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Trophäen-Leitfaden - Flintlock: The Siege of Dawn
Autor*in:
aNgRysHeEp
Erstellt am: 16.03.2025
Bearbeitet am: 09.04.2025

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Trophäeninfos:

1
4
9
25
39
Offline-Trophäe
38
Gottestöterin
Die Wahrheit tut weh
Ein Leben weniger
Endlich frei
Metallliebhaberin
Dicker als Blut
Kopfjägerin
Verwünschung
Hochbegabt
Riss um Riss
Besser als Laufen
Katastrophe abgewendet
Ein Ort zum Verweilen
Führungsschwäche
Luxusbleibe
Hochstapler-Syndrom
Riss-Reiterin
Massaker
Gerupftes Füchschen
Grüße von der Axt
Espresso mit Schuss
Aller guten Dinge sind drei
Tödliche Fehler
Momente der Ruhe
Messerscharf
Stumpf ist Trumpf
Waffenarsenal
Perfekt in Schuss
Gunst des Schmiedemeisters
Immer schön abkochen
Rutschpartie
Ende der Fahnenstange
Eine gemachte Frau
Der Ruhm der Schlacht
Kriegsheldin
Der Zeit voraus
Kleider machen Leute
Die Heimatfront
Online-Trophäe
0
Verpassbare Trophäe
0
Verbuggte Trophäe
1
Ein Ort zum Verweilen
Automatische Trophäe
5
Gottestöterin
Die Wahrheit tut weh
Ein Leben weniger
Endlich frei
Hochstapler-Syndrom

Allgemeine Infos:

 

  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alles nach dem Durchspielen noch einmal bereisen und nachholen kann. Man startet bei dem Speicherstand wieder im Endgebiet, bevor man den finalen Boss besiegt hat.
  • Es gibt eine verbuggte Trophäe, die Trophäe "Ein Ort zum Verweilen". Anmerkungen dazu findet man in der näheren Trophäenbeschreibung. Man sollte am besten vor den letzten beiden Weilern extern speichern, bevor diese befreit hat.
  • Das Spiel hat drei verschiedene Schwierigkeitsgrade: Entspannt, Normal und Besessen. Man muss wenigstens den normalen Schwierigkeitsgrad spielen für Platin, da im Entspannt-Modus keine Trophäen freigschalten werden.
  • Im Spiel kann man Kraftsteine oder Lager finden, an denen man Rasten kann. Hier ist es möglich sich auszuruhen, neue Fähigkeiten mit Ruf zu erwerben oder die Items anzuschauen. Wenn man mit  auf die Karte geht, kann man mit dem Cursor auf Kraftsteine, auf Lager und auf Kaffeehäuser gehen und  halten für eine Schnellreise dahin.
  • Im Lager kommen nach und nach Pioniere hinzu, die dann anbieten diverse Waffen oder Ausrüstungsgegenstände aufzuwerten. Hier eine Auflistung der Pioniere und was sie verbessern können:
    • Baz → Primäre Nah- und Fernkampfwaffen
    • Jung → Helme
    • Luca → Sekundäre Fernwaffen
    • Johara → Granaten
  •  
Held der Koalition
Erhalte alle anderen Trophäen.
Platin-Trophäe

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

Gottestöterin
Besiege Rammuha.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Göttin Rammuha besiegt hat.

Dieser Gegner ist recht zäh und man muss versuchen ihn dreimal zu brechen. Sprich das dreimalige füllen der Zermürbungsleiste mit dem jeweiligen Folgetreffer ist nötig, um diese Göttin sinnig zu besiegen. Man sollte also möglichst versuchen, immer wieder mit Enki diese Angriffe auszuführen und dabei auch, solange diese Statusveränderung auf dem Gegner ist, ihn angreifen. Somit wird die Leiste deutlich schneller befüllt. Außerdem sollte man sich eine primäre Schusswaffe ausrüsten, die drei Schüsse hat. Wenn man nämlich Rammuha zermürbt hat und man ihr anschließend den Folgetreffer gegeben hat, geht sie auf Distanz. Dann wird sie dreimal einen Angriff über sich aufladen, wenn man diesen mit der Waffe unterbricht. Dafür kann man den Punkt anvisieren, der über ihr auflädt. Man kann aber auch einfach den Schwertern, welche dann auf dem Höhepunkt auf Nor geschleudert werden, ausweichen und dann kommt der Angriff nur einmal. Zudem kann man mit der primären Schusswaffe perfekt Angriffe von Rammuha unterbrechen. Außerdem kann man ihre normalen Schwungattacken parieren, man muss allerdings aufpassen, denn nach einer Parade folgt ein weiterer Angriff. Pariert man diesen auch noch, wird sie noch mit einem dritten Schlag nachlegen und wenn auch dieser pariert wird, ist sie kurz handlungsunfähig. Ansonsten muss man den schweren Attacken ausweichen und nach jeder Phase der Zermürbung, werden die Angriffe härter und ausgeweiteter. In der dritten Phase schwingt sie z.B. das Schwert von links nach rechts und umgekehrt. Danach schlägt sie es noch einmal gerade vor sich. Diese drei Angriffe sind von der Reichweite unglaublich weitreichend und man sollte entweder perfekte Ausweichrollen machen oder auf Abstand gehen.

Hat man Rammuha dreimal zermürbt und danach angegriffen, schleudert man sie weg und dann muss man  drücken, um ihr den finalen Treffer zu verpassen. Der Kampf ist jetzt gewonnen.

 

Im Spoiler ein Video mit dem Kampf:

Spoiler

 

 

Die Wahrheit tut weh
Besiege Dukmar.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Gott Dukmar besiegt hat.

Diesen Gott muss man zweimal brechen, um ihn besiegen zu können. Auch hier gilt es den Zermürbungszauber nach oben zu treiben und das kann man wie gehabt mit Angriffe von Enki erwirken. Solange die Statusveränderung auf dem Gegner liegen, teilt man auch Zermürbungsschaden auf den Gegner aus. Seine schweren Nahangriffe kann man mit der primären Schusswaffe unterbrechen. Seine normalen Nahkampfangriffe können pariert werden. Was man immer im Zweifel tun sollte. Dukmar wird immer mal wieder in die Luft steigen und dann nach unten auf den Boden fahren, um in einem markierten Umkreis einen Schockschaden auszulösen. Hier sollte man einfach mit einem Doppelsprung nach oben gehen und mit dem Dash in der Luft aus dem Kreis springen, wenn der Sprung nicht reicht. Außerdem wird er in seltenen Fällen einen großen Angriff aufladen, der darin mündet, dass ein Kreis sich bei Dukmar verjüngt und wenn dieser auf einem Punkt zusammenkommt, er einen riesigen Energiestrahl auf Nor abschießt. Hier muss man sich bestenfalls seitlich bewegen und im richtigen Moment ausweichen mit dem Dash. Man kann diesen Angriff allerdings auch unterbrechen, indem man eine Splittergranate oder den Handmörser benutzt. Hat man Dukmar einmal zermürbt und niedergeschlagen, beginnt die zweite Phase.In dieser Phase verändert sich, dass seine normalen Nahangriffe auch Lichtsicheln auf Nor abschießen, sodass man auch auf Entfernung nicht zwingend sicher ist. Auch hier sollte im Zweifel einfach die Waffe zum Unterbrechen genutzt werden. Der Angriff, wo Dukmar einen Schockbereich unter sich bildet, wird erweitert. Hier sollte man versuchen mit einem Doppelsprung aus dem Einflussbereich zu gelangen und zwar recht schnell, um gleich noch einmal hochspringen zu können und noch einem weiteren Schockbereich ausweichen zu können. Er wird nämlich direkt nach dem ersten Schockfeld ein zweites bei Nor machen. Dann schwebt er von Zeit zu Zeit an den Rand der Kampfplattform und wird dann immer drei Sichelschüsse auf Nor abgeben. Hierbei ist der Erste senkrecht, der Zweite waagerecht am Boden und der dritte Schuss ist wieder senkrecht auf Nor zukommend. Am besten bewegt man sich seitlich und weicht dem ersten Schuss mit einem Sprung aus, den man bei dem waagerechten Schuss mit dem Doppelsprung erweitert und bei der Landung so auch dem dritten Schuss entkommt. Ab und an macht er jetzt nach dieser Sichelattacke auch gleich noch den Angriff mit dem riesigen Strahl hinterher, dem man auch noch ausweicht. Danach kommt er wieder auf die Plattform und man kann ihn weiter angreifen. Nachdem man ihn das zweite Mal zermürbt hat und seine Energie am Ende ist, muss man den finalen Schlag mit  ausführen. 

 

Im Spoiler ein Video mit dem Kampf:

Spoiler

 

 

Ein Leben weniger
Besiege Inaya.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Göttin Inaya besiegt hat.

Inaya hat ein sehr bizarres Bewegungsmuster und ist daher nicht ganz so leicht zu bekämpfen. Generell gilt auch hier, dass man die normalen Angriffe parieren kann und die starken Angriffe kann man mit den Schusswaffen oder Granaten unterbrechen. Es kann bei diesem Gegner nicht Schaden auf Abstand zu bleiben und auch die Fernwaffen sowie Granaten einzusetzen. Damit kann man sehr viel Schaden anrichten. Es ist nicht so wichtig, sie zu zermürben. Einmal sollte man es tun, denn dann werden die Angriffsmuster überschaubarer, allerdings hat sie dann auch einen Angriff, der recht gefährlich ist. Sie wird dann in der zweiten Phase irgendwann anfangen Strahlen aus sich herauszusenden und gelegentlich dann einen Angriff machen, wo runde Zermürbungszauberflächen auf dem Boden von Kristallen nach innen, in den Kampfraum sich ausbreiten. Das passiert immer, wenn eine Art Zauberglocke von ihr weggeht. Diesem Zauber sollte man mit dem Doppelsprung und dem Dash in der Luft entgehen. Wenn man diesen Zauber am Boden berührt, wird man sofort gestunnt und man kann sich kurz nicht bewegen. Das bringt Inaya dazu Nor anzugreifen und einen ununterbrechbaren harten Angriff auszuführen, der mehr als die Hälfte an Lebensenergie kostet. Man kann allerdings auch diese Kristalle zerstören, was Inaya stunnt und man im Gegenzug einen harten Angriff auf sie machen kann. Final muss man auch bei ihr einen Angriff mit  machen, um sie entgültig zu besiegen. 

 

Im Spoiler ein Video mit dem Kampf:

Spoiler

 

 

Endlich frei
Besiege Uru.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Gott Uru besiegt hat.

Dieser Gegner ist gefährlich, besonders in der zweiten Phase. Bei diesem Gegner muss man nicht zwingend mit der Zermürbungstaktik arbeiten, denn man kann Uru auch so gut schaden. Man kann die meisten Angriffe von ihm mit diversen Fernwaffen unterbrechen. Generell ist es eine gute Idee, mehr mit Ausweichbewegungen zu arbeiten, indem man in ihn hinein geht. so kann man nach seinen Angriffen bei seinem Körper landen und mehrere Angriffe anbringen. Man sollte nur sehr aufpassen, wenn Uru in die Luft steigt. Dann sollte man schnell viel Abstand zu ihm gewinnen, denn er wird entweder einen Strahl auf Nor abschießen, dem man seitlich ausweichen kann oder eine große Energiekugel auf den Boden fallen lassen. Die Energiekugel-Attacke ist sehr gefährlich, wird sie einen Wirkradius auf dem Boden aufzeigen und wenn man in diesem ist, wird man von der Kugel angezogen und bekommt dann einen sehr schweren Angriff von Uru, gegen den man nichts tun kann. Ist die Lebensenergie einmal geleert, kommt eine Sequenz und man gelangt in die andere Welt. Dort muss man sich Uru ein zweites Mal stellen. In diesem Kampf wird Uru sehr viel hin und herportieren und es wird schwer ihn einmal richtig zu treffen. Die Fernwaffe ist hier ein guter Ratgeber und die Splittergranaten machen enormen Schaden. Auch der Handmörser ist hier ein gutes Mittel der Wahl. Gelegentlich wird Enki auftauchen und Uru nierderwerfen oder unterbrechen, was kleine Fenster für normale Angriffe eröffnet. Wenn man ihn besiegt hat, wird Enki ihn anheben und man kann mit  den finalen Angriff machen.

 

Tipp:

Man sollte vor dem Kampf zwingend die Splittergranaten voll aufstufen und ebenso versuchen, alle vier im Spiel zu finden. Wenn man sich diese für die zweite Phase von Uru aufspart und versucht diese direkt unter ihn zu werfen. Wenn das gelingt kann man enormen Schaden damit machen. Man kann mit vier sehr gut platzierte Splittergranaten, mehr als die Hälfte von Urus Lebensenergie abziehen.

 

Im Spoiler ein Video mit dem Kampf:

Spoiler

 

 

Metallliebhaberin
Finde alle drei Teile eines Rüstungssets.
Offline-Trophäe

Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man im Besitz von einem kompletten Set, bestehend aus Helm, Schulterstück und Stulpe, sein. Diese Rüstungsteile kann man in Truhen finden, verteilt über die Spielwelt. Einige davon findet man auf dem Weg, allerdings sind die meisten abseits des Weges zu finden. Es lohnt sich immer die Seitenweg abzusuchen, nach versteckten Ecken und Pläten oder gar einem Schädel, der mit den von ihm erzeugten Rissen einen neuen Weg eröffnet. Für die Trophäe ist es nicht wichtig, ob man diese Rüstungsteile trägt oder sie einfach nur im Inventar sind. Die Trophäe wird in dem Moment freigeschalten, wenn man das letzte Teil eines Sets gefunden hat. Das erste vollständige Set im Spiel, was man finden kann, ist das Pionier-Set. Hier eine Auflistung der Sets und wo man sie finden kann:

  • Pionier-Set:
    • Pionierstulpe →
    • Pionierschulterstück →
    • Pionierhelm →
Dicker als Blut
Schließe die Familiensaga der Ceriths ab.
Offline-Trophäe

Für diese Trophäe muss man die beiden Pionierquests von den Pionieren Luca und Johara abgeschlossen haben. Bei diesem Geschwisterpaar handelt es sich um die Kinder der Familie Ceriths. Die beiden schließen sich wie alle Pioniere im Spielverlauf Nor an und man kann dann an den Lagerplätzen mit ihnen reden. So bekommt man auch ihre Pionierquests und man kann diese abschließen. Johara ihre Pionierquest bekommt man erst, wenn man Luca seine Quest abgeschlossen hat. In der den Quests geht es darum, den Fluch von Luca zu beenden und somit das Familiengeheimnis zu lüften. Hier beidden Quests und was man für sie tun muss:

Pionierquest:

  • Wandersruh (Wanderer's Rest):
    • In sicheren Händen → Hat man Johara ins Team bekommen, kann man an einem Lagerplatz mit Luca reden. Er wird Nora nun das Pionierquest geben.
      • Man muss nun an zwei Teichen eine Probe holen und somit an das richtige Wasser gelangen. Dieses bringt man Luca und er wird Nor die Waffe Feuerspeier überlassen sowie die Quest beenden.
    • Das Familienleiden → Etwas nachdem man die Pionierquest "In sicheren Händen" abgeschlossen hat, kann man in das Lager zurückkehren und Johara ansprechen, um die Quest zu bekommen.
      • Johara erzählt Nor von dem Leiden und man darf sie zum Familienanwesen begleiten. Man hat nun auch die Gesprächsoption zumAnwesen der Ceriths mit ihr zu gehen. Man spricht sie dort an, wo man hingereist ist und folgt ihr als Nächstes. Wenn man wieder mit ihr reden kann, gibt sie zu verstehen, dass sie das Ritual vorbereitet. Man muss nun einen Weg in das Haus finden, um Johara Zutaten für das Ritual zu besorgen. Hat man beide Zutaten, kehrt man zu Johara zurück und übergibt sie ihr. Jetzt benötigt sie allerdings noch den Fokus, ein Zauber der sich im Keller des Hauses befindet. Also begibt man sich dorthin und holt den Zauber. Nun kehrt man erneut zu Johara zurück und muss hier gegen Muttervater kämpfen. Ist dieses Wesen besiegt, redet man mit Johara und verlässt dann das Anwesen. Jetzt redet man im Lager noch einmal mit Johara, erhält dadurch das Hexerschulterstück und die Quest ist beendet.
Kopfjägerin
Töte 20 Gegner mit einem Kopfschuss.
Offline-Trophäe

Hierfür muss man insgesamt 20 Gegner mit einem Schuss in den Kopf getötet haben. Das ist erst ab dem Punkt im Spiel möglich, wenn man im Spielverlauf von Baz die Sekundärschusswaffe "Präzissionsmuskete" erhalten hat. Mit dieser und später anderen Sekundärschusswaffen kann man gezielte Schüsse abgeben, indem man mit  zielt und mit  abdrückt. Wenn man zielt, kann man mit  das Fadenkreuz bewegen und so bestimmte Stellen an den Gegnern anvisieren. Drückt man nun noch  kann man so die "Ruhige Hand" aktivieren und so viel langsamer zielen. Wenn das Fadenkreuz auf dem Kopf ist, wird es sich rot verfärben. Drückt man nun ab und hat halles richtig gemacht, kommt eine Zeitlupe in der man die Kugel einschlagen sieht.

 

Farmtipp:

Eine gute Stelle, wo man diese Kopfschüsse farmen kann, ist an dem Kraftstein der unterhalb von "The Forging Ground" (auf der Karte) liegt. Hier kann man rasten und dann rechts und links mindestens je ein Ziel ausmachen, welches mit einem Kopfschuss direkt getötet werden kann. Danach kann man wieder rasten und diese Abschüsse wiederholen.

Verwünschung
Bewirke bei einem Gegner drei verschiedene Statuseffekte gleichzeitig.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man einen Gegner zeitgleich mit drei unterschiedlichen Statuseffekten belegt hat. Man kann Statuseffekte auf Gegner auswirken, wie z.B. Brand, Gift, Blutung, Schwäche oder Verderben. Diese Statuseffekte kann man in allen möglichen Variationen ausführen. Sie können an die Waffe gebunden sein, wodurch man sie mit Nahangriffe bzw. Fernangriffe überträgt, man kann Enki mit Fluchangriffe auf den Gegner losschicken und man kann auch Verfluchte Steine bei Enki einsetzen, die ebenflalls Statuseffekt mit den Fluchangriffen auswirken. Generell kann man empfehlen, diese Trophäe anzugehen, wenn man einen Verfluchten Stein gefunden hat, denn damit geht es sehr einfach. Hat man so einen Verfluchten Stein und er verteilt einen anderen Statuseffekt, als die anderen Beiden die man noch anwenden möchte, dann rüstet man diesen auf Enki aus. Somit wird er mit einem Fluchangriff zum einen den Statuseffekt "Fluch des Todes" abgeben und wenn man z.B. den Verfluchten Stein "Roher verfluchter Stein" ausgerüstet hat, kommt dann noch mit diesem Fluchangriff der Statuseffekt "Schwäche" hinzu. Hat man jetzt noch eine Waffe mit "Feuer" oder "Bluten", muss man dann einfach nur noch einen Angriff mit dieser Waffe machen und der Gegner hat drei verschiedene Statuseffekte. Am besten kann man es bei Bossgegner erledigen, weil dann unten am Bildschirmrand die große Lebensleiste des Gegners ist und mittig über der Leiste, werden dann die Statuseffekte aufgezeigt, die man ausgelöst hat.

Hochbegabt
Kaufe eine Fertigkeit aus der obersten Zeile des Fertigkeitsbaums.
Offline-Trophäe

Für diese Trophäe muss man eine der 15 teuersten Fähigkeiten, ganz oben im Fertigkeitenbaum, gekauft haben. Im Fertigkeitenbaum kann man immer, wenn man an einem Kraftstein oder in einem Lager am Lagerfeuer ist, Fertigkeiten im Tausch gegen Ruf erwerben. Diesen Ruf kann man durch Kämpfe erwerben oder indem man Gegner beim Münzenspiel Sebo einmalig besiegt. Zudem kann man auch Gegenstände bei Skeletten finden, wie Knöpfe der Rekruten oder Koppelschloss des Rekruten, die man für Ruf eintauschen kann. Hat man genug Ruf, um eine Fertigkeit zu erwerben, wird im Spielmenü neben Fertigkeiten ein grüner Punkt erscheinen, immer von der billigsten Fertigkeit ausgehend. Man muss nun im Spielverlauf solange aneinander liegende Fertigkeiten freizuschalten, bis man in der obersten Reihen eine Fertigkeit freigeschalten hat. Hier eine Aufzählung der Fertigekeit in der obersten Reihe und was die Ruf-Kosten dafür sind:

  • Chaoswirbel → 17.500 Ruf
  • Sprengstoffexpertin → 12.500 Ruf
  • Pulverkenntnis → 15.750 Ruf
  • Durchdringender Schuss → 25.000 Ruf
  • Unglückssträhne → 16.250 Ruf
  • Niederschlagen → 12.500 Ruf
  • Fluchkette → 15.000 Ruf
  • Schattenkörper → 25.000 Ruf
  • Entfesselung → 16.250 Ruf
  • Schattentreffer → 11.000 Ruf
  • Schattenansturm → 17.500 Ruf
  • Exzellent gerüstet → 25.000 Ruf
  • Innere Stärke → 14.000 Ruf
  • Wunden der Kanalisierung → 12.500 Ruf
  • Arkaner Spaltangriff → 17.500 Ruf
Riss um Riss
Aktiviere 20 Schädel.
Offline-Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 20 Schädel, die Risse eröffnen, aktiviert hat. 

Nach der langen Reise zu Beginn des Spiels, wird man erstmals auf solche Schädel treffen, die auf einem Podest liegen. Wenn man in ihre Nähe gelangt und direkt auf sie schaut, auch wenn sie hinter Wände liegen, wird auch der Controller anfangen zu vibrieren. Diese Schädel kann man mit  aktivieren und so Risse eröffnen, zwischen denen man sich hin- und herbewegen kann. So kann man Abgründe oder weite Distanzen schnell überwinden. Viele davon findet man auf em Weg durch das Spiel, die meisten sind allerdings abseitig zu finden. Oftmals wenn man abwegig in Ortschaften, Landschaften oder Dungeons unterwegs ist, kann man diese Schädel finden und sie eröffnen Weg zu geheime Bereiche bzw. kommt man durch sie aus geheime Bereiche zurück. Die Tropähe wird freigeschalten, sobald man 20 davon aktiviert hat.

Besser als Laufen
Aktiviere 50 Schädel.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man insgesamt 50 Schädel, die Risse eröffnen, aktiviert hat. Nach der langen Reise zu Beginn des Spiels, wird man erstmals auf solche Schädel treffen, die auf einem Podest liegen. Wenn man in ihre Nähe gelangt und direkt auf sie schaut, auch wenn sie hinter Wände liegen, wird auch der Controller anfangen zu vibrieren. Diese Schädel kann man mit  aktivieren und so Risse eröffnen, zwischen denen man sich hin- und herbewegen kann. So kann man Abgründe oder weite Distanzen schnell überwinden. Viele davon findet man auf em Weg durch das Spiel, die meisten sind allerdings abseitig zu finden. Oftmals wenn man abwegig in Ortschaften, Landschaften oder Dungeons unterwegs ist, kann man diese Schädel finden und sie eröffnen Weg zu geheime Bereiche bzw. kommt man durch sie aus geheime Bereiche zurück. Die Tropähe wird freigeschalten, sobald man 20 davon aktiviert hat.

Sucht man nahezu alles ab, ist es möglich diese Trophäe bereits in Dreigipfel (Three Peaks) freizuschalten.

Katastrophe abgewendet
Besiege alle Wiedergänger.
Offline-Trophäe

Für diese Trophäe muss man die drei Wiedergänger im Spiel besiegt haben. Diese drei Wiedergänger sind Bosse die recht gleich ausschauen, wie recht massive Untote mit etwas größerer Statur. Den ersten davon, der Schrecken von Weißbrück, muss auch im Zuge der Hauptquest "Kampfgestählt" besiegt werden. Die zwei anderen muss man finden, wobei finden ein großes Wort ist, denn man kann sie auf den Karten gut ausmachen. Sie werden dort als Krater mit Zackenfelsen darum herum dargestellt, in denen ein zackenartiger Pfeil nach unten darin ist. In dem Hauptgebiet Dreigipfel (Three Peaks) sind zwei dieser Gegner und in Wandersruh (Wanderer's Rest) ist noch einer dieser Wiedergänger zu finden. Das spezielle auf der Karte in Wandersruh ist, dass man hier auch zwei dieser eingezeichneten Stachelgebilde hat. Bei dem am Zerklüfteten Anstieg (Jagged Ascent) findet man allerdings nur den Doppelgänger für die Trophäe "Hochstapler-Syndrom", wo man geschichtsbedingt vorbei muss. Allerdings zählt dieser Doppelgängen nicht zu den Wiedergängern. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man die drei Wiedergänger besiegt hat. Hier noch eine Aufzählung der Wiedergänger und wo man sie finden kann:

  • Schrecken von Weißbrück → Im Zuge der Hauptquest "Kampfgestählt" muss man in Dreigipfel (Three Peaks) nach Weißbrück (White Bridge). Dort in einem Loch vor dem Ort muss man diesen Gegner angreifen und bis zur Hälfte der Lebensenergie bekämpfen. Dann wird er in den Ort fliehen und man folgt ihm. Er ist dort der Anführer der den Weiler unter Druck hält und man trifft ihn direkt beim Betreten wieder. Hier kann man ihm nun den Rest geben.
  • Der aus der Tiefe → Diesen Gegner findet man ebenfalls in Dreigipfel (Three Peaks) etwas oberhalb von der Stelle der Karte, wo "Mireshard" eingezeichnet ist. Man muss dafür links davon durch die Schlucht gehen, an deren Ende ein Kraftstein steht. Bei dem Kraftstein kann man auf einen Weg gelangen, der dann immer zerstörter wird und man sich irgendwann sogar mehrfach über Riss nach oben auf einen Berg vorarbeitet. Dort oben angekommen, muss man wieder nach unten und dort unten in dem Berg trifft man auf diesen Wiedergänger.
  • Schwefelschrecken → Jenen Gegner findet man in Wandersruh (Wanderer's Rest), und zwar bei dem Krater "The Ravine's Secret" Hier muss man über Risse und Plattformen auf diesen zerklüfteten Berg gelangen. Dabei muss man immer wieder Schädel aktivieren und mit den Rissen durch Felsen. Zweimal kommt es auch vor, dass man sich nach unten fallen lassen und dann im Fall mit einem Riss interagieren muss. Oben auf dem Berg, nach einem Kraftstein, trifft man dann auf diesen Gegner.

Im Spoiler ein Video mit den drei Wiedergängern und wo sie sind:

Spoiler

 

 

Ein Ort zum Verweilen
Befreie alle Weiler.
Offline-TrophäeVerbuggte Trophäe

Diese Trophäe wird freigeschalten, wenn man die insgesamt sieben Weiler im Spiel befreit hat. Bei Weiler handelt es sich um Ortschaften, die eine Kaffeehaus haben. Diese Weiler sind von Feinden übernommen und man muss sich bis zu ihren Anführern durchkämpfen bzw. zu ihnen begeben und sie besiegen. Der Weiler "Backharvest" bildet dabei eine Ausnahme, denn hier ist nur ein Gegner/Anführer zu absolvieren. Hat man die Anführer besiegt, wird eine Sequenz mit dem Kaffeehaus folgen und der Weiler ist befreit. Man kann nun in diese Kaffeehäuser gehen und mit den Wirtinnen reden, die aus Dankbarkeit Nor eine weitere Heilflasche geben werden. Hier eine Auflistung der Weiler und wo man sie finden kann:

  • Platzhalter:
    • Trosthafen (Port Solace) → Das ist der erste Weiler im Spiel, den man im Verlauf der Hauptquest "Aus der Asche" befreien muss.
  • Dreigipfel (Three Peaks):
    • Hammertor (Gavel Gate) → Diesen Weiler kann man nach der ersten großen Reise finden. Wenn man dort die ersten Risse überwunden und den ersten Kraftstein aktiviert hat, kann man rechts von dem Stein den verschlossenen Eingang zu diesem Ort finden und rechts davon über Risse umgehen.
    • Kai von Welsheim (Mudfish Dock) → Diesen Weiler muss man im Verlauf der Hauptquest "Kampfgestählt" befreien.
    • Weißbrück (White Bridge) → Auch jenen Weiler befreit man im Verlauf der Hauptquest "Kampfgestählt".
  • Wandersruh (Wanderer's Rest):
    • Ankerwurf (First Anchor) → Den Weiler muss man im Spielverlauf in der Hauptquest "Im Griff des Feindes" befreien, kurz nachdem man in Wandersruh (Wanderer's Rest) angekommen ist.
    • "Backharvest" → Jener Weiler ist recht weit im Norden von Wandersruh (Wanderer's Rest) zu finden. Man trifft hier auf Ohran als zu tötender Anführer.
    • "Wisdom's Edge" → Dieser Weiler ist unmittelbar vor der Stadt Sibyl zu finden. Man muss durch ihn hindurch um in die Stadt zu gelangen.

Bugproblem:

Es kann vorkommen, dass man die Trophäe nicht freigeschalten bekommt, obwohl alle Weiler befreit sind. Einigen Berichten zu Folge, kann es helfen in einem Lager auf das Fertigkeitenmenü zu gehen. Ansonsten muss man das Spiel erneut spielen und noch einmal alle Weiler befreien.

 

Bug- bzw. Glitchvorsorge:

Man sollte im Spiel, bevor man die beiden letzten Weiler "Backharvest" und "Wisdom's Edge" erledigt, einmal extern speichern. So kann man im nachhinein vielleicht versuchen, diese zu wiederholen und die Trophäe ohne zweiten Durchgang freizuschalten. Eine Ursache kann der Kampf in "Backharvest" gegen Ohran sein. Dieser Kampf findet in vielen explosiven Fässern statt und man wenn man nicht aufpasst, sprengt man sich in die Luft, gewinnt aber auch gleichzeitig den Kampf. Allerdings entgeht einem dadurch der Dialog mit Ohran, was durchaus eine Ursache für den Glitch sein könnte.

Führungsschwäche
Besiege alle Banditenanführer.
Offline-Trophäe

Für diese Trophäe muss man drei Banditenanführer der drei Banditen-Außenposten in Wandersruh (Wanderer's Rest) getötet haben. In Wandersruh findet man drei Banditen-Außenposten, die im Grunde wie das Befreien der Weiler funktionieren. Man muss sich zu dem Anführer der Außenposten vorkämpfen und sie besiegen, damit die Außenposten frei sind. Die drei Außenposten sind das Kap des Wiedersehens (Cape Reunion), der Pilger-Aussichtspunkt (Pilgrim's Overlook) und die Wiege der Verbannten (Exile's Cradle). Es gilt allerdings zu beachten, dass die Wiege der Verbannten etwas anders funktioniert. Diese kann man nur über die Nebenquest "Knallharter Kampf" abschließen. Dort muss man über einen Turnierkampf zu dem Anführer gelangen und somit den Außenposten übernehmen. Hier die drei Außenposten und ihre Anführer:

  • Kap des Wiedersehens (Cape Reunion) → Scharfzahnige Zulah
  • Pilger-Aussichtspunkt (Pilgrim's Overlook) → Bestialischer Farragh
  • Wiege der Verbannten (Exile's Cradle) → Sull
Luxusbleibe
Verbessere deinen Lagerplatz vollständig.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man die vier Pionierquests abgeschlossen hat und somit die vier Pioniere Baz, Jung, Luca und Johara im Lager zufriedengestellt hat. Im Spielverlauf werden sich nach und nach vier Pioniere Nor anschließen, die man dann immer wieder an den Lagerplätzen antreffen kann. Bei Baz kann man dann die Nahkampfwaffen und die primären Schusswaffen verbessern, bei Jung die Helme, bei Luca die sekundären Schusswaffen und bei Johara die Granaten. Jeder dieser Pioniere wird über kurz oder lang eine Pionierquest bereithalten, wenn man sie angesprochen hat und diese sollte man annehmen und erfüllen. Mit jeder erfüllten Pionierquest wird somit das Lager üppiger gestaltet und ein Zelt und Wagen kommen hinzu. Hat man alle vier Pionierquests abgeschlossen, sie das Lager sehr gemütlich aus und man hat somit den Lagerplatz vollständig verbessert. Hier die vier Pionierquests und was man dafür tun muss:

Pionierquest:

  • Dreigipfel (Three Peaks):
    • Grenzenlose Gier → Diese Quest bekommt man in einem Lager von Baz, wenn man im Weiler Welsheim den Schmied Jung überzeugt hat zu helfen. Danach wird Baz diese Quest bereit halten, wenn man mit ihm gesprochen hat.
      • Man muss dafür dann in die "Old Mine" gehen und Baz seine Büchse zurückholen. Dort kämpft man sich durch, bis zu einer Überlebenden, die auch jene Büchse herausrückt. Nun muss man eine Bresche schlagen und eine Horde Untoter besiegen. So gelangt man dann wieder aus der Mine und man kann Baz an einem Lager versuchen die Büchse wiederzugeben, was die Quest beendet. Man erhält dadurch Baz' Donnerbüchse.
  • Wandersruh (Wanderer's Rest):
    • Unerschütterliches Band → Gleich in Wandersruh angekommen, kann man im Lager mit Jung sprechen. Bei ihm ist nun die Option "Pionierquest" auswählbar und so erhält man diese Nebenquest.
      • Hierfür begibt man sich nun zum Eingang vom Sonnenhort (Sunshelter), wo man mit dem Wachposten Ritter Tieg spricht. Dann folgt man ihm zum Wächter Gersis. Auch mit ihm spricht man und dann muss man ihn in einem fairen Schwertkampf, ohne Hilfsmittel wie Schusswaffen, Granaten oder Zauber bekämpfen. Passive Fähigkeiten von Enki sind davon ausgenommen, weil man keinen Einfluss darauf hat. Ist Geris besiegt, redet man erneut mit ihm und erhält die Hexerstulpe. Jetzt spricht man noch mit Jung und beendet die Quest.
    • In sicheren Händen → Hat man Johara ins Team bekommen, kann man an einem Lagerplatz mit Luca reden. Er wird Nora nun das Pionierquest geben.
      • Man muss nun an zwei Teichen eine Probe holen und somit an das richtige Wasser gelangen. Dieses bringt man Luca und er wird Nor die Waffe Feuerspeier überlassen sowie die Quest beenden.
    • Das Familienleiden → Etwas nachdem man die Pionierquest "In sicheren Händen" abgeschlossen hat, kann man in das Lager zurückkehren und Johara ansprechen, um die Quest zu bekommen.
      • Johara erzählt Nor von dem Leiden und man darf sie zum Familienanwesen begleiten. Man hat nun auch die Gesprächsoption zumAnwesen der Ceriths mit ihr zu gehen. Man spricht sie dort an, wo man hingereist ist und folgt ihr als Nächstes. Wenn man wieder mit ihr reden kann, gibt sie zu verstehen, dass sie das Ritual vorbereitet. Man muss nun einen Weg in das Haus finden, um Johara Zutaten für das Ritual zu besorgen. Hat man beide Zutaten, kehrt man zu Johara zurück und übergibt sie ihr. Jetzt benötigt sie allerdings noch den Fokus, ein Zauber der sich im Keller des Hauses befindet. Also begibt man sich dorthin und holt den Zauber. Nun kehrt man erneut zu Johara zurück und muss hier gegen Muttervater kämpfen. Ist dieses Wesen besiegt, redet man mit Johara und verlässt dann das Anwesen. Jetzt redet man im Lager noch einmal mit Johara, erhält dadurch das Hexerschulterstück und die Quest ist beendet.
Hochstapler-Syndrom
Besiege dein dunkles Abbild.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das eigene Abbild "Ekhagrríí" besiegt hat.

Im Spielverlauf des zweiten großen Spielteils in Wandersruh (Wanderer's Rest) erreicht man irgendwann den Zerklüfteten Anstieg (Jagged Ascent). Hier wird man auf einen Bossgegner treffen, der wie Nor aussieht und auch kämpft. Es wird zwei Phasen geben, in denen man jeweils einmal die komplette Lebensleiste leeren muss. Die erste Phase ist dabei ein recht normaler Kampf, bei dem man wie üblich agieren kann. In der zweiten Phase wird das Ebenbild vermehrt die Schusswaffe einsetzen und man sollte aufpassen, wenn die Klinge des Beils von Ekhagrríí anfängt zu glühen. Dann sollte man auf keinen Fall mit einem Nahangriff angreifen, denn der Gegner wird kontern und sehr viel Schaden anrichten. Zudem bewegt sie sich nun auch mit Teleportation hin und her. Geht man mit etwas Bedacht und Abstand an die zweite Phase, wird auch diese nicht allzu schwer.

 

Im Spoiler ein Video mit dem Kampf:

Spoiler

 

 

Riss-Reiterin
Nutze 60 Sekunden lang die Riss-Levitation, ohne einen Riss zu betreten.
Offline-Trophäe

Für diese Trophäe muss man eine Minute lang zwischen Rissen hin- und herreisen ohne einen zu erreichen und somit zu betreten. Die Fähigkeit Risse zu bereisen, erhält man im Spielverlauf von Enki, wenn man den ersten Schädel aktiviert hat. Enki wird dann in Nor diese Fähgkeit freischalten und man kann zu dem nahen Riss mit  springen. Danach kommen noch zwei dieser Risse und man kann jetzt zwischen diesen drei hin- und herreisen. Drückt man also , wird Nor ein ein Lichtstrahl der sich auf den Weg zum Riss macht. Erreicht man den Riss, wird sie in diesem bleiben, bis man ihn verlässt oder zu einem weiteren springt.

Man kann diese Trophäe direkt bei den ersten drei Rissen machen. Das weiterspringen auf einen der nachfolgenden Risse ist dabei nicht zu empfehlen, weil man das nahezu nicht schafft, auf den nächsten weiterzuspringen, bevor man in dem angepeilten Riss angekommen ist. Man sollte zwischen zwei Risse immer hin- und herreisen, denn so bleibt man besser draußen aus den Rissen. Springt man also zu dem nächsten Riss, konzentriert man sich einfach darauf die Kamera mit  zu drehen und sobald man den vorhergehenden Riss sieht drückt man , um zurückzureisen. Das wiederholt man so oft, bis man eine Minute damit verstrichen hat.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Tipp:

Kann man mit der langsamen Kameradrehung nicht umgehen, kann man  drücken und hier unter "Einstellungen → Steuerung → Kameraempfindlichkeit" diese etwas erhöhen. Somit kann sie schneller gedreht werden und man kann besser zwischen zwei Rissen hin- und herfliegen. Danach kann man die Einstellung wieder zurückstellen.

Massaker
Töte fünf Gegner innerhalb von zwei Sekunden.
Offline-Trophäe

Für diese Trophäe muss man fünf Gegner innerhalb von zwei Sekunden getötet haben. Das heißt, mit dem ersten Gegner den man zu Beginn von zwei Sekunden tötet, hat man Zeit vier weitere anschließend auszulöschen. Oder man tötet einfach fünf Gegner mit einmal. Das würde ebenso möglich sein. Für diese Trophäe ist es effektiv, wenn man sich eine schwache Gegnergruppe sucht und wenn möglich explosive Fässer, welches sich in der Nähe befindet. Man kann aber auch Granaten nutzen, um vielleicht mehrere Gegner mit einmal auszulöschen.

 

Tipp:

Eine gute Möglichkeit findet man in der Hauptquest, wenn man von Welsheim aus weiter nach Westen muss um bei der Barrikade eine Bresche zu schlagen. Man begibt sich also zur "Mile's End Barricade", wo man auch die Bresche schlagen muss. Dort muss man bei der Barrikade auf einen Hof, auf dem sich eine Horde Untoter befindet. Rechts an einer Säule liegen auch mehrere explosive Fässer. Man dreht also schnell eine Runde durch den Hof, was Unmengen der Horde hinter Nor herlaufen lassen. Dann passiert man die Fässer, visiert auch schon eins an und mit dem nötigen Abstand schießt man auf sie. Wenn die Horde dann um diese Fässer ist, erwischt man mehr als genug Gegner dieser Horde. Obacht, bringt man die gesamte Horde um, was man an dem Balken unten am Bildschirmrand sehen kann, dann kann es nach einem Fehlschlag an der Stelle nicht noch einmal probieren.

Gerupftes Füchschen
Finde alle Enki-Federn.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man die insgesamt fünf Feder von Enki gefunden hat. Diese fünf Feder kann man an sehr hohen Orten in den beiden Gebieten Dreigipfel (Three Peaks) und Wandersruh (Wanderer Rest) finden. Generell ist es nicht wirklich schwer, denn sie werden recht zeitig auf der Karte eingezeichnet, wenn man ungefähr in der Nähe ist. Sie sind immer an hohen Orten zu finden und man muss sich schlichtweg nur Gedanken machen, wie man auf diesen Berg, Turm oder Klippe gelangt. Dabei gilt, dass man vier davon immer frei erhalten kann. In Wanderslust ist allerdings eine Feder, in der Nähe vom Banditen-Außenposten Kap des Wiedersehens (Cape Reunion), welche man nur im Zuge der Nebenquest "Aufstieg" erhält. Dort gibt es einen Schädel, den man nicht außerhalb der Quest aktivieren kann. Hat man eine Feder erhalten, bleibt sie auf der Karte eingezeichnet, hat allerdings einen Hake dran. Hier die Spielgebiete und wo man die Federn finden kann:

  • Dreigipfel:
    • Rechts vor dem Eingangtor zum Weiler Hammertor, kann man einen Schädel aktivieren, der zu einem Aufstieg zu einer Feder führt.
    •  
  • Wandersruh:
    • Oberhalb von dem Banditen-Außenposten Kap des Wiedersehens, kann man im Zuge der Nebenquest "Aufstieg" eine Feder erhalten.
    • Etwas nördlich von dem Lager bei "Sibyl's Teeth", kann man eine Feder auf einer Klippe finden. Man erreicht sie über die bergigen Anhöhen links davon und muss erst einmal einen sehr hohen Anstieg bewältigen, bevor man sich in Richtung Feder bewegt.

Im Spoiler ein Video mit den Fundorten der Federn:

Spoiler

 

 

Grüße von der Axt
Lenke zehn Kugeln auf Gegner ab.
Offline-Trophäe

Für diese Trophäe muss man mithilfe der Axt-Fähigkeit "Zurücklenken", zehn Geschosse auf Gegner zurückschießen. Diese Fähigkeit findet man im Fähigkeiten-Baum ganz rechts. Vorher muss man für 2.500 Ruf die Fähigkeit "Ausweichen und Angreifen" freigeschaltet haben und dann kann man diese Fähigkeit für 3.750 Ruf eben jene Fähigkeit erwerben. "Zurücklenken" ermöglicht es, dass man Geschosse von Gegner parieren kann. Wenn man also einmal kurz  drückt, kurz bevor das Geschoss Nor treffen würde, wird das Geschoss abgewehrt und auf den Gegner zurückgelenkt. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man das zehnmal gemacht hat.

 

Hinweis:

Eine gute Stelle hierfür ist der Kraftstein, der auf der Karte bei Rosy Mile ist. Wenn man hier nach Westen dem Weg folgt, werden nach wenigen Meter zwei Gegner kommen, welche Armbrüste ausgerüstet haben. Einer steht links auf einem Felsen und verträgt nur eins seiner Geschosse. Der Gegner auf dem Weg kann mehrere Treffer ab. Man muss bei dem Gegner auf dem allerdings darauf achten Abstand zu halten, denn er ist Nahkämpfer mit Rüstung, der zwar die Armbrust abschießt und nachlädt, dann aber langsam auf Nor zuläuft. Man muss nur weiter Abstand halten und dann wird er erneut schießen. So kann man hier perfekt die Abschüsse farmen. Sind die Gegner besiegt, geht man einfach wieder an den Kraftstein und rastet.

Espresso mit Schuss
Feuere deine Waffe in einem Kaffeehaus ab.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man das erste Mal in einem Kaffee hat geschossen hat. Das ist möglich sobald man den ersten Weiler "Trosthafen" freigeschalten hat. Diesen muss man im Spielverlauf befreien und wenn das geschehen ist, wird dort auch das Kaffeehaus eröffnet. Das ist sozusagen das soziale Zentrum eines jeden Weilers. Ist man nun in so einem Kaffeehaus, muss man lediglich  drücken, um die Waffe abzufeuern. Es bringt keine Nachteile mit sich, also es hat keine Auswirkungen auf das Spiel, wenn man in einem Kaffeehaus eine Schuss abgegeben hat. Die Trophäe wird freigeschalten, unmittelbar nach dem Schuss.

Aller guten Dinge sind drei
Gewinne nacheinander drei Partien Sebo gegen unterschiedliche Gegner.
Offline-Trophäe

Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man bei drei unterschiedlichen Personen direkt ein Spiel gewinnen, ohne einmal dazwischen verloren zu haben. Im Spiel wird man nach und nach auf Personen treffen die das Münzenspiel Sepo spielen. Man kann sie auf der Karte, mit dem Trophäensymbol markiert, finden. Auch über ihren Köpfen ist dieses Symbol zu sehen, wenn man nah genug bei ihnen ist. In Sepo geht es darum eine Partie, bestehend aus zwei Runden, zu gewinnen. Dabei muss man eine Angriff- und eine Verteidigungsrunde schaffen. Verliert man eine davon, ist eine Partie verloren. In der Angriffsrunde ist es das Ziel, mit einer Anzahl von vorgegebenen Zügen, ein Dreieck aus Münzen zu kreieren, in der kleinsten Form. In der Verteidigungsrunde ist es das Ziel, eben dieses zu verhindern. Hierbei stellt die Angriffsrunde meist die größere Herausforderung dar, denn man muss einen Weg finden, diese drei Münzen erst einmal zueinander zu bekommen. Man sollte bei seinen Zügen immer bedenken, dass man versucht die gegnerischen Münzen so abzuschotten, dass sie einem bei einem oder mehreren Zügen nicht mehr in den Weg kommt. In der Verteidigungsrunde sollte man nichts wildes machen. Ist man hier so aufgestellt, dass nichts passieren kann, sollte man nur ungefährliche Züge machen. Und wenn man nur ein und dies selbe Münze hin- und herbewegt.

Man sollte auch nach Brunnen im Spiel Ausschau halten, da man in ihnen weitere Münzen mit Fähigkeiten finden kann. Diese kann man vor einer Partie auswählen, kosten aber in der Runde einen Zug und können auch nur in einer Runde genutzt werden. Ebenso können Gegner Münzen mit Fähigkeiten nutzen, wodurch man diese Fähigkeiten dann in den Runden auch beachten sollte.

 

Hinweis:

Am besten speichert man vor einer Partie extern in die Cloud und wenn man verlieren sollte, kann man diesen Speicherstand erneut auf die Konsolen herunterladen. So kann man mehrere Versuche bei neuen Spielern tätigen, ohne die Serie einzureißen.

Tödliche Fehler
Stirb zehnmal.
Offline-Trophäe

Jene Trophäe wird freigeschalten, wenn man insgesamt zehnmal im Spiel gestorben ist. Stirbt man, wird man den letzten Kraftstein zurückgebracht. Zudem verliert man den gesamten Ruf (Zahlungsmittel), den man noch bei sich und dieser bleibt an der Stelle liegen, wo man gestorben ist. Man muss einfach über das Feld, welches aufzeigt wo man gestorben ist, betreten, um den Ruf wieder zurückzubekommen. Mehr Auswirkungen hat das Sterben auf den Speildurchgang nicht. Man kann auch einfach zehnmal an einer Stelle, nahe bei einem Kraftstein, sterben und somit diese Tode farmen.

Momente der Ruhe
Finde alle Schreine der Inaya.
Offline-Trophäe

Jene Trophäe wird freigeschalten, wenn man die neun Schreine der Inaya gefunden und mit ihnen interagiert hat. Diese Schreine kann man Spielverlauf auf der Karte finden, denn wenn man in deren Nähe agiert, werden sie auf der Karte markiert in Form einer Säule. Es gilt nun einen Weg zu den Schreinen zu finden, was sich mit etwas Beobachtungsgabe und Wegfindung recht gut auffinden bzw. erreichen lässt. Wenn man dann vor den Säulen steht, muss man sie mit  aktivieren und man bekommt einen kleine, dauerhafte Verbesserung der Lebensanzeige. Es gibt auch welche, die man direkt auf dem Weg findet und gar aktivieren muss. Hier eine Auflistung der Schreine und wo man sie finden kann:

  • Dreigipfel (Three Peaks):
    • XXX
  • Wandersruh (Wanderer's Rest):
    • XXX
  •  
Messerscharf
Verbessere eine scharfe Nahkampfwaffe vollständig.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man eine scharfe Nahkampfwaffe komplett bis auf Stufe 6 aufgerüstet hat. Die primären Nahkampf- und Fernkampfwaffen im Spiel, kann man in Lager beim Quartiermeister Baz aufstufen. Dafür benötigt man entweder Materialien, Ruf oder beides zusammen, um ihn zu bezahlen. Man spricht Baz also an und geht auf den Menüpunkt "Verbessern". Hier kann man nun die Waffen durchgehen und auswählen, welche man verbessern möchte. Will man eine Waffe der Wahl verbessern und hat man alles was benötigt wird, geht man mit dem Cursor auf diese und hält  gedrückt. Es gibt sechs Stufen, die auch mit einem Wort und einer Farbe diese Stufen erkennen lassen. Dadurch dass jede Waffe bereits auf Stufe 1 oder mehr ist, muss man eben die Waffe maximal fünfmal aufstufen. Hier die Stufen und was sie bedeuten:

  • Stufe 1 → Gewöhnlich (Graugrün)
  • Stufe 2 → Ungewöhnlich (Grün)
  • Stufe 3 → Selten (Blau)
  • Stufe 4 → Episch (Violett)
  • Stufe 5 → Legendär (Braun)
  • Stufe 6 → Meisterwerk (Gold)

 

Im Spoiler alle scharfen Nahkampfwaffen, wo man sie finden kann und was die Verbesserungen kosten:

Spoiler
  • Nors Axt → Hat man von Beginn an im Spiel.
    • Stufe 2 → 2x Holz
    • Stufe 3 → 8x Holz + 4.000 Ruf
    • Stufe 4 → 5x Eisen + 15x Holz + 8.000 Ruf
    • Stufe 5 → 10 Eisen + 30x Holz + 12.000 Ruf
    • Stufe 6 → 30 Eisen + 60x Holz + 27.000 Ruf
  • Botenaxt → Im Spielverlauf muss man für Baz das erste Sprengfass finden, um eine Bresche aufzusprengen. Das führt Nor zu einem Turm, in dessen Nähe man das Sprengfass finden kann. Neben dem Fass steht eine Truhe, in der diese Axt wiederum zu finden ist.
    • Platzhalter
  • Klinge des Herolds → Wenn man im Gebiet "The Forging Ground" weiter nach Norden in die Sackgasse geht, muss man dort gegen einen Steinherold kämpfen. Hat man diesen besiegt, kann man die Truhe bei ihm öffnen und dort diese Waffe darin finden.
    • Platzhalter

 

Stumpf ist Trumpf
Verbessere eine stumpfe Nahkampfwaffe vollständig.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man eine stumpfe Nahkampfwaffe (Hammer) komplett bis auf Stufe 6 aufgerüstet hat. Die primären Nahkampf- und Fernkampfwaffen im Spiel, kann man in Lager beim Quartiermeister Baz aufstufen. Dafür benötigt man Materialien und Ruf, um ihn zu bezahlen. Man spricht Luca also an und geht auf den Menüpunkt "Verbessern". Hier kann man nun die Waffen durchgehen und auswählen, welche man verbessern möchte. Will man eine Waffe der Wahl verbessern und hat man alles was benötigt wird, geht man mit dem Cursor auf diese und hält  gedrückt. Es gibt sechs Stufen, die auch mit einem Wort und einer Farbe diese Stufen erkennen lassen. Dadurch dass jede Waffe bereits auf Stufe 1 oder mehr ist, muss man eben die Waffe maximal fünfmal aufstufen. Hier die Stufen und was sie bedeuten:

  • Stufe 1 → Gewöhnlich (Graugrün)
  • Stufe 2 → Ungewöhnlich (Grün)
  • Stufe 3 → Selten (Blau)
  • Stufe 4 → Episch (Violett)
  • Stufe 5 → Legendär (Braun)
  • Stufe 6 → Meisterwerk (Gold)

Im Spoiler die stumpfen Nahkampfwaffen, wo man sie finden kann und was die Verbesserungen kosten:

Spoiler

Hammer des Richters → Hat man die Göttin Rammuha im Spielverlauf getötet, kann man in dem Kampfraum eine Truhe finden und öffnen. In der Truhe ist dieser Hammer. Man findet die Waffe schon auf Stufe 3, sodass man sie nur noch dreimal aufrüsten muss.

  • Stufe 4 → 30x Eisen + 30x Holz + 8.000 Ruf
  • Stufe 5 → 45x Eisen + 45x Holz + 12.000 Ruf
  • Stufe 6 → 90x Eisen + 90x Holz + 27.000 Ruf

Hammer des Magus → In Wandersruh (Wanderer's Rest) kann man über dem Banditenlager Pilgers-Aussichtspunkt (Pilgrim's Overlook) ein Lager finden. Links vor dem Lager führt eine große Treppe zu einer Höhle. Diese Höhle wird auf der Karte als "Ancestor's Gaze" bezeichnet. Folgt man dort dem Weg der Höhle, wird man einen Boss finder, "Der versiegelte Herr". Hat man ihn besiegt, kann man dort eine Truhe finden, in der sich der Hammer befindet. Man findet die Waffe schon auf Stufe 3, sodass man sie nur noch dreimal aufrüsten muss.

  • Stufe 4 → 1x Rohe verfluchte Jade + 8.000 Ruf
  • Stufe 5 → 1x Roher verfluchter Zitrin + 12.000 Ruf
  • Stufe 6 → 1x Roher verfluchter Rubin + 27.000 Ruf
Waffenarsenal
Sammle alle Schusswaffen.
Offline-Trophäe

Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die zehn Feuerwaffen im Spiel gefunden haben, damit man alle elf Schusswaffen besitzt. Nors Pistole hat man dabei von Anfang an. Alle anderen zehn Waffen muss man finden oder sich verdient haben. Entweder kann man diese Schusswaffen in Truhen vorfinden und einfach mitnehmen. Allerdings sind Truhen meist nur abseits der üblichen Wege zu finden und man muss sie suchen. Andere Waffen wiederum bekommt man nur, wenn man Neben- bzw. Pionierquests erledigt hat. Die Nebenquests bekommt man immer von den Wirtinnen in den Kaffeehäusern und die Pionierquests sind Quests, die man immer von den nach und nach mehr werdenden verbündeten Pionieren in Lagern erhält. Hier eine Auflistung der Waffen und wo man sie erhalten kann:

  • Nors Pistole → Die Pistole hat man von Beginn an.
  • Präzisionsmuskete → Man erhält diese Schusswaffe im Spielverlauf von Baz, wenn man am Lagerplatz, unterhalb von "Pilgram's Bend", verweilt.
  • Marodeuerpistole → Bei dem Ort "Mile's End Barricade" kann man auf dem Hof nach rechts und dort nach oben auf die erhöhte Holzebene. Dort ist eine kleine Hütte, in der eine Truhe mit dieser Waffe darin zu finden ist.
  • Baz' Donnerbüchse → Die Waffe erhält man im Verlauf der Pionierquest "Grenzenlose Gier", welche man von Baz in einem Lager bekommen hat.

 

Im Spoiler Video, wie man an alle Waffen gelangt:

Spoiler

 

 

Perfekt in Schuss
Verbessere eine primäre Schusswaffe vollständig.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man eine primäre Schusswaffe komplett bis auf Stufe 6 aufgerüstet hat. Die primären Nahkampf- und Fernkampfwaffen im Spiel, kann man in Lager beim Quartiermeister Baz aufstufen. Dafür benötigt man entweder Materialien, Ruf oder beides zusammen, um ihn zu bezahlen. Man spricht Baz also an und geht auf den Menüpunkt "Verbessern". Hier kann man nun die Waffen durchgehen und auswählen, welche man verbessern möchte. Will man eine Waffe der Wahl verbessern und hat man alles was benötigt wird, geht man mit dem Cursor auf diese und hält  gedrückt. Es gibt sechs Stufen, die auch mit einem Wort und einer Farbe diese Stufen erkennen lassen. Dadurch dass jede Waffe bereits auf Stufe 1 oder mehr ist, muss man eben die Waffe maximal fünfmal aufstufen. Hier die Stufen und was sie bedeuten:

  • Stufe 1 → Gewöhnlich (Graugrün)
  • Stufe 2 → Ungewöhnlich (Grün)
  • Stufe 3 → Selten (Blau)
  • Stufe 4 → Episch (Violett)
  • Stufe 5 → Legendär (Braun)
  • Stufe 6 → Meisterwerk (Gold)

Im Spoiler die primären Schusswaffen, wo man sie finden kann und was die Verbesserungen kosten:

Spoiler

Nors Pistole → Hat man von Beginn an im Spiel.

  • Stufe 2 → 3x Eisen + 1x Schwefel
  • Stufe 3 → 10x Eisen + 2x Holz + 4.000 Ruf
  • Stufe 4 → 30x Eisen + 3x Holz + 8.000 Ruf
  • Stufe 5 → 60x Eisen + 4x Holz + 12.000 Ruf
  • Stufe 6 → 100x Eisen + 5x Holz + 27.000 Ruf

Marodeuerspistole → Diese Waffe kann man in Dreigipfel (Three Peaks) finden und zwar in der kleinen Gebäudeanlage "Mile's End Baricade". Durch diese kommt man im Spielverlauf. Hier muss man sich im nördlichen Teil des Hofs nach oben begeben und durch ein kleine Hütte auf der Anlage finden. Darin steht eine Truhe mit der Waffe.

  • Stufe 2 → 5x Eisen + 1x Schwefel + 1.000 Ruf
  • Stufe 3 → 10x Eisen + 2x Schwefel + 4.000 Ruf
  • Stufe 4 → 15x Eisen + 3x Schwefel + 8.000 Ruf
  • Stufe 5 → 20x Eisen + 4x Schwefel + 12.000 Ruf
  • Stufe 6 → 100x Eisen + 5x Schwefel + 27.000 Ruf

Baz' Donnerbüchse → Für diese Waffe muss man die Pionierquest "Grenzenlose Gier" abgeschlossen haben.

  • Stufe 2 → 15x Eisen + 2x Schwefel + 1.000 Ruf
  • Stufe 3 → 20x Eisen + 3x Schwefel + 4.000 Ruf
  • Stufe 4 → 25x Eisen + 4x Schwefel + 8.000 Ruf
  • Stufe 5 → 50x Eisen + 5x Schwefel + 12.000 Ruf
  • Stufe 6 → 100x Eisen + 6x Schwefel + 27.000 Ruf

Steinschlosspistole des Magus → Diese Pistole findet man auf dem Spitze des Erleuchteten (Enlightened Peak), im Zuge der Nebenquest "Verzögertes Wiedersehen". Man muss hier auf den Berg steigen und oben, wenn man die Tochter des alten Mannes gefunden hat, kann man hier auch eine Truhe mit dieser Waffe darin finden.

  • Stufe 2 → 10x Holz + 2x Schwefel + 1.000 Ruf
  • Stufe 3 → 20x Holz + 2x Schwefel + 4.000 Ruf
  • Stufe 4 → 30x Holz + 2x Schwefel + 8.000 Ruf
  • Stufe 5 → 40x Holz + 2x Schwefel + 12.000 Ruf
  • Stufe 6 → 80x Holz + 2x Schwefel + 27.000 Ruf

Pistole des Plänkers → Diese Pistole bekommt man in Wandersruh (Wanderer's Rest), am Ende der Nebenquest "Wenn die Pflicht ruft". Man erhält die Waffe schon auf Stufe 3, sodass man sie nur noch dreimal aufrüsten muss.

  • Stufe 4 → 15x Eisen + 3x Schwefel + 8.000 Ruf
  • Stufe 5 → 20x Eisen + 5x Schwefel + 12.000 Ruf
  • Stufe 6 → 50x Eisen + 7x Schwefel + 27.000 Ruf

 

Gunst des Schmiedemeisters
Verbessere einen Helm vollständig.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man einen Helm komplett bis auf Stufe 6 aufgerüstet hat. Die Helme im Spiel, kann man im Lager beim Meisterschmied Jung aufstufen. Dafür benötigt man Materialien und Ruf, um ihn zu bezahlen. Man spricht Jung also an und geht auf den Menüpunkt "Verbessern". Hier kann man nun die Waffen durchgehen und auswählen, welche man verbessern möchte. Will man einen Helm der Wahl verbessern und hat man alles was benötigt wird, geht man mit dem Cursor auf diese und hält  gedrückt. Es gibt sechs Stufen, die auch mit einem Wort und einer Farbe diese Stufen erkennen lassen. Dadurch dass jeder Helm bereits auf Stufe 1 oder mehr ist, muss man eben den Helm maximal fünfmal aufstufen. Hier die Stufen und was sie bedeuten:

  • Stufe 1 → Gewöhnlich (Graugrün)
  • Stufe 2 → Ungewöhnlich (Grün)
  • Stufe 3 → Selten (Blau)
  • Stufe 4 → Episch (Violett)
  • Stufe 5 → Legendär (Braun)
  • Stufe 6 → Meisterwerk (Gold)

Im Spoiler die Helme, wo man sie finden kann und was die Verbesserungen kosten:

Spoiler

Pionierhelm → Diesen Helm erhält man im Hauptquest "Kampfgestählt", nachdem man die Banner im Ort Kai von Welsheim (Mudfish Dock) zerstört hat. Man muss es im Spielverlauf machen.

  • Stufe 2 → 5x Eisen + 750 Ruf
  • Stufe 3 → 10x Eisen + 3.000 Ruf
  • Stufe 4 → 20x Eisen + 4.500 Ruf
  • Stufe 5 → 30x Eisen + 8.000 Ruf
  • Stufe 6 → 60x Eisen + 18.000 Ruf

Hexerhelm → Verlässt man in Dreigipfel (Three Peaks) den Ort Weißbrück (White Bridge) nach Nordwesten, wird man irgendwann eine Ruine erreichen. Dort kommt man an einen zerstörte Brücke, die rüber in die "Foglands" führt. Bei der zerstörten Brücke springt man nach unten und hält sich links. Dort geht es dann nach rechts herum und man findet eine Truhe, in der dieser Helm ist.

  • Stufe 2 → 10x Eisen + 750 Ruf
  • Stufe 3 → 20x Eisen + 3.000 Ruf
  • Stufe 4 → 40x Eisen + 4.500 Ruf
  • Stufe 5 → 60x Eisen + 8.000 Ruf
  • Stufe 6 → 100x Eisen + 18.000 Ruf

Helm des Magus → Jenen Helm kann man in Dreigipfel (Three Peaks) finden, genau genommen im Gebiet "Mireshard". Dort muss man den optionalen Boss und Wiedergänger "Der aus der Tiefe" besiegt haben. Man kann nach dem Kampf eine Truhe öffnen, in der sich dieser Helm befindet.

  • Stufe 2 → 4x Schwefel + 750 Ruf
  • Stufe 3 → 7x Schwefel + 3.000 Ruf
  • Stufe 4 → 10x Schwefel + 4.500 Ruf
  • Stufe 5 → 15x Schwefel + 8.000 Ruf
  • Stufe 6 → 30x Schwefel + 18.000 Ruf

Partisanenhelm → Hierfür muss man in Wandersruh (Wanderer's Rest) die Nebenquest "Knallharter Kampf" abgeschlossen haben. Man erhält den Helm schon auf Stufe 3, sodass man ihn nur noch dreimal aufrüsten muss.

  • Stufe 4 → 20x Eisen + 4.500 Ruf
  • Stufe 5 → 40x Eisen + 8.000 Ruf
  • Stufe 6 → 60x Eisen + 18.000 Ruf

Dragonerhelm → Hierfür muss man in Wandersruh (Wanderer's Rest) die Nebenquest "Zu den Waffen!" abgeschlossen haben. Man erhält den Helm schon auf Stufe 3, sodass man ihn nur noch dreimal aufrüsten muss.

  • Stufe 4 → 15x Eisen + 5x Schwefel + 4.500 Ruf
  • Stufe 5 → 25x Eisen + 10x Schwefel + 8.000 Ruf
  • Stufe 6 → 50x Eisen + 15x Schwefel + 18.000 Ruf
Immer schön abkochen
Verbessere eine deiner Granaten vollständig.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man eine Granatenart vollständig auf Stufe 6 aufgestuft hat. Das ist erst sehr spät im Spiel nötig, weil man dafür die Pionierin Johara in der Gruppe braucht. Spricht man sie im Lager an, kann man bei ihr auch die Granaten verbessern. Für das Verbessern der Granatenarten wiederum benötigt man Materialien und Ruf als Bezahlung. Jede Stufe die man dabei eine Grantenart nach oben stuft, werden die Kosten dafür auch exponentiell teuerer. Somit wieder es durchaus ein sehr teurer Spaß, ein Granatenart auf Stufe 6 zu bekommen. Man muss im Grunde eine Granatenart fünfmal aufgestuft haben, da man ja immer schon mit Stufe 1 startet. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald einen Granatenart auf Stufe 6 aufgestuft wird. Hier die Stufen und was sie bedeuten:

  • Stufe 1 → Gewöhnlich
  • Stufe 2 → Ungewöhnlich
  • Stufe 3 → Selten
  • Stufe 4 → Episch
  • Stufe 5 → Legendär
  • Stufe 6 → Meisterwerk

 

Im Spoiler die Kosten die man benötigt, um eine Granatenart vollständig  zu verbessern:

Spoiler
  • Splittergranate:
    • Stufe 2 → 15x Eisen + 1x Schwefel + 750 Ruf
    • Stufe 3 → 30x Eisen + 2x Schwefel + 3.000 Ruf
    • Stufe 4 → 50x Eisen + 3x Schwefel + 6.000 Ruf
    • Stufe 5 → 70 Eisen + 4x Schwefel + 9.000 Ruf
    • Stufe 6 → 100 Eisen + 5x Schwefel + 20.250 Ruf
  • Flächenbrandbombe:
    • Stufe 2 → 2x Eisen + 3x Schwefel + 750 Ruf
    • Stufe 3 → 4x Eisen + 7x Schwefel + 3.000 Ruf
    • Stufe 4 → 6x Eisen + 10x Schwefel + 6.000 Ruf
  • Sprenggranate:
    • XXX
  • Schockgranate:
    • XXX

 

Rutschpartie
Gleite fünf Sekunden lang einen Hang hinab.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man einmal fünf Sekunden lang mit der -Taste geglitten ist. Auf Schrägen und Absteigungen kann man die -Taste halten und somit Nor gleiten lassen. Das gibt ihr Schwung und man kann so noch etwas weiter gleiten bzw. Schwung für einen langen Sprung holen. Für diese Trophäe benötigt man allerdings schon eine lange Gleitbahn. So eine Bahn zum Gleiten findet man in Weißbrück (White Bridge). In dem Weiler kann man westlich einen Kran finden, an dem man wiederum einen Schädel aktivieren kann. Über drei Risse kommt man auf eine kleine Rutsch die zu weiteren Rissen führt. Am zweiten Riss nach dieser kleinen Rutsche, kann man entweder gerade aus zu einem Riss oder oberhalb zu einem anderen Riss. Man entscheidet sich für den oberen Riss, wo man nun zu einer Plattform kommt, von der aus eine lange Rutsche wegführt. Springt man auf diese lange Rutsche und hält , wird man hier bis zum Ende länger als fünf Sekunden gleiten.

Ende der Fahnenstange
Schieße alle gegnerischen Banner herunter.
Offline-Trophäe

Für diese Trophäe muss man alle 30 gegnerischen Banner zerstört haben. Es sind eigentlich eher Fahnen, welche die Gegner aufgehangen haben. Man wird auf diese Fahnen im Spielverlauf aufmerksam gemacht, wenn man im Weiler Welsheim (Mudfish Dock) der Zimmerin hilft, die Fahnen im Ort zu entfernen. Das ist Teil der Hauptquest, weswegen diese vier Fahnen auch markiert werden. Diese 15 Fahnen kann man in dem großen Gebiet Dreigipfel (Three Peaks) finden. Weitere 15 Banner findet man nach der Weiterreise in Wandersruh (Wanderer's Rest). Man kann sie mit einem Schuss aus der Primär- bzw. Sekundärwaffe zerstören. Die Trophäe wird freigeschalten, hat man alle 30 Banner in den beiden Hauptgebieten zerstört. Man kann immer wieder zu den alten Gebieten zurückkehren, indem man am Lagerfeuer mit Baz redet und dort die Gesprächsoption "Reisen" ausgewählt hat.

 

Im Spoiler die Fundorte dieser gegnerischen Banner:

Spoiler
  •  Dreigipfel (Three Peaks):
    1. Vier Banner bekommt man in Welsheim, im Laufe der Hauptquest.
    2. Auf der Karte bei "Rosy Mile" ist ein Kraftstein und unterhalb davon auf der Karte stehen Bäume. Bei der Anhöhe mit den Bäumen kann man einen Schädel finden, der Riss aufmachen, mit denen man eine Hütte erreichen kann. An der Hütte hängt eins der Banner.
    3. Wenn man auf der Karte die "Mile's End Barricade" erreicht hat, kann man auf dem Hof einen offene Tür gehen, wo rechts ein Zettel daneben an der Wand hängt. An diesem Gebäude hängt ein Banner.
    4. Kurz vor dem westlichen Tor in Weißfels kann man links einen Turm sehen, an dem ein Banner hängt.
    5. Unterhalb von dem Berg Erleuchteter Gipfel (Enlightened Peak) ist ein kleine Ansammlung an Häuser. Gegenüber des Kraftsteins ist an eines der Häuser ein weiteres Banner zu finden.
    6. Ist man am Lager der "Foglands", sieht man auf der Karte nördlich einen Turm, auf dem man auch eine Feder für Enki finden kann. Etwas nordwestlich von dem Turm, wo ein paar Bäume eingezeichnet sind, kann man eine Felsnadel mitten auf einer Fläche finden. An diesem Felsen hängt das Banner.
    7. Durchquert man im Spielverlauf den "Flooded Pit", gelangt man zu einem Kraftstein nahe einem großen Wasserrad. Auf der Karte kann man jetzt etwas nordöstlich von dem Kraftstein zwei Türme sehen. An dem linken, etwas höheren Turm auf der Karte, hängt ein Banner.
    8. Wenn man das Gebiet "Sulfur Mines" betreten hat, nach der geschlagenen Bresche, folgt man den Schienen durch den Tunnel, bis man in eine große Höhle gelangt. Hier folgt man den Schienen kurz, bis man knapp hinter der zweiten Fackel steht und wenn man jetzt nach links oben schaut, kann man dort an der Holzkonstuktion eine Banner sehen und mit der Präzisionsmuskete wegschießen. Von der anderen Seite der Felsen kann man es aber noch besser sehen.
    9. Ist man ganz oben bei dem großen Raum der "Sulfur Mines" an dem Kraftstein, kann man dort durch einen Gang weitergehen. Erreicht man den nächsten Raum, der wieder nach unten geht, kann man gegenüber einen Durchgang sehen. Über diesem Durchgang ist ein weiteres Banner. Auf dem Weg durch dieses Gebiet, kommt man zu diesem Durchgang, wo man auch mit einem Schädel einen Abkürzungs-Riss zurück freischalten kann. Nutz man ihn und dreht sich um, kann man zu dem Banner springen.
    10. Ganz oben an hohen Turm von Hammertor (Gavel Gate) findet man ein Banner. Im Spielverlauf kommt man an ein paar Häuser, oberhalb von Hammertor, wo man dann auf den Turm springen kann. Man kann es aber auch von unten mit der Präzisionsmuskete herunterschießen.
    11. Kommt man in der Stadt Ius (City of Writ) zu dem Platz mit den Marktständen, kann man hier links inentlang gehen, zu einer Sackgasse die von zwei Ritter bewacht wird. Am Ende der Sackgasse ist ein Hof, wo man ein Banner an einer Hauswand finden kann.
    12. Ist man bei der Feste der Demut (Mercy's Step) fast ganz oben angelangt, nachdem man durch die vielen Risse auf die Festung gelangt ist, kommt gleich nach der Landung eine Treppe links, die um einen Turm führt. An diesem Turm hängt ein Banner, was man mit der Präzisionsmuskete abschießen kann.
  • Wandersruh (Wanderer's Rest):
    1. Gleich zu Beginn in Ankerwurf (First Anchor), kann man im Westen des Ortes ein großes Gebäude mit einem dünnen runden Turm finden. An dem Turm ist ein Banner.
    2. Wenn man am Kraftstein bei der Ziegenfussschlucht (Goatfoot Gorge) ist, kann man im Norden in eine Höhle gehen. Diese Höhel hat zwei Zugänge und wenn man sie durch den östlicheren betritt, kann man nach wenigen Metern in der Höhle anhalten. Nun dreht man sich um und schaut die Felsen nach oben. Über dem Durchgang ist an den Felsen ein Banner zu finden.
    3. Südlich der Ziegenfussschlucht (Goatfoot Gorge) ist in schmaler Gang in den Felsen. Wenn man durch diesen Gang vom Kraftstein der Schlucht aus durchläuft, kommt man am anderen Ende niedrigen Felswand, auf der ein Banner steht.
    4. Etwas Nördlich beim Schriftzug vom Kap des Wiedersehens (Cape Reunion) kann man eine Feder auf einem sehr hohen Felsen finden. Etwas nordöstlich dieser Feder ist ein weiterer Felsen, auf dem einige Mauern und ein Banner oben drauf steht.
    5. Östlich am Kap des Wiedersehens (Cape Reunion), kann man eine Steigung, die auch auf der Karte eingezeichnet ist hinauf. Dort erreicht man eine Häuserruine, die dem Banditenlager zugewandt ist. Auf dieser Ruine ist ein weiteres Banner.
    6. Auf der Karte rechts vom Banditen-Außenposten Pilger-Aussichtspunkt (Pilgram's Overlook), kann man eine kleine Siedlung mit einem Turm finden. In der Siedlung ist eine Untoten-Horde. An dem Turm in dieser Siedlung, kann man ein weiteres Banner vorfinden.
    7. Im Banditen-Außenposten PPilger-Aussichtspunkt (Pilgram's Overlook) kann man in einen Teil des Lagers gelangen, von dem aus man zwei große Köpfe von Steinstatuen sehen kann. Dort im hinteren Bereich, hinter einer breiteren Hütte, befindet sich ein Banner.
    8. Ist man bei dem Kraftstein links von "Backharvest", kann man von dort aus nach Südwesten schauen. Über den Ruinen sieht man auf den Felsen ein Banner stehen, das man mit der Präzisionsmuskete abschießen kann.
    9. Es gibt eine lange dünne Schlucht die zur Wiege der Verbannten (Exile's Cradle) führt. Am Eingang zu dieser Schlucht, wo ein riesiger Schädel hängt, kann man links ein Banner finden.
    10. In der Wiege der Verbannten (Exile's Cradle) kann man rechts neben dem Eingang in die Arena eine Treppe hochgehen. Dort oben kann man den Thron des Anführers finden. Links von dem Thron an den eingezäunten Zauscherrängen kann man ein Banner finden.
    11. Für die Nebenquest "Zu den Waffen!" muss man ein Lager der Untoten ausheben, nahe der "Breakwater Cliffs". Hinter der Hausruine im Quest, wo man die Truhe mit den Waffen finden kann, steht auf der anderen Seite einer kaputten Brücke ein Turm. An diesem Turm hängt ein Banner.
    12. Auf der Karte wo "Grasslands" vermerkt ist, befindet sich ein einzelner Turm. Unterhalb des Turms ist eine Felsformation mit einem Schützen drauf. Dort oben steht auch ein Banner.
    13. Im Weiler "Wisdom's Edge" gibt es einen ganz hohen Turm. Oben an dem Turm ist eins dieser Banner. Man kann in der Nähe einen Schädel aktivieren, um dort oben hinzugelangen oder man schießt das Banner mit der Präzisionsmuskete ab.
    14. In der Stadt Sibyl, kann man nördlich im Merchant Quarter eine Säule mit einer dunklen Spitze finden. An dieser Säule ist ein Banner befestigt.
    15. Ebenfalls in der Stadt Sibyl, wird man über einen großen Platz kommen und dann in eine Art Garten, wo ein Kraftstein ist. Folgt man dem Weg weiter, wird man aus dem Garten kommen und durch Häuser gehen. So wird man über den Kanal gelangen, über den man mit Risse in diesen Teil der Stad gelangt ist. Auf der anderen Seite dieses Kanals kann man einen Schädel aktivieren, der Riss zu dem Kraftstein eröffnet. Bei diesem Schädel steht ein Fahnenmast mit einem Banner daran.

 

Im Spoiler ein Video mit allen dreißig Fundstellen:

Spoiler

 

 

Eine gemachte Frau
Beanspruche mindestens 1000 Ruf auf einmal.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man das erste Mal 1.000 Rufpunkte mit einmal angefordert hat. Wenn man Kämpfe bestritten und gewonnen hat, erhält man Rufpunkte, die am linken Bildschirmrand aufgezeigt werden. Diese Rufpunkte sind die Währung in dem Spiel. Durch diverse Aktionen in- und außerhalb der Kämpfe, kann man zudem einen Rufmultiplikator für diese Punkte bekommen. Diese Rufpunkte kann man, wenn man nicht getroffen wird, mit der -Taste beanspruchen und erst dann hat man sie verfügbar zur Ausgabe. Man bekommt diese Punkte allerdings auch wenn man einmal getroffen wurde oder wenn man gerastet hat. Somit muss man im Grunde erst 1.000 Punkte ohne Gegentreffer oder zu rasten ansammeln und dann erst beanspruchen für diese Trophäe. Im Spiel gibt es allerdings Bossgegner, die allein 1.000 Punkte bringen, daher kann man sie nach solch einem Gegner mit  anfordern.

Der Ruhm der Schlacht
Beanspruche mindestens 15.000 Ruf auf einmal.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man das erste Mal 15.000 Rufpunkte mit einmal angefordert hat. Wenn man Kämpfe bestritten und gewonnen hat, erhält man Rufpunkte, die am linken Bildschirmrand aufgezeigt werden. Diese Rufpunkte sind die Währung in dem Spiel. Durch diverse Aktionen inner- und außerhalb der Kämpfe, kann man zudem einen Rufmultiplikator für diese Punkte bekommen. Diese Rufpunkte kann man, wenn man nicht getroffen wird, mit der -Taste beanspruchen und erst dann hat man sie verfügbar zur Ausgabe. Man bekommt diese Punkte allerdings auch wenn man einmal getroffen wurde oder wenn man gerastet hat. Somit muss man im Grunde erst 15.000 Punkte ohne Gegentreffer oder zu rasten ansammeln und dann erst mit  beanspruchen. Im Spiel gibt es auf den Bossgegner Inaya allein 15.000 Punkte, daher kann man diese Punkte nach dem Kampf gegen sie mit  anfordern.

Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Kriegsheldin" kombiniert werden.

 

Farmtipp:

Ist man im Spiel nach Mörgenröte (Dawn) zurückgekehrt, kann man hier eine gute Stelle finden, um in kurzer Zeit viel Ruf zu farmen. Dafür verlässt man das Lager und geht in die Kampfgräben. Folgt man dem Weg, wird man hier immer wieder auf die Magier treffen, welche Gegner erscheinen lassen. Man folgt dem Weg bis nach dem zweiten Magier, wo man durch einen etwas längeren Schacht muss. Hier kommen mehrere Knicke im Schacht und wenn man beim letzten vor dem Ausgang dann um die Ecke geht, sieht den nächsten offnene Bereich am Ende des Tunnels, wo der dritte Magier steht. Dieser wird immer wieder zwei Gegner erscheinen lassen, die insgesamt etwas mehr als 700 Ruf bringen. Man geht nun bis kurz vor das Ende des Tunnels und muss mit Enki einen der beiden Gegner mit seinem Fluchangriff angreifen. Bestenfalls den rechten Gegner und es wäre perfekt, wenn man die Fertigkeit "Fluchkette" bereits hat. So wird der andere Gegner auch mit verflucht. Sobald man diesen Angriff getätigt hat, rennt man zurück in den Tunnel, bis hinter den Knick und an einem bestimmten Punkt werden die Gegner umfallen. Somit erhält man die Rufpunkte der beiden, ohne gegen sie kämpfen zu müssen. Jetzt geht man bis zu dem Knick und bewegt sich hin und her, bis man bei dem Zauberer wieder beide Gegner stehen sieht. Man sollte es von so weit weg machen, weil sie so schneller erscheinen. Näher man an sie herangeht, desto mehr muss man sich hin und her bewegen, bis sie wieder erscheinen. So kann ma, wenn man den Trick raus hat, innerhalb von zirka 20 Minuten 50.000 Rufpunkte machen. Man kann die Gegner auch gelegtlich mal mit den diversen Fern- und Wurfwaffen angreifen oder einfach rutschen, um den Multiplikator bis fast auf 50% zu bringen. Hier die Methode auch noch in einem Video:

Spoiler

 

 

Kriegsheldin
Beanspruche mindestens 50.000 Ruf auf einmal.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man das erste Mal 50.000 Rufpunkte mit einmal angefordert hat. Wenn man Kämpfe bestritten und gewonnen hat, erhält man Rufpunkte, die am linken Bildschirmrand aufgezeigt werden. Diese Rufpunkte sind die Währung in dem Spiel. Durch diverse Aktionen inner- und außerhalb der Kämpfe, kann man zudem einen Rufmultiplikator für diese Punkte bekommen. Diese Rufpunkte kann man, wenn man nicht getroffen wird, mit der -Taste beanspruchen und erst dann hat man sie verfügbar zur Ausgabe. Man bekommt diese Punkte allerdings auch wenn man einmal getroffen wurde oder wenn man gerastet hat. Somit muss man im Grunde erst 50.000 Punkte ohne Gegentreffer oder zu rasten ansammeln und dann erst mit  beanspruchen.

 

Farmtipp:

Ist man im Spiel nach Mörgenröte (Dawn) zurückgekehrt, kann man hier eine gute Stelle finden, um in kurzer Zeit viel Ruf zu farmen. Dafür verlässt man das Lager und geht in die Kampfgräben. Folgt man dem Weg, wird man hier immer wieder auf die Magier treffen, welche Gegner erscheinen lassen. Man folgt dem Weg bis nach dem zweiten Magier, wo man durch einen etwas längeren Schacht muss. Hier kommen mehrere Knicke im Schacht und wenn man beim letzten vor dem Ausgang dann um die Ecke geht, sieht den nächsten offnene Bereich am Ende des Tunnels, wo der dritte Magier steht. Dieser wird immer wieder zwei Gegner erscheinen lassen, die insgesamt etwas mehr als 700 Ruf bringen. Man geht nun bis kurz vor das Ende des Tunnels und muss mit Enki einen der beiden Gegner mit seinem Fluchangriff angreifen. Bestenfalls den rechten Gegner und es wäre perfekt, wenn man die Fertigkeit "Fluchkette" bereits hat. So wird der andere Gegner auch mit verflucht. Sobald man diesen Angriff getätigt hat, rennt man zurück in den Tunnel, bis hinter den Knick und an einem bestimmten Punkt werden die Gegner umfallen. Somit erhält man die Rufpunkte der beiden, ohne gegen sie kämpfen zu müssen. Jetzt geht man bis zu dem Knick und bewegt sich hin und her, bis man bei dem Zauberer wieder beide Gegner stehen sieht. Man sollte es von so weit weg machen, weil sie so schneller erscheinen. Näher man an sie herangeht, desto mehr muss man sich hin und her bewegen, bis sie wieder erscheinen. So kann ma, wenn man den Trick raus hat, innerhalb von zirka 20 Minuten 50.000 Rufpunkte machen. Man kann die Gegner auch gelegtlich mal mit den diversen Fern- und Wurfwaffen angreifen oder einfach rutschen, um den Multiplikator bis fast auf 50% zu bringen. Hier die Methode auch noch in einem Video:

Spoiler

 

Der Zeit voraus
Verbessere eine sekundäre Schusswaffe vollständig.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man eine sekundäre Schusswaffe komplett bis auf Stufe 6 aufgerüstet hat. Die sekundären Fernkampfwaffen im Spiel, kann man im Lager bei Luca aufstufen. Dafür benötigt man Materialien und Ruf, um ihn zu bezahlen. Man spricht Luca also an und geht auf den Menüpunkt "Verbessern". Hier kann man nun die Waffen durchgehen und auswählen, welche man verbessern möchte. Will man eine Waffe der Wahl verbessern und hat man alles was benötigt wird, geht man mit dem Cursor auf diese und hält  gedrückt. Es gibt sechs Stufen, die auch mit einem Wort und einer Farbe diese Stufen erkennen lassen. Dadurch dass jede Waffe bereits auf Stufe 1 oder mehr ist, muss man eben die Waffe maximal fünfmal aufstufen. Hier die Stufen und was sie bedeuten:

  • Stufe 1 → Gewöhnlich (Graugrün)
  • Stufe 2 → Ungewöhnlich (Grün)
  • Stufe 3 → Selten (Blau)
  • Stufe 4 → Episch (Violett)
  • Stufe 5 → Legendär (Braun)
  • Stufe 6 → Meisterwerk (Gold)

Im Spoiler die sekundären Schusswaffen, wo man sie finden kann und was die Verbesserungen kosten:

Spoiler

Präzisionsmuskete → Diese Waffe erhält man im Zuge der Hauptquest "Kampfgestählt".

  • Stufe 2 → 5x Eisen + 10x Holz 750 Ruf
  • Stufe 3 → 10x Eisen + 12x Holz+ 3.000 Ruf
  • Stufe 4 → 20x Eisen + 15x Holz + 6.000 Ruf
  • Stufe 5 → 40x Eisen + 30x Holz + 9.000 Ruf
  • Stufe 6 → 80x Eisen + 80x Holz + 20.250 Ruf

Handmörser → Hat man in Dreigipfel (Three Peaks) die Bresche zur"Sulfur Mine" geschlagen, kommt man in einen Minenschacht. Dem folgt man und man findet eine Menge toter Soldaten, was Nor kommentiert. Außerdem wird man von einer Horde angegriffen. Bei den toten Soldaten steht eine Truhe und in dieser ist der Handmörser.

  • Stufe 2 → 5x Eisen + 10x Holz + 750 Ruf
  • Stufe 3 → 10x Eisen + 20x Holz + 3.000 Ruf
  • Stufe 4 → 15x Eisen + 30x Holz + 6.000 Ruf
  • Stufe 5 → 20x Eisen + 50x Holz + 9.000 Ruf
  • Stufe 6 → 25x Eisen + 100x Holz + 20.250 Ruf

Abpraller-Büchse → Die Abpraller-Büchse erhält man Dreigipfel (Three Peaks) oben in der "Sulfur Mine". Ist man hier oben über die zerstörten Schienen gesprungen und auf der anderen Seite angelangt, folgt man hier dem Weg durch die Schächte, bis der Weg sich teilt. Dort geht man rechts weiter, durch eine Höhle mit natürlichen Säulen und einem natürlichen Teich. Man springt nun über Plattformen in dem Wasser weiter nach oben und erreicht so eine Truhe, in der sich die Waffe befindet.

  • Stufe 2 → 5x Eisen + 5.000 Ruf
  • Stufe 3 → 15x Eisen + 5x Holz + 3.000 Ruf
  • Stufe 4 → 30x Eisen + 10x Holz + 5.000 Ruf
  • Stufe 5 → 60x Eisen + 15x Holz + 10.000 Ruf
  • Stufe 6 → 100x Eisen + 25x Holz + 15.000 Ruf

Flächenbrandmörser → Den Mörser bekommt man in Wandersruh (Wanderer's Rest), am Ende der Nebenquest "Wer böses tut ...". Man erhält die Waffe schon auf Stufe 3, sodass man sie nur noch dreimal aufrüsten muss.

  • Stufe 4 → 10x Holz + 8x Schwefel + 6.000 Ruf
  • Stufe 5 → 20x Holz + 12x Schwefel + 9.000 Ruf
  • Stufe 6 → 50x Holz + 20x Schwefel + 20.250 Ruf

Feuerspeier → Den Speier bekommt man in Wandersruh (Wanderer's Rest), am Ende der Nebenquest "In sicheren Händen". Man erhält diese Waffe schon auf Stufe 3, sodass man sie nur noch dreimal aufrüsten muss.

  • Stufe 4 → 25x Eisen + 5x Schwefel + 6.000 Ruf
  • Stufe 5 → 50x Eisen + 10x Schwefel + 9.000 Ruf
  • Stufe 6 → 75x Eisen + 15x Schwefel + 20.250 Ruf

Feuerbüchse → Jene Waffe findet man in Wandersruh (Wanderer's Rest), wo man sich zu den Ruinen links der "Breakwater Cliffs" begibt. Dort, wo man auch für die Nebenquest "Zu den Waffen!" hin muss. Hinter der Ruine kann man über einen Abgrund springen und so ein weiteres Stück Weg finden, dem man folgt bis zu dem Ende. Man sollte sich so dann links neben dem Schriftzug "Breakwater Cliffs" befinden und an der Stelle wo es runter zum Wasser geht, wo man auf die Stadt schaut, steht eine Truhe mit der Waffe darin. Man findet diese Waffe schon auf Stufe 3, sodass man sie nur noch dreimal aufrüsten muss.

  • Stufe 4 → 35x Holz + 4x Schwefel + 6.000 Ruf
  • Stufe 5 → 70x Holz + 6x Schwefel + 9.000 Ruf
  • Stufe 6 → 120x Holz + 9x Schwefel + 20.250 Ruf
Kleider machen Leute
Wechsle deine Hose und deine Jacke.
Offline-Trophäe

Für diese Trophäe muss man jeweils eine andere Hose und eine andere Jacke, als die Standard-Kleidung (Pionierhose und Blaue Gefreitenjacke) getragen haben. Wenn man im Spiel einen Weiler befreit hat, wird dort auch wieder das Kaffeehaus eröffnet. In diesem Kaffeehaus ist immer eine Wirtin, bei der man je nach Spielfortschritt, billige und später teuere Hosen sowie Jacken kaufen kann. Hat man jeweils von jedem dieser Kleidungsstücke eins erworben, völlig egal ob sie zusammen passen oder nicht, kann man diese im Optionsmenü anlegen. Dafür drückt man  und geht hier auf "Inventar". Dort bewegt man den Curso auf die Hose oder die Jacke rechts oben und wählt sie mit  aus. Das entsprechende Menü zu diesem Kleidungsstück wird aufgehen und hier kann man nun die neuen Kleidungsstücke mit auswählen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man beides einmal gewechselt hat.

Die Heimatfront
Schließe alle Nebenquests ab.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man alle neun Nebenquests und die vier Pionierquests abgeschlossen hat. Die Nebenquests im Spiel erhält man immer von den Wirtinnen der Kaffeehäuser, wenn man Weiler befreit hat. Die Pionierquest hingegen bekommt man, wenn man mit den vier Pionieren in den Lagern spricht, die sich nach und nach Nor anschließen. Das sind Baz, Jung, Luca und Johara. Jeder der vier hält je eine Pionierquest für Nor bereit. Wenn man Nebenquests oder Pionierquests angenommen hat, werden die Ziele entweder mit einem weißen Pfeil auf der Karte aufgezeigt, was direkt auf ein Ziel verweist oder man hat einen weißen Kreis auf der Karte, der ein Gebiet einkreist, in dem man sein nächstes Ziel finden kann. Die beiden Questarten bringen viel Ruf und auch wertvolle Gegenstände, weswegen sie in vielerlei Hinsicht nützlich sind. Die Trophäe wird freigeschalten, hat man das letzte Neben- bzw. Pionierquest abgeschlossen.

 

Im Spoiler die Nebenquests, wo man sie bekommt und was zu tun ist:

Spoiler

Nebenquest:

  • Dreigipfel (Three Peaks):
    • Friedenshüter → Diese Nebenquest bekommt man von der Wirtin im Kaffeehaus des Weilers "Hammertor", nachdem man diesen Weiler befreit hat.
      • Für die Quest muss man sich zu "Pilgrim's Bend" begeben und dort eine Gruppe mit Leuten finden. Eine Person wird fliehen und von einem Großteil der anderen Personen verfolgt und einige greifen Nor an. Hat man die angreifenden Personen besiegt, kann man den anderen folgen, bis diese den Fliehenden gestellt haben. Hier besiegt man die Verfolger und der Geflüchtete bedankt sich. Somit ist die Quest erfolgreich beendet.
    • Verzögertes Wiedersehen → Die Nebenquest bekommt man bei der Wirtin im Kaffeehaus von Weißfels.
      • Man muss in Weißbrück (White Bridge) an den Kran gehen und dort den Schädel aktivieren. Das schaltet Risse frei, die zu einem kleinen Ort unterhalb von der Spitze des Erleuchteten (Enlightened Peak). Dort trifft man auf Obas, dessen Beine ihn nicht mehr auf eben jenen Berg tragen können, um seine Tochter zu treffen. Also begibt man sich auf die Bergspitze, wo man die Tochter nur noch tot vorfinden kann. Man bringt diese Neuigkeit Obas und beendet so die Quest.
    • Ein Schuss im Dunkeln → Auch die Nebenquest bekommt man bei der Wirtin im Kaffeehaus von Weißbrück (White Bridge).
      • Man muss  in die Stadt Ius (City of Writ), wo man eine bestimmte Gasse untersuchen soll. Kommt man dort hin, hört man Schreie und man kann links zu einer Treppe gelangen, die in einen Kerker führt. Dort kann man Gada einen Gefangene finden. Gada bittet Nor, den Schlächter in der Armengasse zu finden und ihm seine gerechte Strafe zuzuführen. Dort ist eine kleine Hütte, in der man einen Zettel findet, mit der genauen Position des Schlächters. Vor der Hütte trifft man Jana, die Nor alles weitere erklärt, Jetzt macht man sich auf zu den Dächern, um den Henkersplatz zu erreichen und Bohal den Schlächter zu töten. Hat man ihn und seine Anhänger erledigt, wird Jana dort erscheinen. Man redet final mit ihr und erhält einmal die Splittergranate.
  • Wandersruh (Wanderer's Rest):
    • Wer Böses tut... → Jene Quest erhält man von der Wirtin im Kaffeehaus von Ankerwurf (First Anchor), nachdem man den Ort befreit hat.
      • Südwestlich von "Sunshelter" trifft man Jin, den man erst einmal aus einer brisären Lage befreien muss. Spricht man dann mit ihm, verrät er drei Standorte für die versteckte Beute, die er von unschuldigen gestohlen hat. Diese drei Beutekisten holt man sich und dann geht man zu Jin, der von dem Banditenanführer getötet wurde. Diesen Anführer bringt man jetzt um und erhält den Flächenbrandmörser. Die Quest ist hiermit abgeschlossen.
    • Aufstieg → Jene Quest erhält man von der Wirtin im Kaffeehaus von Ankerwurf (First Anchor), nachdem man den Ort befreit hat.
      • Unterhalb von der Festung "Sunshelter" trifft man ein mysteriöse Frau. Ihr muss man auf eine Klippe folgen, indem man nach und nach zu den Stellen geht, wo sie hinzeigt. Die Stellen sind auch auf der Karte markiert. Dort spricht man mit ihr und die nächste Stelle wird offenbart. So folgt man ihr bis ganz nach oben auf eine Klippe, auf der man eine von Enkis Feder findet. Die Quest ist beendet, wenn man die Feder genommen hat.
    • Wenn die Pflicht ruft → Jene Quest erhält man von der Wirtin im Kaffeehaus von Ankerwurf (First Anchor), nachdem man den Ort befreit hat.
      • Hierfür begibt man sich zu der Siedlung in der Ziegenfußschlucht "Goatfoot Gorge", wo man mit Hauptmann Azra spricht. Er will einen letzten Kampf wagen und erbittet, dass man drei erfahrenere Leute aus der Umgebung anstatt seiner überredet. Zwei der drei Leute kann man überreden und einer lehnt sich gegen Nor auf, sodass er getötet werden muss. Es kann sein, dass man die Person in der Höhle nördlich der Ziegenfußschlucht, hinter dem Turm auf der Karte, nicht aufgezeigt bekommt. Hat man die übrigen zwei, redet man mit Azra und beginnt den Kampf. Jetzt muss man mehrere Wellen an Gegner zurückschlagen und danach mit Azra reden, um die Quest zu beenden. Man bekommt am Ende die Pistole des Plänkers.
    • Die Vergessenen → Jene Quest erhält man von der Wirtin im Kaffeehaus von Ankerwurf (First Anchor), nachdem man den Ort befreit hat.
      • Hierfür begibt man sich zu dem Friedhof, der unmittelbar südlich von Ankerwurf am Strand ist. Hier muss man eine Schale entzünden und danach noch zwei weitere am Strand und eine auf einer Felsteigung. Folgt man der Steigung dann bis zum Ende, ist dort ein großes Lagerfeuer, was man für den Abschluss der Nebenquest anzündet.
    • Zu den Waffen! → Diese Nebenquest bekommt man von der Wirtin in "Backharvest", nachdem man den Weiler befreit hat.
      • Hierfür muss man in ein kleines Soldatenlager in den "Grasslands", wo man mit Hauptmann Silas sprechen muss. Es wird nun die schlechte Kunde an Silas herangetragen, dass Waffen an die Toten verloren wurden. Also bekommt man die Position und begibt sich dahin. Dort muss man einige Untote besiegen und eine Truhe öffnen, in der die Waffen sind. Jetzt wird ein massiver Angriff von Untoten passieren und man bekommt Unterstützung von der Miliz. Hat man alle Untoten besiegt, spricht man mit Mira. Jetzt bekommt man den Dragonerhelm und die Quest ist beendet.
    • Knallharter Kampf → Diese Nebenquest bekommt man von der Wirtin in "Backharvest", nachdem man den Weiler befreit hat.
      • In dieser Quest muss man sich zur Wiege der Verbannten (Exile's Cradle) begeben und dort einem Gespräch anhören. Einer der beiden wird dann zum Gespräch bereit sein und wenn man mit ihm redet, bittet er Nor sein neuer Champion für die Arena zu werden. Dann muss man zu der Arenameisterin gehen und den Kampf in der Arena beginnen. Hier muss man diverse Gegnerwellen überstehen, an deren Ende man Sull den Anführer besiegen muss. Das beendet die Quest und man bekommt den Partisanenhelm.

Pionierquest:

  • Dreigipfel (Three Peaks):
    • Grenzenlose Gier → Diese Quest bekommt man in einem Lager von Baz, wenn man im Weiler Welsheim den Schmied Jung überzeugt hat zu helfen. Danach wird Baz diese Quest bereit halten, wenn man mit ihm gesprochen hat.
      • Man muss dafür dann in die "Old Mine" gehen und Baz seine Büchse zurückholen. Dort kämpft man sich durch, bis zu einer Überlebenden, die auch jene Büchse herausrückt. Nun muss man eine Bresche schlagen und eine Horde Untoter besiegen. So gelangt man dann wieder aus der Mine und man kann Baz an einem Lager versuchen die Büchse wiederzugeben, was die Quest beendet. Man erhält dadurch Baz' Donnerbüchse.
  • Wandersruh (Wanderer's Rest):
    • Unerschütterliches Band → Gleich in Wandersruh angekommen, kann man im Lager mit Jung sprechen. Bei ihm ist nun die Option "Pionierquest" auswählbar und so erhält man diese Nebenquest.
      • Hierfür begibt man sich nun zum Eingang vom Sonnenhort (Sunshelter), wo man mit dem Wachposten Ritter Tieg spricht. Dann folgt man ihm zum Wächter Gersis. Auch mit ihm spricht man und dann muss man ihn in einem fairen Schwertkampf, ohne Hilfsmittel wie Schusswaffen, Granaten oder Zauber bekämpfen. Passive Fähigkeiten von Enki sind davon ausgenommen, weil man keinen Einfluss darauf hat. Ist Geris besiegt, redet man erneut mit ihm und erhält die Hexerstulpe. Jetzt spricht man noch mit Jung und beendet die Quest.
    • In sicheren Händen → Hat man Johara ins Team bekommen, kann man an einem Lagerplatz mit Luca reden. Er wird Nora nun das Pionierquest geben.
      • Man muss nun an zwei Teichen eine Probe holen und somit an das richtige Wasser gelangen. Dieses bringt man Luca und er wird Nor die Waffe Feuerspeier überlassen sowie die Quest beenden.
    • Das Familienleiden → Etwas nachdem man die Pionierquest "In sicheren Händen" abgeschlossen hat, kann man in das Lager zurückkehren und Johara ansprechen, um die Quest zu bekommen.
      • Johara erzählt Nor von dem Leiden und man darf sie zum Familienanwesen begleiten. Man hat nun auch die Gesprächsoption zumAnwesen der Ceriths mit ihr zu gehen. Man spricht sie dort an, wo man hingereist ist und folgt ihr als Nächstes. Wenn man wieder mit ihr reden kann, gibt sie zu verstehen, dass sie das Ritual vorbereitet. Man muss nun einen Weg in das Haus finden, um Johara Zutaten für das Ritual zu besorgen. Hat man beide Zutaten, kehrt man zu Johara zurück und übergibt sie ihr. Jetzt benötigt sie allerdings noch den Fokus, ein Zauber der sich im Keller des Hauses befindet. Also begibt man sich dorthin und holt den Zauber. Nun kehrt man erneut zu Johara zurück und muss hier gegen Muttervater kämpfen. Ist dieses Wesen besiegt, redet man mit Johara und verlässt dann das Anwesen. Jetzt redet man im Lager noch einmal mit Johara, erhält dadurch das Hexerschulterstück und die Quest ist beendet.

 

Danke für Tipps und Ergänzungen

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Geschrieben

@aNgRysHeEp, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. :smile:

 

Fertigstellung deines Leitfadens:

  • Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im lf-tutorial.
  • Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid.

 

Leitfaden-Archiv:

  • Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates Archiv an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen.
  • Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden.
  • Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst.

 

Abschluss und Schließung des Leitfadens:

  • Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach über den Leitfaden-Manager fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren.
  • Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen.
  • Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen.

 

An die Community:

  • Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.
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