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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Friday the 13th The Game


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Gerade eben schrieb BiohazardHero:

 

Würde dir eher zu Evil Within 2 raten.

 

Freitag der 13te benötigst PS+ zum online spielen,

Single Player Modus kommt erst weit später, in der Retail ist nur ein neuer Jason Bloody Skin drin.

 

Schlecht ist das Spiel nicht, aber ein paar Bugs, Spielfehler und Online Sitzungen mit abgesprochenem Killer + Counselor versauen das Spiel seit längerer Zeit leider.

 

damn, ich wollte mir ja eig. ps plus holen, aber ehrlichgesagt bin ich dafür irgendwie zu geizig geworden, die gratis spiele reizen mich auch alle nich so wirklich, und evil 2 sah zwar okay aus, aber so ganz vom hocker hat mich das jetzt auch nicht gerissen, SONG OF HORROR wäre noch ne alternative gewesen aber das wurde leider verschoben und kommt glaub ich im november raus, dann danke ich dir erstmal für die wertvolle information :)

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Ich rate dir ebenfalls zu The Evil Within 2. Wie Biohazard schon sagte, das Spiel ist nicht schlecht aber online mit Random Playern ist wirklich eine Katastrophe. Ständig verlassen Spieler das Match oder der Host selbst bricht das Spiel ab, folglich werden auch keine Erfolge gespeichert. Das passiert wirklich verdammt oft. Hinzu kommen immer wieder neue Bugs, sobald die Entwickler mal endlich ein neues Update bringen (sie brauchen immer ewig!) beheben sie alte Probleme aber schaffen meistens 2 neue. Ich bin daher mehr als nur skeptisch bezüglich der zukünftigen Updates wie zB Singleplayer, nach derzeitigem Arbeitstempo dauert das doch noch locker 2 Jahre. 

Und das ist sehr schade, denn meiner Meinung nach ist das Spiel eigentlich gelungen und die Idee funktioniert und Liebe zum Detail erkennt man ebenso. Was man machen kann ist das Spiel in einer privaten Session mit Freunden online spielen (alle Trophäen bleiben auch privat erspielbar), dazu benötigt es 8 Spieler für eine volle Session. 

Bearbeitet von MobySlick
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Am 30.1.2018 um 22:44 schrieb MobySlick:

Was bringt das neue Update vom 30.1.2018 mit sich?

Unter anderem einen neuen Jason (naja, eigentlich ist es ja gar nicht Jason Vorhees, was man beim entfernen der Maske auch wunderbar sieht!) und eine neue Karte sowie diverse Kleinigkeiten:

 

Friday the 13th: The Game Content-Update Changelog

Jason Part 5 and Pinehurst

Jason Part 5 and the Pinehurst map are both now available for both Multiplayer and Offline Bots!

Part 5 has no level requirement and has access to the following grab kills:

  • Hedge Trimmer
  • Last Breath
  • You’re so Vein

New Unlockable Grab Kill

The grab kill Rugby Player is now available!
The requirements to unlock Rugby Player are:

  • Level: 108
  • Cost: 2500 CP

Changes and Bug Fixes

General

  • Reduced the amount of Pocket Knives and Medical Sprays that can spawn per match
  • Adjusted the amount of available spawns per match for each weapon
  • Addressed several issues that were causing players to become interaction locked
  • Fixed a bug that caused Bear Traps to disappear when disarmed by a counselor
  • Fixed a bug related to the “The Final Chapter” achievement that was causing players to crash

Jason

  • Jason will now begin each match equipped with 2 additional throwing knives
  • Jason’s movement speed has been slightly increased
  • Jason’s grab range and cone has been slightly increased
  • Players can once again access the medium bloody skin for Savini Jason
    • Note: The unlockable Light/Heavy bloody skins are not available for Savini Jason
  • Fixed a bug that allowed Jason’s character model to rotate while knocked down
  • The grab kills “Free Kick” and “Disarm” will now properly grant Versatile experience

Counselors

  • Fixed a bug where – if a player interacted with a window in a certain way, the window would break and incorrectly cause damage to the player
  • Fixed inconsistencies that were appearing in several counselor models

Maps

  • The Fuse will no longer be able to spawn in the same building as the Phone Box
  • Addressed several exploit locations on all maps
  • Made adjustments to several locations that were causing the objectives/repair parts spawns to be inaccessible

Vehicles

  • Fixed several bugs related to the boat flipping mechanic

Offline Play

  • Made many improvements and bug fixes to the bot AI in Offline Bots
  • Restart function added to the pause menu in Offline Bots
  • Fixed a bug causing the end score screen to incorrectly show badge progression in Offline Bots
    • Note: Badges can not be obtained through Offline Bots

Matchmaking

  • Added servers for South America and Australia [PC]
  • Added region auto-detection [PC]

Sound

  • Players should once again be able to hear the sound of weapons and items being dropped
  • The grab kill “Free Kick” will now properly take into account the user’s audio settings
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Servus zusammen,

hat schon jemand erfahrung mit der trophy ? alle verschiedenen kills ?  Ich hab sämtlichen moves von Jason die man im menü kaufen kann mehrfach gemacht ebenso die im freien allen möglichen kills mir fällt nichts mehr ein sowie der Facebook gemeinde zu den spiel hat hier noch jemand eine idee für mich ?

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Am 27.3.2018 um 23:40 schrieb GhettoPrinz:

Servus zusammen,

hat schon jemand erfahrung mit der trophy ? alle verschiedenen kills ?  Ich hab sämtlichen moves von Jason die man im menü kaufen kann mehrfach gemacht ebenso die im freien allen möglichen kills mir fällt nichts mehr ein sowie der Facebook gemeinde zu den spiel hat hier noch jemand eine idee für mich ?

Bisschen späte Antwort vielleicht hast du das Problem ja schon gelöst, aber der letzte kill der dazu kam der den bug behoben hat war der in der Scheune im Schrank glaub ich 

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Gibts mittlerweile eine Liste für alle Kills auf deutsch? Kenne nur eine englische auf psn.profiles  ==> https://psnprofiles.com/guide/6318-friday-the-13th-trophy-guide#54-a-phd-in-murder

 

Edit:

Okay, hab die Trophy für alle Kills mittlerweile bekommen. Des Rätsels Lösung war denkbar einfach... Einfach die Konsole auf Englisch stellen, dann besitzen die Kills die entsprechenden Bezeichnungen aus der Liste im Menü :) 

Bearbeitet von MobySlick
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vor 20 Stunden schrieb emrock:

Findet man denn noch genug Spieler online auf den Servern und lassen sich zumindest einige Trophäen auch im offline Modus erspielen?

Finden wirst du mit Sicherheit noch genug. Allerdings sind immer mehr Idioten unterwegs, die entweder mit ´nem Kumpel als Jason zusammen arbeiten oder dich absichtlich mit dem Auto umkarren usw.! Am besten du spielst in ´ner eigenen Gruppe. Ist auch besser um einen eingeschnapptem Host entgegenzuwirken. 

Offline kannst du meiner Erfahrung nach nur ganz wenig Trophäen erspielen. Dazu zählen gerade mal ein paar Kills von Jason wie z.B. Kamin-Kill, Kopf mit der Tür zerschmettern ect.

Alles andere wirst du Wohl oder Übel online erspielen müssen. 

 

Bearbeitet von Bomberman
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Am 24.05.2018 wurde ein neuer Patch veröffentlicht. ^_^

 

Genauere Informationen dazu im Spoiler:

Spoiler

Welcome to the Patch Notes for the upcoming patch that will be released
Tomorrow, May 24th

New Game Mode: Single Player Challenges
Single Player Challenges, Friday the 13th: The Game’s newest playable game mode, is now available!

Test your skills as Jason Voorhees by clearing out all of the counselors in Camp Crystal Lake in each of the 10 unique scenarios. Each level contains special cinematic kills that are available only in Single Player Challenges. There are also multiple challenge objectives that are available in each level that can only be completed through proper planning and preparation. Play as Jason in any way you like. You may choose to be slow and sneaky for that suspenseful cinematic experience, or you may choose to brute force your way through, hacking and slashing!

There are also 30 new unlockable emotes that can be obtained in the Single Player Challenges! Each Challenge has a reward of 3 unique emotes through the collection of these following skulls: No Survivors Skull, XP Score Skull, and the Undetected Skull.

Good Luck and Happy Hunting!

 

New Playable Counselor: Victoria Sterling
Introducing Victoria Sterling, the newest counselor to arrive at Camp Crystal Lake!

Victoria has a level requirement of 42 and her stats are the following:

Composure - 4
Luck - 8
Repair - 3
Speed - 4
Stamina - 7
Stealth - 7
Strength - 2
 

 

Legendary Perks & Perk Changes


Legendary Perks
A new perk rarity tier has been introduced! Legendary perks!

Legendary perks are now the rarest perks that can be obtained. The perk values and traits are identical to Epic perks, but there is one big difference between the two rarities. All Legendary perks come equipped with one extra positive trait! These traits are predetermined and work in addition to the perk’s original traits. Here are the traits that are tied to each Legendary perk:

      
[Adrenaline Rush]    Total Stamina
[Aquanaut]    Avoid Sense While Swimming
[Controlled Breathing]  Overall Fear Reduction
[Easy Listening]    Total Stamina
[Escape Artist]    Avoid Sense
[Evasion]    Avoid Sense
[Firecracker]    Melee Attack Speed
[Friendship]    XP Gain
[Grease Monkey]    Car Top Speed
[Grinder]    Overall Fear Reduction
[Heavy Hitter]    Weapon Damage
[Heavy Mover]    Weapon Damage
[Heavy Sleeper]    Decreased Sprint Noise
[Home Body]    First Aid Healing
[Hypochondriac]    Police Response Time
[Ice Cold]    Overall Fear Reduction
[Lead Foot]    Car Start Speed
[Level Headed]    Overall Fear Reduction
[Lightfoot]    Reduced Fear Penalites from Darkness
[Lone Wolf]    Break From Grab Easier
[Low Profile]    Increased Crouching Stamina Regen
[Man At Arms]    Weapon Damage
[Marathon]    Swim Speed
[Medic]    Repair Speed
[Motorboating]    Swim Speed
[My Dad’s a Cop]    Increased Weapon Damage as Tommy
[Nerves of Steel]    Less Fear From Dead Body
[Night Owl]    Less Fear Indoors
[Potent Ranger]    Avoid Stumble
[Preparedness]    Crouch Speed
[Psychic]    Hiding Spot Fear Reduced
[Pyro]    Firecrackers Stun Radius
[Quiet Swimmer]    Swim Speed
[Restful]    Break Grab Stamina Boost
[Scout]    Reduced Sprint Noise
[Slugger]    Melee Attack Speed
[Sneaky]    Stumble Reduced
[Spatial Awareness]    Voip Distance
[Speed Demon]    Sprint Speed
[Sucker Punch]    Increased Melee Damage
[Swift Attacker]    Increased Stun Time
[Teamwork]    Police Response Time
[Thick Skinned]    Ecscape From Traps Quicker
[Thrasher]    Reduced Weapon Damage Taken
[Tinker]    Boat Start Time Reduced
 

Perk Values Adjusted
The following perks have had their possible values adjusted:

[Easy Listening] - Increases the Radio proximity recharge rate by 10% - 40% (was 1% - 10%)

[Motorboating] - Increases the Boat movement speed by 5% - 35% (was 1% - 15%)

[Man at Arms] - Increases Weapon durability by 5% - 15% (was 5% - 25%)

[My Dad’s a Cop] - Reduces the Police arrival time by 5% - 25% (was 5% - 30%)

[Quiet Swimmer] - Reduces the Sense detection chance by 5% - 20% (was 1% - 25%)

[Lead Foot] - Increases the Car movement speed by 5% - 20% (was 1% - 25%)

[Aquanaut] Increases the Counselor’s swimming speed by 5% - 35% (was 1% - 15%)

 

Perk Selection Screen Updated
Perk rarity can now also be distinguished by a numbering system added to the perk graphic in order to assist players with color blindness

 

Combat Update


Weapon Swapping Feature
A new option is now available in the Jason selection screen! Players will now be able to equip different weapons on each Jason. This feature unlocks for players at level 113 and will allow the swapping of the following weapons:

  • Pickaxe
  • Machete
  • Axe
  • Fire Axe
  • Battle Axe
  • Spear
  • Pig Splitter
  • Shears

All the grab kills tied to the weapons (including the DLC kills) will also be available through the swap.

 

Jason’s Swing Animation
All of Jason’s weapons have had their swinging animations adjusted to swing lower towards the ground. This change should help prevent Jason’s swings from missing players that are on uneven terrain or crouching.

 

Jason’s Grab Changes
Jason’s grab has been updated with a new animation and sound effect. These changes should more accurately represent the distance of Jason’s grab and also feel more gratifying when landing a grab on a counselor.

 

Doorway Combat Changes
We have made some adjustments to the way that combat works when there is a door in between Jason and a counselor. Originally, players were able to initiate combat from both sides of a closed door. This allowed counselors to time their swings and safely interrupt/damage Jason during his process of breaking down the door. Because of the way that combat works, there was little counterplay to these occurrences. In order to combat this one-sided exchange, counselors will no longer be able to hit Jason through doors. However, Jason will still have the ability to damage counselors that are standing extremely close to the door.

 

Counselor Weapon Stats Adjusted
The pips that represent the weapon stats in the How to Play section have had their values per pip adjusted to be more consistent.

In addition, The following weapons have had their stats adjusted:

  • 2X4
  • Frying Pan
  • Fallen Tree Branch
  • Baseball Bat
  • Metal Pipe
  • Wrench
  • Cooking Pot
     

 

Matchmaking Changes


Infraction System
An infraction system has been added in order to combat issues with players prematurely leaving matches. Players will now gain infraction points by performing any of the following actions in a Quickplay match:

  • Leaving the match as Jason
  • Leaving the match as the Host
  • Leaving the match while still alive as a Counselor
  • Leaving the match while in the process of being killed

Accumulating too many infractions points will place you in a low priority queue in matchmaking with other similar players.
These Infraction points are not permanent and will decay over time.

 

Spawn Preference System
In the December patch of last year, we introduced a “ticketing” system to the Spawn Preferences to combat some of the issues players were having with the Jason selection process. To improve on this system, we have made multiple changes to the Spawn Preferences this patch. The most noteworthy improvement is that this system is now tied to each individual player’s account. This means that a player’s chance to be selected as Jason will now persist even after changing lobbies. In addition, we have also made adjustments to the values in the preference system in order to provide players a fairer distribution of chances to become Jason.

The probability of a player being chosen as Jason is affected by their preference settings and also their recent amount of Jason games. Playing as Jason too many times in a small time frame will cause the player to no longer be considered as a candidate to play as Jason. However, the player’s chance to be selected as Jason rapidly “recharges” over time and this system will have no long lasting effects on players. 

The Spawn Preference system only affects Private Matches only when a Jason has not been picked manually.

 

Keybinding Support
 

Keybinding Support is now available on the PC for players using a keyboard and mouse

This feature may be accessed through Settings > Keybindings

 

General Changes and Bugfixes
General

  • New Free Emote added! The Poppin’ Robot
  • Intro/Outro cinematic cutscenes will now show the weapons/skins that the Jason player has equipped
  • Rain has been re-enabled [XB1]
  • Fixed multiple issues related to the Sweater
  • Added countermeasures to several character selection exploits [PC]

Jason

  • Part 5 Jason has a new color variant for his default skin available!
    • Note: Bloody skins for both the blue and green color variants have identical level requirements
  • Part 7 Jason: Replaced +Grip Strength with +Weapon Strength
  • Part 7 Jason: Replaced -Shift with -Stun Resistance
  • Fixed an issue where stun damage would not cause Jason’s mask to fall off even after Jason has hit the HP threshold
  • Reworded the tooltip for the Strength “Throwing Knives” to reflect previous changes made to Jason
  • Fixed a bug where the throwing knife crosshair would sometimes become stuck on the screen
  • Fixed a bug where the player could sometimes become unable to move after being hit during the grab animation
  • Adjusted the animation for Part 4 Jason’s weapon to properly align with his hands during door / wall destruction animations
  • Fixed an issue that was causing some of Jason’s weapons to not become bloody
  • Fixed a bug with Part 5 Jason’s Shift ability having an incorrect recharge rate
  • Fixed a bug where Jason would have the incorrect stun animation when shot by a flare gun
  • Fixed a bug that prevented Jason from breaking a phone box that has been repaired multiple times

Counselors

  • Killing Jason will now grant XP when the Jason player quits after the kill sequence has been initiated
  • Bear Traps are no longer able to be placed inside tents
  • An equipped item that is being swapped out with another item will now attempt to locate the best available spot to be placed (i.e., the ground)
    • Note: This was to address the issue with players being able to stack items infinitely on top of each other until an item becomes unreachable
  • Fixed a bug where the Bear Trap arming animation would continue to play when the Bear Trap is triggered prematurely
  • Fixed a bug that was giving counselors too many attempts at triggering Jason’s vulnerable state during the sweater stun kill sequence
  • Fixed a bug where the phone calling animation would continue to play when the player has stepped into a Bear Trap at the same time
  • Fixed a bug where if a Counselor starts calling the police and steps into a Bear Trap at the same time, the phone would continue to fly around like a spooky ghost while the Counselor attempts to escape the Bear Trap
  • Fixed a bug where the emote wheel persist on the screen after the player has been killed
  • Fixed a bug where the player could become interaction locked by spamming the interact button on the phone while Jason is destroying the phone box
  • Fixed a bug where placing Bear Traps in certain locations would sometimes launch the player into the sky
  • Fixed a bug that caused the player’s fear effect to persist during the outro cinematic
  • Fixed an issue that caused the map to drop as an item when the player is killed in certain hiding spots
  • Fixed an issue that caused an incorrect animation to play when certain Counselors would direct hit a wall with the Baseball Bat
  • Perks
  • Fixed an issue with the Slugger perk that caused the spawned baseball bat to have incorrect stats
  • Fixed a bug with the Teamwork perk that caused the attack strength decreased to not work properly

Vehicles

  • Improvements have been made to the way that cars are affected by physics
  • Improved car handling by changing the cars to front wheel drive (instead of rear wheel drive)
  • Added an small invincibility frame for the brief period when a counselor is exiting a car
  • Fixed an issue with cars becoming “jittery” or unstable after reaching top speeds
  • Cars have had their brakes improved. Cars can now come to a full stop more quickly and using the hand brakes allows a player to “drift”.
  • Added countermeasures to prevent Counselors from standing on top of cars
  • The rear view camera that is available while driving in reverse can now be accessed at any time while driving by holding down the Rear View button (Default: R, Triangle, or Y)
  • Fixed an issue that was causing the vehicle starting animations to not play

Maps
General

  • Repair Parts dropped into the lake should now respawn by the shore more consistently across all maps
  • Regular doors (that do not have a barricade attached) can now be locked/unlocked from both sides
  • Added blockers to the cemeteries to prevent cars from traveling through
  • Addressed several exploit locations across all maps
  • Addressed several locations across all maps in which the environmental kills were inaccessible or not working properly
  • Drawers will no longer have an extended collision volume once they have been opened
  • Adjusted lighting throughout the multiplayer maps

Jarvis House

  • Made adjustments to several cabins to prevent Repair Parts from spawning in an inaccessible location
  • The lights in the Vacation House will now be properly disabled when the corresponding power box has been destroyed

Pinehurst

  • Fixed an issue where one of the doors in the Halfway House could only be opened by Jason from the outside
  • Addressed an issue that caused some of the shorelines to have an incorrect collision which prevented players from exiting the water in those locations
  • Fixed a bed that was missing an interaction button Changed the date that appears in the opening cinematic cutscene from 1986 to 1989

Crystal Lake

  • Fixed a bug where Rob would sometimes appear bloody in the opening cinematic cutscene

Packanack

  • Fixed a bug that prevented Bear Traps from being placeable in two of the cabins

Bots

  • General improvements made to AI behavior
  • Improvements with AI interaction with vehicles
  • AI will now make an attempt to interact or avoid Jason’s traps
  • AI will now be able to place Bear Traps
  • AI will now turn on radios as a distraction
  • The difficulty setting in Offline Bots will now affect the bots in the following ways:
    • Ranged accuracy
    • Weapon pickup preferences
    • Item location awareness
    • Starting items and preset perks

Sound

  • Fixed an issue that was causing the vehicle starting sounds to not play
  • Fixed an issue that was causing the car braking sounds to not play for the driver
  • Cars braking in reverse will now play the appropriate sound

UI

  • The Controller Bumpers should now scroll in the right direction when in the Jason selection screen
  • The How To Play section has been updated to include the Single Player Challenges

Quelle: https://forum.f13game.com/topic/19192-patch-notes-052418/

 

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Ist die Platin realistisch? Das Spiel soll ja im Oktober 2018 als PS Plus Spiel rauskommen, sodass man es umsonst erhalten kann.

Daher wollte Ich vorab schon mal nachfragen, ob es überhaupt möglich ist, die Platin zu erhalten. 

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vor 1 Stunde schrieb Muho55:

Ist die Platin realistisch? Das Spiel soll ja im Oktober 2018 als PS Plus Spiel rauskommen, sodass man es umsonst erhalten kann.

Daher wollte Ich vorab schon mal nachfragen, ob es überhaupt möglich ist, die Platin zu erhalten. 

Mit Boosten ja. Ansonsten keine Chance. Und der Zeitaufwand ist... richtig richtig lang! Ich hab weit mehr als 150 Std. gebraucht und das obwohl ich fast alles geboostet habe. Ein paar weitere Infos findest bei meiner Bewertung für die Schwierigkeit sowie den Zeitaufwand in den entsprechenden Threads.

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leute, was stimmt nun?

 

Zitat

The best and easiest method is boosting, but all trophies can be obtained in both Public Matches and Private Matches with all stats carrying over regardless. 

 

Angeblich kann man alles privat erspielen, ohne ausnahme? und das meiste sogar zu zweit, bis auf die sachen wo man mindestens 2 counselor braucht und die trophies alle 7 bzw alle 7 und jarvis zu töten.

 

in dem fall wäre es schliesslich sau einfach.

 

bezüglich der charas: man erhält sie durch leveln, aber levelt man auch offline/privat? oder nur in öffentlichen spielen?

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vor 2 Stunden schrieb Aii:

leute, was stimmt nun?

 

 

Angeblich kann man alles privat erspielen, ohne ausnahme? und das meiste sogar zu zweit, bis auf die sachen wo man mindestens 2 counselor braucht und die trophies alle 7 bzw alle 7 und jarvis zu töten.

 

in dem fall wäre es schliesslich sau einfach.

 

bezüglich der charas: man erhält sie durch leveln, aber levelt man auch offline/privat? oder nur in öffentlichen spielen?

Man kann nicht alle Trophäen in einem privaten Match erspielen. Die genauen Kriterien sind mir ehrlich gesagt entfallen, aber Ich hab das Spiel 2x platiniert, ich denke ich weiß also wovon ich rede. Die Kills für Jayson, sowohl die 666 als auch die 1313 sowie alle Killarten für A Ph. D. in Murder kann man in privaten Lobbies machen, kann ich bestätigen. Selbiges gilt für die 500 und 1000 Matches sowohl für Counselor als auch Jayson. Aber diese Trophäen willst du auch nur privat boosten, glaub mir. Daher kann ich nur raten soviel wie möglich so zu erspielen

 

Falls tatsächlich mittlerweile doch alles privat erspielbar sein sollte, wäre mir das vollkommen neu. Wüsste nicht wann dieses Update erschienen sein sollte. Hast du die Info aus psnprofiles Forum? Die sind ja meistens eigentlich gut informiert.

 

Sau einfach sind die Trophies mit boosten schon. Aber der Zeitaufwand... da lässt du dich auf was ein sag ich dir...

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vor 5 Minuten schrieb MobySlick:

Man kann nicht alle Trophäen in einem privaten Match erspielen. Die genauen Kriterien sind mir ehrlich gesagt entfallen, aber Ich hab das Spiel 2x platiniert, ich denke ich weiß also wovon ich rede. Die Kills für Jayson, sowohl die 666 als auch die 1313 sowie alle Killarten für A Ph. D. in Murder kann man in privaten Lobbies machen, kann ich bestätigen. Selbiges gilt für die 500 und 1000 Matches sowohl für Counselor als auch Jayson. Aber diese Trophäen willst du auch nur privat boosten, glaub mir. Daher kann ich nur raten soviel wie möglich so zu erspielen

 

Falls tatsächlich mittlerweile doch alles privat erspielbar sein sollte, wäre mir das vollkommen neu. Wüsste nicht wann dieses Update erschienen sein sollte. Hast du die Info aus psnprofiles Forum? Die sind ja meistens eigentlich gut informiert.

 

Sau einfach sind die Trophies mit boosten schon. Aber der Zeitaufwand... da lässt du dich auf was ein sag ich dir...

 

leider ist es zu spät xD wenn eine trophy fällt muss ich da durch.

die info ist aus dem leitfaden von playstationtrophies.org und dort habe ich bisher noch nie eine fehlinformation gefunden daher bin ich bisher geneigt es zu glauben.

dort steht dass man zwar immer die entsprechende anzahl spieler braucht (zb 8 für kille alle spieler in einem match usw) aber das geht zu 100% in privaten games, auch jason töten zb. ich persönlich habe 2 mal die PS4 und könnte auf diese weise alles mit mir selber boosten was nicht mehr als 2 spieler braucht.

die meisten trophies sind eh so sachen wie "repariere 13 mal dies" oder "mache 13 mal das" und ich denke das finde ich heute abend einfach mal raus.

 

 

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vor 14 Minuten schrieb Aii:

 

leider ist es zu spät xD wenn eine trophy fällt muss ich da durch.

die info ist aus dem leitfaden von playstationtrophies.org und dort habe ich bisher noch nie eine fehlinformation gefunden daher bin ich bisher geneigt es zu glauben.

dort steht dass man zwar immer die entsprechende anzahl spieler braucht (zb 8 für kille alle spieler in einem match usw) aber das geht zu 100% in privaten games, auch jason töten zb. ich persönlich habe 2 mal die PS4 und könnte auf diese weise alles mit mir selber boosten was nicht mehr als 2 spieler braucht.

die meisten trophies sind eh so sachen wie "repariere 13 mal dies" oder "mache 13 mal das" und ich denke das finde ich heute abend einfach mal raus.

 

 

Na dann viel Erfolg. Und vor allem: Ausdauer! Das wird selbst wenn du mit dir selbst boostest nervig, glaub mir. :D Aber das ist immer noch die leichteste Methode leider.

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