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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Nach dem Spielende kann man die Welt wieder betreten und neben den neuen Rätseln auch die alten Rätsel nachholen.
- Das Spiel kann mit zwei bis zwölf Spielern gespielt werden.
- Beim Laden einer Welt muss man vorab angeben, ob man mit zwei, drei oder mindestens vier Spielern spielt. Dies limitiert nicht die Höchstanzahl der Spieler, sondern die Rätsel der Welt werden so auf kleinere Gruppen angepasst. Wählt man zum Beispiel zwei Spieler, so muss man bei einem Rätsel nur zwei Schalter zeitgleich betätigen, bei drei Spielern drei und bei mindestens vier Spielern vier. Sollte man also mit einer festen Gruppe spielen, sollte die Gruppe nie aus weniger als der eingestellten Spielerzahl bestehen.
- Sollte man sich bei der Wahl der Spieleranzahl verdrückt haben oder ein Spieler die Welt verlassen, kann man als Host ebenfalls die Welt verlassen, wodurch alle anderen Spieler aus dieser Welt geworfen werden. Anschließend kann man die Welt erneut laden und dabei die Spieleranzahl wieder ändern.
- Die Einstellung der Spieleranzahl kann man auch verwenden, um zum Beispiel bei einer Gruppe ab vier Spielern die Welt nur für zwei Personen zu erstellen. Auf diese Weise kann man sich in kleinere Gruppen aufteilen und die Rätsel parallel abarbeiten.
- Der Spielfortschritt wird immer beim Host gespeichert.
- Für ein immersives Spielgefühl wird empfohlen, den Sprach-Chat im Spiel anstatt einer PSN-Party oder Ähnlichem zu verwenden. Das Spiel lebt davon, dass man sich mit zunehmender Entfernung nicht mehr hört und sich auf andere Kommunikationswege verlassen muss. Verwendet man trotzdem einen externen Sprach-Chat auf der Playstation, so wird man im Spiel stummgeschaltet.
- Für den Spielverlauf muss man Rätsel lösen, für deren Abschluss man rote Figuren erhält. Diese Figuren muss man nach dem Tutorial immer bei den Türmen einsetzen, um einen Schlüssel zu erhalten. Verlässt man den Turm, muss man den Schlüssel in die Fräsmaschine einsetzen. Danach wird auf der Fräsmaschine ein Pfeil mit der Richtung zur nächsten Maschine oder dem Einsetzpunkt angezeigt.
- Das Spiel hat einen festen Tag-Nacht-Zyklus. In der Nacht kann die Orientierung ohne Hilfsmittel sehr schwierig sein. Hat man keine Taschenlampe, kann man unter anderem die runden Lampen in der Spielwelt aktivieren und sich so orientieren, wo man bereits war. Ebenso findet man an ein paar Stellen, besonders auf den Türmen, Notsignalfackeln, die man abfeuern kann, um die nähere Umgebung kurzzeitig zu beleuchten.
- Folgende Spielmechaniken werden im Spielverlauf freigeschaltet:
- Kartenraum: Mit dem Schlüssel des roten Turms schaltet man den Kartenraum frei. In diesem sieht man eine Miniatur der Insel mit allen Rätselstandorten, den Türmen sowie den Fundorten der Rucksäcke und Gürtel (blaue Röhren). Erfolgreich abgeschlossene Rätsel sowie Türme werden mit einer blauen Fahne markiert.
- Sessellift: Mit dem Schlüssel des grünen Turms schaltet man den Sessellift frei. Mit diesem kann man schneller zwischen dem südlichen Ende, dem grünen Turm und dem gelben Turm pendeln. Für den schwarzen und blauen Turm muss man unterwegs abspringen.
- Zug: Mit dem Schlüssel des blauen Turms schaltet man die Züge frei. Diese fahren im Uhrzeigersinn um die Insel. Mit ihrer Geschwindigkeit sind sie zwar das schnellste Fortbewegungsmittel über die gesamte Insel, aber die Einschränkung der Fahrtrichtung kann hinderlich für die eigene Route sein.
- Tunnel: Mit dem Schlüssel des gelben Turms schaltet man die Tunnel frei. Mit diesem unterirdischen System kann man schnell zwischen den Türmen pendeln. Lampen zur Orientierung in der Dunkelheit findet man an jeder Eingangsröhre.
- Im Spoiler sind einige Tipps und nützliche Hilfsgegenstände, die man finden kann:
Spoiler
- Laser: Mit dem Laser kann man über weite Entfernungen Signale geben oder auch auf konkrete Gegenstände (z. B. Teile eines Rätsels) zeigen. Diese findet man immer in den Türmen.
- Funkgeräte: Funkgeräte findet man immer im Doppelpack bei einer blauen und einer gelben runden Stele mit Loch, welche sich gegenüberstehen. Alle Funkgeräte sind miteinander und auch mit den Stationen auf den Türmen und im Zug verbunden. Auf den Türmen erkennt man an einem grünen Licht an der Antenne, dass gerade jemand spricht.
- GPS-Gerät: Beim Verlassen des grünen Turms sieht man eine Metallbox mit zwei vierstelligen Zahlen. Diese geben die aktuelle Position in Koordinaten an und zeigen bei den Koordinatenrätseln die Richtung bzw. den richtigen Ort an.
- Rote-Figuren-Halterung: Diese findet man in der Nähe des grünen Turms unter dem weißen Wetterballon. Darin kann man zwei Figuren aufbewahren und somit eine mehr im Rucksack oder in der Hand tragen.
- Siehe Interaktive Karte.
- Siehe Online-Verabredungen.
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Rätsel der ersten Region beendet, den Schlüssel gefräst und bei der Brücke zum roten Laufweg eingesetzt hat.
Diese Trophäe erhält man, wenn man den Kartenraum betreten hat. Dieser ist die Belohnung für den Abschluss des roten Turms. Wenn man den Schlüssel des roten Turms erhalten und gefräst hat, kann man ihn bei der Abkürzung zum Anfangsraum in einem blauen Tunnel einsetzen. Hinter der Tür befindet sich dann der Kartenraum.
Diese Trophäe erhält man, wenn man mit dem Sessellift gefahren ist. Dieser ist die Belohnung für den Abschluss des grünen Turms. Wenn man den Schlüssel des grünen Turms erhalten und gefräst hat, kann man ihn bei der Sessellift-Station einsetzen. Für die Trophäe ist es egal, in welche Richtung man gefahren ist. Man muss sich nur mit
auf einen kommenden Sessel setzen.
Diese Trophäe erhält man, wenn man mit dem Zug gefahren ist. Dieser ist die Belohnung für den Abschluss des blauen Turms. Wenn man den Schlüssel des blauen Turms erhalten und gefräst hat, kann man ihn bei der Hauptstation des Zuges einsetzen. Für die Trophäe ist es egal, ob man im oder auf dem Zug gefahren ist.
Man kann einen der drei Züge bereits früher in der Spielwelt um den roten Turm herum betreten. Jedoch erhält man hier noch nicht die Trophäe, solange er nicht fährt. Sobald der Zug freigeschaltet wurde, fahren die drei Züge ohne Unterlass weiter. Hat man ihn nach der Freischaltung verpasst, kann man an einer der vielen Haltestationen auf der Karte warten. Dort kann man auf einer Anzeige die Position der Züge auf der Strecke verfolgen und so die Ankunftszeit abschätzen.
Diese Trophäe erhält man, wenn man die Abkürzungstunnel betreten hat. Diese sind die Belohnung für den Abschluss des gelben Turms. Wenn man den Schlüssel des gelben Turms erhalten und gefräst hat, kann man ihn bei der gelben Eingangsröhre einsetzen. Für die Trophäe ist es egal, ob man durch den Tunnel zu einem anderen Turm gelaufen ist. Man erhält sie bereits, wenn man den Tunnel vollständig betreten hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Treppe hinter der Mauer hinuntergelaufen oder -gesprungen ist.
Wenn man im Spielverlauf das Anfangsgebiet (vier rote Figuren) und die vier farbigen Türme (rot, grün, blau und gelb; je fünf rote Figuren) abgeschlossen hat, schaltet man den schwarzen Turm frei. In diesem benötigt man sechs rote Figuren, um den schwarzen Schlüssel zu bekommen. Diesen kann man im Norden an der Mauer einsetzen und so den Durchgang öffnen.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Rätsel in der schwarzen Kugel gelöst und dann das Ende erlebt hat.
Hinweis:
Es gibt acht Rätsel und somit acht rote Figuren mehr, als man für den Spielabschluss benötigt. Kommt man an einem Rätsel nicht weiter, kann man also problemlos ein anderes Rätsel lösen. Nur für die Trophäe "Big Game" ist es notwendig, wirklich alle Rätsel zu lösen.
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man das Spiel zu 100 % abgeschlossen haben. Dies ist jedoch erst möglich, nachdem man das Spiel einmal beendet hat. Erst dann werden sieben weitere Rätsel mit jeweils einer lila Figur freigeschaltet, sodass insgesamt 45 Rätsel zur Verfügung stehen.
Vor dem Ende muss man bereits 30 Figuren gesammelt haben (vier am Strand, je fünf Figuren für die vier farbigen Türme sowie sechs für den schwarzen Turm). Dadurch kann man dann acht weitere Figuren in der Spielwelt finden. Diese kann man schon im Sonderraum nördlich des Kartenraums einsetzen, den man über die Abkürzung in Richtung des gelben Turms erreicht.
Nach Spielabschluss kann man den Spielstand erneut laden und sieht im Tutorialraum, dass der schwarze Stein beim Ausgang in Richtung des Kartenraums zersplittert ist und dadurch eine Öffnung für einen Schlüssel freigelegt wurde. Auf der Karte werden dann auch die sieben neuen Figuren im Südosten der Insel angezeigt. Dies sind besonders schwere Varianten bereits gelöster Rätsel.
Sobald man im Sonderraum alle 15 Extra-Figuren eingesetzt hat, erhält man den weißen Schlüssel. Setzt man diesen am Anfang ein, so kann man in den Keller. Dort befindet sich in einem Stuhlkreis ein Drucker, von dem man sich nach und nach Moderationskarten holen kann, bis man mit der letzten den Vorhang öffnet. Sobald man alle Schalter gleichzeitig gedrückt hat, gelangt man danach in eine weiße Umgebung. Hier muss man nun warten, bis man zurück in das Menü geworfen wird. Im Menü wird dann die Trophäe freigeschaltet.
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man einen Rucksack getragen haben. Rucksäcke findet man in den blauen Konstruktionen, die aus mehreren blauen Ringen übereinander bestehen. Ein Mitspieler muss nun den Rucksack in die Hände nehmen und dann auf den Rücken des Spielers setzen, der die Trophäe erhalten soll. Hierzu erscheint ein eigener Interaktionspunkt auf dem Rücken des Spielers.
Hinweis:
Nur andere Spieler können einem den Rucksack anziehen sowie Gegenstände darin verstauen bzw. herausholen.
Tipp:
Hat man durch den Abschluss des roten Turms bereits den Kartenraum freigeschaltet, so erkennt man auf der Karte diese blauen Konstruktionen als blaue Röhren.
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man einen Gürtel getragen haben. Gürtel findet man in den blauen Konstruktionen, die aus mehreren blauen Ringen übereinander bestehen. In diesen Konstruktionen sind zunächst nur Rucksäcke enthalten. Gürtel findet man erst in späteren Gebieten ab dem grünen Turm. Ein Mitspieler muss nun den Gürtel in die Hände nehmen und dann auf die Hüfte des Spielers setzen, der die Trophäe erhalten soll. Hierzu erscheint ein eigener Interaktionspunkt an der Hüfte des Spielers.
Hinweis:
Nur andere Spieler können einem den Gürtel anziehen sowie Gegenstände daran befestigen bzw. davon abnehmen.
Tipp:
Hat man durch den Abschluss des roten Turms bereits den Kartenraum freigeschaltet, so erkennt man auf der Karte diese blauen Konstruktionen als blaue Röhren.
Wenn man die Sonde auf dem Berg erreicht hat, erhält man diese Trophäe. Diese Sonde kann man bereits im Anfangsgebiet sehen, jedoch kann man erst nach dem grünen Turm einen Weg auf den Berg finden.
Am einfachsten ist es, wenn man den grünen Turm abschließt und dann mit dem freigeschalteten Sessellift nach Norden fährt. Dort befindet sich direkt auf dem Berg mit der Sonde eine Haltestation, an der man abspringen kann. Nun muss man nur noch dem Bergpfad gegen den Uhrzeigersinn nach oben folgen, bis man auf dem Plateau mit der Sonde angekommen ist.
Wenn man mit einer glänzenden Farbe angemalt wurde, erhält man diese Trophäe. Dies ist erst möglich, wenn man mit dem Abschluss des gelben Turms die Tunnel freigeschaltet hat, da sich in diesen die spezielle Farbstation befindet.
Man startet am besten beim blauen Turm und geht dort in den blauen Tunnel. In diesem geht man zunächst in Richtung des grünen Tunnels. Sobald man nach unten springt, muss man rechts in den kleinen Tunnel. Diesem folgt man und geht dann links in den roten Tunnel und folgt diesem geradeaus über eine Brücke, bis man einen Raum mit einer roten Konstruktion für die Wendeltreppe erreicht. Folgt man der Wendeltreppe, kommt man an die Farbstation.
An dieser muss nun ein Mitspieler den Pinsel nehmen und eine der drei unteren, glänzenden Farben auf den Spieler auftragen, der die Trophäe erhalten soll.
Im Spoiler ist ein Video zu dieser Trophäe:
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