x_jeanne_x Geschrieben 14. Januar Autor Geschrieben 14. Januar vor 3 Stunden schrieb stiller: Das kann man so pauschal halt auch nicht sagen, weil es eben wirklich extrem auf das jeweilige Spiel ankommt... da kannste zig Spiele ohne Probleme gespielt haben und dann erwischst du eines, bei dem es dich im wahrsten Sinne des Wortes dann umhaut (und das mein ich jetzt nicht positiv) Ja, das mag schon sein - ich hab's aber halt schon wiederholt jetzt gemerkt, wenn es eine Kamera gibt, die man frei mit dem Controller drehen kann. vor 3 Stunden schrieb stiller: Wobei es hier auch langsam zu einer Preissenkung kommt aber ja, generell und insbesondere mit der limitierten Spieleauswahl muss man das schon abwägen, ob man sich das "gönnt" bzw es einem das wert ist... kann da wirklich jeden verstehen, der sagt 'nö, mach ich nicht' aber für mich waren's im letzten Jahr wirklich die beeindruckendsten Stunden, die ich in den VR-Welten verbracht hab und das find ich halt wirklich erlebenswert, weil es eben (noch) was sehr besonderes ist Dementsprechend war mir die Hilfe bei A Fisherman's Tale auch eine wahre Freude und keine große Sache - jederzeit gerne wieder wie man so schön sagt Ja, aber die VR2 ist halt auch mit Preissenkung generell noch immer sehr teuer, weil sie durch die speziellen Controller auch einen ganz anderen Startpreis hatte als das Modell für die PS4, und so wenig wie ich die jetzt schon nutze, lohnt sich das (momentan) einfach nicht und ich sollte erst einmal schauen, dass ich die Spiele im Backlog erledige und die auf der Wunschliste ggf. noch nachhole. Darauf komm ich bestimmt irgendwann mal zurück - hat Spaß gemacht und ich bin noch immer überrascht über meine Kran-"Skills". vor 3 Stunden schrieb stiller: Und bei all deinen Abarbeitungen bzgl der Leihspiele komm ich ja nun langsam wirklich in Zugzwang und sollte nun endlich mal zusehen, dass ich auch mit deinen Leihspielen vorankomme... aktuell tut's mir aber irgendwie mein Backlog mehr an... es ist grad so ein schönes Gefühl, die unearded trophys nach unten und die completion rate nach oben zu schrauben Mach dir bitte keinen Stress - du kennst meinen Backlog, sie fehlen mir nicht. Ich glaube von denen von dir sind nur noch Spiderman und Guardians of the Galaxy offen, wenn ich mich jetzt nicht vertan habe, aber die schieb ich irgendwie ja auch auf die lange Bank. Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 15. Januar Autor Geschrieben 15. Januar vor 18 Stunden schrieb stiller: Diese deine Kran-"Skills" waren so mega und Ach du, übertreiben müssen wir jetzt auch nicht. vor 18 Stunden schrieb stiller: Dann mach dir bitte auch meinetwegen keinen Stress... du kennst meinen Backlog zwar nicht so gut, aber da hab ich ja auch noch ordentlich zu tun und die dir geliehenen Spiele fehlen mir auch nicht Sehr schön. Da das doch etwas längere Spiele sind, kann ich auch noch nicht sagen, wann ich mich dazu überwinde. Und für Marvel muss da auch die Stimmung passen. vor 1 Stunde schrieb Schlauschaf: Das ist natürlich eine gute Möglichkeit den Preis praktisch zu halbieren. Ma hat sie ja eh nicht in Dauereinsatz. In meiner unmittelbaren Umgebung habe ich niemanden, der zockbegeistert ist. Also die eigenen Familie ja, aber für sie würde ich dann lieber mal ein Pedal-Lenkrad-System springen lassen. Genau das war eben der Gedanke. Wenn man sie mal aufgebaut hat, spielt man meist eh gleich ein paar Spiele, und bei wem sie nun Staub sammelt, wenn sie gerade nicht benutzt wird, ist dann auch egal. So ein Lenkrad-System wäre für mich komplett nutzlos, da ich in diesem Genre gar nichts spiele, aber für die Familie zum Spaß kann ich mir das schon gut vorstellen. vor 1 Stunde schrieb Schlauschaf: Bei mir kannst du überall eine Null noch dransetzen. Das kommt dann in etwa hin. 50 angefangene Spiele im Backlog und sicher um die 30 noch unangefangen in der Bibliothek/Schrank/Wunschliste. Naja, mein "Backlog" ist ja quasi meine Bibliothek, ich hab sonst ja nur 2 Leichen und den Diablo IV-DLC, den ich nicht abgeschlossen habe (ist aber zumindest schon gekauft).,. Über die Wunschliste reden wir besser nicht. vor 1 Stunde schrieb Schlauschaf: Ist das so? Dann ist das eigentlich nochmals ein Grund die Anschaffung auszusetzen. Es ist aber wohl auch viel Gewöhnung, man kann die Motion Sickness wohl auch abtrainieren, wenn man zwar regelmäßig spielt, aber konsequent sofort aufhört, wenn man beginnt sich unwohl zu fühlen. Mal sehen, vielleicht teste ich das mit Robinson: The Journey dann irgendwann mal aus, aber dazu müsste ich noch einmal umbauen, da das glaube ich einer der wenigen Titel ist, den man ausschließlich auf PS4 spielen kann, und die VR aber an die PS5 angeschlossen ist gerade noch. vor 21 Minuten schrieb stiller: Das sind die neuen: @x_jeanne_x hat den "ersten" Teil von mir und ich hab den "zweiten" Teil vom Freund meiner Nichte Jap genau, ich hab den ersten davon. Aber @stiller, ich glaube ich muss da ja einen DLC dafür auch noch kaufen für 100%; oder? Weil dann wishliste ich den mal für einen Sale. Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 16. Januar Autor Geschrieben 16. Januar vor 11 Stunden schrieb susu: Hast du echt noch die Hoffnung, dass du deinen Backlogg kleiner lassen wirst? Wie sagte einer so schön: Spiele sammeln/kaufen ist ein anderes Hobby als sie dann auch zu spielen Aber natürlich! (Lies: nein, große Hoffnungen mach ich mir da nicht mehr...) vor 11 Stunden schrieb susu: Und dir auch noch ein gesundes neues Jahr hier Danke! vor 11 Stunden schrieb susu: Das ist wohl eher mein Team. Denn ich nehme mir super viel vor und tue es doch nicht, klingt auch nicht besser. Das war Vergangenheits-Julia. Hat nie funktioniert, war frustrierend, deswegen hab ich damit aufgehört irgendwann. vor 11 Stunden schrieb susu: Das fühle ich total, mir würde es genauso gehen. Ich hab da echte Trust Issues. Denn ich hatte bei sowas auch schon in Nicht-Gruselspielen dann den einen oder anderen Jumpscare, warte nur drauf, und wenn er dann wirklich passiert quieke ich dann trotzdem. vor 11 Stunden schrieb susu: Ui A fisherman's Tale fand ist auch immer interessant, aber dafür ne VR anschaffen. nein ich nicht. Neee, extra eine anschaffen würde ich auch nicht, aber bei dem Schnäppchen damals konnte ich auch nicht widerstehen. vor 11 Stunden schrieb susu: Und so vieles anderes hast du gespielt. Der Wahnsinn. Glückwunsch zu alle deinen Erfolgen und Danke, dass du das alles mit uns teilst Danke. Dieses Jahr gibt es dann bald wieder gaaaanz viel Monster Hunter-Spam. vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf: Hoch ja, Diablo IV wäre auch was. Aber 2 ist im angespielten Backlog und 3 in der Bibliothek. In 4 Jahren vielleicht. Also von 3 hab ich auch noch die PS4-Version samt Necromancer-DLC hier und hab eigentlich vor, das noch ein drittes Mal irgendwann zu spielen (hab beide PS3-Stacks schon gemacht), sollte ich mich irgendwann dazu überwinden geb ich dir gerne Bescheid, wenn du Motivation brauchst. vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf: Die Spiderman Spiele von Insomniac sind schon toll. Sie sind nicht so lang und die DLCs waren auch ok. Auf neues Spiel Plus kann ich allerdings verzichten…das fehlt mir im ersten Teil noch. Spiderman 2 hat keine DLCs oder? Da waren auch nie welche angedacht? New Game+ ist auch immer sowas, da kann ich trophäenmäßig ehrlich drauf verzichten, v.a. wenn es dann auch "nur" eine DLC-Trophäe ist, aber hilft ja nichts. vor 49 Minuten schrieb stiller: Da gibt's erstmal nur das von dir nicht gemochte "Finish the main story in New Game+ mode" ob da noch mehr geplant ist, weiß ich allerdings nicht Das ist zum Glück ein Future-Me-Problem, abhängig davon, wie gut mir der erste Teil dann gefällt. Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 17. Januar Autor Geschrieben 17. Januar (bearbeitet) vor 8 Stunden schrieb Schlauschaf: Solange es nicht auf dem Schwierigkeitsgrad ultimativ sein muss, wird es nicht ganz so nervig. Das stimmt allerdings. Ein Grund, warum ich mich seit Jahren hervorragend vor dem Herrn Geralt drücke. vor 8 Stunden schrieb Schlauschaf: Wenn unsere Zockzeiten teilweise kompatibel sind, gerne. Der dritte Teil sollte nicht so aufwändig sein wie der zweite, denke ich. Über 100h werden es aber ganz sicher (mal wieder). Ich kann dir ja Bescheid geben. Also soweit ich gehört habe ist D2 ja im Bereich von >1.000 Stunden. So schlimm ist D3 definitiv nicht. Ich weiß zwar nicht, wie viel zusätzliche Zeit der Necromancer draufschlägt, aber ich denke je nachdem, wie viel Zeit man sich lässt, auf welcher Qual-Stufe man spielt und ob man eine Gruppe hat, in der man ja mehr Erfahrungspunkte erhält, ist 100% in schätzungsweise 100-150 Stunden machbar. vor 1 Stunde schrieb Pittoresque: Immer diese Vorsätze, da sagst du was. Ich sollte meinen also auch mal folgen, und hier schleunigst lesen, bevor ich wieder vom Wagen falle Keine Sorge, ich bin noch nicht merklich vorangekommen bei FF7R und hab auch sonst kaum was gespielt, das nächste Update dauert daher noch und du bist definitiv nicht knapp dran. vor 1 Stunde schrieb Pittoresque: Elea klingt...verwirrend. Die Prämisse finde ich noch ganz spannend, aber wenn dann mehr Fragen aufkommen, als geklärt werden, so was mag ich eigentlich nicht. Dass es nur die erste Episode einer abgesetzten Reihe sein soll, würde das ja zumindest erklären, aber dann wäre es auch echt schade drum. Oh ja. Ich bin tatsächlich hin und her gerissen. Je nach Thematik finde ich es halt anstrengend, wenn die Spiele dann so kryptisch sind, v.a. in diesem Fall, wo es dann keine Fortsetzung mehr gibt, die irgendetwas richtig aufklärt... vor 1 Stunde schrieb Pittoresque: Also, Dragon's Dungeon klingt aber gegenüber Black Dirge schon nach einem gewaltigen Fortschritt, was die 'Story' angeht Eh... Naja. Wenn du einen Drachen fliegen als Fortschritt ansiehst... Dann ja. vor 1 Stunde schrieb Pittoresque: A Fisherman's Tale mag ich mir auch mal angucken, wenn ich vielleicht meine aktuell offenen VR Spiele abgeschlossen hab. Ich muss mal ein bisschen im Wohnzimmer auf- und umräumen, dann geht das auch besser Definitiv reingucken, es ist richtig toll! vor 1 Stunde schrieb Pittoresque: Von Ghost Giant hingegen hatte ich noch nie gehört und muss es jetzt leider auch auf die Liste setzen Das gibt es wie gesagt immer wieder um einen sehr kleinen Preis. Es ist sehr niedlich - schade ist nur, dass Screenshots aus der VR leider eine sehr schlechte Qualität haben - natürlich sieht das Spiel durch die Brille nicht so verschwommen aus. vor 1 Stunde schrieb Pittoresque: Ugh, die Steuerung mit VR + Normalem Laufen stell ich mir extrem desorientierend vor...wer denkt sich denn sowas aus? Da gibt es wohl viele Spiele, die sich so steuern lassen. vor 1 Stunde schrieb Pittoresque: The Street 10 klingt eigentlich vom Konzept her ganz lustig, auch wenn die Umsetzung wohl nicht ganz so gut gelungen ist. Aber kurzfristig kann so was schon unterhalten Nur in der PS4-Version, die PS5-Version war fein. Anscheinend gibt es mehrere solcher Spiele von einem anderen Publisher, aber die sind weit teurer. Da kam ich noch nicht in Versuchung, zuzuschlagen. vor 1 Stunde schrieb Pittoresque: Milo's Quest hatte ich auch schon im Auge, weil der Thumbnail so niedlich aussah Aber ich glaube, ich hab da erstmal noch genug andere Rata-Games im Backlog. Das war der Kaufgrund. Süß war's schon, aber jetzt halt auch nicht die Neuerfindung des Rads. vor 1 Stunde schrieb Pittoresque: Wow, wieviele von diesen Walking Sims gibts denn überhaupt Leider klingen die meisten halt nicht so richtig spannend, wie sie bei dem Thema eigentlich sein könnten. Wenigstens sehen sie einigermaßen hübsch aus? ^^" Viele! Und wie schon weiter oben oder auf der letzten Seite erwähnt, viele verdienen diesen Titel dann eigentlich doch gar nicht. Hübsch ausgesehen haben sie, ja, und mit dem Jetpack auf Mond oder Mars herumzuschweben war auch ganz witzig, aber schlussendlich nur sehr kurze, seichte Unterhaltung. vor 1 Stunde schrieb Pittoresque: FFR auf Chinesisch...das nenn ich echte Hingabe Da zahlt es sich sicher aus, dass du das inzwischen eigentlich im Schlaf kannst. Scheint ja zu flutschen Nach wie vor läuft es gut - hab schon eine optionale Trophäe in Kapitel 4 gleich mitgenommen, von der ich erst nicht sicher war, ob sie auf Anhieb klappt (kann man ohne die Kapitelauswahl glaub ich nur schwer direkt nochmal probieren), und ich denke ich hab auch noch nichts Wichtiges vergessen. Ernst wird es dann ja aber eh erst etwas später, in Kapitel 9, wenn es ums Erspielen der richtigen Kleider fürs Corneo-Casting geht oder dann eben im Endgame und auf Hard. Da werde ich meine schlaue Liste dann wohl noch um ein paar Abilities usw. erweitern müssen. vor 1 Stunde schrieb Pittoresque: Hashime klingt weiterhin spannend, krass, mit was für Themen dieses Spiel da aufwartet. Bin gespannt, was du dann über die kontroverse nicht-mehr-True-Route berichten wirst. Oh ja, hab ich auch erst gar nicht gerechnet damit, vor allem weil die Spiele von dramatic create, die ich in der Vergangenheit gespielt habe, ja doch eher leichte Kost waren (Ports von Mobilegames, wie z.B. Gakuen Club oder The Charming Empire). Dass das so tief geht und auch sehr mit zeitgenössischen Literatur-Titeln aus der Taishô-Ära spielt durch die Tatsache, dass Tamamori ja in einem Buchladen arbeitet und selbst Geschichten schreibt, finde ich schon interessant, und man könnte da denke ich auch immer wieder in Versuchung kommen mal irgendwas zu googlen, und würde bestimmt fündig werden. Die dritte Route hab ich durch und fand ich schwierig, die vorletzte reißt mich jetzt grad noch nicht so vom Hocker. Die nicht-mehr-True-Route ist dann die letzte, ich bin echt schon gespannt. Mal schauen, ob ich die Tage mal dann fertig werde. vor 1 Stunde schrieb Pittoresque: Tatsächlich hab ich mich schon gefragt, wie du Rebirth dann am Ende einordnen würdest. ich finds schön, dass es trotz des auslaugenden Erlebnisses immerhin noch auf Platz 2 gelandet ist, ich denke, das hat es im Nachgang sicher verdient Und so gerahmt von Ace Attorney Teilen, da kanns einem ja gut gehen Naja, dass Rebirth auf dem Treppchen landet war unbestritten, aber ich war mir lange unschlüssig, ob Platz 2 oder Platz 3, denn Platz 1 hat unbestritten Polly erobert - das war schon klar, während ich noch an Rebirth dran war. Die Ankündigung von Miles und dann das tatsächliche Spielen konnte das nicht mehr ändern, und so ein Underdog-Spiel wie The House in Fata Morgana, das mich einfach eiskalt erwischt hat, hatte ich dieses Jahr ansonsten nicht. Aber allein aufgrund des Umfangs und der Zeit, die in Rebirth ging, hat es dann fairerweise vor Miles gereiht. vor 1 Stunde schrieb Pittoresque: Ich freu mich jedenfalls über deine Monster Hunter Berichte, die hab ich in der Vergangenheit immer schon gern gelesen, und bin gespannt, was dich in diesem Jahr noch so begeistern wird Danke - ich freu mich auch schon sehr. Die Tage kommt wohl noch eine zweite Beta-Phase, soweit ich das gelesen habe - glaube Mitte Februar, kurz vor Release. Da es wohl wieder Boni gibt, die ins Hauptspiel übertragen werden, werd ich definitiv wieder reinschauen. Habe ja auch die erste angespielt, aber da hab ich nur jede der beiden Jagden einmal ausprobiert und hatte deswegen im Projekt nicht wirklich etwas darüber geschrieben, da die Zeit zu kurz war, als dass ich schon einen guten Eindruck hätte. Aber ich weiß, dass es eher ein Nachfolger von World als von Rise wird, also wieder in einem realistischeren Grafikstil. Ich bin echt schon gespannt, wie dann schlussendlich die Liste der ausgewählten Monster aussehen wird, welche mir durch World und Rise schon bekannt sind, welche es aus anderen Teilen gibt, die ich nicht kenne, und wie viele ganz neue Monster da sein werden. Ich bin wirklich schon hibbelig. Und das Beste dran: Meine beste Freundin hat sich zu Weihnachten auch wieder ein Jahr PS+ schenken lassen, d.h. wir können dann gleich von Anfang an gemeinsam losziehen und es gibt diesmal plattformübergreifendes Crossplay, d.h. ich kann vielleicht auch mal ein paar Jagden mit Monster-Hunter-begeisterten Freunden machen, die sonst immer auf anderen Plattformen unterwegs sind. Bearbeitet 17. Januar von x_jeanne_x 1 Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 28. Januar Autor Geschrieben 28. Januar (bearbeitet) vor 5 Stunden schrieb Marloges: Eher Team "wenn ich mir was vornehmen möchte, brauche ich dafür keine neue Jahreswende als Vorwand", hehe. Ich glaube wenn jemand sich etwas vornimmt, braucht er nicht extra so einen aufgesetzten Zeitpunkt dafür. Aber wenn es jemandem hilft, ist das natürlich cool. Geht mir ähnlich. Ich halte nichts davon, dass das ausgerechnet zu Jahresbeginn dann sein muss. vor 5 Stunden schrieb Marloges: Aber zumindest FF7 Remake habe ich gespielt Dass du dir diese ganzen Stacks antust ... ist das Teil einer Challenge oder einfach nur Liebe zum Franchise? Gute Arbeit mit den VR Trophäen und diesem Boxen-Minispiel bei Yuffie auf jeden Fall, da habe ich zum Teil auch echt geflucht. Gerade Bahamut nervte mich damals echt Weiss wird bestimmt noch mal nervig. Nein, keine Challenge, aber FF7 ist mein Lieblingsfranchise, da nehme ich alles mit - auch 5 Stacks von Remake. Weiss finde ich tatsächlich gar nicht so schlimm wie ich die VR-Challenge im DLC selber fand. Den hab ich in der letzten Version auch suboptimal ausgerüstet geschafft, noch bevor ich die anderen schweren VR-Simulationen im Hauptspiel erledigt hatte. Wenn man mal verstanden hat, wie die Phasen ablaufen und wie viel Zeit und Spielraum für Fehler man eigentlich wirklich hat, geht das wirklich ganz gut und ich fand ihn gar nicht mehr so furchteinflößend wie beim ersten Mal, als ich noch gelernt habe. Bei der Version muss ich erst mal durchspielen, bevor ich das angehen kann, bin jetzt grad im Kapitel mit Wall Market. vor 5 Stunden schrieb Marloges: Ever Crisis war mir spielerisch zu doof, aber ich sollte mir da wohl mal die Story von anschauen. Immer öfter höre ich, dass gerade der Sephiroth Part echt interessant ist. Sollte auch mal deine vorherigen Updates durchstörbern. Vor allem weil mich auch deine ausführlichere Meinung zu Rebirth interessiert. Ja, ist halt leider ein Gacha-Game, aber manche Sachen sind echt fordernd. Wenn man hier aber erst spät einsteigt ist da schon eine große Anfangshürde zu nehmen, daher ist es wahrscheinlich besser, sich die Story auf youtube oder so anzusehen. Über neue Kapitel schreib ich aber auch immer, wenn diese rauskommen, also ist man damit bei mir auf alle Fälle up-to-date, auch wenn von mir immer viel subjektive Meinung und Kopfkino mit reinfließt. Service-Link zum Rebirth-Bericht hier. vor 5 Stunden schrieb Marloges: Die Apollo Justice Collection scheint dir ja echt sehr gefallen zu haben wenn es hier Platz 1 einnimmt. Ich habe mich noch nicht so recht rangetraut, weil ich immer höre, dass Teil 5 und 6 nicht so gut sein sollen, aber eigentlich ist es langsam mal an der Zeit. Apollo Justice speziell besitze ich schon so lange, dass das Remaster noch gar nicht angekündigt war. Unnötig Geld für ausgegeben, naja Aber macht sich zumindest gut in der Sammlung. Great Ace Attorney liebe ich tatsächlich, das hatte ich letztes Jahr nachgeholt und auch wenn ich etwas brauchte um da reinzukommen (die ersten Fälle waren noch etwas schwächer), wurde es doch stetig stärker und gerade der zweite Teil ist durchgängig ein Highlight. Am Ende wollte ich die Charaktere dann gar nicht mehr missen. Wäre überrascht wenn dir das nicht gefallen würde Ich hab AA4, also Apollo Justice, damals am DS tatsächlich noch gespielt und ich fand es im Vergleich zu 1-3 echt schlecht. Die paar Jahre dazwischen, die englische Textfassung davon und eine intensive Ace Attorney-Phase meinerseits, die im Jahr davor begonnen hat, als die AJ-Trilogie angekündigt wurde, ich Investigations 1 nochmal gespielt und die japanischen Stageplays für mich entdeckt habe, haben mich aber da ganz anders drangehen lassen und ich fand Apollo Justice bei weitem nicht mehr so schlecht wie damals. 5+6 hatte ich in Ermangelung eines 3DS damals auch nie gespielt, habe ehrlicherweise aber auch nicht nur Gutes darüber gehört. Das langte von mimimi Athena sei so ein schlechter neuer Charakter oder umgekehrt mimimi Athena ist ein neuer Hauptchara aber hat zu wenig Zeit in der man als sie spielt, über Gejammere dass ja nicht mehr Shu Takumi der Schreiber des Plots ist (was man jetzt positiv oder negativ sehen kann), bis hin zum typischen anderen Gemeckere in solchen Fandoms. Ich weiß nicht, ich hab mich drauf eingelassen - klar gibt es in jedem Teil wieder Filler-Fälle und es fühlt sich durch den anderen Schreiber manchmal etwas anders an, aber im Grunde habe ich nicht viel dran auszusetzen (außer dass ich den Staatsanwalt in Teil 6 im Vergleich zu den Vorgängern schwach fand, aber das hat das starke Ende dann wieder wettgemacht). TGAA wird mir sicher gefallen, aber ich kann mich (noch) nicht auf neue Hauptcharaktere einstellen. Ich hänge noch zu sehr an der 1-6-Family, wo Edgeworth irgendwie so ein bisschen von seinem Platz 1 als Lieblingscharakter abgedrängt wurde und ich mich situationsabhängig nicht immer entscheiden kann, da sich unter anderem Athena und Simon Blackquill, aber auch überraschend Apollo und Staatsanwalt Klavier Gavin aus Apollo Justice da ganz heimlich in mein Herz geschlichen haben. vor 5 Stunden schrieb Marloges: Das mit Rebirth liest sich so ein bisschen als hätten die Trophäen den Gesamteindruck des Spiels etwas geschmälert. Ich liebe ja Minigames und Sidecontent und hatte da nicht so Probleme mit, aber es war schon ein richtiger Brocken und an einem Punkt dachte ich auch, dass es einfach nicht weniger wird Die VR-Missionen haben auch richtig reingehauen, weswegen ich überrascht bin, dass die Platin am Ende gar nicht mal so selten blieb. Ich glaube gar nicht, dass es das war, auch wenn mir dann am Ende der Kampfsimulator alles abverlangt hat und ich über die Eigenheiten des Kampfsystems nun mehr weiß, als ich das je wollte. Dass es viele Minispiele gab, fand ich nicht per se schlecht, aber dadurch, dass sie fast alle leicht unterschiedlich war, kamen sie mir teilweise nicht gut implementiert vor, wodurch beim Erreichen der Höchstwertungen für Johnnys Sammlung dann doch einiges an Frust aufkam und es irgendwann nur noch Arbeit war. Mein Hauptproblem mit den Minispielen, Chadleys Kampfberichten usw. war wohl auch meinem Spieleverhalten geschuldet - ich hab in jedem großen Gebiet mal 10-20 Stunden verwendet und die Weltberichte abgeschlossen und mir alles Optionale angesehen, und und und... Wenn wir jetzt aber mal realistisch sind und die FF7-Timeline betrachten, dann heißt es, dass am 9. und 10. Dezember im Jahr 0007 der FF7-Zeitrechnung die Reaktor-Explosion vom Anfang des Spiels stattfindet und Cloud einen Tag später eigentlich schon in die Kirche fällt und Aerith trifft. Da ist die Timeline nicht mehr so genau, aber die Geschehnisse bis zum Tempel des Alten Volkes und danach auch der einschneidende Punkt in der Forgotten City finden alle noch im gleichen Monat statt, wir reden hier also von wenigen Tagen, die eigentlich handlungsmäßig vergehen. Wir wollen Gaia davor bewahren, von Sephiroth zerstört zu werden, und die Haupthandlung hat, wenn sie so verfolgt wird, wie das gedacht ist, eigentlich eine hohe Dringlichkeit, da Meteor ja nicht wirklich wartet, bis sein Einschlag uns gerade in den Kram passt. Einen Tag im Gold Saucer, wenn wir sowieso grade auf etwas warten, lasse ich mir noch einreden, aber... Wenn ich als Cloud jetzt hier und da kleine Lieferdienste und Aushilfsarbeiten durchführe wie mit einer Klapperdose verdammte Hühner wieder einzufangen, nur um die danach gekocht als Abendessen vorgesetzt zu kriegen... Naja, irgendwie fühlte sich das in dieser schieren Menge, in der da und dort irgendjemand etwas von uns will ziemlich falsch an und hat in meinem Kopf nicht so recht zusammengepasst, weil mir persönlich dieses Gefühl der lauernden Bedrohung verloren ging. Keine Ahnung, ob das so verständlich ist. Dass die Platin gar nicht mehr so selten ist, ist glaub ich unter anderem den richtig guten Kampfsimulator-Guides von Optinoob, Kowinjo und Konsorten zu verdanken. Da gibt es viele Videos, die man wirklich gut "nachspielen" und üben kann. vor 5 Stunden schrieb Marloges: Momentan ist es bei mir Kingdom Come Deliverance 2, da habe ich echt richtig Lust drauf drin einzutauchen. Dauert ja auch nur noch ein paar Tage! Ansonsten wie immer Lust auf das nächste Yakuza und Monster Hunter wird auch supi. Kingdom Come hab ich tatsächlich nie gespielt, weil das in Egoperspektive ist, meine ich? Hab aber viel Gutes davon gehört und kann deshalb den Hype um den zweiten Teil verstehen. Ich hoffe, der kann auch gut abliefern. Ich hab an neuen Titeln außer Monster Hunter dieses Jahr sonst gar nichts am Schirm, außer Capcom kündigt vielleicht Ace Attorney 7 oder so an oder es gibt News zum dritten Teil von Final Fantasy VII Remake/Rebirth. Aber das wird dann auch nichts sein, was schon dieses Jahr rauskommt. Die Release-Daten der neuen Otome-Novellen für die Switch hab ich immer am Schirm, weil ich mir die immer als Retail hole, aber naja. Kann man auch nicht so als die große Vorfreude zählen, denke ich. Monster Hunter beschäftigt mich aber eh wieder ein paar hundert Stunden, von daher bin ich eh verplant. Bearbeitet 29. Januar von x_jeanne_x 1 Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 29. Januar Autor Geschrieben 29. Januar (bearbeitet) vor 4 Stunden schrieb Marloges: Das ist so wie die "Morgen-Diät", mit der man immer am darauffolgenden Tag beginnt. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Ich hatte bei ihm echt gestruggelt, aber es half wahrscheinlich auch nicht, dass mein normaler Remake Run lange her war und ich nur Yuffie spielte, um dann mit meinem jahrealten Save gegen Weiss zu kämpfen. Aber es stimmt schon, dass man erst seine Phasen kapieren muss. Also in der ersten Version hat er mit mir auch erst mal für 3 Abende den Boden aufgewischt, bis ich in ner Runde mehr Glück als Verstand hatte, in der Ifrit mir den Arsch gerettet hat, und mir ging es auch ähnlich, dass ich nur Yuffie gespielt habe und das Hauptspiel nur nochmal auf Easy durchgerusht bin wegen der Story, da muss man sich aber nicht wirklich mit dem Kampfsystem auseinandersetzen, um durchzukommen. Beim zweiten Mal war das irgendwie gar nicht mehr so schwer, obwohl ich hier viel viel schlechter ausgerüstet war, aber ich hab mir meinen Guide vom Leitfaden zur Hilfe genommen und geschaut, was ich anpassen kann, dass ich z.B. die empfohlene Götterdämmerung kompensieren kann und nicht drauf angewiesen bin, dass Weiss möglichst stillsteht, damit ich Eisga zaubern kann, und dann hat es, nachdem ich den Build angepasst hatte, echt schnell nach ein paar Versuchen geklappt. Hat mich ehrlicherweise sehr überrascht, da ich bei solchen Dingen normalerweise nicht so ein Guru bin, der da alle Einzelheiten kennt, aber ich hab mich mit den Materia-Setups, Effekten und zusätzlichen Boni, die sie z.B. auf ATB oder Statuspunkte geben, im Yuffie-DLC für den Superboss so ausgiebig beschäftigt und u.a. für den LF so viele Videos etc. mit Beispiel-Builds angeschaut habe, dass ich das gut beschreiben kann, und deswegen blieb hier wohl viel hängen. Hab in den darauffolgenden Durchgängen bei den anderen Stacks auch Materia ganz anders verwendet und von Anfang an mitgelevelt, weil ich schon wusste, was ich später brauche, um mir Zeit zu sparen, und grade Synergy ist einer meiner Favoriten geworden, genauso wie bei großen Bossen Sachen wie ATB Assist/ATB Stagger und sowas. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Doppelte Service, supi Dann schauen wir mal in den Bericht ... vor 4 Stunden schrieb Marloges: Ja, so sehe ich das auch. Der Zack Part wirkt weniger wie ein Paralleluniversum als vielmehr ... Geschehnisse im Lifestream? Hm... Als eine Lifestream-Sache hab ich das gar nicht so betrachtet, denn eigentlich schwebt man ja nur so als Art Bewusstsein im Lebensstrom herum, aber... Wer weiß, inwieweit sie da mit Remake/Rebirth die Lore vielleicht noch erweitern. Der Lebensstrom verbindet ja alles irgendwie miteinander und ist die eigentliche Kraft des Planeten, dass der da mit reinspielt und sowas wie ein paralleles Bewusstsein vielleicht auch vorgaukeln kann, ist ein interessanter Take. Ich bin auch nicht abgeneigt, dass das Ganze vielleicht ein Auswuchs von Clouds mako-beeinflussten Köpfchen ist und dass diese Dinge vielleicht gar nicht passieren, er aber so seine Traumata aufarbeitet, die er von den Forschungen und seinem vierjährigen Aufenthalt im Mako-Tank sowie seiner Identitätskrise, in der er glaubt Zack zu sein, hat. vor 4 Stunden schrieb Marloges: QB habe ich auch total geliebt, tatsächlich aber schon von Anfang an. Fand einfach cool, wie viele taktische Möglichkeiten man präsentiert bekommen hat und im Nachhinein finde ich echt erstaunlich wie viele verschiedene "Builds" man erstellen kann und dass man theoretisch auch nur eine Reihe gewinnen muss, wenn man dort genug Punkte hat. Aber ehrlich mal, die Musik war auch richtig geil und die Karten, die man im Endgame bekommen hat, richtig interessant. Ich würd das sogar als Standalone nehmen. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Bin fest überzeugt, dass Wutai im dritten Teil eine richtig große Rolle haben wird, die sie von Anfang an geplant haben, oder zumindest seit dem Yuffie DLC. Deswegen fehlt es auch im zweiten Teil, der Ort wird wahrscheinlich sehr riesig und ambitioniert werden und richtige Storyrelevanz bekommen. Bin da sehr gespannt drauf. Dass sie da Ever Crisis Charaktere eingebaut haben, finde ich auf jeden Fall gewagt, da es so viele nicht kennen, aber solange die Story auch so funktioniert, ist das wohl okay. Soll ja hier kein Kingdom Hearts werden! Glenn funktioniert meiner Meinung nach auch, ohne EC zu kennen - aber um ihn rankt sich hier noch ein Mysterium, das noch nicht aufgeklärt wurde, deswegen passt es irgendwie. Als Fan der Compilation feiere ich es natürlich, für Newbies ist es aber nicht zu verwirrend, wie ich finde. Ja, ich denke auch, dass Wutai noch viel Relevanz bekommen wird und freue mich da schon richtig drauf! vor 4 Stunden schrieb Marloges: Jaa, das fand ich auch. Gerade weil Hojo's "Rizz" auch ganz schöne Storyrelevanz hat, wenn man sich anschaut, dass er es irgendwie geschafft im Balzverhalten gegen Vincent zu gewinnen. Ja, das verstehe ich immer noch nicht... Wobei, irgendwie glaube ich jetzt auch nicht, dass Vincent, so gerne ich ihn mag, so unbedingt der Traumpartner gewesen wäre, und in Dirge of Cerberus hat man ja erfahren, dass es ja nur deswegen nicht geklappt hätte, weil Vincent Lucrecia zu sehr an seinen Vater Grimoire erinnert hätte... Was auch irgendwie wieder ein super-absurdes Liebesdreieck ist und-... Eh, nein, ich will darüber eigentlich nicht genauer nachdenken. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Ich fand speziell diese Szene verlor etwas ihren Impact im Vergeich zum Original, da sie Unsichtbaren Inhalt anzeigen (sich nicht trauten?) den Selbstmord von Dyne einzubauen, der mir immer sehr stark im Gedächtnis geblieben ist, gerade weil da keine Musik lief und es so "trocken" vonstatten ging. Stattdessen gibt es hier diesen großen epischen Kampf. Ich liebe ja, dass sie alles aufblasen und auf 11 drehen, aber hier in diesem Moment wäre weniger mehr gewesen finde ich. Stimmt schon. Aber das (japanische) Voice Acting hat es hier irgendwie emotional ein wenig für mich gerettet, vor allem im Zusammenspiel mit den Cutscenes/Rückblicken schon davor und Barrets Trial am Ende im Tempel. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Nooooo, also hier gehen wir komplett auseinander. Ich war schon immer ein Clerith Guy Ich hasse das childhood friends to lovers trope, das die Japaner so oft benutzen und liebe Aerith mit Cloud einfach über alles. Natürlich bin ich nicht sauer, wenn Cloti hier das Endgame sein werden, aber die wahre Chemie hatte ich immer mit Aerith gesehen. Hatte dementsprechend auch extra Tifa schlechte Antworten gegeben an manchen Ecken um das Date zu sichern Aber ich will auch keine Shipping-Wars starten hier, haha. Aerith gehört für mich einfach zu Zack, und bei ihr kommt mir das immer zu "spielerisch" rüber. Aber ich sehe den Punkt, warum man an dem Ship etwas findet, nur ich bevorzuge es nicht. Hab da auch zu viele kleine Momente, die es in den Ablegern der Compilation gibt, wo Tifa einfach die Nase vorne hat. Aber jedem das Seine, ne? vor 4 Stunden schrieb Marloges: Ich hoffe nur, seine Backstory wird etwas entschärft, denn mir fiel es immer etwas schwer ihn zu mögen, so wie er seine Assistentin behandelt hat. Ich hatte es verdrängt, mir wurde es aber wieder ins Gedächtnis gerufen, als ich neulich bei Ever Crisis das neu veröffentlichte Kapitel gespielt haben, das eben genau Rocket Town ist. Puuuh... Auch nicht mein Fall. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Ich fand diesen ganzen Part so großartig, weil es der Lore so viel hinzufügt und der schwarzen Materia noch mehr Kontext gibt. Außerdem waren die Gi im Original immer sehr random. Einmal erwähnt, nie wieder relevant. Oh, das Kapitel mit den Gi fand ich auch sehr stark, wo ich mich an den Teil mit dem Trial für Red gar nicht mehr so wirklich erinnern konnte im Hauptspiel, weil es eigentlich nur dazu diente, dass wir hier Reds Charakter etwas weiterentwickeln, indem er rausfindet, was mit seinem Vater eigentlich passiert ist. Die Gi waren da irgendwie eher nur Mittel zum Zweck, das war in Rebirth weit besser gelöst. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Das ist tatsächlich der Punkt des Spiels, bei dem ich richtig feuchte Augen bekam. Die kleine Aerith da so hilflos umherirren zu sehen während ihre Mutter stirbt war so grausam. Generell waren diese Visionen in dem Tempel sehr stark. Es war einer der Punkte, bei denen ich (mal) wieder Pipi in den Augen hatte. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Ich bin so gespannt wie das ganze aufgelöst wird ... Mein Copium ist irgendwie, dass die Szene, in der er sie tatsächlich rettet ja nicht einfach nur eine Illusion sein kann, dass sie in irgendeiner Welt lebt, die wir aber dann nicht mehr sehen. Die Art, wie es dann auch plötzlich so "aufblitzt" und sich die Szenerie ändert, ist sehr bezeichnend. Aber hier hat man absichtlich so viele verschiedene Hints gesetzt, dass man es einfach nicht richtig interpretieren kann. Habe mir mehrere Theorienvideos angeschaut und jeder hatte andere Schlussfolgerungen, also muss man wohl warten Recht überzeugt bin ich aber davon, dass die Geister-Aerith am Ende Jenova ist. Aerith benimmt sich einfach sehr seltsam am Ende und man hört auch leicht Töne aus dem Jenova-Theme wenn sie Cloud anspricht. Ganz ehrlich, ich mache jetzt den vierten Durchgang von Remake und bin mir an gar keinem Punkt mehr sicher, was und wer alles nur eine Illusion von Jenova ist bzw. wie viel einfach nur den Köpfen der Charaktere stattfindet, und die Multiversum-Sache von Rebirth hat das auch nicht viel besser gemacht, vor allem die Sache auch mit Zack. Die Idee, dass die Aerith am Ende irgendeine von Jenova kreierte Illusion ist, finde ich daher gar nicht abwegig. V.a., weil Cloud ja in dieser Szene auch wieder seine Mako-Migräne bekommt und die schwarze Materia in sein Schwert einsetzt, als würde er von außen gesteuert werden... Ich hab viele Gedanken, aber für mich noch keinen plausiblen roten Faden gefunden, weswegen ich so gespannt bin, wie es weitergeht. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Mir hat das tatsächlich so gut wie ALLES Spaß gemacht und ich war froh, dass es drin war. Das einzige, das ich wirklich aktiv gehasst habe war dieses verdammte Gym. Dieses rhythmische Drücken hat mir am Ende echt Probleme gemacht. Kistenkrieg fand ich total spaßig, genau wie dieses Red XIII Ballspiel, QB sowieso, diese Kaktorminispiele in der Wüste, das Mogryding, die Rennen ... Ich ging da irgendwie voll drin auf. Für mich war das irgendwie voll im Spirit des Originals, da es dort auch an jeder Ecke irgendein Minispiel gab. Selbst das Mund zu Mund beatmen oder das Ohrfeigenduell waren Minispiele Aber ich kann auch nachvollziehen, dass es einem zu viel wird, wenn man auf Platin geht. Ich hatte es nach 160h platiniert, das war noch irgendwie okay. Aber vermutlich ist es nochmal alles viel aufwendiger, sobald man einen Leitfaden schreiben muss. Versteh mich nicht falsch, Spaß gemacht haben mir die Minispiele schon auch, und beim Gym geb ich dir Recht. Da hab ich mich viel mit der Triggerstärke herumgespielt, bis ich hier effizient meine Leistung machen konnte, hatte aber hier auch Glück mit ner guten Runde, wo ich kaum das Special-Event mit den adaptiven Triggern hatte, die mich jedes Mal viel Zeit gekostet haben. Mein Problem war hier wirklich, dass jedes Spiel teilweise mehrfach in leicht abgewandelten Versionen/Schwierigkeiten für die Komplettierung mit den Bestleistungen abzuschließen war, und das war einfach ermüdend. Ich hab on Top zum Durchspielen dann halt nochmal 100 Stunden draufgepackt fürs "Fertigmachen", und es wurde einfach ewig lang nicht weniger, das fand ich anstrengend. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Der Teil hat mich auch zum Kochen gebracht. Teilweise kommen die schweren Brocken ja erst später und man darf sich durch Gegner prügeln, die zwar nicht super schwer, aber einfach total tanky sind, bis man sich dann wieder an die herausfordernden Typen wagt. Bei Proto-Sephiroth zu sterben ist unfassbar frustrierend. Video-Guides gab es auch kaum noch zu der Zeit und ich musste diesen Powerpyx-Textguide nutzen, der zwar gute Build hatte, aber so wie ich mich durchgestruggelt habe, gibt es da heute mit Sicherheit bessere. Aber ich finde das per se toll, dass man in so einem großen RPG noch so viele fordernde Kämpfe geboten bekommt. Zack fand ich leider auch echt schwach im Vergleich zu Sephiroth in diesen Simulationen. Sephiroth hat einfach die krasseste Magie parat und wird ein richtiges Damage-Monster und Zack ... nun, sagen wir ich blieb die meiste Zeit bei Cloud in diesen VR Missionen. Etwas mehr Variationen hätte ich toll gefunden, als ich dann halt zum 5. Mal in einer leicht anderen Konstellation die gleichen Summons bekämpft habe und immer an Bahamut gescheitert bin, war ich dann halt echt demotiviert, wenn man dann wieder 20 Minuten verloren hat. Dazu kam dann ja noch, dass die anfänglichen Guides von z.B. Powerpyx im Vergleich zu dem, was nach 1-2 Monaten noch kam, halt auch meiner Meinung nach einfach nicht gut und haben die Challenge (unnötig) schwer gemacht. Denn auch mit den Guides für "Casuals" war das ganze noch schwierig genug für den Durchschnittsspieler, der zwar komplettieren möchte, aber halt nicht so derjenige ist, der so tief in den Mechaniken drin ist. Ich hab auch erst im Endgame gelernt, dass man z.B. Clouds Angriffe aus der Luft mit abgebrochen werden können, um den Charakter auf den Boden zurückzubringen, da man in der Luft die Hälfte der Abilities oder Synchro-Fertigkeiten nicht einsetzen kann. Oder dass mit Magie gekoppelte Materia wie Magieverstärkung, MP/TP-Absorption usw. mehrfach ausgerüstet werden können und dann die Effekte stacken. Dass Yuffies Wirbelsturm-Attacke bei ausgeworfenem Stern physischer Schaden ist, bei gehaltenem Wurfstern aber magisch... Wird einem halt nirgends so erklärt und braucht man im normalen Spieldurchgang als Wissen auch nur bedingt. Sephiroth spielen zu können fand ich ehrlicherweise richtig cool, aber ich muss zugeben: Wenn man ihn selbst steuert, ist er dann doch gar nicht so ein übermächtiges Biest, wie man glauben möchte, wo er doch der große Antagonist, aber auch ein bisschen das SOLDIER-Wunderkind ist. Klar haut er ganz schön Damage raus, auch durch die schiere Reichweite von Masamune, aber trotzdem war die Herausforderung im Simulator noch immer schwer genug. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Auch hier gehen wir wieder sehr auseinander. Remake ist für mich mit Wohlwollen eine gute 8, aber Rebirth ist eine total klare 10 für mich. Remake nimmt einen so kleinen Teil des Originals und streckt den mit so vielen unnützen Laufsequenzen, man darf dauernd irgendwo drüber balancieren, sich durchquetschen, der Weg zum Wall Market war die reinste Hölle mit diesen Kränen und warum musste man zwei mal in die Kanalisation?? Gleichzeitig hatte man null Freiheiten in seiner Partygestaltung, was storytechnisch natürlich Sinn ergibt, aber ständig ist man eingeschränkt und kann nicht einfach mal Erkunden oder Questen gehen. Wie gesagt, das passt zum Midgar Part eigentlich, aber 40-50h Midgar ist mir einfach zu viel, wenn ich dabei so wenig Freiheiten habe. Rebirth dagegen entlässt einen direkt in den Grasslanden schon in die Welt, man kann machen was man will, sich seine Party zusammenstellen, hat ordentlich Materia zur Auswahl ... Auch hier ist das alles der Story geschuldet, schließlich ist man auch im Original hier in der offenen Welt, aber mir gab das so viel endlich diese Reise zu starten, die ich vom Remake Projekt eigentlich wollte. Das Kampfsystem wurde wunderbar erweitert, besonders im Bezug auf den Luftkampf, die Koop-Fähigkeiten waren eine tolle Neuerung und ich habe es einfach geliebt wie verschieden die ganzen Gebiete sind in ihrer Erkundung. Dass überall ein neues Transportmittel (Chocobo) verwendet wird, immer neue Minigames hinzukommen, wie alte Momente aufgeblasen werden wie zum Beispiel die Shinra Parade und vor allem hat man richtig gemerkt, wie in Rebirth die Charaktere im Fokus waren. Jede Sidequest hatte ja einen Charakter zum Fokus gemacht, der dort dann die Sympathiepunkte bekam ... Und das fand ich so smart. Bei jeder Aufgabe bekam ein Charakter mehr Tiefe und die Dialoge sind dabei wirklich toll. Da man so viele Jahre auf dieses Spiel warten musste und man als Kenner des Originals weiß, dass das hier die einzige Phase des Spiels ist, in der (fast) alle zusammen und noch einigermaßen glücklich sind, konnte ich nicht anders als jede Sekunde zu genießen und alles aufzusaugen. Und sei es mit dummen Strategiespielen oder Hühnerkäfigen Der Fokus lag da meines Erachtens sehr drauf, diese Reise einfach zu genießen und Spaß zu haben und die Freiheit übertrug sich dann von der Welt auch in die Kampfmechaniken. Ist schade, wenn es dann unter aufgezwungener Komplettierung an Wert verliert Aber am Ende scheint es dir ja sehr gefallen zu haben. Hoffen wir beide, dass Teil 3 dann nochmal richtig abliefern kann. Ich erwarte dort zwar auch viele Minigames (Snowboard? Slap fight? U-Boot?) aber ich denke etwas weniger Fokus auf Herumeiern wird es dann schon haben, da die Lage ja jetzt wirklich komplett ernst ist und Cloud ziemlich "out of himself" ist. Mal schauen, die Warterei wird jetzt schmerzhaft. Toller Bericht über das Spiel auf jeden Fall, krass ausführlich <3 Das klingt auch schlimmer, als es ist, ne 9 ist es nach wie vor. Aber ich hab einfach ein Herz für die Midgar-Story und das "komprimierte" Gameplay mit vorgegenenen Parties usw. hat für diesen Teil halt auch vom Pacing her perfekt gepasst. Ich weiß, auch im OG gabs in der Open World viele Ablenkungen usw., aber mir wurde es am Ende dann einfach zu viel und ich war ehrlich reizüberflutet, hab aber auch die Detailverliebtheit als Hommage ans Original und die gesamte Compilation zeitgleich geliebt, auch wenn einige Dinge ein bisschen anders sind, was aber zu erwarten war. Zack und Sephiroth als teilweise spielbare Charaktere zu haben fand ich auch richtig klasse, auch wenn ich es sehr schade fand, dass sie so random eingeworfen wurden, dass man keine Gelegenheit hatte, ihr Gameplay auch richtig zu üben, bevor man gleich den Endboss oder die schwersten Herausforderungen meistern musste... vor 4 Stunden schrieb Marloges: Ich bin mal sehr gespannt wie ich das empfinden werde. Ich bin neuen Charakteren grundsätzlich nicht abgeneigt, da ich auch der Meinung bin, dass Charakter-Arcs manchmal einfach auserzählt sind. Und wenn die neuen Leute ebenfalls gut geschrieben sind, habe ich da kein Problem mit, wenn sie "übernehmen". Naja, ich fand es halt insofern stimmig, da ja die AJ-Trilogie einerseits beschreibt, wie es zum "Dark Age of the Law" kam und wie unser alter Cast + die neuen Charaktere dieses beeinflussen und wie sie es beenden können, und führt dadurch nicht nur coole neue Charaktere ein, sondern auch neue Mechaniken und Locations, was ich prinzipiell sehr cool fand. Und der Witz und Charme ist nach wie vor da, allein die teilweise absurden Namen der Charaktere. Es ist herrlich. Und alleine, dass Simon Blackquill einen Falken hat, den er die anderen im Gerichtssaal loslässt, in Samurai-Sprache mit einem redet und nicht nur Zeugen, sondern auch den Richter und die Verteidigungs-Seite psychologisch manipuliert, fand ich in Zusammenhang mit der Dynamik der dahinterliegenden Story und dass auch der neue Anwalts-Charakter Athena ebenfalls Psychologie-Wissen hat total spannend, wodurch ich DD und SoJ in ihrer Gesamtheit echt toll fand. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Jaahh, vielleicht dann noch warten mit TGAA wenn du noch nicht "bereit" bist Umgewöhnung ist es auf jeden Fall, auch wenn manche Charakterdynamiken sehr ähnlich sind. Uhh, Edgeworth wurde abgelöst? Jetzt bin ich besonders gespannt. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Ach nun ja, über solche Timeline-Geschichten mache ich mir keine Gedanken. Stell dir vor man würde bei Detektiv Conan mal nachdenken, wie viel Zeit eigentlich vergangen sein müsste Das Problem der Dringlichkeit haben so gut wie alle RPGs, aber nach der Logik dürfte man ja kaum noch Sidequests und Nebenaktivitäten in solche Spiele packen. Zumal sie ja auch von Meteor die längste Zeit noch gar nichts wissen. Der wurde über den Verlauf des Spiels noch gar nicht beschworen. Allerdings ist Immersion ja immer sehr subjektiv und ich kann verstehen, wenn es einem irgendwann einfach ZU viel ist, gerade da viele Sidequests, wie das mit den Hühnern, ja wirklich belanglose Sachen sind, um die sich Cloud realistisch gesehen nicht sorgen sollte. Aber kp, ich habe einfach versucht die Zeit des Friedens zu genießen. Und da man das Original kennt, fand ich auch nicht, dass man storytechnisch je lost ist, auch wenn da viele Stunden zwischen den Storyabschnitten liegen sollten. Naja, dort wird zugunsten der Fortführung über viele Bände/Episoden ja die Zeit quasi eingefroren, oder auch Bisco Hatori hatte bei Ouran High School Host Club mal gesagt man soll sich darüber nicht so genaue Gedanken machen, weil es öfter als die Schuljahre für die Charas z.B. Weihnachten gibt, und das ist auch okay. Aber je nachdem wie dann z.B. ein RPG oder so umgesetzt ist und wie viel Zeit wissentlich vergeht, stört mich das dann mehr oder weniger. Gerade bei Compilation of Final Fantasy VII bin ich da sehr pingelig, weil ich für diverse Fanfiction-Projekte ja die Timeline mehrfach schon umgewälzt hab, dass meine Oneshots da reinpassen, und weil es auch Dinge gibt, die mich verdammt stören, die aber der japanischen Mentalität zugeschrieben werden können. Beispielsweise das Alter von Cloud und Zack, als sie Shinra beigetreten sind (Zack war zu Beginn von Crisis Core 16, Cloud 14 als man ihn das erste Mal kennenlernte), was Cloud auch im Hauptspiel mit seinen 21 Jahren so verdammt jung macht. Die Lore darum, dass Sephiroth als Kriegsheld im Wutai-Krieg gefeiert wurde - wenn man der Utlimania-Timeline glauben kann, war er da 12(!). Wurde in Ever Crisis etwas entschärft und besser aufgeklärt mit Young Sephiroth als jungem Charakter, aber mal so ein paar Beispiele. Die Geschehnisse von Before Crisis laufen fast parallel zu den Haupthandlungen von Crisis Core und dem Anfang vom OG - und da geht mit den ganzen dreckigen Missionen der Turks und der Geschichte um Zirconiade und der darauffolgenden Reduktion der Turks auf eine Abteilung aus genau drei Mitarbeitern (Tseng, Reno und Rude) ziemlich viel parallel ab, von dem man gar nichts mitkriegt, das aber in der Lore auch weitere Auswirkungen auf die Charaktere und die eigentliche Handlung haben, wenn man das so reininterpretieren will. Und wenn ich dann eben, wie du sagst, für Cloud + Party wirklich sinnlose Sidequests machen muss, während wir eigentlich unter Zeitdruck stehen und Informationen über Sephiroths Verbleib einholen sollen, dann kommt mein Hirn nicht damit klar, wieso die verdammten Hühner nicht jemand anders einfangen gehen kann, gefährliche Monster im Dschungel hin oder her. Soll Cissnei helfen, die ist bestimmt kompetent genug. Ist im Fall von FF7 halt bei mir auch dieses tiefe Bewusstsein für die kurze Timeline des OGs über nichtmal 2 Monate, das da mit reinspielt und mich unrund macht, wenn ich dann wieder abschweife mit "oh, ein Schmetterling, lass mich ihn fangen!" und dann 20 Stunden belanglose Nebenaufgaben mache, die teilweise nichts zur Charakterentwicklung oder dem Erlangen neuer Fertigkeiten beitragen, die uns später helfen. Verstehst du, wie ich das meine? vor 4 Stunden schrieb Marloges: Hehe, ich habe die Tage mal in alte Updates von mir geschaut und in einem davon kam auch das erste Kingdom Come vor. Da hattest du lustigerweise genau das mit der Ego-Perspektive auch angesprochen. Also ja, du hast Recht. Leider die einzige Möglichkeit das zu spielen. Ergibt im Kontext des Kampfsystems auch Sinn, da man hier die Richtung des Schwertes den Bewegungen des Gegner anpassen muss und es dementsprechend gut sehen muss. Auch das Bogenschießen geht ohne Cursor vonstatten und da braucht man diese Sicht auch. Mit einer Ego-Aversion wird man wohl leider nicht glücklich mit dem Spiel. Ja, ich hab ja auch bei Skyrim auf 3rd Person umgestellt, mir fehlt einfach das periphäre Sehen in Egoperspektive und wenn ich es mir aussuchen kann wäähle ich immer 3rd Person. Aber ist nicht schlimm, mein Pile of Shame ist so riesig, und wenn andere Leute spielen und darüber berichten, lese ich das halt, passt auch für mich. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Mittlerweile hoffe ich fast mehr auf ein TGAA3 statt ein AA7, aber ich kenne auch 4-6 noch nicht. Nach den ganzen Collections würde mich wundern, wenn sie nicht irgendwann mal einen neuen Teil raushauen. Ich würde jedes Setting nehmen! Ich glaube ein Problem ist, dass sie momentan keinen Hauptschreiber haben. Ich meine Shu Takumi hat das Franchise abgegeben und Yamazaki, der mit Dual Destinies und Spirit of Justice betraut war, ist nicht mehr bei Capcom. Soweit ich weiß, ist aber eine Fortsetzung der Reihe geplant, aber es wurde zumindest in den letzten Jahren nicht direkt geleaked, dass irgendetwas Neues schon in Entwicklung wäre. Aber ich hab ja auch noch Layton vs. Phoenix Wright, ich glaube das führe ich mir mal zu Gemüte. Das hat zumindest Nick. vor 4 Stunden schrieb Marloges: Ein dritter FF7 Part wäre bei mir auch auf Nummer 1 der meisterwarteten Spiele ... Aber mich würde wundern, wenn das nicht mindestens drei Jahre dauern würde. Ich rechne mit 2027, wenn ich ehrlich bin - ich denke auch, dass es etwa gleich lang dauern wird wie der Zeitraum zwischen Remake und Rebirth. Und ich bin auf den "Untertitel" gespannt - Reunion würde ja schon für das Crisis Core-Remaster vergeben. Bearbeitet 29. Januar von x_jeanne_x Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 31. Januar Autor Geschrieben 31. Januar vor 19 Stunden schrieb Marloges: Ja nice. Glaube ich werde es nie stacken, weil das einfach nicht mein Fall ist, aber falls ich Remake nochmal replayen sollte vor dem dritten Teil, dann läuft es bei mir hoffentlich auch besser Ist ja jetzt auch nicht unbedingt notwendig, aber bei meinen liebsten Spielen mach ich das gerne, auch wenn ich dazwischen dann trotzdem immer mal wieder meine Life Choices hinterfrage. vor 19 Stunden schrieb Marloges: Gibt auch einen kleinen, versteckten Monolog im Spiel bei Cosmo Canyon, der vielleicht noch ein paar Hinweise liefert was abgeht: Bisschen reißerischer Titel, aber naja Ooookaaaay... Dieses Gespräch hab ich tatsächlich nicht mitgekriegt, das ist ja interessant. Das könnte ja wirklich ein Hint sein. vor 19 Stunden schrieb Marloges: Ja, letztendlich wird man erst nach dem Ende des dritten Teils beurteilen können, inwiefern der Charakter ohne Wissen aus Ever Crisis funktioniert, aber ich glaube das bekommen sie schon hin. Ich denke auch. Es wird sicher irgendwelche Hints geben, vermute ich, aber nicht so, dass man komplett tief drinstecken muss in EC, um jetzt den Plot des Hauptspiels zu verstehen. Das haben sie ja schon ganz gut hingekriegt auch in der Vergangenheit mit der Compilation - das ist dann eher ein bisschen Fanservice. vor 19 Stunden schrieb Marloges: Ja natürlich, finde es auch albern wenn sich Leute über ihre Präferenzen streiten Letztendlich wird es so kommen wie die Writer entscheiden. Außerdem selbst als Clerith Fan, will ich ja auch nicht, dass Cloud am Ende forever alone ist und für immer trauert, so wie es in Advent Children fast schon wirkt. Bin eh gespannt ob die Events von dem Film am Ende noch stattfinden werden wenn alles vorbei ist. Vielleicht wird es nach den Remakes ja sogar noch einen Sequelteil geben irgendwann, wer weiß. Ich denke ja, sie halten das bewusst vage und offen, das jeder auf seine Kosten kommt. In Rebirth wurde dahingehend ja sogar die "Beziehung" mit Yuffie ein wenig forciert. Von daher... Ich seh meine Hints und bin glücklich damit, sollen die anderen, wie sie glauben. Es gibt ja auch diese Sephiroth x Cloud-Shipper. Jeder wie er meint. Mich würde wundern, wenn es da nichts mehr gibt, was sie der Compilation noch antun können, auch nach der Trilogie. Wenn man den Verantwortlichen glauben darf, soll ja auch das Ende der Remake-Trilogie wieder nahtlos in Advent Children übergehen und soll an der bisher kreierten Lore und Timeline dahingehend nichts ändern. vor 19 Stunden schrieb Marloges: Bin mir fast sicher, dass sie da einen guten Weg finden werden. VIelleicht ist er einfach abweisender zu ihr, anstatt sie am laufenden Band anzuschnauzen und zu beleidigen. Und wenn nicht, dann ist es wohl einfach eine fiese Seite an einem ansonsten tollen Charakter- Ja, seh ich auch so. Ich mochte halt seinen Humor im Hauptspiel und er war da auch immer Teil meiner Party, wenn ich mich richtig erinnere, aber naja. Wie er mit Shera umgeht fand ich auch nicht cool, das ging schon weit über Mobbing hinaus und hat die Grenzen vom verbalen Missbrauch definitiv überschritten. vor 19 Stunden schrieb Marloges: Die Gi wurden auch mehr oder weniger nur namedropped als diejenigen, die eben das Tal angegriffen haben und diese giftigen Speere geworfen haben. Und man kämpft gegen den einen Geist von denen, welchen man mit einer Phönixfeder besiegen kann Jetzt wo du das sagst, das hab ich auch schon wieder komplett vergessen. vor 19 Stunden schrieb Marloges: Wird sehr spannend werden wie dann später diese Makovergiftungsszene ablaufen wird mit Tifa. Cloud hat sich an Zack ja schon erinnert in Rebirth, was schon komplett anders ist ... Sie machen das aber auch echt smart, so dass man nie so richtig weiß was abgeht, aber schon viele Hints bekommt. Stimmt. Ich glaube ja, dass das vielleicht dann anders kommt, da ja jetzt auch Tifa schon im Mako gebadet hat, als sie von der Weapon "gefressen" wurde und es da einen Teil der Rückblicke von Tifas Seite gab, sich Cloud wie du sagst schon an Zack erinnerte... Ich bin wirklich gespannt. Ich denke, dass Teil 3 ganz anders wird, als wir das jetzt vielleicht erwarten. vor 19 Stunden schrieb Marloges: Ja, das kann ich verstehen. Etwas weniger Wiederholung hätte nicht geschadet. Etwas Arbeit war es am Ende schon ... Aber ich kann Spielen einfach nicht vorwerfen zu viel Content zu haben, der letztendlich optional ist. Ist dann wieder eine Mindset Sache, denke ich. Vorwurf ans Spiel ist es natürlich keiner, ich finde es auch in der heutigen Zeit mutig, ein Spiel so vollzupacken, wo gefühlt keiner mehr so eine große Aufmerksamkeitsspanne hat und genervt von "unnützem" Zusatzcontent ist, aber es war schon okay so. Eventuell wäre es besser gewesen, noch mehr im Gold Saucer zu komprimieren, weil es plottechnisch dahin passt, als so viel zusätzlich noch auf der World Map zu verstreuen, aber die wäre sonst etwas leer gewesen, denke ich. Außerdem war zumindest das Rumlaufen ja cool, wenn man sich dann die ganzen Unterhaltungen usw. anhören konnte. Das hat den Charakteren der Party gleich nochmal mehr Tiefe gegeben und ich hab echt oft gelacht. Vor allem, wenn Aerith und Yuffie miteinander interagiert haben. Ehrlich mal, jede Idee, die Yuffie hatte, fand Aerith ganz ganz toll - das war für mich befremdlich und fand ich teilweise auch bedenklich. vor 19 Stunden schrieb Marloges: Viele Sachen die du da aufzählst wusste ich auch nicht, haha. Finde ich an sich auch cool, dass da so viel Tiefe drinsteckt. Aber doof natürlich, wenn das im Spiel nicht ersichtlich ist. Ein paar einzigartige Bosse in VR hätte ich auch cool gefunden statt immer nur summons, da bin ich bei dir. Jup, diese Sachen zu wissen haben bei den Simulationen oder teilweise auch den Minispielen wie Cactuar Crush echt geholfen. vor 19 Stunden schrieb Marloges: Bist damit auch nicht alleine. Habe schon öfter gesehen, dass Leute den Vorgänger besser finden. Da ist mir die spielerische Freiheit wohl wichtiger als der lineare Fokus, I guess. Eigentlich ist es ja irgendwo unfair, die beiden Spiele hier direkt miteinander vergleichen zu wollen. Auch wenn sie zusammengehören, sind sie abgesehen vom generellen Gameplay so grundverschieden in ihrem Aufbau und Fokus, dass man das ja gar nicht so einfach machen kann. Und da spielt halt bei mir auch eine persönliche Präferenz rein, dass in der Midgar-Story, auch wenn sie im OG nur 4-5 Stunden dauerte, halt auch irgendwie verdammt viel Story erzählt, die mit Remake nochmal mit mehr Tiefe ausgestattet und ausgeschmückt wurde. Ich persönlich finde den Midgar-Plot einfach klasse, auch wenn Rebirth viel länger war, gibt's mir dann halt, nachdem sie aus der Stadt draußen sind und das in Rebirth ja noch erweitert wurde, einfach zu wenig Präsenz von Rufus Shinra und seinen Turks, die sich irgendwo einmischen. Ich weiß, ich weiß, ist nicht der Fokus vom Rest der Story, aber das kleine Fangirl in mir ist da sehr eigen. vor 19 Stunden schrieb Marloges: Ja, ich verstehe was du meinst Bin das einfach nur so gewöhnt von sämtlichen RPGs, dass ich das ausblende. Aber ich habe da auch nicht so diese Fanfiction/Timeline Brille auf. Hatte zum Beispiel gar nicht auf dem Schirm dass bekannt ist, wie viel Zeit vergangen ist im Spiel. Ja klar, normalerweise achtet man auch nicht drauf bzw. ist halt die Timeline dieser RPGs auch nicht so bekannt, v.a. wenn man das nicht selbst recherchiert. War mir im OG auch lange nicht bewusst, dass das eigentlich von der reinen Zeit, die sie unterwegs sind, nur 1-1,5 Monate sind, in denen sie mal um die ganze Welt reisen. vor 19 Stunden schrieb Marloges: Da bin ich überhaupt nicht drin, aber ich denke mal wenn sie wirklich wollen, werden sie schon irgendwo Autoren auftreiben können. Naja, mal sehen. Das Layton Ding muss ich auch noch spielen ~ Ja, ich denke auch und ich hoffe, sie machen das noch. Die Layton-Spiele selbst für den DS stehen auch auf meiner Replay-Liste, genauso wie Hotel Dusk und Last Window. Und dann sollte ich mal gucken ob ich irgendwie die 3DS-Layton-Teile irgendwie in die Finger kriege, die kenne ich noch nicht, würde ich aber eigentlich gerne auch spielen, bevor ich mal Katrielle angehe, dessen Switch-Remaster ich hier hab und bevor 2025 ein neuer Teil kommt. So viel zu tun vor 19 Stunden schrieb Marloges: Ich bin unsicher ehrlich gesagt. Nach Remake mussten sie ja erstmal herausfinden wie sie das Ding mit der Open World lösen und viele der Orte erstmal auf die Beine stellen. Jetzt steht schon sehr viel und auch wenn noch viel neues dazu kommen wird wie der Nordkrater, das Eisgebirge, Wutai, Rocket Town ... So werden viele Gebiete jetzt ein zweites Mal besucht und ich denke sie können gut auf den Assets aufbauen. Weiß daher nicht ob die Zeit zwischen den beiden Teilen erneut SO lang sein wird. Aber vielleicht wird es auch krass ambitioniert und ich unterschätze was sie mit den ganzen Weapons vorhaben etc. Beim Titel habe ich auch keine gute Idee. Reunion wäre natürlich naheliegend gewesen ohne Crisis Core. Vielleicht Return in Referenz auf Return to the Planet? Aber keine Ahnung, gibt so verdammt viele Wörter mit Re- im Englischen. Also versteh mich nicht falsch, wenn es 2026 schon rauskäme, wäre ich auch nicht beleidigt, aber ich kann es mir irgendwie nicht vorstellen, dass sie zwischen 2 so großen Titeln "nur" 2 bis knapp 3 Jahre (falls es z.B. Ende 2026 wäre) vergehen lassen würden... Aber was weiß ich schon. Ich denke spätestens zur E3 oder so hören wir mal wieder News, wie es läuft. Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 11. Februar Autor Geschrieben 11. Februar Am 9.2.2025 um 18:47 schrieb glupi74: Mit gehörig Verspätung schau ich auch schreibenderwrise wieder vorbei. Gratulation zu deinen Erfolgen. Danke! Am 9.2.2025 um 18:47 schrieb glupi74: ELEA ist etwas komisch und würde sicherlich noch einen weiteren Teil für die Auflösung diverser loose ends benötigen. Es ist jetzt aber schon länger nichts passiert, also wer weiß, ob da noch etwas kommt. Prinzipiell war es schon okay, aber ich hatte halt am Ende leider mehr Fragen als Antworten und hab mir dann irgendetwas zusammengereimt. Es scheint ja auch verschiedene Theorien zu geben, ob sie da jetzt wirklich auf diesem Raumschiff war bzw. von diesem entkommen ist, ob das irgendeine "Halluzination" von einer Trauma-Verarbeitung ist... Oder vielleicht will ja einfach die KI die Weltherrschaft (oder Universumsherrschaft?) an sich reißen? Man weiß es nicht so genau. Am 9.2.2025 um 18:47 schrieb glupi74: Ansonsten kann ich nicht wirklich viel zum Rest sagen. VR habe ich keine und bei vielen der Walking-Sims hast du ja selbst geschrieben, dass sie entbehrlich sind. FFVII kenne ich dank deiner Updates ja schon zur Genüge. Macht ja nichts. Ich würde gerne sagen beim nächsten Mal dann, aber da wird wohl auch nicht extrem viel bei rumkommen. Am 9.2.2025 um 18:47 schrieb glupi74: Deine Spiele des Jahres waren auf Basis deiner Berichte tatsächlich schon zu erwarten. Schön, wenn dich diese Titel so begeistert haben, dass du auch abseits der Konsole noch nicht genug davon bekommen kannst. Zumindest dürfte das auf die beiden Ace Attorney Spielesammlungen zutreffen. Ohja. Naja, auch FF7, gerade mit Ever Crisis und so bin ich ja doch immer beschäftigt. Am 9.2.2025 um 18:47 schrieb glupi74: Für das aktuelle Jahr freue ich mich vor allem auf Death Stranding 2, Ghost of Yotei, Split Fiction und trotz allem auf AC Shadows. Der erste Wanted Titel, Sniper Elite: Resistance wird ja schon fleißig gespielt. Ach stimmt, DS2 und Ghost of Yotei kommen ja schon dieses Jahr raus. Hab ich gar nicht so am Schirm, weil ich die Vorgänger noch nicht gespielt habe. Aber mal schauen, ich hab ja für irgendwann in den nächsten Updates eine Idee und werde meine Challenges vielleicht noch ein bisschen erweitern, wer weiß, was da dann noch so drankommt. #spoiler 1 Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 21. Februar Autor Geschrieben 21. Februar Hallöchen! Natürlich muss ein Update her, kurz bevor nächste Woche das heiß ersehnte Monster Hunter Wilds rauskommt. Da davor noch ein Meilenstein geplant war und ich bei diesem auch gut vorankam, blieben andere Spiele ein wenig auf der Strecke und auch sonst war ich eher in einem Loch der Entscheidungsfindungen, weswegen ihr euch diesmal freuen könnt, dass die Masse an Spielen, die das Update abdeckt, doch eher kleiner sein wird, auch wenn ich nicht untätig war. So habe ich die zweite Monster Hunter-Beta nochmal angespielt und nachdem mich ein kurzer Trailer zu einem neuen Update gehyped hat, hab ich mir kurzerhand No Man’s Sky nochmal installiert und ich habe dort zum stressfreien Erkunden ein neues Spiel begonnen, bei dem ich immer mal wieder ein paar Planeten abklappere. Ich werde dem hier im Update keinen Extra-Punkt widmen, aber es ist echt irre, was dieses Spiel mittlerweile alles bietet. Extreme Wetterverhältnisse und Stürme auf Planeten sind mittlerweile richtig beeindruckend, es gibt einzigartige Ereignisse wie Wurmnester oder einfach seltsame Anomalie-Architektur, man kann angeln, und im letzten Update wurden neue Systeme eingeführt, in denen es nicht nur Gasplaneten gibt, auf denen es wirklich ungemütlich ist, sondern auch so genannte Waterworlds, auf denen man nur landen kann, wenn man sein Raumschiff mit einem Aqua-Jet-Modul ausgerüstet hat, da es dort kein Land gibt. Diese Waterworlds haben teilweise Tiefen von über 1.000 Units, man muss also gut mit den Aqua-Technologien ausgerüstet sein und am besten auch noch das Uboot-Exocraft zur Verfügung haben, das es wohl für solche Tauchgänge auch gibt. Hab ich natürlich alles nicht und deshalb nicht selbst gesehen, aber das bisschen, das ich gespielt habe, hat wieder total Spaß gemacht für zwischendurch. Kurz nachdem dieser Screenshot entstanden ist, kam übrigens klammheimlich ein fetter Fisch um die Ecke, der doppelt so groß und viermal so massig war wie ich, und hat mir in den Hintern gebissen! Ja, es gibt seit einiger Zeit auch unter Wasser aggressive Tiere, juhu! Das erst einmal abseits von meinem Backlog, starten wir jetzt aber richtig mit dem Update durch. Hier gibt es zu Beginn gar nicht viel zu sagen. Wie im letzten Update schon erwähnt, habe ich hier nur schnell die Vita-Version auch noch mitgenommen, dass die kleine Handheld-Konsole auch mal wieder zum Einsatz kommt. Platin Nr. 1.145 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 17/17 Trophäen Hashihime wandert vom Switch-Teil in den normalen Bereich rauf, da ich endlich damit fertig bin und die japanische Vita-Version auch noch mitgenommen habe, die ich ebenfalls seit einer Weile hier rumliegen hab. Und uff… Die letzten drei Routen haben bei mir dann schon ein ungutes Gefühl hinterlassen, wenn ich ehrlich bin. Ich schneide mal alles kurz an, ohne zu sehr ins Detail zu gehen. Die dritte Route, die ich gespielt habe, war die von Hanazawa, der Dritte im Bunde der Kindheitsfreunde. Den mochte ich in den anderen Routen, war mir aber eher unsicher, inwieweit sich hier Material für eine ganze Route finden würde. Sohn eines Arztes, macht an der Uni eine Ausbildung zum Militärarzt und ist generell sehr besonnen. Er ist befreundet mit “Professor”, dessen eigentlicher Name Hikawa ist. Dieser ist ein schräger Vogel, ist ebenfalls mit Tamamori bekannt, da er den Buchladen hin und wieder besucht und krampfhaft mit Tamamori befreundet sein möchte. Er bekommt dann im Übrigen auch noch seine eigene Route, aber erst mal zurück zu Hanazawa. Grob gesagt bin ich recht froh, dass Hanazawas Route gefühlt wirklich kürzer war als alle anderen, denn diese Route hat eine rücksichtslose Seite des Charakters gezeigt, bei der ich kurz dachte, dass ich in einem Horror-Spiel gelandet bin, und das schlimme… Tamamori findet die Vorschläge alle irgendwie… okay? Sehr bedenklich jedenfalls. In Hanazawas Route dreht sich jedenfalls alles darum, dass er die Kräfte des (oder der?) Hashihime für militärische Zwecke nutzen will, des Dämons, der von Tamamori Besitz ergriffen hat und ihm diese Zeitreisekräfte gibt. Dazu möchte er Tamamori vom Hashihime befreien bzw. den Dämon extrahieren oder übertragen, jedoch weiß niemand, wie das eigentlich funktioniert. In einer Route erfährt man zwar, dass man die Hashihime-Fähigkeiten verliert, wenn man sie nicht egoistisch für sich selbst nutzt, sondern sie nutzt, um sich für jemand anderen aufzuopfern, aber in dieser Route kommt das nicht zur Sprache, da die Person, die das weiß (Minakami, das Todesopfer aus der ersten Route und Tamamoris bester Freund), ja nicht wirklich da ist, um ihn zu fragen. Gemeinsam mit Professor, der ein Chirurg ist und sich anscheinend auch über die Hashihime belesen hat… Das fing an mit dem Transplantieren der Augen, in denen der Hashihime sich festsetzen soll, über das Aufschneiden der Person bis hin zu Verkehr, um den Hashihime zu übertragen (lies: s**ueller Übergriff - ja, finde ich auch! ). Als letzteres nicht den gewünschten Erfolg gebracht hat (ew!) und Tamamori das Aufschneiden oder Entnehmen seiner Augen (verständlicherweise) kategorisch ablehnt, haben sie noch die grandiose Idee, eine vom Professor erfundene Maschine zu verwenden, die ihre… uhm… ja… ich weiß grad kein passendes deutsches Wort für “minds”... Gemüter? Verstand (von dem es keinen Plural gibt…)... äh… naja. Ihre “Geister” (also nicht das Geist-Wesen, sondern in ihrem Kopf eben ) miteinander verlinken soll. Naja. Sie haben in ihren verlinkten Geistern dann eine schöne Reise in ein prähistorisches Japan (wtf?) und der Missbrauch ist wieder vergessen, weil Hanazawa ist ja so ein netter Kerl und ein Kindheitsfreund und… Ach, lassen wir das, ich hatte da ja schon genug von der Route, habe aber trotzdem durchgehalten. Long story short: Der Professor, der das das Mind-Link-Experiment überwachen soll, wird von dem gruseligen Typen in der Noh-Maske getötet, über den ich glaub ich in einem der letzten Updates dazu schon erwähnt habe, und so ist das Experiment dann irgendwie hinfällig (und hat bis zu diesem Zeitpunkt sowieso nicht geklappt). In Todesangst nimmt Tamamori die Beine in die Hand und sucht die nächste Pfütze, um in der Zeit zurückzuspringen. Der Rest der Route ist dann eigentlich nur frustrierend dahingehend, da der Hanazawa in allen Sprüngen zurück in die Vergangenheit eigentlich zu einem wandelnden Red Flag mutiert, der nur das “große Ganze”, also den Wohlstand und Kriegsvorteile des Landes, im Sinn hat und dadurch Tamamori, den er eigentlich schon seit Ewigkeiten kennt, ohne mit der Wimper zu zucken opfern möchte, da sie alle so geil auf die Kraft des Hashihime sind. Hat mich sehr frustriert zurückgelassen und ich hab dazwischen echt mal kurz überlegt, das Spiel wirklich abzubrechen, aber die Neugierde auf die nächste Route war dann doch größer. Ja… Der Professor. “Hakase” (= “Professor” auf japanisch), eigentlich Kijuurou Hikawa, ist jemand, den Tamamori erst im Laufe des Spiels kennenlernt, weil er ein Kunde des Buchladens wird, in dem er jobbt. Und dessen Route ist so abgefahren, dass ich sie gar nicht mehr gut wiedergeben kann, aber ich hab sie auf alle Fälle gefeiert und hatte viel Spaß damit. In dieser Route ist Tamamori mehr und mehr frustriert wegen der Sache mit Minakami, die sich wie ein roter Faden durch alle Routen durchzieht, kann man sagen, da nach dem ersten Standard-Durchgang ohne Entscheidungen quasi “Einsprungpunkte” in die anderen Routen an verschiedenen Stellen erscheinen, die man entweder nutzen kann oder ablehnt, um quasi eine andere Route oder die Ursprungsgeschichte noch einmal zu spielen. Hakase will aus einem Tamamori zu Beginn unerfindlichen Grund mit ihm zusammen oder zumindest befreundet sein, und im Laufe der Route stellt sich heraus, dass das einerseits ist, weil er selbst in dem Auge, das er immer mit einer Augenklappe verdeckt hält, einen Hashihime beherbergt und deshalb weiß, dass Tamamori dasselbe Schicksal teilt. Das erklärt sich dadurch, dass sich die Augen von Hashihime besessenen Personen blau färben, allerdings nur jemand, der ebenfalls einen Hashihime beherbergt oder in der Vergangenheit beherbergt hat. Für alle anderen sehen die Augen ganz normal aus und auch auf den Artworks konnte man so immer sehen, wann der Hashihime von Tamamori Besitz ergriffen hat und wann der Dämon z.B. noch in seinem Vergangenheits-Ich war. Aber nicht nur das, Hakase fühlte sich sofort mit Tamamori verbunden, da er bei seinem ersten Besuch eines von Tamamoris Manuskripten überfliegen durfte und diese Geschichte genau seine Kindheit nacherzählte, und deswegen hat er mit ihm gebondet, auch wenn er Tamamori gänzlich unbekannt war und dieser ihn schräg findet. Die Route wird dann zu einer Zeitreise-Story einer ganz anderen Größenordnung, nicht nur der drei Tage, die Tamamori zurückspringen kann, da Hakase einerseits selbst einen Hashihime beherbergt und andererseits eben auch ein Erfinder ist, aber ich will einerseits aus Spoilergründen nicht so darauf eingehen und andererseits, weil es einfach so verwirrend war, wann wir welche Zeitlinien-Version von Tamamori und/oder Hakase wir gerade verfolgen und wer der beiden gerade von einem Hashihime besessen ist. Leider fand ich auch Tamamori in dieser Route dann nicht so gut, als er durch diese Zeitreise-Geschichte in den Körper einer Iteration von ihm in irgendeiner anderen Zeitlinie springt und deshalb keine Erinnerung an die Geschehnisse in dieser Zeitlinie hat. Es kommt dabei raus, dass er Hakase wohl gegen intime Gefälligkeiten komplett ausnutzt. Hat bei mir eher ein komisches Gefühl hinterlassen, da Hakase ihm total verfallen ist und ihm für ein kleines bisschen Zuneigung quasi die Welt zu Füßen legt (da er ja Geld und ein brillantes Köpfchen hat), und für Tamamori ist alles irgendwie nur Unterhaltung bzw. macht er sich so ein leichtes Leben. Kam ich nicht so ganz mit klar, auch wenn die Route trotzdem von allen neben der Standardroute von Minakami meine liebste war, da Hakase mein Lieblingscharakter in dem ganzen Haufen war und die Route selbst trotz einiger Trigger noch eine, die etwas weniger problematisch in ihrer Message war. Und die Route hatte die witzigsten Artworks. Und dann war da ja noch die True Route. Die, bei der es offenbar damals in Japan fast so etwas wie einen Shitstorm gegeben hätte, da man diese nicht als die True Route akzeptieren wollte. Nennen wir sie also True Route but not really? Also gleich mal vorweg: ich kann irgendwie verstehen, warum Fans der Novel diese Route nicht als wahre Route akzeptieren wollen. Ja, die letzte Route… Der Kerl mit der Noh-Maske, ne? Der in den anderen Routen immer alle abschlachtet. Jaaaa… Das ist die letzte Route. Co-Abhängigkeit werfe ich hier jetzt mal in den Raum und spreche für den Rest eine Spoilerwarnung aus, falls irgendjemand das Spiel mal in die Hand nehmen möchte. Der Hüne in der Noh-Maske heißt jedenfalls Kaoru, und anscheinend wurde er von Tamamori mal von der Straße aufgeklaubt, als er noch ein Kind war. Wie passt das jetzt aber zusammen, wo Kaoru gute zwei Meter groß ist und Tamamori vielleicht 23 oder 24? Ja… Da kommt es jetzt. Warum diese Route die True Route sein soll. Tamamori ist anscheinend nicht nur ein Träumer, sondern leidet offenbar unter Wahnvorstellungen und hat sich seine eigene kleine feine illusorische Welt geschaffen. Denn in dieser Route lernen wir eben einen älteren Tamamori kennen, der Kaoru vor über 10 Jahren bei sich aufgenommen hat. Die Geschichten um Minakami, Kawase und Hakase haben alle nur in seinem Kopf stattgefunden, denn eigentlich kam er alleine nach Tokyo. Diese Kindheitsfreunde haben zwar in dem Dorf existiert, in dem er aufgewachsen ist, sind aber gestorben, als sie noch Kinder waren. Auch Hakase war eigentlich niemand, den er irgendwie gekannt hat, sondern hat einfach eine Geschichte um einen Kunden in seinem Buchladen herum gebastelt, den er attraktiv fand(?). Das heißt damit aber auch, dass der Kerl in der Noh-Maske eigentlich nie der mordende Hüne war, so wie er in den vorangegangen Routen vorgestellt wurde, das war auch nur ein Auswuchs von Tamamoris überbordender Fantasie. Als wenn das nicht schon alles krass genug gewesen wäre, ist auch die Beziehung der beiden eher weird, vor allem da Kaoru zwar zu dem Zeitpunkt körperlich erwachsen ist, geistig aber eher kindlich-anhänglich wirkt und förmlich an Tamamori klebt. Und bevor mir hier noch ein Schauder über den Rücken läuft, höre ich besser auf. Ich sehe, warum es die True Route sein soll, aber ich hab so meine Problemchen damit. Mein Schlussfazit? Ach, ich weiß ja nicht. Ich bin irgendwie nicht ganz glücklich mit dem Spiel. Ich fand es interessant, dass es nicht zu kitschig gestaltet war und fand Tamamori irgendwie witzig und schräg, aber die meisten Routen und Eigenschaften der Charaktere haben mich doch sehr oft getriggert, und nach dem Mindfuxx der letzten Route war ich dann wirklich froh, als ich durch war. Wir bleiben also wie bei Novellen üblich noch bei meinem Lieblingsscreenshot und gehen dann weiter: Platin Nr. 1.146 Plattform: Nintendo Switch/Playstation Vita Fortschritt: 22/22 Trophäen Und das einzige Hidden Cats, das ich noch auf meiner Liste hatte, da ich erst auf einen Sale warten musste. Weihnachten ist zwar vorbei, aber ich leg ja auf solche konventionellen Konzepte keinen Wert, deswegen kam es jetzt auch außerhalb der Weihnachtszeit dran, weil ich einfach Bock drauf hatte. Auch dieses unterscheidet sich nicht von seinen Vorgängern: Es gibt wieder ein großes Level, in dem man auf zwei “Schwierigkeitsgraden” Katzen finden muss - diesmal ist es eben eine fiktive weihnachtliche Stadt. Hat man diese abgeschlossen und auch die Bonuskatzen gefunden, schaltet man weitere Level wie eine Süßigkeitenfabrik oder einen gefrorenen See frei, wo in kleinerem Rahmen ebenfalls wieder haufenweise Katzen versteckt sind (und mir bleibt als letztes in diesen Leveln immer eine Katze übrig, die sich irgendwo als Tapeten- oder Fliesenmuster tarnt ). Und zum Schluss gab es dann wieder eines dieser riesigen Levels, in denen man nicht nur 100 Katzen finden muss, sondern auch Charaktere, die sich in diesem übergrößen Wimmelbild verstecken. Hat mich wie schon in den letzten Spielen mit solchen tierisch gestresst und ich war bei der zweiten Version auch nicht wirklich schneller, weil man einfach so betriebsblind ist. Platin Nr. 1.147 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 54/54 Trophäen Platin Nr. 1.148 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 54/54 Trophäen Nach den “Lernspielen” von Xitilon zu den beiden japanischen Silbenschriften Hiragana und Katakana sowie der koreanischen Silbenschrift Hangul gibt es nun einen brandneuen Titel, der einem 80 der einfacheren Kanji, also der japanischen Schriftzeichen, näher bringen sollte. Die bisherigen 3 Spiele waren ja zugegebenermaßen eher mittelmäßig zum “Lernen” geeignet, da man z.B. die Silbentabelle nicht immer aufrufen konnte, um nachzuschlagen, sondern nur im Hauptmenü, und generell war das Handling etwas blöd, wenn man eben immer nur die Lesung raten musste und dabei manche Zeichen gefühlt immer und die letzten 5 dann erst irgendwann mal drankamen. Auch wenn das Gameplay hier wieder gleich ist und man auch wieder für ein vorgegebenes Kanji in dem Fall die richtige Übersetzung auswählen muss, finde ich die Präsentation von diesen eigentlich ziemlich gut, denn wir bekommen die Kanjis nicht nur hingeklatscht am Rate-Screen. Im Japanischen ist es ja so, dass es für Kanjis zwei Arten gibt, wie man sie lesen kann: Die Onyomi-Lesung (chinesische Lesung) oder die Kunyomi-Lesung (japanische Lesung). Je nachdem, ob jetzt ein Kanji alleine steht oder sich ein Wort aus mehreren Kanji zusammensetzt, wird dann eben entweder die japanische oder die chinesische Version verwendet. Nehmen wir also als Beispiel das Kanji “月” her, das für “Monat” oder “Mond” steht. Ist es alleinstehend wie z.B., wenn man “Mond” verwenden möchte in einem Fließtext, so liest man es als “つき” (tsuki). Verwendet man es aber “zusammengesetzt” für die Angabe eines Monats, wird daraus je nach Wortlaut “ガツ” (gatsu) oder “ゲツ” (getsu), wie zum Beispiel bei “月曜日” (getsuyoubi = Montag) oder “三月” (sangatsu = der dritte Monat = März). Beim Spiel war es auch so, dass bei jedem Kanji die Onyomi- und Kunyomi-Lesungen mit dabei waren (sogar in Hiragana und Katakana anstatt romanized!), was sehr hilfreich war, wenn man ein Kanji vielleicht nicht direkt übersetzen konnte, aber aus der Lesung heraus im eigenen Wortschatz danach suchen konnte, und so hatte ich in der Stunde, die ich mit Pausen dazwischen gespielt habe, überraschend viel Spaß mit dem Spiel gehabt für das kleine Geld, das ich dafür ausgegeben hab. Auch die gewählten Kanji sind welche, die wohl so die ersten sind, auf die man beim Japanischlernen trifft, und damit kann man mit dem Spiel tatsächlich auch sein Eigenstudium ein wenig unterstützen, finde ich. Platin Nr. 1.149 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 69/69 Trophäen Nächster Meilenstein! Im letzten Update bin ich ja gerade mit dem DLC fertig geworden und habe den Durchgang vom Hauptspiel auf Easy gestartet. Mit meiner schlauen Materia-Liste kam ich ganz gut voran und musste mein schlaues Notizbuch lediglich um die chinesischen Namen der Waffenfertigkeiten der Charaktere erweitern, die ich ihnen ja durch die Anwendung davon beibringen musste - nicht nur für eine Trophäe, sondern weil ich ja auch gewisse Fertigkeiten für die Herausforderungen wie die Superbosse im Simulator oder den Hard-Mode brauchen würde. Naja, auf Easy ist einmal durchspielen jetzt keine so große Herausforderung. Es gäbe seit einer Weile sogar die Option, direkt mit einem “New Game+” zu starten, in dem die Charaktere bereits Level 45 haben und man direkt gelevelte Ausrüstung und Materia bekommt, aber ich hab mich schlussendlich dagegen entschieden. Immerhin musste man ja für Chadleys Kampfberichte, die man auch machen muss für Materia und die Beschwörungen, z.B. Gegner analysieren, schocken oder ihre Elementarschwächen ausnutzen. Wenn jetzt die Gegner aufgrund des hohen Levels aber sofort umfallen, würde mir das keine Zeitersparnis bringen, wenn ich dann im Nachgang noch aufräumen muss. Da ich ja diesmal, nicht so wie bei der Japan-Version, wusste, dass ich alles Optionale mitmachen muss und nicht synchronisieren kann, hab ich mich auch gleich darauf konzentriert, die Dinge dann zu erledigen, wenn ich Gelegenheit hatte, wie z.B. die Bewertung der Motorradfahrt von Jessie in Kapitel 4, oder eben die Minispiele wie Kistenkrieg oder aber auch Kniebeugen oder Situps. Hab auch bei gar nichts so lange gebraucht, bis ich die jeweilige Trophäe hatte, manche Dinge hab ich sogar auf Anhieb geschafft, und ehe ich mich versah, war ich mit dem ersten Durchgang auch schon fertig. Dann wurde es erst einmal noch langweilig, weil ich ja einerseits noch die Kapitel 3, 8 und 9 noch jeweils 2x spielen musste, um alle Kleider für das Crossdressing-Casting zu bekommen (und hab hier erstmals, und das dann aber direkt 2x hintereinander, eine perfekte Tanz-Performance hingelegt, also quasi eine Perfect Full Combo ). Danach hatte ich immer noch zu tun, weil ich die Charaktere und Materia fertig leveln wollte, und dann hieß es erst einmal wieder: Kampfsimulator. Weil das in der Japan-Version ja so gut geklappt hatte, wollte ich auch hier zuerst den mit dem DLC eingefügten Superboss Weiss erledigen, um mir die beiden Götterdämmerung-Accessoires zu krallen, die mir das Leben beim Rest viel einfacher machen sollten. Also alles mal so ausgerüstet wie damals in der Japan-Version, kurz geschaut was ich in welcher Reihenfolge machen sollte, und los ging’s. Ich war auch schnell im Groove und schon in der zweiten oder dritten Runde lief alles wie am Schnürchen in der ersten Phase. In der zweiten Phase ist er ja nur gegen magische Attacken empfindlich und es kommt darauf an, ihn relativ schnell zu schocken, um wieder viel Schaden in ihn reinzukriegen und ihn zu besiegen, bevor er in Phase 3 geht und damit quasi eine Instakill-Attacke für die Party parat hält. Während Phase 2 muss man aber auch etwas aufpassen, da er hier auch seine Schockleiste regenerieren kann, was das Schocken viel schwieriger macht. Jetzt hatte ich das Problem, dass ich zack-zack alles schön der Reihe nach machen konnte wie es sein sollte, aber obwohl ich sogar schneller mit meinem Schaden war, da ich kontrollierter gespielt habe als in der Japan-Version, hat er in Phase 2 viel schneller mit der Schockleisten-Regeneration begonnen, als ich das von den anderen beiden Versionen kannte, die ich gespielt habe. Und egal, wie ich gespielt habe, ob ich mir mehr oder weniger Zeit gelassen hatte, um meine Attacken der einzelnen Charaktere zu verketten, er hat das immer wieder gemacht, und ich weiß nicht warum. Ich hab ja das Gefühl, dieses Update, das auch dieses New Game+ eingeführt hat, hat irgendetwas am Gegner-Balancing verändert, aber dazu später mehr. Als ich nach einigen Runden bemerkt habe, dass ich es nicht rechtzeitig schaffe, Weiss zu besiegen, bevor mir ohne den Schockzustand in Phase 2 die MP ausgehen, musste ich überlegen, wie ich diesmal improvisieren könnte. Ich kam zu dem Schluss, dass meine Rettung ein Beschwörungsmonster sein sollte. Ja, das Rufen von diesen war jetzt prinzipiell kein großes Thema, aber die sollten halt auch Schaden austeilen. Bei Tifa hatte ich Ifrit, der nur einen ATB-Punkt zum Rufen braucht, aber dessen Limit, nachdem eine gewisse Zeit abläuft, hat leider nicht genug Schaden reingebracht, bevor alle gehimmelt wurden. Also hab ich mir zunutze gemacht, dass die Summons ebenfalls ihre Limit-Attacke einsetzen und vom Kampffeld verschwinden, wenn ein Charakter K.O. geht, und dass Weiss immer nur den Charakter attackiert, der gerade aktiv gesteuert wird. Also Bahamut, die stärkste Beschwörung, auf Cloud geklatscht und ihn dann in Phase 2 gerufen, nachdem ich alles, was ich an Magie hatte, auf Weiss geklatscht habe. Dann hab ich von Tifa zu Cloud gewechselt und hab mich verprügeln lassen und Cloud geopfert, damit Weiss aber auch dran glaubt. War etwas billig und hat sich ein bisschen nach Cheating angefühlt, aber ist mir ehrlich gesagt auch egal. Schlussendlich hat es aber auch insgesamt keine 10 Versuche gebraucht, ist also für die ultimative Herausforderung in einem Spiel definitiv okay. Das Gefühl mit dem Balancing hatte ich dann aber auch beim “regulären” Superboss des Hauptspiels, bzw. der ultimativen Kampfsimulation namens 3er-Team vs. Top Secret. Dieser Kampf geht über 5 Runden, in denen man zuerst mal 4 Runden mit Summons hat (Shiva → Fat Chocobo → Leviathan → Bahamut) und dann danach noch den Prototypen, einen riesigen Roboter. In der Vergangenheit machte mir hier größtenteils Bahamut Probleme. Auch diesmal bin ich wieder gleich wie immer vorgegangen mit meinem Standardteam für diese Challenge, bestehend aus Cloud, Aerith und Barret. Lustigerweise hatte ich diesmal mit Bahamut kaum Probleme, aber dafür habe ich in drei Runden hintereinander, die ich mich gleich problemlos erfolgreich bis zum Prototypen vorgearbeitet habe, trotz Ausnutzen der Blitz-Schwäche hab ich ihn kaum geschockt bekommen und ich hab selbst so ordentlich auf die Nase gekriegt, dass ich mich geschlagen geben musste. Widerwillig und frustriert hab ich Cloud dann durch Tifa ausgetauscht, mit der ich zwar nicht so gut spielen kann wie mit Cloud, die aber besser im Schocken der Gegner ist, und da hat es dann geklappt. Weird. Das hat sich dann auch noch durch den Hard-Durchgang gezogen, bei dem ich an manchen Bossen ganz schön zu knabbern hatte, die mir normalerweise keine Probleme machten, und umgekehrt, obwohl ich, wie gesagt, auf meine Strategien und Ausrüstungen der Vergangenheit zurückgegriffen habe. Ich musste sogar einen normalen Mob-Kampf in Kapitel 12 zweimal neustarten, weil ich dabei einmal gestorben bin, da die zweite Welle der Gegner irgendwie außerhalb des Sichtfelds gespawned sind, zusätzlich noch fliegend waren und ich sie nicht anvisieren konnte, sie mir aber trotzdem Schaden gegeben haben. War sehr sehr schräg und muss ich dann in der NA-Version irgendwann mal rausfinden, ob die Asia-Version ein anderes Balancing hat, denn die sind ja oftmals schwerer, oder ob das Update hier wirklich etwas verändert hat. Trotzdem war ich dann mit dem Durchgang auf Hard echt schnell durch und kann somit den nächsten Meilenstein und die vierte Final Fantasy VII Remake-Platin in meinem Trophäenkabinett verzeichnen. Platin Nr. 1.150 Plattform: Playstation 5 (AS) Fortschritt: 63/63 Trophäen Ein schnelles One-Button-Spiel, das mich in einem Sale heiße 9 Cent gekostet hat. Da darf man sich doch nicht beschweren, oder? Ich habe ja schon über andere One-Button-Spiele geschrieben, wie Bamboo, B Cannon usw., und dieses hier ist auch wieder ähnlich. Das Pixel-Männchen läuft selbstständig immer hin und her. Die Richtung kann durch Drücken von geändert werden, hält man die Taste gedrückt, bleibt das Männchen stehen. Ist es nicht in Bewegung, sinkt es langsam an den unteren Bildschirmrand. Währenddessen baut sich am oberen Bildschirmrand ein Laser auf und dann löst aus, wenn er die angegebene Linie erreicht hat. Befindet sich das Männchen zu diesem Zeitpunkt nicht unter einem der Fallschirme, so wird es ein ganzes Stück nach unten geschoben. Passiert das zu oft und man erreicht den unteren Bildschirmrand, so heißt das Game Over. Für jeden Laser, den man unter einem Fallschirm geschützt ausweicht, bekommt man dann auch Punkte und im Grunde verlangen die Trophäen nur von einem, eine gewisse Punktezahl zu erreichen, einer bestimmten Anzahl an Lasern auszuweichen und eine gewisse Distanz in Bewegung zurückzulegen. Ich dachte ja, ich hätte mehr Schwierigkeiten damit, denn bei manchen dieser Spiele hab ich schon eine Weile gebraucht, bis ich im Groove drin war, aber es ging erstaunlich schnell bis zur Platin. Platin Nr. 1.151 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Oh, noch mehr Katzen-Spiele. Und auch noch Katzen-Spiele von Silesia, die auch die Hidden Cats veröffentlichen. War mir nicht bewusst, als ich sie gekauft habe und auch aus der Beschreibung war mir nicht so ganz klar, dass wir mit den Hidden Paws-Spielen eigentlich auch nur ein weiteres Hidden Cats haben, nur diesmal in 3D, sozusagen. Angefangen hab ich mit dem ersten Spiel, das veröffentlicht wurde, nämlich Hidden Paws. Auch hier haben wir eigentlich wieder ein eher winterliches und in den letzten Leveln sogar weihnachtliches Setting, aber was soll’s. Im Grunde geht es auch hier darum in jeweils 20 Leveln Katzen zu finden, die sich mehr oder weniger gut in der Umgebung verstecken. Zusätzlich gibt es auch noch in jedem Level ein paar Wollknäuel, deren Anzahl extra aufgelistet ist. Während ich mich einerseits geärgert habe, wenn ich mal wieder ewig lang eine weiße Katze auf Schnee gesucht hab, sind nicht alle immer offensichtlich sichtbar, manchmal muss man auch Fensterläden oder Kisten öffnen, in denen sich dann die Miezen oder auch mal Wollknäuel verstecken und ich wurde schon gut herausgefordert. Die Tipps, die es in den ersten Leveln gibt, sind dabei auch nicht immer hilfreich, wenn sie darauf hindeuten, dass eine Katze sich z.B. bei einem Baum oder Felsen versteckt, von denen es gefühlt dreihundert in dem Diorama gibt. Spannend waren auch die ganzen (natürlich schwarzen und weißen) Katzen in einer Kolonie von Kaiserpinguinen. Auch wenn man nicht alle Katzen und Wollknäuel gefunden hat, kann man nach ein paar theoretisch schon ins nächste Level wechseln, allerdings muss man natürlich für Trophäen wirklich alle finden, deswegen hab ich auch immer alles gleich erledigt. Hidden Paws Mystery ist dann der Nachfolger davon mit viel allgemeineren Leveln, aber dem gleichen Spielprinzip (und schlechteren Tipps, die nicht hilfreich sind). Anstatt Platin hat diese Version auch nur 100% zu bieten, obwohl der Umfang eigentlich vergleichbar war. Hat echt Spaß gemacht, auch wenn ich sagen muss, dass die Steuerung der Kamera leider wirklich suboptimal war und ich zu Beginn erstmal ein bisschen Motion Sickness bekommen hab, bis ich besser damit klarkam. Platin Nr. 1.152 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Platin Nr. 1.153 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Hidden Paws Mystery (PS4) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Hidden Paws Mystery (PS5) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Ein schnelles Puzzle-Spiel, das ich im aktuellen Sale mitgenommen habe. Ich habe leider überlesen, dass es von Gametry ist, also den Entwicklern oder Publishern von Spielen wie Detail Detective oder Pipes Master/Plumber Hero. Das heißt nämlich, dass es für Platin ausreicht, lediglich die ersten 11 Level zu spielen, obwohl das Spiel weit weit mehr Level bietet. Im Grunde muss man, ähnlich wie bei Spielen wie HiQ Ace, Puzzle Showdown, Jigsaw Finale usw. lediglich ein Puzzle zusammenbauen, wobei man sich entweder den Hintergrund schwach eingeblendet lassen oder diesen für die Challenge, so man sie braucht, auch weglassen kann. Auch kann man drei Schwierigkeitsgrade auswählen, die sich in der Anzahl der Puzzleteile unterscheiden. Ich hab in der ersten Version nur die kleinste Anzahl gewählt, das waren glaub ich 4x5 Teile, also 20, weil ich dann einfach auf die Schwierigkeitsauswahl wieder vergessen hatte nach dem ersten Puzzle. Dann wollte ich im Anschluss gleich noch die PS4-Version auch noch mitnehmen und dachte mir hey, probier doch mal die höchste Schwierigkeit aus. Naja. War keine so gute Idee und hab ich dann wieder runter korrigiert, da leider die PS4-Version im Vergleich zur PS5-Version extrem unscharf war, aus welchem Grund auch immer, so die geilen Grafiken hatten die Puzzles nämlich nicht… Ich habe mich entschlossen, bei diesen Spielen nicht über Platin hinaus zu spielen, da mir für entspannendes puzzlen leider die Motive überhaupt nicht gefallen haben. Platin Nr. 1.154 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.155 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Über DecayLore habe ich hier schon mal geschrieben. Hier wurde von Playstige lediglich eine PS5-Version veröffentlicht, die ich in einem Sale mitgenommen und bin mal eben alle Leute besuchen gegangen. Platin Nr. 1.156 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 46/46 Trophäen Nachdem ich mit Hashihime durch war, hatte ich wieder Bock auf eine Otome-Novelle von Ideafactory/Otomate. Meine Wahl fiel dabei auf das Spiel “Birushana: Rising Flower of Genpei”, und da ich Lust auf eine Samurai-Geschichte hatte, fiel meine Wahl nicht auf Hakuouki die drölftausendste, sondern Birushana, das ich noch nicht kenne, und ich muss sagen, ich hab grad Schwierigkeiten, den Plot ordentlich zu beschreiben.. Hier reisen wir noch weiter in die Vergangenheit, als wir das vor einer Weile schon mit Nightshade getan haben, nämlich in die Heian-Zeit im 12. Jahrhundert. Prota-chan hört auf den Namen “Shanao”, da es zur damaligen Zeit so war, dass Kinder bzw. Jugendliche ihren “richtigen” Namen erst mit der Volljährigkeit bekommen haben oder so, wenn ich mich richtig erinnere. Zu der Zeit, in der die Handlung spielt, ist der Taira-Clan (auch bekannt als Heike-Clan) in Kyoto an der Macht, nachdem in der sog. Heiji-Rebellion die gegnerischen Clan der Minamoto (oder auch Genji) besiegt und die letzten Überlebenden ins Exil geschickt wurden [x]. So, Shanao ist nun der jüngste Genji-Nachkomme und ist in einem buddhistischen (glaube ich) Kloster als Junge und Samurai gemeinsam mit ihrem Kindheitsfreund Shungen aufgewachsen, um vielleicht irgendwann mal die Genji zurück an die Macht zu bringen. Alles beginnt dann damit, dass sie von den Heike aufgespürt wird und sie und Shungen dann das Kloster aus Sicherheitsgründen verlassen sollten, und schließen dabei Bekanntschaft mit ein paar Charakteren des Heike-Clans, die dann auch potentielle Love Interests sein können. Ich habe bisher erst eine Route gespielt, daher weiß ich noch nicht genau, wie sehr die Charakterrouten dann auseinandergehen werden, aber hier war es so, dass sie und Shungen im Zuge einer Wette mit einem der Heike auf den Kriegermönch Benkei treffen, der eine persönliche Vendetta gegen den Heike-Clan führt und den Samurai des Clans die Waffen abnimmt, wenn diese nicht sterben wollen, und ist dafür berüchtigt. Als er erfährt, dass Shanao das geheime jüngste Kind der Genji ist, schwört er ihr sofort seine Loyalität und zwingt ihr förmlich seine Gefolgschaft auf (und kommt natürlich dabei auch hinter ihr Geheimnis und findet heraus, dass sie eine junge Frau ist). Die nun Dreiergruppe reist aus Kyoto ab, um für eine Weile unterzutauchen und im Hintergrund auch noch den Umsturz der Heike zu planen, die Kyoto unter ihrer rücksichtslosen Fuchtel haben. Sie machen dabei dann gemeinsame Sache mit einem Minamoto-Cousin und ihrem älteren Halbbruder Yoritomo Minamoto und ziehen in den Krieg. Ähnlich wie Hakuouki gibt es auch in Birushana noch eine übernatürliche Komponente, denn wenn Shanao im Kampf wütend wird, werden ihre Augen gelb und sie wird förmlich zum Berserker und hat irrsinnige Kräfte. Das dürfte dann bei zwei der Love Interests dann auch noch spannend werden, denn ich hab mich in der Status-Übersicht schon gespoilert, wer da alles noch dabei sein wird. Kommen wir da noch kurz dazu. Ich habe ja meinen ersten Durchgang wie immer blind gespielt und habe es sogar geschafft, ein Good End zu erspielen, wenn auch nicht von dem Charakter, der als erstes empfohlen wurde in der Reihenfolge. Und zwar gibt es hier Noritsune, den Neffen des momentanen Anführers der Heike, der Shanao zuerst ausfindig gemacht hat und ihr so die Wette aufgezwungen hat. Die zweite Route in der empfohlenen Reihenfolge ist Benkei, also der Kriegermönch. Das war die Route, auf der ich mich ohne viel Anstrengung wiedergefunden habe, und wir merken wieder mal: da ist er, der Rothaarigen-Bonus, ich weiß echt nicht, was das immer ist in diesen Spielen. Außerdem wird er von Yuichi Umehara gesprochen, derselben Stimme wie Young Sephiroth in Ever Crisis. Auch wenn wir hier wieder den Huge-Age-Gap-Trope haben, über den ich historisch gesehen aber wieder ein bisschen hinwegsehen kann, hab ich die Route eigentlich echt gut gefunden, da mir so von den anderen Love Interests bei fast allen anderen irgendwie ein wenig mulmig zumute ist und ich echt gespannt bin, was da noch kommt. Als dritte Route sollte man wohl Shungen spielen, da erwarte ich mir viel Kindheitsfreunde-Fluff, was ich ja eigentlich nicht so mag, aber wir werden sehen. Und dann die letzten beiden Routen… machen mir noch ein wenig Bauchweh, da sie beide nach “Geschwister-aber-nicht-wirklich” schreien, und das ist ja eher nicht so mein Fall. Wie ich drauf komme? Naja, die vierte Route soll Yoritomo sein, ihr Genji-Halbbruder. Und die letzte dann der absolute Antagonist Tomomori Taira, der Sohn des Heike-Anführers. Der und sein Bruder haben dieselben seltsamen Kräfte wie Shanao, und in Benkeis Route dringt irgendwie durch, dass er, sein Bruder und Shanao damit zumindest einen Elternteil teilen müssten. Das schreckt ihn aber nicht ab, da er schon vermutet, dass Shanao eigentlich eine Frau ist, und will sie allein deswegen besitzen und ein gefügiges Frauchen aus ihr machen, ungeachtet der möglichen Verwandtschaft. Naja, ich weiß ja nicht. Das soll wohl die True Route am Schluss zu werden, ich fürchte mich schon, gehe jetzt aber erst einmal der empfohlenen Reihenfolge nach und berichte dann wieder. Mein bisheriger Lieblings-Artwork ist das folgende, von Benkeis Route: Fortschritt: 20% Ever Crisis hat seit Anfang des Jahres gleich zwei neue Story-Updates bekommen, deswegen gibt es auch wieder die Midgar-Kategorie. Trotzdem hab ich eigentlich gar nicht soooo viel zu sagen, denn es gab ein neues Kapitel bei der Ever Crisis-Version vom OG, sowie ein neues Crisis-Core-Kapitel. Erwähnenswert ist glaube, ich dass mit der Veröffentlichung von Cid als spielbarer Charakter jetzt das OG-Roster vollständig ist und wir gespannt sein können, wer in ein paar Monaten vielleicht der nächste Charakter werden könnte. Ich hab mich auf Cid gefreut, auch wenn das zugehörige Kapitel wie im Hauptspiel eher schwierig ist, da er ja Teil der Raumfahrtforschung von Shinra war und es sein Traum war, ins All zu fliegen. Er hatte einen Versuch dazu, aber Shera, seine Assistentin, hat einen Defekt in der Rakete entdeckt und wollte ihr Leben riskieren, damit Cid seinen Traum verwirklichen kann, obwohl er immer wirklich garstig und gemein zu ihr war. Der Rest der bisherigen Gruppe kam genau da zu ihm, da sie einen Piloten brauchten, um zu ihrem nächsten Ort zu kommen, und erleben das Drama live mit, dass Shinra daherkommt, weil sie ebenfalls Anspruch auf Cids Flugzeug erheben wollen. Der ist aber nur so “ach leckt mich doch alle” und wendet Shinra den Rücken zu und schließt sich uns für ein Abenteuer an. Samt Tiny Bronco, seinem Flugzeug. Das neue Kapitel deckt auch den ersten Gold Saucer-Besuch mit ab und damit auch die ikonischen Dates, bei denen es je nach getroffenen Entscheidungen in den vorherigen Kapiteln auswählen kann, mit wem man auf ein Date gehen möchte. Bei mir war es glücklicherweise die beste Tifa. Bei Crisis Core entsprachen die bisherigen Kapitel der gleichen Aufteilung wie im Spiel, aber anscheinend hat man sich diesmal dazu entschlossen, das Ganze ein wenig voranzutreiben und so gibt’s im neuen Kapitel die gesamte Handlung von Junon weg bis zum Nibelheim-Incident, also ganze 3 Kapitel. Aber es wird gemunkelt, dass der nächste große Punkt im Ever Crisis-Lineup ja Before Crisis werden soll, was bisher nur ein Mobile-Game in Japan war Mitte der 2000er-Jahre, und dass sie deswegen hier jetzt so durchrushen. Events gibt es natürlich auch immer am laufenden Band, wie im Moment die Strategy Phase für ein neues Guild Battle sowie ein Crossover zu Rebirth mit der Loveless-Theaterstück-Story und dementsprechenden Bannern mit Kostümen, aber nachdem nach fast einem Jahr Glenn mal wieder ein Kostüm bekommen hat und ich von Neujahr und den ganzen Bannern Anfang des Jahres nicht genug Kristalle hatte, musste ich aussetzen und so spare ich jetzt, da mich keins der Banner-Kostüme sowohl vom Aussehen her als auch den Stats reizt und ich lieber warte, was jetzt bald zum Half Year Anniversary passiert. Hat mich jetzt nicht gejuckt, da ich für Aerith genug Kostüme habe und die anderen Banner-Charaktere von mir nicht so viel verwendet werden. Aber vielleicht bekommen ja Sephiroth und Zack endlich wieder mal etwas Neues, das wäre super. Ich halte euch auf dem Laufenden, wenn es Neuigkeiten zu First Soldier und den noch nicht bekannten Dingen gibt. Ich war letzte Woche im neuen Captain America und da sind dann danach aus Nostalgiegründen gleich wieder ein paar der alten Soundtrack-Titel in meine Playlist gewandert, so auch mein Favorit aus dem zweiten, Captain America: The Winter Soldier. Deswegen wird das auch mein Update-Song diesmal. Henry Jackman - Taking a Stand (Captain America: The Winter Soldier) Kino: Nosferatu Captain America: Brave New World TV: Outlander Season 7: zweite Hälfte Interview with the Vampire: Season 2 Bücherwurm: Io Sakisaka - Blue Spring Ride 2in1 #5-6 Nova Nelson - Old Haunts (Eastwind Witches #11) (Audiobook) Nova Nelson - First-Realm Problems (Eastwind Witches #12) (Audiobook) Nova Nelson - Happily Hereafter (Eastwind Witches #13) (Audiobook) Hiro Kiyoharo - Mord im Dekagon #1-5 Gosho Aoyama - Detektiv Conan #105 Jun Mochizuka - The Case Study of Vanitas #11 Alan Bradley - What Time The Sexton’s Spade Doth Rust (Flavia de Luce #11) - 20% bisher Sue Lynn Tan - Immortal (Audiobook) Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Hashihime of the Old Book Town (Switch+PSV) Hidden Cats in Santa’s Realm (PS4+PS5) Learn Basic Kanji!! Final Fantasy VII Remake (AS) D Laser Hidden Paws (PS4+PS5) Hidden Paws Mystery (PS4+PS5) Jigsaw Puzzle Utopia (PS4+PS5) DecayLore (PS5) Es kommt dazu: Persona 3 Portable Persona 4 Golden (PS4) Ghost Trick: Phantom Detective Switch: Donkey Kong Returns HD Jigsaw Puzzle Utopia (PS4+PS5) DecayLore (PS5) Trophäen-Challenge 2025: ✓ Trophy Advisor Februar 2025: erledigt am 04.02.2025 ✓ 1.150. Platin: Final Fantasy VII Remake (AS) - 15.02.2025 1.200. Platin: Monster Hunter Wilds (?) Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Themenmonat 1: ? Ich habe in einem der letzten Kommentare ja schon angemerkt, dass ich überlege, meine Challenges noch zu erweitern. Da habe ich mich aber momentan dagegen entschieden, da im Hinblick auf Monster Hunter Wilds ja wahrscheinlich mal zumindest die nächsten 2-3 Monate schon verplant sind. Da ich aber auch abseits davon einiges spielen werde, nutze ich das mal als Testphase ohne Anführung in den Challenges, ob sich das System in 1-3 Monaten für die zweite Jahreshälfte eignen könnte. Ich habe vor einer Weile meinen gesamten Backlog in eine Spreadsheet-Datei mit zwei Sheets verfrachtet, eines für Playstation (= mit Trophäen, also der “Hauptteil” des Projekts hier), inklusive der Leichen, und eines für andere Spiele (Switch/PC/”Retro-Plattformen”). Beide Tabellen werden beim Hinzufügen von neuen Titeln oder Entfernen von bereits gespielten Spielen wieder neu nach Alphabet sortiert. Da ich mich ja oft nicht entscheiden kann, was ich als nächstes spielen soll, möchte ich dann in Zukunft in monatlichen Challenges einen Zufallsgenerator entscheiden lassen, welches Spiel ich als nächstes spielen sollte. Dadurch erhoffe ich mir auch mal einen Blick über den Tellerrand und Mut zu den Spielen, die ich immer nur kritisch beäuge, dann aber doch keinen Bock drauf habe. Ich werde die Challenge dann “RNGame” nennen. Für Transparenz verlinke ich hier dann eventuell auch das Spreadsheet und dokumentiere wie beim Trophy Advisor mit Screenshots. Jedoch brauche ich hierfür dann ein paar Regeln, falls der Generator doch ein Spiel ausspucken sollte, an das ich mich aus irgendeinem Grund nicht rantraue oder das vielleicht einmal nicht ganz zum Spielverhalten passt, weil ich z.B. vielleicht gerade einen anderen großen Brocken offen habe, wie z.B. eben Monster Hunter. Daher habe ich mir die folgenden Rahmenbedingungen ausgedacht: Je nach Umfang des Spiels muss dieses nicht in dem Monat, in dem es ausgelost wird, abgeschlossen werden, jedoch müssen im Projekt beschreibbare Fortschritte erzielt werden. Das Ziehen eines neuen Spiels im Folgemonat verschiebt sich dadurch nicht nach hinten. Das Auslosen des Spieles kann zu einem beliebigen Zeitpunkt im Monat stattfinden. Bonus: Wenn ich es schaffe, ein ausgelostes Spiel abzuschließen, darf ich mir im selben Monat auch weitere Spiele ziehen. Wenn ich in einem Monat gerade mein aktuelles Spiel auf einer Nicht-Sony-Plattform abgeschlossen habe, kann ich mir aussuchen, für die Challenge das Extra-Spreadsheet zu wählen. D.h. die Challenge-Titel sind nicht zwingend mit Trophäen verknüpft. Sollte mir aus irgendeinem Grund das Spiel nicht zusagen, das an der vom Random Number Generator vorgeschlagenen Stelle steht, darf ich bis zu zwei weitere “Ziehungen” machen und muss mich dann für einen der zwei oder drei Titel entscheiden. Damit will ich vermeiden, wegen laufenden aktiven Langzeitprojekten eventuell einen weiteren Brocken parallel spielen zu müssen und dadurch dann bei beiden Spielen mit Steuerung und Narrative durcheinanderzukommen. Es kann natürlich sein, dass das vorgeschlagene Spiel Teil x einer Spieleserie ist. Tritt hier der Fall ein, dass ich die Vorgänger der Serie nicht oder nur zum Teil kenne und diese aber (eventuell nur lose) zusammenhängen, nehme ich mir das Recht heraus, stattdessen den ersten Teil bzw. den nächsten offenen in der Serie zu wählen. Habe ich mehrere Stacks bzw. mehrere Versionen für verschiedene Plattformen in meinem Backlog, ist es mir freigestellt, eine beliebige davon auszuwählen. Ich habe das für mich selbst in diesem Update schon einmal ausprobiert und dabei fiel die Wahl des Random Number Generators auf Hidden Paws Mystery. Da das tatsächlich der zweite Teil dieser Spiele war, hab ich also beschlossen, mit Hidden Haws zu beginnen und hab dann jeweils beide Versionen der Spiele hintereinander gespielt. Ich bin schon gespannt. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 36.964 (+432) Platin: 1.156 (+12) Komplettierungsrate: 99,87% (+0,08%) Anzahl offene Spiele: 3 (-1) Phew. Noch pünktlich vor Monster Hunter Wilds alles geschafft. Ich hab in der Beta, die letztens noch einmal lief, meinen Hunter nochmal etwas überarbeitet. Ich wollte sie wieder gleich gestalten wie schon in World und Rise, aber irgendwie war ich mit den zur Verfügung stehenden Kurzhaarfrisuren nicht so glücklich, sodass ich noch einmal ein wenig gebastelt habe und sie sich nun die Haare hat wachsen lassen seit ihrem Ausflug nach Kamura. Ich freu mich schon, dass ich dann direkt loslegen kann, ohne Stunden im Charaktereditor zu verbringen, da man den erstellten Charakter aus der Beta einfach übertragen kann. Wir hören uns dann wieder, wenn ich einen ersten Eindruck bekommen hab. 5 Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 22. Februar Autor Geschrieben 22. Februar vor einer Stunde schrieb glupi74: Also diese Hashihime ist schon etwas weird. Bei solchen Geschichten frage ich mich immer, was das für Leute sind, die sich sowas ausdenken? Sie müssen jedenfalls eine sehr ausgeprägte Fantasie haben. Im besten Fall. Oh ja, frag ich mich auch. Ich bin beim Lesen dann oft zwischen Amusement, Fremdscham und wtf? Und dann denk ich mir aber auch oft "egal was die dort nehmen um auf solche Ideen zu kommen, ich will das auch haben". vor einer Stunde schrieb glupi74: Glückwunsch zum nächsten FFVII-Meilenstein! Sind das jetzt alle, oder gibt es noch weitere Stacks? Einen hab ich noch, den NA-Stack! Aber da brauch ich zuerst wieder ein paar Monate Abstand. vor einer Stunde schrieb glupi74: Die RNGame-Challenge (cooler Name übrigens!) klingt spannend. Ich hoffe da auf ein paar noch ungespielte Klassiker! Danke und ja, der Plan davon ist, auch mal was Unerwartetes oder eben die Klassiker zu spielen. Ich bin auch sehr gespannt, was da so drankommt. vor einer Stunde schrieb glupi74: Viel Spaß mit Monster Hunter Wilds! Nur noch 6-mal schlafen. 1 Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 24. Februar Autor Geschrieben 24. Februar vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: Damn, Hashihime ist ja echt in eine...darke Richtung abgedrifted. Da muss ich fast sagen, ich mag die Auflösung des 'True' Endings, aber wtf ist in Tamamoris Kopf kaputt, dass er sich so was ausdenkt Ich glaube, auf die Novelle kann ich verzichten *streicht sie zeremoniell von der Liste* Haha, ja, streich es besser von der Liste, die Zusammenfassung sollte ausreichen. War ein schräges Erlebnis, das Spiel war ja auch eher lang. vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: Das Kanji-Spiel muss ich mir auch mal noch holen. Ich konnte ja schon mal einige, da könnte ich mal testen, wie viel davon tatsächlich noch hängen geblieben ist Am besten wenn es mal im Sale ist um 9 Cent für PS+-Abonnenten. vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: Glückwunsch zu deinem neuen Meilenstein! Inzwischen bist du ja voller der Remake-Pro, und trotzdem hält das Spiel dann noch solche Überraschungen für dich bereit. Sag mal Bescheid, wenn du rausfindest, ob das ein Asia-Issue ist oder was Allgemeines, damit ich vorgewarnt bin, wenn ich das irgendwann mal angehe Ich werde dann berichten. Also es ist jetzt nicht ultimativ schwer deswegen gewesen, aber es war anders. vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: 'Suboptimal' als Beschreibung der Kameraführung bei Hidden Paws ist ja auch die Untertreibung des Monats Ich fand die furchtbar. Aber das Spiel selbst war schon niedlich, Mystery muss ich auch mal noch spielen Ja gut, die Steuerung war furchtbar! Trotzdem war es irgendwie charmant, fand ich. Mal was anderes mit den 3D-Dioramen als die anderen Hidden Cats. vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: Birushana klingt wieder nach einer 'normalen' Otome Novelle, und damit doch auch wieder angenehmer, als Hashihime es war. Für dich und für uns Benkei gefällt mir im Artwort ganz gut mit seinem Kinnbärtchen, der sieht wenigstens auch mal aus, als wäre er ein wenig älter Ha, ich weiß nicht, lag nicht nur am Kinnbärtchen. Irgendwie machen die Japaner die jungen/jüngeren Charas immer sehr androgyn/schlank/fast schon ein wenig kindlich, deswegen fällt der Unterschied wahrscheinlich so extrem auf. Und Bartwuchs? Gott bewahre. Mal gucken, die jetzige Route ist der Typ mit den rosa Haaren aus dem ersten Screenshot. Ich bin noch nicht so ganz überzeugt. vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: Jaa, wie du ja bei mir schon geschrieben hast, deine Erfahrung mit Ever Crisis und meine mit Infinity NIkki kann man sicher vergleichen Man kann da doch viel Zeit reinstecken, wenn man will, aber Gottseidank muss man das nicht immer. Also ich bin tatsächlich auch täglich brav. vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: Wie fandest du den neuen Captain America? Gefühlt hat niemand was Gutes darüber zu sagen und meine Erwartungen waren auch eher niedrig, aber ich wurde dann eigentlich doch positiv überrascht Also ich muss sagen, dass er mir eigentlich ganz gut gefallen hat. Klar, es ist halt kein Steve Rogers/Chris Evans-Captain America mehr, aber es war schon gut so, fand ich. vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: Deine neue RNGame-Challenge ist definitiv spannend. Ich hatte so was ähnliches ja mal mit meinem Spieleroulette probiert, was für mich aber nicht so gut geklappt hat. Vielleicht habe ich mir nicht genügend Ausnahme-Regeln eingebaut Aber bei dir bin ich zuversichtlich, dass da das ein oder andere interessante Spiel den Sprung ins Projekt schaffen wird Schön zu hören. Ich bin auch schon gespannt, wie gut alles klappen wird. 1 Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 3. März Autor Geschrieben 3. März vor einer Stunde schrieb Marloges: So, dann komme ich auch endlich mal zum antworten. Hatte das Update recht früh gelesen, mir dann vorgenommen später was zu schreiben und es dann natürlich voll vergessen Erstmal Glückwunsch zu allen Erfolgen. Danke danke! vor einer Stunde schrieb Marloges: Also was ich da so zu Hashihime lese ... Kommt es mir nur so vor, oder haben viele Stories in dem Otome-Genre sehr ... problematische Beziehungen als Thema, die manchmal sogar richtig ins Illegale und moralisch fragwürdige abdriften? Habe jetzt nicht wirklich spezifische Beispiele parat, aber glaube bei diesem Amnesia gab es so etwas mitunter. Wenn meine Freundin Fanfictions liest, scheint da auch immer sehr komischer Stuff dabei zu sein Soll Hashihime dann eigentlich Brückenprinzessin, Essstäbchenprinzessin oder etwas völlig anderes bedeuten? Erstmal klugscheißen von mir, sorry. Hashihime ist keine Otome-Novelle, sondern eine BoysLove-Novelle. Aber ja, ich weiß auch nicht was das mit diesen fragwürdigen Beziehungen immer soll. Amnesia war eine der ersten Otome-Novellen, die ich gespielt habe, und die hat mich schon auch sehr verstört. Der Fanfiction-Bereich ist dabei wirklich auch nicht besser oft, dabei will ich meistens einfach nur irgendwelchen netten wholesome Fluff lesen (sagt sie und schreibt selbst Turks-Fanfiction zu FF7 ). Good catch. Das Hashi in Hashihime steht für die Brücke, nicht die Essstäbchen. Es sind Dämonen, die zu einer bestimmten Brücke gehören und dann von den Leuten dort Besitz ergreifen. vor einer Stunde schrieb Marloges: Das Kanji-Spiel überlege ich mir auch mal anzuschauen. Bin mir recht sicher, dass ich die meisten davon kennen werde, aber Wiederholung kann ja nie schaden und irgendwie fühlt sich die Platin auch nicht so billig an, wenn man das Spiel auch tatsächlich zum Lernen nutzt und nicht, um sich mal schnell ein paar Trophäen abzustauben. Ich mache mir zwar manchmal zu viele Gedanken darüber, was auf meinem Profil landet, aber glaube damit kann ich gut leben. Gerade für 99 Cent Oder 9 Cent mit PS+ in einem Sale sogar nur! Ich finde, es ist schon ganz kurzweilig, wenn man für ein bisschen Kanjis wiederholen möchte. vor einer Stunde schrieb Marloges: Liest sich für mich nach einer legitimen Taktik Und wenn man den Boss eh schon mal "legitim" gemacht hat, ist es bei weiteren Versionen auch egal, finde ich ~ "Legitim" oder nicht, Hauptsache der Boss ist danach platt, ohne dass ich mich angestrengt habe. vor einer Stunde schrieb Marloges: Hatte dein Cloud in dieser Version vielleicht einfach einen miesen Magiewert? Würde mich echt wundern, wenn sie das Spiel jetzt noch schwerer gepatcht hätten (besonders wenn sie gerade so einen Billo NG+ Modus eingeführt haben um es Leuten leichter zu machen) und Regionsunterschiede sind eigentlich auch nicht mehr angesagt. Aber naja, hauptsache geschafft In dem Kampf steuere ich ja eigentlich hauptsächlich Tifa, und nein, sie hatten dieselbe Ausrüstung, bei der ich Wert auf die jeweilige Magiekraft oder Angriffskraft gelegt habe beim Aufwerten der Waffen, das war auf dem Maximum jeweils. Keine Ahnung, war ja auch im Hard-Modus dann irgendwie anders, aber da hab ich auch nicht viel anders gemacht, eher noch weiter meine Ausrüstung und mein Materia-Setup optimiert. Statt "Regionsunterschied" hab ich zuerst doch tatsächlich "ReLIgionsunterschied" gelesen und mir gedacht "häää, was hat das denn jetzt damit zu tun"? Ich glaub auch ehrlich nicht, dass sie es schwerer gepatched haben, aber es hat sich einfach anders angefühlt, irgendwie. vor einer Stunde schrieb Marloges: Fühle mich schuldig Bin aber wirklich gespannt was du gerade zu Ghost Trick sagen wirst, wenn du dazu kommst. Musst du nicht, ich bin einfach willensschwach, was Sales angeht. vor einer Stunde schrieb Marloges: Ansonsten bin ich mal gespannt was dein random generator so alles ausspuckt Oh ja, da bin ich auch schon gespannt. 1 Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 21. April Autor Geschrieben 21. April vor 5 Stunden schrieb Schlauschaf: Jetzt komme ich über die Osterfeiertage hier auch mal vorbei ge-eiert. Freut mich und Frohe Ostern! Du kommst auch genau noch richtig vor dem neuen Post. vor 5 Stunden schrieb Schlauschaf: Hach jah, No Man‘s Sky; das könnte ich für die PS5 noch einmal platinieren. Denke öfters mal darüber nach, weil ich das Spiel so gut in Erinnerung habe. Zugegebenermaßen kann ich mit dem Thema Basenbau wenig anfangen. Das Planeten-Hüpfen, Erkunden und Ressourcen zum Weiterfliegen sammeln, reicht mir eigentlich. Irgendwann mal; glaube, das Spiel hatte Autopop Trophäen? Den Stress mit permanenten Tod und zum Mittelpunkt der Galaxie reisen muss ich mir nicht noch einmal geben. Ich glaube es hatte Autopop, obwohl ich es nicht genutzt habe damals vor ein paar Jahren, weil ich die ganzen Neuerungen erleben wollte. Für Permadeath hätte es aber auch nicht geklappt, da ich damals schon ein "Taxiservice" zum Zentrum in Anspruch genommen habe und dann halt außerhalb der Koop-Session wieder in meiner Basis ewig weit entfernt dasaß. vor 5 Stunden schrieb Schlauschaf: Die Hidden Cats Reihe hatte ich auch gespielt. Mal schauen, ob dieses Jahr noch ein paar neue Teile erscheinen. Ich hoffe doch! vor 5 Stunden schrieb Schlauschaf: Mit den ganzen japanischen Spielen kann ich zur Zeit wenig anfangen. Aktuell bemerke ich mein glanzloses Unwissen hinsichtlich japanischer Kultur immer mal wieder in AC Shadows, wenn ich den Menschen helfen möchte und sie dann durch meine Entscheidung beleidige. Ach ja, das ist tatsächlich gefährlich, wenn man da nicht so vertraut damit ist. Gefällt dir AC Shadows aber sonst soweit? vor 5 Stunden schrieb Schlauschaf: Bin gespannt, was du über Monster Hunter berichten wirst. Das ist durchaus eine Spielteihe, die mich interessieren würde. Die Spiellänge ist etwas abschreckend. Bis dann. Also da wäre Wilds sehr einsteigerfreundlich und Platin wäre mit Unterstützung auch gut in unter 100 Stunden machbar. Dazu aber später dann ausführlich noch mehr. Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 21. April Autor Geschrieben 21. April Frohe Ostern! Oh wow, da ging mal wieder das Leben drunter und drüber. Ich muss echt mal schauen, dass ich irgendwie wieder Balance in mein Leben bekomme und die “Verschieberitis” irgendwie heile, denn wie das so ist… Ich hatte ja mal wieder ein bisschen “Bulimie-Spielen” müssen, nachdem Monster Hunter rauskam, da dieses ja ein Meilenstein werden sollte und…. ach, lest doch einfach selbst - ich versuche mich bei den uninteressanten Dingen dann aber eher kurz zu halten. Fangen wir an mit einem “ordentlichen” Walking Simulator, da hatten wir ja schon länger keinen mehr. “The Dead Tree of Ranchiuna” hat mich ein wenig verstört, muss ich sagen - sehen wir mal, was ich noch in meinem Hirn behalten habe. Wir begeben uns auf die Spuren von Andrei, der aus einem kleinen rumänischen Dorf in den Bergen kam und in der Hauptstadt studiert hat, nur um nach seinem Abschluss wieder in seine Heimat zurückzukehren, um dort wieder mit seiner Mutter, seinem Herzblatt und seinen drei, so glaubt er, besten Freunden zu “re-connecten”, wie man heutzutage in der Jugendsprache so schön sagt. Ich glaube wir sind ein Arbeitgeber oder ehemaliger Professor oder sowas, denn ich bilde mir ein irgendwann während dem Spiel wurde gesagt, dass man nicht die Person ist, um die es geht. Das Bergdorf selbst ist relativ trist - es gibt zwar ein paar Häuser, die sind aber alle relativ abgewohnt und wir treffen auf keine einzige Person. In der Mitte des Dorfs gibt es einen vertrockneten, schnörkeligen Baum, um den Krähen kreisen und von dem ein Skelett baumelt. Das ist ja auch schon mal sehr einladend, aber naja. Wir treffen während des Spiels auf keine anderen Leute, aber triggern während unseres “Spaziergangs” immer wieder alte Erinnerungsfragmente, die uns über die Jugend der Freunde erzählen, und decken dabei eine gar nicht so feine Freundschaftsgeschichte auf, weil die Gruppe aufgrund einiger Geschehnisse in ihrer Kindheit doch gar nicht so dicke war und hinter dem Rücken einiges an Mobbing und Schlechtreden stattgefunden hat. Ich mag ja Spiele von eastasiasoft und auch wenn dieser Walking Sim jetzt nicht unbedingt ein Highlight war, hat er mich doch ganz gut unterhalten (von Spaß rede ich jetzt aufgrund des schweren Themas nicht wirklich). Ist auch immer wieder mal im Sale, ich denke da kann man durchaus mal zuschlagen, wenn man das Genre mag, und es ist auch nicht so kryptisch wie manch anderer Vertreter. Platin Nr. 1.157 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.158 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ich habe in der Vergangenheit ja schon mal über die beiden Glass Masquerade-Spiele berichtet. Diese waren Puzzle-Spiele, bei denen man ein Bild zusammensetzt. Die Puzzleteile sind jedoch nicht die Puzzle-Teile der üblichen Form, sondern Elemente eines Buntglasfensters, aus denen man dann ein etwas abstraktes Bild zusammensetzt. Genau so ein Spiel ist auch Stories in Glass, und zusätzlich erzählen die einzelnen Bilder auch immer noch winterliche Geschichten bzw. Märchen, wie z.B. das von der Schneekönigin oder den Nussknacker. Auch wenn die Jahreszeit hier auch wieder nicht mehr so ganz gestimmt hat, hat es trotzdem Spaß gemacht und ich hätte gerne mehr solcher Spiele. Gerne wieder wie Glass Masquerade, da waren die einzelnen Bilder auch sehr ästhetisch. Platin Nr. 1.159 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 19/19 Trophäen Kurz und knapp, hier hatten wir wieder 2 Memory-Spiele, die ich in den letzten Sales für wenig Geld mitgenommen und zwischendurch erledigt habe. Ich halte mich damit einfach nicht mehr auf, da das Interesse glaube ich eher gering ist und man auch nicht wirklich viel darüber schreiben kann. Platin Nr. 1.160 - Safari Puzzle Match Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Platin Nr. 1.161 - Olympic 2024 Journey Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Und da war es wieder soweit. Die Japan-Version von Human Fall Flat hat wieder DLCs nachgereicht bekommen, diesmal gleich 3 auf einmal. Das waren in diesem Fall die Level Copper World, Port und Underwater. Ich durfte mich zum Abschließen von diesen spontan bei @stiller, @NewPresident und @UEG_Phönix dranhängen - vielen Dank dafür! Dafür bin ich aber auch als Aushilfe für eine weitere Version für Platin bei einem der drei ein bisschen beim Speedrun mitgewobbelt. Wie hilfreich ich dabei war, sei aber ehrlicherweise dahingestellt, aber für Dinge von A nach B tragen, hat es gereicht. Naja… Was soll ich groß sagen… Ich hab einfach kein Talent für dieses Spiel und es ist nach wie vor nicht ganz so mein Fall, aber solange DLCs nachgereicht werden, habe ich wohl keine Wahl. Die drei DLCs folgen wie die anderen natürlich wieder jeweils einem Thema. Bei einem bewegt man sich durch ein Kupfer-Industrie-Gelände und muss Batterien herstellen und herumtragen, um Türen bis zum Ausgang zu öffnen. Beim zweiten Level bewegt man sich durch ein Hafendorf und muss schlussendlich mit einem Boot zu einer kleinen Insel fahren und in deren Höhle einen kleinen Geschicklichkeitsparcours absolvieren. Underwater war tatsächlich spannend und ein sehr kreatives Level, bei dem man keine Angst vor dem Ertrinken haben musste, aber man muss viele Abgründe überwinden, teilweise indem man sich an Ketten entlang schwingt, und, das war schon ganz schön fordernd - aber glücklicherweise gibt es wenn man nicht alleine spielt doch immer einen, der gewisse Herausforderungen dann als erstes schafft und dann muss man sich nur an den Checkpunkt nachversetzen lassen, wenn man sich selbst zu doof anstellt. Fazit: Klettern kann ich immer noch nicht. Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 100/100 Trophäen (100%) Reden wir besser nicht darüber. Ich war getriggert davon, dass EzQuiz wenig gekostet hat und ein Quizspiel ist… Und was muss man für Platin tun? Lediglich eine Runde mit 12 Fragen bei einem beliebigen der ich meine 5 Themengebiete spielen…. Platin Nr. 1.162 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.163 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Gamer Quest war cool. Für kleines Geld fand ich die Zusammenfassung im Playstation Store ganz gut, und man bekam auch, sofern man nicht mit Lösung spielt, ungefähr eine Stunde Spielspaß davon. Gamer Quest besteht im Grunde rein daraus, dass man Hangman spielt und dabei Wörter lösen muss, die themenspezifisch mit den verschiedenen Videospiel-Genres zu tun haben. Das war schön unterhaltsam für zwischendurch. Platin Nr. 1.164 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Anscheinend sind wir mit allen verfügbaren Hidden Cats-Spielen durch, aber nicht verzagen, Silesia Games (die Publisher von Hidden Cats und A … Full of Cats) haben trotzdem noch Spiele für uns. Vor einer Weile hab ich ja schon über Cats & Seek: Osaka geschrieben, das demselben Prinzip folgt wie die Hidden Cats, allerdings haben es ein paar Trophäen erfordert, dass man die drei verfügbaren Level innerhalb einer gewissen Zeit erfolgreich abschließt. Das ist bei Dino Park zum Glück nicht der Fall, aber themenspezifisch suchen wir hier Katzen in einem Vergnügungspark mit Dinosaurier-Thematik. Damit es ein wenig Abwechslung gibt, muss man nicht nur Katzen in jedem Level finden, sondern auch jeweils ein paar Bienchen oder Vöglein, und teilweise ist man bei den großen Bereichen schon recht blind und ich hab echt einige Runden gedreht, bis ich dann das letzte gefunden habe. Trophäen gibt es rein nur für das Abschließen der Level mit allen gefundenen Katzen, Bienen oder Vögeln, und dann am Ende hat man eine nette Platin in der Tasche - hat sich auch vom Zeitaufwand her ein bisschen länger angefühlt als der Osaka-Teil. Also: wer gerade Hidden Cats-Entzug hat, kann definitiv mal hier reinschauen! Platin Nr. 1.165 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Platin Nr. 1.166 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 23/23 Trophäen Zwei schnelle Sokoban-Spiele zu kleinem Preis. NyaKaMon Adventures und NyaKaMon Runes wurden für Playstation von Xitilon veröffentlicht - ihr wisst schon, der Publisher, von dem es neulich bei mir immer mal wieder über diese One-Button-Games zu lesen gab. OneButton ist NyaKaMon jetzt nicht, aber (zumindest für Platin) genauso schnell erledigt, leider, und man müsste die Spiele nicht mal komplett durchspielen. Man bewegt sich als kleiner Blob mit Katzengesicht und Katzenohren durch Pixel-Level und muss Kisten so verschieben, dass man sich eben den Weg ins Ziel freilegen kann, weil die Kisten auf den passenden Schaltern platziert sind, um den Weg zurück ins Schloss zu finden. In Teil 2 ist das ähnlich, nur hier gibt es hier statt der Kisten farbige Steinklötze, die man auf die passenden Runensymbole schieben muss. Trophäentechnisch muss man wie gesagt nicht durch die jeweils 30 Level durch, obwohl das gar nicht so fordernd wäre. Das finde ich dann ja doch immer schade, wenn ganz solide Spiele dann eben wieder nur als Platin-Sprungbretter genutzt werden. (Ja, ich habe sie durchgespielt ) Platin Nr. 1.167 - NyaKaMon Adventures Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.168 - NyaKaMon Runes Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hui, das war tatsächlich gar nicht so leicht. Hier haben wir mal wieder ein Spiel aus der Mathe-Kategorie, bei dem es darum geht, in einer “Schlange” auf dem nach unten scrollenden Spielfeld Zahlen zu markieren, die in Summe eine 10 oder ein Vielfaches von 10 ergeben. Für jede erfolgreich gebildete Summe gibt es dann auch Punkte, und an Trophäen gibt es eben Herausforderungen wie das Erreichen einer bestimmten Punktezahl oder, was in meinen Augen am schwierigsten war, das Bilden von einer 30. Hierfür muss man erst mal eine Weile spielen und Summen von 10 oder 20 bilden, da am Anfang noch keine höheren Zahlen im Raster sind, mit denen man schneller und “sicherer” auf eine so hohe Zahl kommt. War nett für zwischendurch, mehr aber auch nicht. Platin Nr. 1.169 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Und weiter geht es gleich mit dem nächsten Mathe-Spiel. Prof. Layton-Rätsel 327 lässt wieder grüßen bei den letzten Spielen, nicht wahr? Auch hier haben wir wieder ein so genanntes “One Button Game”, denn auch hier muss man lediglich zum passenden Zeitpunkt drücken. In der Mitte des Spielfelds wird eine Basis-Rechenoperation angezeigt, umgeben von einem Zeitbalken. Darunter gibt es 5 mögliche Lösungen, zwischen denen die Auswahl automatisch herumspringt und man muss eben drücken, wenn die richtige Lösung hervorgehoben wurde. Hat man die richtige Lösung, bekommt man wieder Zeit gutgeschrieben, bei einer falschen hat man eben Pech und wenn dann die Zeit nicht für die nächste Lösung reicht, heißt es Game Over. Das einzig herausfordernde war hier eigentlich eh nur aufgrund der knapp bemessenen Zeit und dass man die Antwort nicht manuell auswählen kann, sondern auf den Cursor “warten” muss, das “Überleben” im Spiel für 60 Sekunden am Stück. Nicht komplett herausragend, aber für ich glaube 9 Cent pro Version doch mehr als okay. Platin Nr. 1.170 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.171 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Eeeeh… Keine Ahnung, was ich hier eigentlich gespielt habe, und ich glaube so richtig verstanden hab ich es auch nicht wirklich, daher gehen wir hier am besten sehr schnell wieder weiter. Im Grunde muss man Bücher in ein Bücherregal einsortieren. Auf der einen Seite werden die nächsten zu sortierenden Bücher angezeigt, und man muss sie dann bei der passenden Farbkategorie im von links nach rechts scrollenden Regal “hineinwerfen”. War weird, aber im Grunde bekommt man hier auch fast alles automatisch, selbst wenn man nur planlos spammed. Meine Empfehlung: Kann man auslassen. Platin Nr. 1.172 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Das war wiederum spaßig, aber zumindest von den Trophäen hier komisch. Über das Minesweeper-Prinzip muss ich glaube ich nicht wirklich was sagen, oder? Minefield ist halt ein Standard-Minesweeper-Klon, bei dem man zwischen drei verschiedenen Schwierigkeiten und zusätzlich noch drei verschiedenen Spielfeldgrößen auswählen kann, auf denen man Minesweeper spielt. Es gibt dabei die klassischen Funktionalität zum Setzen einer kleinen Flagge, um eine potentielle Mine für sich zu markieren, um diese Felder nicht versehentlich anzuklicken. Bei den Trophäen muss man tatsächlich nur einmal jede Größe und Schwierigkeit spielen und ein beliebiges Spiel in unter 10 Sekunden abschließen. Alles andere ist generisch und bezieht sich darauf, bis zu 15 Spiele mit verschiedenen Hintergründen, die man auswählen kann, abzuschließen. Das ist schade, da gäbe es durchaus mehr Potential, aber so ist es dann zumindest keine große Herausforderung, wenn man nur auf die Trophäen aus ist. Platin Nr. 1.173 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Irgendwie ist es in der letzten Zeit auf der Playstation-Plattform sehr ruhig, was Wimmelbildspiele von Artifex Mundi angeht. Ich habe zwar noch 4 oder 5 auf meiner Wunschliste, aber diese waren bisher glaube ich noch gar nie in einem Sale, und deshalb musste als Zwischenlösung etwas anderes herhalten. In den letzten Sales habe ich immer mal wieder ein paar der Wimmelbildspiele von “Ocean Media” erworben, unter anderem die “I Love Finding |[Tier hier einsetzen]”-Spiele. Die haben aber größtenteils keine Platin-Trophäen, und deswegen sind sie vorerst mal rausgefallen, da ich ja neben Monster Hunter dieses als Meilenstein vorbereiten und noch immer ca. 25 Platin-Trophäen “abarbeiten” musste. Deswegen fiel dann meine Wahl auf den Ableger Nature Escapes, von dem ich 3 Teile in meiner Bibliothek hatte und in welche ich dann reingeschnuppert habe. Diese Spiele haben gar keine Story, sondern dienen wirklich rein der Entschleunigung. Es gibt immer ein “normales” Wimmelbildlevel, und darauf folgen dann andere Puzzle-Level wie Ausmalbuchseiten, Schiebepuzzles, Unterschiede suchen etc., die man absolvieren muss. Je nach Zeit, die man für die einzelnen Level braucht, gibt es dann am Ende eine Bewertung von einem Gold-, Silber- oder Bronze-Stern, wobei man nicht für jedes Level die beste Wertung erhalten muss. Entschleunigend ist wohl wirklich die passende Bezeichnung für diese Spiele, denn es gibt keinerlei Strafen für Klick-Spam, wenn man mal Elemente nicht findet, und alles in allem sind die Spiele eher darauf ausgelegt, dass man einfach sein Hirn abschalten bzw. eben auf die BIldersuche fokussieren kann. Hab zuerst mal Teil 1 abgeschlossen, und erst später dann noch Teil 2 und 3 gespielt. Platin Nr. 1.174 - Nature Escapes Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 24/24 Trophäen Platin Nr. 1.187 - Nature Escapes 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 1.188 - Nature Escapes 3 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/27 Trophäen Ach ja, die Gametry-Formel hat bei diesem Spiel wieder zugeschlagen, wobei ich diesmal ehrlich gesagt dankbar bin, denn ich glaube für 200+ Levels hätte ich hier gar keine Nerven gehabt und 12 haben mir gereicht. Kennt ihr noch diese kleinen Spiele-”Kassetten”, bei denen man ein Labyrinth und eine oder mehrere kleine Kugeln hat, und diese musste man dann durch das Schwenken der Kassetten in die jeweiligen Löcher befördern? Genau dieses Spielprinzip ist hier in ein ganzes Spiel gepackt worden, mit vielen vielen Levels von unterschiedlichen Schwierigkeiten, sogar mit Bomben, welche die Kugeln nicht berühren dürfen. Um das Ganze herausfordernder zu machen, müssen die Level auch innerhalb einer vorgegebenen Zeit geschafft werden - ist mir zu Beginn gar nicht so aufgefallen, bis ich bei einem der Level, das ich etwas schwieriger fand, mal gestorben bin und nicht gewusst habe warum ich neu beginnen musste. Naja. Ist jetzt auch nicht unbedingt etwas, das man spielen muss, war jetzt aber auch nicht das schlechteste Spiel aller Zeiten. Platin Nr. 1.175 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.176 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Das hier ist schon eher ein Kandidat dafür und ich glaube der niedrige Preis hier war tatsächlich der einzige Kaufgrund, vielleicht noch aufgrund der Tatsache, dass man im weitesten Sinne auch wieder Objekte suchen muss, denn seht euch diese Hammer-Grafik an: Was muss man für Platin tun? Naja, klar, alle Hasen finden, die sich so “verstecken”. Tatsächlich könnte man über Platin hinaus noch spielen, da es dann neue Vorgaben gibt wie “finde alle Krokodile” oder so, aber naja, ist jetzt auch nicht unbedingt die geilste Freizeitbeschäftigung, die man sich so vorstellen könnte, deswegen bin ich nach den beiden Platins wieder weitergezogen. Platin Nr. 1.177 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 46/46 Trophäen Platin Nr. 1.178 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 46/46 Trophäen Ha! Kommen wir zu einem Spiel, das ich zu einem kleinen Preis gekauft habe, das dafür aber richtig gut war! So gut, dass ich mich erst bei Abschluss und damit dem Freischalten der letzten Trophäe darüber gewundert habe, wieso sich die Platin nicht freischaltet und ich dann erst bemerkt habe, dass es sich bei Hexologic “nur” um ein 100%-Spiel ohne Platin handelt. #JeannyFail Hexologic ist cool. Es ist wieder ein Mathe-Spiel in weitestem Sinne, bei dem man in den Levels mehrere Hexagone aneinandergereiht hat sowie am Ende der Reihe (sowohl senkrecht als auch waagerecht) eine Summe, die die Werte in den Hexagonen bilden muss, später sogar Gleichungen lösen. Dabei hat man immer 3 Hexagon-Symbole zur Auswahl, die man dem jeweiligen Feld verpassen kann: entweder ein, zwei oder drei Punkte, die für die jeweilige Anzahl stehen. Das ist ein richtig cooles Konzept und man muss für die 100% auch tatsächlich alle Level erfolgreich lösen. Mit einer Lösung zur Hand geht das natürlich easy, aber ich hab die erste Version “alleine” gespielt, da es mir so viel Spaß gemacht hat, und gerade gegen Ende der insgesamt 90 + 21 Challenge-Level wurde es dann schon tricky, vor allem da man für die Trophäen auch auf dem Hard-Modus spielen muss, bei dem einem nicht bei jeder fertig ausgefüllten Zeile gezeigt wird, ob diese auch richtig ist. Kann ich echt jedem empfehlen, auch wenn es nur 100% mit lediglich 11 Trophäen sind. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 11/11 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 11/11 Trophäen (100%) Ah, mal wieder so ein “Comicbuch”-Spiel. Von dieser Art habe ich ja schon andere Vertreter wie z.B. Sister oder Bigfoot’s Mystery gespielt, und auch hier gibt es eine Comic-Geschichte, die die Geschehnisse um den Mord an Franz Ferdinand von Habsburg und dessen Attentätern herum frei nacherzählt - auf Details gehe ich jetzt aber nicht ein, weil das ja eigentlich schon das ganze Spiel ist. Zusätzlich zu der eigentlichen Geschichte gibt es nach Abschluss von dieser noch einen Quizmodus, bei der es 2 Kategorien mit je 8 Fragen entweder zum Attentäter oder Franz Ferdinand selbst gibt - diese Fragen muss man für Platin auch alle einmal richtig beantworten. Platin Nr. 1.179 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Platin Nr. 1.180 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 37/37 Trophäen Und das nächste Guilty Pleasure. Irgendwie habe ich ja das Spielziel von Suika-Spielen noch immer nicht so ganz verstanden bzw. hinterfrage es, denn man hat ja ein Limit davon, was in der Box Platz hat, aber naja. Bei diesem Suika-Spiel haben die einzelnen Bälle die Form von Tierköpfen, und wie das bei diesen Spielen so ist, kombiniert man immer zwei gleichartige, um dieses zu einem größeren zu verschmelzen und so hoffentlich wieder ein bisschen Platz in der Box zu schaffen. Hier bei diesem Ableger gibt es zwei Modi, einmal den ganz normalen “Endlosmodus” sowie eine Art Time Trial, bei dem man ein gewisses Level erreichen muss, was aber mit ein bisschen Glück einfach durch Kugel-Spam erreicht werden kann. Platin Nr. 1.181 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Diesmal gibt es wirklich viele Puzzler. Ein weiterer davon war Tilting Tiles: Micro Challenge. Das Spiel hat das gleiche Prinzip wie das normale “Tilting Tiles”, über das ich in der Vergangenheit schon mal geschrieben habe [x], ich wiederhole also: man spielt eine Fliese, die man in einer Maximalzahl von Zügen durch einen Parcour lenken und dabei alle Diamanten einsammeln muss. Dabei gibt es teilweise auch Sonderbewegungen wie 2 Felder auf einmal oder diagonal, diese hat man aber nur in begrenzter Anzahl zur Verfügung. Klingt leicht, ist es aber gar nicht und ich bin dann schon bald an meine Grenzen gestoßen und musste immer mal wieder in eine Lösung schauen, um alle 20 Level erfolgreich abzuschließen und eine weitere Platin mein eigen nennen zu können. Platin Nr. 1.182 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Ein One-Button-Pixel-Platformer von Xitilon. Und ach du meine Güte, auch wenn man nur 12 Level für Platin abschließen musste, so hatte das Spiel es schon in sich, weil mein Timing auch absolut schlecht war. Wirkliche Story hatte das Spiel glaube ich keine (jedenfalls wurde man nicht mit der Nase reingestoßen), und man hat eine Spielfigur mit begrenztem Move-Set zur Verfügung. Einmal drücken lässt das Männchen springen, zweimal macht einen Doppelsprung. Stößt man gegen eine Wand, dreht das Männchen um. Um das ganze noch fordernder zu machen, muss man auch in den ersten 7 oder 8 Leveln alle 3 verteilten Schatztruhen einsammeln, da nur dann das nächste Set an Leveln freigeschaltet wird. Puuuuh, ich bin halt doch nicht geschickt in Platformern, aber bin immer wieder mal so blöd und lasse mich von niedrigen Schwierigkeitsbewertungen locken, und bin dann doch gefrustet. Platin Nr. 1.183 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.184 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ich gestehe: auch hier habe ich das Spiel nicht abgeschlossen, denn mich hat die Steuerung schon in den für Platin notwendigen Leveln an den Rand der Verzweiflung gebracht. Es wurde dann zwar besser als ich draufgekommen bin, dass die Steuerung mit dem Stick präziser ist als mit dem D-Pad (obwohl beides funktioniert und normalerweise zweiteres der Fall ist bei Platformern), aber der Anreiz war dann nicht mehr da. Robby, welch ein kreativer Name, ist ein Roboter, der anscheinend einem Kind gehört, ist kaputt und wird zur Reparatur gebracht, erkundet dort dann die Werkstatt, sucht Reparaturteile und stellt sich der einen oder anderen Herausforderung. Nicht nur die Grafik ist dabei eher meh, sondern wie schon erwähnt auch die Steuerung total schwammig - so muss man z.B. schon in Level 2 ein Förderband mit Hindernissen überwinden, und wenn man in den Hindernissen stecken bleibt, dann muss man von vorne mit dem Level beginnen. Und nachdem man dann dieses Förderband überwunden hat und am Ende etwas eingesammelt, dann muss man über Deckenstreben zurück, die so schmal sind, dass man da kaum gut drauf anzielen kann, und das zieht sich über weitere Level durch und hat mich maximal frustriert, sodass ich das Ganze nur schnell hinter mich gebracht habe. Platin Nr. 1.185 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.186 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 20/20 Trophäen Eh… Ich weiß nicht, was mir hier eingefallen ist, denn diese beiden Spiele machen den Jumping- oder Stroke-Spielen schon harte Konkurrenz. Anhand der Beschreibung hab ich mir mehr erhofft, wurde dann doch enttäuscht, was mich eigentlich nicht hätte überraschen sollen… Naja… Kurz gesagt, in Campfire beaufsichtigt man ein Lagerfeuer, das gemütlich vor einem knistert. Mit einem Tastendruck legt man Holz nach, dies hat aber nicht einmal eine Animation, es wird lediglich ein Zähler hochgezählt, und wie bei den anderen Spielen die ich gerade erwähnt hab bekommt man für eine gewisse Anzahl an Klicks dann Trophäen. Chronos Time hat hier wenigstens noch minimal mehr Gameplay, wenn man alle Augen plus Hühneraugen zudrückt, denn es wird eine kleine Textgeschichte erzählt, nach der man bei der darunterliegenden Uhr immer die jeweilige Uhrzeit einstellen muss… Platin Nr. 1.189 - Campfire of Oasis Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 1.190 - Chronos Time Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen Ich hab neue Playstige-Spiele entdeckt, aber die sind auch wieder so minimalistisch, dass ich sie gut zusammenfassen kann. Das Spielprinzip ist nämlich bei allen gleich, nur das “Themengebiet” dahinter unterscheidet sich. Diese Spiele sind nämlich keine simplen Walking-Simulatoren, sondern bestehen aus einem Quizteil und einem Filmteil… Bei Mars Face gehts um ein paar Fragen zu den Mars-Missionen und dann gibt es einen dämlichen Filmstreifen mit einer komplett unrealistischen Story einer Marsforscherin, die auf dem Planeten dort dann ihre Liebe zu Social Media entdeckt hat, Influencer wurde und MIA ging. Die anderen waren wenigstens nicht ganz so verblödet, eins war eine Kreuzzugs-Kriegs-Geschichte mit Fragen über den ich meine Dreißigjährigen Krieg, und die andere eine über die Soldaten während WW2. Ich hab auch noch die PS5-Versionen von den Spielen, die ich dann bald hinter mich bringen werde, aber ich denke ich bleibe dann doch lieber bei deren Walking Simulatoren, auch wenn die jetzt auch nicht so die geilsten Games überhaupt sind. Platin Nr. 1.191 - Mars Face Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.192 - Solemn Warriors Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.193 - No Tears for Heroes Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hier haben wir einen kleinen, aber feinen Zuma-Klon, der für Platin auch für nicht so talentierte Spieler echt angenehm ist, da man nur 10 Level abschließen und ein paar Random-Trophäen erledigen muss. Viel mehr hab ich dazu dann aber auch nicht recht zu sagen, dafür war das zu kurz. Platin Nr. 1.194 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.195 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Puuuuh, dieses Spiel hat aber ganz ganz schlimm von Super Mario World abgeguckt. Hier haben wir einen weiteren kleinen Pixel-Platformer, der eigentlich keine richtige Story hat, in dem man nichts anderes tut, als eine Katze durch Platform-Level zu steuern. Wie bei Super Mario kann man Münzen sammeln, es gibt aber auch Katzenkristalle, und für das Einsammeln davon gibt es Punkte. Ob die Kristalle für etwas gut sind, außer um am Ende vielleicht 100% zu erreichen, hab ich nicht herausgefunden, und für Platin muss man lediglich 15 Level beliebig abschließen. Aber es hatte Katzen! Platin Nr. 1.196 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 1.197 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Okay, das Spiel hat mich mehr als positiv überrascht. Ich dachte ja erst, das hier würde eine Kiste werden wie Plumber Puzzle oder so irgendwas, aber das war so cool, dass ich hier alle Rätsel gemacht habe, obwohl das für Platin auch (mal wieder ) gar nicht notwendig gewesen wäre. In diesem Spiel geht es jedenfalls darum, dass man Schaltkreise wiederherstellt, um so in der Roboterwelt des Spiels alle Bereiche wieder zugänglich machen zu können. Insgesamt gab es glaube ich 27 solcher Schaltkreise, und die waren teilweise schon gar nicht so leicht, da man hier verschiedene Arten von Widerständen und Schaltelementen hat, die man in die vorgesehenen Flächen einsetzen muss, um Leitungen zu allen Element in der passenden Farbe (bis zu drei Farben in rot, blau und grün) herzustellen. Zusätzlich dazu gibt es noch ein paar Minispiele, die man durch das Sammeln von SD-Karten freischalten kann (eins davon ein Floppy Bird-Klon), bei denen man auch für Trophäen eine gewisse Punktzahl erreichen musste. Definitive Empfehlung für Rätselfreunde! Platin Nr. 1.198 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 1.199 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen … ….. Haaaaach. Ich weiß ja nicht… Also… Ich muss ja zugeben, dass ich doch ein wenig enttäuscht bin. Aber dazu muss ich glaube ich von vorne anfangen. Freitag, 28. Februar 2025. Das Release-Datum. Ich hab meine Mittagspause dazu genutzt, um schnell meine Vorbestellung abzuholen, und konnte, während ich noch meinen Arbeitstag abgeschlossen habe, das Spiel schon installieren und die ersten Patches laden lassen. Mit dem Charakterdesign musste ich mich nur ein bisschen beschäftigen, da ich ja meinen Charakter aus den beiden Betas übernehmen konnte und dann nur noch ein wenig Finetuning betrieben habe, weil ich nicht 100% glücklich war. Eigentlich wollte ich meine Jägerin wieder gleich gestalten wie schon in World und Rise, aber leider habe ich keine passende Kurzhaarfrisur gefunden. Deswegen hat sie sich einfach die Haare wachsen lassen und ist jetzt mit Undercut und Top-Knot unterwegs. Hm… Ja… Monster Hunter Wilds… Fangen wir erst mal mit der Story an. Wir, also das Ace der Jägergilde, werden für eine super-wichtige Mission in die sog. Forbidden Lands entsendet, gemeinsam mit unserem Handler Alma, ein paar Hunter-Kollegen. Der Grund ist, dass wir an der Grenze zwischen den Forbidden Lands und unserer Heimat einen Jungen gefunden haben, der schon vor ein paar Jahren auf der Flucht vor dem “White Wraith” irgendwie in unsere Lande gekommen ist. Wir wollen ihm einerseits dabei helfen, wieder nach Hause zu finden, und andererseits den White Wraith erforschen, da die Gilde bisher geglaubt hat, dass die Forbidden Lands eigentlich unbewohnt seien, aber Nata uns versichert, dass sein Volk, die “Keeper”, schon seit Ewigkeiten dort leben würden. Auf der Suche nach den Keepern treffen wir aber auch auf ein kleines anderes Volk in der angrenzenden Wüste, in der wir zuerst landen, von denen ich mich bis heute frage, wie diese so lange überleben konnten. Das Dorf besteht vielleicht aus 20-30 Leuten, und die Verwendung von irgendwelchen Waffen ist ihnen unbekannt. Sie leben dort im Einklang mit der Natur und haben sich raptorenähnliche Echsenwesen, die Seikret, als Reittiere gezähmt und züchten sie, und wir bekommen dann im Verlauf auch welche geschenkt, im Gegenzug dessen, dass wir ihnen helfen, als die Umwelt und das Wetter verrückt spielen und Monster das Dorf angreifen. Dies ist bis dahin nämlich noch nie passiert, da sie Windspiele aus so genannten Wylk-Kristallen aufhängen, die so klingen wie der Apex-Predator des Gebiets, die Wyvern Rey Dau, die nur während den Sandstürmen auftaucht, wo sich die Bewohner des Dorfes aber immer zurückziehen. Wir schließen dann auch bald erste Bekanntschaft mit dem White Wraith, der in Rage sogar die Apex-Monster der Gebiete angreift und einfach furchteinflößend ist. Unsere Untersuchungen der Umwelt und der vorherrschenden Monster-Population führt uns über einen Wald und Lavahöhlen dann aber auch tatsächlich zu den Keepern und wir können Nata mit seiner Familie wiedervereinen, wobei er sich dann aber dazu entschließt, lieber auch der Jäger-Gilde beizutreten, nachdem er weiß, dass es allen gutgeht. In den Ruinen von Wyveria, wo die Keeper leben, untersuchen wir das Phänomen der Dragontorch. Diese wurde von der Vorgängerzivilisation der Keeper, als Wyveria noch eine schillernde Stadt war, als Energiequelle erschaffen, gemeinsam mit künstlich “gezüchteten” sterilen Monstern, die wohl als Verteidigungsmechanismus oder Kriegsmaschinen dienen hätten sollen. Das alles ist aber durch die Geburt des White Wraith, der den Namen Guardian Arkveld bekommt, aber komplett aus den Fugen geraten und wir, der Ace Hunter, müssen dafür Sorge tragen, dass wir das Gleichgewicht wiederherstellen, und so müssen wir uns Arkveld stellen und ihn jagen, mit einem lachenden und einem weinenden Auge, da er ja auch nur versucht, zu überleben. Nachdem wir uns dieser Herausforderung gestellt haben, gibt es aber natürlich weitere Dinge, die wir erforschen können, denn die Umgebung entwickelt sich natürlich über die Zeit. Arkveld, das ursprünglich eigentlich künstlich entstanden ist, konnte sich dann irgendwie fortpflanzen und wurde nun so etwas wie eine Invading Species, die ihren Platz inder Nahrungskette gefunden hat, und auch andere Monster finden ihren Weg in die Forbidden Lands, wie zum Beispiel das im ersten größeren Titel-Update hinzugefügte Mizutsune, das seinen letzten Auftritt schon in Monster Hunter Rise hatte. Nichtsdestotrotz, wie das in Monster Hunter nun einmal so ist, ist die Story eigentlich nur das Grundgerüst für die Dinge, die das Spiel so bietet, und dementsprechend ist man auch schnell durch und eigentlich geht es ja sowieso nur darum, dass man die dicksten Monster für die besten Belohnungen erlegt - wieder und wieder, um sich immer besser Rüstungen und stärkere Waffen schmieden zu können, damit man für immer stärkere Monster gerüstet ist. Monster Hunter Wilds geht hier jedoch einen etwas anderen Weg als die beiden Vorgänger, die ich gespielt habe, denn diesmal hat man sich entschieden, zumindest jetzt noch keine Drachenältesten im Spiel anzubieten, die auch auf den in den Basisspielen noch niedrigen “Schwierigkeitsrängen” Low Rank + High Rank eine gute Herausforderung boten, vor allem wenn diese dann noch tempered (gehärtet auf Deutsch) waren, d.h. stärker als die normalen Exemplare, gestählt durch viele vergangene Revierkämpfe. Diese fallen hier weg, lediglich die Apex-Monster in jedem Gebiet waren aggressiver und fordernder, genauso wie die invasiven Spezies etwas später im Spiel, Arkveld und Gore Magala. Generell hatte ich eigentlich schon seit kurz nach dem Beginn so meine Problemchen mit Monster Hunter Wilds, muss ich zugeben. Platin hab ich jetzt nach ich glaube ca. 130 Stunden erspielt, und auch wenn das Spiel jetzt kein Rohrkrepierer war, irgendwie bin hat sich diese Platin sehr unbefriedigend angefühlt, deswegen kotze ich mich hier ein wenig aus. Die Trophäen bzw. InGame-Achievements bei Monster Hunter sind auch hier wieder ziemlich klassisch: Story abschließen, Rüstungsgegenstände und Waffen mit einer bestimmten Seltenheit herstellen, ein paar einheimische seltene Lebewesen einsammeln bzw. seltene Gegenstände finden, eine bestimmte Anzahl an Monstern erlegen bzw. Quests erledigen, sowie, wie bereits bekannt, von jedem Monster jeweils ein besonders kleines und ein besonders großes Exemplar zu finden und zu erlegen. Ist ja jetzt nicht so ungewöhnlich und war eigentlich immer der richtig große Brocken im Endgame der Spiele, da das Erlegen eines Monsters immer irgendetwas zwischen 10 und 50 Minuten dauern konnte, je nachdem wie man sich angestellt hat, und dann kam eben auch noch das Ausmessen der Monster mit einer gewissen Unsicherheit dazu, ob es dann am Ende der Quest wirklich die richtige Größe hätte. Weder World noch Rise hat sich auf High Rank so einfach angefühlt wie Wilds. Selbst tempered Monster liegen in Wilds mit durchschnittlicher Ausrüstung in maximal 10-15 Minuten, Ausreißer gibt es nur bei den “großen” geskripteten Kämpfen gegen die Monster ohne Kronen, die nur hin und wieder in einem quasi eigenen Gebiet auftauchen (2 Stück verfügbar), oder bei den besonders aggressiven Monstern Arkveld oder Gore Magala, die eben die Spitze der Nahrungskette einnehmen, kann man sagen. Selbst Apex-Monster sind im tempered-Zustand maximal lästig, weil man manchmal, je nachdem, wie doof man sich anstellt oder ob das Monster es in der Gruppe von bis zu vier Spielern in einer Quest ständig auf einen selbst abgesehen hat und man grundsätzlich die meiste Zeit am Heilen ist, wenn es blöd kommt.... Bei kaum einer Jagd kam hier wirklich irgendein Nervenkitzel auf, ob man es in der vorgegebenen Zeit schafft, weil man vielleicht nicht gut genug gerüstet ist, oder weil gejointe Randoms vielleicht noch nicht so stark sind oder Mechaniken kennen, und ich bin mir sicher, dass ich während diesen 100+ Stunden vielleicht 15 KOs eingefahren habe, bei, Stand jetzt, über 320 erlegten Monstern - das kenne ich aus den Vorgängern anders. Auch wirklich gefailte Quests, weil man mehr als 3 KOs insgesamt, über alle Questmitglieder verteilt, eingefahren hatte, ließen sich auf einer Hand abzählen und lagen hauptsächlich darin begründet, dass man manche Mechaniken noch nicht verstanden hat und erst lernen musste. Fand ich ehrlich doof, weil ich mich eigentlich ständig irgendwie übermächtig gefühlt habe, wenn man den Monstern quasi in den Zeh gepiekst hat und sie sind tot umgefallen. Wir haben einmal mit Keanu Reeves gespielt. Und die Kronen… Hach… Entschärft ist hier gar kein Ausdruck. Klar war das Kronensammeln in den Vorgängern teilweise echt ätzend, wenn man kein Glück hatte und Monster über Monster erlegt hat und dann gab’s immer nur Größen-Updates, aber keine passenden Kronen, und das nachdem man schon an einem Abend siebenmal jeweils 35 Minuten gegen das gleiche Monster gekämpft hat und vielleicht schon 15 verworfen hat, weil man sich bei denen sicher war, dass es keine Kronen sind. Das ist hier überhaupt nicht so. Zwar gibt es den Unterschied, dass man in den normalen optionalen Quests diesmal keine Kronen finden kann und alle Monster in diesen immer eine vorgegebene fixe Größe haben, und nur in Feldforschungen oder aus Feldforschungen gespeicherten Erkundungen kann man die Monster in verschiedenen größen finden. Das heißt, man klappert die Gebiete ab, guckt sich die Monster an und wenn man eines mit Krone gefunden hat, kann man dann direkt daraus eine Quest starten oder sich diese für einen späteren Zeitpunkt für einen kleinen Preis abspeichern, wo man sie dann bis zu dreimal wiederholen kann. Speichert man ein Monster aus den Gebieten als Erkundung/Investigation ab, so speichert man auch exakt die Größe mit ab, die das Monster zu diesem Zeitpunkt hat. Versteht ihr, worauf ich hinaus will? Ja genau, ich kann meine Krone einmal als Feldforschung selbst erspielen und sie dann bis zu dreimal mit bis zu jeweils drei anderen Mitspielern teilen, wenn ich diese in meine Lobby einlade und mit ihnen gemeinsam die Erkundung abschließe. Irgendwie schon lahm, oder? Es gibt hier einen ganzen Kronen-Tauschthread und anscheinend auch die einen oder anderen MH-Discord-Server, in denen links und rechts mit Kronen um sich geworfen wird und man kaum mehr Eigenleistung erbringen oder sich irgendwie anstrengen muss, da viele im Gegenzug auch gar nichts haben wollen und die Kronen-Investigations aus reiner Nächstenliebe einfach weitergeben, weil sie einem selbst dann eh nichts mehr nutzen. Und um ein Monster als Mini- oder Goldkrone zu identifizieren, muss man diese in diesem Teil auch nicht mehr umständlich schlafen legen oder in einer Falle einfangen, um sich dann genau in einer passenden Position neben sie zu stellen und anhand von bestimmten Markern die Größe abschätzen. Diesmal besitzt man ein Fernglas mit einer eingebauten Messfunktion, bei dem einem bequem außerhalb der Aggro-Reichweite der Monster angezeigt wird, ob dieses eine Mini-, Silber- oder Goldkrone ist. Also ist eigentlich keinerlei Eigenleistung mehr vonnöten und wenn man gut mit anderen Spielern vernetzt ist, ist Platin in Zeiten von 50-70 Stunden mehr als leicht möglich. Ich hab hauptsächlich mit meiner besten Freundin gespielt und habe darauf verzichtet, mir Kronen zu ertauschen, weil ich das ganze Prozedere auch so schon einfach genug fand. Wir sind dann im Endgame einfach parallel losgezogen und haben unsere eigenen Monster in den Gebieten untersucht, und wenn diese Kronengröße hatten, haben wir sie gleich direkt erledigt. Das ganze hat auch nur ein paar Abende gedauert, bis dann nur noch 2-3 Kronen übrig waren, die sich dann ein wenig hingezogen haben. Das lag aber nur daran, dass manche Monster nur in bestimmten Gebieten erscheinen, und das manchmal auch nur zu bestimmten Wetterbedingungen und Tageszeiten. Man kann in seinem Zelt schlafen und dabei Wetter und Tageszeit bestimmen, dies kostet aber Research-Punkte, die man für das Besiegen von Monster, Einfangen von einheimischen Kleinlebewesen oder Fischen bekommt, und die gerade bei noch wenig verbleibenden Monstern für Kronen ratzfatz dahinschwinden, sodass man dazwischen dann immer wieder die Suche pausieren und Zeit in andere Tätigkeiten investieren muss, um das Konto wieder aufzufüllen. Warten auf das Spawnen von Monstern ist hier nämlich auch meist keine Option, da es bei den seltenen sein kann, dass diese ohne Ausruhen dazwischen einfach mal nur alle 1-2 Stunden erscheinen. Wenn man’s genau nimmt, wird eigentlich nur dadurch dann das Spiel etwas gestreckt, denn wir haben so dann für die letzte Krone noch 3 Abende gebraucht, einfach weil wir gar nicht so oft ausruhen konnten und das Monster selbst nicht nach jedem Schlaf dann auch zum Untersuchen da war… Den Seikret als neues Reittier fand ich prinzipiell gut, da der Palamute in Rise schon eine sehr bequeme Möglichkeit war, ohne Staminaverbrauch schnell zu den Monstern oder vielleicht für irgendein Sammelding ans andere Ende einer Map laufen zu können. Etwas unglücklich gelöst fand ich aber das eingebaute “GPS” bei diesem Gefährt. Man muss auf der Karte lediglich das gewünschte Monster oder die Pflanze, die man vielleicht einsammeln möchte, markieren und der Seikret läuft selbstständig hin. Ja, auch in World gab es die Tailraider, auf denen man reiten und sich zum Monster bringen lassen konnte und die Scoutflies, die einem den Weg angezeigt hatten, aber dort musste man wenigstens noch regelmäßig Monsterspuren untersuchen, dass das funktioniert hatte, und auch in Rise musste man den Palamute selbst lenken und sich zumindest grob mit den Gebieten vertraut machen. Das fällt hier leider komplett weg - klar kann man den Seikret prinzipiell auch selbst lenken und müsste das nicht nutzen, aber sind wir mal ehrlich: wenn es so ein komfortables Feature gibt, dann nutzt man das auch in 99% der Fälle, um sich Zeit und Nerven zu sparen, selbst wenn es einen eigentlich schon ein wenig stört. Das Fazit ist nun aber, dass ich in keinem der Gebiete auch nur den Hauch einer Ahnung habe, wie ich dort von A nach B komme, auch wenn ich zumindest auf der Map grob weiß, welche Elemente sich in welchen Bereichen der Gebiete befinden. Und das ist nach über 130 Spielstunden schon ein wenig traurig, muss ich sagen. Gut… Irgendwie klingt das alles wie ein desaströses Fazit für das Spiel, das sich zugegebenermaßen aber aufgrund dessen gut als Einsteiger-Titel für die Serie eignet. Ganz so schlimm ist es natürlich nicht, aber ich muss trotzdem zugeben, dass ich ziemlich enttäuscht bin, weil eben alles so schnell ging und sich sooo leicht angefühlt hat. Bei den letzten Aufräumarbeiten hab ich tatsächlich auch noch Materialien gefarmt, um mir jede Art der Dual Blades schmieden zu können, auch wenn es eigentlich komplett egal ist und ich größtenteils die gleichen 3 Typen immer verwendet habe, weil jetzt selbst Waffen mit Elementarschaden auch nicht so den großen Unterschied machen, so schnell wie jedes Monster platt ist. Klar kann man sagen, Preis-Leistung stimmt bei 130 Spielstunden natürlich trotzdem, aber mir fehlt irgendwie so ein bisschen das Gefühl, dass ich stolz auf diesen Abschluss bin, weil ich weiß, wie viel Aufwand ich in die letzten beiden Spiele der Serie gesteckt habe, und hier einem einfach alles vor die Füße gelegt wurde. Und da hat auch das letzte Update mit dem Einführen des Hubs und damit den Arena-Quests oder Minispielen wie Armdrücken oder Fässerrollen mit Mitspielern auch nicht viel geändert. Ich hoffe wirklich, dass spätestens ein großes Add-On so wie Iceborne oder Sunbreak in der Vergangenheit dann mit Master Rank auch wirklich fordernden Content bringt, der das Spiel dann genauso glänzen lässt wie seine Vorgänger. Ich werde es auf alle Fälle installiert lassen und vielleicht auch bei den nächsten Titel-Updates, die über die nächsten Monate angekündigt wurden, wieder mal reinschauen, was aus dem Spiel so wird. Ich hoffe auch sehr, dass für Updates bei den Monstern auch ein wenig mehr Wert auf Diversität gelegt wird, denn die initiale Auswahl fand ich vor allem designmäßig sehr underwhelming. Ich glaube durch den Verzicht auf Elderdrachen und Monster, bei denen es 2 Spinnen, 2 Kraken, 3 Affen, 2 weiteren insektenähnlichen Monstern sowie Monster, die es bisher in jedem Teil (Rathalos und Rathian) bzw. auch schon in den direkten Vorgängern World und/oder Rise gab (Odogaron, Anjanath, Gore Magala, Mizutsune), haben sich die Entwickler auch keinen großen Gefallen getan, was die Vermarktung von Merchandise angeht, denn die neuen Monster, die z.B. figurentechnisch etwas hergeben bzw. optisch ansprechend sein können, lassen sich meiner Meinung nach an einer Hand abzählen. Ich bin wirklich gespannt, was sie aus diesem Spiel noch zaubern und hoffe sehr, dass hier noch irgendetwas kommt, das mir noch irgendeinen Wow-Effekt beschert. Daher schließe ich mit dieser doch eher durchschnittlichen Erfahrung, die diesmal in lediglich einem Update Platz findet, und präsentiere damit den nächsten Meilenstein. Platin Nr. 1.200 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 50/50 Trophäen Tolle Nachrichten! eastasiasoft hat eine weitere Hakuouki-Lokalisierung für später in 2025 angekündigt. Leider sind es nicht die Switch-Versionen bzw. Fandiscs, die relativ “neu” sind, sondern die Highschool-Alternate-Universe-Fandisc “SSL ~Sweet School Life~”. Playasia und eastasiasoft arbeiten in Asien ja immer zusammen an Releases und so wird es dort auch wieder ein exklusives Physical Release geben. Von Chronicles of Wind and Blossom letztes Jahr habe ich mir ja die auf 2.000 Exemplare limitierte Collector’s Edition mit Artbook und Stickern und anderen Gimmicks vorbestellt und auch diesmal gäbe es eine. Diese Edition enthält aber kein Artbook, sondern eine Soundtrack-CD, Switch-Joycon-Coversticker und Acrylic Standees der Love Interests. Für ersteres hab ich keinen CD-Player mehr und die CD wäre nur Zierde, meine Joycons beklebe ich nicht und die Acrylic Standees gefallen mir motivmäßig nicht, da es die Toyboys in Bademode sind, und das Design find ich dahingehend eher meh. Aber okay, hab ich mir so 15€ gespart, indem ich diesmal nur zur normalen Version gegriffen habe, und hatte auch durch das Loyalitäts-Programm einen 5%-Gutschein auf Spiele-Vorbestellungen mit abgegriffen, und jetzt heißt es nur noch, das Release-Datum abzuwarten. Ich freu mich schon drauf - ich hab bei der japanischen Vita-Version zwar durch das eher seichte Highschool-Setting schon grob verstanden, worum es ging, war aber gerade bei den Minispielen usw. schon ein wenig im Blindflug, sodass ich mich darauf freue, es dann komplett zu verstehen und auch in der englischen Fassung in meiner Hakuouki-Sammlung zu haben (welche, Teaser, schon bald noch ein wenig weiter wächst - @susu weiß, wovon ich rede ). Aber gut, das zum Allgemeinen, ich war in der letzten Zeit auf meiner Switch auch nicht untätig und konnte die aktuelle Novelle abschließen, auch wenn ich länger gebraucht habe, als ich mir das so wünsche. Wenn ich immer nur abends vor dem Einschlafen ein wenig spiele, mache ich halt nicht solche Fortschritte, wie ich das eigentlich gerne hätte… …und zusätzlich hatte ich dann ja noch so meine kleinen Problemchen mit zumindest 2,5 der nach dem letzten Update noch offenen 4 Routen… . Wir werden sehen, wie allgemein und spoilerfrei ich hier bleiben kann, deswegen mal eine kleine Spoilerwarnung zur Sicherheit. Weiter ging es erst einmal mit der Route, die wohl als erste empfohlen wird, für den perfekten Spannungsbogen und wichtige Story-Reveals. In meinem Blind-Durchgang hatte ich ja die zweite erwischt, war jetzt aber auch nicht so schlimm und hat mich jetzt für die Immersion auch nicht sonderlich gestört. Die erste Route ist die von Taira Noritsune, dem Neffen des Oberhaupts der Heike-Seite, also den “Feinden”, sozusagen. Designtechnisch muss ich sagen hat mich der Love Interest ja schon mal überhaupt nicht angesprochen, deswegen war ich etwas skeptisch, ob mich die Route abholen würde, da ich auch nicht immer so ein Riesen-Fan vom Enemies-To-Lovers-Trope bin, da das für mich oft nicht glaubwürdig funktioniert. Tatsache ist jedoch, dass mich diese Route wider Erwarten mehr als positiv überrascht hat. Shanao und Noritsune beginnen ja gleich zu Beginn als Rivalen, da Noritsune sie herausfordert und sich auch im Buildup der Romanze immer mit ihr messen will - natürlich ohne zu wissen, dass sie eigentlich eine Frau ist. Er ist regelrecht besessen davon, und das führt dann sogar soweit, dass er den Heike-Clan sogar verlässt und Shanao als Ronin hinterher reist, um sich ohne den Hintergrund der Verfeindung von Genji und Heike quasi auf Augenhöhe zu duellieren. Natürlich läuft das trotzdem auf den alten Familienkonflikt und den finalen Krieg zwischen ihnen hinaus, als Shanao der Armee ihres Bruders Yoritomo beitritt, aber selbstverständlich gibt es ein Happy End. Nach Benkeis Route wird Shungen empfohlen, mit dem Shanao im Tempel in der Nähe von Kyoto aufgewachsen ist. Shungens Vater war, so wird es gesagt, ein Gefolgsmann von Shanaos Vater, und deswegen ist er ihr auch treu ergeben. Während ich diese Route von der Romance her sehr langweilig fand, weil mir beim Childhood-Friends-Trope meistens einfach das Drama fehlt, gab es schon viele Offenbarungen in der Story, die ich aber ehrlicherweise schon aus 2 Kilometern Entfernung erkannt habe. Ich hab ja erwähnt, dass eine der Route auf ein Siblings-but-not-really rauslaufen würde, und hier haben wir dann schon die Vorbereitung dafür, denn - le gasp - Shanao ist eigentlich gar nicht der Genji-Erbe und hat nur damals als Baby schon den Platz getauscht, damit der letzte Genji-Nachfahre ein Leben abseits von dem ganzen Krieg und den Konflikten führen könnte. Naja, geht halt nicht so ganz auf, aber gut - muss ich dann die nächste Route nicht so bedenklich finden, auch gut. Shungens Route war meiner Meinung nach ein Mittel zum Zweck und hat mich nicht vom Hocker gerissen, da sie auch weder Shanao noch den Love Interest so wirklich glänzen hat lassen und in meinen Augen einfach dahingeplätschert ist… Und dann waren wir auch schon bei Yoritomo angelangt, der mich vom Charakter-Design ja am meisten angesprochen hat - wahrscheinlich hab ich aber auch einfach Hijikata-Vibes von Hakuouki bekommen, liegt vielleicht daran. Ja… Yoritomo ist Shanaos älterer Halbbruder, der nach dem Tod von deren Vater sein Leben im Exil fristet, aber die Auslöschung der Heike dort plottet und Shanao dann irgendwann als Unterstützung rekrutiert. Sie ist ja gespannt wie ein Flitzebogen, endlich ihren Bruder kennenzulernen, und da sie null Ahnung von Familienleben und Geschwisterbeziehungen hat, entwickelt sie schnell eine ungesunde Fixierung auf ihren Bruder und möchte ihm immer gefallen. Yoritomo verwendet sie zu Beginn aber durch ihre dämonischen Kampffähigkeiten erst einmal nur als Werkzeug. Von diesen hab ich ja in Benkeis Route schon im letzten Update erzählt, sie waren aber bei Noritsune und Shungen eher nicht sooo plotrelevant. Puuh, zum Glück kommt recht bald raus, dass sie eigentlich gar nicht verwandt sind und Yoritomo findet raus, dass sie eigentlich eine Frau ist (nachdem er ihr Ewigkeiten vorleiert, dass sie mehr essen müsse, weil sie zu schmächtig für einen Krieger sei). Dann wandelt sich das jedoch relativ schnell in eine unangenehme Geschichte mit viel Eifersucht und Kontrollzwang, sodass ich dann das Ende gar nicht so genießen konnte - obwohl ich zu dem Zeitpunkt noch gar nicht wusste, wie falsch sich dann die letzte Route erst anfühlen würde. Die letzte Route war dann ja der Erbe der Heike, Tomomori, der schon recht zu Beginn bei ihrem ersten Aufeinandertreffen ahnt, dass Shanao eigentlich ein Mädchen ist und eben auch fasziniert davon, dass sie dieselben dämonischen Fähigkeiten hat wie er und sein Bruder Shigehira, und will ihre eigentliche Herkunft aufdecken. Er steigert sich da auch extrem rein und belästigt Shanao bei jeder Gelegenheit, sogar über die Dream-Sharing-Fähigkeit, die sie mit ihren Kräften haben, und die Beziehung entwickelt sich nicht nur über verfeindete Clans hinweg, sondern auch über die Tatsache, dass er die ganze Zeit in irgendeiner Weise aufdringlich präsent ist, sie an einer Stelle sogar entführt unter der Prämisse, dass er ihr ja eigentlich nur helfen möchte, damit sie es schafft ihre Fähigkeiten zu kontrollieren, mehr über ihre Herkunft herauszufinden und blabla und… Ugh. Die verwirrenden Familienverhältnisse, dass es hier wirklich dann schnell klar wird, dass die beiden auf irgendeine Weise miteinander verwandt sind und am Ende sogar höchstwahrscheinlich Cousins ersten Grades, hat das alles nicht besser gemacht und somit war dann die True Route extrem unbefriedigend für mich mit dem Outcome. Hm… Ich weiß nicht. Irgendwie schade drum. Wenn ich mir hier eine Lieblingsroute aussuchen müsste, dann wäre es wahrscheinlich sogar Noritsune, also die zweite Route, die ich gespielt habe, dicht gefolgt von Benkei. Alle anderen mochte ich nicht so wirklich, was schade ist, da sich damit dann fast das ganze Spiel wie Arbeit angefühlt hat, trotz toller Artworks. Auch wenn ich historisch gesehen doch das eine oder andere Auge zudrücken konnte, gefielen mir einige Dinge dann schlussendlich ganz und gar nicht, speziell die generellen Charaktereigenschaften von Yoritomo oder Tomomori, da ich einfach die meiste Zeit nur ein ungutes Gefühl im Bauch hatte, und das mag ich nicht. Zusätzlich dazu gab es hier auch mal wieder noch 2-3 Nebencharaktere, die im Flowchart ein kurzes Extra-Ending-Kapitel spendiert bekommen haben, von denen ich mir auch nur dachte “Uuh, die wären cool als Route gewesen!” Das ist ja immer besonders frustrierend dann. Aber gut, es war trotzdem immer noch besser als die Novellen der anderen Publisher, die ich zuletzt gelesen habe, also ist das wohl das Meckern auf hohem Niveau? Die nächste wurde per RNGame übrigens sogar schon ausgelost, ihr dürft dann gespannt sein. Zum Abschluss noch mein Lieblings-Artwork: Und damit haben wir: Fortschritt: 100% Kurz dachte ich schon, diesmal gäbe es nichts über Ever Crisis zu berichten, aber dann wurde am Donnerstag ein neues Kapitel in der First Soldier-Story veröffentlicht, deswegen gibt es diesmal doch wieder eine Midgar-Kategorie. Im neuen Kapitel von First Soldier: Episode 2 dreht sich alles darum, dass Sephiroth, der ja gemeinsam mit Angeal und einem Reporter auf die Suche nach verschollenen 2nd-Class-SOLDIER war, komplett besessen ist von dem Schwert, dass der Schmied Masamune vor Ewigkeiten in Robio/Igara in der Wutai-Gegend geschmiedet hat und das viele Menschen in den Wahnsinn getrieben hat. Er ist der Meinung, dass das Schwert ihn als Besitzer auserkoren hat und in dem Kapitel muss er sich einigen Prüfungen stellen, um es irgendwann in Händen halten zu können. Diese gehen wieder einher mit Halluzinationen, die alle gratis dazubekommen, die ihnen allerhand Dinge vorgaukeln - Angeal z.B. Konflikte mit seinen Eltern, obwohl er ihnen immer nur helfen will, oder Sephiroth, der unter anderem die Geschichte der missglückten Reaktor-Mission in Rhadore aufarbeiten soll. Wir sehen ein paar Rückblicke oder vielleicht auch nur Halluzinationen, welche die Zeit kurz nach ihrer Rückkehr zu Shinra zeigen. Glenn, Matt und Lucia wollen die erfolgreiche Rückkehr gemeinsam mit Sephiroth feiern, der soll sich aber zuvor noch eine Beförderung abholen. Er weiß zwar nicht ganz wofür, da die Mission in Rhadore ja eigentlich eine Katastrophe war, aber er will sie nicht alleine entgegennehmen und ist der Meinung, dass sich auch das Trio eine Belohnung verdient hätte, stößt damit aber auf taube Ohren. Stattdessen werden die drei während sie dann etwas später anstoßen und feiern für eine Bestrafung regelrecht abgeführt, aber leider erfährt man (noch) nicht, was genau ihre Bestrafung war und wie es mit der Beziehung der vier dann weiterging. Masamune in Händen halten kann Sephiroth in diesem Kapitel dann am Ende noch nicht, aber ich kann mir vorstellen, dass dieses Schwert einen eigenen Geist hat, und vielleicht wird Sephiroth schon früh, noch vor Jenovas Einfluss, von diesem ein wenig beeinflusst und es ist ein erster Puzzlestein für seine Charakterentwicklung vom jugendlichen Fake-Kriegshelden, der aufgrund seiner Kindheit eigenbrötlerisch und socially awkard ist, zum richtigen Elite-Krieger mit einem sehr kleinen Freundeskreis, der dann ab einem gewissen Punkt sein ganzes bisheriges Leben infrage stellt und darüber dann mehr und mehr dem Wahnsinn und einem Gottkomplex verfällt. Währenddessen waren die letzten 1-1,5 Monate sehr busy mit Events, von denen diesmal echt vieles gleichzeitig läuft. Angefangen hat es mit dem Event zum 1,5-jährigen Jubiläum, das nicht nur eine kleine, für diese Events übliche Bonusstory zu bieten hat, es gibt auch ein neues Konzept mit den Escalation Challenges - der Boss der Eventstory, Odin in diesem Fall, kann nun extra herausgefordert werden, mit steigender Schwierigkeit von Level 1 bis Level 20, je höher man kommt, desto mehr Belohnungen erhält man. Ich kam hier, obwohl ich nur in der letzten Zeit mal hin und wieder nen Season Pass erworben habe, um das Spiel zu unterstützen, bis inklusive Level 11, dann war für mich Schluss. Eventuell könnte ich noch ein bisschen mehr herauskitzeln, aber den Effort will ich nicht betreiben. Mit diesem Event gab es gachamäßig gleich 4 Banner, die wöchentlich veröffentlicht wurden, und wobei man vier verschiedene limitierte Kostüme in den Draws mit Kristallen erwerben konnte. Dank der Season-Pässe und weil ich davor in weiser Voraussicht etwas gespart habe, konnte ich mir 3 der 4 leisten, da sie für Charaktere waren, die ich viel verwende: Young Sephiroth, Young Angeal und Vincent. Vincent scheint sehr beliebt zu sein, er bekommt immer mal wieder Kostümbanner spendiert - und ich glaube, ich hab von ihm sogar alle bisher veröffentlichten Kostüme. xD Sephiroth war ein No-Brainer, da das Kostüm und die Bannerwaffe echt gut sind, und hatte auch Glück, dass ich diese ein bisschen boosten konnte und die jetzt auch etwas hermacht. Bei Angeal war es hauptsächlich FOMO, hier hatte ich nicht so viel Glück, aber das Kostüm ist zumindest solide, wenn auch nicht das Nonplusultra. Die Designs… sind gewöhnungsbedürftig und ich muss jedes Mal lachen, wenn ich sie alle drei für die täglichen Boni ausgerüstet habe. Sephiroth ist so “I’ll rock this outfit no matter what”, Vincent hat den “I can wear anything”-Vibe, und Angeal sieht einfach nur total uncomfortable aus damit. :rofl: Aber ich liebe die Outfits und irgendwie bekommt das Spiel durch die Kostüme eben seinen ganz eigenen Charme und manchmal auch eine gewisse Komik. Das vierte Kostüm wäre Tifa gewesen, aber da ich sie kaum verwende und ich die Kostüm-Stats jetzt nicht ganz so gut fand, hab ich sie ausgelassen. Dafür konnte ich mir jetzt beim Oster-Event einen Kostüm-Draw für Zack leisten, der in den letzten Monaten komplett vernachlässigt wurde. Gefallen tut mir das Kostüm nicht, aber die Stats und die Bannerwaffe sind ganz gut, deswegen wollte ich es nicht auslassen. Außerdem ist Zack ja auch einer meiner Best Boys, den ich sehr oft in meiner Kampfgruppe hab, der mal wieder ein Upgrade nötig hatte. Das Kostüm hat übrigens sogar ein Hasen-Puschelschwänzchen und ich weiß nicht recht, was ich davon halten soll. Der Event-Boss ist aber auch sehr witzig - ein Tomberry, der in ein Häschenkostüm gesteckt wurde. Einerseits recyclen sie so halt immer mal wieder die typischen Gegner wie Kaktoren oder Tomberrys, aber andererseits ist es auch immer ganz witzig zu sehen, was sie sich Neues einfallen lassen. Auch zu diesem Boss, dem “Bunbery”, hat wieder eine Extra-Escalation-Challenge, bei der ich echt durchbeißen musste. Es gab eine Extra-Belohnung dafür, wenn man hier Level 5 erreichen könnte, und ich bin aber ewig schon am Trial-Kampf gescheitert, um die Escalations überhaupt machen zu können. Und das, obwohl das Vieh gegen Eis schwach ist und Eis eigentlich mein stärkstes Element ist. Irgendwann hab ich mich aber dann mal durch das Trial durchgewurschtelt, habe Stufe 1 der Escalation Challenge geschafft und dann war Schluss. Hab mich dann wirklich mal in Ruhe hinsetzen und mit Party-Zusammensetzungen und Buffs/Debuffs experimentieren müssen, bis ich Stufe 5 mit Ach und Krach geschafft habe für die Belohnung. Da ist dann aber für mich die Grenze erreicht und ich glaube nicht, dass ich in den letzten paar Tagen hier noch auf wundersame Weise irgendwie noch ein paar Level schaffe. So. Diesmal sogar ein wenig mehr über Ever Crisis von mir, hätte ich gar nicht erwartet, aber das neue Kapitel musste dann doch angesprochen werden. Ich war im Februar ganz spontan in Wien beim Konzert von James Blunt. Ich kenne viele seiner Songs, mag nicht alle ganz so gern, aber die, die ich mag, befinden sich seit Jahren auf meinen Random-Playlists, und deswegen wird mein Lieblings-Song von ihm der Song dieses Updates. James Blunt - Goodbye my Lover Kino: Mickey 17 The Amateur TV: Mayfair Witches: Season 2 Freud Bücherwurm: Hajime Inoryu - A Suffocatingly Lonely Death #1-6 Chris Heath - Reveal: The Robbie Williams Story (Audiobook) Kerry Tombs - The Worcester Whisperers (Inspector Ravenscroft #2) (Audiobook) Alan Bradley - What Time The Sexton’s Spade Doth Rust (Flavia de Luce #11) Kerry Tombs - The Ledbury Lamplighters (Inspector Ravenscroft #3) (Audiobook) - ca. 20% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: The Dead Tree of Ranchiuna (PS4+PS5) Stories in Glass: Winter Safari Puzzle Match Olympic 2024 Journey EzQuiz (PS4+PS5) Gamer Quest Cats & Seek: Dino Park (PS4+PS5) NyaKaMon Adventures NyaKaMon Runes Sum 10 B Math (PS4+PS5) Grimoire Organizer Minefield Nature Escapes 1-3 Pirate Treasure: Island of Mazes (PS4+PS5) Hidden Bunny (PS4+PS5) Hexologic (PS4+PS5) A Matter of Principle (PS4+PS5) Suika Animal Kingdom Tilting Tiles: Micro Challenge Dungeon Adventure (PS4+PS5) Robby’s Adventure (PS4+PS5) Campfire of Oasis Chronos Time Mars Face (PS4) Solemn Warriors (PS4) No Tears for Heroes (PS4) Blast Frenzy (PS4+PS5) Kitten Island (PS4+PS5) Broken Pipe (PS4+PS5) Monster Hunter Wilds Switch: Birushana -Rising Flower of Genpei- Es kommt dazu: Monster Hunter Wilds Safari Puzzle Match Olympic 2024 Journey EzQuiz (PS4+PS5) Gamer Quest Cats & Seek: Dino Park (PS4+PS5) NyaKaMon Adventures NyaKaMon Runes Sum 10 B Math (PS4+PS5) Grimoire Organizer Minefield Pirate Treasure: Island of Mazes (PS4+PS5) Hidden Bunny (PS4+PS5) Tilting Tiles: Micro Challenge Dungeon Adventure (PS4+PS5) Robby’s Adventure (PS4+PS5) Campfire of Oasis Chronos Time Mars Face (PS4+PS5) Solemn Warriors (PS4+PS5) No Tears for Heroes (PS4) Blast Frenzy (PS4+PS5) Kitten Island (PS4+PS5) Broken Pipe (PS4+PS5) Switch: Battlefield Waltz Switch: Him, The Smile & Bloom Switch: Felix the Reaper Switch: Ori and the Blind Forest Switch: Ori and the Will of the Wisps Trophäen-Challenge 2025: ✓ Trophy Advisor März 2025: erspielt am 06.03.2025 Trophy Advisor April 2025: wurde ausgesetzt, da ich ja eigentlich eh nur schnelle Dinge und Monster Hunter gespielt habe ✓ 1.200. Platin: Monster Hunter Wilds (erspielt am 19.03.2025) Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Themenmonat 1: ? RNGame 1: ? Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 37.899 (+935) Platin: 1.200 (+44) Komplettierungsrate: 99,86% (-0,01%) Anzahl offene Spiele: 4 (+1) Bäh, da ist die Anzahl der offenen Spiele diesmal hochgegangen. Während ich Human Fall Flat glücklicherweise wieder abschließen konnte, ist da aus heiterem Himmel ein DLC für ein Spiel aufgetaucht, bei dem ich nie im Leben mit einem DLC gerechnet habe: nämlich “Dein erstes Pferd: Die Reitschule”. Das Spiel wurde schon vor ein paar Jahren veröffentlicht, und neulich, als ich mal nachgesehen habe, was bei mir gerade noch so offen ist, war dieses Spiel dann dabei mit einem DLC. Mit 0 Trophy Achievern bisher. Naja… Ich hab das Spiel dann auf meiner PS4 nochmal installiert, um zu sehen, ob das vielleicht ein kostenloses Upgrade ist, das einfach noch niemand gespielt hat, denn immerhin hat das Spiel ja nur eine 100%-Liste und keine Platin… Fehlanzeige. Es gab zwar ein Update für das Spiel, aber das einzige, das es bisher gibt, ist ein Button mit “Demnächst erhältlich”, das den Content der DLC-Trophäen anteasert. Man wird damit sogar weitergeleitet zum PS-Store, allerdings gibt’s da nur einen Fehler, dass der Inhalt nicht gefunden werden konnte. Ich schau immer wieder mal, aber bisher noch nichts - ich hoffe sehr, dass das hier keine dauerhafte Leiche wird und der mysteriöse DLC irgendwann freigeschaltet wird. Haltet mir die Daumen gedrückt! 10 Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 25. April Autor Geschrieben 25. April vor 9 Minuten schrieb Marloges: Man, da hast du mal wieder ein Brett an Update rausgehauen Glückwunsch zu den ganzen Fortschritten. Danke dir! vor 9 Minuten schrieb Marloges: Deine Meinung zu MH Wilds ist jetzt keine Überraschung mehr, nachdem wir schon etwas drüber geredet haben und ich teile sie im Grunde auch. Bin nur etwas weniger enttäuscht, glaube ich, da ich nicht so mit riesigem Hype reingegangen bin. Ich liebe übrigens wie dein Charakter ausschaut, richtig cool! Ja, ich fürchte ich hab mich zu sehr gehyped drauf, seit es letztes Jahr angekündigt wurde... Danke für das Lob zum Charakter, ich war anfangs nicht ganz so glücklich, aber dann im Laufe der Zeit hat sie mir dann doch auch ganz gut gefallen. vor 9 Minuten schrieb Marloges: Naja, keine Ahnung. Das Kronen sammeln ist hier auf jeden Fall sehr lahm gewesen, aber ich habe den Prozess schon immer gehasst und hier ist er zumindest gut machbar, also habe ich die Veränderung eher begrüßt. Wenn die Befriedigung nur daher kommt, dass es übertrieben aufwendig und glückbasierend ist, dann gibt mir das nicht so viel, aber ich verstehe schon irgendwie, dass es sich für die Platin nicht so cool anfühlt, weil auch abseits vom Kronen sammeln nichts forderndes in der Liste ist Ja, es ist halt die Kombination. Dadurch, dass man fürs Kronen sammeln halt auch gar keine Quest mehr initiieren musste und halt echt bequem aus der Entfernung anschauen konnte, hat halt auch ein bisschen was vom eigentlichen Spielprinzip, ein Monster nach dem anderen zu schlachten, weggenommen. Wenn man zuvor ein paar Research-Punkte angesammelt und dann oft schlafen konnte, war das halt sehr sehr langweilig. Vielleicht hätte es mich auch weniger gestört, wenn man nicht auch noch dieses Sicherheitsnetz der Investigationen gehabt hätte, bei denen man sich die Kronen auch abspeichern und noch 3 Versuche hätte, wenn etwas schief läuft, und die man dann auch schön austauschen kann. Dann wären Leute auch in SOS-Flares vielleicht auch eher etwas zurückhaltender oder vorsichtiger gewesen. Richtig nervig waren ja auch die "Kronen-Touristen", die in die Quest reinkamen, man hat sie nicht gesehen und plötzlich haben sie sich doch 3 Minuten später aus der Quest zurückgezogen. Oder man hat sie ganz dreist das Fernglas auspacken gesehen, bevor sie die Quest wieder verlassen haben. Das gab es so bei World oder Rise halt auch nicht und ist nicht so der gute Ton im Monster-Hunter-Multiplayer, muss ich sagen. Wurde aber durch die Entscheidung von Capcom, das so zu lösen, leider auch ein wenig unterstützt. Musste auch wirklich zweimal Leute aus der Quest rauskicken, die recht zu Beginn beigetreten sind und dann einfach für die Hälfte der Jagd dann nicht aufgetaucht sind. Hab ich ja gar keinen Bock da irgendjemanden durchzuziehen, der mir selbst die Quest schwerer macht, weil das Monster dann mehr HP kriegt mit einem Spieler mehr. Könnte mich nicht erinnern, dass sowas in den anderen Teilen wirklich vorkam. Da musste ich nur mal einen bei ner vermutlichen Krone rauswerfen, der sich leider selbst überschätzt hat und weder gut Schaden gemacht hat, noch sich geheilt hat, obwohl er oder sie ständig auf der Kippe zum Tod stand. Ist auch 2x innerhalb von 3 Minuten gecartet, und das wars mir dann nicht wert. War glaub ich Crimson Glow Valstrax, der war schon nervig genug mit seinen Zoomies, da wollte ich das nicht eingehen. vor 9 Minuten schrieb Marloges: Kann man nur hoffen, dass kommende Updates und das Add-on das Spiel noch "retten" können. Die Titel-Updates vermutlich nicht, weil ich mir die ja nur zwischendurch mal ansehen werde, aber ich hoffe, dass sie da etwas mitnehmen für das große Add-On, das hoffentlich geplant ist, mit Master Rank dann. Und wir werden sehen: da jammere ich dann, weil alles so aufwendig sein wird. Mir fällt gerade auf, dass ich das ja im Update wirklich vergessen habe zu erwähnen... Hattest du auch immer wieder Probleme mit Multiplayer-Quests? Es kam eigentlich jeden Abend vor, dass ich 1-2x aus ner aktiven Quest mit nem Disconnect rausgeflogen bin, obwohl wir meist nur zu zweit gespielt haben und oft auch ich der Host war, sodass ich dann die Quest alleine zuende spielen musste. Spannend war, dass die Lobby aber nach wie vor noch so bestand und man dann danach ganz normal wieder Multiplayer-Quests posten oder neuen beitreten konnte, ohne das Spiel oder die Konsole neustarten zu müssen. War einmal bei einem Tempered Uth Duna relativ nervig, da meine Session-Settings zu dem Zeitpunkt die Support-Hunter aus hatten und ich mit meiner Katze auf mich gestellt war. vor 9 Minuten schrieb Marloges: Das Ever Crisis Recap habe ich wieder mit Interesse gelesen. Interessant, dass Masamune hier so eine Rolle bekommt und angedeutet wird, dass es Sephiroth auf die Psyche schlägt. Weiß nicht, ob mir gefallen würde, wenn nun retconned würde, dass das Schwert einen großen Einfluss auf seinen Charakter hat, aber wenn es nur ein Puzzlestück ist, wäre das wohl okay, denke ich. Sein Wandel in Nibelheim ist ja schon sehr krass und Vorbelastungen würden das Ganze wohl etwas glaubwürdiger machen. Hm, ich hab dazu schon ein bisschen was gelesen und diese Theorie klingt irgendwie plausibel: ich glaube, dass in dieses Schwert auf irgendeine Weise Teile von Jenova eingearbeitet wurden damals vor diesen vielen Jahrhunderten oder so, denn das spricht dafür, dass jeder, der in der Vergangenheit nach dem Schwert gierte, verrückt wurde und ein unliebsames Ende gefunden hat. Es erklärt auch, warum auch Angeal und die anderen Begleiter von Sephiroth Dinge sehen und halluzinieren. Und da an Sephiroth ja selbst mit Jenova-Zellen experimentiert wurde, in einer anderen Weise als das bei Angeal der Fall gewesen ist, ist er glaube ich extrem auf dieses Schwert getuned und will es deswegen besitzen. Vermutlich wird also die Lore dadurch erweitert, dass Sephiroths Verstand schon da langsam zerfressen wird, was dann eben ein weiteres Puzzlestein ist, dass er Jahre später in Nibelheim so eskaliert. vor 9 Minuten schrieb Marloges: Oh, wie fandest du den? Bin ja eigentlich Joon-Ho Fan, aber irgendwie war ich mal wieder zu faul um ins Kino zu gehen. Also, den Humor muss man mögen, aber die Message hinter dem Film war stark. Meiner Begleitung hat er überhaupt nicht gefallen, ich war aber sehr positiv überrascht! 1 Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 27. April Autor Geschrieben 27. April vor 21 Stunden schrieb Pittoresque: So, ich versuch dann auch mal, den Zyklus der "Verschieberitis" zu durchbrechen, und hier zeitnah zu lesen und zu kommentieren Ha... Wie wir uns das alle immer brav vornehmen. vor 21 Stunden schrieb Pittoresque: The Dead Tree of Ranchiuna hat mich kurz überrascht, weil ich eigentlich dachte, davon schon hier gelesen zu haben. Zumindest kam mir der Name so bekannt vor und meistens heißt das ja, ich hab hier davon gelesen Aber tatsächlich glaub ich, ich hab den ganz unabhängig davon mal im Sale geschossen, aber noch nicht gespielt. Sollte ich vllt bald mal tun, klingt ja ganz interessant und auch nicht so lange. Vielleicht verwechselst du es mit drizzeplatz Deja Vu vor 21 Stunden schrieb Pittoresque: Jaaa, mehr Glas-Puzzle nehm ich auch gern...bei Stories in Glass hatte ich ja vom Namen her Hoffnung, es könnte da noch mehr Teile geben, aber bisher leider nüschts Ja, hätte auch erwartet dass sie das für die anderen Jahreszeiten auch machen. vor 21 Stunden schrieb Pittoresque: Mit den Cats & Seek Spielen hab ich vor kurzem auch angefangen, Dino Park muss ich noch...aber denke, das wird sich auch wieder schnell abhandeln lassen. Und dann muss ich wieder nach nem neuen Suchterfüllungsmittel suchen T_T Ja, die sind leider auch sehr kurz wieder. vor 21 Stunden schrieb Pittoresque: Die Nature Escape sehen von der Art her wirklich genau wie I love finding x aus...na, wenigstens für generellen Wimmel-Nachschub ist also gesorgt, auch wenn ich kein neues tolles Katzensuchspiel mehr finde vorerst Sie sind auch genau gleich. vor 21 Stunden schrieb Pittoresque: Schade, dass das neue Monster Hunter dann irgendwie doch eine Enttäuschung für dich war, da hattest du dich sicher auf mehr und längere Unterhaltung eingestellt gehabt. Und dafür hast du so viele schnelle Spiele für den Meilenstein durchgepeitscht, Sauerei! Ja.... Ich fands halt schade, weil ich auch für World und Rise jeweils für Platin weit über 250 Stunden gebraucht habe, und ich mich auch schon auf diese Spielzeit eingestellt hatte... vor 21 Stunden schrieb Pittoresque: Oh nein, und dann war die Switch-Novelle auch noch eher enttäuschend, du hast wohl keinen guten Lauf Naja, sie war nicht ganz schlecht, aber diesmal waren eigentlich keine Charaktere dabei, die ich total abgefeiert habe. vor 21 Stunden schrieb Pittoresque: Wenigstens Ever Crisis hat geliefert, der Bunbery ist ja toll Dafür noch ein geheimnisvoller, nicht existierender DLC zum Schluss. Ich drücke dir echt die Daumen, dass du in den nächsten Wochen etwas mehr Glück hast mit deiner Spieleauswahl Naja, Final Fantasy VII geht halt einfach immer. vor 42 Minuten schrieb susu: oh je, drunter und drüber klingt nicht so gut. Wenn du eine Heilung für die Verschieberitis hast, sag mir bitte Bescheid, das brauche ich auch Mach ich. vor 42 Minuten schrieb susu: Uh Stories in glas klingt ja toll. Glasmasquerade wollte ich auch noch spielen...ich muss Crunchyroll deabonieren, damit mein Zeitmanagement wieder passt Na das ginge aber doch fast parallel. vor 42 Minuten schrieb susu: Okay, das klingt ja interessant von der Grundprämisse. Da hoffe ich ja, dass dich der neuste Teil von Monster Hunter. Schade, dass dieser Teil nicht mit seinen Vorgängern mithalten konnte. Trotzdem Glückwunsch zum Meilenstein Danke. Ich hoffe ja, es kommt noch richtig geiler Content. Ich drück mir selbst die Daumen dafür. vor 42 Minuten schrieb susu: Stimmt ich sollte den Puppenspieler weiter spielen, damit du endlich dein Päckchen kriegst Lass dir Zeit. Es ist ja nicht so, als hätte ich keine Spiele. vor 42 Minuten schrieb susu: Ever Crisis beschäftigt dich also brav weiter Oh ja, immer. vor 42 Minuten schrieb susu: Danke für deine Spielberichte Danke fürs Vorbeischauen! Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 28. April Autor Geschrieben 28. April vor 12 Stunden schrieb fumaku: du schaffst es mich sogar evtl auf Ever Crisis anzusetzen als würd ich nich schon genug Gacha Games spielen Das schöne ist ja doch, dass die Gacha Games eigentlich F2P sind Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 30. April Autor Geschrieben 30. April Am 29.4.2025 um 10:34 schrieb susu: Die "guten" Anime auf meiner Watchliste sind alle nur noch Omu mit Untertitel und mein Multitasking Skill ist zu niedrig, um gleichzeitig Untertitel zu lesen und zu spielen Hm.... Das versteh ich vollkommen... Dann hab ich nur leider keine Lösung fürs Multitasking Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 13. Mai Autor Geschrieben 13. Mai (bearbeitet) Da sind wir ja schon wieder! Obwohl seit dem letzten Update gar nicht wirklich viel passiert ist, war ich inspiriert, vielleicht auch durch die ganzen neuen Gesichter im Projektbereich? Vielleicht komme ich auch langsam aus Rest-Winterdepression und Frühlingsmüdigkeit raus und komme wieder auf Betriebstemperatur. Wer weiß, ich glaube die nächsten Updates werden zeigen, ob das so klappt. Jetzt laber ich aber nicht mehr, bereit für die nächste Textwand? Hier hab ich gar nicht so viel zu sagen, ich hab hauptsächlich die PS5-Versionen der Quiz+Film-Spiele von Playstige nachgelegt, da die erst im nächsten Sale für wenig Geld verfügbar waren. Eines gab es noch, das hatte ich beim letzten Mal nicht, nämlich Blues of War, aber das war auch nicht wirklich anders als die anderen, daher hab ich hier nicht so viel zu sagen. Platin Nr. 1.201 - Solemn Warriors Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.202 - Mars Face Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.203 - No Tears for Heroes Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.204 - Blues of War Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.205 - Blues of War Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Auch ein Playstige-Spiel, ähnlich den Space Explorers-Spielen, die ich Ende letzten Jahres mal angetestet habe, nur diesmal mit einem sehr simplen Steampunk-Setting und ohne irgendeine Art von Story. Man hat einen Jetpack zur Verfügung, der aber absolut furchtbar zu steuern ist und bei dem ich in beiden gespielten Versionen nicht herausgefunden habe, wieso nach kurzer Zeit die Geschwindigkeit, mit der man herumfliegen kann, komplett in den Keller geht… Das Ziel ist es eigentlich nur, die vorhandenen 20 markierten Punkte abzuklappern, die mit einer dicken roten Leuchtsäule markiert sind. Klingt unspannend? Ja, war es ehrlicherweise auch, da diese kleine Welt auch sonst nichts zu bieten hatte, wie z.B. irgendeine Trivia oder etwas Ähnliches. Naja, was soll’s. War wenigstens nicht teuer. Platin Nr. 1.206 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 1.207 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Und auch hier bleibe ich nicht lange hängen, denn wir haben hier ein weiteres dieser niedrigpreisigen Memory-Spiele, das ich mal mitgenommen und neulich schnell erledigt hatte. Platin Nr. 1.208 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen … Habe ich etwas zu meiner Verteidigung zu sagen? Vermutlich nicht. Ich habe das “Remaster” von My Name is Mayo im Playstation Store bei den Neuheiten gesehen und hab es instant gekauft. Einfach weil My Name ist Mayo doch der Kult unter den “Drücke drölftausend Mal die gleiche Taste”-Spielen ist und ja sogar noch eine Geschichte über das Leben des Mayo-Glases erzählt. Ähnlich wie es das im dritten Teil schon gab, wurden hier aber als Zusatz zu dem reinen Klicker noch ein Minispiel hinzugefügt, bei dem man mit den Schultertasten Kugeln in eine gewünschte Richtung schießen muss und durch die “Umleitungen” über die bremsenden Elemente in die Körbchen befördern sollte. Die Körbchen sind mit einer bestimmten Punktzahl beschriftet und zählen dann als äquivalent viele “Klicks”, was dann natürlich die letzten Trophäen vereinfacht, wenn man nur noch die letzten 3.000 Klicks farmen muss. Ich akzeptiere hier keine bösen Worte über das Spiel, ich finde die “Geschichte” nach wie vor extrem witzig. Platin Nr. 1.209 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 51/51 Trophäen Platin Nr. 1.210 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 51/51 Trophäen Ein Sammel-”Update” über die neuesten Hidden Object Games. Nachdem ich letztens ja schon drei der Nature Escapes durchgesuchtet habe, waren jetzt die “I Love Finding [Tier hier einsetzen]”-Spiele vom selben Publisher dran, die demselben Prinzip folgen, aber von denen noch nicht alle mit einer Platin-Trophäe, sondern teilweise nur 100% aufwarten. Das tut der Unterhaltung aber nicht unbedingt einen Abbruch, denn auch ohne einen Platin-Pott macht das zumindest mir Spaß. Ich glaube der einzige Unterschied zu den Nature Escapes ist, dass man anstatt eines semi-optionalen Polaroid-Fotos hier nun die Tierchen suchen muss, nach denen die jeweiligen Spiele benannt sind. Für diese gibt es keine Hints und man sollte sie finden, bevor man die “normalen”, unten im Text angegebenen Gegenstände sucht, da sonst das Level “vorzeitig” enden würde. Dasselbe gilt auch für die jeweils 2 Morphing Objects, die sich zwischendurch in Schmetterlinge verwandeln, und die am Schluss noch ein paar Extra-Puzzles freischalten. Generell bestehen diese Spiele nicht rein aus den HO-Passagen, sondern jedes Level besteht aus insgesamt drei Unter-Etappen. Eines davon sind die Hidden Objects, dann gibt es immer ein “Finde die Unterschiede” plus noch 2-3 versteckte Tierchen, und das dritte ist dann abwechselnd irgendeine Art von Puzzle. Manchmal ist das ein Schiebepuzzle, manchmal muss man nur die Einzelteile richtig drehen oder zuordnen, das ist jedes Mal unterschiedlich. So ganz ohne Story gibt es aber nicht allzu viel zu sagen, ohne mich nochmal zu wiederholen, deswegen springen wir auch gleich wieder weiter. Platin Nr. 1.211 - I Love Finding Birds Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 23/23 Trophäen I Love Finding Cats Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen (100%) I Love Finding Critters! Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 19/19 Trophäen (100%) Oha… Was soll ich sagen? Eigentlich hätte ich ja nach Monster Hunter mit dem monatlichen RNGame starten wollen. Die Idee wäre auch gewesen, das zu dokumentieren, damit ja auch alles seine Richtigkeit hat. … Dann habe ich aber frühzeitig Ende April mal nebenbei sowohl mein nächstes Spiel für nach Monster Hunter sowie für Nicht-Playstation-Plattformen ausgelost, und natürlich keine Screenshots gemacht. Tja… Die Wahl von RNG fiel auf Diablo IV, von dem ich ja Anfang des Jahres oder so das erste große Add-On, Vessel of Hatred, in einem Sale erworben habe. Ich habe noch zwei weitere Ziehungen gemacht, obwohl ich sogar ein bisschen Bock auf Diablo hatte, einfach um zu schauen, was da dabei wäre. Welche Titel die anderen waren, hab ich aber ehrlicherweise schon wieder vergessen, weil ich dann umgehend Diablo installiert habe. Zum zusätzlich ausgelosten Nintendo-Spiel kommen wir dann aber auch später noch. Passend zum Zeitpunkt, zu dem ich Diablo IV installiert habe, hat auch eine neue Season gestartet, ich bin also in etwas eingestiegen, das quasi mal wieder ein neues Spiel war. Hierzu muss ich sagen, dass ich tatsächlich noch keine der vorherigen 7 Seasons wirklich ernsthaft gespielt habe, sondern nur ein paar der klassenrelevanten Trophäen aus dem Hauptspiel in der damaligen Season-Realm erledigt habe - dafür hab ich mich aber mit den Season-Mechaniken nicht auseinandersetzen müssen. Jetzt mit Start von Season 8 hab ich mich aber dazu entschieden, mir die mal genauer anzusehen, da ja auch die richtig guten Builds immer auf die Seasons ausgelegt sind und ich mich von den DLC-Trophäen auch vage daran erinnert habe, irgendetwas auf den mit Vessel of Hatred neu eingeführten Qual-Schwierigkeitsstufen erledigen zu müssen, genauer gesagt der momentan maximalen Qual-Stufe IV. Nur wenige Tage nach Start der Season bin ich also eingestiegen und dachte mir, ich fange am besten einen neuen Charakter an, denn man kann ja mit bereits existierenden Charakteren nicht auf die Season-Inhalte zugreifen. Weil das eine Trophäe auch erforderte, fiel dabei meine Wahl auf den Spiritborn, die neue Klasse, die mit dem Add-On dem Spiel hinzugefügt wurde, und dachte mir hey, such dir nen geilen Build raus und rocke das durch. Naja. Ich hab also drauf losgespielt, noch auf den ersten beiden der vier Schwierigkeitsstufen vor Qual, also denen, die es auch im Base Game schon immer gab. Hab meinen Spiritborn hochgelevelt, aber irgendwie haben die Mechaniken nicht so geklickt, wie ich mir das gewünscht habe, obwohl ich dazwischen dann auch mal von selbst mit dem Skilltree experimentieren auf einen vorgeschlagenen Levelling-Build zurückgegriffen habe. Bei ca. Level 40 von 60 (bevor man nur noch Paragonstufen levelt, sich also im Endgame befindet) habe ich dann aber auch schon die klassenspezifische Trophäe erspielt und mir so gedacht nö, eigentlich macht dir diese Klasse nicht wirklich Spaß. Und da hab ich die Story von Vessel of Hatred eigentlich noch gar nicht angefangen, sondern hab nur ein paar Basic-Dinge erledigt im normalen Gebiet, wie ein bisschen Ausrüstung und Aspekte gefarmed und gelevelt, was man halt so tut, bevor man die Schwierigkeit anheben kann. Zu der Zeit hab ich mir dann auch ein paar Videos angesehen, welche Klassen und Spieltypen in der Season sehr stark sind, also gut auf S-Tier und sogar S+-Tier kommen, und da gehörte dann der Spiritborn gar nicht wirklich dazu und hat mit allen möglichen Skillungen nur im Mittelfeld mitgespielt. Da war dann die Entscheidung klar: den Charakter verfolge ich erst mal nicht weiter und gehe wieder zu meiner Lieblingsklasse zurück, die wieder mal Top-Tier performed: ja, natürlich der Totenbeschwörer. Hab mir meinen Eternal-Charakter also nochmal so ähnlich designed und nochmal mit Level 1 in der Season gestartet. Ich träume zwar nach wie vor von einem geilen Minion-Build, der ganz oben mitmischt, aber auch diesmal sollte mir das (noch?) verwehrt bleiben, aber zum Leveln und bis Qual-Stufe 1-2 (von 4) soll man damit noch ganz gut durchkommen. Und das war also mal mein Startpunkt. Leveln, Aspekte und Gear farmen, dann dazwischen mal die Story von Vessel of Hatred mitnehmen, und dann auf ins Endgame und die paar aufwendigen Trophäen, in der Hoffnung, dass ich während der Season noch gut vorankomme um wirklich auf Qual IV spielen zu können. Während ich mich also auf der Ex-Weltenstufe 3 (das war der damalige dritte Schwierigkeitslevel) mal bis Paragon hochgestuft habe und mir eine schlaue Checkliste an Aspekten, Unique Gear und Season-Elementen für die Builds, die ich in Betracht ziehe für jetzt und später angelegt habe und brav abhake, hab ich den DLC-Content immer noch nicht angefasst, was aber langsam notwendig wird, damit die Builds dann auch alle funktionieren. Gleichzeitig muss ich aber zusehen, dass ich mehr Fokus auf Weltenbosse, Season-Bosse, Albtraum-Dungeons und die Grube lege, um dort Paragon-Glyphen zu leveln und auch höhere Chancen für Ausrüstung mit gewünschten Aspekten und die benötigten Uniques zu haben - langweilig ist es also nicht, auch wenn es in einer Gruppe mit 1-3 weiteren Mitspielern sicher trotzdem lustiger wäre. Dennoch werden die Grind-Loops immer schnell zu so etwas wie einer Sucht und wenn man um 19-20 Uhr anfängt, ist es nach einer halben Stunde dann oft plötzlich schon weit nach Mitternacht! Auch wenn ich nicht so großes Glück habe, die passenden Uniques und Manuals für das Upgraden beim Schmied zu finden und deswegen meine Ausrüstung nach wie vor noch eher etwas mau aussieht, hab ich dann bei ca. Paragon 50 mal auf Ex-Weltenstufe 4 gewechselt, die jetzt eben ein wenig anders heißt, und arbeite mich weiter mit meinem Minion-Build durch - für den Bone Spear hätte ich zwar schon eines der drei benötigten Uniques für den Build, aber irgendwie mag ich noch nicht wechseln, denn ich mag meine Minions zu sehr. Und während ich das hier schreibe, ist bei dem Build-Guide, den ich verwende, ein T4 Minion Build aufgetaucht, der nur geringfügigen Umbau von meinem jetzigen bedeuten würde, d.h. das werde ich mir vor dem Umstieg auf die beiden S/S+-Tier (Bone Spear oder Blood Wave) noch anschauen, ob der performed. Meine Hoffnungen sind groß, anscheinend hat der letzte Patch dem Minion Build mit einer Anpassung eines Uniques auch einen ziemlichen Boost gegeben - ich bin glücklich. Doch davor wäre es ja noch wichtig, dass ich mal wirklich den DLC spiele, da dort zusätzlich zu Juwelen für Ausrüstung auch noch Runen eingeführt wurden, die vor Spielen von diesem wohl nicht droppen bzw. herstellbar sind, und es ja da auch noch Skillpunkte für das Erkunden des neuen Gebiets gibt. Durch das Hochleveln und Grinden auf der normalen Map musste aber von mir erst einmal die Sidequest-Liste abgearbeitet werden - man kann nur insgesamt 40 aktiv haben, und jedes Mal wenn ich beim Rumlaufen an einem blauen Rufzeichen für eine neue Quest vorbeikam, hab ich diese mal eben angenommen und eben immer nur dann erledigt, wenn ich grade an den Stellen vorbeikam, an denen was zu tun ist, und schneller als ich sie abarbeiten konnte, kamen dann wieder neue dazu. Das ist aber gar nicht so schlecht, denn so komm ich noch in ein paar Dungeons, wo die Drops teilweise etwas besser sind, oder muss mal durch die Helltide laufen, bei der man ebenfalls gut für Ausrüstung farmen kann, und vor allem nach Wechsel auf Schwierigkeits-Tier 4 hab ich doch Hoffnungen, dass jetzt endlich mal was Gutes dropped, da mir eben doch einiges fehlt, dass die Builds dann wirklich reinhauen und ich meine Stats so hochpushen kann, dass auch das Paragon-Board dann wirklich was bringt (einige der eingelösten Punkte und Fertigkeiten sind an das Erreichen von bestimmten Stats geknüpft). Sobald ich mich wohl fühle und nicht random dann doch hin und wieder kurz vorm Verrecken bin, werde ich mich dann auch wieder mehr in höherlevelige Nightmare Dungeons und die Grube wagen, denn die Grube auf Tier 10 ist notwendig, damit man Qual 1 freischaltet, und ich möchte eigentlich sobald wie möglich auf eine höhere Schwierigkeitsstufe wechseln - geht aber halt nur, wenn nicht jeder random dahergelaufene etwas stärkere Elite-Gegner mich umbringt, wenn er mir nur in den kleinen Zeh piekst, und möchte mir für eine Season-Fertigkeit dann auch so schnell wie möglich ein paar der Über-Bosse anschauen, da ich von diesen eben auch Zeug brauche, und hoffe, dass ich die im Gegensatz zu Über-Lilith (die mittlerweile aber vielleicht auch generft wurde?) gut auch alleine mit meinem Build plattkriege - für ein paar davon muss ich aber auf Qual 1 spielen, soweit ich das gelesen habe. Ich bin echt gespannt ob alles gut läuft und ob ich den DLC innerhalb der Season-Laufzeit abschließen kann, aber das ist wohl auch viel glücksabhängig davon, wie schnell ich gute Ausrüstung bekomme, die ich für meine Klasse auch brauchen kann. Damit haben wir einen momentanen Fortschritt von +1 Trophäe: Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/36 Trophäen (85%) Während diesmal auf der Playstation gar nicht so viel passiert ist, war ich fleißig auf meinen beiden Switch-Konsolen unterwegs. In der Lite befindet sich ja eigentlich immer die aktuellste Novelle, und auf der OLED, die an den Fernseher angeschlossen ist, läuft hin und wieder dann etwas anderes, so wie dieses Mal. Ich sagte ja, ich habe noch ein Spiel ausgelost mittels RNG. Dieses ist es geworden - Charade Maniacs, eine Otome-Novelle. Ich hatte fast gehofft, dass es irgendeinen der alten Klassiker für ein Replay trifft, aber eine Otome-Novelle mit einer Thematik ganz anders als die letzte ist mir auch recht, v.a. da ich mir schon länger gedacht habe, dass ich mir dazu auch irgendwann einmal die japanische Vita-Version holen möchte - ist bis jetzt aber (noch) nicht passiert, da ich auf ebay noch kein gutes Preisangebot gefunden habe und ich daher erst noch abwarte, wie sehr ich das Spiel dann am Ende wirklich mag. Vom Setting her ist dieses Spiel so ziemlich am anderen Ende vom Spektrum im Vergleich zur letzten, wir hüpfen nämlich einfach mal in ein dystopisches Japan in ungefähr 100 Jahren, und auch direkt in ein Highschool-Thema. Naja, zu Beginn jedenfalls. Alles ist sehr futuristisch, aber das ist nicht so das Ausschlaggebende. Prota-chan ist Hiyori Sena, die eigentlich ein zeitgemäßes Leben einer Oberschülerin führt und kurz vor ihren nächsten Sommerferien steht, in denen sie mit ihren Freundinnen für ein paar Tage wegfahren möchte und gerade alles plant. In Charade Maniacs gibt es die Urban Legend vom “Other World Stream”, einem Videostream, bei dem einem ein Wunsch erfüllt wird, wenn man daran teilnimmt. Es ist jedoch nicht mehr als eine Legende, denn keiner hat diesen Stream je wirklich gesehen, noch kennt man jemanden, der daran wirklich teilgenommen hat. Tja, solange, bis sich Hiyori und ihr Kindheitsfreund Tomose, der eine Klasse unter ihr ist (und von Zack-Voice Actor Kenichi Suzumura gesprochen wird ), zu Beginn ihrer Sommerferien sozusagen von zuhause wegteleportiert werden. Sie landen in einem Ort namens Arcadia, in einer riesigen Villa. Zusammen mit 8 anderen - teilweise Leuten, die auf dieselbe Schule gehen wie die beiden, teils welche die schon fertig sind, teils ganz andere. … Bis auf Hiyori alle männlich. Oder fast, ein Charakter wirkt sehr genderfluid, wird von Megumi Obata gesprochen, einer Frau, und auf Fragen, was denn nun das richtige Geschlecht sei, reagiert Iochi immer ausweichend. Ich feier den Charakter bisher am meisten, und auch wenn natürlich klar ist, dass das ein potentieller Love Interest wird, finde ich es interessant, auch mal sowas in einer Otome-Novelle zu sehen. Hat diesmal gar nicht den Rothaarigen-Bonus, und ich hoffe, ich bin dann später nicht enttäuscht. Ihr fragt euch jetzt wahrscheinlich, ob ihr richtig gelesen habt oder ob ich mich bei der “8” vielleicht vertippt habe? Eh… Nein. Ich fand es auch bedenklich, aber ja: Hiyori ist da mit 9 Kerlen allein in dieser Villa. Das heißt, es gibt NEUN Charakterrouten, die es zu spielen gilt. Ich krieg schon ein halbes Burnout, wenn ich da nur daran denke. Aber egal, ich bin von der Story hooked und deswegen ist es (noch) okay. Aber was tun die jetzt in Arcadia? Ja, die wurden dort gegen ihren Willen hin entführt und sind nun Teil des Other World Streams. In diesen Streams werden sie mittels interaktiven Armbändern gruppenweise beordert, Szenen aus verschiedenen Dramas darzustellen und werden von den Bewohnern von Arcadia individuell für ihre Schauspielleistung bewertet - das kann sowohl positiv als auch negativ sein. Ziel ist es, so viele Punkte wie möglich zu erreichen, damit ihnen kleinere und größere Wünsche erfüllt werden und sie vielleicht irgendwann auch wieder nach Hause zurück können. Negativ kann das soweit gehen, dass sie bei schlechter Leistung oder wenn sie sich weigern nicht nur mit Punktabzug bestraft werden, sondern auch das “Punishment Game” erfahren - soweit ich bereits gespielt habe, hat es Hiyori schon zweimal im Storyverlauf erwischt und einmal wurde ihr á la Arielle ihre Stimme genommen und sie konnte sich nur über das Messenger-System ihrer Armbänder verständigen, und einmal wurden ihr die Emotionen genommen - beides nicht unbedingt hilfreich, wenn man schauspielerische Leistungen erbringen soll und dafür bewertet wird. Die Aussichten sind aber dank des Punishment Games auch nicht sehr rosig, denn ihnen wird schnell gesagt, dass in den vorherig abgehaltenen Streams eigentlich nie jemand überlebt hat. Klasse. Auch wenn sich bis auf Hiyori und Tomose die Charaktere maximal vom Sehen aus kennen, beschließen sie schnell, dass sie zusammenarbeiten, um diesem erzwungenen Todesspiel zu entgehen. Sie teilen sich in drei 3er-Gruppen auf, wobei eine für den Haushalt, eine für Kochen und eine für Ermittlungen zuständig ist, und Hiyori darf sich aussuchen, nach welchem potentiellen Toyboy ihr dürstet und tritt dann der entsprechenden Gruppe bei. Soweit ich gelesen habe, ist in jeder der drei Gruppen ein Charakter zu Beginn gesperrt, bevor man glaube ich nicht mindestens eine andere Route dort abgeschlossen hat, aber soweit bin ich dann noch nicht, um da schon große Offenbarungen bekommen zu haben. Ich weiß bisher nur, dass Arcadia irgendein dystopischer (vielleicht sogar virtueller?) Ort ist, denn die ganze Umgebung dort scheint nur eine sehr gute Projektion von Hologrammen zu sein, denn als ein paar Charaktere während eines “Wartungsfensters” mal entgegen der vorgegebenen Regeln rausgehen aus der Villa finden sie raus, dass sie sich in einer überdimensionalen Lagerhalle befinden, und wenn das System runtergefahren ist, sieht man, wie es wirklich aussieht. Die Arcadianer versetzen Hiyori dabei in Angst und Schrecken - denn was ihre NPC-hafte Sprache schon vermuten lässt ist, dass diese gar nicht menschlich sind, sondern ihnen, also großen Schleimblobs, nur eine Art “Personen-Skin” angezogen wird. Eines wird auch schon früh gesagt: in der Gruppe befindet sich ein Verräter: der Produzent des Other World Streams hat sich unter sie gemischt. Das sät natürlich schon zu Beginn Misstrauen und ist der Gruppendynamik nicht unbedingt hilfreich, und bei jeder Kleinigkeit wird dann irgendjemand verdächtigt. Ich bin schon gespannt, wie sich das dann noch entwickelt. Wie immer habe ich meinen ersten Durchgang blind gespielt und konnte diesen auch erfolgreich abschließen, ohne in ein Bad End zu laufen. Praktischerweise hab ich dafür auch genau Tomoses Route erwischt, die in der empfohlenen Reihenfolge auch als erste vorgeschlagen wird. Trotz Suzumura-sans toller Stimme wurde ich damit aber nicht so warm, da der Charakter neben einem relativ uninspirierten Charakterdesign einige Tropes vereint, mit denen ich bei Otome-Games immer schnell raus bin. Kindheitsfreund und ein Jahr jünger war schon zu Beginn nur so ein “ok, bringen wir das gleich zu Beginn hinter uns, auch gut”. Auf ihrer Schule ist er im Drama-Club und sahnt daher bei den Stream-Szenen gut ab, und will die Punkte dafür einsetzen, sich und Hiyori wieder zurückzubringen - die anderen sind ihm ziemlich egal, weil die kennt er ja kaum. Da da kam dann noch ein überbordender Beschützerinstinkt hinzu, weil die anderen sind Unbekannte und wenn es einen Verräter gibt, darf man ja niemandem vertrauen. Dann ist er zusätzlich auch noch furchtbar eifersüchtig, wenn Hiyori auch nur sachlich mit jemandem redet, weil ja, sie bemerkt ihn halt (zu Beginn der Route) nicht als Mann und jeder könnte wie schon gesagt ein Verräter sein und blabla. Na okay. Ich bin dann hier mal weg, ne? An der zweiten Route bin ich gerade dran. Der Kerl heißt Akase und ist gefühlt ein Sonnenschein, der trotz des Verräters unter ihnen niemandem misstrauen möchte und mit allen gut auskommen und zusammenarbeiten will. Er ist im Ermittlungsteam und ihm liegt viel daran, möglichst viel über die Veranstalter des Streams und die Regeln von Arcadia herauszufinden. Er wird außerdem von Saitou Souma gesprochen, den ich prinzipiell auch ganz gerne mag, aber der leider öfter die Charaktere spricht, die ich nicht so feiere (wie z.B. Shungen letztens in Birushana ), außer Mineo in Collar X Malice (wir erinnern uns: Rothaarigen-Bonus! ). Nach dem Common-Part bin ich glaub ich so ca. halb durch seine Route durch, und ich bin noch nicht ganz sicher, was ich davon halten soll, denn auch wenn der Charakter sich sehr offen, freundlich und hilfsbereit gibt und immer auf Teamarbeit pocht, macht er mir doch zu viel im Alleingang und verheimlicht gefühlt noch Dinge, die er vielleicht weiß, weil er meint, er müsse manche Infos zuerst verifizieren, bevor er sie teilen kann. Mal gucken, wie das noch wird. Bisher find ich diese Route aber okay, und das wird sie denke ich auch bleiben, wenn da nicht noch irgendein vernichtender Reveal jetzt kommt, aber mir scheint dass die ersten empfohlenen Routen eher noch die Safe Routes sind, kann man sagen, weswegen mir noch ein bisschen der große Spannungsbogen fehlt, der wahrscheinlich dann spätestens bei den drei gesperrten Routen kommen. Ich freue mich auf alle Fälle wie gesagt schon auf Iochi, eine andere Route wird vermutlich ein richtiger Trainwreck, auf den ich echt schon gespannt bin und der mich entweder wie Yang in Piofiore total abholt oder mich vor Frust (oder Ekel) die Switch fast aus dem Fenster werfen lässt, und ich glaub bei 1-2 könnte noch das Sprichwort “Stille Wasser sind tief und dreckig” zutreffen. Bisher gefällt mir Charade Maniacs trotz anfänglicher Skepsis beim Kauf wegen des Settings überraschend gut, und mindestens 1-2x gibt es hier in den nächsten Updates sicher zu lesen, je nachdem wie schnell ich dann vorankomme. Ich bin ja der Meinung, 9 Charakterrouten sind mindestens 4 zu viele, aber vielleicht funktioniert es, wir werden sehen. Wir schließen wie immer mit meinem bisherigen Lieblings-Artwork: Fortschritt: ~20% Jetzt, wo wir mit Monster Hunter durch waren, aber in so einem schönen (beinahe) allabendlichen Multiplayer-Flow waren, haben meine beste Freundin und ich endlich mal unsere neue Switch-Onlinemitgliedschaft für ein weiteres Jahr aktiviert, um bei einem lange liegen gelassenen Spiel weiterzumachen, das in uns die pure Nostalgie weckt. Wir haben das Weiterspielen irgendwann Anfang 2023 auf Eis gelegt, wahrscheinlich weil einem oder uns beiden die Online-Mitgliedschaft abgelaufen ist und/oder wir anderweitige “Verpflichtungen” wie z.B. Monster Hunter hatten (ich meine da kam dann gleich mal Rise raus für Playstation). WIr hatten damals beim zweiten Teil der Donkey Kong Country-Reihe, die es damals am SNES gab, ja schon ein bisschen mehr als die Hälfte gespielt, um als Diddie Kong und Dixie Kong den guten Donkey aus den Fängen von Krokodil-”König” K. Rool zu befreien, der in diesem Teil unter die Piraten gegangen ist und sich Kaptain K. Rool nennt. Wir haben natürlich genau an der Stelle aufgehört, an der es dann richtig knifflig wurde, nämlich der vorletzten Standard-Welt. Das war also der perfekte Punkt für einen Wiedereinstieg nach über zwei Jahren! Ich hoffe, man hat den Sarkasmus rausgelesen? Natürlich war das nicht perfekt, und unser erster Check war mal, wie viel Leben wir beim geladenen Suspend Point wir noch besaßen. Auf dem SNES war es ja so, dass man zwar den Fortschritt auf dem Cartridge abspeichern konnte, aber die gesammelten Leben zu diesem Punkt hat sich das Spiel nicht gemerkt. Hatte man ausgeschaltet, so hat man immer mit 5 Leben gestartet. Wenn man Glück hatte und in der momentanen Welt Zugriff auf Funky Kongs Flugservice, dann konnte man in die erste Welt zurück, um sich dort neu mit Leben eindecken, wenn nicht… Naja, das war dann halt Pech. Jetzt bei den Classic Collections auf der Switch kann man zusätzlich zu den normalen Speicherständen, die es nach wie vor gibt, auch für jedes Spiel bis zu 4 Suspend Points anlegen, die den Spielstand zum exakten Zeitpunkt speichern. Das sollte uns natürlich dann den Abschluss im weiteren Verlauf auch noch etwas frustfreier gestalten, denn das kann natürlich auch mitten in einem Level vor einer schwierigen Passage sein… Ihr wisst, worauf ich hinaus will. So. Wir hatten also genug Leben, um in die letzte(?) Welt des Spiels zu starten, die mit nur 3 Leveln inkl. dem Endboss aufwartet. Bei diesen drei Levels haben wir aber so viele Leben verloren wie in allen anderen davor nicht, und dabei haben wir noch nicht in jedem nach den Bonusfässern und der DK-Münze gesucht, welche beide für die Komplettierung des Spiels erforderlich sind. Beide normalen Level waren schon zu SNES-Zeiten mein persönliches Grauen - in einem wird einem das gesamte Können über die Steuerung der tierischen Gefährten abverlangt, indem man einen Turm erklimmen muss - wie bei Sidescrollern gibt es hier keinen Weg zurück nach unten, denn von unten rauf steigt Säure und man muss richtig schnell sein - und präzise Sprungmechaniken mit der Schlange Rattly oder Netze punktgenau mit der Spinne Squitter zu platzieren ist unter solch einem Zeitdruck eine riesige Herausforderung. So schwer wie wir uns taten habe ich im Verdacht, dass die damaligen PAL-Versionen mit nur 50Hz auf dem alten Röhrenfernseher einfach mehr Spielraum zugelassen hatten, weil man etwas mehr Zeit für seinen Input hatte, jetzt geportet braucht man gleich viel mehr Präzision und teilweise meiner Meinung nach auch ein bisschen mehr Glück. Das zweite Level ist ein Wettlauf des Papageis Squawk gegen einen anderen, bösen Papagei - durch ein Labyrinth aus Dornenranken - I like, vor allem, wie gut man diesen auch in eine gewissen Geschwindigkeit steuern kann, wenn man immer die Sprungtaste drücken muss, um nach oben zu flattern und Sturzflüge meistens entweder zu langsam oder viel zu schnell sind. (Ja, auch das war Sarkasmus ) Und dann war da der Bosskampf gegen K. Rool. Dieser schießt mit Kanonenkugel auf einen, und man muss bestachelten Kanonenkugeln ausweichen, die in ganz schrägen Mustern auf einen zukommen. Bis dann eine normale kommt, die man aufnimmt, und sie ihm während er mit der Blunderbüchse versucht, die Affen einzusaugen, in den Lauf wirft und ihn so zum Explodieren bringt. Das muss man glaube ich insgesamt 7- oder 8-mal machen, und da kommen dann auch so fiese Manöver wie Gaswölkchen, die einen einfrieren oder die Steuerung umkehren, falls man getroffen wird, jedoch ist das dann meist das Todesurteil für zumindest einen der beiden Affen, und je nachdem wie geschickt man dann wieder in den Rhythmus des Kampfes rein findet, eben auch meistens das Aus für die ganze Runde, und dann heißt es: nochmal von vorne bitte. Nach gefühlt 50 verlorenen Leben haben wir es dann aber doch geschafft und konnten den guten Donkey aus den Fängen von K. Rool befreien - wuhu! Damit ist es aber noch nicht getan, denn wir haben K. Rool zwar im Sumpf versenkt und Donkey befreit, aber noch nicht alle Geheimnisse herausgefunden, um dem fiesen Kroko komplett das Handwerk zu legen. Dazu müssen wir nämlich nochmal mit dem existierenden Spielstand ran, und in allen Leveln alle 1-3 Bonusfässer finden und die Bonuslevel erfolgreich abschließen, denn die Bonusmünzen sind unsere Währung, um uns Zutritt zu einer ganzen Bonuswelt zu verschaffen. Auch gibt es in jedem Level eine DK-Münze zu finden, die wie in jedem Teil ebenfalls der Komplettierung zuträglich ist, ansonsten aber keinen weiteren Nutzen hat. In der Bonuswelt trennt sich dann die Spreu vom Weizen, wie man so schön sagt - die Level muss man einzeln aus den vorherigen Welten betreten, und sind im Vergleich zu der jeweiligen Welt, die man vielleicht gerade spielt, nochmal ein Stück fordernder, aber super-spannend vom Design her, wenn man z.B. über riesige rollende Reifen springen muss o.ä. Hat man die Level dieser Welt erfolgreich abgeschlossen, stellt man sich einem etwas angeschlagenen K. Rool erneut, im Vergleich zum ersten Kampf ist das hier aber eigentlich gar nicht wirklich der Rede wert, und er lag sehr schnell. Eines muss ich aber sagen: auch wenn wir hier den “normalen” Durchgang ebenfalls immer blind spielen, auf manche Stellen, an denen sich Bonusfässer oder DK-Münzen befinden, kommt man als Normalsterblicher nun wirklich nicht, und wir haben hier eine Lösung zur Hand genommen, um alles gut abzuschließen. Um teilweise nicht immer ein ganzes Level neu starten oder in der Mitte beginnen zu müssen und Leben zu verschwenden, haben wir hier ehrlicherweise ausgiebig Gebrauch von den Suspend Points gemacht, wenn wir entweder schwierige Passagen geschafft haben oder in das Bonusfass gesprungen sind, um uns Zeit und Nerven zu sparen. Wir haben das ganze schon “ehrlich” auf dem SNES vor Jahren durchgespielt, ich muss niemandem was beweisen, und jünger werden wir auch alle nicht. Damit haben wir aber einen weiteren Klassiker abgeschlossen, und ich kann in der Statistik folgendes vermerken: Fortschritt: 101% Wir haben dann auch gleich mit dem dritten Teil weitergemacht, weil wir so schön im Flow waren, aber naja. Ich weiß nicht, der hooked mich jetzt nicht so wirklich, was wohl am übertriebenen Comic-Stil liegt, der die witzigen Gegner einfach alle hässlich macht. Auch hier ist die Prämisse wieder gleich, K. Rool (diesmal Baron K. Roolenstein) hat die Affen entführt. Diesmal hat es Donkey und Diddie gleichzeitig erwischt, also liegt es diesmal an Dixie, die beiden zu retten. Mit im Gepäck hat sie ihren Gorilla-Cousin Kiddy Kong, der wirklich ein Riesenbaby ist und genauso schwerfällig zu steuern - diesmal hab ich die Ehre, weil ich im letzten Teil schon Dixie spielen “durfte” und in Vergangenheit mit Kiddy immer ganz gut klar gekommen bin. Ich halte mich kurz, denn der Ablauf und unser Vorgehen ist hier wieder gleich wie beim zweiten Teil. Wir spielen erstmal blind durch, und dann geht’s daran, mit Lösung dann noch alle Bonuslevel zu finden und die DK-Münze in jedem Level zu sammeln, sowie die “neuen” Collectibles hier, Bananenvögelchen, die man auf der Map verteilt find und die nach und nach zugänglich werden, wenn man kleine Aufgaben löst oder allgemein im Spiel voranschreitet. In den Höhlen muss man für diese ein kleines SimonSays-Spiel schaffen, und die Vögelchen ziehen dann bei Oma Wrinkly Kong ein und scheißen ihr bestimmt die ganze Bude voll - d.h. jedes Mal beim Speichern wird man von gelben Vögelchen umschwirrt. Lustigerweise kam uns bei diesem Teil, den wir beide nicht so feiern, total schnell vor, denn in ca. 9 Stunden waren wir mit unserem blinden Lauf durch, auch wenn wir in den letzten Leveln unverhältnismäßig viele Leben gelassen haben, weil wir uns einfach saublöd angestellt haben. Der Endboss war dabei gar nicht so schlimm, aber jetzt gilt es eben auch wieder alles Optionale zu finden und damit erneut eine Extra-Welt mit Zusatzleveln und einem zweiten Endboss-Kampf freizuschalten. Wir sind hier tatsächlich auch schon zu ungefähr drei Vierteln durch und haben nur noch ein paar der ätzenden Level mit der Suche nach den Boni vor uns, auch wenn wir dort schon teilweise ein paar Dinge mit erledigen konnten im ersten Durchgang. Ich denke, beim nächsten Mal können wir hier dann auch die über 100% Komplettierung vorweisen, ich freue mich schon, denn ich habe neulich mal Inventur gemacht und geguckt, was wir beiden noch im Multiplayer an Spielen erledigen könnten, und da sind doch noch ein paar Dinge dabei, die mich dann bald reizen würden. Fortschritt: 82% Das neue Event ist einfach zu gut, um nichts über Ever Crisis zu berichten! Tja… Das 1,5-jährige Jubiläums-Event ist vorbei, aber es wird nie langweilig. Vor einer Weile gab es einen Roadmap-Livestream, der schon ein paar spannende Dinge für das Sommerquartal angekündigt hat, und eben auch, was jetzt im Mai so passieren soll. Eigentlich hat alles als Aprilscherz-Artwork von Lisa Fujisae begonnen, welche die Character Sprite-Artworks etc. für Ever Crisis designed hat. Diese Highschool-AU-Artworks von Cloud und den Mädels, aber auch den anderen Charakteren kamen aber anscheinend so gut an, dass es jetzt ein Event für die “Ever Crisis Academy Seven” gibt. Tifa ist Klassenpräsidentin, Cloud der eigenbrötlerische einsame Wolf, Zack der Sitzenbleiber, und Aerith wurde ein Yankee-Image gegeben, und sie terrorisiert wohl alle anderen Mitschüler. Dann gibt es noch Barret, und der übernimmt hier die Rolle des Sportlehrers, was auch sehr witzig ist. Die “konkurrierende” Schule ist dabei die Shinra Private Academy, auf die Sephiroth und Angeal gehen, und das P0-Trio gehört zur Lehrerflotte. Glenn allen voran als Kunstlehrer, Matt übernimmt Politikwissenschaften, und Lucia lehrt Physik. Leider wurde in der Roadmap nicht angekündigt, dass es zu ihren Designs auch Kostüme geben wird, genauso wie es bei Cloud und Zack noch unklar ist, aber da mir bisher die Stats von Tifas Schuluniform nicht zugesagt haben, und ich Barret einfach zu wenig verwende, als dass sich ein Pull für dessen Kostüm lohnt, horte ich weiter meine Kristalle und warte, was Aerith noch so sagt, da sie ja mein Haupt-Heiler ist. Vielleicht lasse ich aber auch sie aus und warte dann auf die nächsten Events, die einerseits ein Re-Run von ein paar Limited Banners sind, bei denen ich vielleicht meine Waffen noch aufboosten möchte, oder eben auf neue gute Kostüme von allem meinen Favoriten, die mir auch gefallen. Starten wir wie immer mit dem Update-Song. Ich war mal wieder in Musical-Mission unterwegs in Wien, unter anderem bei “This is the Greatest Show” in Wien, einer Musical-Gala, die im Grunde die Best Ofs der bekanntesten Musicals beinhaltet, mit Fokus auf The Greatest Showman und mit dem Who’s Who der deutschsprachigen Musicalszene. Der gute Mark Seibert durfte hier diesmal als Schmankerl auch etwas präsentieren, das der breiten Masse wohl eher unbekannt sein dürfte und nur verhaltenes Klatschen und Jubeln bei ungefähr 5 Leuten (mich und eine meiner beiden Begleitungen mitgezählt ) ausgelöst hat. Geschrieben wurde dieses Musical vom Amerikaner Frank Wildhorn, der bei uns bekannt ist für Musicals wie Jekyll & Hyde, Dracula oder vielleicht sogar Rudolf - Affaire Mayerling. Im Westen hat es dieses Musical nicht über ein paar Konzeptaufnahmen und viele Jahre später eine konzertante Version in London geschafft und ist daher, würde ich behaupten, komplett unbekannt. Die Japaner jedoch… Naja, ihr wisst schon. Die machen ja Musicals zu allem möglichen… (von den Takarazuka-Damen gibt’s sogar zwei Ace Attorney-Musicals - die sind aber furchtbar cringy, und das sage ich als Fan von sowohl AA als auch der Takarazuka Revue!). Der ursprüngliche Stoff, der in dem Musical verarbeitet wurde, kommt von dort und ist mittlerweile schon über 20 Jahre alt. Den Manga kenne ich seit ich glaube 2004 oder 2005, der Anime war 2006 der erste, den ich während meinem ersten Uni-Semester wirklich in Originalton bei Veröffentlichung mit englischen Untertiteln geschaut habe, und auch den darauffolgenden Live-Action-Zweiteiler hab ich gesehen und für gut befunden. Die westliche Netflix-Live-Action-Verwurstelung von 2017, die schrecklich sein soll, hab ich aber ausgelassen. “The human whose name is written in this note shall die.” Jap, genau. 2015 wurde in Tokyo das “Death Note”-Musical aufgeführt. Wie gut das funktioniert, möchte man sich zuerst vielleicht fragen, wo es doch um einen Serienkiller mit Gottkomplex und die Jagd auf diesen geht, aber Fakt ist… Der Song “Hurricane”, den Mark Seibert da zum Besten gab, ist ein Banger und ich habe ihn die Tage nach der Gala in Endlosschleife gehört. Das gesamte Musical gibt’s im Übrigen auch mit beiden japanischen Hauptdarstellern, die sich damals die Rolle von Light Yagami während der Laufzeit geteilt haben, auf Youtube. Sogar mit englischen Untertiteln, die ein netter Mensch drunter gepackt hat. Und auch die anderen Songs sind richtig cool, wie z.B. Stalemate oder Secrets & Lies. Und wenn ich nach der Übersetzung gehe, gefällt mir die japanische Version von “Hurricane”, die schlicht und ergreifend “デスノート” (“desu no-to” = Death Note) heißt, fast noch ein bisschen besser. Der Song beschreibt Lights ersten Kontakt mit dem Death Note und wie er dieses zur Selbstjustiz verwendet, und ich glaube der größte Unterschied ist hier, dass er in der japanischen Version zumindest noch ein paar moralische Bedenken durch sein Schauspiel und auch die Texte erahnen lässt, bevor er immer mehr erkennt, was für ein tolles Tool das Notizbuch doch zur Verbrechensbekämpfung sein kann. Im englischen Text kommt er doch sehr skrupellos rüber und wirkt direkt wie “I am justice!” - aber ist ja auch nur eine Konzeptaufnahme und wäre für eine eventuelle Bühnenfassung im Text und vielleicht auch in der Gesangslautstärke je nach Strophe noch ein bisschen dahingehend angepasst worden, wie viel Emotion reingelegt wird. Ich bin auf alle Fälle begeistert und nachdem ich vor 2 oder 3 Jahren erst einen Re-Read des Mangas gemacht habe, steht jetzt vielleicht ein Re-Watch der Anime-Serie und/oder der Filme an. Bock hätte ich schon länger drauf, wenn es mir in meiner Netflix-Watchlist entgegenspringt. Außerdem ist Light meiner Meinung nach wohl eine von Mamoru Miyanos allerbesten Rollen, denn wie er diesen Narzissten mit soziopathischen Zügen gesprochen hat, hat mir damals schon Gänsehaut verursacht, 15 Jahre bevor ich überhaupt wusste, wer Mamoru Miyano ist. Kleiner Fun Fact am Rande: Der Darsteller von Soichirô Yagami, Lights Vater und Polizeiermittler in dem Fall, hat nicht nur im Musical diese Rolle übernommen, sondern auch damals in den beiden Live-Action-Filmen. So cool! Deswegen ist mein Update-Song diesmal die japanische Version von “Hurricane”. Death Note: The Musical - デスノート (Death Note) Anmerkung: Nicht in diesem Video zu sehen, aber ich finde es sehr faszinierend, wie Ls Darsteller es schafft, so klar und kräftig zu singen, obwohl der Charakter es erfordert, die ganze Zeit irgendwie vorn übergebeugt und bucklig zu sitzen oder stehen, was der optimalen Nutzung des Zwerchfells beim Singen ja nicht unbedingt zuträglich ist. Kino: Thunderbolts TV: Der Gärtner Mein Nachbar Totoro Bücherwurm: Kerry Tombs - The Ledbury Lamplighters (Inspector Ravenscroft #3) (Audiobook) Kerry Tombs - The Tewkesbury Tomb (Inspector Ravenscroft #4) (Audiobook) Cornelia Funke - Lebendige Schatten) (Reckless #2) (Audiobook) - ca. 50% bisher Roxann Hill - Der Tod sei mit dir (Steinbach und Wagner #19) - ca. 50% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Solemn Warriors (PS5) Mars Face (PS5) No Tears for Heroes (PS5) Blues of War (PS4+PS5) Steampunk Voyage (PS4+PS5) Medieval Match Master My Name is Mayo: Remayo (PS4+PS5) Switch: Donkey Kong Country 2 Es kommt dazu: Steampunk Voyage (PS4+PS5) Medieval Match Master My Name is Mayo: Remayo (PS4+PS5) Switch: I*Chu Switch: Gensou Manege Trophäen-Challenge 2025: Trophy Advisor Mai 2025: Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Themenmonat 1: ? Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 38.184 (+285) Platin: 1.211 (+11) Komplettierungsrate: 99,87% (+0,01%) Anzahl offene Spiele: 4 (-) Wow. Wie klein doch das +/- beim Backlog diesmal ist, und ich habe anscheinend sogar abgebaut! Da bin ich ja fast ein bisschen stolz, auch wenn das eher wie der Tropfen auf dem heißen Stein ist. Mal sehen, ob wir so weitermachen können! Bis zum nächsten Mal! Bearbeitet 13. Mai von x_jeanne_x 7 Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 19. Mai Autor Geschrieben 19. Mai Am 17.5.2025 um 19:26 schrieb Speik: Zumindestens einer der zu was kommen mag, Ich trottle quasi den ganzen Monat nur vor mir her Naja, es ist nicht so, als würde ich spielemäßig nichts erledigt kriegen, aber die Notizen und das Niederschreiben schiebe ich dann immer ewig auf und lerne nie draus, wenn ich dann wieder Panik schiebe, weil ich mich an die Hälfte von dem, was ich eigentlich sagen wollte, nicht mehr erinnern kann. Am 17.5.2025 um 19:26 schrieb Speik: einfach ein Klassiker, wie 36 Fragments, da kann man nix falsch machen Ah, die Midnight-Spiele mochte ich auch sehr gerne, die waren toll. 36 Fragments aber mehr als Midnight Deluxe oder Birthday of Midnight, weil ich das Platforming-Gameplay mehr mochte als den Angry-Birds-Ableger. 1 Zitieren
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