Nicola-Me Geschrieben 31. Mai Geschrieben 31. Mai (bearbeitet) Wollte heute schnell mal ein paar Pflanzen anbauen, wie dumm von mir, zu glauben, dass das "schnell" gehen würde. Vielleicht ist das schon jemandem aufgefallen, dass manche Pflanzen und Tiere noch eine blaue Umrandung haben, obwohl diese als "100% gescannt" angezeigt werden. Vollständig gescannt sind sie erst, wenn ihr diese einmal lootet, das ist notwendig, um überhaupt ein Gewächshaus bauen zu können. Falls Pflanzen nicht gelootet worden sind, erscheint nicht mal im Außenpostenmenü der Reiter: Builders. Hinzu kommt, dass nicht jede Pflanze und nicht jedes Tier angebaut oder gehalten werden kann, auch wenn diese auf dem Planeten vorkommen. Nur der Hinweis im Infofenster zeigt an, ob ihr die Pflanze anbauen oder das Tier halten könnt. Die Datenbank im Spiel ist nur bedingt hilfreich, weil sie zwar den notwendigen organischen Rohstoff anzeigt und auf welchen Planeten er gefunden werden kann, aber nicht von welcher Pflanze oder welchem Tier ihr diesen bekommt. Selbst wenn ihr die Pflanze gefunden habt, kann es gut möglich sein, dass ihr diese überhaupt nicht anbauen könnt. Das Internet ist wahrscheinlich hilfreicher, als die Datenbank im Spiel. Neben der KI kann ich noch diese Seite empfehlen: https://starfieldwiki.net/wiki/Starfield:Altair_II Für den Bau eines Gewächshauses oder einer Zuchtfarm braucht ihr mindestens den ersten Rang der notwendigen Fähigkeiten im Forschungsbaum. Manche Tiere verlieren ihre blaue Umrandung nicht, trotz 100%-Scan und Looten. Warum das so ist, habe ich noch nicht herausgefunden. Manche Spieler berichten auch, dass sie den Planeten einmal verlassen mussten und danach wieder gelandet sind, um das Gewächshaus bauen zu können. Am 29.5.2026 um 18:34 schrieb birdmancapcom87: Das geht mir genau so. Entweder sie steht in der Schusslinie oder in kleinen Räumen bspw. kann es vorkommen das sie oder allgemein die Begleiter genau in der Tür stehen bleiben so das man den Raume kaum mehr verlassen kann. Einfach in die Person rennen, nach 3 Sekunden wird die Kollision abgeschaltet und man kann durch die Person rennen, das ist mir schon bei vielen anderen NPCs passiert. Das scheint nicht immer zu funktionieren. Keine Ahnung, wovon das abhängt, dass ich in anderen Situationen durch NPCs hindurchlaufen kann. Raumschiffe sind auch viel zu schlauchig, Vasco ist für Innenbereiche auch nicht geeignet. Auf den höheren Schwierigkeitsgraden sind sie für den Anfang trotzdem eine große Hilfe, andere Waffen können deine Begleiter auch benutzen. Was ich noch nicht probiert habe, ist, einem Begleiter eine Sniper u. passende Munition zu geben. Vielleicht agieren sie dann mehr hinter dir als vor dir. Bearbeitet 4. Juni von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 31. Mai Geschrieben 31. Mai vor 55 Minuten schrieb Letsplayandy1990: Hab seit gestern 1 Freeze gehabt quasi Bildschirm eingefroren. In New Atlantis wollte halt etwas erkunden. Ist das normal? In New Atlantis ist mir das Spiel bisher nur einmal abgeschmiert. Außerhalb von New Atlantis wird dir das Spiel öfter abstürzen, außer du weichst den Freezes gekonnt aus. Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 9. Juni Geschrieben 9. Juni (bearbeitet) Wechselt man auf ein anderes Schiff, hätte ich dazu vielleicht noch ein paar nützliche Infos. Falls der Frachtraum des neuen Schiffes zu klein ist, wird trotzdem alles übernommen. Was im Spind des Captains liegt, anscheinend nicht. Wechselt man zurück, liegt alles wieder im Spind des Captains. Abheben, Reisen und Grav-Sprünge in andere Systeme sind auch möglich trotz überladenen Frachtraum. Edit: Nächster Patch ist draußen, soll weitere Abstürze beheben. Bin 20 Minuten auf Jemison herumgefahren u. gelaufen, ob Bethesda lügt, bisher kein einzigen Absturz (Einstellung; Verbessert u. 60FPS). Jemison war mein schlimmster Planet, alle 5 Minuten hast du dort abspeichern müssen. KI schreibt das: "Das am 11. Juni 2026 erschienene Starfield-Update 1.16.244 (bzw. PS5: 1.000.006) behebt offiziell zahlreiche Planeten-Freezes und Crash-Probleme auf allen Plattformen" Übrigens, für's Schiff gibt es ein Terminal, mit dem ihr euer Schiff weiter optimieren könnt, wie z.B. Frachtkapazität, Schildstärke usw., kostet alles X-Tech. Das Schiffsterminal findet ihr im Reiter: Sonstiges am Deko-Terminal im Schiff oder im Schiff den Scanner öffnen und danach Quadrat-Taste drücken. Weiß aber nicht, ob ihr das erst durch ein höheres Level freischalten müsst, bei mir war es schon da, bin Level 68. Bearbeitet 11. Juni von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 11. Juni Geschrieben 11. Juni (bearbeitet) vor 16 Stunden schrieb Letsplayandy1990: Ich hab schon einige Spielstunden und bin Level 10. Doch welche Munition brauche ich für welche Waffe? Ich blick da noch nicht durch. Im Infofenster der Waffe steht auch die Munitionsart. Edit: Mit Andreja spielt es sich besser. Sie bleibt eher hinter einem und prescht nicht wie eine Gestörte vor. Im Moment spielt sie mit einer Schrotflinte, die hat sie irgendwo selber aufgenommen, obwohl ihr Default-Gewehr, modifiziert, eine sehr gute Waffe ist, die zwei Schadensarten hat. Bearbeitet 12. Juni von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 12. Juni Geschrieben 12. Juni (bearbeitet) vor 41 Minuten schrieb Letsplayandy1990: Zurzeit spiele ich mit Laserknarre ist mal nicht schlecht, ich hab größtenteil der Knarren verkauft macht kaum Schaden. Nur Laserknarre, Pistole und Schrotflinte nutze ich beim Kampf. Ich nehme jede Knarre auf und verkaufe die ich hab glaub 40k Credits. Ich hatte Glück 1x eine Legendäres Messer gedroppt sowie Mantis-Anzug ebenso Legendär. An das Mantis-Gear kommt man ziemlich früh im Spiel plus Raumschiff. Auf die Va'ruun-Waffen würde ich achten, weiß aber nicht, ab welchem Level sie auftauchen. Die besseren Waffen kommen mit höherem Level, das gilt auch für Händler. Sniper (z.B. Hard Target) sind aufgemotzt auch sehr starke Waffen. Auf normaler Schwierigkeit spielt es glaube ich keine Rolle, welche Waffe du nimmst. Schlimmer sind so manche Raumschiffgefechte. Du kämpfst meistens alleine gegen eine Vielzahl von Schiffen mit einer fragwürdigen Angriffskraft, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist das manchmal echt grausam, selbst mit dem zweitbesten Schild im Spiel + Skills. Wem es manchmal genauso geht, montiert euch schwenkbare Waffen mit hoher Reichweite auf euer Schiff, so dass sie rückwärts schießen. Fliegt im gesunden Abstand von den Angreifern weg. die Heckwaffen zerbröseln mit der Zeit die Gegnerschiffe. Skills und Waffenmods bringen auch sehr viel Schaden. Zusätzlich kannst du an der Werkbank deine Waffe auf die nächste Qualitätsstufe upgraden, ohne das benötigte Level zu haben, das kostet später auch X-Tech und viele Credits. Manche Waffen kosten schon viel, ca. 150.000,- Credits aufwärts. Bearbeitet 12. Juni von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 12. Juni Geschrieben 12. Juni (bearbeitet) @birdmancapcom87 Ich spiel mit einer gemodeten Hard Target mit Aufklärungsvisier u. panzerbrechender Muni. (als Mod an der Werkbank), wegen des enormen Schadens (phy. 588). Zwischendrin habe ich den Va'Ruun-Inflictor mal getestet. Mit Skillpunkten in Teilchenstrahl-Waffen u. Mods macht die auch gut Schaden, wollte aber gerade dafür keine Skillpunkte u. Credits für's upgraden ausgeben. Ballistik hatte ich schon auf Rang 3. Schrotflinten fand ich am Anfang auch gut. Mit Laserwaffen können Gegner in Brand gesteckt werden, falls du den Rang dafür hast. Weiß aber nicht, ob ein Aschehaufen übrig bleibt. Vermissen tu ich das nicht, mir ist sowas nicht so wichtig. Edit: Von den Werten her ist die Magsniper besser als die Hard Target, gerade eine im Laden gesehen mit 893 Schaden und größerem Magazin, ist aber sehr klobig und es geht kein Schalldämpfer drauf. Ich vermute mal, das keine Schleichangriffe möglich sind, die den Schaden steigern. Mit Schleichangriffen wäre die Hard Target die bessere Waffe. Edit 2: Das Tracken von Resourcen hat mir die letzten Tage Probleme bereitet. Obwohl ich die Nachverfolgung von Ressourcen in der Datenbank aufgehoben habe, sind die Lupensymbole später beim Laden eines Spielstandes wieder aufgetaucht. Nachdem ich mich ein bisschen schlau gemacht habe, konnte ich die Lupensymbole endgültig aus diesem Universum verbannen, war anscheinend nicht der Einzige mit dem Problem. Lösung des Ganzen, ihr müsst dort, wo ihr die Ortung der Ressourcen aktiviert habt, auch wieder aufheben, sei es an Werkbänken, jedem Bauobjekt im Außenposten, Laboren, am Terminal Gewächshaus, am Terminal Zuchtfarm etc., sonst tauchen die Lupensymbole in der Datenbank immer wieder auf, selbst wenn ihr die Ortung der Ressourcen in der Datenbank aufhebt. Falls ihr nicht mehr wisst, wo ihr die Ortung aktiviert habt, müsst ihr alles durchgehen. Gerade entdeckt, dass in der Datenbank steht, wo ihr die Ortung aktiviert habt. Unten sind ein paar Bilder mit einem Beispiel. Lang suchen muss man nicht mehr. Falls nichts dasteht, wurde die Ressource über die Datenbank getrackt. Eine Besonderheit hat das Forschungslabor. Ihr könnt, nachdem ihr ein Projekt fertiggestellt habt, die Ortung der Ressourcen an dem Forschungslabor nicht mehr aufheben und unter Umständen die Lupensymbole nie wieder loswerden. Bevor ihr eine Forschung abschließt, müsst ihr die Ortung der gesuchten Ressourcen für das Forschungsprojekt aufheben. Beispiel: Spoiler Die Ortung der Ressourcen für einen Gasspeicher: klein hab ich aktiviert (links oben im Bild) . Mittig im Bild steht unter getrackte Rezepte, wo ihr die Ortung aktiviert habt. Bearbeitet 23. Juni von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 25. Juni Geschrieben 25. Juni (bearbeitet) Am 25.6.2026 um 02:13 schrieb Letsplayandy1990: Ich bin grad an der Mission im Auge des Sturm dran. Nun ganz zum Schluss muss ich mich entscheiden können bin aber nicht sicher welche am besten ist. Unsichtbaren Inhalt anzeigen Ich muss die Credits entweder an die UC SysDef oder an Crimson Fleet. Welches soll ich wählen und gibts denn verpassbare Trophäen und mit Sarah Morgan welches findet sie am besten wen ich wähle? Fraktionsquests hab ich noch keine großartig begonnen. Ich soll mich immer noch bei den Vanguards einschreiben. Wie man sich bei der Crimson Fleet einschreibt, weiß ich überhaupt nicht. Nachdem ich mir die Romance-Trophy erspielt hatte, habe ich einen alten Spielstand geladen. Das heißt, in Akila warten alle immer noch vor der Gal-Bank auf mich. Der Überfall zieht sich nun schon seit Wochen hin! Einfach zu viel mit anderen Dingen beschäftigt. Im Netz steht bestimmt etwas dazu. Es gibt eine Karte, mit der man anscheinend mit 11 Außenposten fast alle anorganischen Ressourcen abbauen kann. Alle einzigartigen Ressourcen fehlen, diese wurden anscheinend später hinzugefügt. Wer an sowas interessiert ist, kann sich das mal anschauen: (Wenn ihr das so machen wollt, müsst ihr Ressourcen bündeln. Das heißt, an den Grenzen von Biomen den Landemarker setzen. In jedem Biom gibt es andere Ressourcen. Es ist vereinzelt sogar möglich, zwischen drei angrenzenden Biomen zu landen. Auf einem meiner Planeten konnte ich so 6 Ressourcen bündeln. Der Skill: Scannen muss maximiert werden. Ohne Rang 4 werden nicht alle Ressourcen auf der Planetenmap angezeigt. Mit L1 schaltet ihr auf eine andere Ansicht um und könnt alle abbaubaren Ressourcen sehen. Der Cursor muss nun so gesetzt werden, dass ihr viele Ressourcen auf einem Fleck habt. Dort liegen meistens auch die Grenzen der Biome. Setzt ihr den Cursor, steht auch da, in welchem Biom ihr landet. Sobald man auf dem Planeten landet, lässt sich meistens an der Struktur der lokalen Karte erkennen, wo die Grenzen der einzelnen Biome verlaufen. Genau dort werden die meisten Ressourcen zu finden sein. Es kann vorkommen, dass ihr trotzdem nur in einem Biom landet, obwohl der Cursor an den Grenzen der Biome gesetzt wurde. Einfach an einer anderen Stelle probieren. Beim Platzieren des Außenpostens zeigt das Fenster oben links, welche Ressourcen Extraktoren abbauen können. Verschiebt man den Beacon, aktualisiert sich das Fenster. Sowas ist aber nur etwas für Enthusiasten, die Suche nach der richtigen Stelle kann etwas dauern und ins Nervige abdriften.) Spoiler Diese Seite eignet sich hervorragend zur gezielten Recherche einzelner Ressourcen. Sie hat eine Suchfunktion und listet je nach ausgewählter Ressource alle Kandidaten auf. Organische Ressourcen sind auch dabei und es wird unterschieden zwischen züchtbar und nicht züchtbar: https://inara.cz/starfield/starsystems/?formbrief=1&ps1=&pi10=0&pi1=0&pi2=100&pa1[]=225&pi12=0&pi11=0 Bearbeitet 26. Juni von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 27. Juni Geschrieben 27. Juni (bearbeitet) Die Anzeige auf dem Home-Bildschirm ist leider immer noch unzuverlässig. Für Starfield zeigt sie mir 419 Stunden an, obwohl der Spielstand ingame nur 154 Std. beträgt. Ich lade öfter mal einen älteren Spielstand, wenn mir etwas nicht gefällt. Gestorben bin ich auch schon oft, aber das ist dann doch ein etwas zu großer Unterschied. Für Weltraumgefechte gegen kleinere Gruppen bin ich aktuell gut aufgestellt. Mit Level 60, glaube ich, ist alles freigeschaltet an Schiffsteilen und Waffen. Bei größeren Gruppen muss ich schon wegfliegen und den Heckgeschützen die Arbeit machen lassen. Die schießen auch alles auf einmal ab, hauptsache du gehst garantiert kaputt. Wenn ich questbedingt ein anderes Schiff steuern muss, wird es wahrscheinlich schon schwieriger. Übrigens, wenn ihr/du an eurem Außenposten einen Landeplatz mit Schiffstechnikerterminal baut, habt ihr Zugriff auf alle Schiffsteile der Hersteller. Ich bin mir nur nicht sicher, ob man die Hersteller zuvor mindestens einmal besucht haben muss, um deren Teile freizuschalten. Bearbeitet 28. Juni von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 29. Juni Geschrieben 29. Juni (bearbeitet) vor 2 Stunden schrieb Letsplayandy1990: Ich fliege mit Razorleaf weiß nicht ob man wenn alle Ressourcen ablegt im Raumschiff ob man da an einer Werkbank Sachen herstellen kann oder muss man die immer im Inventar haben? @Letsplayandy1990Nope, du kannst Ressourcen auch im Frachtraum lagern. Für Außenposten gilt das auch, das Spiel entnimmt Ressourcen aus dem Frachtraum, damit du was bauen kannst. Es gibt auch eine Außenpostenkiste, die erst freigeschaltet werden muss. Der Skill fällt mir gerade nicht ein. Mit dem letzten Rang fördern Extraktoren das Doppelte an Ressourcen. Ist im Social-Tree. Hast du in jedem deiner Außenposten solch eine Kiste, hast du Zugriff auf alle anderen Ressourcen/Dinge, die in deinen anderen Außenposten lagern. Du hast sozusagen eine gemeinschaftliche Kiste für alle Außenposten. Bearbeitet 29. Juni von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben Gestern um 12:06 Geschrieben Gestern um 12:06 (bearbeitet) Mir ist mehrere Male aufgefallen, das durch die Schnellreise zwischen den Außenposten ein Fehler verursacht wird, der dazu führt, dass Ressourcen nicht mehr auf dem Untergrund angezeigt werden. Extraktoren, die für die Ressource bestimmt sind, verschwinden auch aus dem Baumenü. Ein Spielstand zu setzen und diesen Spielstand laden, dürfte reichen, das im Außenposten die Ressourcen auf dem Untergrund wieder korrekt angezeigt werden. Falls das nicht hilft, das Game neustarten. Nach dem Laden eines Spielstandes auf einem Planeten ist mir auch zweimal passiert, das Ressourcen auf der Planetenoberfläche nicht korrekt angezeigt werden, und zwar wenn man sich im Raumschiff befindet und dieses verlässt. Beim Verlassen wird ein Auto-Save gesetzt. Lädt man diesen, kann es sein das Ressourcenspots nicht mehr angezeigt werden. Bearbeitet vor 23 Stunden von Nicola-Me Zitieren
Recommended Posts
Erstelle eine Antwort
Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.