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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Yakuza Zero


ccfliege

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Gerade gegen diesen Tsukiyama (Letzter König von sotenburi) gekämpft und man der Typ hat mich gnadenlos fertig gemacht. Hier hat mir mal wieder das Spiel großartig gezeigt, dass ich das Kampfsystem wohl immer noch nicht so recht kann ;) Vor allem, wie er auf absolut alles reagiert. Da muss man wohl Guerillia Taktik anwenden und ein zwei Schläge geben und sofort wieder weg. 

 

Diese Hostess Club zieht sich aber auch extremst in die Länge. Sitze seit zwei Tagen nur daran. Real Estate ging um Ecken schneller und war sogar lukrativer, entspanter und man konnte Nebenbeschäftigungen nachgehen. Hier muss man ja alleine wegen den Substories, diese 42 mal durchnehmen. Gerade mal die Hälfe geschafft.

 

vor 5 Stunden schrieb Marloges:

 

Ich fand das eigentlich recht easy mit Jennifer. Einfach immer das genommen wo sie stark drin ist und der Gegner eher schwach. Möglichst wenig Geld wetten (denn soweit ich weiß macht es den Sieg leichter, war gefühlt zumindest so) und halt hoffen ^^ Ich brauchte keine 30 Spiele dafür. Vielleicht war ich aber auch extrem lucky xD

 

Wünschte ich hätte das Glück bei dem Spiel, aber mit den geringen Einsätzen werde ich es mal versuchen.

 

vor 1 Stunde schrieb Buckhard:

 freue dich das selbe minispielmit den selben bedingungen ist auch wieder in kiwamii. ich hab für yakuza 0 immer mal hier reimgeschaut https://www.khhsubs.com/rggzero/home.html

 

Einen quide für die ersten 78 substorys in kiwamii hab ich auch schon gefunden wenn ich mal total ausfall hätt. 

 

Nutze Aktuell diesen Guide, wenn ich mal nicht weiter weiß.

Bin froh, dass man in Kiwami nur einen Charakter spielt, weil ich mehr die Bindung immer nur zu einer Figur haben möchte. Auch immer wieder sich in die Kampfstille reinfuchsen zu müssen nervt etwas. Kann mir jetzt schon nicht merken, in welchem Stil, jene Technik ist, die für diese Situation geeignet ist. 

Aber mir ist stark aufgefallen, dass das Spiel bei Kämpfen mit vielen Gegnern Probleme hat Heat Actions einzublenden, auch wenn die Situation gegeben ist. Sind wohl viel zu stark Kontext Abhängig

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vor 15 Minuten schrieb Orage:

 

Bin froh, dass man in Kiwami nur einen Charakter spielt, weil ich mehr die Bindung immer nur zu einer Figur haben möchte. Auch immer wieder sich in die Kampfstille reinfuchsen zu müssen nervt etwas. Kann mir jetzt schon nicht merken, in welchem Stil, jene Technik ist, die für diese Situation geeignet ist. 

Aber mir ist stark aufgefallen, dass das Spiel bei Kämpfen mit vielen Gegnern Probleme hat Heat Actions einzublenden, auch wenn die Situation gegeben ist. Sind wohl viel zu stark Kontext Abhängig

dann wird yakuza 5 mit 5 karackter ja hölle für dich, ja die heat actions gehn nur wenn 3eck angezeigt wird. beim viilen gleichzeitig ist es schnell wieder weg. musst schnell sein. für mich ist das grad ein teil des oldschoolfeelings

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vor 5 Minuten schrieb Buckhard:

dann wird yakuza 5 mit 5 karackter ja hölle für dich, ja die heat actions gehn nur wenn 3eck angezeigt wird. beim viilen gleichzeitig ist es schnell wieder weg. musst schnell sein. für mich ist das grad ein teil des oldschoolfeelings

 

Ja, wäre die Hölle für mich. Vor allem will ich in einem SP Game einen Bezug zu meiner Figur haben, aber wenn ich ewig viele haben ist das selten gegeben. Gerade bei JRPGs mag ich das wenig. 

 

Da muss man schon teilweise ein Instinkt entwickeln die Heat Action im richtigen Moment zu drücken.

Mein größtes Problem ist aber das Konter-System, dass bekomme ich nicht hin, wenn ich mit vielen Gegner zu tun habe.

 

Ich habs aber auch schwer mir zu merken merken, welche Techniken, dieser Stil von mir gerade hat. Die Basics kann ich alle, aber die Komplizierteren, da läufts noch nicht so rund. Du sagtest mal, dass das Kampfsystem sich seit des erstling auf der Zweier nicht viel verändert hat. Sind diese Stile auch in diesen so vorzufinden?

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vor 17 Stunden schrieb Orage:

 

Ja, wäre die Hölle für mich. Vor allem will ich in einem SP Game einen Bezug zu meiner Figur haben, aber wenn ich ewig viele haben ist das selten gegeben. Gerade bei JRPGs mag ich das wenig. 

 

Da muss man schon teilweise ein Instinkt entwickeln die Heat Action im richtigen Moment zu drücken.

Mein größtes Problem ist aber das Konter-System, dass bekomme ich nicht hin, wenn ich mit vielen Gegner zu tun habe.

 

Ich habs aber auch schwer mir zu merken merken, welche Techniken, dieser Stil von mir gerade hat. Die Basics kann ich alle, aber die Komplizierteren, da läufts noch nicht so rund. Du sagtest mal, dass das Kampfsystem sich seit des erstling auf der Zweier nicht viel verändert hat. Sind diese Stile auch in diesen so vorzufinden?

 

Obwohl man dazu sagen muss dass in Yakuza 4 und 5 die Charaktere alle nacheinander gespielt werden und nicht abwechselnd wie in 0. Heißt du hast erst einen Charakter, machst mit dem dann seinen Akt durch, dann kommt der nächste dessen Akt du dann durchmachst usw. heißt du musst dich nicht ständig umgewöhnen, sondern startest immer "from scratch" und kannst dich langsam an die neuen Fähigkeiten gewöhnen. Die Kampfstile gibt es nur ab 0.

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vor 22 Stunden schrieb Orage:

Du sagtest mal, dass das Kampfsystem sich seit des erstling auf der Zweier nicht viel verändert hat. Sind diese Stile auch in diesen so vorzufinden?

Das system mit den 3 stylen gab es in yakua 1 und 2. Ab yakuza 3 also 3, 4, 5 haben sie die idee der  3 Styles abgeschafft. da kann man nicht hin und her wechseln. alle moves ein style. das kontersystem mit 3ck und dem fokussieren ist aber gleich geblieben. Mit Yakuza 0 sind sie zum alten system zurück gegangen. Kiwamii nutzt das selbe System wie 0. Yakuza 6 scheint wieder das neue system zu haben. Ein style alle moves.

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Mal ne Frage direkt zu diesem Konter System. Ich habe bemerkt, dass ich diesen mit Majima überhaupt nicht hinbekomme. Egal in welchem der 4 Stile. im Thug Stil ist es sogar gar nicht möglich, da dieser sich mit der Würge Heat Action überschneidet, die genau die gleichen Anforderungen hat. Drücke ich :l2: um H-Actions zu vermeiden, wird trotzdem diese immer ausgeführt. Aber im allgemeinen verstehe ich das Timing hier nicht. Mit Kiryu kein Ding. 

 

Habe heute auch mit den Glückspielen begonnen und muss ehrlich sagen, dass ich schreien könnte. Egal was ich auch angehe ich verliere immer und immer wieder. Sei es Poker, Blackjack oder Roulette. Ich bin in meiner Familie schon als absoluter Pechvogel bekannt, aber das in Videospiele immer wieder anzutreffen nervt extremst. 

Gibt es da Tipps. Seit 3h sitze ich im Casino und bin mit der Haltung rein das sollte doch schnell gehen, ist ja Pinatz worauf ich hinaus soll. War dumm von mir. 

Auch diesen Ghost Koi nach 1h Angeln kein Glück. Leider hatte ich auch nie das Glück einen dieser Spezial Köder zu finden. 

 

@Marloges So finde ich es angenehm, wenn man die Charaktere nacheinander spielt. Hätte mit in Zero auch gefallen, aber aufgrund des Erzählstils musste das wohl ausbleiben.

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vor 19 Stunden schrieb Buckhard:

Das system mit den 3 stylen gab es in yakua 1 und 2. Ab yakuza 3 also 3, 4, 5 haben sie die idee der  3 Styles abgeschafft. da kann man nicht hin und her wechseln. alle moves ein style. das kontersystem mit 3ck und dem fokussieren ist aber gleich geblieben. Mit Yakuza 0 sind sie zum alten system zurück gegangen. Kiwamii nutzt das selbe System wie 0. Yakuza 6 scheint wieder das neue system zu haben. Ein style alle moves.

 

Öh, ich habe Yakuza 1 und 2 gespielt und kann mich nicht erinnern dort mehrere Kampfstile genutzt zu haben ^^ 

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Habe dieses Bed of Styx freigeschaltet und einige Kämpfe auch mal gemacht. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich bei manchen Gegner gewisse Dinge nicht kann, wie greifen. Ist das Normal? Gerade bei dem Gegner mit dem Zentner Hammer oder den Grusel Clown. Teilweise witzige Anspielungen ;) Das Colloseum ist aber ne tolle Möglichkeit sich mit dem Kampsystem vertraut zu machen.

 

Aber ne andere Sache. Ich habe ja geschrieben, dass ich Probleme mit dem Kontersystem habe. Da ist mir heute aufgefallen, dass viele der Konterattacken nur mit :r1: + :o: funktionieren, obwohl in der Ability Liste es mit :d: angegeben wird. Nur welche Attacken kann man damit kontern. Kann das mir einer sagen? Oder ein Tipp wegen dem Timing.   

 

@Buckhard Also habe heute einiges mit JCC verbracht und das hat kein Spaß gemacht. Mehr als 50 Matches und kein einziges mal das Turnier gewonnen. Vor allem das Minispiel beim unentschieden. Tut mir Leid, aber muss ich da ein Unmensch sein, um das zu schaffen. Ich drücke, wie ein bekloppter und habe auch noch Angst das der Controller gleich schlapp macht und doch Gewinne ich nie. Ist das Japanischer Standard? Selbst das Baseball, was ich am Anfang unmenschlich empfand kann ich im Schlaf und doch ist JCC ein reines Glückspiel.

 

Kennt einer ein gutes Handbuch für Mahjong. Wenn´s geht auf Deutsch.

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Am 27.7.2017 um 00:30 schrieb Orage:

  

 

@Buckhard Also habe heute einiges mit JCC verbracht und das hat kein Spaß gemacht. Mehr als 50 Matches und kein einziges mal das Turnier gewonnen. Vor allem das Minispiel beim unentschieden. Tut mir Leid, aber muss ich da ein Unmensch sein, um das zu schaffen. Ich drücke, wie ein bekloppter und habe auch noch Angst das der Controller gleich schlapp macht und doch Gewinne ich nie. Ist das Japanischer Standard? Selbst das Baseball, was ich am Anfang unmenschlich empfand kann ich im Schlaf und doch ist JCC ein reines Glückspiel.

 

Kennt einer ein gutes Handbuch für Mahjong. Wenn´s geht auf Deutsch.

 

bei unentschieden ist es eher ratsam das smashen sein zu lassen man kann zwar kontern in 80% der fälle gewinnt man jedoch nicht. man kann höchstens vor der kampfarena beginn unten auf dem laufband achten was dort drin steht. Da läuft z.B. jennifer hat heute einen schlechten flug oder musste wenige hausarbeiten bewerten. das zeigt etwas die tagesform an. ohne quide weiß ich aber wirklich nicht was positv war oder nicht. Da geht eher x vorher kaputt. außer du hast nen jap. turbokontroller ich hatte keinen.

 

Majong https://psnprofiles.com/guide/5892-yakuza-0-mahjong-completion-guide

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vor 9 Stunden schrieb Buckhard:

 

bei unentschieden ist es eher ratsam das smashen sein zu lassen man kann zwar kontern in 80% der fälle gewinnt man jedoch nicht. man kann höchstens vor der kampfarena beginn unten auf dem laufband achten was dort drin steht. Da läuft z.B. jennifer hat heute einen schlechten flug oder musste wenige hausarbeiten bewerten. das zeigt etwas die tagesform an. ohne quide weiß ich aber wirklich nicht was positv war oder nicht. Da geht eher x vorher kaputt. außer du hast nen jap. turbokontroller ich hatte keinen.

 

Majong https://psnprofiles.com/guide/5892-yakuza-0-mahjong-completion-guide

 

Die Info Einblendung beachte ich, aber wirklich einen mehrwehrt habe ich nicht gesehen. Da heißt es wohl beten und hoffen.

Warum kann die Deutsche Glücksspiel Kommision, nicht auch mal Videospiele heran ziehen, denn das ist ja teilweise kriminell ;) 

Ich mag Herausforderungen in Spielen, aber keine, bei denen ich keinerlei Anteil habe und nur ein nicht für den Spieler einsichtbare Werte herum jongoliert werden. 

 

Heute auch mal das Spiel abgeschlossen und mann war das Ende etwas unfair. Gleich der Anfang mit Kiryu am Pier und wurde beschossen und beschossen. Sogar durch die eigenen Leute, die nicht mal gezuckt haben. Danach gig das weiter in den anderen Räumen. War das erste mal, wo ich es einfach nur unfair empfunden habe. Die Bosse waren dagegen lachhaft. 

 

Paar Grundlegenede Tipps oder worauf ich achten sollte für Legende?

 

edit: OK. Als ich die schiffspassage als Unfair eingestuft habe, da hatte ich noch nicht gegen So gekämpft. Denn das ist absolut unfair und teilweise blödsinnig, wobei diesen Part mag ich in Spielen. Da wird man sogar nur mit einem Schlag ausgeschaltet. Das ist fern ab von kämpfen. Keine Ahnung, aber eine halbe Stunde saß ich an ihn, bis ich ihn geschaft habe auf schwer und das ohne Hilfe von Goldener Waffe und anderen Mitteln. Die erste Phase ist das miese, die zweite eine Klacks, sobald ich verstanden habe, warum der Typ unbesiegbar wurde. Aber ensthaft ein Helikopter und Gartenmöbel. Selten ein solchen Kampf gehabt. Unfair, aber interessant. Jo hingegen war einfach, sogar auf Schwer.

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vor 9 Stunden schrieb Orage:

 

Die Info Einblendung beachte ich, aber wirklich einen mehrwehrt habe ich nicht gesehen. Da heißt es wohl beten und hoffen.

Warum kann die Deutsche Glücksspiel Kommision, nicht auch mal Videospiele heran ziehen, denn das ist ja teilweise kriminell ;) 

Ich mag Herausforderungen in Spielen, aber keine, bei denen ich keinerlei Anteil habe und nur ein nicht für den Spieler einsichtbare Werte herum jongoliert werden. 

 

Heute auch mal das Spiel abgeschlossen und mann war das Ende etwas unfair. Gleich der Anfang mit Kiryu am Pier und wurde beschossen und beschossen. Sogar durch die eigenen Leute, die nicht mal gezuckt haben. Danach gig das weiter in den anderen Räumen. War das erste mal, wo ich es einfach nur unfair empfunden habe. Die Bosse waren dagegen lachhaft. 

 

Paar Grundlegenede Tipps oder worauf ich achten sollte für Legende?

 

edit: OK. Als ich die schiffspassage als Unfair eingestuft habe, da hatte ich noch nicht gegen So gekämpft. Denn das ist absolut unfair und teilweise blödsinnig, wobei diesen Part mag ich in Spielen. Da wird man sogar nur mit einem Schlag ausgeschaltet. Das ist fern ab von kämpfen. Keine Ahnung, aber eine halbe Stunde saß ich an ihn, bis ich ihn geschaft habe auf schwer und das ohne Hilfe von Goldener Waffe und anderen Mitteln. Die erste Phase ist das miese, die zweite eine Klacks, sobald ich verstanden habe, warum der Typ unbesiegbar wurde. Aber ensthaft ein Helikopter und Gartenmöbel. Selten ein solchen Kampf gehabt. Unfair, aber interessant. Jo hingegen war einfach, sogar auf Schwer.

 

Ganz ehrlich? Wirkliche Tipps für Legende braucht man kaum. Knall dir einfach stets dein ganzes Inventar mit Heilitems voll und spiel einfach. Wenn du dich etliche male heilen kannst ist der Großteil des Spiels kein Problem auf der Stufe. Speichere nur auf jeden Fall regelmäßig! Auch das Skillen auf mehr Lebensenergie ist sehr wichtig finde ich. Das einzige was wirklich nervig/schwer war, war die Stelle die du erwähnt hast mit dem Schiff und den ganzen Typen mit Pistolen... Die hauen richtig viel Schaden raus auf der Stufe. Keine Ahnung ob es in 0 ne Kugelsichere Weste gibt um ehrlich zu sein. Im Notfall kann man halt durchaus Punkte für die goldene Pistole zusammen farmen, aber das dauert viel zu lange wie ich finde. Respekt dass du die beiden Amons auf Schwer gepackt hast :)

 

Was die Cat Fights angeht, ich fand das X spammen ist machbar. Zu 60% habe ich da auf jeden Fall gewonnen. Es hadert nur nie an der Geschwindigkeit des Drückens bei mir, denn manchmal wird man einfach overpowered obwohl man am Anfang locker vorne lag.

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Am 29.7.2017 um 08:12 schrieb Marloges:

Was die Cat Fights angeht, ich fand das X spammen ist machbar. Zu 60% habe ich da auf jeden Fall gewonnen. Es hadert nur nie an der Geschwindigkeit des Drückens bei mir, denn manchmal wird man einfach overpowered obwohl man am Anfang locker vorne lag.

 Am Anfang sieht es auch so aus, als könnte man das Ganze angehnem angehn, aber dann kommt stets die Böse Überraschung ;)


Bei So muss ich aber sagen, dass ich genau so unfair an ihn heran bin, wie er an mich. Wer bringt den zu einer Schlägerei eine Kanone, Heli und Gartenmöbel mit ;) Erste Phase Rush schnell hin und wechsel in beast und gepackt und zu Boden geschleidert und das dann immer wieder holt. Hab den Kerl gar nicht erlaubt aufzustehen und die zweite Phase ist dank Kiryus Konterattcke keine Rede Wert.

Bei Jo noch einfacher, bei ihm konnte man von Anfang an, die Konterattacke nutzen. Zusammen mit dem immer ruhig bleiben Talisman, war sein Konter sehr stark.

 

edit: Wenn mir einer vor 10h gesagt hätte, dass man ein Spezialles Menü über :v: aufrufen kann, um Riichi auszusagen, dann hätte ich wohl Mahjong nach 2h abgeschlossen gehabt. Jetzt wundere ich mich nicht mehr warum keine aufrufe kamen. Das das Spiel mir das nicht mal kurz erklärt hat. 

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vor 2 Stunden schrieb Buckhard:

man kann sich auf legends auch diese sacri steine besorgen. also die wiederbelebungssteine in personenform. ja mir ist die schreibweise grad entfallen

 

Ja, die Opfersteine werde ich mir auch holen. Gibt´s bei dem Clown ja ein paar Umsonst.

 

100% und JCC sind auch abgehackt, wobei ich JCC sogar in 90min abgeschlossen hatte, was mich sehr überraschte, nachdem man die Mechaniken etwas Analysiert hat.

Trotzdem liege ich bei 139h jetzt. Hätte nicht so viel erwartet.

 

Aber mal ne Frage zu Climax. Bin die heute angegangen, aber ich sehe keine keine Sonne bei denen. Gerade mal nach Stunden sechs geschafft und vier  schaffe ich einfach nicht. Die mit keinem Schaden (toll wenn Kugeln den Spieler sogar verfolgen O.o), Breakdance und 30. Mio. und wo die Stile dauernd wechseln und man Leben verliert. Meine Freude ist in dem Spiel ohnehin schon im Keller und es frustet nur noch. Irgendwelche Tipps. Leider weiß man auch nie was für Abilities man hat.

Vielleicht brauch ich ne Pause von dem Spiel?!

 

Allein das Fokusieren krieg ich ständig Wutanfälle. Drücke Fokus und stehe vor einem Gegner und plötzlich dreht der Typ sich mit dem Rücken zum Gegner und visiert was auch immer an. Immer was außerhalb des Kampfgebiet. Stinkt mir echt diese Mechanik.

Genau so wie mit der Heat Action. Die ist so schrecklich sensibel, dass man einfach nur das Kopfschütteln bekommt. Bei dem Kampf mit den Zombies im Rush Stil konnte ich nicht einmal die Heat nutzen, weil sie so unglaublich schnell verschwunden ist. 

Hatte ihr nicht das Problem?

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vor 48 Minuten schrieb Orage:

 

Ja, die Opfersteine werde ich mir auch holen. Gibt´s bei dem Clown ja ein paar Umsonst.

 

100% und JCC sind auch abgehackt, wobei ich JCC sogar in 90min abgeschlossen hatte, was mich sehr überraschte, nachdem man die Mechaniken etwas Analysiert hat.

Trotzdem liege ich bei 139h jetzt. Hätte nicht so viel erwartet.

 

Aber mal ne Frage zu Climax. Bin die heute angegangen, aber ich sehe keine keine Sonne bei denen. Gerade mal nach Stunden sechs geschafft und vier  schaffe ich einfach nicht. Die mit keinem Schaden (toll wenn Kugeln den Spieler sogar verfolgen O.o), Breakdance und 30. Mio. und wo die Stile dauernd wechseln und man Leben verliert. Meine Freude ist in dem Spiel ohnehin schon im Keller und es frustet nur noch. Irgendwelche Tipps. Leider weiß man auch nie was für Abilities man hat.

Vielleicht brauch ich ne Pause von dem Spiel?!

 

Allein das Fokusieren krieg ich ständig Wutanfälle. Drücke Fokus und stehe vor einem Gegner und plötzlich dreht der Typ sich mit dem Rücken zum Gegner und visiert was auch immer an. Immer was außerhalb des Kampfgebiet. Stinkt mir echt diese Mechanik.

Genau so wie mit der Heat Action. Die ist so schrecklich sensibel, dass man einfach nur das Kopfschütteln bekommt. Bei dem Kampf mit den Zombies im Rush Stil konnte ich nicht einmal die Heat nutzen, weil sie so unglaublich schnell verschwunden ist. 

Hatte ihr nicht das Problem?

keiner sagte die reihe ist geschenkt. es ist schwer aber machbar, der fokus ist manchmal nicht optimal aber es ging. meine videos zu paar challenges. ist ne playlist

https://www.youtube.com/user/Buckhard1/playlists

 

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Am 31.7.2017 um 22:48 schrieb Buckhard:

keiner sagte die reihe ist geschenkt. es ist schwer aber machbar, der fokus ist manchmal nicht optimal aber es ging. meine videos zu paar challenges. ist ne playlist

https://www.youtube.com/user/Buckhard1/playlists

 

 

Erstmals danke. Habe jetzt viele der Climax abgearbeitet und hier und da ein paar Kniffe gelernt. Schau mir mal später die Liste an ;)

Aber manche Zeiten sind teilweise echt knackig kurz gehalten. Fehlen tun mir nur noch die 6 Ultima. Die werden wohl interessant und fairer als der Rest der Climax

 

Was mich an diesem Teil stört ist, dass vieles nicht wirklich schwer in dem Sinne von Herausfordernd ist, wie Souls/Ninja/Onimusha, sondern das vieles einfach schlecht konzipierst ist, das Design teilweise fragwürdig und das Glück eine zu große Rolle spielt. Auch ist das Kampfsystem etwas zu, komplex will ich es nicht nennen, es ist zu stark unausgeglichen. Ich liebe Herausfordernde Spiele, aber nur, wenn diese in ihren Grund Mechaniken konsistent sind. Ist hier nicht der Fall.

 

Yakuza ist was Content, Vielfalt, Humor und Story angeht def. eines der besten Spiele seit langem, aber auch gleichzeitig das schlimmste Spiel, wenn es um Glück geht. 

Sind die anderen Teile auch so? 

 

Aber den Fokus kann ich trotzdem nicht nachvollziehen. Gerade bei dem Kampf gegen die beiden Smackdown, drücke ich Fokus und wupp steht meine Figur mit dem Rücken zu den Gegner. Verstehe es überhaupt nicht. Nicht mal eine Sekunde. Muss ich neben R1 noch was drücken? Kann man den Fokus auch wechseln auf einen anderen Gegner?

 

edit: @Marloges Ich spiele aktuell Legend und wollte mal wissen, ob du das Ganze ohne Abilities gemacht hast? Ich meine, dass ich jetzt in Kap. 9 einen Haufen gegner mit Messer gegenüberstehe und nicht eine einzigen Möglichkeit habe diese zu kontern oder Heat Actions habe, da alle Fägigkeiten entweder gelocked sind oder man einfach kein Geld hat, um überhaupt nur die 50. Mio Fähigkeiten anzugehen. Mr. smackdown habe ich versucht zu farmen, aber beim 5. mal war schluss mit ihm. Egal wie, ich schaff`s nciht dem überhaupt noch irgendwas abzuziehen oder wenn muss er mich nur einmal treffen und es ist schluss. Waffen kümmern den nicht. Die Messer Gefechte finde ich inzwischen etwas gefährlich aufgrund der Tatsache, dass die Gegner dich umzingeln und alle gleichzeitig abstechen. 

Geld verdienen ist ohne hin etwas blöd gemacht. Entweder Shakedown oder Real/Club, aber sonst keine wirkliche Möglichkeit.

Aber gerade auf Legends merkt man die vielen Schwächen im Kampfsysten an, sowie das schlechte Balancing der beiden Helden. Während Majima super ausgeglichen ist und Stile hat, die gegen allen Typen von Gegnern helfen. Kommt Kiryu mit nichts daher. Er ist mehr auf 1 gegen 1 ausgelegt. Sehr schade. 

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Am 1.8.2017 um 05:11 schrieb Orage:

edit: @Marloges Ich spiele aktuell Legend und wollte mal wissen, ob du das Ganze ohne Abilities gemacht hast? Ich meine, dass ich jetzt in Kap. 9 einen Haufen gegner mit Messer gegenüberstehe und nicht eine einzigen Möglichkeit habe diese zu kontern oder Heat Actions habe, da alle Fägigkeiten entweder gelocked sind oder man einfach kein Geld hat, um überhaupt nur die 50. Mio Fähigkeiten anzugehen. Mr. smackdown habe ich versucht zu farmen, aber beim 5. mal war schluss mit ihm. Egal wie, ich schaff`s nciht dem überhaupt noch irgendwas abzuziehen oder wenn muss er mich nur einmal treffen und es ist schluss. Waffen kümmern den nicht. Die Messer Gefechte finde ich inzwischen etwas gefährlich aufgrund der Tatsache, dass die Gegner dich umzingeln und alle gleichzeitig abstechen. 

Geld verdienen ist ohne hin etwas blöd gemacht. Entweder Shakedown oder Real/Club, aber sonst keine wirkliche Möglichkeit.

Aber gerade auf Legends merkt man die vielen Schwächen im Kampfsysten an, sowie das schlechte Balancing der beiden Helden. Während Majima super ausgeglichen ist und Stile hat, die gegen allen Typen von Gegnern helfen. Kommt Kiryu mit nichts daher. Er ist mehr auf 1 gegen 1 ausgelegt. Sehr schade. 

 

Ich habe für nichts speziell gefarmt und auch keine Trainings absolviert. Einfach immer das Geld benutzt das man in der Story bekommt, die Items von dem Clown abgestaubt und mir mein Inventar mit Heilitems vollgestopft, der Rest war dann kein großes Problem. Aber wenn das der sechste Yakuza Teil ist den man spielt, kommt man vielleicht auch einfach etwas besser klar xD Ich kam bei Massen von Gegnern immer super klar mit Kiryu indem ich den Beast Stil benutzt habe und irgendwelche Objekte benutzt habe um Gegner zu vermöbeln. Generell ist der Stil dafür sehr geeignet finde ich. Ich finde auch Kiryu prinzipiell stärker persönlich, bei Majima finde ich eigentlich nur den Dancer Stil wirklich stark (bei dem braucht man aber sowieso nur eine Combo um jeden Kampf zu schaffen XD) 

 

Kann aber nicht wirklich Tipps geben... Gab es nicht für das Training für den Brawler Stil ganz am Anfang ein Messerkonter? Vielleicht solltest du dir den einfach besorgen. Ist ja nur ein Kampf.

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vor 13 Stunden schrieb Marloges:

 

Ich habe für nichts speziell gefarmt und auch keine Trainings absolviert. Einfach immer das Geld benutzt das man in der Story bekommt, die Items von dem Clown abgestaubt und mir mein Inventar mit Heilitems vollgestopft, der Rest war dann kein großes Problem. Aber wenn das der sechste Yakuza Teil ist den man spielt, kommt man vielleicht auch einfach etwas besser klar xD Ich kam bei Massen von Gegnern immer super klar mit Kiryu indem ich den Beast Stil benutzt habe und irgendwelche Objekte benutzt habe um Gegner zu vermöbeln. Generell ist der Stil dafür sehr geeignet finde ich. Ich finde auch Kiryu prinzipiell stärker persönlich, bei Majima finde ich eigentlich nur den Dancer Stil wirklich stark (bei dem braucht man aber sowieso nur eine Combo um jeden Kampf zu schaffen XD) 

 

Kann aber nicht wirklich Tipps geben... Gab es nicht für das Training für den Brawler Stil ganz am Anfang ein Messerkonter? Vielleicht solltest du dir den einfach besorgen. Ist ja nur ein Kampf.

 

Habe gerade das Spiel platiniert :platin: und man die letzten beiden Bosse Shibusawa und Lao Gui sind ja etwas heftig gewesen. Nicht in dem Sinne von schwer, sondern nur, dass ich den beiden einfach keinen Schaden zugefügt habe. Jeder schlag hat den Balken so wenig geleert, dass es schon Peinlich war ;) Nur finde ich das Boss-Design etwas schlecht. In den ersten Phasen jedes Bosses kann man gut ausweichen und austeilen, aber sobald es in die Rush-Phase übergeht ist man in der Regel nur am ausweichen, um dann ein zwei Schläge zu platzieren, weil alle Bosse dann jeden Schlag kontern oder diese nicht mal mehr umgeworfen werden können.

 

Spielt sich aber schon anders, wenn man komplett Ability Arm gegen die Bosse antritt. Climax davor zu machen war ne gute Entscheidung. Leider waren shibusawa und Lao nicht annähernd so stark in Climax wie in der HS

 

Aber die letzte Passage ging überraschend gut. Habe fast keine Heilungs-Items gebraucht bis auf 6 bei beiden und meine Steine blieben alle intakt.

Und die Pistolen Leute sind auch kein Problem mehr, wenn man ein Kettenhemd + zwei Kugelsichere Gläser trägt :) 28 Vert. gegen Schusswaffen. Passt.

Ansonsten war der Run überraschend einfach. Habe mir wohl umsonst Sorgen gemacht. Der Highway habe ich zwar dreimal versagt, aber das war ja auch ein ganz anderes Gameplay.

 

Im Vergleich zu dir gfällt mir Kiryu gar nicht. Es ist mir zu träge zu spielen. Majima ist flotter, hat bessere Situations bezogene Heat-Actions und ausgewogene Kampfstille. Vor allem das Ausweichen, was ich wohl das wichtigste Merkmal im Kampfsystem finde, ist bei Kiryu zu gering vorhanden.

 

Weiß nicht, ob ich mir Kiwami zulegen sollte. Yakuza 0 war def. eine tolle Erfahrung, aber ob ich diese nochmals mir antun möchte, das weiß ich nicht. Die Glückskomponenten, das Kampfsystem (Fokus, Boss-Design, Stil-Wechsel Dauer) oder das fehlen einer wiederhol Funktion bei Minispielen (Kling banal, ist mir aber ungemein wichtig).

Wird man das auch so wieder bei Kiwami antreffen? Wo steht Zero vom Schwierigkeitswert verglichen mit den anderen Teilen?

 

Aber mal eine Frage. Majima erklärt ja am Ende, dass er sein Leben von nun an, so verrückt möglichst ausleben möchte. Aber wieso genau? Kenne die anderen Teile nicht, aber Majima gefiel mir ungemein gut so wie er im Spiel auftratt und diese neue Art wirkt dann wie Heuchlrei für mich. sein Ursprungs Charakter war ja sehr geradlinig, bodenständig und pflichtbewusst. Vor allem interessiert mich diese etwas komische Verbindung zu Kiryu-chan :) 

 

Habe mir mal Yakuza 5 ein paar Videos angeschaut und da wirkt das Kampfsystem aber interessanterweise viel besser als das was ich in 0 gespielt habe. Es wirkt ausgereifter und flotter. Aber krass, wie das Spiel Zero fast eins zu eins wie der 5er aussieht. Hab diesen sogar durch PS+. 

 

Das einzige worin ich mir bis zum Ende unsicher war. Ist, ob ich das Kampfsystem überhaupt richtig ausgereizt oder sogar richtig verwendet habe.

 

edit: @Marloges @Buckhard

Danke noch für die vielen Antworten. Ich weiß, dass ich etwas nerven kann, aber das schreiben hilft gewissen Stress/Frust loszuwerden. Danke. War def. mein bisher längstes Spiel für 2017 ;) 165h dürften das schon gewesen sein.

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vor 6 Stunden schrieb Orage:

 

Habe gerade das Spiel platiniert :platin: und man die letzten beiden Bosse Shibusawa und Lao Gui sind ja etwas heftig gewesen. Nicht in dem Sinne von schwer, sondern nur, dass ich den beiden einfach keinen Schaden zugefügt habe. Jeder schlag hat den Balken so wenig geleert, dass es schon Peinlich war ;) Nur finde ich das Boss-Design etwas schlecht. In den ersten Phasen jedes Bosses kann man gut ausweichen und austeilen, aber sobald es in die Rush-Phase übergeht ist man in der Regel nur am ausweichen, um dann ein zwei Schläge zu platzieren, weil alle Bosse dann jeden Schlag kontern oder diese nicht mal mehr umgeworfen werden können.

 

Spielt sich aber schon anders, wenn man komplett Ability Arm gegen die Bosse antritt. Climax davor zu machen war ne gute Entscheidung. Leider waren shibusawa und Lao nicht annähernd so stark in Climax wie in der HS

 

Aber die letzte Passage ging überraschend gut. Habe fast keine Heilungs-Items gebraucht bis auf 6 bei beiden und meine Steine blieben alle intakt.

Und die Pistolen Leute sind auch kein Problem mehr, wenn man ein Kettenhemd + zwei Kugelsichere Gläser trägt :) 28 Vert. gegen Schusswaffen. Passt.

Ansonsten war der Run überraschend einfach. Habe mir wohl umsonst Sorgen gemacht. Der Highway habe ich zwar dreimal versagt, aber das war ja auch ein ganz anderes Gameplay.

 

Im Vergleich zu dir gfällt mir Kiryu gar nicht. Es ist mir zu träge zu spielen. Majima ist flotter, hat bessere Situations bezogene Heat-Actions und ausgewogene Kampfstille. Vor allem das Ausweichen, was ich wohl das wichtigste Merkmal im Kampfsystem finde, ist bei Kiryu zu gering vorhanden.

 

Weiß nicht, ob ich mir Kiwami zulegen sollte. Yakuza 0 war def. eine tolle Erfahrung, aber ob ich diese nochmals mir antun möchte, das weiß ich nicht. Die Glückskomponenten, das Kampfsystem (Fokus, Boss-Design, Stil-Wechsel Dauer) oder das fehlen einer wiederhol Funktion bei Minispielen (Kling banal, ist mir aber ungemein wichtig).

Wird man das auch so wieder bei Kiwami antreffen? Wo steht Zero vom Schwierigkeitswert verglichen mit den anderen Teilen?

 

Aber mal eine Frage. Majima erklärt ja am Ende, dass er sein Leben von nun an, so verrückt möglichst ausleben möchte. Aber wieso genau? Kenne die anderen Teile nicht, aber Majima gefiel mir ungemein gut so wie er im Spiel auftratt und diese neue Art wirkt dann wie Heuchlrei für mich. sein Ursprungs Charakter war ja sehr geradlinig, bodenständig und pflichtbewusst. Vor allem interessiert mich diese etwas komische Verbindung zu Kiryu-chan :) 

 

Habe mir mal Yakuza 5 ein paar Videos angeschaut und da wirkt das Kampfsystem aber interessanterweise viel besser als das was ich in 0 gespielt habe. Es wirkt ausgereifter und flotter. Aber krass, wie das Spiel Zero fast eins zu eins wie der 5er aussieht. Hab diesen sogar durch PS+. 

 

Das einzige worin ich mir bis zum Ende unsicher war. Ist, ob ich das Kampfsystem überhaupt richtig ausgereizt oder sogar richtig verwendet habe.

 

edit: @Marloges @Buckhard

Danke noch für die vielen Antworten. Ich weiß, dass ich etwas nerven kann, aber das schreiben hilft gewissen Stress/Frust loszuwerden. Danke. War def. mein bisher längstes Spiel für 2017 ;) 165h dürften das schon gewesen sein.

 

Erstmal Glückwunsch, hast es ja echt krass schnell durchgezogen :) Nicht schlecht das mit den Kugelsicheren Gläsern, mir war garnicht bewusst dass es die gibt xD

Welchen Charakter man mehr mag, ist wohl dann einfach Geschmackssache würde ich sagen ;) Ausweichen finde ich persönlich auch sehr wichtig, aber mir reicht oftmals ein simpler einfacher Dash um um den Gegner herumzukommen und ihm in den Rücken zu schlagen. Außerdem gab es ja auch den Rush Stil, bei dem das auch sehr gut ging. Majima hatte aber auf jeden Fall bessere Karten bei vielen Gegnern durch seine Heat Moves. Bei Kiryu hing es dann etwas davon ab ob Gegenstände in der Nähe rumliegen ^^ 

Kiwami habe ich natürlich noch nicht gespielt, aber das ist der einzige Teil der 0 so ähnlich ist. Er hat auch die verschiedenen Kampfstile und da es nur ein Jahr nach 0 erschienen ist, rechne ich nicht damit dass viel am Kampfsystem verändert wurde. Kann da aber wie gesagt nur spekulieren. Es hat allerdings wieder das klassische Skillsystem wo man auf Körper, Geist etc. skillen muss anstatt Geld in Fähigkeiten zu stecken. Ich kann halt auch nur über das originale Yakuza 1 urteilen, wo das Kampfsystem noch sehr minimalistisch war, aber Story und Bosse fand ich dort auf jeden Fall klasse.

 

Die Charakter Entwicklung von Majima war mir auch etwas unklar. Man kennt ihn ja eigentlich seit etlichen Teilen als wahnsinnigen Kerl und ich hatte gehofft 0 erklärt das besser als es das getan hat. Anscheinend haben die Ereignisse in 0 in wohl mehr verändert als man denkt, aber wie realistisch das ist? Keine Ahnung. Er wirkt in 0 schon wie ein anderer Mensch fast. Obwohl sein Wahnsinn manchmal etwas durchblitzte in seinen Headmoves und in manchen Cutscenes finde ich.

 

Nun, das Kampfsystem in 5 hatte ja auch lange Zeit zu reifen nach so vielen Teilen. Kiryu hat einfach seinen klassischen Kampfstil den er seit Teil 1 hatte und er wurde immer etwas verbessert. 0 war mit den verschiedenen Stilen einfach ein Experiment und daher vielleicht nicht so ausgereift. Als jemand der aber schon 5 mal den gleichen Stil benutzt hat, war ich aber froh über das neue Kampfsystem :D Auch die anderen Charaktere spielen sich alle sehr anders, auch wenn mir nicht jeder von ihnen gefällt. Zum Beispiel bin ich kein großer Fan von Shinada.

 

Ob du das Kampfsystem richtig ausgereizt hast ist natürlich schwer zu sagen als jemand der es nicht beobachten konnte, aber ich schätze mal schon dass du es ordentlich genutzt hast, wenn du 165h reingesteckt und alle Herausforderungen des Spiels gemeistert hast ;) 

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vor 9 Stunden schrieb Marloges:

Kiwami habe ich natürlich noch nicht gespielt, aber das ist der einzige Teil der 0 so ähnlich ist. Er hat auch die verschiedenen Kampfstile und da es nur ein Jahr nach 0 erschienen ist, rechne ich nicht damit dass viel am Kampfsystem verändert wurde. Kann da aber wie gesagt nur spekulieren. Es hat allerdings wieder das klassische Skillsystem wo man auf Körper, Geist etc. skillen muss anstatt Geld in Fähigkeiten zu stecken. Ich kann halt auch nur über das originale Yakuza 1 urteilen, wo das Kampfsystem noch sehr minimalistisch war, aber Story und Bosse fand ich dort auf jeden Fall klasse.

 

Mal schauen, wie meine Laune in einigen Monaten ist und vielleicht wage ich mich dann an Kiwami.

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