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Trophäen-Leitfaden - Medieval Dynasty
Erstellt von:
BrianStinson_
Erstellt am: 20.05.2025
Bearbeitet am: 29.08.2025

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Trophäeninfos:

1
3
11
30
45
Mehrfach-Platin/100% möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (JP), PS4 (AS), PS5 (EU), PS5 (NA), PS5 (JP) und PS5 (AS).
Offline-Trophäe
44
Baum fällt!
Abschluss
Stadt
Die Dynastie wird fortgesetzt
Ich habe nicht einmal hingeschaut
Warmblütig
Igel
Schau dir mein Reittier an
Wie viele kann ich unterbringen ...
Kleinstadt
Ich werde nächsten Monat zahlen, ich schwöre
Dorfleitung
Erstgeborener
Zeig mir das Geld!
Dorf
Siedlung
Höhlenmensch
Ich ... bin nicht ... betrunken
Königliche Jagd
Vielleicht bin ich nicht so gut darin ...
Muss der Wind gewesen sein
Eine helfende Hand
Meine Dame
Ich war es nicht!
Ein neues Zuhause
Streicher
Meine Stümpfe
Einsiedler
Lager
Kleiner Bauernhof
Bauernhof
Weiler
Meister der Gewinnung
Meister der Jagd
Meister der Landwirtschaft
Meister der Diplomatie
Meister des Überlebens
Meister der Produktion
Erntesaison
Schmutziger Heinrich
Glückliche Frau, glückliches Leben
Lass uns eine Lanze brechen!
Wohlverdiente Ruhe
Ups
Online-Trophäe
0
Online-Koop-Trophäe
42
Stadt
Die Dynastie wird fortgesetzt
Ich habe nicht einmal hingeschaut
Warmblütig
Igel
Schau dir mein Reittier an
Wie viele kann ich unterbringen ...
Kleinstadt
Ich werde nächsten Monat zahlen, ich schwöre
Dorfleitung
Erstgeborener
Zeig mir das Geld!
Dorf
Siedlung
Höhlenmensch
Ich ... bin nicht ... betrunken
Königliche Jagd
Vielleicht bin ich nicht so gut darin ...
Muss der Wind gewesen sein
Eine helfende Hand
Meine Dame
Ich war es nicht!
Ein neues Zuhause
Streicher
Meine Stümpfe
Einsiedler
Lager
Kleiner Bauernhof
Bauernhof
Weiler
Meister der Gewinnung
Meister der Jagd
Meister der Landwirtschaft
Meister der Diplomatie
Meister des Überlebens
Meister der Produktion
Erntesaison
Schmutziger Heinrich
Glückliche Frau, glückliches Leben
Lass uns eine Lanze brechen!
Wohlverdiente Ruhe
Ups
Verpassbare Trophäe
30
Baum fällt!
Abschluss
Stadt
Die Dynastie wird fortgesetzt
Schau dir mein Reittier an
Kleinstadt
Ich werde nächsten Monat zahlen, ich schwöre
Dorfleitung
Erstgeborener
Zeig mir das Geld!
Dorf
Siedlung
Höhlenmensch
Königliche Jagd
Vielleicht bin ich nicht so gut darin ...
Muss der Wind gewesen sein
Meine Dame
Streicher
Lager
Kleiner Bauernhof
Bauernhof
Weiler
Meister der Gewinnung
Meister der Jagd
Meister der Landwirtschaft
Meister der Diplomatie
Meister des Überlebens
Meister der Produktion
Glückliche Frau, glückliches Leben
Wohlverdiente Ruhe
Verbuggte Trophäe
0
Automatische Trophäe
0

Allgemeine Infos:

  • Es wird empfohlen, sehr häufig zu speichern und auch die automatische Speicherung zu verwenden. Stirbt man, solange man keinen volljährigen Erben hat, endet das Spiel und man muss einen Speicherstand laden. Gerade in der Natur kann es schnell vorkommen, dass man auf aggressive Tiere wie Wölfe oder Wildschweine trifft, die einen sehr schnell töten. Zum Speichern gibt es neben einigen Speicherplätzen und der automatischen Speicherung auch die Möglichkeit, das Spiel schnellzuspeichern, wobei ein separater Schnellspeicherplatz erstellt und bei weiterem Gebrauch überschrieben wird.
  • Es gibt aufgrund der Spielmechanik verpassbare Trophäe: Man selbst sowie alle NPCs altern anhand des Jahresverlaufs. Ab 60 Jahren können NPCs sowie man selbst an Altersschwäche sterben. Stirbt also ein NPC, welcher für eine Trophäe benötigt wird, kann man die Trophäe nicht mehr in diesem Spieldurchlauf erhalten. Stirbt man selbst, verliert man alle Fähigkeiten und übernimmt die Fähigkeitsstufen des Erben.
  • Achtung: Auch neben dem Spielertod, welchen man unter 60 Jahren durch das Laden des Spielstands leicht zurücksetzen kann, gibt es eine weitere Spielmechanik, durch die es zu einem "Game Over" kommt: die Verbannung aus dem Tal. Sobald die Dynastie-Reputation unter -10.000 Punkte sinkt, wird man verbannt. Reputationspunkte erhält man durch den Abschluss von Haupt- und Nebenmissionen und verliert diese, wenn man die Steuern nicht zahlt, angenommene Nebenmissionen nicht im Zeitlimit abschließt oder beim Stehlen erwischt wird. Da diese Punkte im Falle einer Verbannung durch das Spielstandladen nicht weit jenseits des Limits zurückgesetzt werden, muss man speziell bei den Trophäen mit den Schulden und dem Stehlen aufpassen, dass man nicht zu viel Reputation verliert, um weiterspielen zu können.
  • Im Hauptmenü kann man unter "Wissenswertes" auf die Enzyklopädie des Spiels zugreifen, in welcher jeder Gegenstand und jede Spielmechanik erklärt wird und wo man entsprechende Rohstoffe finden kann.
  • Das Spiel bietet in den Einstellungen die Möglichkeit, jeden Spielparameter zu verändern. Dies kann Trophäen sowie das Spiel erheblich vereinfachen. Generell wird empfohlen, das Gewichtslimit zum Tragen zu deaktivieren, um z.B. auch die 1.000 Baumstämme leichter sammeln zu können. Der Leitfaden geht im Folgenden von den Standardeinstellungen aus - Vereinfachungen werden explizit bei den Trophäen genannt. Im letzten Spoiler ist ein Auszug über mögliche Einstellungen.
  • Das Spiel kann wahlweise alleine auf der Einzelspielerkarte "Das Tal" oder online alleine oder zusammen auf der Mehrspielerkarte "Der Oxbow" (bis zu vier Spieler) gespielt werden. Trophäen in Bezug auf NPCs der Einzelspielerkarte können auch nur im Einzelspieler auf der ersten Karte erhalten werden.
  • Mit  kann der Prüfmodus aktiviert werden, welcher unter Verbrauch von Ausdauer Charaktereigenschaften, Gebäude und weitere nützliche Informationen zeigt. Je nach Fähigkeiten benötigt man hierfür keine Ausdauer mehr und kann sich Tiere wie Materialien anzeigen lassen.
  • Im Spoiler sind allgemeine Hinweise und Tipps zum Spiel:
    Spoiler
    • Eine Stunde im Spiel entspricht zwei Echtzeit-Minuten. Ein Spieltag dauert mindestens 12 Spielstunden, also 24 Echtzeit-Minuten, bis man sich schlafen legen kann, kann jedoch beliebig verlängert werden, bis der nächste Tag bzw. die nächste Jahreszeit anbricht.
    • Beim Herstellen von Gegenständen beziehungsweise Verarbeiten von Materialien kann man auch mehrere Exemplare zeitgleich herstellen. Die Herstellungszeit wird entsprechend der Anzahl multipliziert und kann daher mehrere Minuten dauern, aber man spart sich die erneute Auswahl des Gegenstandes. Alternativ lässt sich die Multiplikation über die Spieleinstellungen deaktivieren - hierfür benötigt man jedoch ein wenig länger als für einen einzelnen Gegenstand, aber immer weniger als die der ausgewählten Anzahl.
    • Man kann acht Gegenstände auf die Schnellwahl () setzen, wobei ein kaputter Gegenstand gegen einen intakten aus dem Inventar ersetzt wird. Hat man keinen entsprechenden Gegenstand mehr, wird die Schnellauswahl geleert.
    • Man rennt schneller, wenn man nichts in der Hand hält.
    • Manche Gegenstände in der Welt kann man durch Drücken von aufheben, für andere muss man  gedrückt halten.
    • Unterschiedliche Baumarten bieten eine unterschiedliche Anzahl an Baumstämmen pro Baum. Nach dem Fällen muss man nochmal zweimal mit der Axt zuschlagen, um den Baum zuerst zu entasten und dann zu zerteilen. Birken geben durch den Stamm zwei, Fichten drei und Ahorn vier Baumstämme - jeweils zuzüglich eines Baumstammes durch den Baumstumpf, den man mit einer Schaufel ausgraben kann.
    • Vorsicht beim Fällen der Bäume: Fällt der Baum auf den eigenen Charakter, erleidet man erheblichen Schaden. Dies gilt insbesondere, wenn sich ein gefällter Baum verkeilt und dieser beim Entasten durch das Physiksystem ein wenig wegspringen kann.
    • Beim Wechsel der Jahreszeiten werden verfügbare Nebenquests, Jagdgebiete sowie die Angebote und Münzen der Händler zurückgesetzt. In der Spielwelt werden dabei zufällig umgefallene Karren mit Waren sowie Räuberlager platziert. Ebenso wechselt der Händler für besondere Waren seinen Standort. Zudem wird das Hunger- und Durstbedürfnis komplett gestillt.
    • Auch abseits der Trophäe "Eine helfende Hand" ist es lukrativ, Nebenquests in den naheliegenden Dörfern abzuschließen. Für die meisten hat man nur eine Jahreszeit Zeit, erhält mit dem Abschluss aber oft Erfahrungspunkte für bestimmte Fähigkeiten oder auch einiges an Geld.
    • Jeder Gegenstand hat einen Zustand, welcher sich durch Benutzung oder mit der Zeit verschlechtert. Werkzeuge verschleißen mit der Benutzung, sodass sie mit "0% Haltbarkeit" unwiderruflich zerbrechen. Nahrung verdirbt mit der Zeit und wird mit "0% Haltbarkeit" zu "Verdorbenes", welches in der Scheune zu Dünger verarbeitet werden kann. Gegenstände mit niedriger Haltbarkeit erzielen weniger Gewinn beim Verkauf, weshalb man speziell Lebensmittel schnell verkaufen sollte.
    • Wenn man eine Frau oder ein Kind hat, sollte man auf jeden Fall jeden Auftrag erledigen, den man von ihnen erhält. Dadurch erhält man meistens nicht nur kompetente Dorfbewohner mit Fähigkeitenstufe 6, sondern kann auch sehr viel Geld erhalten.
    • Bezahlt man den Fuhrmann, um zu einem Dorf zu reisen, vergeht keine Zeit im Spiel, egal wie weit die Reise ist.
    • Die Dienste des Fuhrmanns sind nicht billig. Jedoch richtet sich der Preis nach der Entfernung vom aktuellen zum gewünschten Dorf. Möchte man mehrere Dörfer bereisen, kann man viel Geld sparen, wenn man diese in eine Rundreise packt und immer in das nächstgelegene Dorf reist.
    • Um mit dem Fuhrmann in das eigene Dorf fahren zu können, muss man zunächst einige Aufträge des Königs erledigen, um in dessen Gunst zu steigen. Erst dann kann man sich beim Herold ein Dorfschild beantragen, im Dorf bauen und das Dorf benennen, zu dem der Fuhrmann fahren kann - eine Abfahrt ist von diesem Schild jedoch nicht möglich.
    • Zum Wechsel einer Jahreszeit wird man um Mitternacht in das eigene Bett zurückgesetzt. Innerhalb einer Jahreszeit kann man 24 Stunden und darüber hinaus am Stück wach sein. Jedoch heilt man nur durch das Schlafen die Lebenspunkte.
  • Im Spoiler sind Tipps und Hinweise zur Erstellung und Verwaltung der eigenen Siedlung:

    Spoiler
    • Die eigene Siedlung sollte gut auf der Karte platziert werden, da diese der Mittelpunkt des Spieltages sein wird. Gerade zu Beginn kann man zu entfernten Dörfern einen kompletten Tag für die Hin- und Zurückreise benötigen. Das sollte man beim Erledigen der Hauptmission und Nebenquests sowie bei der Anreise zu Materialien wie den Minen berücksichtigen.

    • Der Ausbau der Siedlung wird durch das Level derselben begrenzt. Jedes Level hat eine Gebäudeobergrenze, in welche jedes Wohngebäude sowie jede Arbeitsstätte zählt. Durch den Abschluss von Dynastie-Missionen kann man neue Level freischalten - das neue Level erhält man, sobald man die Gebäudeobergrenze der vorherigen Stufe überschritten hat. Mit einer höheren Stufe sowie mehr Gebäuden steigt auch die jährliche Steuerschuld.

    • Mit Beginn jeder Jahreszeit nimmt die Haltbarkeit der Bestandteile jedes Gebäudes ab. Ist ein Teil stark genug beschädigt, muss man es im Baumenü wieder verbessern, wozu man erneut Materialien benötigt. Höherwertigere Bauweisen und Materialien halten dabei deutlich länger. Mit einer Bauhütte kann man die Ausbesserung teilautomatisieren, indem es ein Dorfbewohner macht. Jedoch muss man die Reparaturen einzeln manuell anweisen.

    • Einwohner kann man an den Lagerfeuern der Dörfer anwerben. Jeder Bewohner benötigt eine Unterkunft, Essen, Trinken und Feuerholz. Eine Arbeitsstelle steigert die Zufriedenheit. Beim Anwerben wird nicht geprüft, ob man diese Voraussetzungen hat. Stattdessen verlassen Personen ohne Erfüllung dieser Grundbedürfnisse die Siedlung wieder. Essen, Trinken und Holz kann man entweder in der Truhe der einzelnen Unterkünfte für die jeweiligen Bewohner oder gesammelt in den allgemeinen Gebäuden wie dem Materiallager für alle Einwohner ablegen - sofern diese errichtet wurden.

    • Jeder Unterkunft kann man je eine männliche und eine weibliche Person zuweisen. Nach einiger Zeit bilden diese ein Paar, sofern der Altersunterschied höchstens zehn Jahre beträgt, und bekommen später Nachwuchs. Der eigenen Unterkunft kann man keine Frau zuweisen, bis man mit dieser verheiratet ist.

    • Wenn eine Frau ein Kind geboren hat, ist diese für zwei Jahre im Mutterschutz und verlässt ihre vorherige Arbeitsstätte. Sobald sie wieder arbeitsfähig ist, erhält man aber keine Benachrichtigung.

    • Jeder Einwohner hat unterschiedliche Fähigkeiten, wodurch diese bei manchen Tätigkeiten besser sind als in anderen. Damit ein Einwohner eine Tätigkeit aufnimmt, muss man das entsprechende Gebäude, z.B. eine Jagdhütte, errichten, die Person dem Gebäude zuweisen, im Gebäude die Arbeitsaufteilung einstellen, z.B. die Aufteilung in Gewinnung von Fleisch, Leder und Weiterverarbeitung zu Trockenfleisch (auch saisonal möglich), und das entsprechende Werkzeug muss bereitgestellt werden, im Beispiel die Messer. Hat man im Erzeugungsprozess ein Folgeprodukt, z.B. Trockenfleisch aus Fleisch herstellen, muss man sicherstellen, dass das Vorprodukt zu Genüge vorhanden ist. Durch diese Tätigkeit verbessert der Einwohner auch die entsprechende Fähigkeit.

    • Übt man selbst eine Tätigkeit aus, steigert man die eigene Fähigkeit und erhält für den Zweig Technologiepunkte. Übt hingegen ein Dorfbewohner die Tätigkeit aus, erhält dieser den Anstieg seiner Fähigkeit, aber er trägt auch zu den Technologiepunkten bei.

    • Alle Lager des gleichen Typs bilden ein gemeinsames Lager. D.h., dass zum Beispiel zwei Materiallager die gesamte Kapazität beider zusammen haben und die verstauten Gegenstände in beiden Lagern herausgeholt werden können. Auf diese Weise kann man Material über die ganze Karte teilen.

    • Im Umkreis um das Nahrungsmittellager sowie das Materiallager kann man eingelagerte Ressourcen verwenden, als ob man sie im Inventar hat - das gilt auch für die Dorfbewohner. Ob man sich im Umkreis befindet, sieht man rechts unten am jeweiligen Icon, das eingeblendet wird.
    • Kinder können ab 14 Jahren als Lehrling einem Gebäude zugewiesen werden. Sie erhöhen nicht die Produktivität des Gebäudes, können dadurch aber Erfahrung aufbauen, bis sie mit 18 selbst arbeiten können.
  • Im Spoiler sind nützliche Spieleinstellungen sowie Fähigkeiten, die die Trophäen vereinfachen:

    Spoiler
    • Spieleinstellungen 
      • Gewichtslimit - deaktivierbar
      • Steuern - 0% - 1.000%
      • Schnelles Handwerken - aktivierbar
      • Multiplikator XP-Gewinn - 10% - 1.000%
      • Multiplikator Technologiepunkte - 10% - 1.000%
      • Multiplikator Reputationsgewinn - 10% - 1.000%
      • Tage / Jahreszeit - 1 - 30 Tage
      • Temperatur - Ja / Nein
      • Erhöhung des Gebäudelimits - kann die benötigte Leistung des Spiels erheblich erhöhen.
      • Nahrungsverbrauch der NPCs
      • Wasserverbrauch der NPCs
      • Holzverbrauch der NPCs
      • LP der Banditen
      • Schaden der Banditen, den diese verursachen.
      • LP der Wildtiere
      • Schaden der Wildtiere, den diese verursachen.
    • Fähigkeiten (abseits den Fähigkeiten für mehr XP-Gewinn)
      • Gewinnung
        • Gewissenhafter Bergmann - bis zu 50% Materialien in Minen erhalten.
        • Trance des Holzfällers - dreimal je 10% schneller Bäume fällen.
        • Trance des Bergarbeiters - dreimal je 10% schneller Erze schürfen.
      • Jagen
        • Ruhige Hand - 50% weniger Bewegung beim Zielen.
        • Fährtenleser - Tiere im Prüfmodus  aufspüren.
        • Schussbereit - 30% schneller Bolzen und Pfeile anlegen.
      • Landwirtschaft
        • Geschickter Landwirt - 100% Chance auf Extra-Getreide.
        • Dorfpfeife - mit  überall das Reittier herbeirufen.
        • Besessenheit des Bauern - dreimal je 10% schneller auf dem Feld arbeiten.
        • Erfahrener Reiter - bis zu 50% weniger Ausdauerverbrauch im Galopp.
        • Wilde Jagd - bis zu 30% schnellerer Galopp.
      • Diplomatie
        • Diplomat - 60% mehr Reputationsgewinn.
        • Zäher Verhandlungspartner - bis zu 30% bessere Einkauf- und Verkaufspreise.
        • Inspirierende Rede - bis zu 15% mehr Produktivität durch NPCs.
        • Kreative Buchhaltung - bis zu 30% weniger Steuern.
        • Kastellan - 30% weniger Verbrauch von Essen, Wasser und Holz durch Dorfbewohner........
      • Überleben
        • Unempfindlich - bis zu 6°C mehr Temperaturtoleranz.
        • Stark wie eine Eiche - 30% mehr Gesundheit.
        • Athlet - bis zu 30% weniger Ausdauerverbrauch beim Sprinten.
        • Ein Fels in der Brandung - bis zu 30% weniger Schaden erleiden.
      • Produktion
        • Volle Konzentration - Kein Ausdauerverbrauch im Prüfmodus .
        • Bau-Besessenheit - dreimal je 10% schneller bauen.
  • Siehe Interaktive Karte.

  • Siehe Leitfaden-Ergänzung - Missionsübersicht.

Mini-Roadmap:

  1. Platzierung des eigenen Dorfes: Hier ist man frei, jedoch sollte man beachten, dass man oft nach Gostovia für die Story-Quests von Uniegost und Alwin reisen muss. Ebenso sollte man nah an den Gebirgen Richtung Hornica und Jezerica sein, da man auch dort für Uniegosts Geschichte reisen muss und in diesem Gebiet die meisten Minen sind. Alternativ nimmt man für einen guten Dorfplatz viel Reisezeit oder Geld für den Fuhrmann in Kauf.

  2. Aufbau eines kleinen Dorfes. Für den Anfang sollte man ein kleines Dorf bauen, in dem man mit einem Material- und einem Lebensmittellager eine Handvoll Einwohner versorgen kann. Diese Einwohner kann man dazu nutzen, einfache Aufgaben wie die Jagd oder eine Grundversorgung an Baumstämmen für die Trophäe "Baum fällt" zu erhalten. Viele Gebäude sollte man noch nicht bauen, um nicht zu viele Baumstämme zu verschwenden. In diesem Schritt sollte man so früh wie möglich eine Frau heiraten und ein Kind zeugen, um die 18 Jahre für den Erben frühzeitig zu starten.

  3. Das Vorantreiben von Uniegosts Geschichte bis zu den 1.000 Baumstämmen und diese dann fällen. Nebenher kann man auch Nebenquests abschließen sowie Alwins Geschichte abschließen.

  4. Nach den 1.000 Baumstämmen das Dorf komplett ausbauen und Uniegosts Geschichte beenden.

  5. Spätestens hier die Tage pro Jahreszeit auf einen Tag stellen. Restliche Trophäen erspielen und die restlichen Jahre spielen, bis der Erbe 18 Jahre alt ist.

Platin? Was ist Platin? Kann man das essen?
Alle Trophäen erhalten.
Platin-Trophäe

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

Baum fällt!
Beende die Quest, indem du 1.000 Baumstämme bringst.
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Die Trophäe kann man während der Storymission "Uniegosts Geschichte IV" erspielen, indem man Wolrad 1.000 Baumstämme liefert. Im Verlauf dieser Mission bringt man Wolrad zum Kennenlernen ein Päckchen, woraufhin man von diesem die Mission erhält, 1.000 Baumstämme gegen die Wölfe zu besorgen. Wichtig ist hierbei, dass man nach dem Auftrag Wolrad nicht mehr anspricht, bis man die Baumstämme hat, da ansonsten der Auftrag verworfen wird.

Hat man in den Einstellungen noch nicht die eigene Tragekapazität deaktiviert, wäre es für diese Trophäe sinnvoll, da man mit diesem Limit keine 1.000 Stämme gleichzeitig tragen kann. Möchte man diese Option nicht aktivieren, muss man in die Nähe von Wolrad ein oder mehrere Lagerkapazitäten bauen, um die Stämme dort zwischenlagern zu können und vor dem Ansprechen dann aufzunehmen. Hat man schließlich die erforderlichen 1.000 Baumstämme geliefert, wird die Trophäe freigeschaltet.

Um diese Anzahl an Baumstämmen zu erhalten, dauert es eine längere Zeit und kann mit folgenden Hinweisen ein wenig vereinfacht werden:

  • Zuerst sollte man darauf achten, dass man so wenige Baumstämme wie möglich verschwendet. Bauvorhaben im eigenen Dorf sollten wohlüberlegt sein, sofern man nicht Holzschuppen baut, an denen die Dorfbewohner mithelfen können, die notwendigen Stämme zu fällen. Ebenso sollte man im Menü unter "Verwaltung" die Verwendung von Baumstämmen als Brennmaterial untersagen - als Alternative kann man Stöcke sammeln oder Baumstämme in Brennholz verarbeiten lassen, da hierdurch zumindest die Menge an benötigten Stämmen drastisch reduziert wird. Eine andere Alternative ist das Herabsetzen des Feuerholzbedarfs durch die Spieleinstellungen.
  • Man sollte bevorzugt Ahorn-Bäume fällen, da diese aus dem Stamm vier Baumstämme erzeugen, während Fichten nur drei und Birken sogar nur zwei Stämme bereithalten. Zusätzlich kann man mit einer Schaufel den Baumstumpf für einen weiteren Baumstamm entfernen.
  • Um die Zeit und den Einsatz von Werkzeug zu reduzieren, sollte man zum Fällen hochwertige Äxte wie eine Kupfer- oder Eisenaxt verwenden, die man oft am Wegrand finden kann, da man damit weniger Schläge benötigt, bis der Baum fällt. Zum Entasten und Zerteilen kann man dann Steinäxte verwenden, da man hier immer zwei Schläge benötigt und somit die guten Äxte schonen kann. Mit der Fähigkeit "Trance des Holzfällers" kann man zudem nach dem Fällen von Bäumen einen Geschwindigkeitsbonus auf das direkt nächste Fällen erhalten.

Siehe Leitfaden-Ergänzung - Missionsübersicht.

 

Hinweis:

Diese Trophäe kann man nur im Einzelspieler-Modus auf der Karte "Das Tal" erhalten, da nur hier Uniegosts Geschichte verfügbar ist.

 

Tipp:

Vor dem Abliefern der Baumstämme sollte man speichern, da man im Tausch gegen die Trophäe auch die Baumstämme verliert. So kann man die Baumstämme danach sinnvoll im eigenen Dorf verwenden.

 

Achtung:

Die gesamte Story-Quest "Uniegosts Geschichte" verfällt 18 Jahre nach Spielstart. Deshalb sollte man nicht zu lange warten, da manche Aufgaben innerhalb der Quests mehrere Jahreszeiten dauern können, bis man Lebensmittel angepflanzt oder gekauft oder allein schon zwischen den Städten hin- und hergereist ist.

Abschluss
Beende die Hauptquest.
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Um diese Trophae zu erspielen, man die Story-Quest "Uniegosts Geschichte VII" abgeschlossen haben. Dies ist der siebte Abschnitt der Hauptgeschichte um Racimirs Onkel. Für die Trophäe ist es irrelevant, welche Entscheidung und welches Ende man im letzten Gespräch getroffen hat.

Siehe Leitfaden-Ergänzung - Missionsübersicht.

 

Hinweis:

Diese Trophäe kann man nur im Einzelspieler-Modus auf der Karte "Das Tal" erhalten, da nur hier Uniegosts Geschichte verfügbar ist.

 

Achtung:

Die gesamte Story-Quest "Uniegosts Geschichte" verfällt 18 Jahre nach Spielstart. Deshalb sollte man nicht zu lange warten, da manche Aufgaben innerhalb der Quests mehrere Jahreszeiten dauern können, bis man Lebensmittel angepflanzt oder gekauft oder allein schon zwischen den Städten hin- und hergereist ist.

Stadt
Erreiche die Stadt-Entwicklungsstufe.
Offline-TrophäeOnline-Koop-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die Blaupause des 61. Gebäudes gesetzt und damit die neunte und letzte Entwicklungsstufe "Stadt" erreicht hat. Ein Gebäude zählt bereits zu der Siedlung und deren Gebäudelimit, sobald dessen Blaupause gesetzt wurde, und nicht erst, wenn dieses vollendet wurde. Um in der Entwicklungsstufe aufzusteigen, muss man ein Gebäude mehr bauen, als das Limit der vorherigen Stufe war. Die vorherige Stufe "Kleinstadt" hat das Limit von 60 Gebäuden.

Das Gebäudelimit und dadurch auch die aktuell erreichbare Entwicklungsstufe wird durch den Fortschritt in den Kapitelquests bestimmt. Um mehr Gebäude bauen zu können, muss man also die Kapitelquests fortführen. Diese werden immer rechts oben angezeigt und der Missionsfortschritt aktualisiert. Für diese Stufe muss die Quest "Kapitel X - Die Dynastie lebt fort" abgeschlossen werden.

Siehe Leitfaden-Ergänzung - Missionsübersicht.

Die Dynastie wird fortgesetzt
Spiele als Erbe.
Offline-TrophäeOnline-Koop-TrophäeVerpassbare Trophäe

Diese Trophäe erhält man, wenn man mit dem eigenen Erben weitergespielt hat. Wichtig hierbei ist, dass man ein Kind hat, welches mindestens 18 Jahre alt sein muss. Ist dies der Fall, hat man zwei Möglichkeiten: entweder manuell oder beim Spielertod zu wechseln. Manuell muss man das eigene Kind ansprechen, woraufhin man die Dialogoption hat, dort den Wechsel zum Erben vorzunehmen. Nach einer erneuten Sicherheitsabfrage wird der alte Charakter zum NPC und man übernimmt die Rolle des Erben. Alternativ kann man auf beliebige Weise sterben und im Todesbildschirm die Option "Als Erbe / Erbin weiterspielen" auswählen. Hier verschwindet aber der alte Charakter aus der Welt.

Diese Trophäe benötigt viel Zeit, da man zunächst eine Frau heiraten, mit ihr ein Kind bekommen und dann weitere 18 Jahre lang warten muss. Um die Zeit zu verkürzen, kann man in den Spieleinstellungen die Tage pro Jahreszeit auf einen Tag verkürzen und die Tage direkt am Bett abwarten, was jedoch pro Spieltag 24 Echtzeit-Minuten dauert.

 

Im Spoiler wird erklärt, wie man einen Erben erhält:

Spoiler

Hierzu muss man zunächst eine Frau heiraten, diese muss schwanger werden und dann das Kind gebären. Damit die Frau schwanger wird, kann man unter "[Romantik]" die Gesprächsoption auswählen, dass es Zeit für ein Kind sei. Nach einer Jahreszeit berichtet die Frau, dass sie schwanger sei, und nach drei Jahreszeiten Schwangerschaft wird das Kind zum Wechsel in die vierte Jahreszeit geboren. Mit der Auswahl eines Namens und einer kurzen Zwischensequenz wird auch die Trophäe freigeschaltet.

 

Achtung:

Missachtet man die Frau zu lange, sinkt die Zuneigung. Wenn diese zu niedrig ist, wird man von der Frau verlassen.

Um die Zuneigung zu steigern, muss man ihre Quests erfüllen oder ihr Geschenke machen, welche man beim Händler für Besonderes in den Tavernen der Dörfer erwerben kann.

 

Im Spoiler wird erklärt, wie man eine Frau heiratet:

Spoiler

Um eine Heirat zu vereinfachen, sollte man die Dame der Wahl, welche man an den Lagerfeuern der Dörfer finden kann, zuerst in das eigene Dorf einladen, damit man sie täglich besser anreden kann. Um eine geeignete Heiratskandidatin zu sein, darf die Frau nicht mehr als zehn Jahre älter oder jünger als man selbst sein und muss zudem mindestens 18 Jahre alt sein.

 

Mit "[Unterhalten]" kann man verschiedene Gesprächsthemen auswählen, welche je nach Charakter der Frau sowie den ausgewählten Dialogoptionen die Zuneigung der Frau beeinflussen. Sobald diese hoch genug ist, steigt auch die angezeigte Chance, dass diese einen Heiratsantrag annehmen wird. Möchte man sichergehen, sollte man diese Chance auf 100% bringen oder zuvor einen Speicherstand anlegen.

 

Wenn die Frau den Heiratsantrag akzeptiert hat, wird eine kurze Zwischensequenz eingespielt.

 

Ich habe nicht einmal hingeschaut
Triff die Bogenschießscheibe und erziele 100 oder mehr Punkte.
Offline-TrophäeOnline-Koop-Trophäe

Um diese Trophäe freizuschalten, muss man auf eine Bogenschießscheibe mit Bogen oder Armbrust geschossen haben und dabei mindestens 100 Punkte erzielt haben. Die Zielscheibe erscheint in "Alwins Geschichte VI" oder man kann sie für einen Baumstamm und zehn Stroh selber bauen. Sobald man eine beliebige Zielscheibe getroffen hat, werden immer die Entfernung, die Präzision sowie die erzielte Punktzahl eingeblendet.

Die Punkteberechnung geht wie folgt: Entfernung in Meter x Präzision = Punktzahl. Trifft man also zum Beispiel aus 100m Entfernung mit einer Präzision von 80%, dann erhält man 80 Punkte. Für die Trophäe benötigt man also mindestens 100m Abstand zur Zielscheibe, was man durch eine Markierung auf der Karte und die dadurch folgende Abstandsmessung im oberen HUB-Bereich sehen kann. Man sollte sich aber am besten weiter entfernen, besser 120m, damit man Abzüge in der Präzision kompensieren kann, da 100% auf die Entfernung kaum möglich sind.

Am besten nimmt man für die Trophäe die Armbrust, da die Bolzen eine flachere Parabel fliegen und man daher präziser zielen kann, auch wenn man auf die Entfernung deutlich über der Zielscheibe zielen muss. Dennoch ist man durch die Schwankung auf die Entfernung so ungenau, dass man mit einer einzelnen Zielscheibe die Trophäe nur mit Glück erhalten wird. Besser ist es, dass man sich gleich mehrere (mindestens zehn) Zielscheiben so nah wie möglich beieinander hinstellt, um immer eine Scheibe zu treffen. Ebenso sollte man darauf achten, dass die Strecke bis zu den Zielscheiben frei ist und man idealerweise ein wenig höher als die Zielscheiben steht.

 

Tipp:

Mit der Fähigkeit "Ruhige Hand" im Jagen-Fähigkeitsbaum kann man das Schwanken um bis zu 50% reduzieren.

Warmblütig
Überlebe den Winter ohne Kleidung am Leib.
Offline-TrophäeOnline-Koop-Trophäe

Um diese Trophäe zu erhalten, muss man einen kompletten Winter ohne Kleidung überlebt haben. Wichtig ist hierbei, dass man bereits am letzten Herbsttag sämtliche Kleidung bis auf die Unterhose - diese kann nicht abgelegt werden - ablegt, da ansonsten der Winter nicht für die Trophäe gewertet wird. Ohne Kleidung friert man draußen, sodass man kontinuierlich Schaden erleidet.

Man kann sich die Trophäe relativ einfach gestalten, indem man sich vor dem Winter eine Hütte baut, genug Essensvorräte vorbereitet und den ganzen Winter im eigenen Haus verbringt, wo man nicht frieren wird.

Möchte man hingegen die Wintertage nutzen, so sollte man sich mehrere einfache Fackeln herstellen, indem man das entsprechende Schema freischaltet und sich jeweils eine Fackel für einen Stock sowie neun Stroh herstellen kann. Eine solche Fackel wärmt zwar, solange man sie mit  verwendet, jedoch hält diese nur ein paar Sekunden und man friert kurz danach wieder. Hat man mehrere Fackeln hergestellt, wird die nächste Fackel nahtlos nach dem Zusammenbruch der vorangegangenen verwendet.

 

Hinweise:

  • Diese Trophäe kann vereinfacht werden, indem man in den Einstellungen die Tage pro Jahreszeit auf "1" stellt und zudem diesen ganzen Tag im eigenen Heim verbringt. (Standard sind drei Tage)
  • Ebenso kann man die Fähigkeit "Unempfindlich" unter "Überleben hochstufen, um bis zu 6°C mehr Temperaturtoleranz zu erhalten. Ultimativ kann man Temperatureinflüsse unter den Spieleinstellungen deaktivieren.
Igel
Spieße ein Tier mit 4 Speeren auf, während es noch lebt.
Offline-TrophäeOnline-Koop-Trophäe

Diese Trophäe erhält man, wenn man vier Speere auf ein beliebiges Tier geworfen hat, sodass diese Speere gleichzeitig stecken und trotzdem das Tier noch lebt. Dies ist unter anderem mit Holzspeeren möglich, die man für jeweils einen Holzstamm herstellen kann. Man sollte deutlich mehr als vier Speere herstellen, da nicht jeder Speer stecken bleibt und feststeckende Speere auch abgeschüttelt werden können, wenn das Tier z.B. mit einem Baum kollidiert.

Hierzu eignen sich am besten Wisente oder Bären, da diese eine große Angriffsfläche bieten und nicht sofort an den Speeren sterben. Dass man während des Angriffs nicht getötet wird, kann man um sich herum einen hohen Zaun bauen (benötigt Stöcke und einen Kauf des Schemas), sodass man von jeder Seite genug Abstand hat. Ebenso sollte man darauf achten, dies auf einer weiten Fläche ohne Bäume zu machen, damit sich das Tier nicht die Speere abschütteln kann.

 

Alternative:

Wenn man in den Einstellungen den verursachten Schaden auf den Faktor "0" reduziert, kann man für die Trophäe auch die eigenen Nutztiere oder das Reittier für die Trophäe verwenden, da man von diesen nicht angegriffen wird. Dabei sollte man das Reittier bevorzugen, da Nutztiere bei Beschuss wegrennen können.

Schau dir mein Reittier an
Erhalte ein Reittier.
Offline-TrophäeOnline-Koop-TrophäeVerpassbare Trophäe

Diese Trophäe erhält man, wenn man ein erwachsenes Reittier mit einem Sattel ausgestattet hat. Man kann Esel und Pferde - man beachte, dass diese nur in bestimmten Dörfern erhältlich sind - kaufen, um auf ihnen zu reiten, jedoch muss man zuerst einen spezifischen Stall für diese bauen, wobei man hier zuerst den Eselstall freischaltet. Bei den Tierhändlern kann man entweder erwachsene Tiere oder Fohlen kaufen, wobei Fohlen deutlich billiger sind. Die Fohlen sind bei Eseln und Pferden mit 1,5 Jahren erwachsen.

Um reiten zu können und die Trophäe zu erhalten, muss man zuerst noch einen Sattel kaufen, welchen man bei den Tierhändlern für über 1.000 Münzen erwerben kann. Hat man bereits eine Schneiderei und genügend Technologie-Punkte, um das Schema zu kaufen, kann man den Sattel auch selbst herstellen. Den Sattel kann man am Reittier ausrüsten, indem man an diesem  drückt und dann den Sattel in das Inventar des Tiers verschiebt.

Wie viele kann ich unterbringen ...
Erziele 12 Statuseffekte auf einmal.
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Um diese Trophäe freizuschalten, muss man zeitgleich zwölf Statuseffekte gehabt haben. Statuseffekte können positiv wie negativ sein und werden links unten neben der Gesundheits- und Nahrungsanzeige dargestellt. Die Effekte können durch natürliche Einflüsse (z.B. Wetter), Fähigkeiten (z.B. Trance- oder Besessenheitsfähigkeiten für schnellere Ausübung) oder Nahrung erlangt werden, wobei die durch Fähigkeiten und Nahrung nach einer gewissen Zeit von selbst verschwinden. Um weniger Effekte durch Fähigkeiten und Nahrung zu benötigen, sollte man schauen, dass man die Trophäe angeht, wenn man so viele natürliche Einflüsse wie möglich hat, also wenn man verschmutzt ist und es Sommer oder Winter mit extremen Temperaturen ist.

Die aktuell aktiven Statuseffekte kann man jederzeit nachzählen. Man sollte darauf achten, dass manche Nahrungsmittel andere Effekte negieren können und man daher auf die Reihenfolge aufpassen muss.

 

Mit zum Beispiel folgenden Statuseffekten kann man die Trophäe erhalten:

  • Natürliche Faktoren
    • Hitze / Kälte
    • Verschmutzt
  • Fähigkeiten (Punkte müssen investiert werden)
    • Z.B. mit "Trance des Holzfällers" einen Baum fällen
  • Nahrungsmittel
    • Kirschwein
      • Erhöht Alkohol
      • Verringert Ausdauerverbrauch
      • Verringert Nahrungsverbrauch
      • Erhöht Temperaturtoleranz (wirkt Hitze und Kälte entgegen)
      • Erhöht Gewichtsobergrenze
      • Achtung: verringert Vergiftung
    • Beerenbrei
      • Gesundheitsregeneration
      • Verringert Wasserverbrauch
    • Pflaume
      • Erhöht Schaden 
    • Fleisch (roh)
      • Erhöht Vergiftung
    • Fleischpastete
      • Gesundheitsregeneration
      • Erhöht Gesundheit
Kleinstadt
Erreiche die Kleinstadt-Entwicklungsstufe.
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Erhält man, wenn man die Blaupause des 51. Gebäudes gesetzt und damit die achte Entwicklungsstufe "Dorf" erreicht hat. Ein Gebäude zählt bereits zu der Siedlung und deren Gebäudelimit, sobald dessen Blaupause gesetzt wurde, und nicht erst, wenn dieses vollendet wurde. Um in der Entwicklungsstufe aufzusteigen, muss man ein Gebäude mehr bauen, als das Limit der vorherigen Stufe war. Die vorherige Stufe "Siedlung" hat das Limit von 50 Gebäuden.

Das Gebäudelimit und dadurch auch die aktuell erreichbare Entwicklungsstufe wird durch den Fortschritt in den Kapitelquests bestimmt. Um mehr Gebäude bauen zu können, muss man also die Kapitelquests fortführen. Diese werden immer rechts oben angezeigt und der Missionsfortschritt aktualisiert. Für diese Stufe muss die Quest "Kapitel IX - Neuankömmlinge" abgeschlossen werden.

Siehe Leitfaden-Ergänzung - Missionsübersicht.

 

Ich werde nächsten Monat zahlen, ich schwöre
Habe eine Steuerschuld von mindestens 5.000 Münzen.
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Wird freigeschaltet, wenn man insgesamt mindestens 5.000 Münzen Schulden angehäuft hat. In jedem Frühling erhält man eine Quest, die Steuern für das vergangene Jahr zu zahlen. Zahlt man diese nicht, werden diese als Schulden angehäuft. Die aktuellen Schulden sieht man im Menü unter "Verwaltung" sowie die aktuelle Steuerlast durch die eigene Siedlung. Schulden für die Trophäe können über mehrere Jahre hinweg angehäuft werden.

Die Steuerlast berechnet sich pro Jahreszeit aus allen erbauten Gebäuden der eigenen Siedlung multipliziert mit einem Faktor, abhängig von der aktuellen Siedlungsstufe, und wird über das Jahr addiert. Zum Beispiel Faktor 0,1 auf der Stufe Einsiedler und 2,0 auf der Stufe Stadt. Gebäude, welche nicht vollständig gebaut worden sind, kosten keine Steuern, aber gebaute Gebäude schon, selbst wenn diese nicht bewirtschaftet werden. Dabei zahlt man für größere und fortgeschrittene Gebäude mehr Steuern als für kleine Häuser oder kleine Felder.

Deshalb ist es zu Beginn des Spiels nicht ratsam, bereits im ersten Jahr die Steuern in Schulden umzuwandeln, da man hier kaum Schulden ansammelt, aber viele Reputationspunkte verliert. Sobald man die Siedlung mit vielen Gebäuden ausgebaut hat und schon mehrere Minen besitzt (jede mit mehr als 100 Münzen Steuerlast), muss man jährlich mehrere Tausend Münzen Steuern zahlen, was diese Trophäe vereinfacht.

 

Achtung:

Durch das Auslassen der Steuerzahlungen verliert man viele Reputationspunkte. Verliert man so viele, sodass man -10.000 Reputationspunkte hat, wird man aus dem Tal verbannt. Deswegen sollte man darauf achten, unterjährig genügend Quests zum Ausgleich der Verluste abzuschließen.

 

Hinweis:

Erledigt man Aufgaben für den König oder stuft die Fähigkeit "Kreative Buchhaltung" hoch, kann man die Steuerlast bis zu 50% senken, was für diese Trophäe kontraproduktiv ist. Ebenso kann man die Steuerlast in den Spieleinstellungen erhöhen oder auch später verringern (10% - 1.000% möglich).

Dorfleitung
Habe mindestens 50 Einwohner.
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Erhält man, wenn sich 50 Einwohner in der eigenen Siedlung niedergelassen haben. Zu Beginn erhält man Einwohner nur durch das direkte Anwerben an den Lagerfeuern der anderen Dörfer (Personensymbol über ihrem Kopf (Inspektionsmodus  aktivieren) sichtbar), wozu man umso mehr Reputationspunkte benötigt, je mehr Einwohner man bereits hat. Für 50 Einwohner benötigt man bereits über 9.000 Reputationspunkte. Hat man Einwohner, so muss man diesen ein Haus sowie Essen, Trinken und Feuerholz bieten, ansonsten ziehen sie weg. In einem Haus können je ein Mann und eine Frau wohnen und sollte ihr Altersunterschied höchstens zehn Jahre betragen, werden sie nach einiger Zeit heiraten und daraufhin ein Kind bekommen, was die Anzahl der Dorfbewohner zusätzlich anhebt.

Die aktuelle Anzahl der Einwohner kann man im Menü unter "Verwaltung" nachzählen. Um mehr Reputationspunkte zu erhalten, muss man Quests abschließen (Kapitel- oder Nebenquests oder Aufträge für den König).

Siehe Leitfaden-Ergänzung - Missionsübersicht.

 

Tipp:

Um Reputationspunkte schneller zu bekommen, kann man den Erhalt dieser in den Spieleinstellungen auf 1.000% erhöhen. Ebenso erhält man mit der Fähigkeit "Diplomat" bis zu 60% mehr Punkte.

Erstgeborener
Einen Erben haben.
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Wird freigeschaltet, wenn man einen Erben erhalten hat. Hierzu muss man zunächst eine Frau heiraten. Diese muss schwanger werden und dann das Kind gebären. Damit die Frau schwanger wird, kann man unter "[Romantik]" die Gesprächsoption auswählen, dass es Zeit für ein Kind sei. Nach einer Jahreszeit berichtet die Frau, dass sie schwanger sei, und nach drei Jahreszeiten Schwangerschaft wird das Kind zum Wechsel in die vierte Jahreszeit geboren. Mit der Auswahl eines Namens und einer kurzen Zwischensequenz wird auch die Trophäe freigeschaltet.

 

Achtung:

Missachtet man die Frau zu lange, sinkt die Zuneigung. Wenn diese zu niedrig ist, wird man von der Frau verlassen.

Um die Zuneigung zu steigern, muss man ihre Quests erfüllen oder ihr Geschenke machen, welche man beim Händler für Besonderes in den Tavernen der Dörfer erwerben kann.

 

Im Spoiler wird erklärt, wie man eine Frau heiratet:

Spoiler

Um eine Heirat zu vereinfachen, sollte man die Dame der Wahl, welche man an den Lagerfeuern der Dörfer finden kann, zuerst in das eigene Dorf einladen, damit man sie täglich besser anreden kann. Um eine geeignete Heiratskandidatin zu sein, darf die Frau nicht mehr als zehn Jahre älter oder jünger als man selbst sein und muss zudem mindestens 18 Jahre alt sein.

 

Mit "[Unterhalten]" kann man verschiedene Gesprächsthemen auswählen, welche je nach Charakter der Frau sowie den ausgewählten Dialogoptionen die Zuneigung der Frau beeinflussen. Sobald diese hoch genug ist, steigt auch die angezeigte Chance, dass diese einen Heiratsantrag annehmen wird. Möchte man sichergehen, sollte man diese Chance auf 100% bringen oder zuvor einen Speicherstand anlegen.

 

Wenn die Frau den Heiratsantrag akzeptiert hat, wird eine kurze Zwischensequenz eingespielt.

 

Zeig mir das Geld!
Besitze 1.000.000 Münzen.
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Um diese Trophäe freizuschalten, muss man 1.000.000 Münzen zeitgleich im Inventar gehabt haben. Wichtig ist, dass man alle zum selben Zeitpunkt im Inventar hat. Da Münzen nichts wiegen, muss man sich über das Tragelimit keine Gedanken machen.

Münzen kann man auf vier Arten erhalten:

  1. Abschluss von Quests - nur geringer Gewinn
  2. Finden in der Spielwelt, z.B. Räuberlager - meist nur wenige Münzen 
  3. Eigenständiger Verkauf von Gegenständen - meist nur 1.000 - 2.000 pro Händler möglich 
  4. Verkauf von Gegenständen am Marktstand durch Einwohner - bis zu 1.300 täglich pro Marktstand

Die verlässlichste Einnahmequelle ist der Verkauf von Gegenständen, welche man jedoch zunächst selbst herstellen muss. Hierzu kann man sich zum Beispiel auf relativ hochpreisige Erzeugnisse wie Werkzeuge aus Bronze und Eisen, hochwertige Kleidungsstücke (z.B. Kategorie "Prächtig") oder auch Lebensmittel konzentrieren.

Verkaufen Einwohner Gegenstände, so verkaufen sie täglich so viele Gegenstände bei 100% Auslastung, dass deren Wert zirka das 130-fache ihrer Diplomatie-Fähigkeit ergibt, auch wenn nur ein Teilgegenstand täglich verkauft wird. Daher ist es nicht relevant, ob der zu verkaufende Gegenstand teuer oder billig ist. Man kann auch relativ unerfahrene Einwohner den Marktständen zuweisen, da diese dort schnell viele Erfahrungspunkte erhalten. Die erwirtschafteten Münzen muss man am Stand bzw. im Materiallager einsammeln.

Verkauft man die Gegenstände selber, so ist man durch das Eigentum der Händler der Dörfer beschränkt. Man kann diesen nur so viel verkaufen, wie sie Münzen besitzen, wobei man darauf achten muss, dass sie nichts kaufen können, wenn man nur hochpreisige Artikel hat, die ihren Besitz übersteigen. Man sollte daher genug billige Gegenstände haben, um auch die Restmünzen der Händler zu erhalten. Ebenso kann man den Händlern Material abkaufen, wodurch man zunächst Geld verliert, kann dieses aber weiterverarbeiten und gewinnbringend wieder verkaufen. Die Münzen der Händler werden zu Beginn jeder Jahreszeit wieder aufgefüllt.

Insgesamt bietet sich folgende Strategie an: Man sollte zwei Minen voll besetzen und mit diesen Zinn, Kupfer und hauptsächlich Eisen schürfen. Hat man noch ein paar Holzschuppen, welche man für Brennholz sowieso benötigt, kann man Baumstämme und Stöcke sammeln lassen, damit man daraus Bronze- und Eisenmesser sowie -sicheln herstellen kann. Mit zwei vollen Schafspferchen, einer Jagdhütte für Leder und einem Feldanbau von Flachs im Frühling kann man viel Kleidung wie prächtige Schuhe herstellen. Im Dorf selbst kann man vier oder mehr Marktstände bauen, um jeweils 1.300 Münzen pro Tag zu erhalten. Die restlichen Artikel verkauft man selbst bei jedem Händler, wobei man mit genügend Eigenkapital auch Materialien wie Erz, Barren und Kurzwaren erwerben kann.

 

Tipp 1:

Mit der Fähigkeit "Zäher Verhandlungspartner" des Fähigkeitsbaums "Diplomatie" erzielt man auf der dritten Stufe 30% bessere Verkaufs- und Einkaufspreise.

 

Tipp 2:

Da man für den Verkauf viele Gegenstände herstellen muss, sollte man in den Spieleinstellungen die Option "Schnelles Handwerken" aktivieren, um deutlich Zeit zu sparen.

Dorf
Erreiche die Dorf-Entwicklungsstufe.
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Erhält man, wenn man die Blaupause des 41. Gebäudes gesetzt und damit die siebte Entwicklungsstufe "Dorf" erreicht hat. Ein Gebäude zählt bereits zu der Siedlung und deren Gebäudelimit, sobald dessen Blaupause gesetzt wurde, und nicht erst, wenn dieses vollendet wurde. Um in der Entwicklungsstufe aufzusteigen, muss man ein Gebäude mehr bauen, als das Limit der vorherigen Stufe war. Die vorherige Stufe "Siedlung" hat das Limit von 40 Gebäuden.

Das Gebäudelimit und dadurch auch die aktuell erreichbare Entwicklungsstufe wird durch den Fortschritt in den Kapitelquests bestimmt. Um mehr Gebäude bauen zu können, muss man also die Kapitelquests fortführen. Diese werden immer rechts oben angezeigt und der Missionsfortschritt aktualisiert. Für diese Stufe muss die Quest "Kapitel VIII - Groß und Wild" abgeschlossen werden.

Siehe Leitfaden-Ergänzung - Missionsübersicht.

Siedlung
Erreiche die Siedlung-Entwicklungsstufe.
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Erhält man, wenn man die Blaupause des 31. Gebäudes gesetzt und damit die sechste Entwicklungsstufe "Siedlung" erreicht hat. Ein Gebäude zählt bereits zu der Siedlung und deren Gebäudelimit, sobald dessen Blaupause gesetzt wurde, und nicht erst, wenn dieses vollendet wurde. Um in der Entwicklungsstufe aufzusteigen, muss man ein Gebäude mehr bauen, als das Limit der vorherigen Stufe war. Die vorherige Stufe "Weiler" hat das Limit von 30 Gebäuden.

Das Gebäudelimit und dadurch auch die aktuell erreichbare Entwicklungsstufe wird durch den Fortschritt in den Kapitelquests bestimmt. Um mehr Gebäude bauen zu können, muss man also die Kapitelquests fortführen. Diese werden immer rechts oben angezeigt und der Missionsfortschritt aktualisiert. Für diese Stufe muss die Quest "Kapitel VII - Der Beginn einer Gemeinde" abgeschlossen werden.

Siehe Leitfaden-Ergänzung - Missionsübersicht.

Höhlenmensch
Errichte Minen bei jeder Höhle auf der Karte.
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Diese Trophäe erhält man, wenn man an allen fünf Höhlen zeitgleich eine Mine vollständig errichtet hat. Um Minen errichten zu können, muss man zunächst 5.000 Technologiepunkte im Zweig "Bautechnik" sammeln. Jede Mine benötigt je zwölf Baumstämme und zwölf Bretter, welche aus Baumstämmen hergestellt werden können. Somit benötigt man für alle fünf Minen insgesamt 60 Baumstämme und 60 Bretter, beziehungsweise 90 Baumstämme, wenn man die Bretter selbst herstellt.

In der Nähe der Minen, teilweise auch direkt davor, sind Jagdgebiete von Bären, in welchen teilweise auch zwei Bären jeweils sein können. Als Zufallsereignis in einer Jahreszeit können auch (starke) Gegner an der Höhle erscheinen.

 

Hinweis:

Minen erzeugen eine hohe Steuerlast, weshalb es ratsam sein kann, nach dem Erhalt der Trophäe ein paar Minen wieder abzureißen. Oder man erstellt vor der Trophäe einen Speicherpunkt und kann den Spielstand dann zurücksetzen.

 

Im Spoiler sind Bilder der Karte mit dem Fundort der Minen:

Spoiler

 

 

Ich ... bin nicht ... betrunken
Werde betrunken (100 %).
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Erhält man, wenn die eigene Alkohol-Stufe 100% erreicht hat. Alkoholische Getränke geben jeweils eine bestimmte Menge an Alkohol, welche für das Getränk im Menü angezeigt wird. Hierbei muss man so viele Getränke zu sich nehmen, dass man insgesamt über "100" erreicht hat. Die Trophäe wird noch im Menü freigeschaltet.

Alkoholische Getränke kann man oft am Wegesrand an umgestürzten Karren finden oder auch in den Tavernen der Dörfer kaufen. Hat man genug Technologie-Punkte, kann man sich auch selbst eine Schenke bauen und dort alkoholhaltige Getränke brauen.

Königliche Jagd
Töte jede Wildtierart während einer Dynastie.
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Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle wilden Säugetiere während einer Dynastie getötet hat. Die Tiere findet man jeweils mehrmals an festen Orten auf der Karte und, sobald man sie einmal gefunden hat, werden die Jagdgebiete der Tiere auf der Karte markiert.

Für die kleineren Tiere wie Kaninchen oder Wolf reicht es aus, diese mit einer Axt oder einem Messer zu töten. Großwild wie Hirsche und Wisente sollte man mit dem Bogen oder der Armbrust töten, da diese erheblich mehr Schaden anrichten und man gerade bei aggressiven Tieren diese schneller tötet, als man selbst von diesen getötet wird. Auch bei schnellen Kleintieren wie dem Fuchs kann der Bogen von Vorteil sein.

Es gibt keine Anzeige im Spiel, welche Tiere man bereits getötet hat, aber im Laufe der Kapitel-Quests muss man die meisten Säugetiere töten, sodass man sich daran orientieren kann.

Folgende Säugetiere müssen getötet werden:

  • Wolf
  • Hirsch
  • Wildschwein
  • Bär
  • Fuchs
  • Wisent
  • Kaninchen
  • Luchs
  • Dachs
  • Elch

Tipp:

Um beim Jagen nicht zu sterben, sollte man genug Breitwegerich sammeln oder in einer Kräuterhütte sammeln lassen. Jede Anwendung gibt fünf Lebenspunkte zurück und kann leicht im Inventar mehrmals zwischen den Angriffen angewendet werden, sollten die Lebenspunkte rapide sinken.

 

Im Spoiler ist zur Vollständigkeit eine Liste der Vögel und Fische, die nicht für die Trophäe benötigt werden:

Spoiler
  • Vögel
    • Taube
    • Ente
    • Krähe
    • Falke
    • Seeadler
  • Fische
    • Rotauge
    • Barsch
    • Hecht
Vielleicht bin ich nicht so gut darin ...
Lass dich 50 Mal während einer Dynastie beim Stehlen erwischen.
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Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 50 Gegenstände gestohlen hat und dabei gesehen wurde. In den Dörfern gibt es viele Gegenstände, welche man stehlen kann, darunter Körbe mit Inhalt, Dekorationsgegenstände wie Tonkrüge oder auch den Inhalt von Kisten. Diese Gegenstände werden mit einer roten Schrift " Stehlen" angezeigt. Für die Trophäe ist es wichtig, dass man dabei von einem Dorfbewohner gesehen wird, was vor dem Stehlen nicht direkt ersichtlich ist, aber man erhält dann beim Stehlen Reputationspunkte abgezogen. Die Anzahl ist abhängig von der Wertigkeit des Diebesguts.

Es gibt keine Anzeige für den Trophäenfortschritt und auch im Menü kann man schwer nachvollziehen, welcher der gestohlenen Gegenstände unter Beobachtung war und welcher nicht.

 

Achtung:

Stehlen vermindert die Reputationspunkte. Hat man -10.000 Reputationspunkte, wird man aus dem Tal verbannt. Deshalb sollte man vor dem Stehlen auf die aktuellen Reputationspunkte achten.

 

Tipp:

Um den Reputationsverlust zu umgehen, empfiehlt es sich, davor zu speichern und diese Trophäe mit den Trophäen "Ich war es nicht!" und "Muss der Wind gewesen sein" zu kombinieren, indem man 50 Gegenstände stiehlt, verkauft und dann den Speicherstand erneut lädt.

Muss der Wind gewesen sein
Verkaufe 50 der gestohlenen Waren während einer Dynastie.
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Um diese Trophäe freizuschalten, muss man 50 gestohlene Gegenstände verkauft haben. Wenn man einen Gegenstand gestohlen hat, wird dieser im Inventar mit roter Schrift hervorgehoben. Ist er in einer Gegenstandgruppe, wie zum Beispiel einer Gruppierung aller Steinäxte, so wird die Schrift der Gruppierung nicht rot gefärbt, aber der Eintrag des gestohlenen Gegenstands, wenn man die Gruppe öffnet.

Gestohlene Gegenstände kann man nicht in dem Dorf verkaufen, in dem man sie gestohlen hat. Deshalb eignen sich die Dörfer im Norden für diese Trophäe, da man dort in einem Dorf etwas stehlen kann und dann schnell im nächsten Dorf ist, um das Diebesgut zu verkaufen. Wenn man bei dieser Trophäe nicht auf das eigene Geld achten muss, kann man auch nach dem Diebstahl den Fuhrmann bezahlen, um schnell das Dorf zu wechseln.

 

Tipp:

Um den Reputationsverlust zu umgehen, empfiehlt es sich, davor zu speichern und diese Trophäe mit den Trophäen "Vielleicht bin ich nicht so gut darin ..." und "Ich war es nicht!" zu kombinieren, indem man 50 Gegenstände stiehlt, verkauft und dann den Speicherstand erneut lädt.

Eine helfende Hand
Absolviere 100 Nebenquests.
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Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 100 Nebenquests erfolgreich abgeschlossen hat. Nebenmissionen erscheinen jede Jahreszeit neu in den einzelnen Dörfern und sogar im eigenen, unter anderem bei Frau und Erben (zirka fünf pro Jahreszeit) und werden mit einem gelben Ausrufezeichen auf der Karte markiert. Die gestellte Aufgabe ist aus einer Standardsammlung, dass man zum Beispiel Baumaterialien (Baumstämme), Werkzeuge (Äxte oder Hämmer mit teilweise bestimmter Wertigkeit), Waffen (Bögen) oder auch andere Materialien (Nahrung, Wasserschlauch, Nähmaterial) liefern muss. Aber auch Aktionen wie Bäume fällen oder Töten von Wölfen können gefordert sein.

Im Menü kann man unter "Tagebuch" auch bereits abgeschlossene Nebenquests anschauen und so nachverfolgen, wie viele Aufgaben man bereits erfüllt hat. Wichtig ist, dass die meisten Aufgaben in derselben Jahreszeit beendet werden müssen, denn ansonsten gelten sie als gescheitert und die Dynastie-Reputation wird vermindert. Um schwierige Aufgaben auszuschließen, kann man vor der Annahme der Aufgabe speichern, da die Aufgabe auch nach Neuladen gleich bleibt und man daher schwierige Aufgaben nicht annehmen muss. Oft erkennt man schon beim Reden mit dem Dorfbewohner, welche Aufgabe dieser erwartet, und kann dann noch ohne Reputationsverlust die Aufgabe ablehnen, bevor man sie annimmt.

Meine Dame
Finde eine Frau.
Offline-TrophäeOnline-Koop-TrophäeVerpassbare Trophäe

Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man eine Frau geheiratet hat. Um dies zu vereinfachen, sollte man die Dame der Wahl, welche man an den Lagerfeuern der Dörfer finden kann, zuerst in das eigene Dorf einladen, damit man sie besser täglich anreden kann. Um eine geeignete Heiratskandidatin zu sein, darf die Frau nicht mehr als zehn Jahre älter oder jünger als man selbst sein und muss zudem mindestens 18 Jahre alt sein.

Mit "[Unterhalten]" kann man verschiedene Gesprächsthemen auswählen, welche je nach Charakter der Frau sowie den ausgewählten Dialogoptionen die Zuneigung der Frau beeinflussen. Sobald diese hoch genug ist, steigt auch die angezeigte Chance, dass diese einen Heiratsantrag annehmen wird. Möchte man sicher gehen, sollte man diese Chance auf 100% bringen oder zuvor einen Speicherstand anlegen.

Wenn die Frau den Heiratsantrag akzeptiert hat, wird eine kurze Zwischensequenz eingespielt und man erhält die Trophäe.

Ich war es nicht!
Lass dich zum ersten Mal beim Stehlen erwischen.
Offline-TrophäeOnline-Koop-Trophäe

Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man einen Gegenstand gestohlen hat und dabei gesehen wurde. In den Dörfern gibt es viele Gegenstände, welche man stehlen kann, darunter Körbe mit Inhalt, Dekorationsgegenstände wie Tonkrüge oder auch den Inhalt von Kisten. Diese Gegenstände werden mit einer roten Schrift " Stehlen" angezeigt. Für die Trophäe ist es wichtig, dass man dabei von einem Dorfbewohner gesehen wird, was vor dem Stehlen nicht direkt ersichtlich ist, aber man erhält dann beim Stehlen Reputationspunkte abgezogen - die Anzahl ist abhängig von der Wertigkeit des Diebesguts.

 

Achtung:

Stehlen vermindert die Reputationspunkte. Hat man -10.000 Reputationspunkte wird man aus dem Tal verbannt. Deshalb sollte man vor dem Stehlen auf die aktuellen Reputationspunkte achten.

 

Tipp:

Um den Reputationsverlust zu umgehen, empfiehlt es sich, davor zu speichern und diese Trophäe mit den Trophäen "Vielleicht bin ich nicht so gut darin ..." und "Muss der Wind gewesen sein" zu kombinieren, indem man 50 Gegenstände stiehlt, verkauft und dann den Speicherstand erneut lädt.

Ein neues Zuhause
Baue dein erstes Haus.
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Diese Trophäe erhält man, wenn man das erste Haus gebaut hat. Es gibt drei verschiedene Hausgrößen (klein, einfach und normal) sowie drei Bauarten (Stöcke, Stämme und Bretter oder Stein), wodurch man zwischen neun Vorlagen auswählen kann. Sobald die Blaupause gesetzt wurde, kann man auch mit die Bauweise für einzelne Elemente ändern. Das einfachste Haus ist das kleine Flechthaus, wozu man 10 Steine, 25 Baumstämme, 66 Stöcke sowie 32 Stroh benötigt. Stroh kann man zu Beginn als Ried an den Ufern sammeln.

Streicher
Besuche jedes Dorf während einer Dynastie.
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Diese Trophäe erhält man, wenn man alle zehn Dörfer des Tals mindestens einmal während einer Dynastie betreten hat. Alle Dörfer sind auf der Karte eingezeichnet und jedes Dorf kann zirka innerhalb eines halben Tages zu Fuß bereist werden. Man kann mit einem Reittier deutlich schneller reisen, jedoch schaltet man diese erst später im Spielverlauf frei.

Um dennoch flott zu Fuß zu sein, kann man die Strecken rennen und dabei Lebensmittel mit dem Bonus zum geringeren Ausdauerverbrauch verzehren, wie zum Beispiel Löwenzahn. Auf den Strecken sollte man darauf achten, in kein Jagdgebiet aggressiver Tiere wie Wölfe, Wisente, Wildschweine oder Bären zu geraten, da man dadurch meistens stirbt.

Es gibt keine Anzeige im Spiel, welche Dörfer man bereits besucht hat. Während der Storyquests wie Alwins oder Uniegosts Geschichte muss man die meisten Dörfer für Aufgaben bereisen. Die Besuche müssen nicht während eines Tages oder einer Jahreszeit sein, sondern können auch über mehrere Jahre verteilt werden.

Folgende Dörfer muss man besuchen:

  • Baranica
  • Branica
  • Borowo
  • Denica
  • Gostovia
  • Hornica
  • Jezerica
  • Lesnica
  • Rolnica
  • Tutki

Tipp:

Wenn man Münzen für diese Trophäe ausgeben möchte, kann man auch den Fuhrmann am Eingang jedes Dorfes bitten, einen zum nächsten Dorf zu fahren.

Meine Stümpfe
Beseitige 100 Baumstümpfe.
Offline-TrophäeOnline-Koop-Trophäe

Um diese Trophäe zu erhalten, muss man 100 Baumstämme ausgegraben haben. Wenn man einen Baum fällt, fällt der Stamm mit Ästen zu Boden und es bleibt ein Baumstumpf im Boden übrig. Aus diesem Baumstumpf würde nach zwei Jahren ein weiterer Baum wachsen, jedoch muss der Stumpf für die Trophäe mit einer Schaufel beseitigt werden, wodurch der Baum nicht nachwächst. Eine Holzschaufel kann man sich aus je zwei Baumstämmen bauen und beim Entfernen des Stumpfes erhält man einen Baumstamm.

Im Spiel gibt es keine Anzeige, wie viele Stümpfe man bereits entfernt hat. Für die Trophäe "Baum fällt!" benötigt man 1.000 Baumstämme, wozu man mindestens 200 Bäume fällen muss und dabei für weitere Baumstämme den Stumpf entfernen sollte.

 

Tipp:

Verwendet man höherwertige Schaufeln wie eine Bronze- oder Eisenschaufel, gräbt man die Stümpfe nicht schneller aus, aber dafür benötigt man viel weniger Schaufeln für die 100 Stämme.

Einsiedler
Erreiche die Einsiedler-Entwicklungsstufe.
Offline-TrophäeOnline-Koop-Trophäe

Erhält man, wenn man die Blaupause des ersten Gebäudes gesetzt und damit die erste Entwicklungsstufe "Einsiedler" erreicht hat. Ein Gebäude zählt bereits zu der Siedlung und deren Gebäudelimit, sobald dessen Blaupause gesetzt wurde, und nicht erst, wenn dieses vollendet wurde. Um in der Entwicklungsstufe aufzusteigen, muss man ein Gebäude mehr bauen, als das Limit der vorherigen Stufe war.

Das Gebäudelimit und dadurch auch die aktuell erreichbare Entwicklungsstufe werden durch den Fortschritt in den Kapitelquests bestimmt. Um mehr Gebäude bauen zu können, muss man also die Kapitelquests fortführen. Diese werden immer rechts oben angezeigt und der Missionsfortschritt aktualisiert. Für diese Stufe muss die Quest "Ein neues Leben" abgeschlossen werden.

Siehe Leitfaden-Ergänzung - Missionsübersicht.

Lager
Erreiche die Lager-Entwicklungsstufe.
Offline-TrophäeOnline-Koop-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die Blaupause des zweiten Gebäudes gesetzt und damit die zweite Entwicklungsstufe "Lager" erreicht hat. Ein Gebäude zählt bereits zu der Siedlung und deren Gebäudelimit, sobald dessen Blaupause gesetzt wurde, und nicht erst, wenn dieses vollendet wurde. Um in der Entwicklungsstufe aufzusteigen, muss man ein Gebäude mehr bauen, als das Limit der vorherigen Stufe war. Die vorherige Stufe "Einsiedler" hat das Limit von einem Gebäude.

Das Gebäudelimit und dadurch auch die aktuell erreichbare Entwicklungsstufe werden durch den Fortschritt in den Kapitelquests bestimmt. Um mehr Gebäude bauen zu können, muss man also die Kapitelquests fortführen. Diese werden immer rechts oben angezeigt und der Missionsfortschritt aktualisiert. Für diese Stufe muss die Quest "Kapitel I - Neuanfang" abgeschlossen werden.

Siehe Leitfaden-Ergänzung - Missionsübersicht.

Kleiner Bauernhof
Erreiche die Kleiner-Bauernhof-Entwicklungsstufe.
Offline-TrophäeOnline-Koop-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die Blaupause des sechsten Gebäudes gesetzt und damit die dritte Entwicklungsstufe "Kleiner Bauernhof" erreicht hat. Ein Gebäude zählt bereits zu der Siedlung und deren Gebäudelimit, sobald dessen Blaupause gesetzt wurde, und nicht erst, wenn dieses vollendet wurde. Um in der Entwicklungsstufe aufzusteigen, muss man ein Gebäude mehr bauen, als das Limit der vorherigen Stufe war. Die vorherige Stufe "Lager" hat das Limit von fünf Gebäuden.

Das Gebäudelimit und dadurch auch die aktuell erreichbare Entwicklungsstufe werden durch den Fortschritt in den Kapitelquests bestimmt. Um mehr Gebäude bauen zu können, muss man also die Kapitelquests fortführen. Diese werden immer rechts oben angezeigt und der Missionsfortschritt aktualisiert. Für diese Stufe muss die Quest "Kapitel III - Guten Morgen, liebe Nachbarn" abgeschlossen werden.

Siehe Leitfaden-Ergänzung - Missionsübersicht.

Bauernhof
Erreiche die Bauernhof-Entwicklungsstufe.
Offline-TrophäeOnline-Koop-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die Blaupause des elften Gebäudes gesetzt und damit die vierte Entwicklungsstufe "Bauernhof" erreicht hat. Ein Gebäude zählt bereits zu der Siedlung und deren Gebäudelimit, sobald dessen Blaupause gesetzt wurde, und nicht erst, wenn dieses vollendet wurde. Um in der Entwicklungsstufe aufzusteigen, muss man ein Gebäude mehr bauen, als das Limit der vorherigen Stufe war. Die vorherige Stufe "Kleiner Bauernhof" hat das Limit von zehn Gebäuden.

Das Gebäudelimit und dadurch auch die aktuell erreichbare Entwicklungsstufe werden durch den Fortschritt in den Kapitelquests bestimmt. Um mehr Gebäude bauen zu können, muss man also die Kapitelquests fortführen. Diese werden immer rechts oben angezeigt und der Missionsfortschritt aktualisiert. Für diese Stufe muss die Quest "Kapitel V - Das Leben ist ein Bauernhof" abgeschlossen werden.

Siehe Leitfaden-Ergänzung - Missionsübersicht.

Weiler
Erreiche die Weiler-Entwicklungsstufe.
Offline-TrophäeOnline-Koop-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die Blaupause des 21. Gebäudes gesetzt und damit die fünfte Entwicklungsstufe "Weiler" erreicht hat. Ein Gebäude zählt bereits zu der Siedlung und deren Gebäudelimit, sobald dessen Blaupause gesetzt wurde, und nicht erst, wenn dieses vollendet wurde. Um in der Entwicklungsstufe aufzusteigen, muss man ein Gebäude mehr bauen, als das Limit der vorherigen Stufe war. Die vorherige Stufe "Bauernhof" hat das Limit von 20 Gebäuden.

Das Gebäudelimit und dadurch auch die aktuell erreichbare Entwicklungsstufe werden durch den Fortschritt in den Kapitelquests bestimmt. Um mehr Gebäude bauen zu können, muss man also die Kapitelquests fortführen. Diese werden immer rechts oben angezeigt und der Missionsfortschritt aktualisiert. Für diese Stufe muss die Quest "Kapitel VI - Guter Vorrat ist teuer" abgeschlossen werden.

Siehe Leitfaden-Ergänzung - Missionsübersicht.

Meister der Gewinnung
Erreiche Stufe 10 in der Gewinnung.
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Um diese Trophäe zu erspielen, muss man im Fähigkeitsbaum "Gewinnung" die maximale Stufe 10 erreicht haben. Erfahrungspunkte erhält man, indem man Bäume fällt und zerteilt (6 - 8 Punkte pro Baum), Lehm ausgräbt (2 Punkte) oder in der Mine Erze schürft (2 Punkte). Mit der Fähigkeit "Kenntnisse der Gewinnung" kann man auf der dritten Stufe (drei eingesetzte Fähigkeitspunkte) 15% mehr Erfahrungspunkte erhalten.

 

Für die Stufen benötigt man jeweils so viele Erfahrungspunkte:

  1. Stufe: 100
  2. Stufe: 250
  3. Stufe: 500
  4. Stufe: 750
  5. Stufe: 1.000
  6. Stufe: 1.250
  7. Stufe: 1.500
  8. Stufe: 2.000
  9. Stufe: 2.500
  10. Stufe: 3.000

Tipp 1:

Unter den Spieleinstellungen kann man den Multiplikator für den XP-Gewinn auf bis zu 1.000% hochstellen, um die benötigten Erfahrungspunkte zu erhalten.

 

Tipp 2:

Stirbt man und übernimmt man dadurch die Kontrolle über seinen Erben, so verliert man die Stufen des alten Charakters und fährt mit den Stufen des Erbens fort. Die Fähigkeiten des Erben kann man durch Missionen, die Spezialaktion zum 7. Geburtstag sowie Lehrjahre in einem der eigenen Gebäude steigern, um so auch auf einem höheren Level als der alte Charakter zu starten.

Meister der Jagd
Erreiche Stufe 10 im Jagen.
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Um diese Trophäe zu erspielen, muss man im Fähigkeitsbaum "Jagen" die maximale Stufe 10 erreicht haben. Erfahrungspunkte erhält man, indem man Wildtiere tötet und häutet. Dabei erhält man durch Abschüsse mit Pfeil und Bogen zirka doppelt so viele Punkte wie im Nahkampf (zum Beispiel Äxte oder Messer) und je nach Tier unterschiedliche Punkte (umso schwieriger und aggressiver, desto mehr; bei Pfeil und Bogen zum Beispiel 5 Punkte für Kaninchen, 8 für Wolf oder Wildschwein und 10 für ein Wisent oder Bär). Beim Häuten erhält man entweder 2 oder 3 Punkte, je nach Größe des Tiers. Mit der Fähigkeit "Jagdwissen" kann man auf der dritten Stufe (drei eingesetzte Fähigkeitspunkte) 15% mehr Erfahrungspunkte erhalten. Im Vergleich zur Schwierigkeit des Tötens eignen sich besonders Wildschweine (insgesamt 11 Punkte mit Pfeil und Bogen), Füchse, Luchse und Dachse (8 Punkte) sowie Kaninchen (5 Punkte).

 

Für die Stufen benötigt man jeweils so viele Erfahrungspunkte:

  1. Stufe: 100
  2. Stufe: 250
  3. Stufe: 500
  4. Stufe: 750
  5. Stufe: 1.000
  6. Stufe: 1.250
  7. Stufe: 1.500
  8. Stufe: 2.000
  9. Stufe: 2.500
  10. Stufe: 3.000

Tipp 1:

Unter den Spieleinstellungen kann man den Multiplikator für den XP-Gewinn auf bis zu 1.000% hochstellen, um die benötigten Erfahrungspunkte zu erhalten.

 

Tipp 2:

Stirbt man und übernimmt man dadurch die Kontrolle über seinen Erben, so verliert man die Stufen des alten Charakters und fährt mit den Stufen des Erbens fort. Die Fähigkeiten des Erben kann man durch Missionen, die Spezialaktion zum 7. Geburtstag sowie Lehrjahre in einem der eigenen Gebäude steigern, um so auch auf einem höheren Level als der alte Charakter zu starten.

Meister der Landwirtschaft
Erreiche Stufe 10 in der Landwirtschaft.
Offline-TrophäeOnline-Koop-TrophäeVerpassbare Trophäe

Um diese Trophäe zu erspielen, muss man im Fähigkeitsbaum "Landwirtschaft" die maximale Stufe 10 erreicht haben. Erfahrungspunkte erhält man über alle Farmaktivitäten wie der Feldarbeit, Tätigkeiten in der Scheune sowie bei der Tierhaltung. Jede Aktivität gibt unterschiedliche Punkte. Da man aber im kompletten Erntezyklus inklusive Verarbeitung unterschiedliche Tätigkeiten nacheinander ausübt, erhält man viele Erfahrungspunkte.  Mit der Fähigkeit "Landwirtschaftliches Wissen" kann man auf der dritten Stufe (drei eingesetzte Fähigkeitspunkte) 15% mehr Erfahrungspunkte erhalten.

 

Für die Stufen benötigt man jeweils so viele Erfahrungspunkte:

  1. Stufe: 100
  2. Stufe: 250
  3. Stufe: 500
  4. Stufe: 750
  5. Stufe: 1.000
  6. Stufe: 1.250
  7. Stufe: 1.500
  8. Stufe: 2.000
  9. Stufe: 2.500
  10. Stufe: 3.000

Tipp 1:

Unter den Spieleinstellungen kann man den Multiplikator für den XP-Gewinn auf bis zu 1.000% hochstellen, um die benötigten Erfahrungspunkte zu erhalten. Ebenso kann man die Funktion "Schnelles Handwerken" aktivieren, mit der man einen Stapel Gegenstände in nur noch einem Produktionszyklus und ein wenig mehr Sekunden herstellt.

 

Tipp 2:

Stirbt man und übernimmt man dadurch die Kontrolle über seinen Erben, so verliert man die Stufen des alten Charakters und fährt mit den Stufen des Erbens fort. Die Fähigkeiten des Erben kann man durch Missionen, die Spezialaktion zum 7. Geburtstag sowie Lehrjahre in einem der eigenen Gebäude steigern, um so auch auf einem höheren Level als der alte Charakter zu starten.

Meister der Diplomatie
Erreiche Stufe 10 in der Diplomatie.
Offline-TrophäeOnline-Koop-TrophäeVerpassbare Trophäe

Um diese Trophäe zu erspielen, muss man im Fähigkeitsbaum "Diplomatie" die maximale Stufe 10 erreicht haben. Erfahungspunkte erhält man, indem man bei den Händlern der Dörfer Waren kauft oder verkauft - 1% des Preises erhält man als Punkte. Mit der Fähigkeit "Diplomatiekentnisse" kann man auf der dritten Stufe (drei eingesetzte Fähigkeitspunkte) 15% mehr Erfahrungspunkte erhalten.

 

Für die Stufen benötigt man jeweils so viele Erfahrungspunkte:

  1. Stufe: 100
  2. Stufe: 250
  3. Stufe: 500
  4. Stufe: 750
  5. Stufe: 1.000
  6. Stufe: 1.250
  7. Stufe: 1.500
  8. Stufe: 2.000
  9. Stufe: 2.500
  10. Stufe: 3.000

Tipp 1:

Unter den Spieleinstellungen kann man den Multiplikator für den XP-Gewinn auf bis zu 1.000% hochstellen, um die benötigten Erfahrungspunkte zu erhalten.

 

Tipp 2:

Stirbt man und übernimmt man dadurch die Kontrolle über seinen Erben, so verliert man die Stufen des alten Charakters und fährt mit den Stufen des Erbens fort. Die Fähigkeiten des Erben kann man durch Missionen, die Spezialaktion zum 7. Geburtstag sowie Lehrjahre in einem der eigenen Gebäude steigern, um so auch auf einem höheren Level als der alte Charakter zu starten.

Meister des Überlebens
Erreiche Stufe 10 im Überleben.
Offline-TrophäeOnline-Koop-TrophäeVerpassbare Trophäe

Um diese Trophäe zu erspielen, muss man im Fähigkeitsbaum "Überleben" die maximale Stufe 10 erreicht haben. Erfahrungspunkte erhält man, indem man in der Spielwelt lose Gegenstände wie Stöcke, Steine und Pflanzen sammelt oder auch Fische fängt. Mit der Fähigkeit "Überlebenskenntnisse" kann man auf der dritten Stufe (drei eingesetzte Fähigkeitspunkte) 15% mehr Erfahrungspunkte erhalten.

 

Für die Stufen benötigt man jeweils so viele Erfahrungspunkte:

  1. Stufe: 100
  2. Stufe: 250
  3. Stufe: 500
  4. Stufe: 750
  5. Stufe: 1.000
  6. Stufe: 1.250
  7. Stufe: 1.500
  8. Stufe: 2.000
  9. Stufe: 2.500
  10. Stufe: 3.000

Tipp 1:

Unter den Spieleinstellungen kann man den Multiplikator für den XP-Gewinn auf bis zu 1.000% hochstellen, um die benötigten Erfahrungspunkte zu erhalten.

 

Tipp 2:

Stirbt man und übernimmt man dadurch die Kontrolle über seinen Erben, so verliert man die Stufen des alten Charakters und fährt mit den Stufen des Erbens fort. Die Fähigkeiten des Erben kann man durch Missionen, die Spezialaktion zum 7. Geburtstag sowie Lehrjahre in einem der eigenen Gebäude steigern, um so auch auf einem höheren Level als der alte Charakter zu starten.

Meister der Produktion
Erreiche Stufe 10 in der Produktion.
Offline-TrophäeOnline-Koop-TrophäeVerpassbare Trophäe

Um diese Trophäe zu erspielen, muss man im Fähigkeitsbaum "Produktion" die maximale Stufe 10 erreicht haben. Erfahrungspunkte erhält man, indem man alle möglichen Gegenstände und Zwischenprodukte herstellt (Landwirtschaft ausgenommen), wie zum Beispiel Werkzeuge, Nahrung oder Näherzeugnisse. Wichtige Gebäude für die Herstellung sind die Werkbank, die Schmiede, die Küche und die Näherei, in welchen man auch viele Gegenstände für Profit herstellen kann. Bei den Gegenständen gilt: Je hochwertiger/höherpreisiger sie sind, desto mehr Erfahrungspunkte erhält man. Mit der Fähigkeit "Handwerkliches Können" kann man auf der dritten Stufe (drei eingesetzte Fähigkeitspunkte) 15% mehr Erfahrungspunkte in Werkstatt und Schmiede erhalten, mit der Fähigkeit "Nähwissen" 15% mehr Punkte in der Näherei und mit der Fähigkeit "Kochwissen" 15% mehr Punkte in der Küche.

 

Für die Stufen benötigt man jeweils so viele Erfahrungspunkte:

  1. Stufe: 100
  2. Stufe: 250
  3. Stufe: 500
  4. Stufe: 750
  5. Stufe: 1.000
  6. Stufe: 1.250
  7. Stufe: 1.500
  8. Stufe: 2.000
  9. Stufe: 2.500
  10. Stufe: 3.000

Tipp 1:

Unter den Spieleinstellungen kann man den Multiplikator für den XP-Gewinn auf bis zu 1.000% hochstellen, um die benötigten Erfahrungspunkte zu erhalten. Ebenso kann man die Funktion "Schnelles Handwerken" aktivieren, mit der man einen Stapel Gegenstände in nur noch einem Produktionszyklus und ein wenig mehr Sekunden herstellt.

 

Tipp 2:

Stirbt man und übernimmt man dadurch die Kontrolle über seinen Erben, so verliert man die Stufen des alten Charakters und fährt mit den Stufen des Erbens fort. Die Fähigkeiten des Erben kann man durch Missionen, die Spezialaktion zum 7. Geburtstag sowie Lehrjahre in einem der eigenen Gebäude steigern, um so auch auf einem höheren Level als der alte Charakter zu starten.

Erntesaison
Ernte ein Feld größer als 6x6.
Offline-TrophäeOnline-Koop-Trophäe

Um diese Trophäe zu erhalten, muss man ein Feld, das in den Abmaßen größer als 6x6 Felder ist, mit einer beliebigen Frucht geerntet haben. Hierzu muss man zunächst ein Feld über das Baumenü mit den richtigen Maßen ausweisen. Die aktuelle Größe wird in der Planansicht sowie später in der Verwaltung angezeigt. Nach dem Ausweisen müssen folgende Schritte befolgt werden:

  • Feld roden (Hacke benötigt)
  • Feld düngen (Dünger und Säckchen benötigt)
  • Feld umgraben (Hacke benötigt)
  • Aussaat (Saat und Säckchen benötigt)

Bei der Aussaat ist zu beachten, dass alle Pflanzen nur bestimmte Jahreszeiten haben, in denen sie ausgesät werden können, und dann ein bis zwei Jahreszeiten bis zur Reife benötigen. Dies wird in der Saatauswahl des Säckchens angezeigt. Hierbei ist es jedoch egal, an welchem Tag in einer Jahreszeit die Aussaat erfolgt ist. Die Reife erfolgt immer zum ersten Tag der Zieljahreszeit.

Um die Frucht zu ernten, benötigt man teilweise eine Sichel oder Sense. Die Trophäe erhält man bereits, wenn man die erste Frucht des Feldes geerntet hat, also nicht das komplette Feld.

 

Wichtig:

Das Feld muss über 6x6 groß sein. Es zählt nicht, wenn es genau 6x6 groß ist. Die erste Größe, ab der die Trophäe freigeschaltet wird, ist 6x7.

Schmutziger Heinrich
Sei zu 100 % schmutzig.
Offline-TrophäeOnline-Koop-Trophäe

Diese Trophäe erhält man, wenn man bei der Schmutzigkeit einen Wert von 100% erreicht hat. Im Charaktermenü () wird dieser Wert dauerhaft rechts unten angezeigt, während er im Spiel erst bei einem höheren Wert angezeigt wird. Durch schmutzige Arbeit wie Landwirtschaft oder das Sammeln von Materialien im Wald wird man kontinuierlich schmutziger. Für diese Trophäe sollte man darauf achten, zwischendurch zum Trinken nicht tiefer in ein Gewässer zu gehen, da man sich dadurch automatisch wäscht und im tiefen Wasser auf einen Schlag sauber ist.

 

Hinweis:

Solange man schmutzig ist, sind soziale Interaktionen erschwert. Besonders beim Anbandeln mit einer Frau verliert man dadurch Zustimmung. Deshalb sollte man während des Erspielens dieser Trophäe auf soziale Interaktion verzichten.

Glückliche Frau, glückliches Leben
Mache deiner Frau Geschenke für die nächsten 2 Jahre.
Offline-TrophäeOnline-Koop-TrophäeVerpassbare Trophäe

Diese Trophäe erhält man, wenn man acht aufeinanderfolgende Jahreszeiten lang in jeder Jahreszeit seiner Frau ein Geschenk gemacht hat. Hierfür muss man zunächst mit einer Frau heiraten, woraufhin man bei ihr die Gesprächsoption "[Romantik]" und darunter die Möglichkeit für Geschenke erhält. Geschenke kann man hauptsächlich nur vom Händler für Besonderes erwerben, welcher jede Jahreszeit zwischen den Tavernen der Dörfer wechselt, oder auch in verlassenen Camps finden. Kauft man diese Geschenke, so kann man jede Jahreszeit zwei billigere Geschenke für je 750 Münzen kaufen, sofern man keine Fähigkeit für reduzierte Preise hat. Den aktuellen Standort dieses Händlers kann man unter anderem von der Frau erfragen.

Es ist für die Trophäe nur notwendig, ein Geschenk pro Jahreszeit ungeachtet deren Länge zu schenken, da die Frau nicht mehr Geschenke als eins pro Jahreszeit annimmt. Ist man sich unsicher, ob man bereits ein Geschenk gemacht hat, kann man versuchen, ein weiteres Geschenk zu schenken, welches die Frau ablehnen wird. Man sollte jedoch beachten, dass die Trophäe erst beim Wechsel der achten Jahreszeit mit Geschenk in die nächste freigeschaltet wird.

 

Tipps:

Mit der Fähigkeit "Zäher Verhandlungspartner" des Fähigkeitsbaums „Diplomatie" erzielt man auf der dritten Stufe 30% bessere Einkaufspreise, wodurch man für die billigsten Geschenke nur noch 600 Münzen zahlen muss.

Ebenso kann man im eigenen Dorf eine Schenke bauen, wodurch der Händler auch im eigenen Dorf erscheinen kann.

 

Im Spoiler wird erklärt, wie man eine Frau heiratet:

Spoiler

Um eine Heirat zu vereinfachen, sollte man die Dame der Wahl, welche man an den Lagerfeuern der Dörfer finden kann, zuerst in das eigene Dorf einladen, damit man sie täglich besser anreden kann. Um eine geeignete Heiratskandidatin zu sein, darf die Frau nicht mehr als zehn Jahre älter oder jünger als man selbst sein und muss zudem mindestens 18 Jahre alt sein.

 

Mit "[Unterhalten]" kann man verschiedene Gesprächsthemen auswählen, welche je nach Charakter der Frau sowie den ausgewählten Dialogoptionen die Zuneigung der Frau beeinflussen. Sobald diese hoch genug ist, steigt auch die angezeigte Chance, dass diese einen Heiratsantrag annehmen wird. Möchte man sichergehen, sollte man diese Chance auf 100% bringen oder zuvor einen Speicherstand anlegen.

 

Wenn die Frau den Heiratsantrag akzeptiert hat, wird eine kurze Zwischensequenz eingespielt.

 

Lass uns eine Lanze brechen!
Hole dir deinen ersten Einwohner.
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Um diese Trophäe zu erhalten, muss man einen beliebigen Einwohner für das eigene Dorf rekrutiert haben. Personen, welche man anwerben kann, findet man am Lagerfeuer der festen Dörfer und sie sind durch ein Personensymbol über ihrem Kopf (Inspektionsmodus  aktivieren) sichtbar. Mit der vorletzten Gesprächsoption kann man den Siedler fragen, woraufhin dieser einwilligt, sollte man genügend Reputation haben - für jeden vorhandenen Einwohner erhöhen sich die Anforderungen, jedoch benötigt man beim Anwerben noch keine Unterkunft oder Verbrauchsmaterialien für den Einwohner.

Wohlverdiente Ruhe
Schlafe ein ganzes Jahr lang jede Nacht in deinem Bett.
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Diese Trophäe erhält man, wenn man vier aufeinanderfolgende Jahreszeiten lang jede Nacht im Bett geschlafen hat. Hierzu muss man sich zunächst eine Hütte bauen, welche man im Spielverlauf sowieso errichten muss. Nach der Fertigstellung wird dem Haus automatisch mindestens ein einfaches sowie ein Doppelbett hinzugefügt.

Das Spiel verfügt über keine Angabe der aktuellen Uhrzeit, jedoch lässt sich anhand des Sonnenstands sowie der Jahreszeituhr am oberen Bildschirmrand abschätzen, wie spät es ungefähr ist. Eine andere Möglichkeit ist es, am Bett die Option "Schlafen bis zur nächsten Jahreszeit" anzusehen, da dort die Zeit im Spiel in Tagen und Stunden bis zur nächsten Jahreszeit angezeigt wird, sofern es nicht die Nacht am letzten Tag ist.

Für die Trophäe ist es wichtig, dass man nicht die ganze Nacht bis zum nächsten Tag wachgeblieben ist, da man andernfalls erneut den Zeitraum beginnen muss. Dies merkt man speziell bei Jahreszeitwechseln, da man hier stets in das eigene Bett zurückgebracht wird. Wenn man auf Nummer sicher gehen will, sollte man nach Einbruch der Dunkelheit schlafen gehen.

Es ist nicht möglich, die Tage komplett zu überspringen, indem man direkt nach dem Aufstehen erneut schlafen geht. Im Bettmenü wird die verbleibende Zeit angezeigt, bis dies wieder möglich ist.

Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man am letzten Tag der Jahreszeit schlafen gegangen ist.

 

Hinweis:

Diese Trophäe kann vereinfacht werden, indem man in den Einstellungen die Tage pro Jahreszeit auf "1" stellt. (Standard sind drei Tage.)

Ups
Stirb.
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Diese Trophäe erhält man, wenn man durch eine beliebige Todesursache gestorben ist. Meist erhält man diese Trophäe während des Spielverlaufs, jedoch kann man sich in den Optionen "unsterblich" machen, indem man keinen Schaden mehr erleidet.

Einfache Wege, sich früh im Spiel zu töten, sind das Gehen durch den Wald, wo man häufig auf aggressive Tiere wie Wölfe und Wildschweine treffen kann, die einen innerhalb kürzester Zeit töten. Ebenso kann man versuchen, Bäume zu fällen und sich unter diese zu stellen, wenn diese nach unten fallen.

 

Hinweis:

Hat man keinen Erben, ist der Tod ein "Game Over". Das heißt, man muss den letzten (automatischen) Speicherstand laden.

Danke für Tipps und Ergänzungen

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