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Trophäen-Leitfaden - Another Fisherman's Tale
Erstellt von:
stiller
Erstellt am: 05.09.2023
Bearbeitet am: 08.04.2026

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Trophäen Filtern

Trophäeninfos:

0
0
6
7
13
Offline-Trophäe
13
Klaue schütteln
Erstes Kapitel
Das Kraken-Ei
Zweites Kapitel
Wie ein Fisch im Wasser
Drittes Kapitel
Körperschalter
Viertes Kapitel
Bekämpfe den Kraken
Fünftes Kapitel
Leuchtturm
Honk hupen!
Ende
Online-Trophäe
0
Verpassbare Trophäe
0
Verbuggte Trophäe
0
Automatische Trophäe
12
Klaue schütteln
Erstes Kapitel
Das Kraken-Ei
Zweites Kapitel
Wie ein Fisch im Wasser
Drittes Kapitel
Körperschalter
Viertes Kapitel
Bekämpfe den Kraken
Fünftes Kapitel
Leuchtturm
Ende
VR
13
Klaue schütteln
Erstes Kapitel
Das Kraken-Ei
Zweites Kapitel
Wie ein Fisch im Wasser
Drittes Kapitel
Körperschalter
Viertes Kapitel
Bekämpfe den Kraken
Fünftes Kapitel
Leuchtturm
Honk hupen!
Ende

Allgemeine Infos:

  • "Another Fisherman's Tale" ist ausschließlich mit einer Playstation VR2 und den entsprechenden Controllern spielbar.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es eine Kapitelauswahl gibt und man ohnehin alle Trophäen, bis auf eine ("Honk hupen!"), im Spielverlauf von selbst erhält.
  • Es gibt keine Schwierigkeitsgrade zur Auswahl. Man kann sich das Durchspielen allerdings etwas erleichtern, wenn man im Menü den Punkt "Hinweise" aktiviert. Dadurch kommentieren die Hauptfiguren ihr Handeln und geben nach einer Weile auch Tipps zum Vorankommen.
  • "Another Fisherman's Tale" verfügt über englische Sprachausgabe mit zuschaltbaren deutschen Untertiteln. Auch die Menüführung kann auf deutsch gestellt werden.
  • Das Spiel lässt sich sitzend oder im Stehen spielen.
  • Im Hauptmenü lassen sich unter "Komfortmodus" verschiedene (VR-spezifische) Einstellungen vornehmen. Hier kann man sich z.B. unter "Fortbewegungsmodus" für "Teleportieren" oder "Freie Bewegung + Teleportieren" entscheiden. Die Steuerung der "Freien Bewegung" erfolgt dann über  und die des "Teleportierens" über .
  • Hinweise zur Steuerung:
    • + (beide Tasten gedrückt halten) → Kopf schleudern und zurückholen
    •  → mit linker Hand greifen und diese zurückholen
    •  → mit rechter Hand greifen und diese zurückholen
    •  → linke Hand schleudern und diese bewegen
    •  → rechte Hand schleudern und diese bewegen
    •  → bewegen
    •  → sprinten
    •   → teleportieren
    •   → drehen
    •   → umdrehen
    •  → neu zentrieren
  • Siehe Video-Walkthrough mit Kapitelauswahl.

Mini-Roadmap:

  • Kapitel I "Ein gespaltener Mann"
    • Automatische Trophäen: 2 ("Klaue schütteln" und "Erstes Kapitel")
  • Kapitel II "Die große Flucht"
    • Automatische Trophäen: 2 ("Das Kraken-Ei" und "Zweites Kapitel")
  • Kapitel III "Die verlorene Karte"
    • Automatische Trophäen: 2 ("Wie ein Fisch im Wasser" und "Drittes Kapitel")
    • Erspielbare Trophäe: 1 ("Honk hupen!")
  • Kapitel IV "Libertalia"
    • Automatische Trophäen: 2 ("Körperschalter" und "Viertes Kapitel")
  • Kapitel V "Die Bestie mit drei Herzen"
    • Automatische Trophäen: 2 ("Bekämpfe den Kraken" und "Fünftes Kapitel")
  • Epilog
    • Automatische Trophäen: 2 ("Leuchtturm" und "Ende")
Klaue schütteln
Du hast eine Krabbenschere erhalten.
Offline-TrophäeAutomatische TrophäeVR
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während des ersten Kapitels "Ein gespaltener Mann" die Krabbenschere erhalten hat.
Erstes Kapitel
Du hast das erste Kapitel von Another Fisherman's Tale abgeschlossen.
Offline-TrophäeAutomatische TrophäeVR
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel "Ein gespaltener Mann" abgeschlossen hat.
Das Kraken-Ei
Du hast das Kraken-Ei erhalten.
Offline-TrophäeAutomatische TrophäeVR
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während des zweiten Kapitels "Die große Flucht" das Kraken-Ei erhalten hat.
Zweites Kapitel
Du hast das zweite Kapitel von Another Fisherman's Tale abgeschlossen.
Offline-TrophäeAutomatische TrophäeVR
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel "Die große Flucht" abgeschlossen hat.
Wie ein Fisch im Wasser
Du hast einen Fischschwanz erhalten.
Offline-TrophäeAutomatische TrophäeVR
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während des dritten Kapitels "Die verlorene Karte" einen Fischschwanz erhalten hat.
Drittes Kapitel
Du hast das dritte Kapitel von Another Fisherman's Tale abgeschlossen.
Offline-TrophäeAutomatische TrophäeVR
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel "Die verlorene Karte" abgeschlossen hat.
Körperschalter
Du hast die Körper gewechselt
Offline-TrophäeAutomatische TrophäeVR
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während des vierten Kapitels "Libertalia" die Körper gewechselt hat.
Viertes Kapitel
Du hast das vierte Kapitel von Another Fisherman's Tale abgeschlossen.
Offline-TrophäeAutomatische TrophäeVR
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel "Libertalia" abgeschlossen hat.
Bekämpfe den Kraken
Du hast gegen den Kraken gekämpft.
Offline-TrophäeAutomatische TrophäeVR
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während des fünften Kapitels "Die Bestie mit drei Herzen" gegen den Kraken gekämpft hat.
Fünftes Kapitel
Du hast das fünfte Kapitel von Another Fisherman's Tale abgeschlossen.
Offline-TrophäeAutomatische TrophäeVR
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Kapitel "Die Bestie mit drei Herzen" abgeschlossen hat.
Leuchtturm
Heimkehr.
Offline-TrophäeAutomatische TrophäeVR
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während des Epilogs zum Leuchtturm heimgekehrt ist.
Honk hupen!
Du hast das Horn des Téméraire geblasen.
Offline-TrophäeVR
Erhält man, wenn man das Horn des Téméraire geblasen hat. Dies ist frühestens zu Beginn des dritten Kapitels "Die verlorene Karte" möglich. Hier befindet man sich mit Bob auf dessen Boot und kann dort dann in das Deckshaus mit dem Steuerrad gehen. Links über dem Steuerrad befindet sich ein Hebel. Wenn man mit diesem interagiert und daran zieht, gibt das Horn einen Ton von sich und die Trophäe wird freigeschaltet.
 
Hinweis:
Auch zu Beginn des vierten Kapitels "Libertalia" kann man sich frei auf dem Boot bewegen und an dem Hebel ziehen. Eine letzte Möglichkeit bietet sich darüber hinaus noch gegen Ende des Epilogs.
Ende
Du hast „Another Fisherman's Tale“ abgeschlossen.
Offline-TrophäeAutomatische TrophäeVR
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Epilog und damit das Spiel "Another Fisherman's Tale" abgeschlossen hat.
Danke für Tipps und Ergänzungen

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