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Trophäen-Leitfaden - Dragon Age™: The Veilguard
Erstellt von:
Hyperjo7
Erstellt am: 02.11.2024
Bearbeitet am: 22.03.2026

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Trophäeninfos:

1
1
13
38
53
Offline-Trophäe
52
Teil 1: Aufgabe in Minrathous
Teil 2: Im Bruchtann
Teil 3: Erwachen
Teil 4: Tevinter bei Nacht
Teil 5: Anvallenim
Teil 6: Altes Blut und noch ältere Eide
Teil 7: Feuer, Feder und das Nichts
Teil 8: Kein größeres Opfer
Teil 9: Bindungen und geschwärzte Flügel
Teil 10: Das Blut von Arlathan
Teil 11: Fallende Schatten
Teil 12: Die besten Geschichten
Teil 13: Der letzte Schachzug
Teil 14: Der Schreckenswolf erhebt sich
Jene, die zusammenhalten
Der Sturm, bezwungen
In Friedenszeiten
Keine wahren Götter
Reflexionen
Eine neue Berufung
Der Tod steht ihm gut
Ein Lied aus dem Stein
Blutsbande
Stadt der Schatten
Kleiner Drache
Eine Erinnerung an falsche Götter
Eine Erinnerung an unseren Fehler
Eine Erinnerung an schwarze Herzen
Eine Erinnerung an eine Manifestation
Eine Erinnerung an Ruhe
Eine Erinnerung an eine alte Freundschaft
Glanzvolle Leistung
Glanzstück
Über den Kaiserlichen Hochweg
Die Krallen der Vergeltung
Das Licht in der Dunkelheit
Die Seele einer Stadt
Auslöschung in Arlathan
Der Ruf von Gold und Gesellschaft
Das Übersinnliche und das Seltsame
Ein hochgeschätztes Geschäft
Ein neues Erscheinungsbild
Turmendspiel
Das Wohlwollen einer Gruppierung
Rune zur Verbesserung
Guten Flug
Nostalgischer Ausflug
Mit klarem Verstand und offenen Herzen
Erweiterungen!
Sich jeden Vorteil gesichert
Vom Himmel geholt
Entfesselt
Online-Trophäe
0
Verpassbare Trophäe
7
Jene, die zusammenhalten
Der Sturm, bezwungen
In Friedenszeiten
Keine wahren Götter
Stadt der Schatten
Die Seele einer Stadt
Mit klarem Verstand und offenen Herzen
Verbuggte Trophäe
1
Teil 6: Altes Blut und noch ältere Eide
Automatische Trophäe
14
Teil 1: Aufgabe in Minrathous
Teil 2: Im Bruchtann
Teil 3: Erwachen
Teil 4: Tevinter bei Nacht
Teil 5: Anvallenim
Teil 6: Altes Blut und noch ältere Eide
Teil 7: Feuer, Feder und das Nichts
Teil 8: Kein größeres Opfer
Teil 9: Bindungen und geschwärzte Flügel
Teil 10: Das Blut von Arlathan
Teil 11: Fallende Schatten
Teil 12: Die besten Geschichten
Teil 13: Der letzte Schachzug
Teil 14: Der Schreckenswolf erhebt sich

Allgemeine Infos:

  • Es gibt fünf Schwierigkeitsgrade: "Erzählung", "Beisammensein", "Abenteuer", "Herausfoderung" und "Albtraum". Alle stehen von Beginn an zur Verfügung. Bis auf die Schwierigkeitsstufe "Albtraum" können sie jederzeit im Spiels geändert werden. Die Schwierigkeit "Albtraum" lässt sich nach Spielstart nicht mehr anpassen.
    • Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Erzählung" erspielt werden.
    • Bei der Kampftrophäe "Turmendspiel" kann es sein, dass man stärkere Gegner benötigt, da einfache Gegner zu schnell sterben. Alternativ kann man den Schwierigkeitsgrad vorübergehend erhöhen.
    • Schwierigkeitsgrade (außer "Albtraum") können individuell in fünf Stufen ("Niedrigste", "Niedrig", "Standard", "Hoch", "Höchste") angepasst werden. Im Menü unter "Einstellungen → Gameplay" → Kampf → Erweiterte Kampfeinstellungen" stehen folgende Optionen zur Verfügung:
      • Gegnerische Angriffsstärke
      • Gegnerische Gesundheit
      • Gegnerische Aggressivität
      • Gegnerische Resistenzen
      • Gegnerische Schwächen
      • Kampftiming (nur drei Stufen: "gnädig", "ausgewogen", "anspruchsvoll")
  • Das Spiel speichert automatisch in regelmäßigen Abständen. Zusätzlich können bis zu 100 manuelle Speicherstände angelegt und individuell benannt werden. Regelmäßiges manuelles Speichern wird empfohlen, da Dialogentscheidungen Auswirkungen auf Fraktionen und Begleiter haben können. So lassen sich falsche Entscheidungen bei Bedarf rückgängig machen.
  • Leuchtfeuer erfüllen mehrere Funktionen:

    • Gruppenverwaltung: Hier kann die Gruppenzusammenstellung geändert werden.

    • Schnellreise: Entdeckte Leuchtfeuer dienen als Schnellreisepunkte über die Karte.

    • Neustart-Punkt: Nach einem Tod im Kampf wird man am letzten Leuchtfeuer wiederbelebt.

    • Stürze in die Tiefe führen nicht zu einem Neustart am Leuchtfeuer.

  • Fortschritte bei Sammelobjekten bleiben im Todesfall erhalten und müssen nicht erneut erspielt werden.

  • Informationen und Einzelheiten zum Spiel:
    Spoiler

    Gruppierungen, Abstammung, Charakterauswahl und Levelaufstieg:

    • Bei der Charaktererstellung hat man die Auswahl zwischen:
      • Elf
      • Qunari
      • Mensch
      • Zwerg
    • Es gibt folgende Klassen:
      • Krieger
      • Magier
      • Schurke
    • Es gibt folgende Gruppierungen:
      • Graue Wächter
      • Schleierspringer
      • Schattendrachen
      • Meister des Schicksals
      • Die Trauerwacht
      • Krähen von Antiva

    Ausrüstung:

    • Man kann nur Rüstung und Waffen tragen, die für den Charakter oder die jeweiligen Begleiter bestimmt sind.

    • Zauberstäbe findet man nur für den eigenen Charakter, wenn dieser ein Magier ist. Andernfalls sind sie für Magier-Begleiter (z.B. Emmrich) bestimmt und werden automatisch deren Inventar hinzugefügt.

    • Waffen, Rüstung und Accessoires können nicht zwischen Charakter und Begleitern getauscht werden.

    • Für den Charakter gibt es keine Rüstungsbeschränkungen. Auch Magier und Schurken können schwere Rüstung tragen.

    • Aufgrund des Crafting-Systems können Rüstung, Waffen und Accessoires nicht verkauft werden.

    • Während eines laufenden Kampfes kann man die Rüstung und Waffen nicht wechseln und keine Änderungen vornehmen. Daher enthält der Leitfaden Hinweise zu Gegnerstärken und -schwächen, um Kämpfe besser vorbereiten zu können.

    Gesundheit, Heilung, Wiederbelebung:

    • Die maximale Gesundheit kann durch Altäre dauerhaft erhöht werden (jeweils +100 Lebenspunkte).

    • Einige Händler bieten Gegenstände an, die die maximale Gesundheit dauerhaft erhöhen.

    • Bestimmte Ausrüstungsteile erhöhen ebenfalls die Gesundheit, solange sie getragen werden.

    • Zu Spielbeginn kann man maximal drei Gesundheitstränke tragen. Die Anzahl lässt sich durch Ausrüstung erhöhen, solange man sie trägt.

    • Grüne Vasen können zerstört werden und füllen Gesundheit sowie verbrauchte Tränke wieder auf.

    • Einige Begleiter besitzen die Fähigkeit "Verjüngung", die Lebensenergie regeneriert. Bei der Gruppenzusammenstellung ist ein Begleiter mit Heilfähigkeit empfehlenswert.

    • Getränke von Händlern oder Schankwirten gewähren temporäre Boni (z.B. Gesundheit, Abwehr, Resistenzen).

    • Es gibt Ausrüstungsteile für den Hauptcharakter und manche Begleiter, die eine Wiederbelebung ermöglichen. 

    Fähigkeiten (Charakter/Begleiter):

    • Einige Fähigkeiten dienen als Vorbereitung oder Auslöser für Kombos.

    • Über das Fähigkeitsrad kann man Gegner auswählen und Fähigkeiten der Begleiter kombinieren, um Status-Effekte und Detonationen auszulösen. Passende Kombinationen werden im Fähigkeitsrad durch blinkende Pfeile angezeigt.

    • Die ultimative Fähigkeit wird mit  +  eingesetzt und muss anschließend wieder aufgeladen werden. Das Aufladen erfolgt durch das Besiegen von Gegnern oder das Zerstören bestimmter Vasen, die einen entsprechenden Trank enthaltenen.

    Begleiter:

    • Begleiter können nicht sterben.

    Gruppe für eine Quest zusammenstellen:

    • Bei der Nutzung der Schnellreise muss man zwei Begleiter auswählen. Sofern die Quest keinen festen Begleiter vorgibt, ist die Auswahl frei.

    • Es empfiehlt sich, Begleiter zu wählen, die passende Fähigkeiten besitzen, um Kombos zu erzeugen.

    • Außerdem sollte man immer einen Begleiter dabei haben, der den Charakter heilen kann.

  • Eine Übersicht der Hauptquests findet man im folgenden Spoiler:
    Spoiler

    Eine Übersicht aller Quests findet man, wenn man im Menü den Reiter "Karte" wählt und dann drückt.

    • Kapitel 1
      • Das Ende vom Anfang
    • Kapitel 2
      • In den Fängen des Chaos
      • Übergang der Schatten
    • Kapitel 3
      • Die singende Klinge
      • Vorzeichen und Omen
    • Kapitel 4
      • Meer aus Blut
      • Der Reliktschmuggler-Fall
    • Kapitel 5
      • Schatten von Minrathous
      • Wachsam in Friedenszeiten
    • Kapitel 6
      • Des Wächters bester Freund
      • Auf verderbten Schwingen (wenn man sich für Minrathous entscheidet)
      • Auf tödlichen Schwingen (wenn man sich für Treviso entscheidet)
    • Kapitel 7
      • Die Schleierwacht vervollständigen
      • Die Drachentöterin
      • Wohin die Toten gehen müssen
    • Kapitel 8
      • Schatten der Verderbnis
      • Etwas stimmt nicht
      • Die Belagerung von Weisshaupt
    • Kapitel 9
      • Nach dem Sturm
      • Der Kessel
      • Blutbad
      • Eine echte Chance
      • Feuer und Eis
    • Kapitel 10
      • Unerwünschte Gäste
      • Düstere Bande
      • Das Blut Arlathans
    • Kapitel 11
      • Die Worte des Wolfs
      • Vermächtnisse und Legenden
      • Für die Liebe Trevisos
      • Wenn Pläne sich ergänzen - Diese Quest leitet den finalen Teil des Spiels ein und ist der Punkt, ab dem es kein Zurück mehr gibt. Das Spiel erstellt hier einen Speicherstand "Umkehrgrenzpunkt". Um das beste Ende zu erreichen, muss man sicherstellen, dass alle Begleiter zu Helden der Schleierwacht wurden, außerdem müssen alle Fraktionen verbessert worden sein.
    • Kapitel 12
      • Die überschattete Sonne
      • Insel der Götter
      • Ein Käfig für Götter
    • Kapitel 13
      • Der Drache und der Schreckenswolf
      • Der letzte Schachzug
      • Ein letztes Durchatmen
      • Der Schreckenswolf erhebt sich

     

  • Im Spielverlauf muss man sich entscheiden, ob man Minrathous oder Treviso gegen die Verderbnis unterstützt. Der Händler der nicht gewählten Fraktion stirbt und steht nach Kapitel 6 nicht mehr zur Verfügung. Durch Patch 1.000.003 kehrt dieser Händler jedoch als Geist zurück und ist dann an seinem Verkaufsstand in der Kreuzung verfügbar. Dadurch kann man weiterhin Fraktionspunkte erwerben und die Fraktion maximal verbessern → Trophäe "Erweiterungen!". Am Verkaufsstand in der Kreuzung erhält man nur wenige Fraktionspunkte pro verkauftem Wertgegenstand (ca. 3 bis 15). Daher sollte man den Händler möglichst vor seinem Verschwinden so weit wie möglich aufwerten, um die maximale Fraktionsstärke zu erreichen.

  • Hier der Standort des Geschäfts:
    Spoiler

     

  • Karte für Sammelobjekte folgt noch.
Ein kompletter Satz
Probleme verursacht und die Welt gerettet.
Platin-Trophäe
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Teil 1: Aufgabe in Minrathous
In gewisser Weise hat der Plan funktioniert.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog in Minrathous abgeschlossen hat.
Teil 2: Im Bruchtann
An einem ausgesprochen ungewöhnlichen Ort eine unerwartete Bekanntschaft gemacht.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Übergang der Schatten" abgeschlossen hat.
Teil 3: Erwachen
Eine singende Klinge und das Erwachen einer uralten Magie entdeckt.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eluvian-Spiegel im Leuchtturm repariert hat, um zur Kreuzung aufzubrechen.
 
Hinweis:
Dies ist erst während der Zwischenquest "Zur Kreuzung" möglich. Diese Quest ist im Tagebuch unter "Story" zu finden, solange man sie noch nicht abgeschlossen hat. Danach wird sie jedoch nicht mehr aufgeführt, auch nicht in der Quest-Historie.
Teil 4: Tevinter bei Nacht
Eine Finsternis gefunden, die sich über die Straßen von Minrathous hinaus tief eingebrannt hatte.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschuggel-Fall" abgeschlossen hat.
Teil 5: Anvallenim
Die finsteren Bewegungen eines Kults enthüllt und einige aufschlussreiche Einsichten erlangt.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Schatten von Minrathous" abgeschlossen hat.
Teil 6: Altes Blut und noch ältere Eide
Einem Sturm getrotzt, um ein uraltes Geheimnis zu lüften, und bewiesen, was Führungsstärke ist.
Offline-TrophäeVerbuggte TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Wachsam in Friedenszeiten" abgeschlossen hat.
 
Hinweis:
Die Trophäe kann verbuggt sein, wenn man bei der Charaktererstellung die Grauen Wächter als Gruppierung gewählt hat. Es kann helfen, wenn man einen neuen Durchgang startet und eine andere Gruppierung wählt.
Teil 7: Feuer, Feder und das Nichts
In allen Ecken der Welt gesucht, um eine einzigartige Gruppe zu bilden.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Begleiter rekrutiert hat.
Nach Abschluss der beiden Hauptquests "Die Drachentöterin" und "Wohin die Toten gehen müssen" hat man die vollständige Gruppe rekrutiert. Damit ist auch Kapitel 7 beendet und man erhält die Trophäe. In welcher Reihenfolge man die beiden Quests abschließt, spielt keine Rolle.
Teil 8: Kein größeres Opfer
Wachsam gewesen, Frieden gefunden und die Bedeutung von Opferbereitschaft erlebt.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man man die Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" beendet hat.
Teil 9: Bindungen und geschwärzte Flügel
In einer auseinanderbrechenden Welt eine Familie gefunden.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Feuer und Eis" beendet hat.
Teil 10: Das Blut von Arlathan
Einem blutroten Pfad durch das Kernland eines alten Reichs gefolgt.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Das Blut von Arlathan" beendet hat.
Teil 11: Fallende Schatten
Dem Bösen durch das Herz Antivas gefolgt und erfahren, dass Licht die weitesten Schatten wirft.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Morrigan in der Dockstadt im Wilden Schwan gesprochen und die kurze Hauptquest "Wenn Pläne sich ergänzen" beendet hat.
 
Hinweis:
Die Quest leitet den finalen Teil des Spiels ein und sie markiert den Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Schnellreisen sind nun nicht mehr möglich. Das Spiel erstellt hier einen Speicherstand "Umkehrgrenzpunkt". Um das beste Ende zu erreichen, muss man sicherstellen, dass alle Begleiter zu Helden der Schleierwacht worden sind. Außerdem muss die Reputation bei allen Fraktionen auf drei Sterne verbessert worden sein, dies entspricht 2.900 Fraktionspunkte. Hat man das noch nicht geschafft, kann man die Quest an dieser Stelle noch abbrechen und sich gegebenenfalls auch noch um unerledigte Dinge kümmern.
Teil 12: Die besten Geschichten
Im Schatten ihres Vermächtnisses den Thron vermeintlicher Götter erklommen.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Ein Käfig für Götter" beendet hat.
Teil 13: Der letzte Schachzug
Das Einzige, was man noch verlieren kann, ist alles.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Der Schreckenswolf erhebt sich" begonnen hat.
Nach letzten optionalen Gesprächen mit allen Verbündeten im Unterschlupf im Thalsianforum (Hauptquest "Ein letztes Durchatmen"), startet man die Hauptquest "Der Schreckenswolf erhebt sich". Gleich zu Beginn muss man sich entscheiden, wer das Anwesen des Göttlichen verteidigen soll. Hier sollte man Taash wählen. Die Trophäe erhält man während der Filmsequenz, die Taash bei der Verteidigung zeigt.
Teil 14: Der Schreckenswolf erhebt sich
Dämonen, Drachen, Dunkler Brut und selbst dem Schreckenswolf getrotzt.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne des Spiels abgeschlossen hat.
Hierbei spielt es keine Rolle, ob man zugleich auch das glückliche Ende erreicht hat oder nicht.
Jene, die zusammenhalten
Allen Widrigkeiten zum Trotz ein glückliches Ende geschrieben.
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Hierfür muss man das glückliche Ende trotz aller Widrigkeiten erreicht haben. 

Alle Begleiter - mit Ausnahme von Davrin oder Harding - sowie alle Anführer der Fraktionen müssen überleben. Dass entweder Davrin oder Harding stirbt, lässt sich nicht vermeiden und hängt von den getroffenen Entscheidungen ab.

Um dieses Ende zu erreichen, müssen alle Begleiterquests abgeschlossen werden, sodass alle Begleiter zu Helden der Schleierwacht werden. Außerdem muss die Reputation bei allen Fraktionen maximal verbessert werden. Beides muss bis zur Hauptquest "Wenn Pläne sich ergänzen" erfolgen, da diese den Punkt markiert, an dem es kein Zurück mehr gibt.

 

Entscheidungen für den Einsatz der Begleiter:
  • Hauptquest "Insel der Gefallenen"
    • Entscheidung: Das Team für ein Ablenkungsmanöver anführen
      • Optionen: Harding oder Davrin
      • Auswirkung: Die Wahl hat keinen Einfluss auf die Trophäe. Der gewählte Charakter stirbt jedoch im weiteren Verlauf.
    • Entscheidung: Den Schutzzauber außer Kraft setzen
      • Optionen: Bellara oder Neve
      • Auswirkung: Die Wahl hat keinen Einfluss auf die Trophäe. Der gewählte Charakter wird vorübergehend als "gestorben" angezeigt und steht zeitweise nicht zur Verfügung.
      • Achtung: Entscheidet man sich für Neve, erhält man zunächst keine Unterstützung durch die Schattendrachen. Diese kehren jedoch zurück, sobald Neve gerettet wurde. Dies ist für die Trophäe ebenfalls ohne Bedeutung.
  • Hauptquest "Der letzte Schachzug"
    • Entscheidung: Die Schleierspringer beschützen
      • Optionen: Alle verfügbaren Teammitglieder
      • Empfehlung: Taash
    • Entscheidung: Die Krähen von Antiva beschützen
      • Optionen: Alle verfübaren Teammitglieder
      • Empfehlung: Lucanis
    • Entscheidung: Die Grauen Wächter und die Trauerwacht beschützen
      • Optionen: Alle verfügbaren Teammitglieder
      • Empfehlung:
        • Wurde Harding für das Ablenkungsmanöver gewählt und ist gestorben → Davrin
        • Wurde Davrin für das Ablenkungsmanöver gewählt und ist gestorben → Harding
  • Hauptquest "Der Schreckenswolf erhebt sich"
    • Entscheidung: Das Anwesen des Göttlichen verteidigen
      • Optionen: Alle verfübaren Teammitglieder
      • Empfehlung: Taash
Während der Hauptquest "Ein letztes Durchatmen" kann man im Unterschlupf im Thalsianforum die Werkstatt benutzen. Dort lassen sich noch Änderungen an der Ausrüstung vornehmen. Zudem hat Isabela im Unterschlupf einen Laden eröffnet, in dem man Aufwertungen und andere Gegenstände kaufen kann. Hier sind vor allem die Aufwertungen von Interesse, die man zuvor im Spiel nicht gefunden hat. Falls nötig kann man damit Waffen und Ausrüstung vor der finalen Quest noch einmal aufwerten. Bei der Vorbereitung sollte man beachten, dass ein Wechseln der Waffen während des Kampfes nicht möglich ist. Abschließend erhält man von Morrigan eine besondere Rune, die man im Kampf gegen Elgar'nan einsetzen kann.
 
Der Kampf besteht aus drei Phasen:
  • Phase 1: Anfällig für Nekrotikschaden, resistent gegen Elektrizität
  • Phase 2 (Dunkelphase): Anfällig für Feuer, resistent gegen Kälte 
  • Phase 3: Umgekehrt zu Phase 2
Nach dem Sieg über Elgar'nan muss man im Gespräch mit Solas folgende Dialogoptionen wählen:
  • Versuchen wir's auf Eure Art.
  • Ich wünschte, es wäre anders.
Die Trophäe wird nach der anschließenden Filmsequenz mit Solas freigeschaltet. Hat man die Voraussetzungen nicht erfüllt oder falsche Entscheidungen getroffen, erhält man die Trophäe nicht. Das Spiel erstellt jedoch vor den Entscheidungen automatische Speicherstände, sodass man alternative Optionen ausprobieren kann.
 
Wichtige Informationen:
  • Die Trophäe ist verpassbar, wenn nicht alle Begleiter zu Helden der Schleierwacht geworden sind oder die Reputation nicht bei allen Fraktionen maximal verbessert wurde. Beides muss vor der Hauptquest "Wenn Pläne sich ergänzen" erfolgen. Sobald man diese Hauptquest startet, gibt es kein Zurück mehr und alle unerledigten Quests und Aufgaben verfallen.
  • Bei den Entscheidungen der Endphase des Spiels empfiehlt es sich, der oben genannten Auswahl zu folgen. Andere Entscheidungen können dazu führen, dass Begleiter sterben und die Trophäe verpasst wird.
  • Einige Fraktionsanführer können im Verlauf der Kämpfe verwundet werden. Dies hat keinen Einfluss auf die Trophäe, solange sie nicht sterben.

Eine Übersicht der Fraktionen und Begleiter befindet sich im Spoiler:

Spoiler

Es gibt folgende Gruppierungen:

  • Die Trauerwacht
  •  Graue Wächter
  • Krähen von Antiva
  •  Meister des Schicksals
  •  Schattendrachen
  • Schleierspringer

Es gibt folgende Begleiter:

  • Bellara
  • Davrin
  • Emmrich
  • Harding
  • Lucanis
  • Neve
  • Taash
Der Sturm, bezwungen
Bald ist die vergiftete Frucht reif.
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Für diese Trophäe muss man das geheime Ende des Spiels erlebt haben, das nach dem Abspann folgt. Dafür sind mehrere zeitaufwendige Voraussetzungen zu erfüllen, darunter Kämpfe gegen hochrangige Gegner.
 
Schritt 1:
Zunächst muss man die Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" abschließen und dabei Mythals Essenz erhalten.
 
Schritt 2:
Zusätzlich benötigt man drei "Geheimnisvolle Kreise". Diese erhält man durch das Erkunden bestimmter Gebiete oder durch Nebenquests. Die Reihenfolge, in der man die Kreise sammelt, ist beliebig, jedoch sollte man die Gegnerstufen beachten. 
 

Erster Kreis:

Im Arlathan-Wald entdeckt man im Spielverlauf eine kleine Insel mit einer Truhe. Um dorthin zu gelangen, müssen drei Lichtstrahlen in der Umgebung auf die Kristalle auf der Insel gerichtet werden. Dadurch erscheint eine Brücke. Hinter der Truhe befindet sich ein Artefakt, mit dem man interagieren muss, um den ersten Kreis zu erhalten.
 
Zweiter Kreis:
Zunächst muss die Nebenquest "Ruhelose Geister" abgeschlossen werden (nach Emmrichs Rekrutierung). Dadurch erhält man in der Nekropole Zugang zur Kammer der Ungeschmiedeten und startet die Quest "Der Gipfel seiner Art". Hier müssen drei dämonische Erscheinungen des Formlosen in verschiedenen Gebieten von Thedas besiegt werden. Die drei Gegner haben jeweils Stufe 26. Wenn das Charakterlevel deutlich darüber liegt, wird die Gegnerstufe nicht mehr angezeigt.
 
Man findet sie an folgenden Orten:
  1. Dockstadt
    • Fundort: Der Überlauf
    • Stärken: Resistent gegen Nekrotikschaden
    • Schwächen: Anfällig für Elektrizitätsschaden
  2. Arlathan-Wald
    • Fundort: Verfallene Brücke
    • Stärken: Resistent gegen Elektrizitätsschaden
    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
  3. Hossberg-Feuchtlande
    • Fundort: Saum der Einsamkeit
    • Stärken: Resistent gegen Feuerschaden
    • Schwächen: Anfällig für Eisschaden
Hat man alle drei Dämonen besiegt, kehrt man in die Nekropole zurück und öffnet die Vergessene Kammer, wo man auf einen Drachen trifft:
  • Der Formlose
    • Fundort: Nekropole, Vergessene Kammer
    • Stufe: 40
    • Angriff: Elektrizität
    • Stärken: Resistent gegen Elektrizität
    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
    • Besonderheiten: Beschwört Untote, Untote Magier und Wütende Untote
Nach dem Kampf findet man den zweiten "Geheimnisvollen Kreis" in der südwestlichen Nische der Kammer. 

 

Dritter Kreis:
Hierfür muss die Nebenquest "Das Herz der Verderbtheit" abgeschlossen werden. Bei dieser Quest muss man drei Wiedergänger besiegen, um deren Essenz zu erlangen. Diese benötigt man, um das Wurzeltor im Gebiet "Kreuzung" zu öffnen. Da diese Gegner mindestens Stufe 32 haben, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, wird man gegen diese Gegner kaum etwas ausrichten.
 

Im Spoiler eine Aufstellung der Wiedergänger:

Spoiler

Man findet alle Wiedergänger im Gebiet "Kreuzung" (die Orte sind auf der Karte markiert):

  • Wiedergänger "Verrat an Felassan"
    • Fundort: Kreuzung, Verschmolzene Stadt
    • Gegner-Stufe: 32
    • Angriff: Kälte-Angriffe, Schockwelle, verursacht physischen Schaden
    • Stärken: Resistent gegen Kälteschaden
    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
    • Besonderheiten: Wenn man bestimmte Schwellenwerte an Schaden verursacht hat, zieht er sich in eine rote Sphäre zurück, die ihn kurzzeitig unverwundbar macht. Dazu ruft er "Übermächtige untote Magier" zur Verstärkung herbei und regeneriert seine Barriere, indem er Energie aus dem Riss zum Nichts zieht. Außerdem trägt er einen Schild, mit dem er Angriffe von vorne blocken kann.
    • Erhaltener Questgegenstand: Wiedergänger-Essenz
  • Wiedergänger "Tod der Säulen"
    • Fundort: Kreuzung, Elvhenan
    • Gegner-Stufe: 37
    • Angriff: Kälte-Angriffe, im Kampfverlauf beschwört er verderbte Ranken, die aus dem Boden emporschießen und physischen Schaden verursachen
    • Stärken: Resistent gegen Kälteschaden
    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
    • Besonderheiten: Wenn man bestimmte Schwellenwerte an Schaden verursacht hat, zieht er sich in eine rote Sphäre zurück, die ihn kurzzeitig unverwundbar macht. Dazu ruft er "Übermächtige rasende Tote" zur Verstärkung herbei und regeneriert seine Barriere, indem er Energie aus dem Riss zum Nichts zieht. Außerdem trägt er einen Schild, mit dem er Angriffe von vorne blocken kann.
    • Erhaltener Questgegenstand: Wiedergänger-Essenz
  • Wiedergänger "Niedergang der Beschützerin"
    • Fundort: Kreuzung, Höhen von Athim
    • Gegner-Stufe: 42
    • Angriff: Froststrahl, Eisbälle, Feuerangriff
    • Stärken: Resistent gegen Feuerschaden
    • Schwächen: Anfällig für Kälteschaden
    • Besonderheiten: Ruft regelmäßig Untote zur Verstärkung herbei. Zusätzlich regeneriert sie ihre Barriere, indem sie Energie aus dem Riss zum Nichts zieht.
    • Erhaltener Questgegenstand: Wiedergänger-Essenz

 

Hat man alle drei Essenzen erhalten, begibt man sich zum ersten Gebiet der Kreuzung. Auf der rechten Seite befindet sich ein Wurzeltor mit drei leeren Siegelplätzen. Wenn man damit interagiert, werden die Wiedergänger-Essenzen darin platziert und das Tor öffnet sich. Nun folgt man dem Weg bis zum Ende, wo man auf einen Drachen-Wiedergänger trifft. Man sollte diesen Gegner aber erst aufsuchen, wenn man zuvor die Quest "Reue des Schreckenswolfs" abgeschlossen hat, indem man mit Mythal gesprochen und ihre Essenz erhalten hat. Dadurch wird sie zu Beginn des Kampfes erscheinen und kurzzeitig Unterstützung leisten, was den Kampf ein wenig erleichtert.
  • Drachen-Wiedergänger
    • Fundort: Kreuzung
    • Gegner-Stufe: 50
    • Angriff: Eisbälle, Froststrahl, verschiedene Feuerangriffe, Elektrizitätsstrahl, Flügelschlag, physische Angriffe
    • Stärken: Resistent gegen Kälteschaden
    • Schwächen: Anfällig für Feuerschaden
    • Besonderheiten: Verdunkelt die Umgebung, wenn die Gesundheit des Drachen unter bestimmte Grenzwerte fällt. Während dieser Zeit sind die Begleiter nicht verfügbar und können keine Unterstützung leisten.

Nach dem Kampf findet man den dritten "Geheimnisvollen Kreis" in der Nische links von der Schatztruhe. Man muss mit dem Artefakt interagieren, um den Kreis zu erhalten.

 

Schritt 3:

Nach dem Abspann folgt eine geheime Filmsequenz, durch die die Trophäe freigeschaltet wird. Man kann den Abspann durch Drücken der button_kreis.png-Taste überspringen.

 

Hinweise:
  • Für die Trophäe "Entfesselt" muss man den Formlosen ebenfalls besiegen.
  • Für die Trophäe "Mit klarem Verstand und offenen Herzen" muss man am Ende Mythal überzeugen und darf sie nicht bekämpfen.
  • Resistenzen verringern den Schaden, machen Gegner aber nicht immun.
  • Hat man einen der Geheimnisvollen Kreise übersehen, kann man in das entsprechende Gebiet später jederzeit zurückkehren.
In Friedenszeiten
Nach einer Tragödie Hoffnung gefunden.
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Für diese Trophäe muss man drei Blumen in den Hossberg-Feuchtlanden sammeln und sie zum Geist "Unsterbliche Verzweiflung" bringen.
 
Damit die Blumen wachsen können, muss zunächst die Fraktionsquests der Grauen Wächter abgeschlossen werden:
  • Die Hütte der Verderbtheit
  • Etwas Böses
  • Irgendetwas kommt
Die Blumen kann man an folgenden Orten sammeln (die Reihenfolge ist beliebig):
  • Die erste Blume → "Geschützte Lichtung". Man findet sie direkt, nachdem man die Quest "Irgendetwas kommt" abgeschlossen hat.
  • Die zweite Blume → "Alte Kreuzung"
  • Die dritte Blume → "Saum der Einsamkeit"
Wenn man alle Blumen gesammelt hat, muss man sich in das Gebiet "Verderbte Seichtgewässer" begeben. Dieses befindet sich fast ganz im Süden der Hossberg-Feuchtlande, wo man auch den Drachen besiegt hat. In dem Kampfgebiet trifft man nun den Geist und wenn man die Blumen an der Stelle platziert, folgt ein kurzes Gespräch. Am Ende wird die Trophäe freigeschaltet.
 
Hinweise:
  • Die Blumen müssen vor der Hauptquest "Wenn Pläne sich ergänzen" gesammelt und überbracht werden. Nach Beginn dieser Hauptquest gibt es kein Zurück mehr und alle unerledigten Quests und Aufgaben verfallen. Die Trophäe ist dadurch verpassbar und kann dann nur über einen älteren Spielstand oder in einem neuen Durchlauf freigeschaltet werden.
  • Nach dem Gespräch mit dem Geist, trägt dieser den Namen "Ungebrochene Hoffnung".
Im Spoiler die Karten, wo man die Blumen und den Geist findet:
Spoiler

Erste Blume

Spoiler

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Zweite Blume

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Dritte Blume

Spoiler

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Geist

Spoiler

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Keine wahren Götter
Allen Altären der Evanuris die darin schlummernde Magie entzogen.
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Zu diesen Altären zählen sowohl die Fen'Harel-Schreine als auch die Altäre der Evanuris. Man findet sie in der gesamten Spielwelt, darunter auch in Gebieten, die erst durch bestimmte Quests zugänglich werden (zum Beispiel durch die Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs"). Die Trophäe erhält man, wenn man alle 29 Altäre und Schreine gefunden hat.

 

Fen'Harel-Schreine
Hierbei handelt es sich um große, blau leuchtende Wolfsstatuen, die kaum zu übersehen sind. Aktiviert man sie, drehen sie sich in eine andere Richtung. Folgt man der Blickrichtung, gelangt man zu einem Wolfshologramm, das eine liegende Wolfsstatuette freigibt, wenn man sich nähert. Diese gewährt beim Einsammeln einen Fähigkeitspunkt. Auf der Karte werden die Schreine mit dem Symbol [Bild folgt] dargestellt. Insgesamt gibt es 15 Fen'Harel-Schreine.

 

Altäre der Evanuris
Nach der Aktivierung erscheinen mehrere Lichtstrahlen, die vom Altar ausgehen. Folgt man ihnen, findet man schwebende Mosaikteile, die sich drehen und aus metallisch schimmernden Dreiecken bestehen. Diese Teile müssen zerstört werden, wodurch man dauerhaft 100 Lebenspunkte erhält. Auf der Karte werden die Altäre mit dem Symbol [Bild folgt] dargestellt. Insgesamt gibt es 14 Altäre der Evanuris.

 
Eine Übersicht der Schreine und Altäre nach Region:
  • Arlathan-Wald → 4 Evanuris Altäre, 3 Fen'Harel-Schreine
  • Dockstadt → 1 Evanuris Altar, 2 Fen'Harel-Schreine
  • Hossberg-Feuchtlande → 2 Evanuris Altäre, 2 Fen'Harel-Schreine
  • Kreuzung → 4 Evanuris Altäre, 5 Fen'Harel-Schreine
  • Küste Rivains → 3 Evanuris Altäre, 2 Fen'Harel-Schreine
  • Treviso → 1 Fen'Harel-Schrein

Auf der Karte wird links angezeigt, wie viele Altäre und Schreine es in einer Region gibt und wie viele man bereits gefunden hat.

 

Wichtiger Hinweis:
Zwei Altäre befinden sich in den Gebieten "Lavaströme" und "Höhlenboden" (Küste Rivains). Diese sind nur über die Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs" erreichbar. Diese Quest muss vor der Hauptquest "Wenn Pläne sich ergänzen" abgeschlossen werden. Nach Beginn dieser Hauptquest gibt es kein Zurück mehr und alle unerledigten Quests verfallen. Die Trophäe ist dadurch verpassbar und kann dann nur über einen älteren Spielstand oder in einem neuen Durchlauf freigeschaltet werden.

 
Reflexionen
Einer Eluvian-Expertin dabei geholfen, sich in einer zerstörten Welt selbst zu finden.
Offline-Trophäe
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle fünf Begleiterquests von Bellara abgeschlossen hat.
 
Zu Bellaras Begleiterquests zählen:
  • Echos der Vergangenheit
  • Ein Pakt mit dem Dämon
  • Wehklagen des Kolibri
  • Durch die Schatten
  • Wald der Geister
Die erste Begleiterquest ist nach den beiden Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschmuggler-Fall" verfügbar. Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Bellara im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen, insbesondere wenn auf der Karte neben ihrem Porträt ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, da sie dann eine neue Quest anbietet.

 

Hinweise:
  • Sollte kein neues Gespräch verfügbar sein, sollte man die Handlung fortsetzen oder in eine andere Region reisen und anschließend zurückkehren, um den nächsten Dialog freizuschalten.

  • Einige Quests bestehen lediglich aus Gesprächen und nicht aus vollständigen Missionen.

  • Im Verlauf der Questreihe erreicht Bellara den Status "Heldin der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".

Eine neue Berufung
Einem furchtlosen Wächter dabei geholfen, seine neue Bestimmung zu finden.
Offline-Trophäe
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sieben Begleiterquests von Davrin abgeschlossen hat.
 
Zu Davrins Begleiterquests zählen:
  • Griffonzähmen leicht gemacht
  • Schreie aus der Vergangenheit
  • Ein Freund in Not
  • Der Gaumen eines Griffons
  • Hoffnung auf Flügeln
  • Gottlose und verloren (je nach Entscheidung führt die Quest "Heimatstall" entweder nach Arlathan oder Anderfels)
  • Heimatstall
Die erste Begleiterquest ist nach der Hauptquest "Die Schleierwacht vervollständigen" verfügbar. Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Davrin im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen, insbesondere wenn auf der Karte neben seinem Porträt ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, da er dann eine neue Quest anbietet.

Am Ende der Quest "Gottlos und verloren" muss man eine Entscheidung treffen, die bestimmt, welche Abschlussquest man erhält. Für die Trophäe spielt die Entscheidung jedoch keine Rolle. Das Spiel erstellt an dieser Stelle einen temporären Speicherstand, sodass man beide Optionen ausprobieren und anschließend mit der Variante fortfahren kann, die einem persönlich besser gefällt.

 

Hinweise:
  • Sollte kein neues Gespräch verfügbar sein, sollte man die Handlung fortsetzen oder in eine andere Region reisen und anschließend zurückkehren, um den nächsten Dialog freizuschalten.

  • Einige Quests bestehen lediglich aus Gesprächen und nicht aus vollständigen Missionen.

  • Im Verlauf der Questreihe erreicht Davrin den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".

Der Tod steht ihm gut
Einem alten Nekromanten dabei geholfen, sein Vermächtnis zu gestalten.
Offline-Trophäe
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sechs Begleiterquests von Emmrich abgeschlossen hat.
 
Zu Emmrichs Begleiterquests zählen:
  • Ruhelose Geister (Gruppierungen- und Regionenquest)
  • Spaziergang zwischen Gräbern
  • Haus der Toten
  • Vorbereitungen
  • Das Seelenopfer
  • Erbe der Toten / Letzter Wille und Testament
Die erste Begleiterquest ist nach der Hauptquest "Wohin die Toten gehen müssen" verfügbar. Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Emmrich im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen, insbesondere wenn auf der Karte neben seinem Porträt ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, da er dann eine neue Quest anbietet.

Am Ende der Quest "Das Seelenopfer" muss man eine Entscheidung treffen, die bestimmt, welche Abschlussquest man erhält. Für die Trophäe spielt die Entscheidung jedoch keine Rolle. Das Spiel erstellt an dieser Stelle einen temporären Speicherstand, sodass man beide Optionen ausprobieren und anschließend mit der Variante fortfahren kann, die einem persönlich besser gefällt.

 

Hinweise:
  • Sollte kein neues Gespräch verfügbar sein, sollte man die Handlung fortsetzen oder in eine andere Region reisen und anschließend zurückkehren, um den nächsten Dialog freizuschalten.

  • Einige Quests bestehen lediglich aus Gesprächen und nicht aus vollständigen Missionen.

  • Im Verlauf der Questreihe erreicht Emmrich den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".

Ein Lied aus dem Stein
Einer erfahrenen Späherin dabei geholfen, einen neuen Pfad zu finden.
Offline-Trophäe
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle fünf Begleiterquests von Harding abgeschlossen hat.
 
Zu Hardings Begleiterquests zählen:
  • Ein unvertrautes Gefühl
  • Der wartende Stein
  • Das Band neu belebt
  • Das Herz des Titanen
  • Die ewige Hymne
Die erste Begleiterquest ist nach der Hauptquest "Meer aus Blut" verfügbar. Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Harding im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen, insbesondere wenn auf der Karte neben ihrem Porträt ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, da sie dann eine neue Quest anbietet.

 

Hinweise:
  • Sollte kein neues Gespräch verfügbar sein, sollte man die Handlung fortsetzen oder in eine andere Region reisen und anschließend zurückkehren, um den nächsten Dialog freizuschalten.

  • Einige Quests bestehen lediglich aus Gesprächen und nicht aus vollständigen Missionen.

  • Im Verlauf der Questreihe erreicht Harding den Status "Heldin der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".

Blutsbande
Einem Meisterassassinen dabei geholfen, sich seinen Dämonen zu stellen.
Offline-Trophäe
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle Begleiterquests von Lucanis und die Hauptquests, die für seine persönliche Geschichte relevante sind, abgeschlossen hat.
 
Zu Lucanis' Begleiterquests zählen:
  • Kaffee mit den Krähen
  • Abschied (wird nach Abschluss nicht mehr im Tagebuch aufgeführt)
  • Blutbad
  • Innere Dämonen
  • Ein Krähenschwarm
  • Ein Augenblick des Friedens  (verfügbar nach der Hauptquest "Für die Liebe Trevisos")
Die erste Begleiterquest ist nach den beiden Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschmuggler-Fall" verfügbar. Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Lucanis im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen, insbesondere wenn auf der Karte neben seinem Porträt ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, da er dann eine neue Quest zu vergeben hat.

 

Wichtig:

Entscheidet man sich dafür, Dockstadt statt Treviso zu unterstützen, steht Lucanis vorübergehend nicht als Gruppenmitglied zur Verfügung. Er kehrt jedoch später in den Leuchtturm zurück und schließt sich der Gruppe wieder an. Danach stehen allerdings seine Heilfähigkeiten nicht mehr zur Verfügung, und eine Romanze mit ihm ist ebenfalls nicht mehr möglich. Seine Quests können jedoch weiterhin bis zum Ende von Kapitel 11 abgeschlossen werden.

Außerdem muss man nach Lucanis' letzter Quest zuerst alle Quests in Treviso erledigen, bevor man den abschließenden Dialog führen kann. 

 

Hinweise:
  • Sollte kein neues Gespräch verfügbar sein, sollte man die Handlung fortsetzen oder in eine andere Region reisen und anschließend zurückkehren, um den nächsten Dialog freizuschalten.

  • Einige Quests bestehen lediglich aus Gesprächen und nicht aus vollständigen Missionen.

  • Im Verlauf der Questreihe erreicht Lucanis den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".

Stadt der Schatten
Einer erfahrenen Detektivin dabei geholfen, die Schatten ihrer Vergangenheit zu lüften.
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle Begleiterquests von Neve abgeschlossen hat.
 
Zu Neves Begleiterquests zählen:
  • Eine Studie der Dockstadt
  • Der Wilder-Schwan-Fall
  • Spuren auf der Spur
  • Ein klarer Verstand
  • Auf dass immer Licht sei
  • Der zurückgekehrte-Kultisten-Fall
  • Der neue Boss (verfügbar nach der Hauptquest "Für die Liebe Trevisos")
Die erste Begleiterquest ist nach der Hauptquest "Schatten von Minrathous" verfügbar. Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Neve im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen, insbesondere wenn auf der Karte neben ihrem Porträt ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, da sie dann eine neue Quest zu vergeben hat.
Am Ende der Quest "Der zurückgekehrte-Kultisten-Fall" muss man eine Entscheidung treffen, die bestimmt, welche Abschlussquest man erhält. Für die Trophäe spielt die Entscheidung jedoch keine Rolle. Das Spiel erstellt zwar an einen temporären Speicherstand, der aber erst nach der Entscheidung ansetzt, so dass man auf einen älteren Spielstand zurückgreifen muss, um beide Optionen auszuprobieren. Anschließend kann man mit der Variante fortfahren, die einem persönlich besser gefällt.
 

Wichtige Hinweise:

  • Entscheidet man sich dafür, Treviso statt Dockstadt zu unterstützen, steht Neve vorübergehend nicht als Gruppenmitglied zur Verfügung. Sie kehrt jedoch später in den Leuchtturm zurück und schließt sich der Gruppe wieder an. Danach stehen allerdings ihre Heilfähigkeiten nicht mehr zur Verfügung, und eine Romanze mit ihr ist ebenfalls nicht mehr möglich. Ihre Quests können jedoch weiterhin bis zum Ende von Kapitel 11 abgeschlossen werden.
  • Außerdem muss man nach Neves letzter Quest zuerst alle Quests in Dockstadt erledigen, bevor man den abschließenden Dialog führen kann. Zu diesen Quests zählen "Die Seele einer Stadt". Diese Quest ist verpassbar, wenn man das erste Spieldrittel überschreitet, ohne die nötigen Fraktions- und Begleiterquests in der Dockstadt erledigt zu haben. Dadurch kann das Abschlussgespräch mit Neve nicht geführt werden. Zudem erreicht man dadurch auch nicht den Status "Heldin der Schleierwacht".
Hinweise:
  • Sollte kein neues Gespräch verfügbar sein, sollte man die Handlung fortsetzen oder in eine andere Region reisen und anschließend zurückkehren, um den nächsten Dialog freizuschalten.

  • Einige Quests bestehen lediglich aus Gesprächen und nicht aus vollständigen Missionen.

  • Im Verlauf der Questreihe erreicht Lucanis den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".

Kleiner Drache
Einerm Drachenjägere dabei geholfen, herauszufinden, was in hem brennt.
Offline-Trophäe
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle Begleiterquests von Taash abgeschlossen hat.
 
Zu Taashs Begleiterquests zählen:
  • Feuer am Strand
  • Für Gold und Ruhm (Gruppierungen- und Regionenquest)
  • Die Halle der Tapferkeit (wird nach Abschluss nicht mehr im Tagebuch aufgeführt)
  • Geheimnisse der Qunari
  • Jagd auf den Fangsenger
  • Kataranda, die Sturmreiterin (Gruppierungen- und Regionenquest)
  • Das Versteck des Drachenkönigs
  • Worte aus Feuer
Die erste Begleiterquest ist nach der Hauptquest "Die Drachentöterin" verfügbar. Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man im Leuchtturm entweder mit Taash sprechen oder ein Schriftstück lesen. Daher sollte man Taash zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen, insbesondere wenn auf der Karte neben dem Porträt ein gelbes Ausrufezeichen erscheint.
 
Hinweise:
  • Sollte kein neues Gespräch verfügbar sein, sollte man die Handlung fortsetzen oder in eine andere Region reisen und anschließend zurückkehren, um den nächsten Dialog freizuschalten.

  • Einige Quests bestehen lediglich aus Gesprächen und nicht aus vollständigen Missionen.

  • Im Verlauf der Questreihe erreicht Taash den Status "Helde der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".

  • Der Fangsenger, Kataranda, die Sturmreiterin und Kaltenzahn (der Drachenkönig) gehören zu den vier Hohen Drachen, die man für die Trophäe "Vom Himmel geholt" besiegen muss.

  • Die erste Begleiterquest "Feuer am Strand" verfällt, sobald man die Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" begonnen hat. Für die Trophäe und das Ende der Geschichte hat dies jedoch keine Auswirkungen. Die in dieser Begleiterquest zugänglichen Gebiete können später nachgeholt werden.

Eine Erinnerung an falsche Götter
Die erste Erinnerung von Fen'Harel erlebt.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man die erste Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.

 

Um alle sechs Erinnerungen freizuschalten, müssen die nachfolgenden Aufgaben abgeschlossen werden.

 

Erste und zweite Wolfsstatuette
In der Region "Kreuzung" kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen nebelverhangenen Eingang entdecken. Öffnet man das Tor, startet die Quest "Unterirdische Labore", bei der es sich um eine Erinnerung aus Solas’ Vergangenheit handelt. Nach deren Abschluss erhält man die erste Wolfsstatuette.

Für die zweite Statuette muss eine weitere Erinnerung durchlaufen werden.

 

Dritte bis fünfte Wolfsstatuette
Diese erhält man,  indem man Wurzeltore in der Kreuzung öffnet.  Die Tore sind durch verderbte Ranken blockiert und lassen sich nur öffnen, wenn man zuvor die Streiter der Götter besiegt hat. Diese Gegner gehören zur Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" und befinden sich in verschiedenen Regionen von Thedas. Die Fundorte werden auf der Karte markiert.

 

Hier eine Übersicht der Streiter und wo man sie findet:
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Fundort: Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Fundort: Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Fundort: Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"

Nach dem Sieg kehrt man zur Kreuzung zurück und setzt die erhaltenen Essenzen in die Wurzeltore ein. Hinter jedem Tor befindet sich eine weitere Wolfsstatuette.

 

Sechste Wolfsstatuette
Diese erhält man vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".

 

Freischalten der Erinnerungen
Jede Wolfsstatuette schaltet eine Erinnerung von Fen'Harel frei. Diese können ab Kapitel 8 (nach Beginn der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt") im Leuchtturm angesehen werden. In der großen, runden Halle befinden sich an den Wänden Podeste, auf denen man die Statuetten platzieren muss, um die Erinnerungen auszulösen. Nach jeder Erinnerung folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter versammeln und darüber sprechen. Am Ende der Sequenz wird die Trophäe freigeschaltet.

 

Hinweise:
  • Ein Podest befindet sich etwas abseits in der großen, runden Halle des Leuchtturms (der Bibliothek), wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.

  • Für jedes Wurzeltor erhält man eine gleichnamige Quest, die im Journal unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt ist. Sie sind aber auch Teil der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs".

Eine Erinnerung an unseren Fehler
Die zweite Erinnerung von Fen'Harel erlebt.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man die zweite Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.

 

Um alle sechs Erinnerungen freizuschalten, müssen die nachfolgenden Aufgaben abgeschlossen werden.

 

Erste und zweite Wolfsstatuette
In der Region "Kreuzung" kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen nebelverhangenen Eingang entdecken. Öffnet man das Tor, startet die Quest "Unterirdische Labore", bei der es sich um eine Erinnerung aus Solas’ Vergangenheit handelt. Nach deren Abschluss erhält man die erste Wolfsstatuette.

Für die zweite Statuette muss eine weitere Erinnerung durchlaufen werden.

 

Dritte bis fünfte Wolfsstatuette
Diese erhält man,  indem man Wurzeltore in der Kreuzung öffnet.  Die Tore sind durch verderbte Ranken blockiert und lassen sich nur öffnen, wenn man zuvor die Streiter der Götter besiegt hat. Diese Gegner gehören zur Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" und befinden sich in verschiedenen Regionen von Thedas. Die Fundorte werden auf der Karte markiert.

 

Hier eine Übersicht der Streiter und wo man sie findet:
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Fundort: Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Fundort: Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Fundort: Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"

Nach dem Sieg kehrt man zur Kreuzung zurück und setzt die erhaltenen Essenzen in die Wurzeltore ein. Hinter jedem Tor befindet sich eine weitere Wolfsstatuette.

 

Sechste Wolfsstatuette
Diese erhält man vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".

 

Freischalten der Erinnerungen
Jede Wolfsstatuette schaltet eine Erinnerung von Fen'Harel frei. Diese können ab Kapitel 8 (nach Beginn der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt") im Leuchtturm angesehen werden. In der großen, runden Halle befinden sich an den Wänden Podeste, auf denen man die Statuetten platzieren muss, um die Erinnerungen auszulösen. Nach jeder Erinnerung folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter versammeln und darüber sprechen. Am Ende der Sequenz wird die Trophäe freigeschaltet.

 

Hinweise:
  • Ein Podest befindet sich etwas abseits in der großen, runden Halle des Leuchtturms (der Bibliothek), wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.

  • Für jedes Wurzeltor erhält man eine gleichnamige Quest, die im Journal unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt ist. Sie sind aber auch Teil der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs".

Eine Erinnerung an schwarze Herzen
Die dritte Erinnerung von Fen'Harel erlebt.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man die dritte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.

 

Um alle sechs Erinnerungen freizuschalten, müssen die nachfolgenden Aufgaben abgeschlossen werden.

 

Erste und zweite Wolfsstatuette
In der Region "Kreuzung" kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen nebelverhangenen Eingang entdecken. Öffnet man das Tor, startet die Quest "Unterirdische Labore", bei der es sich um eine Erinnerung aus Solas’ Vergangenheit handelt. Nach deren Abschluss erhält man die erste Wolfsstatuette.

Für die zweite Statuette muss eine weitere Erinnerung durchlaufen werden.

 

Dritte bis fünfte Wolfsstatuette
Diese erhält man,  indem man Wurzeltore in der Kreuzung öffnet.  Die Tore sind durch verderbte Ranken blockiert und lassen sich nur öffnen, wenn man zuvor die Streiter der Götter besiegt hat. Diese Gegner gehören zur Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" und befinden sich in verschiedenen Regionen von Thedas. Die Fundorte werden auf der Karte markiert.

 

Hier eine Übersicht der Streiter und wo man sie findet:
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Fundort: Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Fundort: Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Fundort: Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"

Nach dem Sieg kehrt man zur Kreuzung zurück und setzt die erhaltenen Essenzen in die Wurzeltore ein. Hinter jedem Tor befindet sich eine weitere Wolfsstatuette.

 

Sechste Wolfsstatuette
Diese erhält man vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".

 

Freischalten der Erinnerungen
Jede Wolfsstatuette schaltet eine Erinnerung von Fen'Harel frei. Diese können ab Kapitel 8 (nach Beginn der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt") im Leuchtturm angesehen werden. In der großen, runden Halle befinden sich an den Wänden Podeste, auf denen man die Statuetten platzieren muss, um die Erinnerungen auszulösen. Nach jeder Erinnerung folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter versammeln und darüber sprechen. Am Ende der Sequenz wird die Trophäe freigeschaltet.

 

Hinweise:
  • Ein Podest befindet sich etwas abseits in der großen, runden Halle des Leuchtturms (der Bibliothek), wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.

  • Für jedes Wurzeltor erhält man eine gleichnamige Quest, die im Journal unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt ist. Sie sind aber auch Teil der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs".

Eine Erinnerung an eine Manifestation
Die vierte Erinnerung von Fen'Harel erlebt.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man die vierte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.

 

Um alle sechs Erinnerungen freizuschalten, müssen die nachfolgenden Aufgaben abgeschlossen werden.

 

Erste und zweite Wolfsstatuette
In der Region "Kreuzung" kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen nebelverhangenen Eingang entdecken. Öffnet man das Tor, startet die Quest "Unterirdische Labore", bei der es sich um eine Erinnerung aus Solas’ Vergangenheit handelt. Nach deren Abschluss erhält man die erste Wolfsstatuette.

Für die zweite Statuette muss eine weitere Erinnerung durchlaufen werden.

 

Dritte bis fünfte Wolfsstatuette
Diese erhält man,  indem man Wurzeltore in der Kreuzung öffnet.  Die Tore sind durch verderbte Ranken blockiert und lassen sich nur öffnen, wenn man zuvor die Streiter der Götter besiegt hat. Diese Gegner gehören zur Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" und befinden sich in verschiedenen Regionen von Thedas. Die Fundorte werden auf der Karte markiert.

 

Hier eine Übersicht der Streiter und wo man sie findet:
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Fundort: Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Fundort: Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Fundort: Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"

Nach dem Sieg kehrt man zur Kreuzung zurück und setzt die erhaltenen Essenzen in die Wurzeltore ein. Hinter jedem Tor befindet sich eine weitere Wolfsstatuette.

 

Sechste Wolfsstatuette
Diese erhält man vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".

 

Freischalten der Erinnerungen
Jede Wolfsstatuette schaltet eine Erinnerung von Fen'Harel frei. Diese können ab Kapitel 8 (nach Beginn der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt") im Leuchtturm angesehen werden. In der großen, runden Halle befinden sich an den Wänden Podeste, auf denen man die Statuetten platzieren muss, um die Erinnerungen auszulösen. Nach jeder Erinnerung folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter versammeln und darüber sprechen. Am Ende der Sequenz wird die Trophäe freigeschaltet.

 

Hinweise:
  • Ein Podest befindet sich etwas abseits in der großen, runden Halle des Leuchtturms (der Bibliothek), wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.

  • Für jedes Wurzeltor erhält man eine gleichnamige Quest, die im Journal unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt ist. Sie sind aber auch Teil der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs".

Eine Erinnerung an Ruhe
Die fünfte Erinnerung von Fen'Harel erlebt.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man die fünfte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.

 

Um alle sechs Erinnerungen freizuschalten, müssen die nachfolgenden Aufgaben abgeschlossen werden.

 

Erste und zweite Wolfsstatuette
In der Region "Kreuzung" kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen nebelverhangenen Eingang entdecken. Öffnet man das Tor, startet die Quest "Unterirdische Labore", bei der es sich um eine Erinnerung aus Solas’ Vergangenheit handelt. Nach deren Abschluss erhält man die erste Wolfsstatuette.

Für die zweite Statuette muss eine weitere Erinnerung durchlaufen werden.

 

Dritte bis fünfte Wolfsstatuette
Diese erhält man,  indem man Wurzeltore in der Kreuzung öffnet.  Die Tore sind durch verderbte Ranken blockiert und lassen sich nur öffnen, wenn man zuvor die Streiter der Götter besiegt hat. Diese Gegner gehören zur Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" und befinden sich in verschiedenen Regionen von Thedas. Die Fundorte werden auf der Karte markiert.

 

Hier eine Übersicht der Streiter und wo man sie findet:
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Fundort: Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Fundort: Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Fundort: Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"

Nach dem Sieg kehrt man zur Kreuzung zurück und setzt die erhaltenen Essenzen in die Wurzeltore ein. Hinter jedem Tor befindet sich eine weitere Wolfsstatuette.

 

Sechste Wolfsstatuette
Diese erhält man vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".

 

Freischalten der Erinnerungen
Jede Wolfsstatuette schaltet eine Erinnerung von Fen'Harel frei. Diese können ab Kapitel 8 (nach Beginn der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt") im Leuchtturm angesehen werden. In der großen, runden Halle befinden sich an den Wänden Podeste, auf denen man die Statuetten platzieren muss, um die Erinnerungen auszulösen. Nach jeder Erinnerung folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter versammeln und darüber sprechen. Am Ende der Sequenz wird die Trophäe freigeschaltet.

 

Hinweise:
  • Ein Podest befindet sich etwas abseits in der großen, runden Halle des Leuchtturms (der Bibliothek), wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.

  • Für jedes Wurzeltor erhält man eine gleichnamige Quest, die im Journal unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt ist. Sie sind aber auch Teil der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs".

Eine Erinnerung an eine alte Freundschaft
Die sechste Erinnerung von Fen'Harel erlebt.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man die sechste Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.

 

Um alle sechs Erinnerungen freizuschalten, müssen die nachfolgenden Aufgaben abgeschlossen werden.

 

Erste und zweite Wolfsstatuette
In der Region "Kreuzung" kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen nebelverhangenen Eingang entdecken. Öffnet man das Tor, startet die Quest "Unterirdische Labore", bei der es sich um eine Erinnerung aus Solas’ Vergangenheit handelt. Nach deren Abschluss erhält man die erste Wolfsstatuette.

Für die zweite Statuette muss eine weitere Erinnerung durchlaufen werden.

 

Dritte bis fünfte Wolfsstatuette
Diese erhält man,  indem man Wurzeltore in der Kreuzung öffnet.  Die Tore sind durch verderbte Ranken blockiert und lassen sich nur öffnen, wenn man zuvor die Streiter der Götter besiegt hat. Diese Gegner gehören zur Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" und befinden sich in verschiedenen Regionen von Thedas. Die Fundorte werden auf der Karte markiert.

 

Hier eine Übersicht der Streiter und wo man sie findet:
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Fundort: Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Fundort: Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Fundort: Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"

Nach dem Sieg kehrt man zur Kreuzung zurück und setzt die erhaltenen Essenzen in die Wurzeltore ein. Hinter jedem Tor befindet sich eine weitere Wolfsstatuette.

 

Sechste Wolfsstatuette
Diese erhält man vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".

 

Freischalten der Erinnerungen
Jede Wolfsstatuette schaltet eine Erinnerung von Fen'Harel frei. Diese können ab Kapitel 8 (nach Beginn der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt") im Leuchtturm angesehen werden. In der großen, runden Halle befinden sich an den Wänden Podeste, auf denen man die Statuetten platzieren muss, um die Erinnerungen auszulösen. Nach jeder Erinnerung folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter versammeln und darüber sprechen. Am Ende der Sequenz wird die Trophäe freigeschaltet.

 

Hinweise:
  • Ein Podest befindet sich etwas abseits in der großen, runden Halle des Leuchtturms (der Bibliothek), wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.

  • Für jedes Wurzeltor erhält man eine gleichnamige Quest, die im Journal unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt ist. Sie sind aber auch Teil der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs".

Glanzvolle Leistung
Mindestens 20 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben.
Offline-Trophäe

Bei den Andenken handelt es sich um Schriften, Bücher, Gemälde, kleine Skulpturen und andere Objekte, die mehr oder weniger offen in der Spielwelt verteilt sind. Insgesamt gibt es deutlich mehr als die benötigten 20 Andenken.

Bevor man Andenken sammeln kann, muss man zunächst die Kreuzung entdecken. Beim ersten Betreten begegnet man einem Behüter(e), der als eine Art Wächter fungiert und auch in der Werkstatt zur Verfügung steht. Da sich die Stufe von Waffen, Rüstungen und Accessoires nach der Ausbaustufe der Werkstatt richtet, sollte man beim Erkunden alle Gebiete gründlich absuchen, um die Werkstatt möglichst schnell aufzuwerten.

Andenken können auch bei Händlern erworben werden (sowohl bei Fraktionshändlern als auch bei normalen Händlern auf den Märkten). Sie kosten jedoch bis zu 850 Gold. Bei Fraktionshändlern sind manche Andenken zudem erst verfügbar, wenn der Laden auf die erforderliche Stufe verbessert wurde.

Hat man 20 Andenken gesammelt, können diese nicht direkt beim Behüter(e) abgegeben werden, da es keine entsprechende Gesprächsoption gibt. Stattdessen werden sie automatisch im Zuge von Werkstatt-Aufwertungen abgegeben. Für jedes Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte, abhängig von dessen Wertigkeit. Die erhaltenen Punkte werden kurz eingeblendet, wenn man ein Andenken eingesammelt hat. Zusätzlich kann man in der Werkstatt nachsehen, wie viele Punkte man schon insgesamt verdient hat. Da die Abgabe der Andenken nur mit einer Aufwertung der Werkstatt möglich ist, kann es erforderlich sein, mehr als 20 Andenken zu sammeln.

Sobald man genügend Punkte gesammelt hat, begibt man sich zur Werkstatt im Hof des Leuchtturms und führt eine Aufwertung durch. Hat man die Andenken übergeben, wird die Trophäe freigeschaltet.

 

Tipp:

Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Optionen "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") leichter erkennen kann.

 

Hinweise:

  • Die Verbesserung der Werkstatt erhöht die Stufe der Ausrüstung (Waffen, Rüstung und Accessoires) des Charakters, nicht aber die Seltenheit.
  • Ausrüstungsupgrades findet man im gesamten Spielverlauf. Daher sollte man sich in der Werkstatt nur auf notwendige Verbesserungen beschränken.
  • Ab Kapitel 7 kann man in der Werkstatt an den meisten Ausrüstungsgegenständen kostenlos einen zusätzlichen Zauber anbringen.
Glanzstück
Mindestens 80 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben.
Offline-Trophäe

Bei den Andenken handelt es sich um Schriften, Bücher, Gemälde, kleine Skulpturen und andere Objekte, die mehr oder weniger offen in der Spielwelt verteilt sind. Insgesamt gibt es deutlich mehr als die benötigten 80 Andenken.

Bevor man Andenken sammeln kann, muss man zunächst die Kreuzung entdecken. Beim ersten Betreten begegnet man einem Behüter(e), der als eine Art Wächter fungiert und auch in der Werkstatt zur Verfügung steht. Da sich die Stufe von Waffen, Rüstungen und Accessoires nach der Ausbaustufe der Werkstatt richtet, sollte man beim Erkunden alle Gebiete gründlich absuchen, um die Werkstatt möglichst schnell aufzuwerten.

Andenken können auch bei Händlern erworben werden (sowohl bei Fraktionshändlern als auch bei normalen Händlern auf den Märkten). Sie kosten jedoch bis zu 850 Gold. Bei Fraktionshändlern sind manche Andenken zudem erst verfügbar, wenn der Laden auf die erforderliche Stufe verbessert wurde.

Hat man 80 Andenken gesammelt, können diese nicht direkt beim Behüter(e) abgegeben werden, da es keine entsprechende Gesprächsoption gibt. Stattdessen werden sie automatisch im Zuge von Werkstatt-Aufwertungen abgegeben. Für jedes Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte, abhängig von dessen Wertigkeit. Die erhaltenen Punkte werden kurz eingeblendet, wenn man ein Andenken eingesammelt hat. Zusätzlich kann man in der Werkstatt nachsehen, wie viele Punkte man schon insgesamt verdient hat. Da die Abgabe der Andenken nur mit einer Aufwertung der Werkstatt möglich ist, kann es erforderlich sein, mehr als 80 Andenken zu sammeln.

Sobald man genügend Punkte gesammelt hat, begibt man sich zur Werkstatt im Hof des Leuchtturms und führt eine Aufwertung durch. Hat man die Andenken übergeben, wird die Trophäe freigeschaltet.

 

Tipp:

Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Optionen "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") leichter erkennen kann.

 

Hinweise:

  • Die Verbesserung der Werkstatt erhöht die Stufe der Ausrüstung (Waffen, Rüstung und Accessoires) des Charakters, nicht aber die Seltenheit.
  • Ausrüstungsupgrades findet man im gesamten Spielverlauf. Daher sollte man sich in der Werkstatt nur auf notwendige Verbesserungen beschränken.
  • Ab Kapitel 7 kann man in der Werkstatt an den meisten Ausrüstungsgegenständen kostenlos einen zusätzlichen Zauber anbringen.
Über den Kaiserlichen Hochweg
Sämtliche Bezirke im Norden von Thedas aufgesucht.
Offline-Trophäe

Hierfür muss man sämtliche benannten Bezirke in den acht Hauptregionen im Norden von Thedas aufgesucht haben. Welche Bezirke genau zählen, lässt sich jedoch nicht eindeutig bestimmen. Grundsätzlich gilt, dass Bezirke, die beim freien Erkunden zugänglich sind, für die Trophäe zählen. Bereiche, die ausschließlich im Rahmen von Nebenquests betreten werden können, werden in der Regel nicht berücksichtigt. Dazu zählen Fraktions- und Begleiterquests entsprechend ihrer Einordnung im Tagebuch. Auch einige Gebiete innerhalb von Hauptquests sind nur einmal zugänglich. Ob diese gewertet werden, lässt sich nicht mit Sicherheit feststellen. Da man jedoch solche Gebiete im Spielverlauf zwangsläufig besuchen muss, um mit der Handlung voranzukommen, muss man sich darüber keine Gedanken machen.

Da es weit über 200 Bezirke gibt und sich einige Kartenbereiche überschneiden oder erst später durch neue Fähigkeiten zugänglich werden, ist eine genaue Abgrenzung schwierig. Zudem scheint es Ausnahmen zu geben, bei denen einzelne Bezirke entgegen der Erwartung gewertet oder nicht gewertet werden.

Erledigt man jedoch alle Haupt- und Nebenquests und erkundet die Regionen weitestgehend, wird man automatisch alle relevanten Bezirke entdecken. Spätestens bis Kapitel 11 sollte die Trophäe freigeschaltet werden.

 
Die acht Hauptregionen sind:
  • Aralthan-Wald
  • Dockstadt
  • Halle der Tapferkeit
  • Hallen der Nekropole
  • Hossberg-Feuchtlande
  • Kreuzung
  • Küste Rivains
  • Treviso
Hinweise:
  • Man erkennt die Bezirke an den Bezeichnungen auf der Bereichskarte (links auf dem Bildschirm) und im Spiel rechts oben in der Ecke über der Minikarte.
  • Minrathous, Die Dunklen Wege, Isana Negat und das Schwarzdorn-Anwesen, um nur ein paar Beispiele zu nennen, zählen nicht zu den Gebieten, die man frei erkunden kann. Daher sind diese Regionen für die Trophäe nicht relevant.
Die Krallen der Vergeltung
Den Krähen dabei geholfen, eine Botschaft an die zu senden, die Antiva für sich beanspruchen wollen.
Offline-Trophäe
Für diese Trophäe muss man die speziellen Fraktionsquests der Krähen von Antiva abgeschlossen haben. 
 
Folgende Quests muss man beenden:
  • Ein langsames Gift
  • Eine Krähe und ein Edelmann
  • Erinnerungen an die Opfer
  • Statuen, Bildende Kunst und Antaam #1
  • Statuen, Bildende Kunst und Antaam #2
  • Zeit zu töten (verfügbar nach der Hauptquest "Für die Liebe Trevisos")

Die Fraktionsquests der Krähen von Antiva werden gestartet, wenn man in Treviso mit Viago und Teia spricht. Sobald neue Quests verfügbar sind, wird das auf der Weltkarte angezeigt, wenn man Treviso als Reiseziel auswählt.

 

Hinweise:
  • Die Quests findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" als Fraktionsquests der Krähen von Antiva und der Region "Treviso".
  • Fraktionspunkte erhält man durch das Abschließen der entsprechenden Haupt-, Fraktions- und Begleiterquests. 
  • Für diese Trophäe spielt die Fraktionsstärke zwar keine Rolle. Für das gute Ende und die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" benötigt man aber drei Sterne bei jeder Fraktion. Diese Reputationsstufe erreicht man bei einer Fraktionsstärke von 2.900 Punkten.
  • Sollte man nicht auf die erforderliche Punktzahl kommen, kann man gegebenenfalls Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um auf diesem Wege die Fraktionsstärke zu erhöhen. Hierbei ist noch zu beachten, dass der Fraktionshändler in Treviso durch den Geisterladen ersetzt wird, wenn man Dockstadt zu Hilfe geeilt ist.
Das Licht in der Dunkelheit
Den Grauen Wächtern dabei geholfen, herauszufinden, was bleibt, wenn sich alles in Asche verwandelt.
Offline-Trophäe
Für diese Trophäe muss man die speziellen Fraktionsquests der Grauen Wächter abgeschlossen haben.
 
Folgende Quests müssen beendet werden:
  • Die Hütte der Verderbtheit
  • Etwas Böses
  • Irgendetwas kommt
Die Fraktionsquests der Grauen Wächter werden gestartet, wenn man in den Hossberg-Feuchtlanden mit einem gelben Ausrufezeichen interagiert oder mit NPCs spricht. Sobald neue Quests verfügbar sind, wird das auf der Weltkarte angezeigt, wenn man die Hossberg-Feuchtlande als Reiseziel auswählt.
 
Hinweise:
  • Für diese Trophäe müssen nur diese Quests abgeschlossen werden. Die Quest "Irgendetwas kommt" ist erst verfügbar, wenn die Quest "Etwas Böses" zuvor abgeschlossen wurde.
  • Für das gute Ende und die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" muss allerdings die Reputation bei jeder Fraktion auf drei Sterne verbessert worden sein. Dies entspricht einer Fraktionsstärke von 2.900 Punkten. Dazu muss man alle übrigen Fraktionsquests erledigen und den Fraktionsladen maximal aufwerten.
  • Hat man bis zum Ende des elften Kapitels die erforderliche Punktzahl nicht erreicht, kann man Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um die Fraktionsstärke und damit die Reputation zu erhöhen.
  • Die maximale Fraktionsstärke beträgt 3.200 Punkte. Diese wird benötigt, um den Fraktionsladen auf Stufe 4 zu verbessern. Für die 3-Sterne-Bewertung sind jedoch lediglich 2.900 Punkte erforderlich.
  • Die Fraktionsquests der Grauen Wächter findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" und der Region Hossberg-Feuchtlande.
Die Seele einer Stadt
Den Schattendrachen dabei geholfen, die verdorbene Seele von Minrathous ans Licht zu zerren.
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Für diese Trophäe muss man die Fraktionsquests der Schattendrachen abgeschlossen haben.
 
Folgende Quests muss man beenden:
  • In Memoriam
  • Krise in den Katakomben
  • Verstummt
  • Söldner mit bösen Absichten
  • Ein versteckter Schatz
  • Das Schlangennest-Geschäft
  • Verzweifelt in der Dockstadt
  • Die Seele einer Stadt (nur verfügbar, wenn man sich entschieden hat, Dockstadt zu retten)
Die Fraktionsquests der Schattendrachen  werden gestartet, wenn man in der Dockstadt mit einem gelben Ausrufezeichen interagiert oder mit bestimmten NPCs spricht. Sobald neue Quests verfügbar sind, wird das auf der Weltkarte angezeigt, wenn man die Dockstadt als Reiseziel auswählt. Gelegentlich erhält man Fraktionsquests auch von Neve im Leuchtturm.

 

Wichtige Hinweise:

  • Die Quest "Die Seele einer Stadt" und somit auch die Trophäe sind verpassbar, wenn man das erste Spieldrittel überschreitet, ohne die nötigen Fraktions- und Begleiterquests in der Dockstadt erledigt zu haben.
  • Außerdem hat dies Auswirkungen auf die Trophäe "Stadt der Schatten", weil auch das Abschlussgespräch mit Neve nicht geführt werden kann. Zudem erreicht man auch nicht den Status "Heldin der Schleierwacht".

Hinweise:

  • Für das gute Ende und die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" muss die Reputation bei jeder Fraktion auf drei Sterne verbessert worden sein. Dies entspricht einer Fraktionsstärke von 2.900 Punkten.
  • Hat man bis zum Ende des elften Kapitels die erforderliche Punktzahl nicht erreicht, kann man Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um die Fraktionsstärke und damit die Reputation zu erhöhen.
  • Die maximale Fraktionsstärke beträgt 3.200 Punkte. Diese wird benötigt, um den Fraktionsladen auf Stufe 4 zu verbessern. Für die 3-Sterne-Bewertung sind jedoch lediglich 2.900 Punkte erforderlich.
  • Die Fraktionsquests der Schattendrachen findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" und der Region Dockstadt.
  • Der Fraktionshändler in der Dockstadt wird durch den Geisterladen in der Kreuzung ersetzt, wenn man Treviso zu Hilfe geeilt ist.
Auslöschung in Arlathan
Den Schleierspringern dabei geholfen, eine erneute Katastrophe in Arlathan zu verhindern.
Offline-Trophäe
Für diese Trophäe muss man eine 3-Sterne-Bewertung bei den Schleierspringern erhalten haben. Das entspricht 2.900 Fraktionspunkten. Die Punkte verdient man dadurch, dass man Hauptquests sowie Fraktionsquests im Arlathan-Wald und questspezifischen Gebieten erledigt und den Fraktionsladen aufwertet.
 
Folgende Fraktionsquests muss man beenden:
  • Geister der Dalish
  • Die Magie der Alten
  • Treue Freunde
  • Die Misere der Schleierspringer

Fraktionsquests der Schleierspringer werden gestartet, wenn man in Arlathan-Wald mit einem gelben Ausrufezeichen interagiert oder mit NPCs spricht. Sobald neue Quests verfügbar sind, wird das auf der Weltkarte angezeigt, wenn man Arlathan als Reiseziel auswählt. Gelegentlich erhält man die Fraktionsquests auch von Bellara im Leuchtturm. 

 

Hinweise:
  • Die Fraktionsquests der Schleierspringer findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" und der Bezeichnung "Arlathan-Wald", nachdem man sie angenommen hat.

  • Für das gute Ende und die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" muss die Reputation bei jeder Fraktion auf drei Sterne erhöht werden.

  • Sollte man bis zum Ende des elften Kapitels die erforderliche Punktzahl nicht erreicht haben, kann man Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um die Fraktionsstärke und damit die Reputation zu steigern.

  • Die maximale Fraktionsstärke beträgt 3.200 Punkte. Diese wird benötigt, um den Fraktionsladen auf Stufe 4 zu verbessern. Für die 3-Sterne-Bewertung reichen jedoch 2.900 Punkte.

Der Ruf von Gold und Gesellschaft
Den Meistern des Schicksals auf der Suche nach Heldenmut, Ruhm und Kameradschaft geholfen.
Offline-Trophäe
Für diese Trophäe muss man eine 3-Sterne-Bewertung bei den Meister des Schicksals  erhalten haben. Das entspricht 2.900 Fraktionspunkten. Die Punkte verdient man dadurch, dass man Fraktionsquests an der Küste Rivains und questspezifischen Gebieten erledigt  und den Fraktionsladen aufwertet.
 
Hinweise:
  • Fraktionsquests der Meister des Schicksals findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" für die Küste Rivains, nachdem man sie angenommen hat.
  • Für das gute Ende und die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" muss die Reputation bei jeder Fraktion auf drei Sterne erhöht werden.

  • Sollte man bis zum Ende des elften Kapitels die erforderliche Punktzahl nicht erreicht haben, kann man Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um die Fraktionsstärke und damit die Reputation zu steigern.

  • Die maximale Fraktionsstärke beträgt 3.200 Punkte. Diese wird benötigt, um den Fraktionsladen auf Stufe 4 zu verbessern. Für die 3-Sterne-Bewertung reichen jedoch 2.900 Punkte.

Das Übersinnliche und das Seltsame
Der Trauerwacht dabei geholfen, dämonische, untote und gefährliche Anomalien aufzuspüren.
Offline-Trophäe

Die Trophäe erhält man, wenn man sechs spezielle Fraktionsquests der Trauerwacht abgeschlossen hat.

Zunächst muss man die Hauptquest "Wohin die Toten gehen müssen" beenden und Emmrich rekrutieren. Anschließend spricht man mit ihm im Leuchtturm. Dadurch erhält man die Quest "Ruhelose Geister", die zwar nicht für diese Trophäe benötigt wird, aber die Nekropole erst frei zugänglich macht. Die erste relevante Quest erhält man in der Nekropole von Myrna, wenn man mit ihr spricht. Die weiteren Quests werden freigeschaltet, indem man die vorherige erfolgreich abschließt und erneut mit Myrna spricht.

 

Hier alle relevanten Fraktionsquests in der Übersicht:

  • Heimsuchungen: Tödliche Wissbegierde
  • Heimsuchungen: Ruhelose Träume
  • Heimsuchungen: Aus dem Jenseits
  • Heimsuchungen: Schatten des Schicksals
  • Heimsuchungen: Hast du Angst?
    • Gegnername: Die Vogelscheuche
    • Fundort: Hossberg-Feuchtlande
    • Gegner-Stufe: 40
    • Angriff: Froststrahl, Frostkugeln und Schockwellen
    • Stärken: Resistent gegen Kälteschaden
    • Schwächen: Anfällig für Feuerschaden
    • Besonderheiten: Die Vogelscheuche teleportiert sich blitzschnell und ruft regelmäßig Übermächtige Schatten zur Verstärkung herbei. Zusätzlich regeneriert sie ihre Gesundheit durch Treffer gegen Rook.
  • Heimsuchungen: Tödlicher Spieltrieb
    • Gegnername: Tod
    • Fundort: Dockstadt
    • Gegner-Stufe: 40
    • Angriff: Feuerbälle, Glaskanonen
    • Stärken: Resistent gegen Feuerschaden
    • Schwächen: Anfällig für Kälteschaden
    • Besonderheiten: Der Tod regeneriert kontinuierlich seine Gesundheit, auch ohne Treffer. Dadurch ist er schwer zu besiegen. Treffer gegen Rook verursachen hohen Schaden, daher sollte man den Angriffen möglichst ausweichen.

Hinweise:

  • Die Fraktionsquests der Trauerwacht findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" in der Kategorie "Hallen der Nekropole", nachdem man sie  angenommen hat. Eine Ausnahme ist die Fraktionsquest "Heimsuchungen: Hast du Angst?", die in derselben Questkategorie unter "Hossberg-Feuchtlande" aufgeführt wird.

  • Für das gute Ende und die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" muss die Reputation bei jeder Fraktion auf drei Sterne erhöht werden.

  • Sollte man bis zum Ende des elften Kapitels die erforderliche Punktzahl nicht erreicht haben, kann man Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um die Fraktionsstärke und damit die Reputation zu steigern.

  • Die maximale Fraktionsstärke beträgt 3.200 Punkte. Diese wird benötigt, um den Fraktionsladen auf Stufe 4 zu verbessern. Für die 3-Sterne-Bewertung reichen jedoch 2.900 Punkte.

Ein hochgeschätztes Geschäft
Wisst Ihr, nur wenige sind einer Einladung würdig.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man die Nebenquest "Das schwarze Emporion" abgeschlossen hat.

Im Verlauf der Handlung (entweder nach der Hauptquest "Der Kessel" oder "Blutbad", je nachdem, welche man zuerst spielt) kann man sich im Hof des Leuchtturms mit dem Behüter(e) unterhalten. Dieser berichtet, dass man eine Einladung in das Schwarze Emporion erhalten hat. Anschließend begibt man sich nach Dockstadt und folgt dort dem Questmarker, bis man das Emporion erreicht. Mit dem Betreten wird die Quest abgeschlossen und die Trophäe freigeschaltet.

Ein neues Erscheinungsbild
Zum ersten Mal das Aussehen eines Gegenstandes verändert.
Offline-Trophäe
Die Trophäe erhält man, wenn man zum ersten Mal das Aussehen eines Gegenstands und damit auch das Aussehen des Charakters oder eines Begleiters verändert hat. Um das Aussehen zu ändern, muss man die Garderobe im Meditationsraum (Rooks Zimmer) im Leuchtturm öffnen. Nun kann man für Rook oder bei einem seiner Begleiter einen Gegenstand auswählen, indem man mit dem Cursor auf die Abbildung geht und drückt. Dadurch öffnet sich ein Fenster mit einer Übersicht der aktuell verfügbaren optischen Anpassungsmöglichkeiten. Das Aussehen des ausgewählten Gegenstands kann man dort ändern, indem man ein anderes Erscheinungsbild auswählt.
 
Hinweis:
Mit der Deluxe-Edition des Spiels erhält man Zugang zur Garderobe bereits bei der Ankunft im Leuchtturm. Hier findet man eine Truhe, die auch die kosmetischen Objekte der Deluxe-Edition enthält. Die Truhe dient zugleich als Garderobe und öffnet das entsprechende Menü. In der Standard-Edition des Spiels muss man warten, bis die Garderobe (ein Kleiderschrank) in Rooks Zimmer im Leuchtturm verfügbar ist.
Turmendspiel
Fünf Eliminierungen ausgeführt.
Offline-Trophäe
Für diese Trophäe muss man zunächst lernen, eine Eliminierung auszuführen. Dies geschieht im Rahmen der Handlung relativ früh im Verlauf des Spiels. Man muss einem Gegner Schaden zufügen, bis dessen "Strauchelanzeige" über dem Lebensbalken gefüllt ist. Bei voller Anzeige gilt ein Gegner als gestrauchelt, was ihn besonders verwundbar macht. Außerdem kann er in diesem Zustand vorübergehend nicht kämpfen und über seinem Kopf erscheint das -Symbol. Drückt man nun die -Taste rechtzeitig, führt der Spielcharakter einen mächtigen Angriff aus, der erhöhten Schaden verursacht. Wenn man so fünf Gegner eliminiert hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Das Wohlwollen einer Gruppierung
Ein Gruppierungsgeschäft erstmals aufgewertet.
Offline-Trophäe
Es gibt im Spiel insgesamt sechs Gruppierungen, die jeweils ihre eigenen Geschäfte führen. Man erkennt sie daran, dass sie sich in den Fraktionshauptquartieren oder in deren Nähe befinden. Außerdem sind Gruppierungsgeschäfte die einzigen Läden, bei denen man Gegenstände verkaufen kann (mit Ausnahme des "Ersatz-Händlers" in der Kreuzung). Die Gruppierungsgeschäfte spielen auch für die Fraktionsstärke eine bedeutende Rolle, da man mit jeder Verbesserung die Fraktionsstärke erhöht und sich dadurch auch auf das Ende des Spiels auswirkt.
Für eine Aufwertung benötigt man bestimmte Ressourcen, die sich je nach Gruppierung unterscheiden und mit jeder Stufe teurer werden. Die meisten Materialien findet man in der Spielwelt relativ einfach, wenn man die Umgebung erkundet. Die gruppierungsspezifischen Ressourcen (z.B. Schleierspringer-Stärke [Bild folgt], Schattendrachen-Stärke [Bild folgt] usw.) erhält man für den Abschluss von Quests und insbesondere von Fraktionsquests.
Alle Geschäfte starten mit Geschäftsrang 1 und lassen sich bis auf Stufe 4 verbessern. Für die Trophäe reicht es schon, wenn man ein beliebiges Geschäft zum ersten Mal eine Stufe aufgewertet hat. Mit jeder Aufwertung kann man höherwertige Verbesserungen, Waffen, Ausrüstung, Accessoires, Andenken sowie Objekte für das optische Erscheinungsbild und zur Dekoration erwerben, sofern der Händler entsprechende Waren anbietet.
 
Wichtig:
Gegenstände, die man in der Spielwelt findet, sollte man nicht gleich verkaufen, sondern erst einmal im Inventar behalten, damit man sie bei Bedarf gezielt bei Fraktionshändlern verkaufen kann, bei denen die Fraktionsstärke noch auf drei Sterne (3.200 Punkte) verbessert werden muss.
 

Hinweise:

  • In den Fraktionsgeschäften findet man auch Andenken, die man für die Trophäen "Glanzvolle Leistung" und "Glanzstück" benötigt.
  • Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Option "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie dadurch aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") besser erkennen kann.
  • In den Städten und Siedlungen findet man auch einige Händler, bei denen man allerdings keine Wertgegenstände verkaufen kann und bei denen auch keine Geschäftsaufwertung möglich ist. Man sollte sie dennoch (regelmäßig) aufsuchen, da sie neben dem Verkauf von Waffen, Rüstungen, Accessoires und Upgrades für die Ausrüstung sowohl Andenken als auch andere nützliche Dinge und Materialien verkaufen oder eintauschen.
Der Spoiler enthält eine Aufstellung aller Gruppierungsgeschäfte und der Kosten für die Aufwertungen (alle Gruppierungsgeschäfte starten mit Geschäftsrang 1) :
Spoiler

Schleierspringer-Händler (im Schleierspringer-Lager in Arlathan)

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Kernholz
    • 500 x Schleierspringer-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Kernholz
    • 20 x Makelloser Kristall
    • 5 x Vhenadahls Tränen
    • 1.600 x Schleierspringer-Punkte
  • Geschäftsrang 4
    • 2.500 Gold
    • 70 x Kernholz
    • 50 x Makelloser Kristall
    • 15 x Vhenadahls Tränen
    • 3.200 x Schleierspringer-Punkte

Schattendrachen-Händler (erstmalig zugänglich während der Hauptquest "Schatten von Minrathous")

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Reines Erz
    • 500 Schattendrachen-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Reines Erz
    • 20 x Kaiserliches Tuch
    • 5 x Nichtsberührter Kristall
    • 1.600 Schattendrachen-Punkte
  • Geschäftsrang 4
    • 2.500 Gold
    • 70 x Reines Erz
    • 50 x Kaiserliches Tuch
    • 15 x Nichtsberührter Kristall
    • 3.200 Schattendrachen-Punkte

Händler der Krähen von Antiva (im Bezirk "Der Cantori-Diamant" in Treviso)

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Kernholz
    • 500 x Krähen-von-Antiva-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Kernholz
    • 20 x Kaiserliches Tuch
    • 5 x Vhenadahls Tränen
    • 1.600 x Krähen-von-Antiva-Punkte
  • Geschäftsrang 4
    • 2.500 Gold
    • 70 x Kernholz
    • 50 x Kaiserliches Tuch
    • 15 x Vhenadahls Tränen
    • 3.200 x Krähen-von-Antiva-Punkte

Händler der Grauen Wächter (in der Graufeste, Hossberg-Feuchtlande. Das Geschäft ist erst nach der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" verfügbar.)

Spoiler
Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Reines Erz
    • 500 Graue-Wächter-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Reines Erz
    • 20 x Makelloser Kristall
    • 5 x Nichtsberührtes Erz
    • 1.600 Graue-Wächter-Punkte
  • Geschäftsrang 4
    • 2.500 Gold
    • 70 x Reines Erz
    • 50 x Makelloser Kristall
    • 15 x Nichtsberührtes Erz
    • 3.200 Graue Wächter Punkte

Händler der Meister des Schicksals

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Reines Erz
    • 500 Meister-des-Schicksals-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Reines Erz
    • 20 x Makelloser Kristall
    • 5 x Nichtsberührtes Erz
    • 1.600 Meister-des-Schicksals-Punkte
  • Geschäftsrang 4
    • 2.500 Gold
    • 70 x Reines Erz
    • 50 x Makelloser Kristall
    • 15 x Nichtsberührtes Erz
    • 3.200 Meister-des-Schicksals-Punkte

Händler der Trauerwacht

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Kernholz
    • 500 x Trauerwacht-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Kernholz
    • 20 x Kaiserliches Tuch
    • 5 x Nichtsberührter Kristall
    • 1.600 x Trauerwacht-Punkte
  • Geschäftsrang 4
    • 2.500 Gold
    • 70 x Kernholz
    • 50 x Kaiserliches Tuch
    • 15 x Nichtsberührter Kristall
    • 1.600 x Trauerwacht-Punkte
Rune zur Verbesserung
Zum ersten Mal eine Rune eingesetzt.
Offline-Trophäe
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zum ersten Mal eine Rune in den Lyriumdolch eingesetzt hat. Man findet die erste Rune entweder während der Hauptquest "Meer aus Blut" im Ossarium. Nachdem man Lucanis aus seiner Zelle befreit hat, gelangt man zu einem Raum, in dem man auf den Fabrikator trifft. Die Rune befindet sich dort in einer Truhe, die mitten im Weg steht und nicht zu übersehen ist. Wenn man stattdessen zuerst die Hauptquest "Der Reliktschmuggler-Fall" erledigt, erhält man die erste Rune nach dem Kampf mit ein paar Dämonen im Tempelhof. Darüber hinaus wird man im Laufe des Spiels noch zahlreiche Runen finden. Um eine Rune auszurüsten, öffnet man das Charakter-Menü und geht auf einen der drei freien Sockel des Lyriumdolchs. Nun drückt man  "Ändern", um in die Runenauswahl zu gelangen. Dort wählt man die Rune aus und bestätigt sie mit .
Um eine Rune zu aktivieren, drückt man entweder  + oder man öffnet das Fähigkeitsrad mit  und drückt dann . Hat man zwei oder drei Runen in den Sockeln des Lyriumdolchs eingesetzt, kann man drücken, um die Rune zu wechseln.
Guten Flug
Einen Gegner besiegt, indem du ihn im Kampf über eine Kante gestoßen hast.
Offline-Trophäe
Hierfür muss man einen Gegner im Kampf über eine Kante gestoßen haben. Eine gute Möglichkeit hierfür ist das Gebiet "Zuflucht der Elvhenan" (in der Region "Die Kreuzung"). Dort gibt es schmale Übergänge, die die Ebenen miteinander verbinden und Gebiete, die von Abgründen umgeben sind. Wenn man von Gegnern überfallen wird, sollte man sie an eine solche Stelle locken. Dann greift man einen geeigneten Gegner mit an. Dadurch wird dieser immer ein klein wenig zurückgestoßen. Man muss sich jetzt so positionieren, dass der Gegner nahe an der Kante steht und man ihn dann so lange von vorne angreift, bis er über die Kante in den Abgrund fällt.
 
Tipps:
Eine gute Gelegenheit besteht in Treviso auf dem "Krähenpfad auf den Dächern", wo man den Kampf gegen Desmal, Blutgebundene Elgar'nans (einen Streiter der Elfengötter) absolvieren muss. An dieser Stelle trifft man auch auf einige Antaam, die durch drei Blutmagie-Kristalle unverwundbar sind. Man muss zuerst die Kristalle zerstören und dann die Gegner bekämpfen. Am Rand des Dachs ist das Geländer an einer Stelle weggebrochen. Wenn man die Gegner dorthin lockt, kann man sie mit etwas Glück über die Kante stoßen. In dem Gebiet auf den Dächern tauchen die Gegner immer wieder auf, wenn man Treviso verlässt und dann zurückkehrt.
Weitere Möglichkeiten ergeben sich auf dem Weg nach Anderfels während der Hauptquest "Des Wächters bester Freund. Ebenso kann man die Arena in der Halle der Tapferkeit nutzen. Dort befindet sich in der Mitte ein großes Loch. Wenn die Runden gestartet sind, kann man Gegner dort hineinstoßen.
Nostalgischer Ausflug
Fallhöhen getestet und im Leuchtturm überlebt.
Offline-Trophäe
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man einen Sprung vom Balkon in der Bibliothek des Leuchtturms überlebt hat. Dazu muss man zunächst das Rätsel mit den Statuen lösen. Im Hof des Leuchtturms findet man sechs Statuen, die mit einem Hebel gedreht werden können. Man muss die Statuen so drehen, dass sich jeweils ein Paar mit ihren Gesichtern gegenübersteht (sich also "anblicken"). Wenn alle Statuen richtig positioniert wurden, wird das Musikzimmer neben der Bibliothek im Inneren des Leuchtturms freigeschaltet (der Eingang zum Musikzimmer hat drei leuchtende Punkte). Im Musikzimmer befindet sich ein Irrlicht und wenn man sich ihm nähert, begleitet es einen für eine kurze Zeit. Auf diese Weise kann man es zu einem der beiden Podeste führen, wo man es platzieren muss. Das zweite Irrlicht erscheint zwischen den beiden Statuen draußen im Hof über der Tür zum Leuchtturm, nachdem man Kapitel 8 erreicht hat. Voraussetzung ist jedoch, dass man Taash und Emmrich als Begleiter bereits rekrutiert hat. Hier geht man genauso vor und führt das Irrlicht ins Musikzimmer zu dem zweiten Podest. Hat man beide Irrlichter platziert, erscheint ein Portal, durch das man hindurchgehen muss. Dadurch gelangt man auf den Innenraum-Balkon über der Bibliothek im Leuchtturm. Als Nächstes muss man das blau schimmernde Gerät, das aussieht wie ein Globus, aktivieren, um das Astrolabium in der Halle zu reparieren, und dann über das Geländer den Balkon hinunterspringen.
 
Hinweis:
Die Bibliothek ist die große runde Halle im Leuchtturm.
Mit klarem Verstand und offenen Herzen
Deine Stimme zu Mythal fliegen gelassen.
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Der Erhalt dieser Trophäe ist an mehrere Bedingungen geknüpft.

 

Voraussetzung: Erinnerungen von Fen'Harel
Zunächst muss man alle sechs Erinnerungen von Fen'Harel erlebt haben. Dafür benötigt man insgesamt sechs Wolfsstatuetten.

 

Erste und zweite Wolfsstatuette
In der Region "Kreuzung" kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen nebelverhangenen Eingang entdecken. Öffnet man das Tor, startet die Quest "Unterirdische Labore", bei der es sich um eine Erinnerung aus Solas’ Vergangenheit handelt. Nach deren Abschluss erhält man die erste Wolfsstatuette.
Für die zweite Statuette muss eine weitere Erinnerung durchlaufen werden.

 

Dritte bis fünfte Wolfsstatuette
Diese erhält man,  indem man Wurzeltore in der Kreuzung öffnet.  Die Tore sind durch verderbte Ranken blockiert und lassen sich nur öffnen, wenn man zuvor die Streiter der Götter besiegt hat. Diese Gegner gehören zur Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" und befinden sich in verschiedenen Regionen von Thedas. Die Fundorte werden auf der Karte markiert.

 

Hier die Fundorte der drei Streiter:
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Fundort: Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Fundort: Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Fundort: Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"

Nach dem Sieg kehrt man zur Kreuzung zurück und setzt die erhaltenen Essenzen in die Wurzeltore ein. Hinter jedem Tor befindet sich eine weitere Wolfsstatuette.

 

Sechste Wolfsstatuette
Diese erhält man vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".

 

Freischalten der Erinnerungen
Jede Wolfsstatuette schaltet eine Erinnerung von Fen'Harel frei. Diese können ab Kapitel 8 (nach Beginn der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt") im Leuchtturm angesehen werden. In der großen, runden Halle befinden sich an den Wänden Podeste, auf denen man die Statuetten platzieren muss, um die Erinnerungen auszulösen.

 

Begegnung mit Mythal

Im weiteren Verlauf der Quest "Reue des Schreckenswolfs" reist man zu einem Treffen mit Morrigan in die Kreuzung. Im Gespräch erfährt man mehr über Mythal und Morrigan öffnet die Wurzeltür zum Areal "Nest der Alten". Nach der Überfahrt mit dem schwebenden Boot findet man Mythal unter einem verfallenen Torbogen am Rand eines großen Kampfgebietes. Dort kann man entweder mit ihr sprechen oder gegen sie kämpfen. Für die Trophäe muss man sie überzeugen, Rook gegen die Elfengötter zu unterstützen. Dafür ist eine gezielte Auswahl der Dialogoptionen erforderlich.

 

Im Dialog wählt man folgende Antworten:
  • Ich will eure Hilfe.
  • Wir müssen die Verderbtheit aufhalten.
  • Ihr habt gegen sie gekämpft.
  • Wir müssen die Götter aufhalten.
  • Euch wurde Unrecht getan.
  • Wir sind würdig.
  • Es bedeutet, einen sicheren Ort zu schaffen.
Die Trophäe erhält man, wenn man Mythal überzeugt und ihre Essenz erhalten hat.
 
Hinweise:
  • Man erhält außerdem eine einzigartige Waffe.
  • Man sollte nach dem Gespräch mit Mythal noch das Gebiet absuchen, um ein Andenken und ein einzigartiges Amulett aus der Schatztruhe einzusammeln.
  • Mythals Essenz wird auch für die Trophäe "Der Sturm, bezwungen" benötigt.
  • Mythal unterstützt Rook auch noch kurzzeitig im Kampf gegen den verderbten Drachen in der Kreuzung, sofern dieser noch nicht besiegt wurde.
Erweiterungen!
Je eine Waffe, Rüstung und Accessoire zur maximalen Stufe und zur höchsten Seltenheit aufgewertet.
Offline-Trophäe

Für die Trophäe müssen eine Waffe, eine Rüstung und ein Gürtel sowohl auf maximale Stufe als auch auf legendäre Seltenheit verbessert worden sein. Die Stufe hängt vom Werkstattrang ab, während die Seltenheit über gefundene oder gekaufte Verbesserungen gesteigert wird.

Ringe und Amulette zählen für diese Trophäe nicht, obwohl sie zu den Accessoires gehören.

 

Verbesserung der Stufe:
Die Stufe eines Gegenstands kann nur in der Werkstatt verbessert werden. Voraussetzung ist, dass die Werkstatt entsprechend aufgewertet wurde und die benötigten Materialien vorhanden sind. Für die maximale Stufe muss die Werkstatt Rang 10 erreichen. Dafür benötigt man nahezu alle Andenken, die man finden oder bei Händlern erwerben kann (kosten bis zu 850 Gold). Insgesamt gibt es 182 Andenken. Bei Fraktionshändlern können Andenken teilweise gesperrt sein, wenn der Geschäftsrang noch nicht die erforderliche Stufe erreicht hat.

Gegenstände, die man findet oder kauft, entsprechen immer dem aktuellen Werkstattrang. Ist die Werkstatt beispielsweise auf Rang 7, haben neu gefundene oder gekaufte Ausrüstungsgegenstände ebenfalls Rang 7. Daher sollte man zunächst die Werkstatt priorisieren und die Ausrüstung nur dann gezielt aufwerten, wenn es notwendig ist oder man eine Ausrüstung dauerhaft nutzen möchte. Zudem sollte man beachten, dass Upgrades bei normalen Händlern meist teurer sind als bei Fraktionshändlern.

Ab Werkstattrang 9 können in Truhen vereinzelt Upgrades gefunden werden, die epische Gegenstände zu legendären aufwerten.

 

Verbesserung der Seltenheit:

Die Seltenheit eines Gegenstands wird erhöht, indem man Verbesserungen bei Händlern kauft oder in Truhen findet. Daher sollte man Händlerangebote regelmäßig prüfen. Verbesserungen aus Truhen werden automatisch angewendet. Vor dem Öffnen ist jedoch nicht ersichtlich, ob die Truhe eine Verbesserung oder ein neues Ausrüstungsteil enthält und für welchen Gegenstand die Verbesserung gilt.

 

Hinweise:
  • Die Stufe erkennt man an der Bezeichnung hinter dem Gegenstandsnamen, z.B. "... + 4". Die Seltenheit erkennt man an der Farbe des Gegenstandsvorschaubildes.
  • Wenn man eine Verbesserung erhält, passt sich der Gegenstand automatisch dem aktuellen Werkstattrang an (z.B. von Rang 1 direkt auf Rang 6).
  • Durch die Erhöhung der Stufe wird die Seltenheit eines Gegenstands nicht verbessert. Umgekehrt werden gefundene oder gekaufte Verbesserungen an den aktuellen Werkstattrang angepasst, sodass sich bei einer Seltenheitsverbesserung gegebenenfalls auch die Stufe erhöht.
  • Einzigartige Gegenstände (rot) können nicht verbessert werden und zählen nicht für diese Trophäe. 
  • Es ist nicht abschließend geklärt, ob die maximale Stufe und die maximale Seltenheit am selben Gegenstand erreicht werden müssen.

Im Spoiler eine Übersicht der benötigten Andenken, um die Werkstatt zu verbessern:

Spoiler
  • Geschäftsrang 1
    • Kostenlos
  • Geschäftsrang 2
    • 250 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 3
    • 750 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 4
    • 1.250 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 5
    • 2.250 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 6
    • 2.750 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 7
    • 4.000 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 8
    • 6.000 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 9
    • 9.000 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 10
    • 12.000 Andenkenpunkte

Die genaue Anzahl der benötigten Andenken lässt sich nicht festlegen, da jedes Andenken zwischen 50 und 300 Punkte gewährt. Die genaue Punktzahl wird für jedes Andenken, das man findet oder kauft, rechts unten im Bild eingeblendet.

 

Hier eine Übersicht der Seltenheitsstufen:

Spoiler
  • Gewöhnlich = Weiß
  • Ungewöhnlich = Grün
  • Selten = Blau
  • Episch = Violett
  • Legendär = Goldfarben
Sich jeden Vorteil gesichert
Mindestens 52 Punkte in Rooks Fertigkeitenbäume investiert.
Offline-Trophäe
Für die Trophäe muss man mindestens 52 Punkte in Rooks Fertigkeitenbäume investiert haben.
 
Hinweis:
Fertigkeitspunkte können beliebig oft neu verteilt werden. Wenn man im Fertigkeitsmenü die -Taste drückt, werden alle Fertigkeiten zurückgesetzt.
Vom Himmel geholt
Alle Hohen Drachen im Norden von Thedas besiegt.
Offline-Trophäe
Es gibt im Norden von Thedas vier Hohe Drachen. Wenn man alle besiegt hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Die Kämpfe gegen die Drachen verlaufen alle in etwa gleich. Zuerst sind es Elementarangriffe aus der Distanz, gefolgt von physischen Angriffen. Den meisten Fernangriffen kann man relativ gut ausweichen, sobald auf dem Boden rote Kreise oder Bahnen erscheinen. Einige Elementarangriffe werden aber nicht auf diese Weise angekündigt. Wenn der Drache zum Beispiel Feuer- oder Eisbälle spuckt, sollte man auf Abstand gehen, sodass man genügend Zeit hat, ihnen auszuweichen. Mit dem Zauberstab des Magiers kann man manche Elementarangriffe auch abwehren, wenn man mit  auf die Feuer- oder Eisbälle zielt. Bei Nahkampf oder Sprungattacken wird der Kopf oder der Fuß des Drachen kurz von einer roten Aura umgeben, wenn er zum Sprung ansetzt oder versucht, mit dem Fuß nach Rook zu treten.
Für die Kämpfe ist es wichtig, die Stärken und Schwächen der Drachen zu kennen. Diese findet man heraus, indem man das Fähigkeitsrad benutzt und damit den Drachen (bzw. einzelne Körperteile) anvisiert. Man sollte sich mit entsprechenden Waffen und Fähigkeiten für den Angriff und mit geeigneten Monturen zum Schutz ausrüsten. Außerdem sollte man Begleiter wählen, die mit ihren Fähigkeiten im Kampf am effektivsten eingesetzt werden können. Hierbei sind komplementäre Fähigkeiten von großem Vorteil, um Kombos auslösen zu können.
Da nur wenige Gefäße mit Heiltränken im Kampfgebiet zur Verfügung stehen, sollte man auch auf die Heilmöglichkeiten durch einen Begleiter zurückgreifen können, sofern man nicht selbst über gesundheitsregenerierende Fähigkeiten verfügt. Außerdem besitzen manche Ausrüstungsgegenstände und Accessoires auch Wiederbelebungsfähigkeiten, die es einem erlauben, den Kampf fortzusetzen, sollte man trotz aller Vorbereitungen einmal sterben.
Während des Kampfes sollte man sich auf die Schwachstellen, wie z.B. die Füße des Drachen, konzentrieren. Nach einigen Treffern beginnen sie, pink zu leuchten, was eine erhöhte Verwundbarkeit zur Folge hat, wenn man diese Stellen erneut trifft. Auch der Kopf ist anfällig. Letztlich geht es darum, dem Drachen möglichst viel Schaden zuzufügen und so die lilafarbene Geschwächt-Anzeige über dem Lebensbalken zu füllen, damit er zu Boden geht. Sobald dies geschieht, leuchtet die Bauchunterseite ebenfalls pink und man kann die Stelle gezielt angreifen, wodurch der Drache kurzzeitig großen Schaden erleidet.
Die zugehörigen Quests werden erst im Laufe der Handlung nach und nach verfügbar. Um die Quests jeweils zu starten, muss man mit den Gefährten sprechen oder andere Aufgaben zuvor erledigen.
 
Folgende Hohe Drachen müssen besiegt werden:
  • Der Formlose
    • Fundort: Nekropole, vergessene Kammer
    • Stufe: 40
    • Angriff: Elektrizität, ruft Dunkle Brut herbei
    • Stärken: Resistent gegen Elektrizität
    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
    • Voraussetzung: Man muss zuerst die Nebenquest "Ruhelose Geister" abschließen, um in der Nekropole Zugang zur Kammer der Ungeschmiedeten zu erhalten. Diese Quest erhält man, wenn man Emmrich rekrutiert hat (Hauptquest "Wohin die Toten gehen müssen"). Danach muss man im Leuchtturm mit ihm sprechen, wenn auf der Karte neben seinem Portrait ein Ausrufezeichen erscheint. Hat man diese Nebenquest abgeschlossen, kann man am Ende der Kammer der Ungeschmiedeten mit einer Tür interagieren. Dadurch startet die eigentlich relevante Nebenquest "Der Gipfel seiner Art", in der man zunächst drei dämonische Erscheinungen des Formlosen in verschiedenen Gebieten von Thedas besiegen muss. Sie alle haben Stufe 26 (wenn man selbst deutlich darüber liegt, wird die Stufe nicht mehr angezeigt).
  • Fangsenger
    • Fundort: Arlathan-Wald, verbranntes Dorf
    • Stufe: keine Angaben vorhanden
    • Angriff: Feuer
    • Stärken: Resistent gegen Feuerschaden
    • Schwächen: Anfällig für Kälteschaden
    • Voraussetzung: Man muss die Begleiterquest "Jagd auf den Fangsenger" von Taash starten, um in das Gebiet mit dem Drachen reisen zu können. Sie ist nach Abschluss der Hauptquest "Feuer und Eis" verfügbar. Danach muss man mit Taash im Leuchtturm sprechen, um die Begleiterquest zu starten.
  • Kataranda, die Sturmreiterin
    • Fundort: Halle des Heldenmuts (Start der Quest), Küste Rivains, Drachenstrand (Kampfgebiet)
    • Stufe: 35
    • Angriff: Elektrizität
    • Stärken: Resistent gegen Elektrizität
    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
    • Voraussetzung: Man muss die Quest "Kataranda, die Sturmreiterin" starten.
  • Kaltenzahn (Drachenkönig)
    • Fundort: Küste Rivains, Versteck des Drachenkönigs
    • Stufe: keine Angaben vorhanden
    • Angriff: Kälte, Flügelschlag
    • Stärken: Resistent gegen Kälteschaden
    • Schwächen: Anfällig für Feuerschaden
    • Voraussetzung: Man muss die Begleiterquest "Höhle des Drachenkönigs" von Taash starten, um in das Gebiet mit dem Drachen reisen zu können.
Sollte man Schwierigkeiten mit den Drachen haben, kann man den Schwierigkeitsgrad vermindern oder man kehrt zurück, wenn man die Fähigkeiten, die Waffen und die Ausrüstung von Rook verbessert hat. Abgesehen vom Schwierigkeitsgrad sind die Kämpfe umso härter, je größer die Differenz zwischen der Stufe des Drachen und dem Charakter-Level ist.
Entfesselt
Die Siegel einer alten Bedrohung gebrochen und dich ihr gestellt.
Offline-Trophäe
Erhält man, wenn man die Siegel einer alten Bedrohung gebrochen und sich ihr gestellt hat. 
Man muss zuerst die Nebenquest "Ruhelose Geister" abschließen, um in der Nekropole Zugang zur Kammer der Ungeschmiedeten zu erhalten. Diese Quest erhält man, wenn man Emmrich rekrutiert hat (Hauptquest "Wohin die Toten gehen müssen"). Danach muss man im Leuchtturm mit ihm sprechen, wenn auf der Karte neben seinem Portrait ein Ausrufezeichen erscheint. Hat man diese Nebenquest abgeschlossen, kann man am Ende der Kammer der Ungeschmiedeten mit einer Tür interagieren. Dadurch startet die eigentlich relevante Nebenquest "Der Gipfel seiner Art", in der man zunächst drei dämonische Erscheinungen des Formlosen in verschiedenen Gebieten von Thedas besiegen muss. Sie alle haben Stufe 26 (wenn man selbst deutlich darüber liegt, wird die Stufe nicht mehr angezeigt).
 
Man findet sie an folgenden Orten:
  1. Dockstadt
    • Fundort: Der Überlauf
    • Stärken: Resistent gegen Nekrotikschaden
    • Schwächen: Anfällig für Elektrizitätsschaden
  2. Arlathan-Wald
    • Fundort: Verfallene Brücke
    • Stärken: Resistent gegen Elektrizitätsschaden
    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
  3. Hossberg-Feuchtlande
    • Fundort: Saum der Einsamkeit
    • Stärken: Resistent gegen Feuerschaden
    • Schwächen: Anfällig für Eisschaden
Hat man alle drei Dämonen besiegt, kann man in die Kammer der Ungeschmiedeten zurückkehren und die Tür zur Vergessenen Kammer öffnen. Dort muss man sich dem Kampf mit einem Dämon stellen, der Besitz von einem Hohen Drachen ergriffen hat:
  • Der Formlose
    • Fundort: Nekropole, vergessene Kammer
    • Stufe: 40
    • Angriff: Elektrizität, ruft Dunkle Brut herbei
    • Stärken: Resistent gegen Elektrizität
    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
    • Besonderheiten: ....
Hinweis:
Der Drache gehört zu den vier Hohen Drachen, die man für die Trophäe "Vom Himmel geholt" besiegen muss.
Danke für Tipps und Ergänzungen

Danke für Tipps und Ergänzungen @Mr.Clank @xXKoZXx.

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Geschrieben

Also bei den verpassbaren Trophäen ist es vielleicht interessant, wodurch man diese verpassen kann. Und wie man das vermeidet.

 

Danke für deine Mühe mit dem Leitfaden 

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