 75 Gegner mit der Fähigkeit "Tornado-Drehung" getötet hat.
Die Fähigkeit gehört zu Wolverines Spezialtechniken und wird freigeschaltet, wenn man Charakterstufe 2 erreicht hat. Nach dem Einsatz lädt sich die Fähigkeit automatisch wieder auf. Um sie einzusetzen, muss man
+
drücken.
Hinweise und Tipps:
- Es gibt keine interne Statistik, wie viele Gegner man mit "Tornado-Drehung" getötet hat. Den Fortschritt kann man ausschließlich anhand des Trophäen-Fortschrittsanzeigers in der Trophäenliste verfolgen.
- Man kann die Fähigkeit auch einer der Richtungstasten auf dem Controller als Kurzwahl zuordnen.
- Durch zwei Upgrades kann man die Fähigkeit noch verbessern, um den Schaden zu erhöhen:
- Tornado-Drehung Stufe 2 wird auf Charakterstufe 4 freigeschaltet
- Tornado-Drehung Stufe 3 wird auf Charakterstufe 7 freigeschaltet
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zehn Gegner lautlos getötet hat, die zuvor jeweils von Jean geblendet wurden. Die Gegner müssen nicht in Folge getötet werden. Jeans Fähigkeit, Gegner zu blenden, wird gegen Ende des Kapitels "Wir lagen falsch" in Shinjuku, Japan, im Rahmen der Handlung freigeschaltet. Um Gegner auf diese Weise zu töten, muss man sich in einem Kampfgebiet in Begleitung von Jean befinden. Sobald Jean ihre Fähigkeit einsetzen kann, wird über dem Kopf eines Gegners
eingeblendet. Drückt man die Taste, wird der Gegner kurzzeitig geblendet und ins Taumeln gebracht. Während dieser Zeit muss man sich an den Gegner heranschleichen und ihn mit einem Attentat durch Drücken von
eliminieren.
Hinweise und Tipps:
- Es gibt keine interne Statistik, wie viele Gegner man lautlos getötet hat, nachdem sie von Jean geblendet wurden. Den Fortschritt kann man ausschließlich anhand des Trophäen-Fortschrittsanzeigers in der Trophäenliste verfolgen.
- Hat man am Ende des Spiels noch nicht 500 Angriffe pariert, kann man dies über die Kapitelauswahl nachholen.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im Kapitel "Rote rechte Hand" in Madripoor (Lowtown) gegen Sabretooth gekämpft und währenddessen alle Verkaufsstände auf dem Marktplatz zerstört hat.
Hinweis:
Hat man die Gelegenheit verpasst, kann man das Kapitel nach dessen Abschluss jederzeit wiederholen.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man einen Gegner mit einem gefährlichen Objekt aufgespießt hat. Sobald man in der Umgebung ein geeignetes Objekt (am besten ein Gabelstapler) entdeckt hat und es zum Kampf kommt, muss man sich so positionieren, dass ein Gegner vor dem Gabelstapler steht. Nun muss man
gedrückt halten, um dem Gegner einen Tritt zu versetzen, durch den er von einer Gabel aufgespießt wird. Eine gute Gelegenheit hierfür bietet sich im Kapitel "Entwischt" in Vancouver im Containerhafen während man den Rotschopf verfolgt. Auf dem Hafengelände befinden sich an mehreren Stellen Gabelstapler.
Hinweis:
Hat man die Gelegenheit verpasst, kann man das Kapitel nach dessen Abschluss jederzeit wiederholen.
Hierzu ein Video:
Folgt in Kürze.
Erhält man, wenn man im Kapitel "Entwischt" in Vancouver den Rotschopf verfolgt. Auf dem Fabrikgelände befindet sich eine Garage mit einem rötlichen Tor, das man aufbrechen kann, wenn man
gedrückt hält. Im Innern liegt auf der Ablage rechts das Tagebuch von Callisto. Sobald man es gelesen hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Hinweis:
Hat man das Tagebuch verpasst, kann man das Kapitel nach dessen Abschluss jederzeit wiederholen.
Bei dieser Trophäe ist die Beschreibung nicht ganz eindeutig, was gemeint ist. Man muss einen Reaver in ein Becken mit geschmolzenem Metall stoßen. Dazu muss man einem Gegner in der Nähe des Beckens einen Tritt versetzen, indem man
gedrückt hält. Dies ist am besten in der Raffinerie im Kapitel "Lust auf Randale" in Vancouver möglich. Sobald man einen Reaver auf diese Weise eliminiert hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Hinweis:
Hat man die Gelegenheit verpasst, kann man das Kapitel nach dessen Abschluss jederzeit wiederholen.
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