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Trophäen-Leitfaden - Crusader Kings III


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Trophäen-Leitfaden - Crusader Kings III
 
1x platin.png  2x gold.png  7x silber.png  44x bronze.png  = 54

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 54
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 53
  • Verbuggte Trophäen: 3
  • Automatische Trophäen: 0
Allgemeine Infos:
  • Theoretisch ist jede Trophäe verpassbar, da das Spiel nur bis zum 1. Januar 1453 gespielt werden kann und danach ein Fortführen des Spiels nicht mehr möglich ist. Spielt man zudem im "Ironman"-Modus so wird das Spiel auch von selbst beendet, sollte der aktuelle Herrscher ohne Spielerben sterben.
  • Die Trophäen können verbuggt sein und nicht freigeschaltet werden, obwohl man die Voraussetzungen hierfür erfüllt hat. Dies ist vor allem bei kleineren Trophäen der Fall, bei denen man nur eine gewisse Aktion durchführen muss. Jedoch können unter Umständen auch längerfristigen Trophäen, für welche man mit einem bestimmten Charakter etwas erledigen muss, davon betroffen sein. Seit der Version 1.0009.0000 ist Platin freischaltbar, da die Trophäe "Mittel zum Zweck" in dieser Version zum ersten Mal freigeschaltet werden kann.
  • Die Trophäen werde nicht im Pausemodus freigeschaltet. Sollte man eine Aktion im Pausemodus ausgeführt haben, wodurch man eine Trophäe freischaltet, erhält man diese erst, wenn man das Spiel weiterlaufen lässt.
  • Achtung: Die Trophäen wurden zwar aus der PC-Version übernommen, jedoch wurde bei einigen Trophäen die offizielle Beschreibung angepasst, ohne die Freischaltbedingungen anzupassen. Bei den betroffenen Trophäen steht ein Hinweis, welche zusätzlichen Bedingungen erfüllt sein müssen, damit man die Trophäe erhält.
  • Achtung: In früheren Spielversionen kann es immer wieder geschehen, dass der letzte Spielstand beschädigt wird und somit nicht mehr verwendet werden kann. Dieser Fehler tritt sporadisch auf und hat vor allem im "Ironman"-Modus den Nachteil, dass man hier keinen Ausweich-Speicherstand zur Verfügung hat und somit jeglicher Fortschritt verloren ist. Es kann von Vorteil sein, den Speicherstand in der Cloud oder ähnlichen Medien zu speichern, jedoch sollte man auch hier aufpassen, dass man nicht mit einem kaputten Speicherstand die anderen überschreibt.
    Deshalb sollte man online immer das aktuelle Update für das Spiel laden und installieren, damit man diesen Spielfehler nicht mehr hat.
  • Im Gegensatz zur PC-Version kann man keinen eigenen Charakter erstellen und diesen somit auch nicht für ein beliebiges Herrschaftsgebiet verwenden.
  • Es gibt zwei mögliche Startzeiten: 1. Januar 867 und 15. September 1066.
  • Vor dem Spielstart mit einem neuen Herrscher kann man unter "Spieleinstellungen → Spielparameter" Einstellungen für die kommende Partie vornehmen. Für viele Trophäen ist es wichtig, hierüber den "Ironman"-Modus zu aktivieren. Es gibt zwar weitere Einstellungen, jedoch kann der Erhalt von Trophäen hierdurch deaktiviert werden, was für jede Einstellung durch eine zerbrochene Trophäe gekennzeichnet wird.
  • Hinweise zum "Ironman"-Modus:
    • Das Spiel speichert von selbst und wenn man das Spiel in das Hauptmenü verlässt. Eine manuelle Speicherung auf einen anderen Speicherplatz ist nicht möglich.
    • Man kann nicht zwischen verschiedenen Herrschern wechseln. Den Charakter, den man zu Beginn ausgewählt hat, spielt man, bis man nach dessen Tod mit dem Spielererben weiterspielt. Wenn man stirbt und keinen weiteren Spielererben hat, dann endet das Spiel.
    • Man kann die Partie nicht im Online-Modus spielen.
  • Je nach Kultur des eigenen Herrschers werden wichtige Begriffe wie Titel und Benennungen aus dem entsprechenden Kulturkreis übernommen. Ein Graf kann dann zum Beispiel ein "Earl" oder "Wali", ein Herzog ein "Kleinkönig" oder "Dux" oder Ritter als "Hetaeriae" genannt werden. Auch die Namen für gesamte Herzogtümer kann sich je nach Kultur ändern. Für den Leitfaden werden auch für die anderen Kulturen die gängigen, deutschen Begriffe verwendet, sofern nicht direkt von einer bestimmten Person oder bestimmten Gebieten die Rede ist.
  • In der feudalen Hierarchie gibt es folgende Stufen: Baron - Graf - Herzog - König - Kaiser.
    • Barone sind die niedrigste Herrschaftsstufe, welche auf den Karten eingezeichnet ist. Jede Stadt, Burg oder jeder Tempel wird entweder von einem Baron oder Grafen beherrscht. Es ist nicht möglich, selbst als Baron zu spielen, jedoch wäre es möglich, eine Baronie selbst zu führen, wobei man jedoch hierfür einen Malus erhält, weil dies nicht der eigenen Herrschaftsebene entspricht. Baronien kann man immer einem zufälligen niederen Adel verleihen .
    • Grafschaften sind die kleinste territoriale Einheit, welche man selbst komplett halten und erobern kann. Sie enthalten mehrere Baronien, wobei hier immer eine im Besitz des Lehnsherren der Grafschaft ist. Ein Graf kann über eine oder mehrere Grafschaften herrschen und kann zudem mit diesen Grafschaften auch komplett autark ohne Lehnsherr sein. Es gibt jedoch ein Maximum an Grafschaften auch jenseits der Domänenschwelle, welche man maximal selbst halten kann. Der Titel "Graf" ist der niedrigste Titel, den man innehaben kann.
    • Herzöge sind eine Stufe über den Grafen und können selbst mehrere Herzogtitel und mehrere Grafschaften (mit oder ohne Lehnsherr) unter sich haben. Herzogtümer sind hierbei immer ein fester Verbund mehrerer Grafschaften, von denen man mindestens die Hälfte besitzen muss, um den Herzogstitel erschaffen beziehungsweise übernehmen zu können. Wichtig hierbei ist, dass in einem regierten Herzogtum der Titel des Herzogs nicht vorhanden sein muss, sondern oft erst aktiv erschaffen werden muss.
    • Könige regieren über ein Gebiet mit mehreren Herzogtümern. Hierbei ist es jedoch egal, ob man als König direkt über Herzöge oder vereinzelte Grafschaften regiert - nur zum Erschaffen oder Übernehmen des Königtitels benötigt man selbst eine gewisse Anzahl an Herzogstitel. Sollte man direkt über Lehnsherren auf Grafschaftsebene herrschen, ohne im Besitz des Herzogtitels der Grafschaft zu sein, könnte dies ein Abzug in den feudalen Abgaben erzeugen. Wie die Herzogtitel muss ein Königstitel nicht existieren, sondern muss oft erst erschaffen werden, das heißt, man kann auch als Herzog ohne direkten Lehnsherrn sein.
    • Kaiser sind die höchste Regierungsstufe und regieren über mehrere Königreiche. Wie bei Königen gibt es Abzüge in den feudalen Abgaben, wenn in der Hierarchie zwischen einem selbst und dem Vasall Ebenen fehlen. Auch Kaisertitel müssen nicht existieren, sondern müssen erst erschaffen werden, indem man die notwendige Anzahl an Königreichen und Grafschaften in diesem Kaiserreich besitzt.
  • Im Spoiler sind Tipps und Tricks für die Kriegsführung:
    Spoiler
    • Um einen Krieg erklären zu können, benötigt man immer einen Kriegsgrund ("Casus Belli").
      Folgende Möglichkeiten gibt es, einen Kriegsgrund zu erhalten:
      • Ansprüche fingieren: Hierzu wählt man im Rat den geistlichen Vertreter aus und ändert seine Aufgabe in "Anspruch auf Gemeinde fingieren" aus. Nach Beendigung der Aufgabe erhält man gegen Gold-Zahlung einen Anspruch auf die Grafschaft (in besonderen Fällen kann man auch den Anspruch auf das gesamte Herzogtum erwerben). Wählt man diesen Grund und gewinnt den Krieg, so erhält man die eroberte Grafschaft in die eigene Domäne.
        • Achtung: Durch das Fingieren erhält man nur einen "Fallengelassenen Anspruch", das heißt, dass dieser Anspruch nicht vererbt wird, sondern im Todesfall verfällt. Um diesen Anspruch in einen "Durchgesetzten Anspruch" zu wandeln, muss man den fallengelassenen Anspruch als Kriegsgrund auswählen und darf den folgenden Krieg nicht mit einer Kapitulation verlieren, da auch hier der Anspruch verfällt. Wenn der Krieg mit einem "Weißen Frieden" beendet wird, gilt der Anspruch als durchgesetzt.
      • Eigene durchgesetzte Ansprüche oder de-jure-Anprüche: Diese Ansprüche erbt man von seinem Vorgänger oder kann sie erhalten, indem man mit einem fallengelassenen Anspruch einen Krieg begonnen und mit einem "Weißen Frieden" beendet hat. Je nach Startcharakter kann man bereits zu Spielstart einige durchgesetzte Ansprüche haben oder sie im Todesfall erhalten, wenn das Reich zwischen den Erben geteilt wird. Wählt man diesen Grund und gewinnt den Krieg, so erhält man die eroberte Grafschaft in die eigene Domäne - sollte der Anspruch auf ein Herzogtum oder höher gewesen sein, so erhält man zwar den Titel, die bisherigen Grafschaften bleiben aber unter ihrem alten Lehnsherrn, welche nun vasalliert werden.
      • Ansprüche von Höflingen: Rekrutiert man Gäste, welche Ansprüche haben, oder besitzt bereits Vasallen mit Ansprüchen, so kann man auch diese Ansprüche als Kriegsgrund nutzen. Wichtig ist hierbei, dass nach einem Sieg das Gebiet an den Vasallen mit dem Anspruch fällt.
      • Religionskrieg: Sofern das gewünschte Gebiet einen komplett anderen Glauben hat (zum Beispiel muslimisch, wenn man selber christlich ist - innerhalb einer Glaubensrichtung, zum Beispiel christlich, ist es nicht möglich, wenn zum Beispiel einer katholisch und einer orthodox ist), kann man jederzeit einen Religionskrieg gegen eine Grafschaft, ein Herzogtum oder Königreich beginnen. Wichtig hierbei ist, dass man nur einmal pro Charakter einen Religionskrieg gegen ein Königreich starten kann und man für jede höhere Stufe auch eine höhere Glaubensstufe und mehr Glauben für den Kriegsbeginn benötigt. Nach einem Sieg verlieren alle andersgläubigen Lehnsherren im umkämpften Gebiet ihren Besitz, welchen man dann selbst erhält. Auch ist wichtig, dass man bei einem Krieg gegen ein Herzogtum oder Königreich nur den Landteil des umkämpften Titels erhält, welchen der angegriffene Lehnsherr besessen hat. Zudem sollte man darauf achten, dass bei einem Religionskrieg jeder Herrscher auf der Seite seines Glaubens beitreten kann, sodass man im schlimmsten Fall gegen mehr Gegner als die Verbündeten des Feindes entgegentritt.
      • Krieg ohne direkten Anspruch (nur Stammes-Regierungen): Stammes-Regierungen können ohne direkten Grund Krieg erklären, jedoch benötigen diese für die Stufen Grafschaft, Herzogtum und Königreich jeweils eine höhere Ansehensstufe und ein Krieg gegen ein Königreich kann nur einmal pro Charakter durchgeführt werden. Auch ist wichtig, dass man bei einem Krieg gegen ein Herzogtum oder Königreich nur den Landteil des umkämpften Titels erhält, welchen der angegriffene Lehnsherr besessen hat. Je nach Glauben des angegriffenen Lehnsherrn benötigt man zum Kriegerklären entweder Prestige oder Glauben. 
      • Unterwerfungskrieg (nur Stammes-Regierungen): Stammes-Regierungen können einmal pro Charakter einen Unterwerfungskrieg starten, um den angegriffenen Lehnsherrn zu vassallieren. Diese Methode hat den Vorteil, dass man auf diese Weise zwar schnell auch mehrere Gebiete mit mehreren Herzogtümern erhalten kann, jedoch kann man sich auf diese Weise auch einen mächtigen Vasallen als Feind schaffen.
      • Durch die Freischaltung spezieller Fähigkeiten können weitere Kriegsgründe freigeschaltet werden, mit welchen man Kriegsgründe erhält, welche dem Krieg mit Anspruch oder ohne Anspruch ähneln. Wie zum Beispiel der Vassalierungkrieg des Diplomatie-Talentbaums, wodurch man jeden Herrscher mit seinem gesamten Territorium als Vasall erhält.
    • Wählt man im Charaktermenü des Gegners den Punkt "Krieg erklären", so kann man den verwendeten Kriegsgrund und anhand dessen auch das umkämpfte Gebiet auswählen. Hat man für einen Kriegsgrund mehrere Ziele zur Auswahl kann man diese in der Auswahlbox darunter auswählen. Je nach Kriegsgrund und Größe des Ziels muss man deutlich mehr Prestige (normale Ansprüche) oder Glauben (Religionskriege) zum Erklären des Kriegs bezahlen. Im Menü findet man unten auch eine genaue Auflistung der Folgen, wenn man den Krieg gewinnt oder verliert.
    • Erklärt man einen Krieg, so stehen zu Beginn nur die eigenen Streitkräfte gegen die des Feindes zur Verfügung. Jedoch hat jeder die Möglichkeit, seine Verbündeten in den Krieg zu rufen, wobei man als Angreifer hierfür Prestige bezahlen muss, als Verteidiger dies jedoch ohne Kosten ausführen kann. Um bereits vor dem Krieg abschätzen zu können, ob man genug Truppen gegen den Feind und seine Verbündete hat, kann man im Menü zum Kriegerklären oben einen Balken einsehen, der die Truppenstärke beider Herrscher inklusiver ihrer Verbündeten vergleicht und bereits eine Einschätzung hierzu abgibt. Zudem kann man in diesem Menü selbst nachsehen, wer wie viele Truppen hat und wie stark die Verbündeten sind. Man sollte aber darauf achten, dass es jederzeit möglich ist, dass jede Seite Söldner zur eigenen Verstärkung anwerben kann und auch während des Kriegs neue Bündnisse mit mächtigen Verbündeten geschlossen werden können.
    • Während eines Krieges hat man zwei Arten von Armeen: Die Aufgebote und das eigene Kriegsvolk.
      • Aufgebote erhält man durch den Besitz von Grafschaften und kann diese erhöhen, indem man in den Grafschaften spezielle Gebäude wie Kasernen baut oder verbessert. Zudem erhält man als Lehnsherr auch Aufgebote von den eigenen Vasallen, muss jedoch aber auch dem eigenen Lehnsherr Aufgebote abtreten (im Feudal-System). Die Aufgebote sind zwar die billigste und größte, aber auch die schwächste Variante der Kriegstruppen.
      • Das Kriegsvolk ist die stärkste und teuerste Armeevariante, ist jedoch für Eroberungen am wichtigsten. Diese Kampfeinheiten sind ausgebildet und bieten daher je nach Kategorie die größten Punkte in zum Beispiel Angriff und Verteidigung. Je nach erforschten Kulturen kann man eine begrenzte Anzahl an Kriegsvolkskategorien halten und diese ausbauen. Jedes erschaffene Kriegsvolk beginnt mit fünf Einheiten und wird nach und nach auf 100 Einheiten aufgestockt (Ausnahme zum Beispiel bei Onager) und kann auch ausgebaut werden, dass die maximale Anzahl um weitere 100 Einheiten angehoben wird. Für jedes Kriegsvolk muss man je nach dessen Stufe Sold bezahlen, wobei man diesen Sold auch in kleinen Teilen zahlen muss, auch wenn die Armee nicht ausgehoben ist - man sollte daher aufpassen, dass man nicht zu viel Kriegsvolk einkauft und im Krieg zu schnell pleite wird.
        Das Kriegsvolk ist nach dem "Schere-Stein-Papier"-Prinzip aufgebaut, das heißt, jede Kampf-Kategorie ist gegen eine andere sehr effektiv, wird jedoch von einer anderen geschlagen. Leichte Fußsoldaten kontern zwar schwere Fußsoldaten, werden aber von der leichten Reiterei besiegt. Im direkten Kampf gegen ein anderes Heer werden daher alle Kategorien der einen Seite gegen die andere Seite verglichen. Sollte ein eigenes Volk effektiv gegen eines des Feindes sein, erhält man einen Bonus; ist es gegen keins effektiv, bleibt die eigene Kraft; ist ein feindliches Volk effektiv, aber ist nicht selbst gegen eins des Feindes effektiv, so erhält dieses Volk einen Malus.
    • Während eines Krieges muss man "Kriegspunkte" sammeln. Zu Beginn starten beide Kriegsparteien bei einem Stand von "0" und Ziel ist es, diesen auf "100" zu bekommen, um dem Feind bedingungslos die Forderungen zu diktieren, wobei man bei "-100" zwangsweise kapituliert und die Forderungen des Gegners erfüllen muss.
      Folgende Aktionen ändern die Kriegspunkte:
      • Das Halten des Ziels: Da man meistens immer mit einem Kriegsgrund über ein bestimmtes Gebiet kämpft, ist das wichtigste Ziel, dieses zu erobern beziehungsweise zu halten, wenn man angegriffen wird. Je nach Größe des Ziels wird dies zwar zuerst kaum Punkte gutschreiben, jedoch erhöhen sich diese Punkte mit der vergangenen Kriegszeit und können auch ohne weitere Kriegsaktivität zum Sieg führen, beziehungsweise trotz ansonsten großen Siegen und gehaltenen Grafschaften zur Niederlage führen.
      • Die Gefangennahme wichtiger Personen: Kämpft man gegen ein Heer oder erobert Städte, so kann man hierdurch zufällig Gefangene nehmen, welche je nach Rang mehr Punkte geben. Sollte man hierbei den gegnerischen Anführer gefangen nehmen, erhält man sofort alle Kriegspunkte und kann problemlos die Forderungen durchsetzen - dasselbe gilt aber auch, wenn man selbst gefangen genommen wird. Da man Gefangene gegen Geld auslösen kann, sollte man während eines Krieges unter anderem darauf verzichten, da das Auslösen der Gefangenen die Punkte um die Anzahl senkt, welche diese dem Punktestand dazugezählt haben.
      • Das Erobern von (wichtigen) Grafschaften: Neben dem Kriegsziel kann man auch weitere Grafschaften jeder feindlichen Partei erobern, um Kriegspunkte zu erzielen. Hierbei erhält man je nach Größe der Grafschaft Kriegspunkte, wobei die Hauptstädte des feindlichen Parteien am meisten Punkte geben.
      • Siege bei direkten Heerschlachten: Gewinnt man eine Schlacht, so wirkt sich diese positiv auf die Punkte aus, bei verlorener Schlacht verliert man Punkte. 
  • Bester Tipp, um einen Krieg gegen eine deutlich stärkere Großmacht zu gewinnen: Da man einen Krieg sofort gewinnt, wenn man den gegnerischen Anführer gefangen nimmt, kann man hier den Vorzug "Entführer" des Wertebaums "Anstifter" im Ränkespiel-Lebenswandel verwenden. Mit Hilfe dieses Vorzugs kann man jeden Charakter entführen lassen, also auch die gegnerischen Anführer, und für höhere Erfolgschancen auch weitere Agenten anheuern. Hierbei sollte man darauf achten, dass man vor einem Krieg mit diesem Herrscher mehr Agenten anwerben kann, als wenn man im Krieg mit dem Herrscher ist.
    Ablauf: Nach Freischaltung des Vorzugs beginnt man das Entführungskomplott gegen den Herrscher, dem man den Krieg erklären möchte, und wirbt weitere Agenten an, um die maximale Wahrscheinlichkeit von 85% zu erhalten. Vor Beendigung des Komplotts erscheint eine Nachricht, ob man den Plan durchziehen möchte - hier pausiert man nun aktiv das Spiel (ps4touchcoloring.png), da es nach dieser Nachricht weiterlaufen und den Ausgang zu schnell hervorrufen würde. Nachdem man den Plan bestätigt hat, erklärt man dem Herrscher in der Spielpause den Krieg und kann ihn dann hoffentlich gleich gefangen nehmen, wodurch man direkt den Krieg gewonnen hat und die Forderungen stellen kann.
  • Über das Entführungskomplott kann man auch den Spielererben eines großen Herrschers gefangen nehmen und bei der Freilassung Bedingungen stellen. Hierdurch ist es möglich, seinen Glauben zu konvertierten, was zu Unmut während seiner Regentschaft und teilweise zu einem Unabhängigkeitskrieg führt, wodurch ein großes Reich aufgespaltet werden kann. Oder aber man fordert einen Gefallen vom Lehnsherren und nutzt dieses schwache Druckmittel, um den eigenen Spielererben mit dem Spielererben des anderen Herrschers (sofern davon einer männlich und der andere weiblich ist) zu vermählen, wodurch man das Reich des anderen Herrschers in der übernächsten Generation erbt.
  • Eine weitere Möglichkeit, einen stärkeren Gegner zu schwächen, ist, wenn dieser mehrere gleichwertige Titel auf höchster Ebene hat, zum Beispiel mehrere Königstitel, wenn er selbst nur König ist, und mehrere Kinder jeweils einen Königstitel erben würden. In diesem Fall kann man nun den aktuellen Herrscher durch das Mordkomplott umbringen lassen, wodurch die Erbfolge sofort eintritt und das Reich in kleinere, schwächere Reiche aufgespaltet wird. Um zu sehen, welche Titel die Kinder erben, geht man im Charaktermenü des anderen Herrschers über die Kinder und schaut im Tooltip nach, welche Titel dieses Kind erben wird.
  • Jeder Herrscher und jede Dynastie kann mit Prestige Ruhmstufen, mit Frömmigkeit Hingabestufen und mit Bekanntheit Prachtstufen erreichen. Der Fortschritt für diese Stufen wird mit dem Erhalt der entsprechenden Punkte vorangetrieben, aber nicht mit deren Ausgabe verworfen. Das heißt, wenn man Prestige zum Beispiel für eine Jagd oder Festmahl erhält, erhält man Fortschritt für die nächste Ruhmstufe, aber für das Anwerben eines Verbündeten mit gleichzeitiger Abgabe von Prestigepunkten, verliert man keinen Fortschritt für die nächste Ruhmstufe. Alleine Aktionen, die das eigene Ansehen massiv beschädigen, wie zum Beispiel das Erklären eines Krieges ohne genügend Prestige- oder Frömmigkeitspunkte, das Fremdgehen oder Mord, senken die entsprechende Eigenschaft um eine Stufe.
  • Hier eine Mini-Roadmap:
    Spoiler

    Für Platin benötigt man mehre Spielstarts, wobei folgende Reihenfolge empfohlen werden kann, um Lernerfolge aus kleineren Runden für die schwierigeren Passagen übertragen zu können:

    • Spielen des Tutorials mit "Kleinkönig Muchard mac Donnach von Munster" (1066) aus dem Hause Briain, womit schon einige Trophäen freigeschaltet werden und man noch die Trophäe "Die Grüne Insel" erspielen kann.
    • Erspielen der charakterspezifischen (Bronze-)Trophäen, die nicht im "Ironman"-Modus gemacht werden müssen.
    • Erspielen der charakterspezifischen Bronze- und Silber-Trophäen, die im "Ironman"-Modus gemacht werden müssen.
    • Spieldurchlauf bis 1453 ("Das Ende einer Ära") und den langwährigen Trophäen "Ein Vermächtnis für die Ewigkeit", "Ein Monument für die Ewigkeit", "Ein Name, den die ganze Welt kennt" und "Leuchtfeuer des Fortschritts". Diesen Durchgang kann man auch mit dem Spieldurchlauf für die Trophäe "Reconquista" kombinieren, da das Bekehren aller spanischen Grafschaften mehrere Jahrzehnte dauern kann.
    • Erspielen der charakterspezifischen Gold-Trophäen, die im "Ironman"-Modus gemacht werden müssen.
    • Erspielen der restlichen Trophäen, besonders die verbleibenden Bronze-Trophäen für besondere Aktionen.
  • Siehe alle möglichen Entscheidungen und ihre Voraussetzungen (extern).
  • Siehe Online-Verabredungen.
 
 
bronze_header.png
 
Mittel zum Zweck  Mittel zum Zweck
Gewinnt ein schwaches Druckmittel gegen einen beliebigen Charakter. Gewinnt ein starkes Druckmittel gegen einen beliebigen Charakter.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Erhält man, wenn man gegen einen beliebigen Charakter ein schwaches Druckmittel und gegen einen beliebigen (anderen) Charakter ein starkes Druckmittel erhalten hat. Schwache Druckmittel erhält man als Dynastieoberhaupt bei neugeborenen Dynastiemitgliedern durch zufällige Ereignisse (oft auch bei Festmahlen) oder wenn man den Anspruch eines anderen Charakters durchsetzt. Starke Druckmittel erhält man, wenn man diese gegen Geheimnisse erpresst oder ein Druckmittel fingiert (entweder direkt oder durch Kauf bei der Ratsspitzel-Aufgabe "Geheimnisse aufspüren").
 
Achtung:
Diese Trophäe war verbuggt und konnte vor der Version 1.0009.0000 nicht erhalten werden. Erst durch diesen Patch konnte diese Trophäe erstmalig freigeschaltet werden.
 
Das Geschenk des Lebens  Das Geschenk des Lebens
Ein neues Kind zeugen.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe erhalten zu können, muss man mit einem fruchtbaren, andersgeschlechtlichen Partner verheiratet und selbst fruchtbar sein - der Status "unfruchtbar" gibt einen hohen Malus auf die Fruchtbarkeit, dennoch kann man mit entsprechenden Fähigkeiten, die mehr Fruchtbarkeit als Bonus haben, diesen Malus aufwiegen, sofern die Frau nicht zu alt ist. Sobald man nun vermählt ist, ist die Schwangerschaft der Frau ein zufälliges Ereignis, welches man beeinflussen kann, indem man eine gute Beziehung zum Partner aufbaut, indem man das Beeinflussung-Komplott startet. Zudem kann man auch das Verführung-Komplott starten, sofern die Erfolgschancen recht hoch sind, da man nur bei einem erfolgreichen Ende desselben der Frau von selbst beischläft.
Sobald die Frau schwanger ist, muss man die Zeit bis zu der Geburt abwarten. Unter Umständen kann es vorkommen, dass es zu einer Fehlgeburt kommt und man warten muss, bis die Frau erneut schwanger ist. Mit der Niederkunft erhält man eine Benachrichtigung, wie viele Kinder mit welchem Geschlecht geboren wurden und kann meistens den Namen des Kindes selbst frei bestimmen - in wenigen Ausnahmefällen schlägt der Partner einen Namen vor. Sobald man nun die Benachrichtigung geschlossen und das Spiel weiterlaufen gelassen hat, erhält man die Trophäe.
 
Als Letztes fallen die Gebäude  Als Letztes fallen die Gebäude
Ein beliebiges neues Gebäude in Eurer Domäne errichten.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man ein beliebiges Gebäude erbaut hat. Hierzu drückt man button_quad.png auf der eigenen Grafschaft und wechselt im erscheinenden Menü auf "Besitztümer" - gegebenenfalls muss man in diesem Reiter oben das eigene Besitztum auswählen, welches durch eine Krone gekennzeichnet ist. Nun kann man unten bei den vier "+"-Symbolen ein freies auswählen und dann aus einer Liste aus möglichen Gebäuden eins auswählen, um dieses zu bauen. Je nach Regierungsform und Landschaft stehen verschiedene Gebäude zur Verfügung und für den Bau benötigt man hierzu nur Geld oder Prestige und Geld, jedoch minimal 100 Gold beziehungsweise 75 Gold und 200 Prestige. Die Trophäe erhält man bereits, wenn man den Bau in Auftrag gegeben hat - nicht erst, wenn das Gebäude nach mehreren Jahren fertig gebaut wurde.
 
Eine schicksalhafte Verbesserung  Eine schicksalhafte Verbesserung
Ein beliebiges neues Gebäude in Eurer Domäne verbessern.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man ein beliebiges Gebäude verbessert hat. Hierzu drückt man button_quad.png auf der eigenen Grafschaft und wechselt im erscheinenden Menü auf "Besitztümer" - gegebenenfalls muss man in diesem Reiter oben das eigene Besitztum auswählen, welches durch eine Krone gekennzeichnet ist. Nun muss man ein bestehendes Gebäude auswählen beziehungsweise zuerst eins bauen lassen, um es dann auswählen zu können. Für die Verbesserung benötigt man hierzu nur Geld oder Prestige und Geld und ab Stufe 2 (Stammes-Regierungen) beziehungsweise Stufe 3 benötigt man zudem erforschte Kultur-Technologien, um die Verbesserung durchführen zu können. Die Trophäe erhält man bereits, wenn man die Verbesserung in Auftrag gegeben hat - nicht erst, wenn das Gebäude nach mehreren Jahren fertig verbessert wurde.
 
Tipp:
Spielt man das Tutorial mit dem Herrscher "Kleinkönig Muchard mac Donnach von Munster" (1066) aus dem Hause Briain, so erhält man diese Trophäe im Verlauf des Tutorials.
 
Bis dass der Tod uns scheidet  Bis dass der Tod uns scheidet
Sich vermählen.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man sich selbst mit einem beliebigen Ehepartner vermählt hat. Um einen Ehepartner zu erhalten, kann man im Charaktermenü (mit button_dreieck.png Menü öffnen und auf dem eigenen Charakter button_quad.png drücken) die Option "Ehepartner finden" auswählen. Im erscheinenden Fenster werden alle möglichen Personen mit ihrem Alter, den Charakterzügen sowie den vererblichen Eigenschaften angezeigt und im Detail auch, ob man durch diese Heirat ein Bündnis erhält oder nicht. In der Regel werden unter "Ehepartner finden" nur Personen gelistet, welche in eine Heirate auch einwilligen, jedoch kann es sein, dass eine Verlobung nicht möglich ist, wenn man zum Beispiel eine matrilineare Hochzeit haben möchte.
Sollte einer der Verlobten unter 16 Jahre sein, so bleiben beide solange verlobt, bis beide das 16. Lebensjahr vollendet haben. Auch wenn einer der Partner im Gefängnis ist, kann die Hochzeit noch nicht vollzogen werden. Sollten jedoch dann alle Voraussetzungen (direkt nach der Verlobungsanfrage oder mit der Zeit) erfüllt sein, wird die Hochzeit von selbst ausgelöst. Die Trophäe kann auch bereits freigeschaltet werden, wenn man die Bestätigung über die Vermählung erhalten hat. 
 
Tipp:
Spielt man das Tutorial mit dem Herrscher "Kleinkönig Muchard mac Donnach von Munster" (1066) aus dem Hause Briain, so erhält man diese Trophäe im Verlauf des Tutorials.
 
Hinweis:
Je nach Glaube kann man nur einen oder mehrere Ehepartner haben. Sollte man einen Glauben haben, der nur eine monogame Ehe ermöglicht, und man hat zu Spielbeginn bereits eine Frau, kann man sich gegebenenfalls von dieser scheiden oder diese umbringen lassen, damit man wieder heiraten kann.
 
Achtung:
Die Trophäe erhält man nur, wenn man den eigenen Charakter vermählt. Vermählt man einen Nachkommen oder Hausangehörigen, so erhält man die Trophäe nicht.
 
Fragen des Lebenswandels  Fragen des Lebenswandels
Wählt einen Lebenswandel aus. Bringt einen Lebenswandelvorzug zur Anwendung.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Sobald man mit einem Charakter beginnt oder nach dem Tod des Charakters mit dem Spielerben weiter spielt, muss man einen Lebenswandel aussuchen. Dies kann man entweder über das button_l2.png-Menü (länger gedrückthalten) und dort unter "Lebenswandel" oder mit button_r3.png die aktuellen Benachrichtigungen einblenden lassen und dort die entsprechende Warnung auswählen, sofern man keinen Lebenswandel gewählt hat. Zuerst hat man die Wahl, ob man einen Lebenswandel in dem Bereich Diplomatie, Kriegsführung, Verwaltung, Ränkespiel oder Bildung haben möchte - jeder Charakter hat eine mehr oder weniger gute Ausbildung in genau einem dieser Bereiche erhalten, weshalb man in diesem auch schneller Erfahrungspunkte sammelt.
Hat man einen Bereich ausgewählt, hat man auf der linken Seite wieder drei Auswahlmöglichkeiten, welchen Schwerpunkt man in dieser Kategorie wählen möchte, welcher indirekt für einen der drei Wertebäume der Kategorie steht. Wenn man einen Schwerpunkt ausgewählt hat, so erhält man von selbst jeden Monat Erfahrungspunkte und kann durch zufällige Ereignisse noch mehr Erfahrungspunkte erhalten. Sobald man 1.000 Erfahrungspunkte angesammelt hat, erhält man am oberen Bildschirmrand eine Benachrichtigung, dass man einen Lebenswandelvorzug-Punkt erhalten hat und nun vergeben kann. Auch hier kann man dann entweder über das button_l2.png- oder button_r3.png-Menü navigieren und den erhalten Punkt für diese Trophäe in eine beliebige Fähigkeit, die oben weiß markiert sind, stecken, um die Fähigkeit freizuschalten. Sobald man den Punkt investiert hat, erhält man die Trophäe.
 
Militärische Angelegenheiten  Militärische Angelegenheiten
Erschafft ein neues Kriegsvolk-Regiment. Verbessert ein beliebiges Kriegsvolk-Regiment.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man im Menü "Militär → Eure Armeen" ein neues Kriegsvolk erschaffen und ein beliebiges Kriegsvolk verbessert haben. Je nach Startcharakter hat man zu Beginn des Spiels schon ein Kriegsvolk-Regiment und je nach Kultur und deren bereits vorhandenen Freischaltungen eine Maximalanzahl der Regimenter sowie die Maximalanzahl der möglichen Verbesserungen eines Regiments. Sollte man bereits zu Beginn die maximale Anzahl der Regimenter erreicht haben, so kann man ein beliebiges Regiment auswählen und dieses mit "Kriegsvolk auflösen" zerstören.
Um ein Kriegsvolk-Regiment zu erstellen, wählt man "Kriegsvolk-Regiment erschaffen" und kann zwischen den verfügbaren Soldatenarten auswählen. Je nach Regierungsform kosten diese entweder Gold oder Prestige, um diese zu erschaffen, und je nach Soldatenart kosten diese mehr oder weniger. Das billigste Kriegsvolk ist "Leichtes Fußvolk" für 45 Gold (keine Stammesregierung). Sobald man das Kriegsvolk erschaffen hat, kann man dieses über die neu erschaffene Schaltfläche mit einem Bild dieses Regiments auswählen. Dort kann man nun die Option "Größe auf 2 erhöhen" (oder ähnlich, sollte das Regimen bereits eine höhere Stufe haben) auswählen und mit den gleichen Kosten wie für das Erschaffen dieses Regiments dieses verbessern. Wenn man auf diese Weise ein Regiment erschaffen und verbessert hat, erhält man die Trophäe.
 
Ein Rat für Könige  Ein Rat für Könige
Ein existierendes Ratsmitglied ersetzen.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Beginnt man ein Spiel, so ist der Rat in der Regel bereits meistens mit den mächtigen Vasallen voll besetzt. Stirbt hingegen der eigene Charakter und man spielt mit dem Spielerben weiter, so kann es sein, dass entweder der Erbe seine bisherigen Ratsmitglieder mitnimmt oder der Rat komplett leer ist. Sollte der Rat leer sein, muss man für diese Trophäe mindestens eine Ratsposition außerhalb des klerikalen Ratsmitglieds mit einer beliebigen Person neu besetzen - in den europäischen Kulturen ist es meist nicht möglich, das klerikale Ratsmitglied selbst auswechseln zu können.
Um die Trophäe freischalten zu können, muss man nun auf einem beliebigen Ratsmitglied button_quad.png drücken und die ersten Option "Ersetzen" auswählen. Im erscheinenden Menü kann man nun die neue Person für diesen Posten auswählen, wobei auch oft Gäste angezeigt werden, welche vor der Ernennung in den Rat an den Hof eingeladen werden müssen. Sobald man für diese Trophäe eine beliebige Person ausgewählt und somit das alte Ratsmitglied ersetzt hat, erhält man die Trophäe.
 
Die Dunkelheit, die uns umgibt  Die Dunkelheit, die uns umgibt
Jemanden meucheln lassen.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man ein Mordkomplott erfolgreich abgeschlossen hat. Um ein Mordkomplott zu starten, wählt man zunächst das Ziel aus und kann in dessen Charaktermenü (button_quad.png) den Punkt "Mord (Komplott)" auswählen. Daraufhin startet ein feindseliges Komplott, dessen Erfolgschancen, die benötigte Zeit und die Wahrscheinlichkeit für eine Geheimhaltung zunächst auf der eigenen Ränkespiel-Fähigkeit beruht. Um diese Werte zu verbessern kann man den eigenen Ratsspitzel bei der Aufgabe "Komplotte unterstützen" (mehr Effekt, desto höher das Ränkespiel des Spitzels ist) und die Aufgabe des Ehepartners (sofern möglich) auf die Aufgabe "Höfisches Ränkespiel" (mehr Effekt, desto höher das Ränkespiel des Partners ist) setzen. Genauso kann man auch einen Schwerpunkt auf "Hinterhältigkeit" im Ränkespiellebenswandel setzen und diese Werte mit Fähigkeiten wie "Schnelle Hinrichtung" im Anstifter-Talentbaum verbessern.  Zudem können sich dem Komplott von selbst weitere Agenten anschließen, wodurch je nach Nähe des Agenten zum Ziel die Erfolgschancen steigen und die benötigte Zeit sinken kann. Manche Agenten werden sich aber nicht freiwillig anschließen, sondern können dann im Einladenmenü bestochen werden, sofern man zu ihnen eine relativ gute Beziehung hat und ihr Status als "Kann überzeugt werden" angezeigt wird.
Wenn die Zeit für das Komplott abgelaufen ist, hat man die Möglichkeit das Komplott durchzuziehen oder eine Zeit zu warten, um weitere Agenten anwerben zu können. Die höchste Wahrscheinlichkeit für Erfolg und für Geheimhaltung liegt jeweils bei 95% und kann darüber hinaus nicht verbessert werden. Sollte das Komplott scheitern, kann man es entweder komplett absagen oder erneut in Gang setzen. Sollte das Komplott erfolgreich gewesen sein, so erhält man die Trophäe.
Diese Trophäe ist mit den Trophäen "Was wir doch für die Liebe tun", "Schwarze Witwe", "Ein bedauerlicher Unfall" und "Macht korrumpiert" kombinierbar.
 
Erhebt Anspruch auf Eure Macht  Erhebt Anspruch auf Eure Macht
Einen Anspruch fingieren.
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Um diese Trophäe zu erhalten, muss man die Aufgabe "Anspruch auf Gemeinde fingieren" des klerikalen Ratsmitglieds erfolgreich abgeschlossen haben. Diese Aufgabe kann man auswählen, indem man auf dem klerikalen Ratsmitglied button_quad.png drückt und dann die Aufgabe "Anspruch auf Gemeinde fingieren" auswählt. Daraufhin muss man auf der Karte auswählen, auf welche Grafschaft man einen Anspruch haben möchte und je nach Bildungswert und den eigenen Fähigkeiten dauert diese Aufgabe einige Monate bis Jahre. Der Fortschritt und die verbleibende Zeit sind sowohl beim Ratsmitglied im Ratsmenü sowie als Symbol über der entsprechenden Grafschaft jederzeit zu sehen. Nach Ablauf der Zeit erscheint eine Benachrichtigung, dass man gegen Geld den fingierten Anspruch kaufen kann - man kann sich hierbei verschulden und gegebenenfalls auch den Anspruch auf das gesamte Herzogtum erhalten. Sobald man den Anspruch gekauft hat, gilt die Aufgabe als erfolgreich abgeschlossen und man erhält die Trophäe.
 
Die Kunst des Krieges  Die Kunst des Krieges
Erklärt einen Krieg, gewinnt einen Krieg und diktiert dem Feind Eure Bedingungen.
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Bevor man diese Trophäe erspielen kann, benötigt man zunächst einen Kriegsgrund, zum Beispiel einen fingierten oder de-jure-Anspruch, gegen einen beliebigen Herrscher, dessen Armeen nach Möglichkeit deutlich schwächer sind als die eigene. Wenn man einen Kriegsgrund hat, kann man entweder über das button_r3.png-Menü oder über den entsprechenden Herrscher diesem den Krieg erklären. Innerhalb des Kriegs muss man nun durch gewonnene Schlachten, Eroberung des Kriegsziels und weitere Grafschaften oder Gefangennahme von wichtigen Personen die eigenen Kriegspunkte auf "+100" bringen. Sobald man dies erreicht hat, kann man im Kriegsmenü am unteren Bildschirmrand den aktuellen Krieg auswählen, woraufhin bereits die "Forderungen" ausgewählt sind und bestätigt werden können. Daraufhin wird der Gegner die Bedingungen ohne Widerwehr akzeptieren und nachdem dies geschiehen ist, wird die Trophäe freigeschaltet.
 
Tipp:
Spielt man das Tutorial mit dem Herrscher "Kleinkönig Muchard mac Donnach von Munster" (1066) aus dem Hause Briain, so erhält man diese Trophäe im Verlauf des Tutorials.
 
Ein gebildeter Geist  Ein gebildeter Geist
Einen Vormund für eines Eurer Kinder ernennen.
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Sobald man ein Kind erhalten hat, kann man diesem Kind, bis es 16 Jahre alt ist, einen Vormund zuweisen, der das Kind unterrichtet.
Hierfür hat man zwei Möglichkeiten:
  1. Man wählt über das eigene Charaktermenü (button_dreieck.png) das gewünschte, eigene Kind aus, öffnet das Interaktionsmenü (button_quad.png) und wählt dort den Punkt "Kind unterrichten" aus. Im folgenden Dialog wird vom Spiel ein Vormund vorgeschlagen - in der Regel man selbst, wenn man noch nicht zu viele Mündel besitzt, ansonsten meistens die Frau bzw. Mann oder ein Mitglied des Rates - welchen man dann nur bestätigen oder ablehnen kann.
  2. Man wählt den gewünschten Vormund aus (entweder über das eigene Charaktermenü (button_dreieck.png) oder zum Beispiel über das Ratsmenü ein Ratsmitglied), öffnet das Interaktionsmenü (button_quad.png) und wählt dort "Kind unterrichten" beziehungsweise "Mündel zuweisen" aus. Im folgenden Dialog kann man zuerst das Mündel, das zugewiesen werden soll, und dann den Vormund am Hofe des zuvor gewählten Charakters auswählen. Zum Schluss kann man optional weitere Punkte wie "Kultur wechseln" oder "Glaube wechseln" auswählen und die Zuweisung bestätigen.

Hat man über eine der beiden Möglichkeiten den Vormund eines eigenen Kindes ernannt, erhält man die Trophäe. Hat man einen Vormund abseits einem selbst bestimmt, wird die Trophäe erst freigeschaltet, wenn der Vormund dies in einer weiteren Benachrichtigung bestätigt hat.

 
Das ist kein Kult!  Das ist kein Kult!
Einen Glauben erschaffen.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man einen neuen Glauben erschaffen oder den eigenen Glauben reformiert hat. Um einen neuen Glauben zu schaffen oder den eigenen reformieren zu können, benötigt man zunächst viele Glaubenspunkte. Die benötigte Anzahl an Punkten richtet sich nach der Anzahl der eigenen Vasallen, da diese je nach Beziehung zum Herrscher mit zu dem neuen oder reformierten Glauben wechseln - umso mehr Vasallen man hat, die mit wechseln würden, desto mehr Glaubenspunkte benötigt man.
Schafft oder reformiert man einen Glauben, so kann man die Glaubenssätze und Doktrinen frei bestimmten, wobei zu Beginn die Einstellungen des aktuellen Glaubens gesetzt sind. Man kann zwar diese Einstellungen ändern, um die Vorteile des Glaubens dem eigenen Spielstil anzupassen, jedoch benötigt man umso mehr Glaubenspunkte für die Erschaffung beziehungsweise Reformation, desto mehr sich die neuen Einstellungen von den alten unterscheiden.
Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Unser aller Mutter" kombinierbar, da man hierfür einen Glauben reformieren muss.
 
Größer noch als Gott  Größer noch als Gott
Ein starkes Druckmittel gegen Euer Glaubensoberhaupt gewinnen.
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Um diese Trophäe freizuschalten, muss man auf einem beliebigen Weg ein starkes Druckmittel gegen das eigene Glaubensoberhaupt erhalten haben. Hierzu muss man zunächst in einem Glauben sein, welcher ein Glaubensoberhaupt besitzt, was für die meisten christlichen Glauben in Europa, besonders die Katholiken und Orthodoxen, gilt.
Um die Trophäe zu vereinfachen, empfiehlt es sich, einen Herrscher mit hohem Ränkespiel-Wert wie die "Infantin Urraca Fernandez von León" (1066) zu spielen. Als Ehepartner sucht man sich am besten auch eine Person mit hohem Ränkespiel-Wert und setzt deren Aufgabe auf "Höfisches Ränkespiel"; auch einen kompetenten Ratsspitzel mit hohem Ränkespiel sollte man auf die Aufgabe "Komplotte unterstützen" ansetzen. Wählt man nun den Ränkespiel-Lebenswandel und schaltet die Fähigkeit "Wahrheit ist relativ" im Fähigkeitenbaum "Anstifter" frei, so kann man gegen jeden beliebigen Charakter ein starkes Druckmittel fingieren. Daraufhin wählt man das eigene Glaubensoberhaupt (im Falle von Urraca Fernandez den Papst) und in dessen Charaktermenü das "Druckmittel fingieren"-Komplott. Nach Ablauf der Zeit hat man die Chance, ein starkes Druckmittel und somit die Trophäe zu erhalten. Sollte das Komplott scheitern oder auffliegen, so wird die Erfolgschance rapide gesenkt, weshalb man das Spiel lieber erneut starten oder einen anderen Charakter auswählen sollte, sofern man nicht im "Ironman"-Modus ist.
 
Ein eigenes Haus  Ein eigenes Haus
Eine Nebenlinie Eurer Dynastie erschaffen.
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Diese Trophäe erhält man, wenn man eine Nebenlinie der eigenen Dynastie erschaffen hat.
Hierzu müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
  • Man ist nicht selbst das Hausoberhaupt.
  • Die Regierungsform des Hausoberhaupts erlaubt das Erschaffen von Nebenlinien.
  • Man ist höchstens auf Platz 4 in der Erbreihenfolge eines Titels des Hausoberhaupts.
  • Kein eigener Ahne (Kinder) gehört zum derzeitigen Haus.
  • Man befindet sich in einer patrilinearen Ehe (für Männer).

Am besten startet man für diese Trophäe mit "Herzog Leofwine Godwineson von Kent" (1066, im Süden Englands), da dieser bereits zu Spielstart alle Voraussetzungen erfüllt und eine Nebenlinie erschaffen kann.

 

Hinweis:

Diese Trophäe kann man auch mit "Graf Eudes von Anjou" (867) erhalten. Zwar startet man als Kind und kann die Entscheidung noch nicht treffen, jedoch erfüllt man bereits alle Bedingungen. Auf diese Weise ist diese Trophäe mit der Trophäe "Könige bis ins siebente Glied" kombinierbar.

 

Fast geschafft  Fast geschafft
Gründet als Álmos Árpád von der Mogyër-Föderation ab 867 Ungarn und konvertiert zum Christentum.
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Für diese Trophäe muss man als "Großfürst Álmos Ügyekfi von der Mogyërischen Eidgenossenschaft" (867, zwischen Bulgarien und Chasaria) starten. Gleich zu Beginn kann man die Entscheidung "Die Durchquerung der Karpaten vorbereiten" treffen, wodurch man den Kriegsgrund "Nach Pannonien wandern" gegen die Reiche Bulgarien, Großmähren, Balaton und Ungvár erhält, da diese Gebiete des de-jure-Titels "Königreich von Pannonien" halten. Da Bulgarien und Großmähren sehr mächtig sind, sollte man sich auf Ungvár konzentrieren, da dieser Herrscher eine Armee von weniger als 500 Personen befehligt. Vor Kriegsbeginn kann man sich weitere Kriegsvolk-Regimenter erschaffen und bei Kriegsbeginn erhält man zudem 5.000 zusätzliche Truppen. Nach Ende des Kriegs verliert man zwar die alten Gebiete der Mogyërischen Eidgenossenschaft, jedoch wird das "Königreich von Pannonien" zu "Großfürstentum von Ungarn" und man selbst erhält den Großfürstentitel, egal welches Gebiet man erobert hat.
Um die Trophäe zu erhalten, muss man nach Eroberung des König-Titels von Ungarn auch zum christlichen Glauben konvertiert sein. Dies kann man über das Glaubensmenü im button_l2.png-Menü erledigen, indem man "Andere Glauben" und im erscheinenden Menü einen christlichen Glauben auswählt. Man kann sich hier zwischen Katholizismus und Orthodoxie entscheiden, wobei man deutlich weniger Glaubenspunkte für die Orthodoxie benötigt, da dieser Glauben in den umliegenden Regionen vorherrscht. Ebenso benötigt man weniger Glaubenspunkte, wenn man sich zu Beginn für das Gebiet von Ungvár entschieden hat, da man hierdurch weniger Vasallen hat, für welche man zusätzlich Glaubenspunkte ausgeben muss.
 
Schrecklicher Herrscher  Schrecklicher Herrscher
Den Höchstwert für Schrecken erreichen (100).
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Um diese Trophäe zu erhalten, muss man den Maximalwert von "100" für das Attribut Schrecken erhalten haben. Schrecken erhält man, indem man Gefangene foltert oder hinrichten lässt. Ebenso können bestimmte Fähigkeiten und zufällige Ereignisse helfen, den Schreckenswert zu erhöhen. Beim Hinrichten der Gefangenen sollte man jedoch darauf achten, dass die Gefangenen nicht aus dem eigenen Herrschaftsbereich stammen und nicht dem gleichen Glauben angehören, da man ansonsten Glaubenspunkte bezahlen muss oder dies als Tyrannei gewertet wird, wodurch die eigenen Vasallen einen Aufstand ausführen können.
Eine Möglichkeit ist zum Beispiel das Spielen eines Wikingers wie "Jarl Halfdan "Weißkleid" von Jórvík". Als Wikinger hat man die Möglichkeit, die Armee als Räuber auszuheben und somit in den benachbarten Ländern auf Beutezug zu gehen, wobei man Gefangene nehmen kann.  Abseits des Raubzuges kann man auch Krieg gegen einen anderen Herrscher führen, in dem man bei erfolgreichen Schlachten und Besetzung von Zielen Gefangene erhalten kann. Zudem hat der Glaube "Ásatrú" den Vorteil, dass man Glaubenspunkte für das Hinrichten von Andersgläubigen erhält. Für jede Hinrichtung erhält man Schrecken, jedoch verringert sich dieser mit der Zeit, weshalb man die Hinrichtungen am besten direkt hintereinander ausführen sollte.
 
Kleingedrucktes  Kleingedrucktes
Ein Druckmittel einsetzen, um Vasallenbande abzuändern.
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Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man ein beliebiges Druckmittel (schwach oder stark) eingesetzt hat, um die Bande mit einem Vasallen zu ändern. Sobald man ein Druckmittel gegen einen Vasallen hat, erhält man im button_r3.png-Menü eine Benachrichtigung, dass man die Vasallenbande ändern kann. Hier ist es dann möglich, entweder die Goldabgaben oder die Aufgebote des Vasallen um eine Stufe zu erhöhen und auf der rechten Seite "Druckmittel einsetzen" auszuwählen, damit diese Aktion keine Tyrannei erzeugt. Hat man auf diese Weise die Vasallenbande geändert, erhält man die Trophäe.
 
Tipp:
Als Hausoberhaupt erhält man bei jedem eigenen Kind ein schwaches Druckmittel, ebenso wenn man über einen Krieg die Ansprüche eines Gastes oder Vasallen durchsetzt. Gibt man dem Kind nun eine eigene Grafschaft oder hat der Gast über das Durchsetzen des Anspruchs eine Domäne erhalten, wodurch er zum Vasallen wurde, kann man direkt die Vasallenbande für diese Trophäe ändern.
 
Auf dem Weg nach oben  Auf dem Weg nach oben
Den Rang erhöhen, indem Ihr einen Titel gewinnt, der einen höheren Rang aufweist als Euer vorheriger.
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Um diese Trophäe zu erhalten, muss man einen Titel freischalten, der höher als der aktuelle Titel ist. Startet man als Graf muss man für diese Trophäe mindestens Herzog werden, als Herzog muss man mindestens König werden und wenn man als König startet, muss man Kaiser werden. Startet man bereits als Kaiser, zum Beispiel des Heiligen Römischen Reiches oder des Byzantinischen Reiches, kann man diese Trophäe nicht erhalten.
Um einen höheren Titel zu erhalten, muss man diesen zumeist de-jure freischalten, indem man für den höheren Titel die benötigte Anzahl an Grafschaften (über die Hälfte der Grafschaften innerhalb dieses Titels) und eine gewisse Anzahl an niedrigeren Titel (zum Beispiel zwei Herzogtums-Titel für ein Königreich) hält. Zudem muss man je nach Titel-Rang mehr Gold bezahlen, um diesen schaffen zu können.
Diese Trophäe ist unter anderem mit den Trophäen "Die Grüne Insel", "Das Land der Rus", "Das Joch der Normannen", "Könige bis ins siebente Glied", "Letzter Graf, erster König" und "Kaiserwürden" kombinierbar, da man für diese einen höheren Titel freischalten muss, als man erhält.
 
Feudal ist anders  Feudal ist anders
Erhaltet einen Anspruch auf einen Titel, indem Ihr das Thronanspruch-Komplott einsetzt.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Bevor man diese Trophäe erhalten kann, muss man im Verwaltung-Lebenswandel den Vorzug "Meritokratie" des Fähigkeitenbaums "Administrator" freischalten und einen Herrscher mit Lehnsherren spielen. Sobald man den Vorzug freigeschaltet hat, kann man das Thronanspruch-Komplott gegen den eigenen Lehnsherren einsetzten. Solange das Komplott läuft, kann man Agenten für eine schnellere und erfolgreichere Beendigung anheuern. Sobald das Komplott erfolgreich abgeschlossen wurde, erhält man die Trophäe.
 
Die Grüne Insel  Die Grüne Insel
Als irischer Herrscher das Königreich Irland gründen.
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Um diese Trophäe zu erhalten, muss man als irischer Herrscher gestartet sein und den Titel des "Königreich von Irland" erschaffen haben. Eine Kontrolle von gesamt Irland ist hierzu nicht notwendig. Um den Titel schaffen zu können, muss man sieben De-jure-Grafschaften kontrollieren, zwei Herzogtum-Titel aus Irland halten (Munster, Connacht, Leinster, Meath oder Ulster) und 500 Gold bezahlen. Für die Trophäe ist es irrelevant, in welchem Jahr man startet.
Mit dem Erhalt dieser Trophäe schaltet man die Trophäe "Auf dem Weg nach oben" mit frei.
 
Tipp:
Ein guter Start ist das Tutorial mit dem Herrscher "Kleinkönig Muchard mac Donnach von Munster" (1066) aus dem Hause Briain, mit dem man nach dem Tutorial bereits drei Grafschaften hält und man dann nur noch vier Grafschaften erhalten muss. Hierfür muss man zuerst Ansprüche auf diese Grafschaften fingieren und diese dann erobern.
 
Die Nachfolge ist sicher  Die Nachfolge ist sicher
10 lebende Kinder haben.
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Um diese Trophäe zu erhalten, muss man zu einem Zeitpunkt zehn lebende Kinder gehabt haben. Diese Trophäe kann man theoretisch mit jedem Herrscher erhalten, jedoch wird dies mit unter anderem muslimischen oder skandinavischen Herrschern vereinfacht, da diese neben der Ehefrau (respektive Ehemann) bis zu drei weitere Nebenfrauen (respektive Nebenmänner) beziehungsweise Konkubinen haben können, welche zeitgleich geschwängert werden können. Hierbei ist jedoch zu empfehlen, lieber einen muslimischen Herrscher mit Nebenfrauen zu wählen, da das Ernennen einer Konkubine in einer anderen Kultur die Beziehung zu dieser verringert und diese in der Regel nicht so schnell schwanger wird. Auch wäre es möglich, einen weiblichen Herrscher zu spielen, jedoch hat man hierbei das Problem, dass man selbst mit Hauptehemann und drei Konkubinen zeitgleich nur von einem schwanger sein kann und somit einen zeitlichen Druck hat, bis man zu alt ist, um schwanger werden zu können.
 
Wichtig:
Für die Trophäe müssen es zehn lebende Kinder sein. Sollte man zehn Kinder haben, wovon aber ein Kind bereits verstorben ist, wird die Trophäe erst freigeschaltet, wenn man dann ein elftes Kind und somit zehn lebende Kinder hat.
 
Tipp:
Mittels Vorzügen, der Wahl des Lebensschwerpunktes und Eigenschaften der Partner ist es zusätzlich möglich, die Fruchtbarkeit zu erhöhen und somit schneller mehr Nachwuchs zu erhalten.
 
Was wir doch für die Liebe tun  Was wir doch für die Liebe tun
Den Ehepartner Eurer Affäre ermorden.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich ein Mordkomplott gegen den Ehepartner der eigenen Affäre abgeschlossen hat. Hierzu muss man zunächst erfolgreich eine Affäre mit einer Person eingehen, indem man das Verführungskomplott gegen diese abschließt. Um die Erfolgschancen hier zu erhöhen, kann man im Ränkespiel-Lebenswandel den Schwerpunkt "Versuchung" auswählen und Fähigkeiten im Talentbaum "Verführer" freischalten.
Nachdem die Affäre begonnen wurde, muss man ein Mordkomplott gegen den Ehepartner der eigenen Affäre starten. Sollte die Affäre keinen Ehepartner haben, kann man, sofern diese am eigenen Hof ist, eine Heirat arrangieren, oder, sofern die Affäre ein anderer Herrscher und man nicht im "Ironman"-Modus ist, kurzzeitig auf diesen Herrscher umschalten und einen beliebigen Charakter heiraten.
Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Schwarze Witwe" kombinierbar, wenn man nach dem Ehepartner auch die Affäre umbringt.
Mit Erhalt dieser Trophäe schaltet man die Trophäe "Die Dunkelheit, die uns umgibt" mit frei.
 
Tipp:
Die Trophäe wird auch freigeschaltet, wenn die Affäre bereits zu Spielbeginn bestanden hatte. Auf diese Weise kann man die Trophäe unter anderem mit "König Alfonso VI "der Tapfere" von León" oder "Infantin Urraca Fernandez von León" (jeweils 1066) erspielen, da beide zu Beginn bereits eine Affäre haben.
 
Hinweis:
Um ein Mordkomplott zu starten, wählt man zunächst das Ziel aus und kann in dessen Charaktermenü (button_quad.png) den Punkt "Mord (Komplott)" auswählen. Daraufhin startet ein feindseliges Komplott, dessen Erfolgschancen, die benötigte Zeit und die Wahrscheinlichkeit für eine Geheimhaltung zunächst auf der eigenen Ränkespiel-Fähigkeit beruht. Um diese Werte zu verbessern, kann man den eigenen Ratsspitzel bei der Aufgabe "Komplotte unterstützen" (mehr Effekt, desto höher das Ränkespiel des Spitzels ist) und die Aufgabe des Ehepartners (sofern möglich) auf die Aufgabe "Höfisches Ränkespiel" (mehr Effekt, desto höher das Ränkespiel des Partners ist) setzen. Genauso kann man auch einen Schwerpunkt auf "Hinterhältigkeit" im Ränkespiellebenswandel setzen und mit Fähigkeiten wie "Schnelle Hinrichtung" im Anstifter-Talentbaum diese Werte verbessern.  Zudem können sich dem Komplott von selbst weitere Agenten anschließen, wodurch je nach Nähe des Agenten zum Ziel die Erfolgschancen steigen und die benötigte Zeit sinken kann. Manche Agenten werden sich aber nicht freiwillig anschließen, sondern können dann im Einladenmenü bestochen werden, sofern man zu ihnen eine relativ gute Beziehung hat und ihr Status als "Kann überzeugt werden" angezeigt wird.
Wenn die Zeit für das Komplott abgelaufen ist, hat man die Möglichkeit das Komplott durchzuziehen oder eine Zeit zu warten, um weitere Agenten anwerben zu können. Die höchste Wahrscheinlichkeit für Erfolg und für Geheimhaltung liegt jeweils bei 95% und kann darüber hinaus nicht verbessert werden. Sollte das Komplott scheitern, kann man es entweder komplett absagen oder erneut in Gang setzen.
 
Hart wie Diamant  Hart wie Diamant
Die höchstmögliche Anspannungsstufe erreichen.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man eine Anspannung von "300" und damit die höchstmögliche Anspannungsstufe erhalten hat. Um Anspannung zu erhalten, muss man Entscheidungen gegen die Persönlichkeit des eigenen Herrschers treffen. Zum Beispiel erhält man als schüchterner Herrscher mehr Anspannung, wenn man andere Charaktere beeinflussen möchte, als ehrlicher Herrscher beim Starten von Mordkomplotten und als nachsichtiger Herrscher, wenn man Personen einkerkert. Zudem können Entscheidungen bei zufälligen Ereignissen sowie der Tod nahestehender Personen auch Anspannung verursachen. Aktionen wie "Festmahl veranstalten" und "Jagd veranstalten" sollte man vermeiden, da man durch diese meisten Anspannung verliert.
Um diese Trophäe zu erhalten, kann man unter anderem "Jarl Björn "Eisenseite" von Uppland" (867) auswählen. Zu Beginn kann man im Lebenswandelmenü die Vorzüge zurücksetzen (button_quad.png gedrückt halten) und dadurch bereits 100 Anspannung erhalten. Beim folgenden geistigen Zusammenbruch sollte man die letzte Optionen wählen, sofern diese noch mehr Anspannung verursacht. Danach sollte man ein Mordkomplott gegen eine beliebige Person starten, da Björn als ehrliche Person hierdurch Anspannung erhält. Nach dem Starten des Komplotts startet man immer gegen eine andere Person ein Mordkomplott und erhält immer mehr Anspannung, bis man den Maximalwert von "300" erreicht hat. Zu beachten ist, dass nach Abbruch eines Mordkomplotts mehrere Jahre kein neues Mordkomplott gegen die gleiche Person ausgeführt werden kann, sodass immer eine andere Person ausgewählt werden muss. Hierfür kann man jedoch beliebig aus den umliegenden Herrschern, eigenen Vasallen oder Höflingen auswählen.
 
Hinweis:
Die aktuelle Anspannungsstufe sieht man im Charaktermenü als kleines Kopfsymbol neben dem eigenen Herrscher, wobei in dem Kopf jeweils ein Strich pro Stufe zu sehen ist - kein Strich bedeutet eine Anspannung unter "100". Öffnet man das "Tooltip"-Menü des Kopfs, so sieht man genau, wie viel Anspannung man aktuell hat.
 
Lebensweg  Lebensweg
Alle Vorzüge eines Lebenswandels erlangen.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe erhalten zu können, muss man alle 27 Vorzüge (Fähigkeiten) innerhalb eines Lebenswandels erhalten haben. Dies muss man mit einen Herrscher erreicht haben, das heißt, man muss dies innerhalb einer Lebenszeit erreichen. Da dies sehr risikoreich ist, wenn man zum Beispiel durch ein Mordkomplott umgebracht wird, sollte man diese Trophäe mit ein paar Vorbereitungen angehen.
Zuerst sollte man mit einem jungen Herrscher starten, dessen Ausbildungseigenschaft am besten mindestens drei Sterne hat, damit man deutlich mehr Lebenswandelerfahrungspunkte erhält. Sollte man bereits über mehrere Generationen spielen und Dynastievermächtnisse zur Verfügung haben, so geben die meisten dritten Vermächtnisse einen 10%-Bonus auf die erhaltenen Erfahrungspunkte eines bestimmten Lebenswandels. Auch ein nützliches Vermächtnis kann "Achtzig Jahre und mehr" der Reihe "Blut" sein, da man hierdurch durchschnittlich fünf Jahre länger lebt. Zuletzt ist es hilfreich, den Bildung-Lebenswandel und dort den "Schwerpunkt auf Medizin" zu legen, da man hierdurch einen Gesundheitsbonus erhält, mit dem Vorzug "Selbsterkenntnis" des Talentbaums "Gesunder Körper" auch eine Benachrichtigung erhält, wenn man noch weniger als ein Jahr zu leben hat, und mit dem Abschluss des Talentbaums "Gesunder Körper" auch bis zu zehn Jahre länger leben kann.
Während des Spiels sollte man darauf achten, so wenig Konflikte wie möglich zu verursachen und bei Entscheidungen die Möglichkeit zu wählen, aus der man am meisten zusätzliche Lebenswandelerfahrungspunkte erhalten kann.
 
Schwarze Witwe  Schwarze Witwe
Verführt einen Charakter. Meuchelt den Charakter.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man einen beliebigen Charakter zuerst verführt und dann ermordet haben. Damit man eine Affäre mit einer Person eingehen kann, muss man das Verführungskomplott gegen diese abschließen. Um die Erfolgschancen hier zu erhöhen, kann man im Ränkespiel-Lebenswandel den Schwerpunkt "Versuchung" auswählen und Fähigkeiten im Talentbaum "Verführer" freischalten. Nachdem die Affäre begonnen wurde, muss man ein Mordkomplott gegen die eigene Affäre starten und dieses abschließen.
Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Was wir doch für die Liebe tun" kombinierbar, wenn man zuerst den Ehepartner der Affäre umgebracht hat.
Mit Erhalt dieser Trophäe schaltet man die Trophäe "Die Dunkelheit, die uns umgibt" mit frei.
 
Achtung:
Diese Trophäe wird nicht freigeschaltet, wenn der andere Charakter bereits zu Spielbeginn in einer Affäre mit dem eigenen Herrscher war.
 
Hinweis:
Um ein Mordkomplott zu starten, wählt man zunächst das Ziel aus und kann in dessen Charaktermenü (button_quad.png) den Punkt "Mord (Komplott)" auswählen. Daraufhin startet ein feindseliges Komplott, dessen Erfolgschancen, die benötigte Zeit und die Wahrscheinlichkeit für eine Geheimhaltung zunächst auf der eigenen Ränkespiel-Fähigkeit beruht. Um diese Werte zu verbessern, kann man den eigenen Ratsspitzel der Aufgabe "Komplotte unterstützen" (mehr Effekt, desto höher das Ränkespiel des Spitzels ist) und die Aufgabe des Ehepartners (sofern möglich) auf die Aufgabe "Höfisches Ränkespiel" (mehr Effekt, desto höher das Ränkespiel des Partners ist) setzen. Genauso kann man auch einen Schwerpunkt auf "Hinterhältigkeit" im Ränkespiellebenswandel setzen und mit Fähigkeiten wie "Schnelle Hinrichtung" im Anstifter-Talentbaum diese Werte verbessern.  Zudem können sich dem Komplott von selbst weitere Agenten anschließen, wodurch je nach Nähe des Agenten zum Ziel die Erfolgschancen steigen und die benötigte Zeit sinken kann. Manche Agenten werden sich aber nicht freiwillig anschließen, sondern können dann im Einladenmenü bestochen werden, sofern man zu ihnen eine relativ gute Beziehung hat und ihr Status als "Kann überzeugt werden" angezeigt wird.
Wenn die Zeit für das Komplott abgelaufen ist, hat man die Möglichkeit das Komplott durchzuziehen oder eine Zeit zu warten, um weitere Agenten anwerben zu können. Die höchste Wahrscheinlichkeit für Erfolg und für Geheimhaltung liegt jeweils bei 95% und kann darüber hinaus nicht verbessert werden. Sollte das Komplott scheitern, kann man es entweder komplett absagen oder erneut in Gang setzen.
 
Midlife-Crisis  Midlife-Crisis
Schließt einen beliebigen Wertebaum ab. Setzte Eure Vorzug-Punkte zurück.
[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man alle neun Vorzüge eines beliebigen Wertebaums freigeschaltet und daraufhin zurückgesetzt hat. Um einen Vorzug freizuschalten, muss man zunächst einen Schwerpunkt in einem beliebigen Lebenswandel auswählen. Mit der Zeit erhält man darin Erfahrungspunkte und für jeweils 1.000 Erfahrungspunkte kann man einen Vorzug des Lebenswandels in einem der drei Wertebäume dieses Wandels freischalten. Sobald man auf diese Weise alle neun Vorzüge eines Wertebaums und damit die spezielle Eigenschaft erhalten hat, muss man in diesem Menü button_quad.png gedrückt halten, um die Vorzüge zurückzusetzen.
 
Achtung:
Man kann pro Charakter die Vorzüge nur einmal zurücksetzen. Hat man dies gemacht, aber in keinem Wertebaum noch nicht alle Vorzüge freigeschaltet, so kann man die Trophäe erst mit dem Spielererben erspielen.
 
Tipp:
Viele ältere Charaktere haben bereits zu Spielbeginn einen Wertebaum mit allen Vorzügen freigeschaltet, so zum Beispiel auch "Graf Hæsteinn von Montaigu" (867). Dieser hat zwar zufällig verteilte Fähigkeiten, jedoch meistens immer einen völlig abgeschlossenen Wertebaum.
 
Ein Vermächtnis für die Ewigkeit  Ein Vermächtnis für die Ewigkeit
Einen kompletten Dynastie-Vermächtnis-Pfad abschließen (im Ironman-Modus).
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Erhält man, wenn man alle Dynastie-Vermächtnisse eines beliebigen Pfads im "Ironman"-Modus abgeschlossen hat. Um alle Vermächtnisse freischalten zu können, benötigt man insgesamt 15.000 Bekanntheitspunkte.
Bekanntheitspunkte erhält man auf folgende Weise:
  • Für jedes lebende Mitglied der Dynastie (0,02 Punkte pro Monat pro Mitglied, auf insgesamt 2 Punkte pro Monate, also 100 Mitglieder gedeckelt).
  • Für jeden unabhängigen Herrscher (monatliche Punkte je nach Rang; wichtig hierbei, dass er unabhängig ist und einem nicht untersteht).
  • Gewonnene Kriege und besondere Ereignisse, speziell die Entscheidung "Epos in Auftrag geben" mit dem Vorzug "Geschichte schreiben" im Wertebaum "Erlaucht" des Diplomatie-Lebenswandels.

Das Sammeln von Bekanntheitspunkten kann beschleunigt werden, indem man die eigenen Kinder mit ranghohen, unabhängigen Herrschern vermählt, wodurch diese die gleichen Punkte sammeln, wie wenn sie den Titel selbst innehalten - verheiratet man eine Tochter mit einem Kaiser, erhält man die Bekanntheitspunkte pro Monat für eine Kaiserin. Sollte man bereits über ein großes Gebiet herrschen und keine Aufgaben für weitere Trophäen haben, kann man das eigene Gebiet oder neu erobertes Land auf die Kinder verteilen und den Kindern die Unabhängigkeit gewähren, wodurch sie als unabhängige Herrscher Bekanntheitspunkte generieren.

Diese Trophäe kann man mit der Trophäe "Ein Name, den die ganze Welt kennt" kombinieren, da man für diese auch sehr viele Bekanntheitspunkte sammeln muss, um auf den höchsten Rang zu gelangen.

 

Tipp:

Da man nur bis 1453 spielen kann, kann man bereits 867 starten, um knapp 200 Jahre länger Zeit zu haben. Jedoch reicht auch die Zeit ab 1066, um diese Trophäe zu erspielen.

 

Hinweis:

Da man für diese Trophäe einige Jahrzehnte bis Jahrhunderte benötigt, kann man diese auch mit der Trophäe "Das Ende einer Ära" kombinieren.

 
Ein bedauerlicher Unfall  Ein bedauerlicher Unfall
Einen Titel von jemandem erben, den Ihr ermordet habt (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man ein Mordkomplott gegen einen Charakter erfolgreich abgeschlossen haben, wenn man hierdurch einen beliebigen Titel des Ermordeten erhält. Ob man einen Titel von dieser Person erhält, sieht man im button_r3.png-Menü, in welchem ganz unten aufgelistet ist, welche Titel man erben wird. Dabei ist es egal, ob das Erbe aufgrund verwandtschaftlicher Verhältnisse oder einer Wahl zustande kommt. Man muss jedoch beachten, dass durch die Geburt eines Kindes oder Änderung der abgegebenen Stimmen das Erbe während des Komplotts plötzlich einer anderen Person zugute kommen würde.
Eine gute Möglichkeit bietet sich mit "König Alfonso VI "der Tapfere" von León" (1066), welcher rechts und links von seinen Brüdern umgeben ist. Er ist der erste in der Erbreihenfolge für seinen rechten Bruder "König Sancho II "der Starke" von Kastilien" und durch den eigenen hohen Ränkespielwert sowie "Infantin Urraca Fernandez von León" als Ratsspitzel und Vorzüge im Talentbaum "Hinterhältigkeit" des Ränkespiel-Lebenswandels kann man die Morderfolgschancen deutlich erhöhen. Man sollte das Mordkomplott direkt zu Beginn starten, damit der Bruder zwischenzeitlich keinen Erben zeugen kann, wobei man diesen dann umbringen müsste.
Durch Erhalt dieser Trophäe schaltet man die Trophäe "Die Dunkelheit, die uns umgibt" mit frei.
 
Alternative:
Man kann diese Trophäe auch mit der Trophäe "Kaiserwürden" kombinieren, indem man sich selbst nach dem Erlangen des Königstitels über Böhmen in der Wahl für das Heilige Römische Reich an die erste Stelle bringt und den aktuellen Kaiser ermordet. Zu Beginn sitzt der 16-jährige Kaiser Heinrich IV auf dem Thron, der während der Lebenszeit von Vratislav eher unwahrscheinlich von selbst sterben wird.
 
Hinweis:
Um ein Mordkomplott zu starten, wählt man zunächst das Ziel aus und kann in dessen Charaktermenü (button_quad.png) den Punkt "Mord (Komplott)" auswählen. Daraufhin startet ein feindseliges Komplott, dessen Erfolgschancen, die benötigte Zeit und die Wahrscheinlichkeit für eine Geheimhaltung zunächst auf der eigenen Ränkespiel-Fähigkeit beruht. Um diese Werte zu verbessern kann man den eigenen Ratsspitzel bei der Aufgabe "Komplotte unterstützen" (mehr Effekt, desto höher das Ränkespiel des Spitzels ist) und die Aufgabe des Ehepartners (sofern möglich) auf die Aufgabe "Höfisches Ränkespiel" (mehr Effekt, desto höher das Ränkespiel des Partners ist) setzen. Genauso kann man auch einen Schwerpunkt auf "Hinterhältigkeit" im Ränkespiellebenswandel setzen und mit Fähigkeiten wie "Schnelle Hinrichtung" im Anstifter-Talentbaum diese Werte verbessern.  Zudem können sich dem Komplott von selbst weitere Agenten anschließen, wodurch je nach Nähe des Agenten zum Ziel die Erfolgschancen steigen und die benötigte Zeit sinken kann. Manche Agenten werden sich aber nicht freiwillig anschließen, sondern können dann im Einladenmenü bestochen werden, sofern man zu ihnen eine relativ gute Beziehung hat und ihr Status als "Kann überzeugt werden" angezeigt wird.
Wenn die Zeit für das Komplott abgelaufen ist, hat man die Möglichkeit das Komplott durchzuziehen oder eine Zeit zu warten, um weitere Agenten anwerben zu können. Die höchste Wahrscheinlichkeit für Erfolg und für Geheimhaltung liegt jeweils bei 95% und kann darüber hinaus nicht verbessert werden. Sollte das Komplott scheitern, kann man es entweder komplett absagen oder erneut in Gang setzen.
 
Berühmtheit  Berühmtheit
Die höchstmögliche Ruhmstufe erreichen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man die höchste Ruhmstufe "Sagenumwoben" im "Ironman"-Modus erreicht haben. Um in der Ruhmstufe zu steigern, muss man Prestige erhalten, indem man die Entscheidungen "Festmahl veranstalten" oder "Jagd veranstalten" wählen, Kriege und Schlachten gewinnen oder Titel erschaffen kann. Zudem kann man die Bekanntheitsstufe der eigenen Dynastie steigern, wodurch Kinder bereits mit mehr Prestige geboren werden, und den Kindern bereits früh eine eigene Grafschaft, Herzogtum oder Königreich vermachen, damit diese ab Geburt mehr Prestige sammeln können. Selber kann man mit entsprechenden Schwerpunkten ("Majestät" im Diplomatie-Lebenswandel) und Vorzüge (vornehmlich im Wertebaum "Erlaucht") den Erhalt von Prestige steigern, wobei man durch diesen Lebenswandel auch oft Ereignisse auslöst, in denen man noch mehr Prestige erhalten kann. Zusätzlich kann die Aufgabe "Fremde Angelegenheiten" des Ratskanzlers mehr Prestige generieren.
Die aktuelle Ruhmstufe wird als Symbol in der oberen Leiste angezeigt. Öffnet man hierauf den "Tooltip", sieht man eine abgeschnittene Übersicht über die aktuelle Stufe. Besser, man öffnet das Charaktermenü und wählt dort die Leiste der Bekanntheit, Ruhm und Gläubigkeit. Dadurch öffnet sich eine größere Übersicht über alle Werte, in der man den aktuellen Stufenfortschritt aber deutlicher sieht und auch erfährt, wie viel Prestige für die nächste Stufe noch fehlt.
Folgende Ruhmstufen gibt es:
  • Bekannt
  • Hervorgetan
  • Illuster
  • Erhaben
  • Sagenumwoben
Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Aus der Asche auferstanden" kombinierbar, da man für das Erschaffen des Römischen Reiches die höchste Ruhmstufe erreicht haben muss.
 
Achtung:
Wenn man diese Trophäe erspielen möchte, sollte man auf jegliche Aktionen verzichten, welche ein schlechtes Ansehen in der Öffentlichkeit verursachen. Dazu zählen unter anderem Mord, Ehebruch, Unzüchtigkeit, das Brechen von Bündnissen und das Starten eines Kriegs, wenn man sich die Kriegsgrundkosten nicht leisten kann. Auf diese Weise wird die Ruhmstufe meistens herabgesenkt, wodurch man viel Fortschritt verliert und unter Umständen diese Trophäe nicht mehr mit dem aktuellen Herrscher erspielen kann.
 
Aus den Schatten heraus  Aus den Schatten heraus
10 Geheimnisse gleichzeitig kennen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man zehn Geheimnisse gleichzeitig gekannt hat. Um ein Geheimnis zu erfahren, gibt es mehrere Möglichkeiten: Zum Beispiel kann man die Aufgabe "Geheimnisse aufspüren" des Ratsspitzels nutzen, ein Ratsspitzel mit hohem Ränkespielwert findet zufällig eins, man erhält ein zufälliges Ereignis, in dem man gegen Geld oder Einsatz eines Druckmittels ein Geheimnis eintauschen kann, oder man findet es selbst in einem zufälligen Ereignis (oft Festmahle oder auf dem Armeeplatz) heraus. Eine relativ einfache und verlässliche Methode ist aber das Verführung-Komplott, mit dem man eine Affäre mit einer anderen Person eingeht und beide das Geheimnis "Unzüchtiger" erhalten und beide davon erfahren.
Möchte man nun diese Trophäe erspielen, kann man als Herrscher den Ränkespiel-Lebenswandel mit "Schwerpunkt auf Versuchung" legen und Vorzüge wie "Verlockende Gelegenheit" und "Heimvorteil" des Wertebaums "Verführer" freischalten, um die Erfolgschancen zu erhöhen. Daraufhin sucht man sich Personen des anderen Geschlechts (meistens die einzige geachtete Beziehungsmöglichkeit) und startet ein Verführung-Komplott. Es kann von Vorteil sein, entsprechende Gäste an den Hof einzuladen, da durch die Einladung die Beziehung zu dieser Person und damit die Erfolgschancen deutlich verbessert werden. Hat man hierdurch nach Abschluss eine Affäre erhalten, kann man das Prozedere bei neun weiteren Personen wiederholen. Ebenso kann man nebenher den Ratsspitzel nach Geheimnissen suchen lassen, um die Anzahl der nötigen Verführungen zu senken.
 
Tipp:
Eine gute Möglichkeit bietet sich unter anderem mit "Kaiser Heinrich IV von das Heilige Römische Reich", da er als Kaiser viele weibliche Untertanen mit guten Beziehungen, das notwendigen Kleingeld für Geschenke zum Verbesserung der Beziehung und eine hohen Bekanntheit hat, durch die einige weibliche Gäste an den Hof gezogen werden.
 
Für den wahren Glauben!  Für den wahren Glauben!
An einem erfolgreichen großen Religionskrieg teilnehmen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man auf der Gewinnerseite eines großen Religionskrieges im "Ironman"-Modus gewesen sein. Große Religionskriege erfolgen meist zufällig durch die Glaubensoberhäupter nach dem Jahr 1100. Es gibt zwar eine Möglichkeit, selbst große Religionskriege auszulösen, jedoch sind diese komplex, wodurch es deutlich einfacher ist, als katholischer oder orthodoxer Herrscher zu spielen und damit von selbst auf der mächtigeren Seite der großen Religionskriege zu stehen, welche von Zeit zu Zeit von den Glaubensoberhäupter ausgerufen werden.
Sobald ein Glaubensoberhaupt zu einem großen Religionskrieg aufruft, muss man sich für die Trophäe dafür entscheiden, Truppen zu entsenden. Sobald der Krieg ein Jahr später beginnt, sollte man alle Truppen ausheben und zusammen mit den Truppen des Glaubensoberhauptes entsenden. Da man meistens gegen eine große, feindliche Macht antritt, kann die feindliche Armee um ein Vielfaches stärker als die eigene Armee sein, weshalb man am besten nur mit großen verbündeten Truppen marschieren sollte. Auf diese Weise sollte man in Schlachten und bei der Eroberung von Baronien behilflich sein, um eine eigene Kriegsbeteiligung zu erhalten, jedoch muss man nicht den gesamten Krieg übernehmen und im Alleingang gewinnen. Sobald der Krieg für die eigenen Seite siegreich ausgegangen ist, erhält man die Trophäe.
 
Frankokratie  Frankokratie
Das Königreich von Thessaloniki vollständig kontrollieren (muss französisch sein) (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mit einem französischen Herrscher das "Königreich von Thessaloniki" im "Ironman"-Modus als unabhängiger Herrscher vollständig kontrolliert haben. Der größte Knackpunkt hierbei ist, dass das Königreich zu beiden Startzeiten Teil des Byzantinischen Kaiserreichs und Konstantinopel, eine sehr starke und schwer einnehmbare Festung und Hauptsitz des Kaisers, Teil des Königreichs ist, einem der größten und stärksten Länder der Karte. Zudem kann es unter Umständen vorkommen, dass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, auch wenn man die Bedingungen erfüllt hat.
Die schnellste Variante ist der Start mit "Graf Hæsteinn von Montaigu" (867), welcher direkt zu Spielbeginn die Entscheidung "Zur örtlichen Kultur wechseln" treffen kann, um französisch zu werden. Danach wählt man den Kriegführung-Lebenswandel mit "Schwerpunkt auf Strategie" und setzt unter Umständen alle Vorzüge zurück. Die Verteilung der Vorzüge sollte nach Möglichkeit zuerst auf den Wertebaum "Aufseher" bis zum Erhalt des Vorzugs "Unglücksritter" (rechte Baumseite) erfolgen und dann die restlichen Punkte im Wertebaum "Stratege" verteilt werden - damit kann man nun Kriege zu den halben Kriegskosten erklären, kann Söldner billiger anwerben und hat Vorteile in Schlachten und bei der Belagerung. Zuletzt sollte man mindestens ein, besser zwei Kriegsvolk-Regimenter mit Onagern für eine schnellere Belagerung erschaffen. Da bereits zu Spielbeginn ein Mordkomplott des französischen Königs gegen ihn läuft, sollte man einen kompetenten Ratsspitzel einsetzen, zu dem man eine gute Beziehung hat, um einen frühen Tod zu vermeiden, da man ansonsten 3.000 Sondertruppen verliert.
Zuerst erklärt man der Grafschaft von Neapel den Krieg, welchen man nach einer Seefahrt mit großer Übermacht gewinnen wird. Dieser Schritt ist notwendig, da man ansonsten dem Byzantinischen Kaiserreich keinen Krieg erklären kann, da es zu weit entfernt ist. Nach diesem Krieg kann man sich entweder für die aktuelle Frau entscheiden und durch die Heirat ein starkes Bündnis eingehen oder man investiert das zur Verfügung stehende Prestige (1.000 wird noch für Kriegsgrundkosten benötigt) in neue Kriegsvolk-Regimenter. Da sich zu diesem Zeitpunkt der Kaiser des Byzantinischen Reichs im Krieg befindet, verbessert eine kurze Wartezeit die eigene Lage, da hiermit das eigene Heer aufgebaut wird, während der Kaiser Truppen verliert. Sobald man einen guten Zeitpunkt sieht, an dem die Kräfte relativ ausgewogen sind (man beachte die Kürze der Zeit, da man jederzeit ermordet werden kann), erklärt man den Krieg mit dem Grund "In Königreich einfallen" mit dem "Königreich von Thessaloniki" als Ziel.
Zu Beginn dieses Krieges verlegt man den Sammelplatz auf Neapel und wirbt Söldner an, wobei man nicht die billigsten nehmen sollte, sondern diejenigen, welche mindestens 1.500 Truppen haben, da diese im Preis-Truppen-Verhältnis am besten sind. Zusammen mit den eigenen Truppen (und nach Möglichkeit Verbündeten) segelt man in das Byzantinische Reich und sollte vorerst dem direkten Krieg mit den feindlichen Truppen aus dem Weg gehen und lieber Städte erobern, sofern die feindlichen Truppen in der Überzahl sind. Ebenso sollte man darauf verzichten, Konstantinopel anzugreifen, da es durch seine hohe Verteidigungsstufe nur mit sehr viel Mühe einnehmbar ist und kaum Kriegsfortschritt bringt. Um mehr Fortschritt zu erhalten, sollte man die Ländereien des Königreichs von Thessaloniki einnehmen, da dann der Kaiser keinen Fortschritt für das Halten des Kriegsziels erhält. Sollte man genügend Truppen haben und der Feind in der Überzahl sein, kann man auch versuchen, die feindlichen Truppen mit einer kleinen Delegation in eine komplett andere Richtung abzulenken, solange man mit der Hauptmacht Städte einnimmt. Sobald man den Krieg gewonnen hat, erhält man das gesamte Gebiet des Königreichs von Thessaloniki und die Trophäe.
 
Im Spoiler ist ein Video zu dieser Variante:
Spoiler

 

 

Alternative 1 (zweitschnellste Möglichkeit):
Möchte man auf den Zufall, wann das Mordkomplott gegen einen selbst erfolgreich ist, der oberen Methode verzichten, kann man mit dem "Basileus Basileios von der Byzantinischen Kaiserreich" (867) starten. Direkt zu Beginn verlobt man den Spielererben mit einer beliebigen, französischen Frau und bietet diesen Erben als Mündel dem Vater der Verlobten unter der Bedingung, dass der Erbe die französische Kultur erlernt. Sobald der Erbe französisch wurde, erkauft man sich so viele Königreichstitel wie möglich (besonders für das Königreich von Thessaloniki; mit dem Vorzug "Eroberung von Herzogtümern" des Wertebaums "Diplomat" im Diplomatie-Lebenswandels werden die Kosten um 20% gesenkt) und mit dem erhaltenen Prestige legt man für den Kaisertitel das Nachfolgerecht "Feudalwahl" fest. In der folgenden Wahl muss man nun für einen Charakter außerhalb des eigenen Hauses stimmen, sodass der französische Sohn nicht den Kaisertitel erhält, aber trotzdem der Spielererbe bleibt. Sobald dies geschehen ist,  beginnt man zufällig Vasallen einzukerkern, bis ein Aufstand gegen die eigenen Tyrannei entsteht. In diesem Krieg kapituliert man sofort, sodass man abgesetzt wird und mit dem Sohn weiterspielt. Aufgrund der Wahl ist man zwar nicht mehr Kaiser, durch das Erschaffen der Königreiche hält man aber immer noch diese Gebiete und somit die Armeen davon.
Mit dieser Kriegsmacht startet man einen Unabhängigkeitskrieg gegen den neuen Kaiser, welchen man in der Regeln ohne Probleme gewinnen sollte, da man durch die Königreiche die größte Kriegsmacht hält. Sobald man den Unabhängigkeitskrieg gewonnen hat, erhält man die Trophäe.
Achtung: Es kann vorkommen, dass auf diese Weise die Trophäe nicht freigeschaltet wird.
 
Alternative 2:
Die letzte, langwierige und auch risikobehaftete Möglichkeit ist der Start mit "Dux Ioannes von Thessaloniki" (867), welcher nach Zufall bereits zum Start zwei Herzogtümer im Königreich von Thessaloniki hält (man erhält den zweiten gleich nach Beginn vom Kaiser) und nur noch zwei Grafschaften und 500 Gold für den Königstitel fehlen. Nach Erschaffung des Königstitels kann man die restlichen Gebiete des Königreichs erobern, sofern man diese nicht als Vasall durch den Kaiser verliehen bekommt. Ebenso kann man durch Eroberung weiterer Herzogtümer die eigene Armee stärken, damit man einen Unabhängigkeitskrieg gegen den Kaiser starten kann. Der Unabhängigkeitskrieg sollte jedoch der letzte Schritt sein, da man ansonsten für jede weitere Eroberung immer gegen den Kaiser anstatt den schwächeren Vasall kämpfen muss. Sobald man unabhängig geworden ist und alle Gebiete des Königreichs von Thessaloniki kontrolliert (besondere Vorsicht, wenn einzelne Grafschaften der Herzogtümer noch nicht dazu gehören), erhält man die Trophäe
Achtung: Es kann vorkommen, dass auf diese Weise die Trophäe nicht freigeschaltet wird.
 
Auf ihren Platz verwiesen  Auf ihren Platz verwiesen
Einen Bürgerkrieg gewinnen, indem man eine Fraktion besiegt (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man einen beliebigen Bürgerkrieg im "Ironman"-Modus gewonnen haben. Grob gibt es vier Arten von Fraktionen, die gegen einen Herrscher entstehen können: Freiheitsfraktion von Vasallen (um Lehnsautorität zu senken, wenn Vasallen unzufrieden sind), Unabhängigkeitsfraktion von Vasallen (um unabhängig zu werden, wenn Vasallen unzufrieden sind), Bauernfraktion zur Unabhängigkeit (wenn die Grafschaft einen anderen Glauben und eine andere Kultur hat) oder Bauernpöbel (wenn man oft im Krieg ist oder die eigenen Städte unterdrückt). Sobald eine Fraktion eine bestimmte Armeestärke beisammen hat, sammelt diese Unzufriedenheit und kann bei 100% ein Ultimatum stellen, bei welchem man die Wahl hat, Krieg zu führen - im Falle des Bauernpöbels kann dies auch geschehen, wenn die Fraktion nicht genügend Stärke hat.
Sobald der Krieg ausgerufen wurde, muss man diesen nun gewinnen, indem man die Hauptstädte der Feinde besetzt, die feindliche Armee schlägt, den Hauptanführer der Fraktion einsperrt oder lange genug das Kriegsziel hält. Wenn man dann den Bürgerkrieg gewonnen hat, erhält man die Trophäe.
 
Achtung:
Es kann sein, dass die Trophäe nicht korrekt freigeschaltet wird. Dabei kann es sein, dass man die Trophäe nicht erhält, wenn man den Bürgerkrieg gewonnen hat, sondern erst später zu einem zufälligen Zeitpunkt, zum Beispiel, wenn man das Spiel nach dem Speichern wieder geladen hat.
 
Tipp:
Sollten die eigenen Bauern keinen Krieg anfangen wollen, so kann man versuchen, ständig im Krieg mit einem anderen Herrscher zu sein, da hierdurch immer eine Bauernpöbel-Fraktion erschaffen wird. Zudem kann man auch versuchen, eine Grafschaft mit einem anderen Glauben mit hohem Eifer (zum Beispiel ein islamischer Glauben) und anderer Kultur zu erobern, da diese Grafschaft dann aufgrund der Unterschiede unabhängig werden möchte.
 
Das Land der Rus  Das Land der Rus
Mit Rurik dem Unruhestifter 867 beginnen und russisches Großreich beherrschen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man 867 mit "Jarl Rurik "Unruhestifter" von Holmgarðr" im "Ironman"-Modus beginnen und mit ihm oder einem seiner Nachkommen den Titel des "Kaiserreichs von Russland" geschaffen haben. Beginnt man mit Rurik, so kann man direkt zu Beginn den Titel "Königreich von Nowgorod" schaffen, mit dem man den Vorteil hat, weitere Herzogtümer ohne Nachfolgeprobleme erobern zu können. Zu Beginn hat man nicht viele starke Gegner um einen herum und sollte die Gelegenheit nutzen, direkt einen großen Nachbarn mit dem Unterwerfung-Kriegsgrund zu erobern, um dadurch mehr Truppen und Land zu erhalten. Danach sollte man in den umliegenden Ländern nach und nach weitere Grafschaften und Herzogtümer erobern - auch wenn man von einem Herrscher nur einen Teil wie ein Herzogtum erobert, so schwächt es diesen für die Zukunft und nach Ablauf des Waffenstillstands kann man weitererobern.
Mit der Zeit wird man auch über Gebiete über mehrere Königreiche hinweg herrschen, wodurch man Probleme in der Nachfolge haben wird. Dies sollte man damit lösen, dass man keinerlei Konkubinen hält, um weniger Nachkommen zu haben und die Nachkommen nach Möglichkeit gleich enterbt, damit das gesamte Reich immer nur einem Sohn vermacht wird. Um den Titel des "Kaiserreichs von Russland" erschaffen zu können, benötigt man 71 de-jure-Grafschaften, zwei de-jure-Königstitel sowie 500 Gold. Mit der Zeit sollte man auch öfter den de-jure-Bereich des Kaiserreichs mit dem eigenen Gebiet vergleichen, vor allem, welche Nachbarländer man angreifen muss, um weitere Grafschaften zu erhalten. Mit der Zeit sollte man auch auf den Herrscher von "Chisaria" achten, da dieser ein starker Gegner ist und unter Umständen Ländereien in seinem de-jure-Gebiet erobern möchte, die direkt an sein Gebiet angrenzen.
 
Ein Monument für die Ewigkeit  Ein Monument für die Ewigkeit
Ein Fürstengebäude irgendwo in Eurer persönlichen Domäne voll ausbauen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man ein beliebiges Fürstengebäude in der eigenen Grafschaft im "Ironman"-Modus auf die dritte Stufe ausgebaut hat. Damit man ein Fürstengebäude bauen kann, muss man entweder eine feudale oder Clan-Regierung haben, den Herzogtitel sowie die Hauptstadt des Herzogtums halten, welches den Bauplatz für dieses Sondergebäude hat (mindestens ein "+" unter den vier "+" für die normalen Gebäude). Bevor man mit dem Bau beginnen kann, muss man je nach Gebäudeart eine andere Kultur-Innovation aus dem Frühmittelalter freischalten. Der Bau des Fürstengebäudes kostet 300 Gold, bietet aber nach Vollendung einen großen Bonus. Die zweite Stufe kostet bereits 400 Gold, benötigt eine Innovation aus dem Hochmittelalter sowie den Ausbau der Burg auf die Stufe 2 ("Donjon"). Die dritte und letzte Stufe kostet 500 Gold und benötigt eine Innovation aus dem Spätmittelalter sowie die Burg auf Stufe 3 ("Ringburg").
Die Auswahl der Art des Fürstengebäudes ist egal und kann je nach Spielstil getroffen werden. Sollte man Probleme haben, das Geld hierfür aufzutreiben, kann man entweder die "Königlichen Reservate" oder die "Steuer-Amtsstuben" bauen lassen. Je nach bereits erforschten Innovationen kann es länger dauern, bis man die notwendigen Innovationen erforscht hat, zumal die Innovationen des Spätmittelalters frühestens ab 1200 zur Verfügung stehen und dann die Burg sowie das Fürstengebäude nochmal ausgebaut werden müssen.
 
Non Nobis Domine  Non Nobis Domine
Einen Kriegerorden gründen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um einen Kriegerorden gründen zu können müssen folgende vier Voraussetzungen erfüllt sein:
  • Man hält ein König- oder Kaiserreich.
  • Man hat eine Baronie mit einer freien Stadt oder einer freien Burg (nicht das eigene Besitztum).
  • Das Glaubensoberhaupt hat eine Meinung von mindestens "+60".
  • Die Frömmigkeit muss mindestens auf der dritten Stufe "Aufopferungsvoll" sein.

Einen guten Start bieten hierfür unter anderem die Karolinger Herrscher "König Charles II "der Kühne" von Westfranken", "König Lothaire II von Lothringen", "König Ludwig II "der Deutsche" von Ostfrankenreich" und "König Louis II "der Jüngere" von Italien" (alle 867). Diese besitzen bereits ein Königreich und eine freies Besitztum für den Kriegerorden. Die Frömmigkeit kann man unter anderem durch eine Pilgerreise und den "Schwerpunkt auf Theologie" im Bildung-Lebenswandel steigern und die Beziehung zum Papst mittels Fähigkeiten des Wertebaums "Theologe" (Bildung-Lebenswandel), ein Beeinflussung-Komplott oder den Kauf von Ablässen steigern. Sobald man alle Voraussetzungen erfüllt hat, kann man die Entscheidung "Kriegerordern gründen" treffen. Nachdem der Kriegerordern gegründet wurde, erhält man die Trophäe.

 
Das Joch der Normannen  Das Joch der Normannen
Als Herzog Wilhelm der Normandie 1066 England unterjochen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe erhalten zu können, muss man im "Ironman"-Modus mit "Herzog William II "der Bastard" von Normadie" (1066, im Norden Frankreichs) gestartet und England unterjocht haben. Bereits zu Spielbeginn ist man im Krieg mit England und hat ein relativ ausgewogenes Kräfteverhältnis. Jedoch kann man den Anfang nutzen und kurzerhand weitere Kriegsvolk-Regimenter schaffen, besonders Mangonellen für die Belagerung von Städten, sowie die sechs Kinder für ein starkes Bündnis verheiraten, um weitere Truppen zu erhalten. Sobald man nun genügend Truppen gesammelt hat, sollte man nach England übersetzen und vom Süden her Stadt für Stadt erobern. König Harold von England ist zeitgleich mit König Harald von Norwegen mit ähnlich vielen Truppen im Krieg, weshalb man abwarten kann, bis sich beide Parteien gegenseitig geschwächt haben. Sobald man diesen Krieg und somit England gewonnen hat, muss man noch den Krieg gegen König Harald gewinnen, was jedoch dann kein Problem mehr sein sollte, da man auch das Kriegsziel hält. Zu guter Letzt muss man auch noch die Grafschaft "Cumberland" aus dem Reich Schottland im Norden erobern, da diese Grafschaft auch de-jure zum Königreich England gehört.
Nachdem man den Krieg beendet und den Hauptsitz nach England verlagert hat, kann man die Entscheidung "Die englische Kultur annehmen" treffen, wodurch alle normannischen und französischen Vasallen die Kultur wechseln; jedoch wechseln die in England ansässigen, angelsächsischen Vasallen nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% die Kultur. Um die Trophäe jedoch erhalten zu können, müssen alle Vasallen (sofern man welche hat) die englische Kultur gehabt haben, während man als König William England regiert.
Um dies zu erreichen, sollte man die Entscheidung treffen und danach beginnen, allen Vasallen von anderen Kulturen die Titel abzuerkennen, sofern man begrenzte Lehnsautorität hat. Auf diese Weise werden alle Vasallen der falschen Kultur beseitigt, jedoch werden sich durch diese Tyrannei ab und zu die Vasallen zu einem Bürgerkrieg erheben. Vor dem Entziehen der ersten Titel sollte man also mit genügend Truppen und Verbündeten gewappnet sein. Im ersten Bürgerkrieg wird man noch gegen eine Großzahl an Gegner antreten, jedoch schwindet diese Größe von Mal zu Mal, da es dann auch immer weniger Vasallen gibt, die sich erheben können. Sobald man dann auch den untersten Grafen entzogen hat, hat man die Barone unter sich, welche auch die englische Kultur haben müssen - entzieht man diesen aber den Titel, werden sie sich nicht erheben. Diese Schritte muss man solange wiederholen, bis man nur noch englische Vasallen oder gar keine Vasallen mehr hat.
 
Kaiserwürden  Kaiserwürden
Als Herzog Vratislav von Böhmen 1066 über Böhmen und das HRR herrschen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im "Ironman"-Modus als "Herzog Vratislav II von Böhmen" (1066) und als Kaiser über das Königreich von Böhmen und das Heilige Römische Reich geherrscht hat. Direkt zu Spielbeginn hat man genügend Grafschaften, um den Königstitel zu schaffen, jedoch fehlt noch ein Herzogstum-Titel von Mähren, für welchen man jedoch auch die benötigten Grafschaften aber nicht das Gold besitzt. Insgesamt benötigt man 750 Gold, weshalb man einfacherweise den "Schwerpunkt auf Reichtum" im Verwaltung-Lebenswandel wählen sollte, um die hohen Einnahmen noch mehr zu steigern.
Während man den Königstitel schafft, sollte man versuchen, in der Nachfolgewahl für das Heilige Römische Reich auf den ersten Platz zu gelangen. Da man selbst neben sieben weiteren Personen wählen darf, kann man sich schon eine Stimme geben und erhält dadurch auch eine Übersicht, mit welcher Diskrepanz die anderen Stimmberechtigten lieber einen anderen Kandidaten als Vratislav wählen. Um die Wähler umzustimmen, kann man entweder versuchen, ein Druckmittel zu erhalten (auf diese Weise mit der Trophäe "Macht korrumpiert" kombinierbar) und durch Beeinflussung-Komplott, dem Anbieten von Mündeln oder das Schicken von Geld die Meinung so zu heben, dass diese für einen stimmen. Hält man dann den Königstitel und erobert nach Möglichkeit noch ein paar kleinere Grafschaften und das eigene Gebiet, erhält man dadurch einen weiteren Meinungsbonus.
Da man selbst mit 34 Jahren startet, der Kaiser aber erst 16 Jahre alt ist, wird dieser wahrscheinlich nicht vor einem an einem natürlichen Tod sterben, weshalb man dann ein Mordkomplott starten sollte, sobald man in der Wahl auf Platz 1 steht. Mit Glück wurde man als Ratsspitzel beim Kaiser einberufen und erhält dadurch einen beachtlichen Bonus oder muss weitere Agenten mittels Bestechung anwerben, was in der Regeln leicht klappen sollte, da der Kaiser nicht sehr beliebt ist und daher viele Personen bestochen werden können. Sobald dann das Mordkomplott erfolgreich abgeschlossen wurde, erhält man das Heilige Römische Reich und die Trophäe.
Durch den Erhalt dieser Trophäe schaltet man die Trophäe "Auf dem Weg nach oben" mit frei.
 
Tipp:
Alternativ zu der Wahl und dem Mordkomplott kann man sich auch einen Anspruch auf den Kaiserthron erschaffen (zum Beispiel über das "Thronanspruch-Komplott", welches man mit dem Vorzug "Meritokratie" im Wertebaum "Administrator" des Verwaltung-Lebenswandels freischaltet) und dann Krieg gegen den Kaiser führt. Um diesen Krieg trotz geringerer Truppenanzahl zu gewinnen, kann man unter anderem das "Entführung"-Komplott (Vorzug "Entführer" des Wertebaums "Anstifter" im Ränkespiel-Lebenswandel) verwenden.
 
Heiliger  Heiliger
Die höchstmögliche Hingabestufe (maximale Frömmigkeit) erreichen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man die höchste Hingabestufe "Glaubensikone" im "Ironman"-Modus erreicht hat. Um in der Hingabestufe zu steigen, muss man Frömmigkeit erhalten, indem man die Entscheidungen "Auf eine Pilgerreise gehen" so oft wie möglich mit dem entferntesten Ziel wählt, Religionskriege und Schlachten gegen Andersgläubige gewinnt oder Tempel (aus-)baut. Selber kann man mit entsprechenden Schwerpunkten ("Theologie" im Diplomatie-Lebenswandel) und Vorzügen (vornehmlich im Wertebaum "Theologe") den Erhalt von Frömmigkeit steigern, wobei man durch diesen Lebenswandel auch oft Ereignisse auslöst, in denen man noch mehr Frömmigkeit erhalten kann. Zusätzlich kann die Aufgabe "Religiöse Beziehungen" des kirchlichen Ratsmitglieds mehr Frömmigkeit generieren.
Die aktuelle Hingabestufe wird als Symbol in der oberen Leiste angezeigt. Öffnet man hierauf den "Tooltip" sieht man eine abgeschnittene Übersicht über die aktuelle Stufe. Besser, man öffnet das Charaktermenü und wählt dort die Leiste der Bekanntheit, Ruhm und Gläubigkeit. Dadurch öffnet sich eine größere Übersicht über alle Werte, in der man den aktuellen Stufenfortschritt aber deutlicher sieht und auch erfährt, wie viel Frömmigkeit für die nächste Stufe noch fehlt.
Folgende Hingabestufen gibt es:
  • Pflichtschuldig
  • Gläubig
  • Aufopferungsvoll
  • Tugendheld
  • Glaubensikone

Tipp:

Ein möglicher Start ist mit "König Louis II "der Jüngere" von Italien" (867), da er bereits mit der zweiten Hingabestufe startet. Ebenso kann ein Start mit einem Wikinger-Herrscher des Glaubens "Ásatrú", da man mit diesen Frömmigkeit erhalten kann, indem man Gefangene eines anderen Glaubens hinrichtet - hierfür kann man gezielt auf Plünderstreifzüge gehen oder Kriege erklären, um in diesen Gefangene machen zu können.

 
Achtung:
Wenn man diese Trophäe erspielen möchte, sollte man auf jegliche Aktionen verzichten, welche ein schlechtes Ansehen in der Öffentlichkeit verursachen. Dazu zählen unter anderem Mord, Ehebruch, Unzüchtigkeit, das Brechen von Bündnissen und das Starten eines Kriegs, wenn man sich die Kriegsgrundkosten nicht leisten kann. Auf diese Weise wird die Ruhmstufe meistens herabgesenkt, wodurch man viel Fortschritt verliert und unter Umständen diese Trophäe nicht mehr mit dem aktuellen Herrscher erspielen kann.
 
Sieben heilige Stätten  Sieben heilige Stätten
Als Hindu alle sieben hinduistischen Heiligen Stätten haben oder Lehnsherr sein (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man im "Ironman"-Modus die sieben hinduistischen Heiligen Stätten Varanasi, Ayodhya, Mathura, Haridwar, Kanchipuram, Ujjayini und Dwarka kontrolliert hat und deren Lehnsherr ist. Der beste Start ist mit "Maharadscha Bhoja von die Pratihara Königreich" (867), da der bereits sechs der sieben Heiligen Stätte kontrolliert. Nun muss man nur noch einen Anspruch auf die Grafschaft Kanchipuram im Herzogtum Chola im Süden Indiens fingieren und diese Grafschaft erobern - der dortige Herrscher ist um ein Vielfaches schwächer, weshalb der Kampf mit Onagern als Belagerungswaffe kein großes Hindernis sein sollte. Sobald man die entsprechende Grafschaft erobert hat, erhält man die Trophäe.
 
Des Kaisers neue Kleider  Des Kaisers neue Kleider
Nackt sein, während man einen Großreich-Titel hält (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im "Ironman"-Modus im Besitz eines Kaiser-Titels war und einen Glauben mit der Doktrin "Natürlicher Primitivismus" hatte. Durch diese Doktrin wird vorgeschrieben, dass man keine Kleider tragen darf, jedoch kann es sein, dass das Spiel die Personen nicht nackt darstellt. Ein Glaube, der diese Doktrin hat, ist der christliche Glaube Adamitentum. Diesen Glauben kann man auf zweierlei Weisen erhalten: Entweder man sammelt genug Frömmigkeitspunkte, um zu diesem Glauben wechseln zu können, oder man geht auf eine Pilgerreise - auf dieser gibt es das zufällige Ereignis, dass man auf einen Adamitentum-Priester trifft und sich daraufhin diesem Glauben anschließen kann.
Für diese Trophäe wird empfohlen, bereits zu Beginn als Kaiser zu spielen, zum Beispiel "Basileus Basileios von der Byzantinischen Kaiserreich" (867) oder "Kaiser Heinrich IV von das Heilige Römische Reich" (1066), wobei letzterer ein wenig besser ist. Mit Heinrich wird man in den ersten paar Jahren Krieg von Frankreich und teilweise auch Unabhängigkeitskriege der eigenen Vasallen erleben, in welchen man kurzerhand kapitulieren kann, um weniger Vasallen und somit weniger Frömmigkeitspunkte für den Wechsel der Religion ausgeben muss. Mittlerweile geht man auf eine Pilgerreise, um Frömmigkeit und vielleicht das Ereignis auszulösen, und baut im ganzen Land Tempelbesitztümer, für welche man jeweils 500 Frömmigkeit erhält, oder eine Tempelanlage auf die Besitztümer, wodurch man monatlich 0,1 Frömmigkeit erhält. Sobald man genügend Frömmigkeit für den Wechsel zum Adamitentum hat - da es ein christlicher Glaube ist, benötigt man nicht so viel - wechselt man den Glauben.
 
Tipp:
Wenn man es auf den Zufall anlegen möchte, kann man auch immer ein neues Spiel starten und direkt auf Pilgerreise gehen und dann das Spiel erneut starten, wenn das gewünschte Ereignis nicht eingetreten ist.
 
Gefangen im Netz  Gefangen im Netz
Starke Druckmittel gegen drei direkte Vasallen haben (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man im "Ironman"-Modus drei starke Druckmittel gegen drei direkte Vasallen gehabt hat. Diese Trophäe kann man mit jedem Charakter erspielen, der selbst entweder vier Grafschaften hält oder drei Vasallen hat, wobei es bei ersterem einfacher geht. Egal welche Methode man nimmt, sollte man den Vorzug "Wahrheit ist relativ" im Fähigkeitenbaum "Anstifter" im Ränkespiel-Lebenswandel freigeschaltet haben. Wenn man die Möglichkeit mit den drei Vasallen spielen möchte, so muss man nun ein Druckmittel gegen diese Vasallen fingieren, da hierdurch immer ein starkes Druckmittel entsteht, jedoch kann dies oft fehlschlagen (trotz Unterstützung des Ehepartners und des Ratsspitzels) und bei wenigen Vasallen die Möglichkeiten stark begrenzen. Wählt man hingegen die Möglichkeit, dass man vier Grafschaften hält, kann man den Ratsspitzel am eigenen oder einem anderen Hof auf die Aufgabe "Geheimnisse aufspüren" ansetzen und durch den Vorzug kann man, auch wenn man kein Geheimnis erfährt, jedes Mal ein starkes oder schwaches Druckmittel kaufen. Sobald man ein starkes Druckmittel vorgeschlagen bekommt, kauft man dieses und überträgt dieser Person eine freie Grafschaft, wodurch sie ein direkter Vasall wird. Dies wiederholt man, bis man drei Grafschaften mit Personen mit starkem Druckmittel besetzt hat.
 
Tipp:
Ein guter Start ist mit "König Alfonso VI "der Tapfere" von León" und seinem Ratsspitzel "Infantin Urraca Fernandez von León" (jeweils 1066), da beide über hohe Ränkespiel-Werte verfügen und Alfonso drei freie Grafschaften hält.
 
Macht korrumpiert  Macht korrumpiert
Ein Druckmittel einsetzen, um dabei zu helfen, eine Wahl zu gewinnen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man selbst durch den Einsatz eines Druckmittels eine Wahl im "Ironman"-Modus gewonnen haben. Wichtig hierbei ist, dass man nicht nur auf dem ersten Platz der Wahl stand, sondern auch der alte Throninhaber gestorben ist, damit man wirklich die Wahl und damit den Titel gewinnt, und dass man selbst die Wahl gewonnen hat. Wählt man seinen Erben als Nachfolger und würde die Wahl mit Einsatz eines Druckmittels gewinnen, so wird dies nach dem eigenen Tod nicht für die Trophäe gewertet, da man selbst den Titel nicht geerbt hat.
Zuerst muss man am besten mit einem Charakter beginnen, dessen Lehnsherr eine Wahl für die Nachfolgeregelung hat, wie zum Beispiel "Herzog Vratislav II von Böhmen" (1066) im Heiligen Römischen Reich. Da Vratislav selbst an der Wahl teilnehmen darf, kann man sich schon eine Stimme sichern und, falls man deutlich viele Stimmen hinter Platz 1 ist, noch ein paar andere Stimmberechtigte beeinflussen. Zeitgleich beginnt man damit, Druckmittel gegen die Stimmberechtigten zu erhalten, indem man den Vorzug "Wahrheit ist relativ" im Fähigkeitenbaum "Anstifter" im Ränkespiel-Lebenswandel freischaltet und dann mit dem Ratsspitzel die Aufgabe "Geheimnisse aufspüren" an einem Hof eines Stimmberechtigten ausführt und per Zufall ein Druckmittel gegen diesen erhalten kann oder man führt das "Druckmittel fingieren"-Komplott gegen einen beliebigen Stimmberechtigen aus. Sobald man das Druckmittel erhalten hat, sollte man ein Mordkomplott gegen den amtierenden Platzinhaber (im Falle von Vratislav der Kaiser) starten und dafür sorgen, dass dieses genug Agenten für eine erfolgreiche Durchführung erhält. Kurz vor Abschluss des Mordkomplotts geht man in das Wahlmenü und setzt dort nun das Druckmittel gegen den Stimmberechtigten ein, da nach dem Einsatz des Druckmittels dieses nur fünf Jahre lang wirkt. Durch diesen Einsatz muss man nun von einem hinteren Platz auf Platz 1 in der Wahl gekommen sein. Sobald der Throninhaber dann gestorben und man den Titel geerbt hat, erhält man die Trophäe.
Auf diese Weise ist diese Trophäe mit den Trophäen "Die Dunkelheit, die uns umgibt" und "Ein bedauerlicher Unfall" kombinierbar.
 
Hinweis:
Um ein Mordkomplott zu starten, wählt man zunächst das Ziel aus und kann in dessen Charaktermenü (button_quad.png) den Punkt "Mord (Komplott)" auswählen. Daraufhin startet ein feindseliges Komplott, dessen Erfolgschancen, die benötigte Zeit und die Wahrscheinlichkeit für eine Geheimhaltung zunächst auf der eigenen Ränkespiel-Fähigkeit beruht. Um diese Werte zu verbessern kann man den eigenen Ratsspitzel der Aufgabe "Komplotte unterstützen" (mehr Effekt, je höher das Ränkespiel des Spitzels ist) und die Aufgabe des Ehepartners (sofern möglich) auf die Aufgabe "Höfisches Ränkespiel" (mehr Effekt, je höher das Ränkespiel des Partners ist) setzen. Genauso kann man auch einen Schwerpunkt auf "Hinterhältigkeit" im Ränkespiel-Lebenswandel setzen und mit Fähigkeiten wie "Schnelle Hinrichtung" im Anstifter-Talentbaum diese Werte verbessern. Zudem können sich dem Komplott von selbst weitere Agenten anschließen, wodurch je nach Nähe des Agenten zum Ziel die Erfolgschancen steigen und die benötigte Zeit sinken kann. Manche Agenten werden sich aber nicht freiwillig anschließen, sondern können dann im Einladenmenü bestochen werden, sofern man zu ihnen eine relativ gute Beziehung hat und ihr Status als "Kann überzeugt werden" angezeigt wird.
Wenn die Zeit für das Komplott abgelaufen ist, hat man die Möglichkeit das Komplott durchzuziehen oder eine Zeit zu warten, um weitere Agenten anwerben zu können. Die höchste Wahrscheinlichkeit für Erfolg und für Geheimhaltung liegt jeweils bei 95% und kann darüber hinaus nicht verbessert werden. Sollte das Komplott scheitern, kann man es entweder komplett absagen oder erneut in Gang setzen.
 
 
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Ein Name, den die ganze Welt kennt  Ein Name, den die ganze Welt kennt
Die höchstmögliche Prachtstufe für Eure Dynastie erreichen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die höchste Prachtstufe "Legendär" mit der eigenen Dynastie erreicht hat. Um in der Prachtstufe zu steigen, muss man Bekanntheit erhalten. Dies kann man in der Regeln nur durch lebende Dynastiemitglieder (0,02 monatliche Punkte pro Dynastiemitglied, auf 2 Punkte pro Monate maximal begrenzt) und unabhängige Herrscher (2 monatliche Punkte je Kaiser, 1 Punkt für Könige, 0,5 Punkte für Herzoge und 0,25 Punkte für Grafen). Hat man ein Dynastiemitglied als hochrangigen Vasall (zum Beispiel als König), erhält man keine Bekanntheitspunkte hierfür. Verheiratet man aber eine Tochter mit einem König, so wird diese Königin und generiert die Bekanntheit eines Königs. Sofern man über mehrere Kaiserreiche oder Königreiche außerhalb des eigenen Kaiserreichs herrscht, kann man diese einem Nachkommen vererben und diesem die Unabhängigkeit gewähren, um hierdurch mehr Bekanntheit zu erhalten.

Eine der wenigen Möglichkeiten, selbst mehr Bekanntheitspunkte zu generieren, ist die Entscheidung "Epos in Auftrag geben", welche man mit dem Vorzug "Geschichte schreiben" im Wertebaum "Erlaucht" des Diplomatie-Lebenswandel freischalten kann.

Die aktuelle Prachtstufe wird als Symbol in der oberen Leiste angezeigt. Öffnet man hierauf den "Tooltip" sieht man eine abgeschnittene Übersicht über die aktuelle Stufe. Besser, man öffnet das Charaktermenü und wählt dort die Leiste der Bekanntheit, Ruhm und Gläubigkeit. Dadurch öffnet sich eine größere Übersicht über alle Werte, in der man den aktuellen Stufenfortschritt aber deutlicher sieht und auch erfährt, wie viel Bekanntheit für die nächste Stufe noch fehlt.
Folgende Prachtstufen gibt es:
  • Nieder
  • Obskur
  • Unbedeutend
  • Bemerkenswert
  • Achtbar
  • Namhaft
  • Bedeutend
  • Berühmt
  • Glorreich
  • Sagenumwoben
  • Legendär

Tipp:

Ein guter Start ist mit einem der beiden Herrscher "Gyalpo Chéchentsa Tsédé von Gugé" oder "Gyalpo Lhachen Gyalpo von Maryül" (beide in der Dynastie Pugyel, 1066; Lage im Himalaya-Gebirge, westlicher Teil des Kaiserreichs von Tibet), da beide bereits auf der Stufe "Berühmt" starten und als unabhängige Könige derselben Dynastie doppelt Bekanntheit sammeln.

 

Hinweis:

Da man nur bis 1453 spielen kann, kann man bereits 867 starten, um knapp 200 Jahre länger Zeit zu haben. Jedoch reicht auch die Zeit ab 1066, um diese Trophäe zu erspielen.

Da man für diese Trophäe einige Jahrzehnte bis Jahrhunderte benötigt, kann man diese mit der Trophäe "Das Ende einer Ära" kombinieren.

 
Al-Andalus  Al-Andalus
Rache für die Schlacht von Tours nehmen und Iberien vollständig kontrollieren (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man im "Ironman"-Modus als iberischer Muslim die Entscheidung "Rache nehmen für die Schlacht von Tours" getroffen hat. Um diese Entscheidung treffen zu können, muss man einen muslimischen Glauben (z.B. "Muwalladistisch") haben und über das gesamte Reich des Kaiserreichs Hispanien (die Inseln Menorca, Mallorca und Ibiza nicht vergessen) und das Gebiet des Königreichs Aquitanien (Südfrankreich) herrschen. Wichtig hierbei ist, dass man mit einem iberischen Muslim startet, da die Trophäe ansonsten nicht freigeschaltet wird - startet man zum Beispiel 867 mit "Sultan Muhammad ibn Abd-al-Rahman von die Umayyad Sultanat", der als Kultur "Beduinisch" und somit keine iberische Kultur hat, erhält man die Trophäe nicht, jedoch kann man mit einem beliebigen Vasallen von ihm, der die Kultur "Visigotisch" hat, diese Trophäe erspielen.
Es wird empfohlen, diese Trophäe beginnend im Jahr 867 zu erspielen und entweder "Emir Yuçuf Çacharyiz von die Qutamid Emirat" oder "Emir Abderrabmen Marwaniz von die Marwanid Emirat" zu wählen. Beide sind starke Vasallen mit viel Land und ihr Lehnsherr "Sultan Muhammad ibn Abd-al-Rahman von die Umayyad Sultanat" regiert über fast komplett Spanien. Die verbleibenden christlichen Herrscher von Asturien und Navarra sind relativ klein und können, sofern sie zu Spielbeginn nicht direkt ein Bündnis mit Frankreich schließen, relativ schnell eingenommen werden. Der Fokus sollte zu Beginn zunächst sein, unter dem eigenen Lehnsherren so groß wie möglich zu werden und das Gebiet anderer Vasallen und die christlichen, benötigten Gebieten zu erobern, da man über den Lehnsherren von einem Angriff Frankreichs abgeschirmt wird. Sobald man genug Truppen zur Verfügung hat, kann man entweder einen Unabhängigkeitskrieg starten oder aber über das "Thronanspruch-Komplott", welches man mit dem Vorzug "Meritokratie" im Wertebaum "Administrator" des Verwaltung-Lebenswandels freischaltet, einen Anspruch auf den Königstitel des Lehnsherren zu bekommen und somit in einem Krieg das gesamte Territorium und den Königstitel des Lehnsherren zu erhalten.
Das erste Ziel sollte dann sein, das Kaiserreich Hispanien zu gründen, um die Nachfolge und somit den Verbleib aller Ländereien beim Spielererben zu sichern. Als nächstes sollte man auch die vierte Glaubensstufe "Tugendheld" erreichen, damit man direkt einen Religionskrieg gegen Frankreich um das Königreich Aquitanien starten kann. Sollte Frankreich bereits kleinere Ländereien um Barcelona erobert haben, sollte man diese im Voraus erobern. Sollte man bezüglich der Truppengröße im Vergleich zu Frankreich Probleme haben, kann man oft warten, bis Frankreich im Krieg ist und somit Truppen verliert, oder aber den aktuellen Herrscher von Frankreich ermorden, wobei unter anderem das Königreich aufgeteilt werden kann und man dann nur noch gegen Aquitanien Krieg führen muss. Auch kann man den Vorzug "Entführer" des Wertebaums "Anstifter" im Ränkespiel-Lebenswandel nutzen, um den gegnerischen Anführer gefangen zu nehmen und somit einen Krieg ohne Schlacht direkt gewinnen zu können.
 
Alternative:
Wenn man diese Trophäe beginnend im Jahr 1066 erspielen möchte, so stehen mehrere iberische Muslime als Startcharaktere zur Verfügung, jedoch sind diese Herrschaftsgebiete unabhängig voneinander und somit ein leichteres Angriffsziel gegenüber dem nun deutlich stärkeren Frankreich, weshalb man hier mehr Gebiete von Frankreich "befreien" muss. Zwar sind die christlichen Gebiete im Kaiserreich Hispanien nun kleiner und auf sechs Königreiche (Galizien, Leon, Kastillien, Navarra, Aragon und Barcelona) verteilt, jedoch können die ersten drei sich gegenseitig umbringen und erben dabei das gesamte Gebiet, wodurch sich ein starker Gegner formieren kann, welcher auch die muslimischen Gebiete erobern möchte.
 
Leuchtfeuer des Fortschritts  Leuchtfeuer des Fortschritts
Alle Innovationen – mit Ausnahme regionaler und kulturspezifischer – freischalten (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man im "Ironman"-Modus alle Innovationen außerhalb der Kategorie "Kulturell und Regional" freigeschaltet hat. Diese Innovationen findet man im button_l2.png-Menü unter "Kultur". Sofern man das Kulturoberhaupt ist, kann man den aktuellen Forschungsschwerpunkt auswählen, um diese Innovation schneller zu erhalten - alle anderen Innovationen erhalten zwar nebenher selbstständig Fortschritt, jedoch in einem sehr viel langsameren Tempo. Die Geschwindigkeit, in der die Innovationen erforscht werden, hängt vom Bildungswert des Kulturoberhauptes sowie den freigeschalteten Vorzügen ab, da man zum Beispiel mit dem Vorzug "Wissenschaftlich" aus dem Wertebaum "Gelehrter" des Bildung-Lebenswandels einen Bonus von bis zu 35% pro Monat erhalten kann.
Diese Trophäe benötigt einiges an Zeit, da das Spätmittelalter frühestens ab 1200 freigeschaltet wird und dann die 14 neuen Innovationen erforscht werden müssen. Es empfiehlt sich, Herrscher mit hohem Bildungswert zu spielen, die Aufgabe des Ehepartners (am besten auch mit hoher Bildung) auf "Patronat" zu setzen und im Lebenswandel "Schwerpunkt auf Gelehrsamkeit" mit Ziel, den Vorzug "Gelehrter" freizuschalten, um weitere Bildungspunkte zu erhalten. Auch das Zuweisen eines Vormunds mit einer Bildungsausbildung für den eigenen Spielererben kann von Nutzen sein, da man hierdurch einen Nachfolger mit höherem Bildungswert erhält.
Es kann von Vorteil sein, das Spiel 867 mit einem mitteleuropäischen, feudalen Herrscher zu beginnen, um bereits frühzeitig das Frühmittelalter und dessen Innovationen erforschen zu können. Es ist aber auch ausreichend, mit einem entsprechenden Fokus auf diese Trophäe im Jahr 1066 zu starten, da hier bereits einige Herrscher, wie das Byzantinische Kaiserreich, vor der Freischaltung des Hochmittelalters stehen. Um eine neue Epoche freizuschalten, muss man 50% der Innovationen der aktuellen Epoche erforscht sowie ein bestimmtes Jahr erreicht haben und oft eine Zeit warten, bis auch die neue Epoche von selbst "erforscht" wurde.
 
Folgende Kultur-Innovationen muss man erforscht haben:
Spoiler
  • Stammesepoche
    • Militär
      • Motten
      • Kasernen
      • Heerbann
      • Onager
      • Antrittsplätze
      • Gambeson
    • Zivil
      • Öffentliche Bauarbeiten
      • Erbteilung
      • Stadtplanung
      • Plenarsitzung
      • Währung
      • Feldwirtschaft
      • Kriegsgrund
      • Hauptbuch
  • Frühmittelalter (frühestens ab 900 und nicht mit Stammes-Regierung möglich)
    • Militär
      • Festungsmauern
      • Burhs
      • Hufeisen
      • Mangonellen
      • Haustruppen
      • Kriegssattel
    • Zivil
      • Erbherrschaft
      • Gemeinderat
      • Königliches Vorrecht
      • Armillarsphäre
      • Gutsherrschaft
      • Münzprägung
      • Chronikführung
      • Landvögte
  • Hochmittelalter (frühestens ab 1050)
    • Militär
      • Hurden
      • Vorburgen
      • Ritterstand
      • Blide
      • Kriegsvolk
      • Fortgeschrittenes Bogenbauen
    • Zivil
      • Heraldik
      • Gottesgnadentum#
      • Schildgeld
      • Verstädterung
      • Windmühlen
      • Landschenkungen
      • Zünfte
      • Bankwesen
  • Spätmittelalter (frühestens ab 1200)
    • Militär
      • Maschikulis
      • Königliches Zeughaus
      • Sappeure
      • Bombarden
      • Stehende Heere
      • Plattenpanzer
    • Zivil
      • Primogenitur
      • Adel verpflichtet
      • Hermelinmäntel
      • Renaissance-Gedanken
      • Kräne
      • Rechtmäßiges Eigentum
      • Hofbeamte
      • Wechsel

 

Könige bis ins siebente Glied  Könige bis ins siebente Glied

Als Graf Eudes von Anjou 867 beginnen und das Königreich Frankreich beherrschen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man im "Ironman"-Modus als "Graf Eudes von Anjou" (867) begonnen und den Titel "Königreich von Westfranken" übernommen hat. Der Start bietet ein paar Herausforderungen, da man einerseits mit zehn Jahren noch minderjährig und nur Graf und somit politisch stark eingeschränkt ist, der direkte Lehnsherr der älteste Bruder ein Herzog und der darüberliegende Lehnsherr König über zwei Königreiche (Westfranken und Aquitanien) ist. Um den Titel "Königreich von Westfranken" erhalten zu können, muss man also zuerst unabhängig vom älteren Bruder werden oder mit dem eigenen Anspruch seinen Titel erkämpfen und dann danach entweder einen Anspruch auf den Königstitel fingieren (zum Beispiel Thronanspruch-Komplott) und dafür Krieg führen oder unabhängig werden und den Titel schaffen beziehungsweise übernehmen.
Zu Beginn sollte man versuchen, ein paar schwächere, umliegende Grafschaften zu erobern und gleichzeitig mit Geld Gebäude in der eigenen Grafschaft bauen, um eine größere Armee aufzubauen, da die Armee des Bruders fast doppelt so groß ist. Dabei muss man beachten, dass man keinen Herzogstitel erschaffen kann, da der eigene Lehnsherr Herzog ist, und auch keinem Vasall eine Grafschaft übergeben kann, da dieser ansonsten direkt unabhängig wird - somit erleidet man ab der zweiten eroberten Grafschaft einen Malus. Danach sollte das Ziel sein, am besten direkt den Herzogtitel des Bruders mit dem eigenen Anspruch als Kriegsgrund zu erobern.
Sobald man den Herzogstitel hat, sollte man schlechtere Grafschaften verleihen und zudem weitere Grafschaften und Herzogtümer um das eigene Herrschaftsgebiet herum erobern, um deutlich mehr Truppen zu erhalten, da der König zu Beginn fast zehnmal so viele Truppen hat. Zudem sollte man vor einer Unabhängigkeit versuchen, so viele Grafschaften des de-jure-Gebiets vorab zu erobern, da man so nur gegen die schwächeren Grafen und Herzöge und nicht gegen den König kämpfen muss. Es kann vorkommen, dass der König im Krieg mit seinen Brüdern im Osten oder den Muslimen im Süden ist, sodass dessen Stärke stark sinken kann, wodurch man eine bessere Chance im Kampf erhält. Zudem kann es auch von Vorteil sein, das "Entführung"-Komplott (Vorzug "Entführer" des Wertebaums "Anstifter" im Ränkespiel-Lebenswandel) zu verwenden, um zwischen des Beginns der Entführung und dessen zeitnaher Vollendung die Unabhängigkeit als Kriegsgrund zu wählen und nach der erfolgreichen Entführung sofort gewonnen zu haben. Noch einfacher ist es, in Kombination mit dem "Thronanspruch-Komplott", welches man mit dem Vorzug "Meritokratie" im Wertebaum "Administrator" des Verwaltung-Lebenswandel freischaltet, da man hierdurch direkt einen Anspruch auf den Königstitel erhält und somit anstatt den vielen Kriegen um die Grafschaften, den Unabhängigkeitskrieg und dem Erschaffen beziehungsweise der Übernahme des Titels direkt diesen Anspruch als Kriegsgrund verwenden kann und den Titel nach erfolgreicher Entführung direkt erhält - die sichere Variante ist aber immer noch der Weg, genügend Grafschaften zu erobern und selbst stark zu werden.
Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Ein eigenes Haus" kombinierbar, da Eudes bereits zu Spielbeginn über alle Voraussetzungen für das Erschaffen einer Nebenlinie verfügt und dies durchführen kann, sobald er erwachsen ist.
 
Letzter Graf, erster König  Letzter Graf, erster König
Als Herzog Nuño von Portucale 1066 beginnen und Portugal gründen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man im "Ironman"-Modus als "Herzog Nuño von Portucale" (1066) begonnen und die Entscheidung "Portugal gründen" getroffen hat. Herzog Nuño ist Vasall des Königs "Garzía Fernandez von Galizien", umfasst aber bereits ein großes Herrschaftsgebiet mit jedoch wenig Truppen. Um Portugal gründen zu können, muss man unabhängig sein und die Herzogtümer Portucale, Coimbra, Beja und Algarve komplett besitzen - der Herzogstitel über diese Gebiete ist jedoch nicht notwendig.
Zu Beginn sollte man sich darauf konzentrieren das eigene Heer mittels Gebäude und Aufbauen von Kriegsvolk stark zu vergrößern, da man schon ein gutes Einkommen hat. Man herrscht schon über die Herzogtümer Portucale und Coimbra, jedoch werden die anderen beiden Herzogtümer von starken muslimischen Herrschern gehalten. Deshalb kann es auch von Vorteil sein, viele Kinder zu erhalten, um durch Eheschließungen starke Verbündete für den Krieg zu erhalten. Da die beiden Feinde einen muslimischen Glauben haben, hat man zu Beginn schon die Möglichkeit mit einer höheren Glaubensstufe die kompletten Herzogtümer in einem Religionskrieg zu erobern, jedoch hat man hier den Nachteil, dass benachbarte Herrscher auch ohne direktes Bündnis in diesem Krieg auf der Gegnerseite hinzukommen können. Zudem ist es auch relativ schwierig, wenn man die Grafschaften erobert hat, da der muslimische Glauben einen starken Eifer hat und die eroberten Grafschaften meist gleich eine Fraktion gründen, weshalb man auch hier weiterhin ein starkes Heer benötigt.
Die Entscheidung, unabhängig vom eigenen König zu werden, sollte man je nach Situation treffen, da der eigene Lehnsherr anfangs zwar noch relativ stark ist, es jedoch durch die Machtkämpfe und Intrigen der drei königlichen Brüder von Galizien, Léon und Kastillien dazu kommen, kann, dass am Ende ein großer Herrscher mit allen drei Königreichen unter sich hervorgehen wird, wodurch man einen noch stärkeren Gegner erhält.
 
Das Ende einer Ära  Das Ende einer Ära
Bis 1453 spielen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man im "Ironman"-Modus von einem beliebigen Startdatum mit einem beliebigen Charakter bis zum 1.1.1453, dem Spielende, gespielt hat. Hierbei spielt es keine Rolle, ob man 867 oder 1066 begonnen hat, sodass ein Start nur für diese Trophäe ab 1066 deutlich weniger Zeit beansprucht. Ebenso ist es irrelevant, welchen Startcharakter man wählt und auf welchem Rang man das Spiel beendet. Möchte man auf der sicheren Seite stehen, kann man als Vasall eines großen Staates (Heiliges Römisches Reich, Byzanthisches Kaiserreich oder ähnliche) starten und unter diesem Lehnsherren bleiben, damit man von Angriffen von anderen großen Herrschern beschützt ist. Ebenso sollte man darauf achten, dass man eher freundlich spielt, um keine Mordkomplotte gegen sich möglich zu machen, wodurch die eigenen Charaktere getötet werden. Das wichtigste ist somit, dass man immer einen Spielerben hat, weshalb man im Zweifelsfall lieber mehrere Kinder haben sollte (wenn möglich und erlaubt mit mehreren Konkubinen) und eine Teilung des eigenen Reiches in der Nachfolge in Kauf nehmen. Sollte man keinen Spielerben haben und aktuell keine Kinder mehr bekommen können, selbst ein Kind sein oder die Wahrscheinlichkeit eines Todes hoch sein, kann man dem eigenen höchsten Titel gegen 500 bis 1.500 Prestige ein Nachfolgerecht verleihen, sodass der Nachfolger gewählt wird (z.B. "Feudalwahl"). Wird ein Nachfolger aus dem eigenen Haus auf die Weise zum Nachfolger gewählt, so wird dieser Nachfolger auch der Spielererbe - da die eigenen Hausmitglieder in den Wahlen oft bevorzugt werden, sollte man mit dieser Entscheidung wenig Probleme haben.
Diese Trophäe kann unter anderem mit den Trophäen "Reconquista" und "Unser aller Mutter" kombiniert werden. Beide Trophäen sind aufgrund der Eroberung und Konvertierung der Gebiete sehr zeitintensiv, wodurch man bis zum Jahr 1453 noch deutlich weniger Zeit benötigt, als wenn man frisch von 1066 nur für diese Trophäe starten würde. Ebenso kann auch jeder andere Speicherstand nach den anderen Trophäen verwendet werden, sofern man diese im "Ironman"-Modus gestartet hat.
 
Reconquista  Reconquista
Die iberische Region kontrollieren, wenn alle Grafschaften christlich sind (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man im "Ironman"-Modus als spanischer Christ gestartet ist, das Kaiserreich von Hispanien komplett regiert (der Kaisertitel wird nicht benötigt) und alle Grafschaften christlich konvertiert hat. Zusätzlich zu den vorgegebenen Bedingungen muss man als iberischer Christ gestartet sein. Für die Trophäe ist es unwichtig, welchen christlichen Glauben die Grafschaften haben, wodurch auch christliche Ketzerglauben ignoriert werden können. Zudem sollte man darauf achten, dass man die östlichen Inseln Menorca, Mallorca und Ibiza nicht übersieht, da diese auch noch zum Kaiserreich gehören. Diese Trophäe können mit beiden Startpunkten (867 und 1066) erspielt werden, jedoch wird ein Start 1066 empfohlen, da hier die muslimischen Herrscher unabhängig sind und die christlichen Herrscher bereits über ein größeres Gebiet herrschen.
Der beste Start ist 1066 mit "König Alfonso VI "der Tapfere" von León". Gleich zu Beginn kann man seine Vasallin "Infantin Urraca Fernandez von León" zum Ratsspitzel ernennen, ihre Aufgabe auf "Komplotte unterstützen" setzen, die Ränkespiel-Lebenswandel-Punkte für höhere Mordwahrscheinlichkeiten einsetzen und dann zuerst den rechten Bruder, den König von Kastillien, und dann den linken Bruder, den König von Galizien, umbringen lassen, um direkt beide benachbarten Königreiche zu erben - sollte man hierbei des Mordes überführt werden, sollte man lieber neu starten, als mit dem Malus weiter zu spielen. Da man auch einen Anspruch auf das Königreich von Alto Arragon hat, kann man dieses mit genügend Truppen auch gleich erobern. Man hat zwar auch einen Anspruch auf das Königreich Navarra, jedoch ist dieser Gegner noch ein wenig stärker und hat unter Umständen ein Bündnis mit dem König von Frankreich, welches man notfalls mit einem weiteren Mord zunichte machen kann.
Nachdem man die Königreiche der Brüder erobert hat, könnte man zwar die Entscheidung "Die spanischen Throne vereinen" treffen, um das eigene Herrschaftsgebiet in ein Königreich zu verwandeln, jedoch sollte man mit dieser Entscheidung warten. Zu Beginn ist es besser, alle Erben bis auf den Spielererben zu enterben, um die Grafschaften zu behalten und auch eine Spaltung des Reichs zu verhindern. Da das erste Ziel sein sollte, den Kaisertitel von Hispanien zu erschaffen, um Erbkonflikte vorzubeugen, kann die Entscheidung "Die spanischen Throne vereinen" zu einem späteren Zeitpunkt nützlicher sein, da man hierdurch ein viel größeres Gebiet als de-jure-Gebiet des eigenen Königstitels erhält und bei mehreren Erben weniger Land durch neue Königstitel zu verlieren.
Nachdem man die christlichen Gebiete mit vorhandenem Anspruch erobert hat, sollte man auch das Königreich von Barcelona durch fingierte Ansprüche nach und nach erobern, da ansonsten der König von Frankreich versucht, diese Gebiete zu erobern. Ebenso kann man anfangen, kleinere und schwache muslimische Herrscher nach und nach zu bekriegen, um weitere Grafschaften zu erhalten. Man sollte jedoch das Wachstum in die muslimischen Gebiete langsam vorantreiben und eher keine Herzogtümer erobern, da ansonsten die muslimische Bevölkerung schnell starke Fraktionen bildet und ständig rebelliert. Um dies zu vermeiden, sollte man direkt nach der ersten muslimischen Eroberung die Aufgabe des Erzbischofs auf "Gemeinde bekehren" und die des Ratsverwalters auf "Kultur fördern" in dieser Grafschaft setzen, um die Unzufriedenheit der Bevölkerung zu minimieren - sollte man mehrere eroberte Grafschaften haben, sollte man diese Aufgabe dennoch auf einer Grafschaft konzentrieren, da die Unzufriedenheit nur durch beide vollendeten Aufgaben soweit sinkt, dass diese Stadt nicht mehr rebelliert. Daher muss man auch mit der Eroberung langsam voranschreiten, damit man nicht zu viele Grafschaften auf einmal konvertieren muss und somit zu viele Rebellen gleichzeitig haben kann.
Da der muwalladistische Glauben einen weitaus stärkeren Eifer als der Katholizismus hat, ist es für den Erzbischof meist nur schwer möglich (> 80 Jahre) oder sogar unmöglich, eine Grafschaft zu bekehren. Hierzu muss man dann den Vorzug "Glaubensikone" des Wertebaums "Theologe" im Bildung-Lebenswandel freischalten, um einerseits durch den vorherigen Vorzug "Eifriger Bekehrer" eine Gemeinde schneller zu bekehren und andererseits durch diesen Vorzug jeden Nachteil des hohen, feindlichen Eifers zu negieren. Zudem sollte man darauf hoffen, dass der Erzbischof, den man nicht selbst austauschen kann, einen hohen Bildungswert hat, um selbst die Bekehrungsgeschwindigkeit zu erhöhen - notfalls kann man ihn loswerden, wann man ihn einkerkert, ermordet (beide Optionen haben negative Folgen, besonders für die Glaubensstufe) oder den Papst um eine Exkommunikation des Erzbischofs bittet.
Mit der Zeit werden die eigenen Vasallen so stark, dass diese selbst beginnen, die schwächeren, muslimischen Herrscher selbst zu erobern, weshalb man hier die eigene Eroberungen langsamer vonstatten gehen lassen sollte, um Rebellionen zu verhindern, wenn man nicht schnell genug mit der Kultur und dem Glauben ist. Zudem kann es mit der Zeit vorkommen, dass der König von Frankreich oder ein starker afrikanischer Herrscher Gebiete im hispanischen Kaiserreich erobert, welche man später mühsam wieder zurück erobern muss. Da man als Kaiser von Hispanien über ein großes Heer von über 10.000 Kämpfer verfügen wird, sollte das später ein kleineres Problem sein.
Ebenso sollte man auf die Ketzereien in den eigenen Grafschaften aufpassen. Zwar sind die christlichen Ketzerglauben irrelevant, jedoch kann es auch vorkommen, dass eigene Vasallen zu einem nicht-christlichen Ketzerglauben konvertieren, welchen man gleich austreiben sollte, indem man zum Beispiel eine Konvertierung des Vasallen verlangt (bessere Chancen bei besserer Beziehung), diese Grafschaften selbst wieder christlich konvertiert oder den Vasallen über einen beliebigen Weg einsperrt und dann eine Bekehrung als Freilassungsbedingung verlangt.
 
Tipp:
Wählt man gegen die muslimischen Herrscher einen Religionskrieg als Kriegsgrund, so erhält man alle Grafschaften, die zuvor von muslimischen Herrschern regiert wurden. Vergibt man diese Grafschaften einem christlichen Vasallen, so kann es auch vorkommen, dass dieser von selbst diese Grafschaft konvertiert. Erobert man die Grafschaft jedoch mit einem Kriegsgrund abseits eines Religionskriegs (zum Beispiel de-jure-Ansprüche), so behält man den muslimischen Herrscher als Vasall, kann aber diesen zur Konvertierung überreden (zum Beispiel als Freilassungsbedingung nach Gefangennahme) und dadurch unter Umständen die Grafschaft direkt mitzukonvertieren.
 
 
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Unser aller Mutter  Unser aller Mutter
Als Daurama Daura 867 heidnischen Glauben reformieren und örtliche Grafschaften bekehren (Ironman).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man im "Ironman"-Modus als "Daurama Daura" (867) begonnen, den borischen Glauben reformiert und alle afrikanischen Grafschaften zum borischen Glauben konvertiert hat. Wichtig hierbei ist, dass es das gesamte Gebiet von Afrika sein muss, das heißt, dass man auch die Kanarischen Inseln (Herzogtum der Grafschaften von Madeira, Fuerteventura und die Kanarischen Inseln) bekehren muss. Das afrikanische Gebiet hört in Ägypten mit den Herzogtümern "Delta" und "Kairo" direkt um das ägyptische Nildelta auf - das Herzogtum "Sinai" östlich davon wird nicht mehr benötigt. Für die Trophäe ist es erstens irrelevant, ob man Daurama Daura oder mit einem Nachkommen den Glauben reformiert hat, zweitens, ob man die Gebiete alle unter Kontrolle hat, und zu guter Letzt, zählt es auch für die Trophäe, wenn in einer Grafschaft der alt-borische (unreformierte) Glauben (wieder) aufgetreten ist - das heißt, wenn sich eine oder mehrere Grafschaften der Ketzerei mit dem alt-borischen Glauben hingeben, wird die Trophäe trotzdem freigeschaltet. Jedoch kann es stark von Vorteil sein, komplett Afrika zu kontrollieren, da man dadurch die Entscheidung "Afrika vereinen" treffen kann, wodurch 33% aller nicht-borischen Grafschaften direkt konvertiert werden. Zudem hat man durch ein großes Herrschaftsgebiet eine größere Armee, um eine Chance gegen das Byzantinische Reich oder die muslimischen Herrscher in und um Spanien zu haben.
Eins der größten Probleme ist zu Beginn der Start, da man als Graf mit nur zwei Grafschaften beginnt und direkt zu Beginn eine Entscheidung bezüglich der Nachfolge treffen muss - hier sollte man die letzte Option wählen, eine weiblich-bevorzugte Nachfolge und somit die eigene Schwester als Spielerben zu erhalten, da viele Nachbarvölker hauptsächlich matrilineare Ehen schließen. Danach sollte man sich zuerst darauf konzentrieren einen Herzogtumstitel zu schaffen, was man entweder im Westen mit dem Herzogtum Gobi oder im Südwesten mit dem Herzogtum Kebbi erreichen kann. Da man als Stammesherrscher jedem anderen Herrscher den Krieg erklären kann, benötigt man hierfür keinen Anspruch und durch die Eroberungen vergrößert man sein eigenes Heer, da man ein paar mächtige Gegner um sich hat, die einem teilweise frühzeitig den Krieg erklären. Sobald man Herzogin geworden ist, sollte man sein Reich vergrößern und dabei darauf achten, dass man nicht zu viele Kinder hat, so dass das Reich in mehrere Herzogtümer geteilt würde - das heißt, man sollte auf Konkubinen verzichten, um weniger Kinder zu haben. Bevor man sich jetzt aber auf die Reformation konzentriert, sollte man weitere Gebiete erobern, um das "Königreich von Hausastaaten" (sechs Grafschaften, zwei Herzogtitel und 250 Gold benötigt) und dann das "Kaiserreich von Kanem-Bornu" (40 Grafschaften, zwei Königstitel und 500 Gold benötigt) zu schaffen. Bei der Eroberung des Kaiserreichs hat man zudem den Vorteil, dass man hierbei zwei weitere heilige Stätten des borischen Glaubens erobert, da man für eine Reformation neben viel Glauben auch mindestens drei der fünf heilige Stätten kontrollieren muss.
Sobald man das Kaiserreich formiert hat, kann man die Eroberungen ein wenig zurück stellen, sodass man höchstens das komplette de-jure-Gebiet des Kaiserreichs und weniger Gebiete darüber hinaus erobert hat, sodass im Nachfolgefall kein zweites Kaiserreich erschaffen und somit das eigene Reich geteilt wird. Deshalb sollte man sich auf folgende zwei Dinge konzentrieren: die Reformation des Glaubens und das Erreichen aller Bedingungen der Entscheidung "Die Feudale-Lebensart annehmen". Jedoch muss für Zweiteres auch der Glauben reformiert worden sein. Um den Glauben zu reformieren, empfiehlt es sich, den Vorzug "Prophet" aus dem Wertebaum "Theologe" des Bildung-Lebenswandel freizuschalten, um die Kosten für eine Reformation zu halbieren. Um genügend Glauben zu erhalten, sollte man auf Pilgerreisen gehen (mit der Chance, die Eigenschaft "Weise Frau" und somit "+ 1.0" Frömmigkeit pro Monat zu erhalten) und Festmahle veranstalten, da man durch den Glaubenssatz "Ritualfest" hierdurch auch Glauben erhält. Zudem ist es auch von Vorteil, zu diesem Zeitpunkt noch wenige Vasallen zu haben, also vor dem Kaisertitel, da mit jedem Vasall die Kosten erhöht werden, da diese dann durch eine gute Beziehung mit zum reformierten Glauben konvertieren. Bei der Reformation sollte man auf jeden Fall den Glaubenssatz "Willentliche Besessenheit" gegen "Wanderprediger" austauschen, da der bisherige Glaubenssatz keine wirklichen Vorteile bringt, jedoch durch den neuen die Bekehrungsgeschwindigkeit deutlich erhöht wird, weil man sehr, sehr viele Grafschaften konvertieren muss. Wenn man möchte, kann man auch den Glaubenssatz "Esoterik" gegen "Kriegslust" (man kann ständig im Krieg sein, ohne dass der Bauernpöbel in den eigenen Städten rebelliert), "Gebilligte Scheinbekehrung" (Bekehrungswiderstand für den eigenen Glauben und leichteres Zurückkonvertieren "fehlgeleiteter" Vasallen) oder "Islamischer Synkretismus" (weniger Unzufriedenheit, wenn man die muslimischen Gebiete um Spanien und Ägypten erobert) austauschen. Dier Glaubenssatz "Ritualfeste" kann sehr von Vorteil sein, da man hierdurch eine gute Quelle für Glaubenspunkte erhält, wodurch man Religionskriege mit größerem Ziel erklären kann, und Meinung der Vasallen mehr erhöhen kann. In den Doktrinen sollte man "Haltung zu anderen Glauben" auf mindestens "Rechtschaffen" setzen, um die Bekehrungsgeschwindigkeit weiterhin deutlich zu erhöhen - eine Wahl auf "Fundamentalistisch" erhöht zwar die Geschwindigkeit weiter, kann aber zu vermehrter Rebellion andersgläubiger Grafschaften und erhöhter Ketzerei führen. Wenn man möchte, kann man die Geschlechterrolle auf "Weiblich dominiert" setzen, um vorrangig weibliche Nachkommen zu Spielerben zu machen und somit die erbberechtigten Nachkommen zu minimieren, und das "Klerikale Geschlecht" auf "Beide" ändern, damit man zusammen mit der Doktrin "Klerikale Ernennung" auf "Weltlich, widerruflich" schlechte Reichsprediger entlassen und durch eine Frau oder einen Mann mit deutlich höherer Bildung austauschen zu können, wodurch die Gemeinden wieder schneller konvertiert werden können.
Nach der Reformation des Glaubens sollte man damit beginnen, die kontrollieren Grafschaften zu konvertieren, wobei auch die konvertierten Vasallen damit beginnen - wird also die Aufgabe "Gemeinde bekehren" des Reichspredigers unterbrochen, heißt dies, dass der Vasall die Grafschaft bereits selbst konvertiert hat. Nun kann man sich auf weitere Eroberungen konzentrieren, sollte aber wie bereits gesagt darauf achten, dass man nicht so viel Gebiet erobert, dass im Nachfolgefall ein weiteres Kaiserreich entsteht, was einem anderen Kind als dem Spielererben vermacht wird - notfalls kann man vor dem Erbe einer beliebige Grafschaft des zukünftigen Kaiserreiches die Unabhängigkeit verleihen, damit man unter die Schwelle zur Erschaffung des Kaiserreichs fällt. Daneben sollte man alle militärischen und zivilen Innovationen der Stammeskultur erforschen, damit man einen Schritt näher zu der Entscheidung "Die Feudale-Lebensart annehmen" kommt. Hierzu muss man zusätzlich noch die Entwicklung in der Hauptstadt auf mindestens "10" bringen, indem man dem Ratsverwalter die Aufgabe "Mehr Entwicklung in Gemeinde" zuweist oder, sofern man diesen Stamm schon erobert hat, den Hauptsitzt auf den "Stamm von Garumele" im Osten beim See verlegen, da diese Grafschaft insgesamt fünf Besitztümer ermöglicht, womit man die eigene Hauptstadt deutlich verbessern kann - hierdurch erhält man weniger Entwicklung ("3" anstatt "7"), kann aber auf lange Sicht eine bessere Grafschaft ausbauen und hat auch einen Sonderplatz für einen Großtempel. Zusätzlich benötigt man für diese Entscheidung die zweite Ruhmstufe "Hervorgetan" sowie die vierte und letzte Stammesautorität "Absolute Stammesautorität". Die Entscheidung, feudal zu werden, sollte man mit Bedacht wählen, da zu Beginn das Einkommen und die Aufgebote stark sinken werden, wodurch man gegnerischen Herrschern und den eigenen Fraktionen leichter ausgeliefert ist. Jedoch muss diese Entscheidung getroffen werden, da sie auf lange Sicht nur Vorteile bringt, wie zum Beispiel mehr und stärkere Militäreinheiten für die Kriegsvolk-Regimenter, bessere Gebäude (Stammesgebäude werden zufällig in feudale Gebäude umgewandelt) und vor allem andere Nachfolgeregelungen wie die Erbteilung. Einer der ersten Punkte soll deshalb die Erforschung der Innovation "Erbherrschaft" sein, da man hierdurch dann die Nachfolge auf "Erbteilung" setzen kann, wodurch beim Erben keine neuen Titel erschaffen werden, das heißt: Trotz der Kontrolle über genug Gebiet in einem anderen Kaiserreich erhält kein anderes Kind dieses Gebiet mit dem Kaisertitel, sofern der Titel nicht manuell von einem selbst geschaffen wurde.
Sobald man die Nachfolge auf Erbteilung gestellt hat, kann man weiter erobern. Sollte man jedoch zuvor den Fehler gemacht haben und zu viel erobert haben, sodass das eigene Reich in zwei Kaiserreiche aufgeteilt wurde, kann man versuchen, als Spielererbe den Anspruch auf das andere Kaiserreich frühzeitig durchzusetzen, um das gesamte Gebiet auf einmal wieder zu erhalten. Ansonsten kann man dies zu seinem Vorteil nutzen, da man hierdurch viele Bekanntheitspunkte generiert und Dynastievermächtnisse als passive Vorteile freischalten zu können. Zudem werden die Dynastiemitglieder in ihrem eigenen Gebiet auch versuchen, die Grafschaften in den borischen Glauben zu konvertierten, damit man selber weniger Arbeit hat - und da die Trophäe auch ohne Kontrolle über alle afrikanischen Gebiete freigeschaltet wird, solange alle Gebiete zum borischen Glauben gehören, ist das ein massiver Vorteil.
Während weiterer Eroberungen wird man noch auf zwei größere Probleme stoßen. Das erste sind die Glauben mit starkem Eifer, allem voran der koptische Glauben in Richtung Ägypten und der muslimische Glauben in Richtung Spanien. Diese Regionen sollte man langsam erobern und gleich mit dem Reichsprediger bekehren und auch mit dem Ratsverwalter die Kultur ändern, damit diese Städte keine Rebellion bilden, da gerade in Ägypten die Städte Rebellionen mit über 10.000 Truppen aufstellen können. Sollte das Byzantinische Kaiserreich auch in Afrika Fuß gefasst haben, hat man auch mit dem orthodoxen Glauben eine hohe Gefahr für Rebellionen.
Jedoch sind diese Rebellionen ein eher kleineres Problem gegen die zwei größten und gefährlichsten Gegenspieler: das Byzantinische Kaiserreich sowie der Kaiser von Hispanien. Je nach zufälligem Spielverlauf können diese beiden Reiche zu starken Gegner mit 20.000 bis 45.000 Truppen oder mehr werden, gegen welche man dadurch ohne viele und starke Verbündete keine Chance hat. Wenn man das Risiko von Rebellionen und gegebenenfalls auch komplizierteren Nachfolgeregelungen eingehen möchte, kann man die anfänglichen Anstrengungen nehmen und zuerst die nördlichen Küstengebiete von Afrika erobern. Hierdurch könnte man es schaffen, dass der spanische, muslimische Herrscher des "Umayyad Sultanats" und der byzantinische Kaiser nur schwer Fuß in Afrika fassen können. Auch bei einer Eroberung wie oben beschrieben sollte man gegen später sich bei der Erweiterung auf den Norden fokussieren und kleine, abgesplitterte Grafschaften gleich erobern, bevor diese von anderen Großreichen erobert werden.
Sobald man das gesamte afrikanische Gebiet erobert hat, sollte man die Entscheidung "Afrika vereinen" treffen, um somit den größten Teil der übrigen, andersgläubigen Grafschaften zu konvertieren. Neben dem Reichsprediger kann man auch selbst aktiv helfen, die verbleibenden Grafschaften zu konvertieren, indem man über die Glaubensansicht (button_r2.png-Menü) die Grafschaften ausfindig macht und die regierenden Herzöge und Grafen zu eine Bekehrung drängt. Hierbei sind die Erfolgschancen höher, je höher die Beziehung zu diesen ist. Mit dem Vorzug "Wohlüberlegt" aus dem Wertebaum "Diplomat" des Diplomatie-Lebenswandels kann man den Bonus für Geldgeschenke erhöhen und somit vor dem Verlangen einer Bekehrung dem Vasall zuerst Geld schenken, um die Chancen drastisch zu erhöhen. Sollte die Chance rot markiert mit "Kann annehmen" erscheinen, sollte man diese Entscheidung eher nicht treffen, da der Vasall dann meistens ablehnt und man 15 Jahre lang keine Bekehrung mehr verlangen kann. Sobald eine grüne Prozentzahl angezeigt wird, sind die Chancen deutlich erhöht, dass man auch im Fall des Scheiterns oft die Chance hat, mittels zusätzlicher Geldzahlung den Vasall zur Konvertierung zu bewegen. Ansonsten gibt es noch die Möglichkeit, ein Druckmittel gegen diesen Vasallen zu erhalten, zum Beispiel fingieren, da man ihn mit diesem Druckmittel dazu zwingen kann. Ebenso kann man den Vasall einkerkern lassen (sofern man keinen Grund hat, erhält man leider Tyrannei-Punkte hierdurch), und als Freilassungsbedingung eine Bekehrung verlangen.
Auf dem Weg zu dieser Trophäe wird die Trophäe "Das ist kein Kult!" mit freigeschaltet, da man für die Trophäe den Glauben konvertieren muss.
 
Tipp 1 gegen Großmächte:
Sollte man gegen eine Großmacht keine Chancen haben, diese im Kampf zu besiegen, kann man diesen über einen Trick auch ohne eine Schlacht gewinnen, indem man den Vorzug "Entführer" des Wertebaums "Anstifter" im Ränkespiel-Lebenswandel verwendet. Mit Hilfe dieses Vorzugs kann man jeden Charakter entführen lassen, also auch die gegnerischen Anführer, und für höhere Erfolgschancen auch weitere Agenten anheuern. Hierbei sollte man darauf achten, dass man vor einem Krieg mit diesem Herrscher mehr Agenten anwerben kann, als wenn man im Krieg mit dem Herrscher ist.
Ablauf: Nach Freischaltung des Vorzugs beginnt man das Entführungskomplott gegen den Herrscher, dem man den Krieg erklären möchte, und wirbt weitere Agenten an, um die maximale Wahrscheinlichkeit von 85% zu erhalten. Vor Beendigung des Komplotts erscheint eine Nachricht, ob man den Plan durchziehen möchte - hier pausiert man nun aktiv das Spiel (ps4touchcoloring.png), da es nach dieser Nachricht weiterlaufen und den Ausgang zu schnell hervorrufen würde. Nachdem man den Plan bestätigt hat, erklärt man dem Herrscher in der Spielpause den Krieg und kann ihn dann hoffentlich gleich gefangen nehmen, wodurch man direkt den Krieg gewonnen hat und die Forderungen stellen kann. Hierdurch kann man auch gegen ein sehr starkes Byzantinisches Kaiserreich Religionskriege um Königreiche und somit viele Grafschaften gewinnen.
 
Tipp 2 gegen Großmächte:
Möchte man nicht das Risiko haben, einem mächtigen Herrscher einen eigentlich aussichtslosen Krieg zu erklären und den Herrscher durch das Entführen-Komplott nicht direkt zu schnappen, wodurch die Wahrscheinlichkeit beim zweiten Mal rapide sinkt, da man nun im Krieg mit diesem ist, kann man auch folgende Variante wählen: Man lässt anstatt des Herrschers dessen Spielererben entführen. Dies hat meistens auch eine höhere Erfolgschance, da der Spielererbe oft kein Land besitzt und daher keinen Ratsspitzel hat, welcher das Komplott stören könnte.
Sobald der Spielererbe entführt wurde, hat man grob zwei Möglichkeiten, daraus einen großen Vorteil zu ziehen:
  1. Man verlangt für die Freilassung die Bekehrung des feindlichen Spielererbens. Stirbt nun der aktuelle Herrscher (notfalls mit ein wenig Nachhilfe, auch bekannt als "bedauerlicher Unfall" namens Mord), folgt der Spielererbe mit einem Glauben, welcher von den Vasallen in der Regel als böse angesehen wird und zu einer Rebellion, meist Unabhängigkeitskriegen führt. Da man meistens die komplette Bevölkerung gegen diesen Herrscher hat, zersplittert nach und nach sein Reich, wodurch man nur noch gegen kleinere, schwächere Herrscher kämpfen muss.
  2. Man verlangt für die Freilassung ein schwaches Druckmittel vom aktuellen Herrscher, sofern der Spielererbe noch nicht vermählt ist. Über dieses schwache Druckmittel kann man nun den eigenen, weiblichen Spielererben mit dem meistens männlichen, feindlichen Spielererben in einer matrilinearen Heirat vereinigen. Zeugen diese beiden nun einen Nachfolger, welcher in beiden Herrschaftsgebieten die Nachfolge antreten darf, kann man beide Reiche in diesem Nachkommen vereinigen und auf diese Weise ein weiteres Großreich in das eigene Herrschaftsgebiet ohne Kampf aufnehmen und dadurch eine größere Armee erhalten.
Aus der Asche auferstanden  Aus der Asche auferstanden
Das Römische Reich wiederherstellen (im Ironman-Modus).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man die Entscheidung "Das Römische Reich wiederherstellen" im "Ironman"-Modus getroffen hat. Um diese Entscheidung treffen zu können, muss man über das de-jure-Gebiet des Römischen Reiches herrschen, die höchste Ruhmstufe "Sagenumwoben" haben und eine der folgenden Eigenschaften haben: einen christlichen Glauben, den römisch-griechischen Glauben oder die römische Kultur. Der einfachste Weg, diese Trophäe zu erhalten, ist ein Start mit dem Kaiser des Byzantinischen Reiches, da dieser der mächtigste Herrscher im de-jure-Gebiet ist, einem christlichen Glauben angehört (orthodox), bereits einige Gebiete besitzt und in beiden Startzeiten bereits die Primogenitur freigeschaltet hat.
Als Startzeitpunkt wird 867 empfohlen, da hier der byzantinische Kaiser deutlich jünger ist und sich nicht im Krieg mit einem starken Nachbarn befindet. Zu Beginn herrscht man bereits über die Gebiete Thrakien, Athen und Thessaloniki und die Herrscher der anderen Gebiete sind momentan deutlich schwächer, können aber über die Jahre mittels Bündnisse oder eigene Eroberungen deutlich stärker werden. Wie bereits gesagt, hat man auch direkt von Anfang an die Nachfolge Primogenitur, das heißt, der Spielererbe erbt alle Titel, wodurch man im Nachfolgefall keine größeren Verluste bis auf die Beziehungen zu den Vasallen und den Malus der kurzen Herrschaft erhält. Da man teilweise mehrere Kriege gegen denselben Herrscher führen muss, um alle benötigten Gebiete von ihm zu erhalten, sollte man diese anfangs fokussieren, damit der Waffenstillstand früher vorbei ist. Ebenso kann es von Vorteil sein, eher stärkere Gegner, die man aber dennoch deutlich besiegen kann, als erstes auszuwählen, da man hierdurch diese schwächt und deren Gebiete erhält, bevor diese durch eigene Eroberungen stärker werden.
Kulturell ist die griechische Kultur gut vorangeschritten, wodurch man schon einige bessere Gebäude bauen und zudem auch relativ zeitnah Innovationen aus dem Frühmittelalter erforschen kann, sobald man das Jahr 900 überschritten hat. Dies kann man zum Vorteil nutzen, um das Heer anstatt mit Onagern auch mit Mangonellen auszustatten, um die Belagerungen zu beschleunigen. Zudem empfiehlt sich auch ein Kriegsführung-Lebenswandel, mit dem man die eigene militärische Stärke verbessern und Eroberungen erleichtern kann.
Während der Eroberungen sollte man eher keine neuen Titel schaffen, denn sobald man alle de-jure-Gebiete erobert hat, benötigt man noch die höchste Ruhmstufe. Sollte absehbar sein, dass man mit dem aktuellen Herrscher alle Gebiete vereinigen kann, sollte man mit diesem viel Geld und Prestige anhäufen. Als Lebenswandel sollte man nun einen "Schwerpunkt auf Majestät" wählen und im Wertebaum "Erlaucht" auch die Fähigkeiten freischalten, um passiv mehr Prestigepunkte zu erhalten. Zugleich sollte man immer, sofern möglich, ein Festmahl und eine Jagd veranstalten, um mehr Prestige zu erhalten. Durch erfolgreiche Kämpfe während der Eroberungen erhält man zudem weitere Punkte. Sobald man alle Gebiete erobert und am besten schon die Fähigkeit "Erlaucht" freigeschaltet hat, sollte man im Wertebaum "Diplomat" den Vorzug "Eroberung von Herzogtümern" freischalten, um 20% Rabatt beim Schaffen der Titel zu erhalten. Nun kann man alle noch möglichen Titel erschaffen und dabei einen massiven Bonus an Prestige pro Titel erhalten - sollte man hierbei merken, dass man mit dem aktuellen Herrscher nicht die höchste Ruhmstufe erreichen kann, weil er bereits zu alt ist und bald sterben könnte, sollte man das Erschaffen der Titel bis zum nächsten Herrscher vertagen, damit er den Bonus erhalten kann. Zudem kann man dem Erben, wenn dieser dann die höchste Ruhmstufe erhalten soll, bereits so früh wie möglich Ländereien und Titel (am besten einen Königstitel) vermachen, da dieser hierdurch bis zum Nachfolgefall bereits selbst Prestige und Ruhmstufen sammeln kann - ein landloser Nachfolger kann dies nur schwerlich.
Auf dem Weg zu dieser Trophäe wird die Trophäe "Berühmtheit" mit freigeschaltet, da man für die Entscheidung die höchste Ruhmstufe erreichen muss.
 
Folgende Herzogtümer beziehungsweise Königreiche werden für die Entscheidung benötigt:
  • Latium
  • Venedig
  • Romagna
  • Sizilien
  • Capua
  • Apulien
  • Thrakien
  • Antiochia
  • Palästina
  • Alexandria
  • Athen
  • Tunis
  • Kroatien
  • Thessaloniki
Hinweis:
Teilweise können die Herzogtümer unter fremder Herrschaft anders heißen, zum Beispiel heißt das Herzogtum Tunis unter muslimischer Herrschaft "Das Islid Emirat" mit dem Beinamen "(Emirat von Tunis)", wird auf der Herzogtumskarte aber als "Islid" angezeigt.
 
 
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Komplettsammler  Komplettsammler
Alle Erfolge abschließen.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

Bearbeitet von stiller
2.1
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