Trophäenarten filtern
Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Sobald man bei Rondo of Blood Maria als spielbaren Character freigeschaltet hat, ist es empfehlenswert mit diesem Character zu spielen. Ihre Angriffe sind stärker, allerdings steckt sie auch weniger ein.
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
- Maria kann im zweiten Level gerettet werden. Im Levelverlauf wird man von einem großen Behemoth verfolgt. Hinter der dritten (höher) gelegenen Wandkerze verbirgt sich ein Schlüssel, den man aufnimmt. Nach der Verfolgungsjagd geht man die Treppe herunter, wo man sich im Abwasserkanal befindet. Am Ende dieses Abwasserkanals befindet sich ein Gitter, welches man mit diesem Schlüssel öffnen kann. Maria ist nach dem Betritt des Raumes gerettet
- Im dritten Level der alternativen Route (3´) betritt man nicht die Tür, um den nächsten Levelabschnitt zu erreichen, wo dann ein riesiges Skelett zu sehen ist, sondern zerstört die Wand unter der Tür. Dort kann man dann im Folgeabschnitt die Treppe herunter gehen, wo man Tera findet.
- Im vierten Level der alternativen Route (4´) findet man nach dem ersten Tordurchgang drei Froschstatuen. Die erste Statue greift man an, sodass diese sinkt. Die zweite Statue, die unerreichbar unter der Brücke ist, ignoriert man zunächst. Gegen Ende des Levelabschnitts greift man die dritte Froschstatue an. Nun geht man zurück zu der zweiten Statue, die zuvor nicht erreichbar war. Dort geht man nun weiter die Treppe herunter. Nachdem man anschließend die Geheimpassage absolviert hat, hat man Iris gerettet.
- Im siebten Level geht es beim zweiten Abschnitt nach oben. Oben angekommen ist rechts ein verschlossenes Tor. Das Tor lässt sich öffnen, indem man einige Male das Zahnrad angreift. Danach kommt es zu einem kleinen Kampf gegen einen Adler, der einen Schlüssel bei sich trägt. Nachdem man den Adler besiegt und den Schlüssel erlangt hat, geht es nach links weiter, wo man wieder nach unten gehen muss. Dort sieht man das verschlossene Tor, welches man mit dem Schlüssel öffnet. Annette ist dann gerettet.
Im Spoiler ein Bild zum Standort von Granfaloon:
Im Spoiler ein Bild zum Standort von Trevor, Sypha und Grant:
-
Wenn man circa 50-Mal den Meister-Bibliothekar nach oben schleudert, erhält man diese Rüstung. Hierfür wird das Relikt "Schwerkraftschuh" benötigt. Mit diesem Relikt kann man viel höhere Sprünge, auch von der Luft aus, mittels Tastenkombination
,
+
machen. Diesen Sprung führt man im darunter gelegenen Raum vom Meister-Bibliothekar durch den kleinen Spalt circa 50-Mal aus. Außerdem schaltet man dadurch die Trophäe "Lehrjahre sind keine Herrenjahre" frei, wenn man mindestens einmal den Meister-Bibliothekar nach oben geschleudert hat
- Wenn man den wahren Dracula im verkehrten Schloss besiegt und somit das Spiel abgeschlossen hat, kann man einen neuen Spielstand anlegen und man vergibt aber den Namen AXEARMOR. Das neue Spiel startet dann wie gewohnt und sobald man mit Alucard spielen kann, rüstet man ihn mit der Axtherrenrüstung aus
- In einem Raum, welcher diagonal entlang geht, findet man neben den Skeletten, die diagonal Feuer speien, fast ganz oben eine Spießkugel, die man auch zerstören kann. Diese Spießkugel hinterlässt diese Axtherrenrüstung. Die Spießkugel ist übrigens nicht für die Ergänzung der Feindesliste und somit den Erhalt der Trophäe "Vom Axt-Ritter zum Untoten" relevant.
Bekommt man die Trophäe nicht sofort, wendet man am besten mit dem ausgerüsteten Juwelenschwert die Tastenkombination
Der Schwerthieb-Zauber funktioniert manchmal nicht auf Anhieb. Gegebenenfalls sollte man es mit dem Stick statt Steuerkreuz versuchen.
- Fledermausseele (um in eine Fledermaus zu verwandeln)
- Fledermausfeuer (um als Fledermaus Feuer zu spucken)
- Fledermausecho (um dunkle Passagen sichtbar zu machen)
- Echomacht (um den Gegnern mit Fledermausecho Schaden zuzufügen)
- Wolfsseele (um in ein Wolf zu verwandeln)
- Wolfsmacht (um den Gegnern beim Sprinten Schaden zuzufügen)
- Wolfsgeschick (um Zaubersprüche als Wolf einsetzen zu können)
- Nebelform (um kurzzeitig in Nebelform zu verwandeln)
- Nebelmacht (um länger in Nebelform zu verwandeln)
- Gaswolke (um als Nebel Gegnern Schaden zuzufügen)
- Wenn man beim Meister-Bibliothekar ist, sollte man die Schlosskarte kaufen. Es werden hier zwar nur grundlegende Orte angezeigt, dies hilft aber schon etwas beim Aufdecken der unbesuchten Passagen.
- Wenn man die Elfen-, Feen-, oder Dämonenkarte besitzt, sollte man diese einsetzen. In manchen Räumen werden die kleinen Begleiter den Hinweis "There's something funny about this wall" geben. In dem jeweiligen Raum ist also irgendwo ein Geheimraum versteckt, den man mit Waffen offenlegen kann.
- Zu Spielbeginn findet man einen riesigen Felsen in der Mitte des Raumes, wo man mittels Waffen ein Loch freilegen kann und so durch den Felsen gehen kann. Hier muss man einmal als Fledermaus und einmal als Wolf durch den Felsen bewegen. Es öffnet sich dann unten links ein Geheimraum, wo sich das Juwelenschwert befindet. Mit diesem Schwert schaltet man außerdem die Trophäe "Sterntaler" frei.
- Auf dem Weg zu den Katakomben findet man einen nicht zu übersehenden Schalter, der aber für Alucard unerreichbar ist. Hier muss man die Dämonenkarte einsetzen und der Dämon tätigt den Schalter, um den Geheimraum zu öffnen.
- Im Uhrenturm, wo sich viele Zahnräder und fliegende Medusenköpfe befinden, sind in zwei Räumen Zahnräder an den linken und rechten Wänden platziert. Hier sollte man mit der Waffe auf die Zahnräder schlagen. Diese drehen sich und machen Geräusche. Alle Zahnräder dreht man so lange, bis sie ein anderes Geräusch von sich geben. Wenn alle Zahnräder in richtiger Position befinden, öffnet sich der gesperrte Raum im Uhrenturm.
- Im verkehrten Schloss kommt man auf einige Passagen, wo das Wasser oben ist. Auch wenn man diesen Bereich betreten bzw. aufgedeckt hat, bleibt es auf der Karte als unentdeckt markiert. Es ist also ein Fehler im Spiel. Hier muss man sich in einen Wolf verwandeln. Dann sollte der Abschnitt als entdeckt gekennzeichnet sein
Sobald man 1.889 Räume aufgedeckt hat (200,5 % beim Spielstand), betritt man nur noch den Raum zum finalen Boss und die Trophäe erscheint.
Diese Trophäe ist außerdem mit der Trophäe "Vom Axt-Ritter zum Untoten" kombinierbar, da man beim Aufdecken der kompletten Karte auf fast alle Gegnern treffen wird.
Nachfolgend zwei Screenshots der vollständig aufgedeckten Karten:
Im Spoiler ein Bild zum Standort von Galamoth:
Recommended Posts