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Trophäen-Leitfaden - Platform 8
Erstellt von:
stiller
Erstellt am: 24.01.2026
Bearbeitet am: 20.02.2026

Trophäenarten filtern

Trophäen Filtern

Trophäeninfos:

0
3
1
0
4
Doppel-Platin/100% möglich durch Versionen PS4 und PS5.
Offline-Trophäe
4
Endstation
The Exit 8
Kein Halten mehr
Sitznachbar
Online-Trophäe
0
Verpassbare Trophäe
0
Verbuggte Trophäe
0
Automatische Trophäe
0

Allgemeine Infos:

  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man die Durchgänge beliebig oft starten kann.
  • Achtung: Das Erspielen der Trophäe "Kein Halten mehr" erfordert einen anschließenden Neustart des Spiels. Hierfür muss man den Zug verlassen, woraufhin er allerdings verschwindet und auch nicht mehr zurückkehrt. Nachdem man die Trophäe erspielt hat, muss man das Spiel schließen und neu starten. 
  • In "Platform 8" befindet man sich in einem fahrenden Zug, in dessen Waggons Anomalien auftreten, die man überstehen muss, um in das nächste Abteil zu gelangen.
  • Ziel des Spiels ist es, den Zug an der Endstation zu verlassen. Das gelingt, sobald man erfolgreich acht Waggons durchquert hat. Die Tür zum nächsten Waggon öffnet sich dabei allerdings erst, wenn keine Anomalie vorliegt oder man auftretende Anomalien erfolgreich überstanden hat. Sollte man an einer Anomalie scheitern, startet die Zählung wieder von vorn.
  • Darüber hinaus muss man für das Erreichen der 100% alle 30 Anomalien entdeckt und erfolgreich überstanden haben. Der Erfolg lässt sich daran erkennen, dass man den Waggon verlassen und den nächsten betreten kann bzw. dann die nächste Station angezeigt wird. Hat man einmal die Endstation erreicht, wird ein Zähler mit den noch verbliebenen Anomalien angezeigt.
  • Hier eine Übersicht der angezeigten Stationen:
    1. Reizen (L0) → nach einem Scheitern startet man im Waggon mit dieser Anzeige
    2. Ichigasaki (L1)
    3. Ninozuka (L2)
    4. Sanza (L3)
    5. Shirakawa (L4)
    6. Itsuzuhara (L5)
    7. Muge (L6)
    8. Nawata (L7)
    9. Hachiban (L8)
  • Zum Spielprinzip gehört auch, dass sich die Anomalien bis zum Entdecken und Bewältigen aller nicht wiederholen, sodass man stets mit neuen bzw. mit noch nicht bewältigten Anomalien konfrontiert wird.
  • Siehe Videowalkthrough mit allen Anomalien.
Endstation
Den Zug verlassen.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man den Zug an der Endstation verlassen hat. Man kann den Zug an der Endstation verlassen, sobald man erfolgreich acht Waggons durchquert hat. Die Tür zum nächsten Waggon öffnet sich dabei allerdings erst, wenn keine Anomalie vorliegt oder man auftretende Anomalien erfolgreich überstanden hat. Sollte man an einer Anomalie scheitern, startet die Zählung wieder von vorn.

Hier eine Übersicht der angezeigten Stationen:

  1. Reizen (L0) → nach einem Scheitern startet man im Waggon mit dieser Anzeige
  2. Ichigasaki (L1)
  3. Ninozuka (L2)
  4. Sanza (L3)
  5. Shirakawa (L4)
  6. Itsuzuhara (L5)
  7. Muge (L6)
  8. Nawata (L7)
  9. Hachiban (L8)
The Exit 8
Keine Anomalien verpasst.
Offline-Trophäe

Diese Trophäe erhält man, nachdem man alle Anomalien gefunden und damit keine verpasst hat. Insgesamt lassen sich im Spiel 30 verschiedene Anomalien finden, die dann auch erfolgreich überstanden werden müssen, damit sie gewertet werden. Der Erfolg lässt sich daran erkennen, dass man den Waggon verlassen und den nächsten betreten kann bzw. dann die nächste Station angezeigt wird. Hat man einmal die Endstation erreicht, wird ein Zähler mit den noch verbliebenen Anomalien angezeigt.

 

Tipp:

Man sollte auch immer den Blick auf die digitale Anzeige gerichtet haben, die normalerweise die nächste Station anzeigt. Liegen Anomalien vor, kann es sein, dass über die digitale Anzeige Tipps gegeben werden, wie man diese Anomalie überstehen kann.

 

Im Spoiler eine Übersicht aller möglichen Anomalien:

Spoiler
  • der Waggon (normal: beleuchtet und alle Türen sind zu, durch die Fenster ist nichts zu sehen)
    • Waggon kippt nach oben
      • → schnell nach oben zur Tür laufen und mit ihr interagieren
    • Waggon wird überflutet
      • → schnell zur Tür laufen und mit ihr interagieren
    • die Türen an den Seiten öffnen sich
      • → nicht aussteigen, sondern abwarten
    • durch die offenen Seitentüren greifen große Hände
      • → sich nicht davon schnappen lassen und vorsichtig zur nächsten Waggontür gehen
    • Hilferufe dringen aus der verdunkelten Tür zum nächsten Waggon
      • → die Tür nicht öffnen
    • dunkles Abteil mit teils unsichtbaren Fahrgästen
      • → den Weg ins passagierlose Nebenabteil finden
    • auf dem Boden steht das "8-9-4"-Klopfrätsel
      • → 8x mit der Tür zum nächsten Abteil, dann 9x mit der Tür zum vorherigen Abteil und dann nochmal 4x mit der Tür zum nächsten Abteil interagieren
    • Nebel durchflutet den Waggon und die Türen öffnen sich
      • → nicht aussteigen, sondern abwarten
      • Hinweis: Diese Anomalie ist die Voraussetzung zum Erspielen der Trophäe "Kein Halten mehr". Beim erstmaligen Auftreten sollte man dafür doch direkt aussteigen und nicht abwarten.
    • flackerndes Licht und zerberstende Scheiben
    • Tür zum nächsten Waggon ist offen
    • Tür zum nächsten Waggon schlägt auf und zu
    • Auge, das durch die Fenster guckt
    • rote Fingerabdrücke an den Scheiben und im Waggon
    • wackelnde Haltegriffe
    • rotes Licht
  • Gestalten im Waggon (normal: mittelalter Mann sitzt auf seinem Platz)
    • Mann ohne Kopf steht im Waggon
      • → an ihm vorbei gehen, ohne ihn zu berühren
    • Mann steht
      • → an ihm vorbei gehen, ohne ihn anzugucken
    • Mann kommt aus dem vorherigen Waggon
      • → vor ihm zum nächsten Waggon laufen, ohne sich umzudrehen
    • mittelalter Mann filmt mit seinem Handy
      • → an ihm vorbeigehen
    • Frau links vor der Tür
      • → sie die ganze Zeit angucken, während man zum nächsten Waggon geht
    • Frau am Ende
      • → nur im Hellen gehen
    • Mädchen am Ende
      • → nur im Dunkeln gehen
    • Mädchen steht mitten im Abteil
      • → auf sie zugehen, sodass sie verschwindet → sie suchen und finden (z.B. im Abteil, außerhalb der Fenster, im anderen Waggon)
    • weiße Skulpturfahrgäste, die auf den Plätzen sitzen
      • → mit der Tür interagieren und sich anschließend zwischen die Skulturen auf den freien Platz setzen
    • stehende Fahrgäste
      • → um sie herum laufen, ohne sie zu berühren
  • gelbes Plakat an der Tür zum nächsten Waggon mit der Aufforderung, erst die Anomalie zu finden (normal: kein Plakat an der Tür)
    • kopflose Gestalt außen am Fenster
    • sich bewegendes Auge auf dem von der Decke hängenden Plakat
    • von der Decke hängendes Hochzeitsplakat
    • von der Decke hängendes Tierarztplakat
    • Bild an der Seitenwand

 

Im Spoiler ein Videowalkthrough mit allen Anomalien:

Spoiler

 

 

Kein Halten mehr
Kann nicht heim. Kann nicht heim. Kann nicht heim. Kann nicht heim. Kann nicht heim. Kann nicht heim. Kann nicht heim. Kann nicht heim. Kann nicht heim. Kann nicht heim. Kann nicht heim. Kann nicht heim. Kann nicht heim.
Offline-Trophäe

Erhält man, sobald man nicht mehr heimkommen konnte. Dafür muss man, während der Anomalie, bei der der Waggon mit Nebel geflutet wird und sich die Türen öffnen, den Zug verlassen. Anschließend kann man dann auch den Bahnsteig verlassen und an oder neben den Gleisen entlang laufen oder man geht querfeldein in den Nebel hinein. Egal, in welche Richtung man läuft, man wird nach einer Weile immer wieder zu dem Bahnsteig zurückkehren. Allerdings ist der Zug dann verschwunden und kehrt auch nicht mehr zurück. Am besten läuft man immer in eine Richtung, bis die Trophäe freigeschaltet wird. Anschließend muss man das Spiel schließen und neu starten.

 

Tipp:

Man sollte diese Trophäe sofort beim ersten Auftauchen der Nebel-Anomalie erspielen, auch wenn die Anomalie dann nicht als erfolgreich abgeschlossen gilt. Da sich die Anomalien bis zum Entdecken und Bewältigen aller nicht wiederholen, kann es danach unter Umständen zufallsbedingt deutlich länger dauern, bis die Nebel-Anomalie wieder auftaucht.

Sitznachbar
Neben dem Mann mittleren Alters gesessen.
Offline-Trophäe

Normalerweise sitzt in jedem Waggon ein mittelalter Mann mit hellem Hemd und dunkler Hose auf seinem Platz. Er hat eine schwarze Aktentasche auf seinem Schoß und guckt auf ein Handy, welches er in seiner linken Hand hält. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man sich neben den Mann mittleren Alters gesetzt haben.

 

Hinweis: 

Das Freischalten der Trophäe kann einige Versuche beanspruchen. Erhält man sie nicht direkt beim ersten Mal, nachdem man sich neben den Mann gesetzt hat, kann man es in den nächsten Abteilen immer wieder probieren.

Danke für Tipps und Ergänzungen

Recommended Posts

Geschrieben

@stiller, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. :smile:

 

Fertigstellung deines Leitfadens:

  • Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im lf-tutorial.
  • Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid.

 

Leitfaden-Archiv:

  • Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates Archiv an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen.
  • Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden.
  • Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst.

 

Abschluss und Schließung des Leitfadens:

  • Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach über den Leitfaden-Manager fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren.
  • Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen.
  • Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen.

 

An die Community:

  • Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.
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