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Trophäen-Leitfaden - Eriksholm: The Stolen Dream
Erstellt von:
stiller
Erstellt am: 28.11.2025
Bearbeitet am: 29.11.2025

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Trophäeninfos:

1
3
6
36
46
Offline-Trophäe
45
Bloß raus hier
Zwischen Hammer und Amboss
Sie kannte die Zeichen
Freunde mitbringen
Hol dir den Kerl
Versteck
Zeit totschlagen
An unseren Küsten
Schülerin der Rosmark-Chroniken
Meisterin der Rosmark-Chroniken
Geschickte Sammlerin
Besessene Sammlerin
Ausbruchskönigin
Fiese Federn
Ein echtes Schwergewicht
Süße Träume
Deckmantel
Nachtschwärmerin
Schattenangriff
Gute alte Martha
Die Traglast ihrer Handlungen
Im Schatten der Dunkelheit
Geschichtenerzählerin
Metall
Es gehören wirklich immer zwei dazu
Niedergang des Hauptmanns
Steine und Federn
Balkenballett
Hauptinitiator
Schlüsselmeister
Herman
Ruhe jetzt
Lautlose Koordination
Doppelter Ärger
Was Herman mitnahm
Flucht mit Aussicht
In der Höhle des Löwen
Der letzte Gang
Befreierin
Alle für einen
Angriff
In Schussweite
Sperrstunde
Wir sind da
Zeig’s denen da oben
Online-Trophäe
0
Verpassbare Trophäe
0
Verbuggte Trophäe
0
Automatische Trophäe
40
Bloß raus hier
Zwischen Hammer und Amboss
Sie kannte die Zeichen
Freunde mitbringen
Hol dir den Kerl
Versteck
Zeit totschlagen
An unseren Küsten
Ausbruchskönigin
Fiese Federn
Ein echtes Schwergewicht
Süße Träume
Deckmantel
Nachtschwärmerin
Schattenangriff
Gute alte Martha
Die Traglast ihrer Handlungen
Im Schatten der Dunkelheit
Geschichtenerzählerin
Metall
Es gehören wirklich immer zwei dazu
Niedergang des Hauptmanns
Steine und Federn
Balkenballett
Hauptinitiator
Schlüsselmeister
Herman
Ruhe jetzt
Lautlose Koordination
Doppelter Ärger
Was Herman mitnahm
Flucht mit Aussicht
In der Höhle des Löwen
Der letzte Gang
Befreierin
Alle für einen
Angriff
In Schussweite
Sperrstunde
Wir sind da

Allgemeine Infos:

  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da sich über eine Kapitelauswahl fehlende Sammelgegenstände nachholen lassen.
  • Ein auswählbarer Schwierigkeitsgrad ist nicht vorhanden.
  • Platin ist in einem Spieldurchgang machbar.
  • Während man die Ziele im Spielverlauf verfolgt (" → Ziele"), gilt es neben dem Lesen von 68 Notizen (" → Notizen") auch 33 Sammelobjekte in Form von Werbeflyern (" → Sammelobjekte") zu finden.
  • Hinweise zur Steuerung:
    Spoiler
    •  → Interagieren
    •  → Interagieren beenden bzw. Abbrechen
    •  → Vergrößern
    •  → Verkleinern
    •  → zum Laufen gedrückthalten
    •  → Waffe ziehen
    •  → mit Waffe schießen
    •  → Charakter auswählen
    •  → Charakter bewegen
    •  → Kamera drehen
    •  → Kamera zentrieren bzw. anheften
    • + → Kamera lösen bzw. frei bewegen
    •  → Inventar
    •  → Pausenmenü
  • Siehe ...
  • Siehe ...

Mini-Roadmap:

  • Kapitel 1: Was der Junge mitnahm
    • automatische Trophäen: 4 ("Ausbruchskönigin", "Fiese Federn", "Ein echtes Schwergewicht", "Bloß raus hier")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 17
      • Sammelobjekte: 6
  • Kapitel 2: Alte Freundschaft
    • automatische Trophäen: 3 ("Süße Träume", "Deckmantel", "Zwischen Hammer und Amboss")
    • erspielbare Trophäen: 1 ("Zeig’s denen da oben")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 13
      • Sammelobjekte: 6
  • Kapitel 3: Sie kennt die Zeichen
    • automatische Trophäen: 5 ("Nachtschwärmerin", "Schattenangriff", "Gute alte Martha", "Die Traglast ihrer Handlungen", "Sie kannte die Zeichen")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 9
      • Sammelobjekte: 4
  • Kapitel 4: Wiedervereinte Freunde
    • automatische Trophäen: 6 ("Im Schatten der Dunkelheit", "Geschichtenerzählerin", "Metall", "Es gehören wirklich immer zwei dazu", "Niedergang des Hauptmanns", "Freunde mitbringen")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 5
      • Sammelobjekte: 2
  • Kapitel 5: Herman
    • automatische Trophäen: 6 ("Steine und Federn", "Balkenballett", "Hauptinitiator", "Schlüsselmeister", "Herman", "Hol dir den Kerl")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 5
      • Sammelobjekte: 3
  • Kapitel 6: Blick auf einen Traum
    • automatische Trophäen: 5 ("Ruhe jetzt", "Lautlose Koordination", "Doppelter Ärger", "Was Herman mitnahm", "Versteck")
    • erspielbare Trophäen: 2 ("Schülerin der Rosmark-Chroniken", "Geschickte Sammlerin")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 5
      • Sammelobjekte: 4
  • Kapitel 7: Die Killerin
    • automatische Trophäen: 4 ("Flucht mit Aussicht", "In der Höhle des Löwen", "Der letzte Gang", "Zeit totschlagen")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 10
      • Sammelobjekte: 4
  • Kapitel 8: Neue Horizonte
    • automatische Trophäen: 7 ("Befreierin", "Alle für einen", "Angriff", "In Schussweite", "Sperrstunde", "Wir sind da", "An unseren Küsten")
    • erspielbare Trophäen: 2 ("Meisterin der Rosmark-Chroniken", "Besessene Sammlerin")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 4
      • Sammelobjekte: 4

→ Platin "Eriksholm überall"

Eriksholm überall
Schalte alle Trophäen frei.
Platin-Trophäe

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

Bloß raus hier
Verlasse Cutter’s Hill, bevor die Polizei dich findet.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 "Was der Junge mitnahm" beendet hat, indem man Cutter’s Hill verlassen hat, bevor einen die Polizei finden konnte.

Zwischen Hammer und Amboss
Erreiche den Eingang der Minen.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eingang der Minen erreicht und damit Kapitel 2 "Alte Freundschaft" beendet hat. 

Sie kannte die Zeichen
Finde einen Weg durch die alten Tunnel.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Weg durch die alten Tunnel gefunden und damit Kapitel 3 "Sie kennt die Zeichen" beendet hat. 

Freunde mitbringen
Hilf Hanna, einen Weg nach draußen zu finden.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hanna geholfen hat, einen Weg nach draußen zu finden, und damit Kapitel 4 "Wiedervereinte Freunde" beendet hat. 

Hol dir den Kerl
Schleiche dich auf Baron’s Island.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich auf Baron's Island geschlichen und damit Kapitel 5 "Herman" beendet hat. 

Versteck
Finde das Versteck von Hanna und Herman in Willowbrook Hill.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Versteck von Hanna und Herman in Willowbrook Hill gefunden und damit Kapitel 6 "Blick auf einen Traum" beendet hat. 

Zeit totschlagen
Besuche die Beerdigung.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Beerdigung besucht und damit Kapitel 7 "Die Killerin" beendet hat. 

An unseren Küsten
Finde und kümmere dich um den Bürgermeister.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Bürgermeister gefunden und sich um ihn gekümmert hat und damit Kapitel 8 "Neue Horizonte" beendet hat. 

Schülerin der Rosmark-Chroniken
Finde 75 % aller Notizen.
Offline-Trophäe

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man 75% aller Notizen gefunden haben.

 

Im Spoiler eine Übersicht zur Verteilung der Notizen in den Kapiteln (-im Aufbau-):

Spoiler

Kapitel 1: Was der Junge mitnahm (17):

Spoiler

 

 

Kapitel 2: Alte Freundschaft (13):

Spoiler

 

 

Kapitel 3: Sie kennt die Zeichen (9):

Spoiler

 

 

Kapitel 4: Wiedervereinte Freunde (5):

Spoiler

 

 

Kapitel 5: Herman (5):

Spoiler

 

 

Kapitel 6: Blick auf einen Traum (5):

Spoiler

 

 

Kapitel 7: Die Killerin (10):

Spoiler

 

 

Kapitel 8: Neue Horizonte (4):

Spoiler

 

 

 

Meisterin der Rosmark-Chroniken
Finde alle Notizen.
Offline-Trophäe

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Notizen gefunden haben.

 

Im Spoiler eine Übersicht zur Verteilung der Notizen in den Kapiteln (-im Aufbau-):

Spoiler

Kapitel 1: Was der Junge mitnahm (17):

Spoiler

 

 

Kapitel 2: Alte Freundschaft (13):

Spoiler

 

 

Kapitel 3: Sie kennt die Zeichen (9):

Spoiler

 

 

Kapitel 4: Wiedervereinte Freunde (5):

Spoiler

 

 

Kapitel 5: Herman (5):

Spoiler

 

 

Kapitel 6: Blick auf einen Traum (5):

Spoiler

 

 

Kapitel 7: Die Killerin (10):

Spoiler

 

 

Kapitel 8: Neue Horizonte (4):

Spoiler

 

 

 

Geschickte Sammlerin
Finde 75 % aller Sammelobjekte.
Offline-Trophäe

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man 75% aller Sammelobjekte gefunden haben.

 

Im Spoiler eine Übersicht zur Verteilung der Sammelobjekte in den Kapiteln (-im Aufbau-):

Spoiler

 

 

Besessene Sammlerin
Finde alle Sammelobjekte. Und zwar wirklich alle.
Offline-Trophäe

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Sammelobjekte gefunden haben.

 

Im Spoiler eine Übersicht zur Verteilung der Sammelobjekte in den Kapiteln (-im Aufbau-):

Spoiler

 

 

Ausbruchskönigin
Fliehe aus den Innenräumen von Cutter’s Hill.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn von Kapitel 1 "Was der Junge mitnahm" aus den Innenräumen von Cutter's Hill geflohen ist. 

Fiese Federn
Überliste eine Wache mithilfe von Vögeln.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 1 "Was der Junge mitnahm" eine Wache mithilfe von Vögeln überlistet hat. 

Ein echtes Schwergewicht
Löse ein Kranrätsel.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende von Kapitel 1 "Was der Junge mitnahm" das Kranrätsel gelöst hat. 

Süße Träume
Betäube einen Gegner.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn von Kapitel 2 "Alte Freundschaft" einen Gegner betäubt hat. 

Deckmantel
Benutze den Kran in Green Rock, um eine Deckung zu schaffen und hinüberzugelangen.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 2 "Alte Freundschaft" den Kran in Green Rock benutzt hat, um eine Deckung zu schaffen und hinüberzugelangen..

Nachtschwärmerin
Verwende eine Taschenlampe, um dich in der Dunkelheit zurechtzufinden.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn von Kapitel 3 "Sie kennt die Zeichen" eine Taschenlampe verwendet hat, um sich in der Dunkelheit zurechtzufinden.

Schattenangriff
Betäube jemanden aus den Schatten heraus.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 3 "Sie kennt die Zeichen" jemanden aus dem Schatten heraus betäubt hat.

Gute alte Martha
Löse Marthas Rätsel.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 3 "Sie kennt die Zeichen" Marthas Rätsel gelöst hat.

Die Traglast ihrer Handlungen
Verwende einen Körper als Gewicht für den Aufzug.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Kapitel 3 "Sie kennt die Zeichen" einen Körper als Gewicht für den Aufzug verwendet hat.

Im Schatten der Dunkelheit
Zerstöre dein erstes Licht.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn von Kapitel 4 "Wiedervereinte Freunde" das erste Licht zerstört hat.

Geschichtenerzählerin
Jage den Wachen mit dem Mythos der Herrin Angst ein.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 4 "Wiedervereinte Freunde" den Wachen mit dem Mythos der Herrin Angst eingejagt hat.

Metall
Schieße einen Stein auf den Metallboden.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 4 "Wiedervereinte Freunde" einen Stein auf den Metallboden geschossen hat.

Es gehören wirklich immer zwei dazu
Lasse Hanna und Alva zusammenarbeiten, um ein Tor zu öffnen.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 4 "Wiedervereinte Freunde" Hanna und Alva hat zusammenarbeiten lassen, um ein Tor zu öffnen.

Niedergang des Hauptmanns
Schalte Hauptmann Lander aus.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende von Kapitel 4 "Wiedervereinte Freunde" Hauptmann Lander ausgeschaltet hat.

Steine und Federn
Verwende Alvas Schleuder, um Vögel aufzuschrecken.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man relativ zu Beginn von Kapitel 5 "Herman" Alvas Schleuder verwendet hat, um Vögel aufzuschrecken.

Balkenballett
Überquere mit Hanna unbemerkt die Steinbrücke.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 5 "Herman" mit Hanna unbemerkt die Steinbrücke überquert hat.

Hauptinitiator
Lasse mit Dovan die Zugbrücke herunter, um einen Kampf anzuzetteln.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 5 "Herman" mit Dovan die Zugbrücke herunter gelassen hat, um einen Kampf anzuzetteln

Schlüsselmeister
Kehre mit dem Schlüssel zum Schuppen zurück.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 5 "Herman" mit dem Schlüssel zum Schuppen zurückgekehrt ist.

Herman
Finde Herman.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende von Kapitel 5 "Herman" Herman gefunden hat.

Ruhe jetzt
Würge eine Wache.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man relativ zu Beginn von Kapitel 6 "Blick auf einen Traum" eine Wache gewürgt hat.

Lautlose Koordination
Schalte deine erste Schildwache aus.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 6 "Blick auf einen Traum" die erste Schildwache ausgeschaltet hat.

Doppelter Ärger
Schalte eine Schildwache aus, gleich gefolgt von einer weiteren.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 6 "Blick auf einen Traum" eine Schildwache und kurz darauf eine weitere ausgeschaltet hat.

Was Herman mitnahm
Finde Hermans Tasche.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende von Kapitel 6 "Blick auf einen Traum" Hermans Tasche gefunden hat.

Flucht mit Aussicht
Verwende die Seilbahn, um die Villa zu erreichen.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man relativ zu Beginn von Kapitel 7 "Die Killerin" die Seilbahn verwendet hat, um die Villa zu erreichen.

In der Höhle des Löwen
Erreiche Quists Kammern.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 7 "Die Killerin" Quists Kammern erreicht hat.

Der letzte Gang
Finde den Bürgermeister.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 7 "Die Killerin" den Bürgermeister gefunden hat.

Befreierin
Befreie Sebastian.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man relativ zu Beginn von Kapitel 8 "Neue Horizonte" Sebastian befreit hat.

Alle für einen
Befreie Alva.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 8 "Neue Horizonte" Alva befreit hat.

Angriff
Gewinne die erste Schlacht.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 8 "Neue Horizonte" die erste Schlacht gewonnen hat.

In Schussweite
Schalte einen Panzerwagen aus.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 8 "Neue Horizonte" einen Panzerwagen ausgeschaltet hat.

Sperrstunde
Sperre die Soldaten in der Waffenkammer ein.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 8 "Neue Horizonte" die Soldaten in der Waffenkammer eingesperrt hat.

Wir sind da
Betritt mit Hanna die Festung.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Kapitel 8 "Neue Horizonte" mit Hanna die Festung betreten hat.

Zeig’s denen da oben
Triff das Plakat des Bürgermeisters mit einem Pfeil.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man in Kapitel 2 "Alte Freundschaft" das Plakat des Bürgermeisters mit einem Pfeil getroffen hat.

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Geschrieben

@stiller, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. :smile:

 

Fertigstellung deines Leitfadens:

  • Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im lf-tutorial.
  • Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid.

 

Leitfaden-Archiv:

  • Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates Archiv an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen.
  • Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden.
  • Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst.

 

Abschluss und Schließung des Leitfadens:

  • Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach über den Leitfaden-Manager fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren.
  • Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen.
  • Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen.

 

An die Community:

  • Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.
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