AiMania Geschrieben 10. Februar 2021 Autor Geschrieben 10. Februar 2021 vor 58 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Glückwunsch zum Job Darf man fragen, was du an der Uni genau machst? Danke Ich fange in der Prüfungsverwaltung an. Genaueres erfahre ich noch aber grundsätzlich helfe ich dann bei der Terminierung von Klausurterminen aller 33 Standorte für das Semester mit allem was da son dranhängt, generelle interne Verwaltung, alles was Lehrende und Prüflinge so an Anfragen haben könnten, von der Anerkennung von Scheinen bis zu Umbuchungen von Räumen, und ich verarbeite wohl auch Prüfungsunterlagen, das wurde so am Rande erwähnt als es hiess ich würde bei Interesse an einem Studium dort auch gefördert aber dann müssen man schauen weil ich ja Prüfungsabteilung bin und die Unterlagen dann sehen würde. Aber wie gesagt das meiste erfahre ich auch erst noch. Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt. vor 58 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Das Ende von A Way out ist echt mies Die beiden hätten Buddys for Life werden können Isso! vor 58 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Bei der Novelle überlege ich ja auch noch. Jetzt haben mich hier schon zwei ziemlich angefixt Der Preis ist halt hart, und das finde ich immer schwer bei einem Spiel, bei dem man "nur" liest. Aber rein thematisch kann ich ja bisher nicht klagen^^ Zitieren
AiMania Geschrieben 11. Februar 2021 Autor Geschrieben 11. Februar 2021 vor 25 Minuten schrieb MarcelGK: Ja klar, du hast mich natürlich gewinnen lassen Hab ich sogar gesagt vor 25 Minuten schrieb MarcelGK: Sind wir schon wieder bei Folge 9 der dritten Staffel? Die haben wir doch gefühlt erst die Woche angefangen Geht halt echt schnell, könnte sogar eher schon folge 10 sein, habs nicht mehr aktualisiert jetz ^^" Zitieren
AiMania Geschrieben 11. Februar 2021 Autor Geschrieben 11. Februar 2021 vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: A Way Out pack ich mir auch gleich mal auf die Liste, das klingt ziemlich cool. Isses auch vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Tatsächlich kriegst du erstmal eine Trophäe hinterhergeschmisse und die nächste frühestens, nachdem du das wahre Ende erspielt hast, und auch danach ist der Trophäenfortschritt schleppend und es gibt dann am Ende, wenn du eigentlich mit allem erst durch bist, ich glaube 4 gleichzeitig oder so. Ich glaube ich hatte schlussendlich für die Hauptstory sicher 20-25h am Counter, hab aber viel Zeit im Backlog verbracht und brauche bei Novellen immer recht lange, obwohl ich eigentlich eine gute Lesegeschwindigkeit bei herkömmlichen Büchern hab. Den Guide habe ich ja hier liegen, wenn man nur alle 4 Stunden mal ne Entscheidung hat, dann brauch ich nicht blind spielen und das ding is ja so kurz... Mal sehen wo ich am Ende lande. vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Aber es sind ja nicht alle Novels Otome-Games! Da gibt es ja noch Steins;Gate und Chaos;Child usw. Na und Gefühlt gibt es 2 Arten von Novellen. Otome und Animebasierte. Und die funktionieren für mich auch nicht. Könnte mir vorstellen dass Steins Gate oder Psychopass als Anime funktionieren, aber als Novelle kaum. Code Realize hat fpr mich noch funktionert, weil man das Dating da fast gar nciht bemerkt hat und Steampunk London einfach großartig ist Es muss halt auch Leute geben die nicht überzeugt werden, nachdem sie Novellen eine CHance gaben. Passiert. Wobei es wie oben beschrieben nich am Medium liegt, ich glaube novellen sind klasse, aber die Japaner machen da für mich, obwohl ich großer Mangafan bin nicht die richtigen Geschichten für mich in diese Spiele. Fata Morgana ist da bisher noch erfrischend anders, das hätte ich als Manga sicher auch sofort gelesen, allein wegen der Zeichnungen. vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Wirklich? Tatsächlich hatte ich auch zu Beginn mit Mell und seinen Schwächen (oder eher seiner nicht vorhandenen Entscheidungsfreudigkeit und der Tatsache, dass er einfach seinen Mund nicht aufkriegt, wenn es zählt) ziemliche Probleme, was sich bis zum Ende hin dann auch nicht groß gebessert hat. Aber ja... Im Vergleich zu Nellie... Ugh... Ich sympatisiere mit ihm, er ist ein denker, etwas melancholisch, ich kann das total nachfühlen, mein Umgang mit Menschen ist im echten Leben oft ähnlich ungeschickt, dafür kann er doch gar nichts! Im Gegenteil man muss ihm zugute halten, dass er trotz des drückenden Pantoffels seiner Schwester nicht zögert für seine Meinung einzustehen und ihr die Stirn zu bieten und zu sagen wie verwöhnt sie ist, obwohl er sie lieb hat. Er lässt sich von ihr nicht emotional erpressen obwohl er der Typ dafür hätte sein können. vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Hattest du es etwa nicht geglaubt? Hab ich nicht gesagt. Aber die Chance bestand, bei deinem Geschmack 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 11. Februar 2021 Autor Geschrieben 11. Februar 2021 vor 6 Minuten schrieb x_jeanne_x: Findest du, dass er nicht zögert für seine Meinung einzustehen? Genau das fand ich hat er immer gemacht. Er hat zwischendurch zwar immer angemerkt, was ihn stört, gibt schlussendlich aber in den meisten Fällen doch nach oder versucht Konfrontationen einfach aus dem Weg zu gehen und die Augen davor zu verschließen. Versteh mich nicht falsch, ich mag ihn schon und er ist mir noch einer der lieberen Charaktere hier, aber mir war er einfach zu anstrengend, und zwischendurch (das kommt dann aber wohl erst später) hätte ich ihn am liebsten gepackt und mal ordentlich durchgeschüttelt. Naja der Klügere gibt nach, man muss ihr ja nicht STÄNDIG einen mitgeben, solang er dann seinen Seelenfrieden hat und vorallem wenn es gerade überhaupt nichts gebracht hätte, aber wenn es darauf ankam, dann schon. Aber ich kann ja nur für Tür 1 sprechen. vor 7 Minuten schrieb x_jeanne_x: Was bitteschön soll das denn jetzt heißen? Willst du hier meine Gefühle verletzen?! Mitnichten! Aber steh zu deinen Vorlieben Tu ich auch Zitieren
AiMania Geschrieben 11. Februar 2021 Autor Geschrieben 11. Februar 2021 vor 13 Minuten schrieb Schlauschaf: Ja Mist, ich habe einen gewaltigen Rückstand hier...ist ja echt schlimm mit mir. Jetzt heißt es erst einmal auf Seite 68 zum Update 62 zurückblättern. Da ein Update hier so umfangreich ist (die würde ich abends vor dem Schlafen nicht mehr schaffen ), kommentiere ich die fehlenden später. Ui ausgerechnet Update 62 ^^ das habe ich heute benutzt um mein neues Design auszuprobieren, ist es dir aufgefallen? Aber das ist noch nicht offiziell. Schön dass du da bist! vor 13 Minuten schrieb Schlauschaf: Erst einmal Danke für den tollen Beitrag zu Bugsnax. Ich würde das so gerne auf der PS5 spielen; leider ist das in weite Ferne gerückt. Die Pandemie hat nun auch Auswirkungen und die PS5 Anschaffung wird auf unbestimmte Zeit verschoben. Jeder muss sein Opfer bringen bis es wieder vorangeht. Jedenfalls hast du mir einen wunderbaren Einblick gegeben und da es verrückte Zeiten sind, ist es das passende Spiel mit dem gewissen Niedlichkeits-Alles-Wird-Gut Faktor. Ist es Ist natürlich schade zu hören dass die PS5 warten muss, aber da muss man dann jetzt wohl durch. Und Bugsnax wird dir grundsätzlich nicht weglaufen :3 vor 13 Minuten schrieb Schlauschaf: Der beträchtliche Rest an Spielen ist eine interessante Mischung. Trash-Games zu Silvester zu spielen ist eine gute Idee (auch wenn das nie auf meinem Account passieren wird). Man konnte eh nichts machen. Das ist auch eine Art Statement. Das Statement ist in erster Linie: Hauptsache es hat Spaß gemacht Und immernoch besser ein 20h Trash Game als ein 30 Minuten Mayo Also für mich zumindest. Bei 20h muss der Trash schon echt irgendwie bocken um wirklich beendet zu werden und das kann ich definitiv behaupten. vor 13 Minuten schrieb Schlauschaf: Umpf, wie viele Kingdom Hearts Teile gibt es denn? Gefühlt lese ich das in jedem dritten Update (im gesamten Board). Ich hatte mal eines für die PS2. Es war nett, aber so richtig mitgerissen hat es mich nicht. Ui pass auf, ich habe gehört es soll hier Admins geben die Accounts löschen wegen solcher Frechheiten Ne also KH hab es zuerst auf der PS2 mit Teil 1 und 2, es gab aber auch noch Teile für GameBoy Advance und PSP, das neueste für PS3. Insgesamt sind es... 9 oder 10 Teile? Die 3 Hauptsppiele und immer Zwischenhandlungen, wobei auch diese Spiele, die nicht in die Hauptzählung fallen gespielt werden "müssten" wenn man die vollständige Handlung verstehen wollte. Als Beispiel erschien Zwischen Teil 1 und 2 das Spiel KH Chain of Memories, und wenn man Teil 2 spielt, ohne Chain of Memories gespielt zu haben (welchen auf Game Boy erschienen war) dann hat man die ersten 4 Stunden von KH2 komplett gar nicht verstanden Also so gings mir damals. Heute gibt es für alles zusammenfassungen, alle Teile sind zudem in Collections zusammen erhältlich, so dass kein Spiel mehr nur Gameboy oder PSP exklusiv ist usw. Ich mags halt aus Kindertage echt gern aber ich hab lange nich alles gezockt damals. Mitterweile hab ich alles hier, und wenn meine FF-Quest mal abgeschlossen ist lege ich mit KH wohl nach, gehört ja schließlich zusammen. vor 13 Minuten schrieb Schlauschaf: Bei Slender kann ich Marcel voll verstehen; das ist mir zu beklemmend. Ich hätte mich verkrochen und wäre erst bei Bugsnax wieder hervorgekommen (vorzugsweise mit der Darbietung eines Leckerlies). Keks? vor 13 Minuten schrieb Schlauschaf: Weiter so beim Abbau deines Trophäeneückstands; 3-stellig schaffst du bestimmt! Danke danke^^ bis später Zitieren
AiMania Geschrieben 12. Februar 2021 Autor Geschrieben 12. Februar 2021 vor 3 Stunden schrieb Tigress: Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Und dem neuen Job. Danke danke vor 3 Stunden schrieb Tigress: Da ich The House in Fata Morgana zwar toll fand, mich das aber nicht so abgehoben hat, wie manch andere Person hier, belasse ich es dabei. Und ich fand die Texte teilweise auch viel, viel zu lang. Und immer wenn ich etwas schon kannte, wurde geskippt. Die einzelnen Storys waren schon nicht leicht zu verdauen. Insbesondere Michel's und Giselles Story Parts. Lange Texte mag ich eigentlich gern, aber dann bin ich mal gespannt auf die Beiden^^ vor 3 Stunden schrieb Tigress: Und eine kleine Korrektur solltest du bei deinen aktuell neu dazu gekommenen offenen Trophäen vornehmen. The House in Fata Morgana hat 13 Triphäen, eine hast du erspielt, sind noch 12 offen. Stimmt, danke für den Hinweis! Da muss ich wieder im Dissidia Wahn gewesen sein^^ Zitieren
AiMania Geschrieben 12. Februar 2021 Autor Geschrieben 12. Februar 2021 vor einer Stunde schrieb Schlauschaf: So dann bin ich jetzt bei Update 63. Irgendwas von FF lese ich auch in jedem zweiten Update und jetzt halte ich mal die Klappe und überspringe das. Ich bin mir sicher, dass das eine viel größere Unverschämtheit als bei Kingdom Hearts ist. Zu meiner Verteidigung muss ich sagen, ich besaß einige KH Mangas und bei FF erübrigt sich die Frage nach der Vielzahl von Teilen; ein bestimmter Anteil ist durchnummeriert und die Zahl ist zweistellig. Fräulein! DA ist die Tür Also die korrekte Zahl inklusive Doppelplatins lautet 35 und ich bin bei 31 davon auf 100% vor einer Stunde schrieb Schlauschaf: Beginne ich bei Dead Nation in diesem Update *hust*. Ich kann nicht mehr! Ich auch nicht! vor einer Stunde schrieb Schlauschaf: Glückwunsch zum Abschluss und jetzt, wo du weißt, welchen Weg du im Endlosmodus gehen musst, ist die Doppelplatin doch fast ein Selbstläufer. Ok 53000 Zombiekills ist schon echt viel. Optimistisch gerechnet 1 Abschuss pro Sekunde, 60 pro Minute, 3600 pro Stunde, dann sind es knapp 15h und mit allem Blabla um die 20h?! Hm, die kann man damit verbringen, wenn man es „braucht“. Stumpf draufhalten kann durchaus auch mal entspannend sein. Ja is wirklich so. Deswegen gibts auch bald Doppelplat ins Saints Row vor einer Stunde schrieb Schlauschaf: True Fear, puh, ja. Friedhof im Keller, Doppelgänger in Form von Geschwistern mit interessanter Biografie ist wirklich unkreativ und trotzdem hätte es bei mir den Event Horizon Effekt. Je häufiger ich den Film sehe(n muss), desto schlimmer und gruseliger finde ich den. Die Rätsel im Spiel klingen aber gut. Nur die kann man auch in einem anderen Kontext bekommen. Den Keks nehme ich gerne. True Fear stresst mich auch schon. Momentan ist es mit meinem Nervenkostüm auch nicht gut bestellt. So Phasen gibt es ja. Das ist wahr, ich hoffe das wird bald wieder besser. Kanns grad ganz gut nachfühlen ^^" Ich lass dich mal lesen, sonst kommste ja nie am Ende an Zitieren
AiMania Geschrieben 13. Februar 2021 Autor Geschrieben 13. Februar 2021 vor 28 Minuten schrieb glupi74: Sehr gut! Gratulation und alles Gute bei deiner neuen Stelle! Zum Update: Das Spiel, dessen Name man früher nicht nennen durfte, nenne ich jetzt auch nicht, da ich und FF leider nicht funktionieren. Das ist okay, aber nur weil wir uns schon so lange kennen vor 28 Minuten schrieb glupi74: Springen wir gleich zu A Way Out. Ich habe das Spiel kurz nach Release gespielt. Das war wirklich mal eine gelungene Abwechslung. Du hast die Vorzüge sehr gut zusammengefasst. Viele Dinge sind zwar etwas zu "einfach" gegangen, aber hier stand wohl des Koop-Gameplay an sich und die Story im Vordergrund. Das Ende war nicht perfekt, ein drittes, "gutes" Ende waere schön gewesen. Das denke ich auch, aber vermutlich wäre es nciht das gewesen, was die Entwickler/Autoren wollten Ist auch mal okay so Aber ich bin auch im im Nachhinein noch beeindruckt, wie gut alle Mechaniken, die so nichts miteinander zu tun hatten ineinander gegriffen haben, das ist viel wert. vor 28 Minuten schrieb glupi74: Saints Row Gat out of Hell war ja mal im PS+. Von daher habe ich es auch in meinem Backlog. Ich hatte es eigentlich schon aussortiert, jetzt überlege ich aber nochmal Tu es man KANN das gar nicht bereuen! Der humor ist super und sobald man vernünftig fliegen kann ist dat einfach nur Sandbox-Metzel Gold. vor 28 Minuten schrieb glupi74: Zum Rest habe ich nicht viel zu sagen, außer: Made my day! War mir ein Vergnügen vor 28 Minuten schrieb glupi74: Bei TR bin ich mit dem SP schon fast durch, gefällt mir weiterhin sehr gut! Der MP tut hingegen alles, dass ich ihn nicht mag. Gestern beim Boosten mit einem weiteren Spieler Bluescreen - - > Speicherstand kaputt - - > wieder Start bei Level 0 Oh fuck Also der MP ist scheiße, und einige Bluescreens hab ich auch gehabt, aber so schlimm wars zum Glück nicht T_T Sei nur gewarnt, dass das Leveln gegen Ende echt richtig richtig beschissen lange dauert, also wenn man über die 50er level kommt, und das muss man ja 2 mal machen, wenn man nicht das glück mit dem positiven Bug hat. Traurig ist, dass mit einer Gruppe und einem vollen Server der MP sogar ganz nice sein könnte. Ich mochte die Maps auf jedenfall. Der SP ist dafür dann ja eine gute Entschädigung, hab dich letztens zufällig online gesehen, da stand Bunker an der Klippe Und ich dachte achja, dann isser ja bald schon durch ^^ Freut mich, wenns dir bisher gefällt. vor 28 Minuten schrieb glupi74: EDIT: dein neues Design war anfangs gewöhnungsbedürftig (könnte mit der Farbgebung zusammenhängen ), aber inzwischen finde ich es ganz gut. Danke Die offizielle Ankündigung kommt noch, aber ich hab jetzt die letzten 3 Tage rumgespielt und musste ja testen wie es aussieht, hab 3 mal alles ausgetauscht und dann die 3 Updates 62 bis 64 ausgestattet, sowie gestern den Startpost und das Inhaltsverzeichnis. Und nichts gegen rosa kann ja nix dazu dass der Viereckbutton auf der PS rosa ist vor 30 Minuten schrieb glupi74: Auf der PS3 ist dieser Teil ein DLC und somit keine Voraussetzung für Platin. <Klugscheißer-Modus off> Mir persönlich ist das ja Wurscht, Platin ist nur eine Trophy auf dem Weg zu einem vollen blauen Balken Zitieren
AiMania Geschrieben 13. Februar 2021 Autor Geschrieben 13. Februar 2021 vor 12 Minuten schrieb glupi74: Achso, DAS ist der Grund. Wieso bin ich nicht selbst drauf gekommen? Ehrlich da sind auch Vierecke auf den Bannern Es liegt gar nich daran dass ich n Mädchen bin das rosa mag. Mit rosa wand und teppich und Rosa handy und noch ganz viel mehr rosa woanders. Der PS Controller hat auch nur diesen einen Button Ne ich haba uch banner mit X (das blaue ist ja schon drin) n Dreieck und an Kreis arbeite ich noch, aber meine Fertigkeiten mit Grafikprogrammen sind sehr beschränkt und 50% ergoogelt, 50% rumgeklickt bis ich rausgefunden hab wie was geht. Da muss man Nachsicht haben Viereck war tatsächlich das einfachste Symbol zum Bannerbasteln ^^" vor 12 Minuten schrieb glupi74: Die Entwickler von A Way Out arbeiten aktuell übrigens an einem neuen Koop-Spiel: It takes Two heisst es und dreht sich um ein Ehepaar, das irgendwie in eine Fantasiewelt gerät und dabei gleich Paartherapie macht. Könnte wieder gut werden. Ui, klingt bekloppt ich hab mal ein Auge drauf! 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 18. Februar 2021 Autor Geschrieben 18. Februar 2021 Am 13.2.2021 um 20:40 schrieb Schlauschaf: Hui, jetzt habe ich das letzte Update am Wickel! Zuerst Glückwunsch zum Job. Was genau machst du da? Persönlich finde ich Zeitverträge nervig; das war bei mir jedes Mal ein Theater. Ich zitiere mich mal frech selber, da ich das der lieben Lisa schon erzählt hab: Am 10.2.2021 um 20:38 schrieb Aii: ch fange in der Prüfungsverwaltung an. Genaueres erfahre ich noch aber grundsätzlich helfe ich dann bei der Terminierung von Klausurterminen aller 33 Standorte für das Semester mit allem was da son dranhängt, generelle interne Verwaltung, alles was Lehrende und Prüflinge so an Anfragen haben könnten, von der Anerkennung von Scheinen bis zu Umbuchungen von Räumen, und ich verarbeite wohl auch Prüfungsunterlagen, das wurde so am Rande erwähnt als es hiess ich würde bei Interesse an einem Studium dort auch gefördert aber dann müssen man schauen weil ich ja Prüfungsabteilung bin und die Unterlagen dann sehen würde. Aber wie gesagt das meiste erfahre ich auch erst noch. Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt. Aber ja befristete Verträge werfen einen jedesmal zurück, immer hat man das Gefühl, man fängt von vorne an. Wenn man irgendwann mal Pläne haben sollte wie Familie grüden, ist das immer was, was man erst tun sollte wenn man unbefristet ist und man fühlt sich immer wie auf Probe, auch wenn die Probezeit an sich um ist. man kommt nich an. Zum kotzen Am 13.2.2021 um 20:40 schrieb Schlauschaf: Das neue Design gefällt mir gut. Ich habe es zwar nicht so mit den Mädchenfarben, aber das Farbkonzept passt und wirkt frisch! Die römischen Ziffern finde ich gewöhnungsbedürftig. Der Bereich, in dem du dich aktuell bewegst, kann ich nicht in arabische Zahlen übersetzen. Lol, guck mal bei mir findet noch Bildung statt Ich wollte auch immer in den ersten Satz noch die normale Zahl einfließen lassen aber L ist 50, also sind wir zuletzt jetzt bei 64 Am 13.2.2021 um 20:40 schrieb Schlauschaf: A Way Out dagegen scheint sehr viel Abwechslung zu bieten. Glaube, wenn man das Ende nicht kennt und der Koop Partner auch nicht, hinterlässt es eine nachhaltige Erinnerung. Zumindest hätte ich mit so einem Ende nicht gerechnet. Also ich wäre schon sauer bei diesem Ende, aber im positiven Sinne oder so ähnlich. Es ist schwer zu beschreiben; es würde sich anfühlen wie bei Snapes Mord an Dumbledore. Ich weiß was du meinst. Es fühlt sich hart an, aber man spürt dass es der Geschichte gut tut weil es an den richtigen Stellen weh tut quasi. Irgendwie so Am 13.2.2021 um 20:40 schrieb Schlauschaf: Irgendeinen Saints Row Titel hatte ich auch mal vor Jahren; die Steuerung fand ich allerdings so mies, dass ich es genervt verkauft hatte, obwohl ich es amüsanter als GTA fand. Gat out of Hell als fast reines Sammelspiel klingt aber gut. Gab es Punkte, die genervt haben? Ne überhaupt nicht. Die Steuerung ist halt die "Beste" aller Saints Row Teile weils das Neueste ist. hin und wieder war es leicht buggy, aber nie schlimm, weil das Spiel dahingehend gut gemacht ist, dass alles sich easy und in kurzer Zeit beheben lässt auch der Koopbeitritt zB (3h Koop sind Pflicht, aber es ist P2P also es hängt kein externer Server zwischen den Spielern, somit kann man keinen Serverdown erleben und zusammen bockt es sehr, alle bekommen die Trophies usw) Die Steuerung bei Saints Row 3 zB fand ich auch sehr anstrengend btw, aber selbst da kam ma n irgendwann rein^^ Insgesamt war der Spaßfaktor es schon echt wert. Das Kills-Farmen am Ende muss man natürlich mögen, aber es ist eh schneller vorbei als man gucken kann. Am 13.2.2021 um 20:40 schrieb Schlauschaf: The House in Fata Mogana scheint recht aufwühlend zu sein. Wie lange hast du für Tür 1 gebraucht? Oder anders gefragt, wie umfangreich ist die Geschichte hinter einer Tür? Also die eine Tür waren jetzt so 90 Minuten, aber es war die erste und ichkann noch nicht sagen, ob die anderen Türen länger sind oder wie viele noch kommen, da weiß Julia mehr, die ist ja schon durch^^ Am 13.2.2021 um 20:40 schrieb Schlauschaf: Weiter gutes Abbauen von Trophäenleichen und gute Jagd! Danke dir, bis bald Schäfchen <3 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 18. Februar 2021 Autor Geschrieben 18. Februar 2021 vor 2 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Ich glaube, ich hatte zu deinem neuen Beruf gar nichts mehr geschrieben Ich wünsche dir viel Spaß, nette Kollegen, eine positive Atmosphäre und auch einen positiven Umgang miteinander Hört sich auf jedenfall interessant an. Hast du Büromangement gelernt? Danke dir Nein ich habe Werbekauffrau gelernt, aber in Accountmanagement/Kundenbetreuung und grob in der Projektplanung gearbeitet Passt also irgendwie alles nicht, aber gleichzeitig auch alles ein bisschen. Zitieren
AiMania Geschrieben 18. Februar 2021 Autor Geschrieben 18. Februar 2021 vor 16 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Meist kommt man ja aber doch schnell rein, wenn man zumindest ein bisschen schon mal Berührung hatte Glücklicherweise sind das meine geringsten Sorgen, das lag mir schon immer. Aber eue Menschen machen mir immer Angst^^" Zitieren
AiMania Geschrieben 19. Februar 2021 Autor Geschrieben 19. Februar 2021 vor 11 Stunden schrieb susu: Puhh, ich muss mich jetzt echt ranhalten bevor das nächste Update dann schon da ist. Man verbanne meine PS4 oder lösche Atelier Meruru und ich habe wieder mehr Zeit und Motivation für anderes Lol Keine Sorge du hättest noch ein paar Tage Zeit gehabt^^ Gerade passiert viel, es wird auch viel geschafft aber die 2 Wochen sind noch lang nich um und es ist ja auch viel zu tippen vor 11 Stunden schrieb susu: Das sind ja großartige Nachrichten ich drücke dir die Daumen, dass die neuen Eindrücke nicht zu viel werden und du dich dort schnell wohlfühlen kannst Danke dir!! vor 11 Stunden schrieb susu: Ich hoffe doch mit Turbocontroller. Viereck und X mashen lassen. Bei Tidus und aktuell Noctis klappt das super, dann noch 90 % Siege zu haben Noctis ist keine Ahnung wie lange schon fertig, David schläft und ich habe grad nur gesehen ah schon Stufe 10 und hab mal den Chara geweselt. Das kriege ich noch hin Sonst hab ich selbst nichts mit dem Spiel am Hut Wie ich sehe unterstützt du ihn wo du kannst Ne in der Tat besitze ich keinen normalen Turbocontroller, ich habe zwar einen Cronusmax, aber keine Lust mich extra zum Mappen hinzusetzen und davon ab, ich hatte gar nicht erwartet, dass man mit etwas Viereckdrücken wirklich Siege einfahren kann oO das wundert mich. Aber das Macht gar nix, ich spiele nicht mehr offline sondern online und wenn ichLust hab greife ich auch hin und wieder spontan zu Beginn der Runde einfach zum Controller und verhau ein paar Leute. Oft begegne ich Citytrain, manchmal zocken wir dann 2 Runden zusammen oder auch gegeneinander, schreiben uns kurz Hallo, ist ganz witzig^^ Ich mag es jedenfalls das Gefühl zu haben das noch irgendwie selber zu machen, und wenn ichnicht spiele sondern idele, dann hab ich auch keinen Sieg verdient vor 11 Stunden schrieb susu: Lol, die Kühe also na ja, warum auch nicht, die Pferde sind ja weg und wenn keine Katze zum streicheln da ist... Ich LIEBE Kühe vor 11 Stunden schrieb susu: Danke für dein Update Danke fürs Lesen, Kommetieren, die Glückwünsche, Hiersein :3 Und liebe Grüße an die Schlafmütze^^ 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 24. Februar 2021 Autor Geschrieben 24. Februar 2021 vor 53 Minuten schrieb glupi74: Saints Row Gat out of Hell macht Spass, danke nochmals für's teasern. Es ist zwar wirklich nur mehr oder weniger ein Sandboxspiel mit extrem vielen Sammelobjekten, aber das ist zwischendurch auch mal ganz nett. Zum Glück hab ich nichts anderes behauptet, aber ich bin in der Zeit gut unterhalten worden daher wünsche ich dir das auch^^ Zitieren
AiMania Geschrieben 25. Februar 2021 Autor Geschrieben 25. Februar 2021 (bearbeitet) Willkommen zu Update #65^^ Alter Verwalter… Und dies ist vorerst mein letztes Update in totaler Freiheit Montag beginne ich zu arbeiten und mal sehen wohin mich das führt. Ich bin etwas (sehr) nervös Aber dafür habe ich diese Woche noch mal versucht viel abzuschließen und dieses Update ist voll mit dem Beweis Aber nicht nur Games habe ich abgeschlossen, und Platins erspielt - Der ein oder andere hat vielleicht schon bemerkt, dass ich für mein Projekt einen neuen Look entworfen habe: Herzlich Willkommen also, in Ais Gaming Blog, und dem “Einkaufslisten-Diss-Thread” 3.0! Was soll das heissen, auf dem Banner stehe was anderes? UNSINN XD Ihr findet sowohl einen überarbeiteten Startpost, Inhaltsverzeichnis und ein einheitliches Update-Design, an welchem ich die letzten 14 Tage gebastelt hab. Ich wollte unbedingt alles selber machen. Statt also jemanden zu bitten eines für mich herzustellen, habe ich mich etwas eingelesen und herumgespielt, um mit meinen beschränkten Mitteln etwas zu schaffen was meinem Lernstand entspricht und eben ganz meins ist Das Design basiert auf den Playstation-Symbolen, aber da ich rosa sehr mag (und Viereck das leichteste Symbol zum bearbeiten ist) ist das etwas zur Leitfarbe geworden^^ Ich habe mich entschieden den Final Fantasy Font als Schriftart für die Banner zu verwenden, weil ich den sehr hübsch finde (den Kingdom Hearts Font konnte man zu schlecht lesen xD) und dementsprechend zähle ich meine Updates nun in römischen Zahlen. Hier lernt ihr noch was Mit den verschiedenen Bannern, wie dem “Progress” Banner z.B wollte ich ein bisschen mehr Struktur reinbringen, wann nun ein Spiel beginnt und aufhört. Ich hoffe, dass ihr euch wohl fühlt und zurechtfindet. Und nicht gleich wieder rausgeht Inhaltlich ändert sich dafür eigentlich nicht viel, deshalb habe ich diese Woche weiter am Abbauen von Leichen gearbeitet. Leider kam aber auch eine PK dazwischen (die gibts nächste Woche) und alles klappte nicht so ganz in der Reihenfolge oder Vollständigkeit die ich mir gewünscht hätte. Naja, First-World-Problems. Gucken wir doch einfach mal WAS ich denn jetzt geschafft hab: Kurz und knackig, weil vorhersehbar: Die letzten beiden Wochen waren zuerst Cecil (FF5), Artemisia (FF8), Tidus (FF10) und Ramza (FF Tactics) in der Rotation, sowie in der darauffolgenden Woche Cloud (FF7), Jekkt (FF10), Shantotto (FF11) und Noctis (FF15, obviously). In der ersten Woche war es mega knapp, das letzte Maxlevel erreichte ich nur wenige Stunden vor dem Rotations-wechsel. Dafür ist diese Woche gechillt gelaufen, ich war mit allen vier Charas bereits montagabend fertig, und das, obwohl ich Samstag nur Pokemon Go gespielt habe und das ganze WE abends eher Overcooked und sowas. Als ich endlich einen meiner Lieblings Charas, Artemisia, spielen konnte, hab ich gehofft, dass sie gut zu spielen ist und zum Glück bin ich nicht enttäuscht worden. Das galt dann auch für Noctis und überrascht hat mich Jekkt, der mich jetzt nicht so interessiert hat, aber der ist stark und schnell und die Wins kamen mit ihm nur so zugeflogen. Das war ein echter Selbstläufer ^^ Übrigens spiele ich schon lange nicht mehr offline, seit zwei Wochen mache ich alles normal online und bekomme trotzdem meine Wins, klar verliere ich auch mal, aber ich habe durchaus das Gefühl auch mithalten zu können wenn ich vielen Gegnern begegne. Ich habe mir also auch völlig umsonst Sorgen gemacht, dass das Spiel zu hart sein könnte Aber zugegeben, die ersten Wochen offline zu spielen hat mir geholfen reinzukommen und meine Reizüberflutung zu überwinden, also schlecht war das nicht. Jetzt hab ich beim Projekt-Nachbarn @da_emty gesehen, dass er auch Dissidia zockt (und gefällts dir??) und ich bin online tatsächlich auch zwei bis drei anderen Spielern immer wieder begegnet, die ich persönlich kenne, was ganz witzig war, dann hat man mal zusammen gezockt oder sich kurz “Hi” geschrieben. Insgesamt konnte ich viele Titel verdienen und bin jetzt bei 45 Titeln von 50, also ist es bald geschafft T_T Zum Glück, ich bin schon so gespannt auf das “richtige” Spiel Also die Story. 89% (11/12, unverändert) Titel: 45/50 Charas: 15/20 Schaut mal an, ein Koop Spiel Schon wieder. Degrees of Separation ist schon eine ganze Weile in meinem Backlog, denn im November 2019 hab ich das im Sale für nen schmalen Taler erstanden. Der Grund war meine damalige Freundin, die zu Besuch war und das Spiel klasse fand. Sie wollte es gern mit mir spielen und so haben wir nen Couch-Koop Abend gestartet und lockere 2 Stunden gespielt, nur um die erste Trophäe zu bekommen, nämlich die für das Sammeln aller Schals im ersten Level. Dabei hab ich schon gemerkt, dass das Spiel recht knackig ist, und ohne Guide etwas Hirnschmalz und Konzentration erfordert. Degrees of Separation ist nämlich ein Rätselspiel. Dabei spielt man zwei Charaktere, Ember und Rime, die in unterschiedlichen Welten leben. Sie in der Welt der Wärme in einem Wald, wo alles sonnig und in goldenes Licht getaucht ist, und er in der Welt der Kälte, wo alles aus Eis ist und in kalten Farben gehalten. Die beiden treffen sich plötzlich, sind aber immer durch eine Barriere getrennt, die die beiden Welten auseinander hält. Aber hier wird das Spiel eben so spannend: Jeder Chara bringt seine Welt stets mit sich. Wenn Ember links steht ist dort alles warm und rechts ist es kalt und blau, und wenn die beiden die Plätze tauschen, dann wechselt auch das, und so kann man beginnen Einfluss auf die Umgebung zu nehmen. Nebenbei wird quasi alles was man tut von einer schönen Erzählerstimme untermalt, die aus den Handlungen eine Geschichte flicht. Und so funktionieren auch die Rätsel. Zum Beispiel kann Rime über Wasser laufen, da es für ihn gefriert, während Ember durch Wasser tauchen kann, da es für sie immer flüssig ist. Das hat alles Vor und nachteile, wie man sich denken kann. Es gibt sehr viele Rätsel, die auf diesen süßen Papierlaternen beruhen: Wenn so eine Laterne auf Embers Bildschirmseite ist, fliegt sie in die Luft, auf Rimes Bildschirmseite ist sie kalt und fällt herunter. Diese Mechanismen tragen viele Rätsel. Später kann man aber auch noch die Achse der Barriere verschieben und in einem Level bekommen die beiden sogar hübsche Mäntel, so dass man die Barriere kurzzeitig auflösen kann und Rime in Embers Welt, sowie Ember in Rimes Welt umherlaufen kann. Leider hat meine Freundin das Spiel mit mir nicht weitergespielt und nun haben wir keinen Kontakt mehr. Die Trophäe war nur bei ihr gefallen und ich hatte das Spiel irgendwie als mehr oder weniger negative Erinnerung zu den Akten gelegt, wenn ich ehrlich bin. Einfach wegen der Koop Partnerin. Eigentlich war das Spiel schön, es wurde wie ein Märchen erzählt und sah auch wirklich hübsch aus. Deckte sich nur irgendwie nicht mit der Erinnerung. Deswegen kramte ich es wieder heraus, als Marcel und ich mal wieder zusammen nach einem Koop Titel gesucht haben. Marcel fand auch seinen Spaß daran und wir haben dann einfach jeden Abend ein Level gespielt. Die Level sind nämlich ganz schön lang und schon nach dem ersten hatten wir Knoten im Hirn. Alle Schals zu bekommen, so etwa 25 je Level, hieß eben 25 Rätsel zu lösen und es kam nicht nur einmal vor, dass wir vollkommen ratlos vor einem Schal standen und nicht weiter wussten. Aber wir wollen absolut keinen Guide konsultieren ^^” Dann hat es eben alles ein bisschen länger gedauert, aber dafür hatte man am Ende auch diese Befriedigung dass wir es tatsächlich dich geschafft haben alle Rätsel selbst zu lösen^^ Richtig krass fand ich das Level, in dem Ember und Rime sich gar nicht berühren durften, weil die Nähe eine Explosion ausgelöst hat. Hier basierten die Rätsel besonders darauf, dass die beiden Charas sich gegenseitig abstießen und dadurch katapultierten. Und das war storybedingt schon irgendwie traurig, Gameplay-mäßig war es ziemlich cool! Eigentlich wollten die beiden nur zusammen sein, auch wenn sie noch gar nicht wussten, was das bedeutete. Und dann müssen sie noch durch ein Level, das sie nicht einfach nur trennte, sondern abstieß Aber im nächsten Level änderte ich das wieder. Und trotzdem, die beiden waren wohl am Ende eher ganz und gar nicht zufrieden. Denn je weiter die Geschichte geht, je mehr sie erleben, desto mehr empfinden sie Zweifel und am Ende sogar Reue. Denn als sie es endlich schaffen zusammen zu sein, entsteht durch die Zusammenführung der Welten eine neue Welt in grau, ohne kalt und heiss und somit ohne das, was die beiden mal ausgemacht hat. Und die graue Welt ist eine in Trümmern, denn so sollte es einfach nicht sein, das Gleichgewicht war verloren. Als Spieler steht man dann vor 3 Türen. Einer Tür in das graue Schloss, in dem die beiden in Zukunft gemeinsam leben könnten, und je einer Tür in Embers und und Rimes Welt, die nur jeder einzeln für sich würde öffnen können, während die graue Tür sich nur von beiden gemeinsam öffnen lies. Eine fiese Entscheidung bei der jeder für sich die Entscheidung treffen musste, wie es enden soll Wenn einer von beiden sich für seine eigenen Welt entschied, konnte der andere noch so sehr in die gemeinsame Welt wollen. Das war schon ziemlich traurig. Wir entschieden uns am Ende auch für das getrennte Ende, bei dem jeder in seine Heimat zurückkehrt. Ob die Reise damit umsonst war? Die Geschichte hatte so ein bisschen “Auf der anderen Seite ist das Gras immer grüner” Moral, aber ich war vor allem der Meinung, es zeigte eher, dass die persönlichen Wünsche manchmal nicht über das Wohl aller gestellt werden sollten, denn zusammen zu sein hätte die Welten zerstört. Oder wie seht ihr das? Leider hat das Spiel keine Platin und außerdem bekommt nur der Host die Trophäen, was echt schade ist. Aber die Rätsel sind nice und fair, auch wenn schonmal kurz die Birne raucht, deswegen war man nach einem Level am Abend auch schon ziemlich angestrengt und müde Aber sowas trainiert Hirnschmalz Und ich werd siche rnicht vergessen, wie wir im letzten Level wirklich mit Gewalt versucht haben ein Rätsel auf eine Weise zu lösen, die uns absolut logisch erschien, nämlich zwei Kugeln aufeinander zu stapeln um sich dran zu hängen Und irgendwann machte es plötzlich “Klick” und die Lösung flog mir zu, und hatte so gar nichts mit Kugeln stapeln zu tun. Aber je weiter wir kamen desto häufiger dachten wir beide “pass auf, das ist am Ende die Lösung für das letzte Rätsel” What can I say… Selten so gelacht Somit bin ich irgendwie ganz froh, dass ich das Spiel jetzt mit einer schönen Erinnerung überschreiben konnte. 100% Drei Worte. Go get it. We were here ist letzte Woche kostenlos im Store gewesen, übrigens auch für andere Plattformen, und natürlich sind wir aufmerksam geworden, weil es so ein gutes Koop-Spiel sein sollte. Und es steht ja schon oben: Das dürft ihr echt nicht verpassen! Übrigens erschienen diese Woche ein zweiter UND ein dritter Teil, die werden wir uns auch geben sobald wir die Gelegenheit haben. We were here war unser Valentins-Date und eine bessere Wahl hätte es einfach nicht geben können :3 Okay genug der Lobelein We were here ist ein Koop Game, das man nicht alleine spielen kann. Falls man keinen Partner hat, kann man online einer Lobby beitreten und so einen Partner zugeordnet bekommen. Einer ist dann der Bibliothekar und einer ist der Abenteurer, dementsprechend startet man an anderen Orten und hat andere Aufgaben. Das ganze funktioniert wie ein Escape-Room. Die beiden Protas, in der Egoperspektive, befinden sich in einem alten Schloss, und müssen einen Weg hinaus finden. Ich hab für den ersten Spieldurchgang den Bibliothekar gewählt und Marcel war mein Abenteurer :3 Damit wir nicht schummeln und nicht sehen können, was der andere auf seinem Bildschirm sehen kann, haben wir uns gegenüber von einander hingesetzt, ich auf dem TV gspielt und Marcel auf unserem Gaming-Mobil 2020 Das ist ein kleiner Rolltisch, gerade groß genug für den Fuß des Bildschirms der darauf steht, und eine PS4 und eine PS3 stehen drin. So konnten wir das Spiel auch wirklich genießen, denn das Wichtigste hier ist Kommunikation. Marcel musste als Abenteurer meistens aus gefährlichen Räumen entkommen und ich musste in der Bibliothek Hinweise finden, die ihm halfen. Aber das Spiel erkläre absolut nichts davon. Wer Escape-Rooms kennt, der kann sich jetzt ungefähr vorstellen, wie man so ahnungslos in einen Raum geworfen wird und noch nicht weiß, was jetzt alles Hinweise sein könnten. Egal ob Codes, Maps oder Bilder. Deswegen mussten wir uns gegenseitig erklären was wir sehen und was zusammenpassen könnte und diesbezüglich sind wir einfach ein super Team. Ich möchte ungern verraten was wir gesehen haben, weil ein Escaperoom langweilig wird, wenn man die Rätsel kennt und ich würde mich wirklich sehr freuen, wenn noch mehr von euch das Spiel ausprobieren^^ Aber ich kann sagen zu Beginn haben wir halt ausgetestet was wir gegenseitig so sehen um zu schauen, was überschneidet sich, wo sehe ich vielleicht einen Code oder etwas, das er auch bei sich sehen kann. Dann mussten wir zusammen herausfinden, was davon er gebrauchen kann und dann auch noch “wie” es zu gebrauchen ist. Ein Schachpuzzle war zB auch dabei, wo man sich die Aufstellung merken musste und oft bin ich als Bibliothekar durch meine Räumlichkeiten gerannt um einfach herauszufinden, wo hat sich eine Tür geöffnet wo gehts vielleicht weiter. Marcel als Abenteurer war hingegen oft mit Zeitdruck in Gefahr zu sterben. Erst beim letzten der Rätsel änderte sich das, als eine Tür sich für mich öffnete und mich in ein altes Theater führte, indem die Rollen dann vertauscht wurden und ich erklären musste was ich brauche während Marcel hinter den Kulissen versuchen musste eine Geschichte nachzubauen um mich zu retten. Denn kaum hatte das Theater gestartet, erschien vor der Bühne eine schwarze Marinoette, und als ich sie das erste mal sah hab ich echt nen Herzriss gekrigt Obwohl sie sich gar nicht “bewegt”, wenn sie ihre Position änderte dann sehr abgehakt, das machte alles nur noch schlimmer Die sieht so hart gruselig aus ich kam gar nicht mehr klar, und kam man ihr zu nahe, tötete sie einen, was mir auch auf keinen Fall zwei mal passiert ist oder so, rein schon aus Neugier ^^” Das war auch das Rätsel, dass uns am meisten gestresst hat. Während wir durchgehend quasselnd die anderen Rätsel passabel schnell lösen konnten, war das Theater wörtlich ein Killer, nicht nur weil ich am Ende insgesamt vier mal an der Marionette gestorben bin, sondern wir auch 20 Minuten gebraucht haben um rauszufinden, dass ich eigentlich Tipps von einem Plattenspieler (Die Erzählerstimme des Theaters) bekomme. Die ich leider nicht hören konnte. Aber nur der Bibliothekar bekam die Tipps. Da mussten wir ausnahmsweise dann leider doch etwas cheaten, denn Marcel musste sich für mich die Erzählung anhören, damit wir dann zusammen herausfinden konnten, was der Erzähler von uns will, bevor die Marionette mich wieder einkassiert. Und dann klappte das auf einmal auch Und Plottwist: Es gibt kein Happy End Marcel bekam die Trophy “Worst Friend Forever”, und ich die des Heldenopfers Obwohl, ganz korrekt ist das nicht - Ein Happy End gabs: Wer findet es noch SEHR eindeutig, dass es “Happy End” als Trophy dafür gibt, 10 mal diesen rosafarbenen Hebel “herunterzuholen”...? Ich natürlich nicht. Jedenfalls: Wir haben etwa ne Stunde und 50 Minuten für diesen Durchgang gebraucht, aber nun kannten wir alle Rätsel. Für den zweiten Durchgang, den man machen muss, da man beide Enden erlebt haben muss und weil man einmal durch das Spiel muss, ohne auch nur einen einzigen Fehler zu machen, haben wir dann natürlich die Rollen getauscht. Ich war nun der Abenteurer und habe jetzt zum ersten mal gesehen, was Marcel eigentlich gesehen hat und versucht hatte mir zu beschreiben. Das war n verrücktes Gefühl, weil man im Kopf eine Vorstellung davon erschafft, aber die deckte sich kaum mit dem was ich dann sah. Trotzdem wusste ich nun z.B. einen Weg durch ein Dungeon Labyrinth, dass ich bisher nur auf einer Map gesehen hatte schon auswendig und konnte es auch im Dungeon stehend anwenden, auch das Schach Rätsel, dessen Lösung ich als Bibliothekar erarbeitet hatte konnte ich einfach nochmal nachstellen, ohne das Marcel sich die Mühe machen musste, die Lösung dafür überhaupt in der Bibliothek vorzubereiten. Beim Theater scheiterten wir aber erneut, da wir uns nicht alles korrekt gemerkt hatten. Am Ende lief ich also noch 2 weitere Male, diesmal in je unter 10 Minuten bis zu diesem Finale Die Platinzeit betrug am Ende 2h48Min und es waren die besten 3 Stunden, die ich seit langer Zeit hatte. We Were Here ist wirklich fantastisch. Das Spiel ließ einen so unfassbar zufrieden zurück, dass man es geschafft hat alles zu lösen, so ein angenehmes Teamwork, ich kann es nicht genug empfehlen. Mittlerweile hat das gesamte @LF-Team (außer Simon :P) Das Spiel gespielt, weil es uns alle schnell gepackt hat. Ich hoffe der ein oder andere von euch findet eine Gelegenheit das zu probieren, möglichst mit einem Partner der die Rätsel nicht kennt, es lohnt einfach :3 Platin #289 Ich bitte um einen herzlichen Applaus für diese Leiche 2 Jahre und 6 Monate habe ich gebraucht, aber ich bereue nichts^^ Gut, niemand konnte ahnen, dass die Jungsvon Team17 noch 4 DLCs nachschieben, die so Bock-schwer werden, und zwischendurch sogar leichter gepatcht werden mussten ^^” Aber für Overcooked würde ich das auch immer wieder tun, das Spiel macht einfach zu viel Spaß, finde ich. In der vergangenen Woche habe ich in erster Linie Julia geholfen den Stand zu erreichen, den ich (leider) schon lange hatte, also Surf ‘n’ Turf auf 100% abschließen und den für uns beide letzten DLC Campfire Cookoff durchspielen. Während ich Surf ‘n Turf schon gut kannte, da ich es damals wegen eines Bugs bereits zwei mal durchspielen musste, ging es jetzt mit Julia sehr flott. Zum einen wurde auch hier die Punktzahle die gefordert ist, heruntergesetzt, zum anderen sind wir auch ein ziemlich gutes Team, da wir beide oft schnell erkennen, wir wir uns gegenseitig zuarbeiten können. Aber wie ich die Grillspieße in dem DLC hasse Campfire Cook Off war übrigens ebenfalls leichter gepatcht worden, man braucht zwei Rezepte weniger, als ich es in Erinnerung hatte. Trotzdem war der DLC hart und besonders anstrengend, weil wir in vielen Leveln Rucksäcke trugen, in denen Zutaten drin waren, so dass man nicht zu einem festen Ort gehen konnte um an Holz zu kommen oder die Marshmallows, sondern schauen musste wo der andere gerade ist um das Zeug aus seinem Rucksack zu bekommen und das bremst nunmal einfach beide aus ^^" Es gab zwei Level, die uns echt Stress gemacht haben, aber auch das war nach zwei Abenden soweit erledigt, genau gesagt haben wir am vorletzten Abend sogar 12 Level mit 3 Sternen abgeschlossen, fast alle im ersten Versuch, aus Surf 'n' Turf und Campfire. Somit hatten wir dann den gleichen Stand erreicht, denn ich stand ja schon seit zwei Jahren beim Bosslevel dieses DLCs und hatte das nie geschafft. Das Bosslevel hab ich mit drei verschiedenen Gruppen von Koop Partnern probiert und nie hatten wir Erfolg gehabt, alle waren irgendwann frustriert und ich hatte aufgehört neue Partner zu suchen. Trotz des Nerfs auf 780 Punkte (vorher wurden weit über 900 Punkte verlangt) haben wir richtig zu knacken gehabt. Das Level wechselte 4-mal seinen Aufbau, immer nach etwa 90 Sekunden verschwand der gesamte Aufbau und man musste sich neu orientieren wo nun die Zutaten sind und wer nun welche Aufgabe erledigt. Trotzdem haben wir es nach einer Nacht drüber schlafen und ner konzentrierten Stunde üben dann letzte Woche endlich geschafft und somit gemeinsam die 100% erreicht Hach Kevin Oh mann, Overcooked ist jedesmal so ne befriedigende Reise, immer dann wenn man was schafft was einem echt knackig erschien, aber ich würde es jedesmal wieder bedenkenlos starten, weil es einfach wirklich richtig bockt :3 Deswegen bin ich auch glücklich über ein Geschenk von meinem Schatz, der mir zum Valentinstag Overcooked - All you can eat und einen zweiten PS5 Controller geschenkt hat, damit wir gemeinsam diese PS5 Version zocken können <3 Dazu aber später mehr^^ 100% im Campfire DLC und damit 100% im gesamten Spiel Und da sind wir schon wieder mit Walking Dead Michonne ist schuld, sie weiß das auch! Wenn ich Updates tippe oder was im Forum mache… ach wen will ich verarschen - auch wenn ich im Home Office gearbeitet habe, läuft eigentlich nebenbei immer mal Netflix oder so. Aber auch Telltale Games gehen da einfach super. Hin und wieder spielt man eine kleine Passage und ansonsten hört man sich die Dialoge an und wird gut unterhalten. Wie ein Film. Wurde halt auch mal wieder Zeit^^ Michonne war jetzt nicht die Krönung ihrer Art, aber ich hatte Lust bekommen, nachdem ich das Ende ja nun kannste, nochmal alle Walking Dead Teile am Stück zu sehen. Ursprünglich hatte ich damals zuerst Teil 2 gespielt weil es im PS+ gewesen ist und dann Teil 1 nachgeholt, und den Rest über Platinketten abgedeckt. Aber Jetzt war doch ne gute Gelegenheit das aufzufrischen, zumal ich die Collection quasi in Händen hielt. Die Collection erschien kurz vor dem Aus von Telltale Games und enthält Teil 1 bis 3 und Michonne, sowie alle DLCs zu Teil 1 also diese Bonus-Episoden. Und da ich Michonne gerade erst gespielt hatte und gefühlt am wenigsten mochte, bin ich damit gestartet, macht doch Sinn Aber wiederholen muss ich mich dazu jetzt nicht. Ich habe lediglich ein paar Entscheidungen anders getroffen, und - Überraschung: Es änderte quasi gar nichts. Walking Dead Season 1: Wenn man an Telltale Walking Dead denkt, denkt man an Clementine, Punkt. Weniger an Lee und noch weniger an andere Charas. Aber man beginnt die Reise natürlich mit Lee, der die kleine Clem erstmal finden und kennenlernen muss, die damals erst 9 Jahre alt ist. Da ist wieder das typische Muster: Papa muss Kind beschützen. Ist halt einfach nicht mein Lieblingsstart in eine Geschichte ^^” Mir fiel in dem Durchgang auf, wie eng die Bindung zwischen Clem und Lee wird, aber keiner von beiden redet über das Leben von früher. Clem mag Lee und sorgt sich und ich erinnere mich an spätere Teile von Telltale TWD, wo das Vermächtnis von Lee sehr hoch gehalten wird. Aber vermisst sie ihre Eltern gar nicht? Während andere Charas durchaus ein früheres Leben mit sich rumtragen, scheinen die beiden in erster Linie sich gegenseitig zu haben, das finde ich irgendwie seltsam. Letztlich liegt es vielleicht auch daran, dass ich deswegen alle anderen Charas inkl. Clementine spannender fand und lieber mochte als Lee selbst. Im Verlauf hatte ich locker drei Ecken, wo ich echt oft gestorben bin, weil ich nicht wusste was das Spiel von mir wollte Besonders eine Stelle, wo Lee mit seinem Bein in einer Holztreppe feststeckte und sich gegen Zombies verteidigen musste. Bis ich gecheckt habe, dass ich ganze vier mal an dem Bein ziehen muss um raus zu komen, und das alles im Zeitlimit, ist ne halbe Stunde ins Land gegangen :X Ich kann mich absolut nicht erinnern, ob ich beim ersten mal auch solche Stolperseine hatte, ich glaube aber nicht^^” Insgesamt ist die erste TWD Staffel tatsächlich noch gar nicht so typisch TWD. Also klar es gibt auch ne böse Gruppe usw. Aber in erster Linie spielt man Leute, die sich neu kennenlernen und herumreisen, mehrmals versuchen sich niederzulassen, und statt ganzer Gruppenkriege, wie später, gibt es lediglich immer kleinere Anekdoten. Die in Teil 1 fand ich auch noch mit am krassesten: Das Haus der Cannibalen. Die nette alte Lady auf der Milchfarm und ihre Söhne, die behaupten sie hätten einen Schlachthof und die immer Essen auf dem Tisch hatten, bis klar wurde, dass sie hin und wieder einen aus der Gruppe essen. Das war richtig harter Stoff, wenn mans mal genau betrachtet. Mag ich eigentlich ganz gern, solche Geschichten, auch wenn einen heutzutage kaum noch ein Twist überraschen kann. Lee stirbt dann zum Schluss, so dass man mit Clem entscheiden muss ihn zu erlösen oder nur wegzulaufen, was wohl sehr prägend für sie sein muss. Nicht, dass man wirklich viel davon als Spieler bemerkt. Bis hier her gab es nur 6 Trophies, denn bei der Collection ist das alles etwas seltsam aufgebaut. Es gibt für jede volle Episode eine Trophy, und für Season 3 gibts dann wieder eine je Chapter, das ist die dreifache Menge. Aber nu gut, es is wie es ist. Season 2 Season 2 ist dann Clementines Gelegenheit zu glänzen. Sie müsste nun 11 sein und kann gut auf sich aufpassen, aber auch nicht gut genug. Man kann sie kindlich spielen oder ziemlich badass, was das Ganze interessanter macht, aber wer spielt Clem denn bitte nicht als badass Sie war mal ein richtig interessanter Protagonist, wer identifiziert sich in einem “Ab 18” Spiel schon mit einem kleinen Mädchen? Sie war jedenfalls der Grund warum ich die Serie angefangen hatte. Hier passiert das was ich meine, Clem denkt viel an Lee und nie an ihre Eltern, auch einer der Gründe, weshalb ich nach dem Spielen von Season 2 direkt Season 1 gekauft habe, weil ich einige Sachen halt ohne das Vorwissen nicht nachvollziehen konnte. Leider hat das Vorwissen es dann aber nicht so recht gerettet. Die neue Gruppe von Clem ist mir sympatisch, aber hier finden dann die ersten Gruppen-Kriege statt, die bei TWD so typisch und damit irgendwie so lame geworden sind. Die Geschichte endet damit, dass Clem die letzte Beschützerin eines kleinen Babys ist, Alvin Junior, und natürlich geht man davon aus, in Season 3 zu sehen, wie das ausgeht. Season 3 Ganz so einfach ist das aber nicht. In Season 3 Spielt man nicht mehr Clementine, was für mich damals eine herbe Enttäuschung gewesen ist. Aber nur kurz. Denn natürlich ist Clem relativ bald mit von der Party. Da man bei Telltale TWD immer als erstes an Clem denkt, hatte ich eine Weile komplett verdrängt, worum es in Season 3 geht, weil ich mich an die Charas gar nicht erinnern konnte. Deswegen dachte ich auch, dass ich sie ziemlich schlecht fand, hatte ja keinen Eindruck hinterlassen. Ich weiß gar nicht warum das so ist, denn jetzt beim zweiten Durchspielen, fand ich S3 eigentlich echt gut. Diesmal spielt man Javi, einen Latino in Begleitung seiner Schwägerin und ihren beiden Kindern. Man sieht kurz wie sie den Beginn der Seuche erlebt haben und dann die Gegenwart. Sie bleiben meistens im Auto und reisen umher, doch der Mangel an Sprit zwingt sie so langsam ihre Strategie zu verändern und so geraten sie natürlich in den Streit mit Gruppen, die bereits ansässig sind. Und relativ schnell begegnen sie eben auch Clem, die jetzt nicht nur badass ist, und Javi noch so einiges beibringen kann, sie ist regelrecht biestig. Eine Spur vom Baby gibt es auch nicht, aber sie scheint bei den freundlichen Gruppen der Gegend überall nen guten Ruf zu haben. Außer bei den New Frontier, einer aggressiven Gruppe, zu der sie aber mal kurz dazugehört hat. Man zieht eine Weile zusammen umher und trifft dabei auch auf Jesus, den man auch aus der Serie kennt, den find ich ziemlich cool Die New Frontier wird am Ende von Javis verloren geglaubtem Bruder Co-geleitet und am Ende gibt es eine Spaltung und Intrigen innerhalb der Gruppe. Nice finde ich hier mal ein paar ganz realistische Details, wie dass erwähnt wird, dass Clementine ihre Tage bekommen hat und keine Ahnung hat wie sie damit umgehen soll. Für die Hälfte der Weltbevölkerung ist das eine schöne Repräsentation Es hat mir doch Freude gemacht mir nochmal alle Teile am Stück anzusehen und irgendwie hat sich mein Eindruck total verschoben. Vielleicht bin ich untypisch für die Zielgruppe, vielleicht ist das mein Shipper-Dasein oder meine Art Charaktere wahrzunehmen, aber ich finde die Telltale Serie TWD wird mit jedem Teil besser, nicht schlechter! Teil 1 gefällt mir am wenigsten, Teil 2 mochte ich damals ja sehr, aber je erwachsener Clem wird, desto mehr mag ich die Geschichten in die sie gerät und ich erinnere mich, dass ich auch The Final Season sehr mochte. Die werd ich daher bei Gelegenheit auch nochmal auspacken, für die Vollständigkeit^^ Platin #290 Überraschung :3 Schon wieder Overcooked! Zum Valentinstag hab ich so ein schönes Geschenk bekommen, das durfte natürlich nicht lange liegen bleiben Ich hab mich auch saumäßig auf das letzte Wochenende gefreut, da war Pokemon Go Fest und ein Kumpel kam zu Besuch, und da haben wir dann am Abend All you can eat gestartet ^^ SB war so lieb uns seinen PS5 Controller zu leihen, denn wir besitzen nur zwei, so konnten wir dann aber Overcooked zu dritt zocken. All you can eat ist eine Sammlung aller bisherigen Overcooked Inhalte, zuzüglich eines neuen DLCs, der nur auf der PS5 existiert. Und da haben sie sich echt nicht lumpen lassen. Wir sind direkt in Overcooked 1 eingetaucht, was immer n kleiner Rückschritt ist, weil man in Overcooked 1 keine Zutaten durch die gegend werfen kann und ich bin ja nunmal seit Wochen etwas anderes gewohnt Aber dafür gabs auch gleich eine Trophy für den Versuch zu werfen, obwohl es nicht geht I see what you did here, Team 17 Die nächsten gabs dafür Kevin zu streicheln… Ist doch auch logisch Oh mann ich liebe dieses Gif ^^” Und dann haben wir die ersten 15 Level so durchgezogen. Ich muss sagen, verändert hat man in dem Sinne zwar nichts, aber die Steuerung ist viel VIEL besser als noch auf der PS4. richtig smoothe, man eckt kaum noch an, ich hab mich weniger bei Zutaten vergriffen und das Dashen fühlt sich auch irgendwie… eleganter an… ich weiß nicht wie ich es beschreiben soll, alles war einfach so richtig im Fluss An dem Wochenende haben wir natürlich nicht alles geschafft, den Rest haben Marcel und ich dann zu zweit erledigt. Zuerst haben wir Overcooked zuende gespielt und mussten feststellen, dass das Spiel leider auch mal wieder keinen Speicher für meinen Mitspieler anlegt, also bekam er die Abschluss-Trophäe nicht. Nach hier und da etwas rumprobieren konnten wir herausfinden, was für ihn gezählt wurde und was nicht. Das Ergebnis war - solange das Spiel nicht beendet wird, zählt alles und wenn man das Spiel beendet, dann wird sein Fortschritt zurückgesetzt. Ist doch blöd Mit dem Gedanken im Hinterkopf haben wir eben alles so erspielt, dass es immer am Stück machbar war. Zum Beispiel die ganzen Vierer-Trophies. Die Platinliste von All you can Eat enthält ja nicht die gleichen Trophies wie die Spiele zuvor. So muss man zum beispiel nicht 3 Sterne in allen Levels erreichen sondern nur das Spiel durchspielen. Schade eigentlich, denn witzigerweise haben wir beim Durchspielen von Overcooked 2 quasi immer bei ersten Versuch 3 Sterne erhalten, und wenn nicht beim ersten dann beim zweiten. Lediglich ein Level haben wir nicht mit 3 Sternen geschafft, dabei haben wir nicht einmal darauf geachtet. Ich bin allerdings auch fast sicher, dass die erforderlichen Punkte für All you can eat nochmals reduziert worden sind im Vergleich zum Originalspiel… Wie auch immer, das hat beim Spielen viel Druck rausgenommen und ich war wirklich traurig, dass Montag recht schnell die Platin fiel und es schon vorbei war, obwohl das Game wirklich viel Inhalt hat. Aber ich konnte auch einfach nicht aufhören, dazu hat es mir zu viel Spaß gemacht Overcooked ist wohl wirklich eines meiner absoluten Lieblingsspiele geworden, mit jedem Durchspielen mehr^^” Auf PS5 wird dem nur eben durch die nochmal schönere Steuerung und all die versammelten Inhalte die Krone aufgesetzt. Aber kann dann auch Bald Overcooked 3 kommen?? BItte? Okay wir wollen ja nicht übertreiben Jedenfalls Danke für diese wunderbare Platin Platin #291 Ich bin zurück in der Klischee-Welt von gruseligen Japano-Horror-Mädchen mit schwarzem Haar und weißen Nachthemden, Jumpscares genau dann wann man sie erwartet und - Überraschung: Noch mehr ungeklärte Fragen als vorher schon, aber Antworten auf die Fragen aus Teil 1? Fehlanzeige. Das klingt jetzt schlimmer als es ist, denn True Fear 2 hat mich gut unterhalten, zumindest in Sachen Story traf es meinen Geschmack und entfernte sich da etwas von Teil 1, der noch harmloser war. Angefangen hatte ich das schon beim letzten Update, aber ich habe jetzt echt lange gebraucht, nicht nur weil das Spiel lang war, auch weil ich zeitlich diesmal absolut zu nix kam, gefühlt Es passierte dafür zu viel gleichzeitig. Deswegen ist das zwar eines der Spiele, die schon länger offen sind, und gleichzeitig das letzte, dass ich quasi erst heute noch knapp vorm posten abgeschlossen hab Teil 2 knüpft direkt an Teil 1 an und ich kann jetzt das Asylum betreten, in dass mich das Geistermädchen aus Teil 1 gelockt hat, indem sie die Tonbandaufnahmen der Mama verändert hat. Mama hat ja eigentlich gesagt “komm nicht” aber das Geistermädchen hat das “nicht” mal dezent verschwinden lassen Owned! Naja, was wäre ein Gruselspiel auch ohne Irrenhaus, immer diese Klischees eben. Find ich aber total okay. Diesmal lässt das Spiel sich beim Erkunden echt viel Zeit, ich verbringe alleine ne Stunde draußen vor dem Tor der Anstalt, um die Rätsel zu knacken wie ich das Tor öffne und hineinkomme. Als ich dann drin bin schließt sich das Tor, yay… Okay, gut dass es draußen hell ist Die Anstalt hat drei Abschnitte und ein vierter ist abgebrannt… Später sollte ich noch merken, dass auch kaum ein Bereich “verschwindet”. Oft ist es bei diesen Spielen ja so, dass ich irgendwann in einen fertigen Bereich nicht mehr rein kann. Das ist nützlich, weil man dann nicht so viele Screens absuchen und auf neue Hinweise untersuchen muss. Aber nicht in True Fear 2 =_= Ich muss gefühlt echt überall immer wieder rein, kurz vor Ende des Spiels jonglierte ich so viele Screens und musste für alle im Kopf behalten, ob da noch was zu tun war, dass mir fast der Kopf geplatzt ist. Dabei waren die Laufwege auch noch exorbitant. Beispiel: Was habe ich hier wohl übersehen? Genau, ist doch offensichtlich, dass unten links hinter den Fliesen ein Öffnung für die Rohre ist. Abgesehen davon, dass man das wirklich nicht sofort sieht, kann man in True Fear oft nicht sofort alles aufmachen, weil dann die doofe Kuh, die ich steuere, sowas kluges sagt wie: “Warum sollte ich das aufmachen, das brauche ich doch gar nicht.” Oder noch schlimmer wie in diesem Fall: Es passiert einfach nichts und man denkt: Okay, hier ist also nichts. Und irgendwann sorgt irgendein Tagebucheintrag, den man gesammelt hat, komplett random dafür, dass diese Wand klickbar wird, aber man wird nicht darauf hingewiesen, also rennt man eine Stunde lang dran vorbei, weil man denkt: Die Wand hab ich ja schon untersucht, da ist nix! Und wenn man dann merkt, da ist doch was und man hat einfach ne Stunde Spielzeit nur dumm rumgesucht... Abgesehen davon wurden mir auch im letzten Drittel des Spiels die Rätsel etwas zu doof. Nicht nur, dass man teils 15 Bildschirme weit backtracken musste um EINE Sache zu testen, und wenn man falsch lag, wieder 15 zurück musste um was andere zu testen - auch die Tatsache, dass es überhaupt 15 dazwischen gab, die man manchmal auch noch im Auge behalten musste, machte es sehr komplex. Ich hab schon ein gutes Gedächtnis, aber manchmal kam ich echt nicht mehr drumrum in die Lösung zu schauen, weil mir dann doch die Zeit zu schade war, vor allem bei der Inkonsequenz der Rätsel: Ich suchte Klebstoff für einen Spiegel und bin 2-mal an Klebstoff-ähnlichen Materialien vorbeigekommen. Die waren für andere Rätsel gedacht. Was ich nicht verstehe ist dann, warum die nicht auch für den Spiegel gingen? Nein für den Spiegel muss ich Harz aus einem Baum melken. Okay. Man könnte damit argumentieren, dass die Menge der anderen Materialien nicht gereicht hätte. Wurde so aber nicht dargestellt und diese Unflexibilität finde ich dann auf Dauer etwas frustrierend. Wenn ich einen Eimer Klebstoff A habe und einen Eimer Klebstoff B und beides geht für alles, warum kann das Spiel mich nicht auch beides machen lassen? Oder man denkt sich für das Rätsel lieber etwas anderes aus, denn so fängt man echt an, an seinem Verstand zu zweifeln. Wenn man diese Dinge nicht mehr logisch herleiten kann, dann lässt man das Denken nämlich sein, und klickt eh einfach wild rum, bis man zufällig das Richtige geklickt hat. Das ist aber nicht Sinn der Sache. Oder da steht ne Leiter und ich suche ne Leiter aber die, die da steht, darf ich nicht benutzen, weil die nur Deko ist O_o Solche inkonsequenten Downer musste man schon das ein oder andere mal hinnehmen. Wenn das Spiel sagt “Finde eine Leiter” und da steht die perfekte Leiter im Raum nebenan, will ich die haben sonst reißt mich das auch raus weil man nur noch die Stirn runzelt. Oder Designer und Rätsel-Bastler in diesem Spiel haben nicht zusammen gearbeitet ^^” Aber trotz dieser Vorfälle mochte ich das Spiel. Ich fand es gruselig, ich fand es spannend, und ich mochte die meisten anderen Rätsel. Wimmelbilder gab es diesmal komplett gar nicht mehr, die Rätsel waren dafür ein kleines bisschen länger oder schwieriger, möchte ich fast sagen. Stark waren z.B. die Zeitreiserätsel, wo man in der Vergangenheit etwas tun konnte um in der Gegenwart ein Ergebnis zu bekommen, mit dem man dann wieder ein Stück weiterkam. Da kann ich schon verstehen, dass das Spiel insgesamt eigentlich gut ankam. Und wie gesagt, es war schon spannend. Das Geistermädchen war mega creepy, das zieht bei mir auch jedes verdammte Mal. Vor Allem aber war sie auf jeden Fall schonmal nicht “meine” dritte Schwester Dahlia, wie man erst dachte aber auch in Teil 1 wurde das schon angedeutet. Sie ist also irgendetwas anderes und das Spiel deutet mehrfach an, dass sie Leute dazu bringt anderen wehzutun, möglicherweise zum Vergnügen. Auch die Geheimnisse des Asylums hätte ich gerne Detailierter untersucht. Es gab verrückte Versuchsaufbauten wie der hier, der mich total an den Mirrors-Film erinnert: Und einer der Ärzte war scheinbar ein echter Dreckskerl, dem es nicht darum ging den Kranken zu helfen sondern berühmt zu werden. Für ein, wie es hieß, soziales Experiment liefen da Patienten und Personal frei herum und folterten angeblich Freiwillige… Aber geklärt wurde das nicht. In der letzten Szene höre ich noch die Stimme des Mädchens, die sagt, dass sie niemandem wehgetan hat sondern ihnen nur “etwas gezeigt hat”... was sie jetzt auch mir zeigen will. Und dann ist es einfach vorbei So ohne Erklärung! Dankeschön Jetzt muss ich ja erst auf Teil 3 warten!! Am Ende hab ich dann auch noch ne vergleichsweise hohe Hausnummer auf dem Tacho gehabt, knappe 12 Stunden hab ich aktiv gespielt, weil ich so viel hin und her musste ohne dabei Fortschritte zu machen, solange bis ich eben im letzten Drittel ein bisschen aufgegeben hab und den Guide nahm. Und dann herrschte kurze Panik, als Platin nicht kam, weil ich eine Figur übersehen haben sollte, die aber auch am Ende im Guide nicht erwähnt wurde, dachte ich. Die war nämlich nicht mit den üblichen Infos versehen, nach denen man hätte filtern können: “14/14” zum Beispiel und die wurde auch nicht “Figurine” genannt, wie die anderen 13 zuvor. Wer macht denn sowas? Aber glücklicherweise stand diese Figur nach Abschluss des Spiels im Hauptmenü *puh* Ich erwischte mich nämlich schon kurz wie ich echt genervt war. In Teil 1 hatte mir das nichts ausgemacht aber Teil 2 hatte wirklich blöde Laufwege die ich nicht so schnell nochmal zu wiederholen plante… Ich bin nicht sicher ob ich jetzt enttäuscht, oder doch zufrieden mit Teil 2 bin, auf Teil 3 habe ich aber auf jeden Fall Lust (nur nicht sofort!), der erscheint aber auch erst im November, also alles okay Platin #292 Zitat Offene Spiele: 48 Davon auf 50%: 15 Offene Trophäen: 1220 Komplettierungsrate: 92,26% Trophyleichen abgebaut: 62 60 vom letzten Update, plus: Overcooked 2 - 2 Trophäen Neue offene Trophies hinzugekommen: 29 Saints Row GOOH PS3 (46 - 20) = 16 Dissidia (12 - 11 erspielte) = 1 House of Fatamorgana (13 - 1 erspielte) = 12 Nächste Woche werde ich Dissidia zum Ende bringen, dafür wird allerdings die Vollversion recht zeitnah dazukommen. Ich schließe morgen noch eine Lego PK auf der Vita ab und dann habe ich endlich wieder Zeit für Fata Morgana, und Saints Row hängt ganz von Marcel ab :3 Mit de neuen Job muss ich natürlich auch erstmal schauen wie ich klarkomme, wies mir gehen wird und worauf ich dann Lust habe, bevor ich weitere Sachen entscheide. Serien: Alias - Die Agentin S3E10 bis E22, S4 komplett Filme: The greatest Showman Pokemon Der erste Film Traumschiff Surprise Periode 1 Diverses: Das Kanto-Fest in Pokemon GO Lego Sets bauen :3 einen Ochsen zum Jahr des Ochsen und Rosen zum Valentinstag^^ Hin und wieder ein paar Runden Fall Guys^^ Das war jetzt auch mal wieder lang genug für heute. Was habt ihr so getrieben? Ich gehe erstmal ins Bettchen, morgen startet mein letzter freier Freitag, deswegen fasse ich mich heute mal kurz. Drückt mir die Daumen und ich melde mich sobald ich kann mit einem neuen Update. Bis bald, Jen Bearbeitet 19. März von AiMania 1 12 Zitieren
AiMania Geschrieben 27. Februar 2021 Autor Geschrieben 27. Februar 2021 vor 22 Stunden schrieb DonSchocoLéone: Sehr schöne Designs Gefällt mir sehr gut, bleibt eigentlich nur noch eine Frage zu klären, wann wechselst du ins Design-Team? Nix da das war sehr anstrengend. Aber danke vor 22 Stunden schrieb DonSchocoLéone: Degrees of Seperation fand ich auch toll, wenn auch ein bisschen zu lang für meinen Geschmack, da ich es oft alleine spielen musste. Aber die Rätsel waren in der Tat knackig aber die Geschichte sehr schön. Cool, dass ihr das gemeinsam gepackt habt. Ich habe mich glaub für die gemeinsame Tür entschieden... So müsste es wohl heissen, gib es zu Ehrlicherweise hab ich zwar öfter mal den Durchbruch gehabt aber ich stand oft mindestwns genauso schwer auf dem schlauch vor 22 Stunden schrieb DonSchocoLéone: Wir Ich will Fotos Habe grad keins von der Kuh aber noch das von den Rosen Spoiler vor 22 Stunden schrieb DonSchocoLéone: Viel erfolg weiterhin und auch Montags für die Arbeit dann Liebe Grüsse aus dem Land der Millionäre Danke dir :3 Irgendwann kommt ihr und mal in den Slums hier besuchen vor 18 Stunden schrieb SB-28-SB: Könnte es gerne dann mit dir spielen @DonSchocoLéone Wenn du so lange noch warten kannst Ich finde ja ihr solltet das streamen damit das @LF-Team mit popcorn dabeisitzen kann :3 vor 17 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Schönes Update. Bis auf True Fear 2 sagen mir die anderen Spiele nicht ganz so zu ^^‘ Aber Overcooked Witzig wie die Horrorgames die Leserschaft spalten vor 17 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Und jetzt weiß ich auch was du in GIMP gemacht hast Das neue Design schaut gut aus Danke dir :3 joah das war die Font Krise aber ich hab sie geneistert vor 8 Stunden schrieb dreamlandnoize: Ich freu mich immer, wenn es hier lange Texte hagelt. Lese sehr gerne mit und muss sagen, ich lese sogar die Absätze zu Spielen durch, die ich nicht leiden kann (Overcooked und Co), einfach weil Du es so lesenswert rüberbringst @Aii Wie lieb von dir! Mir gehts da ja genauso, ich schau ja immer mal gern was du so schreibst und wenn ich manchmal deine Texte sehe, denke ich du solltest dir wirklich überlegen ob du nicjt auch List auf ein Projekt hast ^^ (Aber aber aber overcooked ) 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 28. Februar 2021 Autor Geschrieben 28. Februar 2021 vor 6 Stunden schrieb dreamlandnoize: Ich bin ja nur ehrlich und klar, wer Lob verdient hat, bekommt das auch gerne mal gesagt. vor 6 Stunden schrieb dreamlandnoize: Ja, eigentlich würde so ein Projekt auch ganz gut zu mir passen. Hab auch die Tage wieder daran kurz gedacht, als ich meinen Spielspaß zu Metro Exodus geschrieben hatte. Da denke ich auch: Man, da sitze ich jetzt über eine Stunde am PC nur für diesen Text und es werden kaum Leute lesen, da es ein alter Schinken ist. Lol, versuch es mal mit etwa 8 Stunden für ein durchschnitliches Update bei mir Und dann ist noch nicht die Bildbearbeitung mit drin (okay stimmt nicht ganz, mittlerweile klappt das Tippen etwas schneller, manchmal hatte ich auch ne Schreibblockade xD, also ist in den 8h wohl doch die Bildbearbeitung schon mit drin. Aber: Sieh es doch mal auf deiner eigenen Perspektve: Irgendjemand scrollt durchs Forum und findet einen Text von dir zu einem Spiel, egal wie alt es sein mag, und kann sich darauf verlassen, dass du umfangreich, reflektier und von mehr als einer Perspektive darüber schreibst. Diesbezüglich bist du schon längst eine Institution^^ Es ist immer ein Angebot und man denkt immer "das lesen echt wenig" Aber die Wahrheit ist eh eine andere. Es lesen mehr als man denkt und es ist eben ein Angebot. Wie ot ich hier auch schon über Spiele geschrieben hab die uralt sind und dadurch kamen ganz nostalgische Diskussionen auf^^ Du selbst tust das gern, also glaub daran, dass es anderen ganz genauso geht vor 6 Stunden schrieb dreamlandnoize: Aber ich weiß ja auch nicht (ich muss auch aufpassen, dass ich das jetzt nicht falsch ausdrücke und ich meine das auch nicht beleidigend), mir fehlt einfach eine kleine Portion Narzissmus dazu. Keine Sorge ich weiß schon was du meinst, ich glaube zwar, das ist hier gar nicht für alle Projektler ein Faktor, aber bei uns Wall-of-Text Maurern hast du nicht komplett Unrecht. Natürlich präsentiert man sich auch irgendwo. Natürlich bin ich glücklich, wenn Leute mir Feedback geben oder wegen mir hierher kommen, das ist gut fürs Ego^^ Ich hab es woanders schonmal geschrieben: Mich hat das Projek vor einigen Jahren vor einem Burnout bewahrt weil es meinen Fokus von einem schlechten Arbeitspla weggezogen hat und meine Depressionen wurden besser. Natürlich auch, weil ies zuspruch gab von damals noch fremden Menschen, dass ihnen Freude gemacht hat was ich angefangen habe, also klar streichelt das das Ego, aber ich würde nicht sagen dass das als Hauptgrund lange Bestand haben kann Der Hauptgrund kann nur die Freunde am Schrieben sien, sonst könnte man nicht so lange durchhalten und so lange Texte erbrechen, jedesmal aufs Neue Am Ende macht man es also doch für sich selbst, wie ein Tagebuch. vor 6 Stunden schrieb dreamlandnoize: Wenn ich ein Spiel durch habe und meinen Spielspaß dann schreibe, dann ist das erste, was ich danach tue, von jedem anderen die Meinung dazu auch zu lesen (ich mach das vorher nicht, um mich 0,0 % beeinflussen zu lassen). Und wenn es eine handvoll Leute gibt, die dann genauso ticken, ist das okay für mich. Genauso beginne ich ja jeden neuen Trophies-Tag mit den Aktivitäten vom Forum, wo man eben sieht, welche Beiträge in den letzten 24 Stunden hinzugekommen sind. Und wenn da mal eine Spielspaß-Bewertung zu einem Spiel dabei ist, das ich vor langer Zeit gespielt habe, lese ich das auch gerne und lasse dann auch gerne mal ein Like da, wenn man merkt, dass der Schreiber sich da Mühe gegeben hat. Das hier, das mein ich^^ Das gilt sicher auch für andere Menschen im Bezg auf deine Texte. Also für mich auf jeden Fall vor 6 Stunden schrieb dreamlandnoize: Und naja, Overcooked ist ein Koop-Spiel und gehört neben Only-Multiplayer-Spielen zu den Spielen, die ich von vornerein komplett ausschließe. Aber meine Palette an Spielen, denen ich eine Chance gebe, ist breit genug. Ich komm ja nicht wirklich nach und kauf trotzdem weiter ein wie bekloppt. Natürlich wird Overcooked ein super Spiel sein und viele andere werden damit einen Heidenspaß haben, aber ja, für mich ist das eben absolut nix. Ach du musst dich nicht rechtfertigen Zwar finde ich es grundsätzlich schade einen niedlichen Koop-Titel mit Call of Duty in einen Topf zu werfen, bzw hier kategorisch auszuschließen, aber dass es Sachen gibt, die man nicht mag ist ja ganz normal^^ vor 6 Stunden schrieb dreamlandnoize: Wenn ich mittags vier Stunden an der Konsole sitze, glaubst Du gar nicht, wie oft ich diese Session pausiere. Andauernd miezt eine meiner drei Katzis rum und dann wird eben pausiert und kurz geflauscht oder Leckerli gegeben. Oder auch seit letzter Woche merke ich wieder, wie ich einfach kurz abschalte, und nen Kaffee raus auf den Balkon trinken gehe und zwei Kippen rauche. Gibt noch zig andere Beispiele, warum ich die Konsole kurz mal pausiere. Ja, mit meiner Spielweise, die so gemächlich und irgendwo auch gefestigt ist, ist Multi- und Koop-Player gar nix für mich . Zudem kommt es ja noch dabei, dass ich so ein richtiger Heinz Becker bin und mich absolut weigere, hochdeutsch zu reden. Saarländisch verstehen die meisten eben nicht. Lol das passiert hier auch Unsere drei MIezen fordern immer mal ne Flauschrunde ein... oder kotzen halt unter die Treppe oder wollen frisches Wasser aus dem Hahn, weil der Katzenspringbrunnen ist ja nicht gut genug für die Herrschaften, klingt doch total entspannt Druck brauch ja keiner^^ Koop-Spiele machen halt besonders dann Sinn, wenn du einen lieben Freund hast, Frau, Sohn, Nachbarn, mit dem du gemeinsam so ne chillige Zeit verbringen kannst, mit Fremden ist das ja eh nichts. Diesbezüglich kann icht auch verstehen lieber keine Online-Sachen zu spielen, ich spiele nämlich nicht gerne mit Fremden Menschen, da ist man eigntlich immernoch alleine, nur dass dann Zeitdruck dazukommt, da kann man wirklich besser offline spielen! Das war an Death Stranding so schön, da war das Gemeinsame von einer ganz neuen Natur 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 28. Februar 2021 Autor Geschrieben 28. Februar 2021 vor 20 Stunden schrieb SB-28-SB: Ja, und dann sitzen da einige von euch und fiebern richtig mit, werden hysterisch..... Da gibt es dann richtige Flashbacks, die dann an sowas erinnern Und das willst du uns VERWEHREN? Das STEHT UNS ZU! oder wie siehst du das, mein @DonSchocoLéone vor 19 Stunden schrieb tadini: Banausen einfach nur!!! ? Ich versteh auch nicht wie man Overcooked nicht mögen kann ??♀️ Meine Tochter und ich finden das toll. Wir fanden übrigens auch, dass die Level in der PS5 Version einfacher waren. Wo es in den Ursprungsversionen noch viel Gefluche gab, lief in All you can eat alles wunderbar. Zu einem dritten Teil würden wir sicherlich auch nicht nein sagen^^ Kann ich verstehen Das Spiel schweißt teilweise echt zusammen. Oder es spaltet, je nachdem All you can eat schweißt auf jeden Fall mehr zusammen, ich denke wirklich sie haben die Punkte runtergeschraubt, aber irgendwie hat die Steuerung auch viel besser gemacht, oder? Ich kam mir irgendwie fast schnell vor, oder zumindest bin ich nicht immer an Pixeln hängen geblieben ^^" Overcooked 3 *woop woop* 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 1. März 2021 Autor Geschrieben 1. März 2021 vor 12 Stunden schrieb susu: Ich hab es verpasst 5€ werde ich dann wohl hinlegen müssen. Danke für nichts David. Hauptsache er hat das Spiel gesichert und nichts gesagt Alter hat der schonmal ne Nacht draußen geschlafen? was denn bei dem falsch?? Außerdem, wenn du es mit IHM spielst, dann musst du nicht dafür bezahlen, und es dauert nur 3 Stunden, die solltet ihr euch als paar ja wohl mal nehmen können! vor 12 Stunden schrieb susu: Also würdest du sagen All You Can Eat ist deutlich einfacher? Hm, dann wäre ich ja hingerissen das spielen zu wollen...muss zwar mal schauen, wo ich einen zweiten Spieler herkriege und wann ich eine PS5 haben werde, aber an sich war es wir Overcooked 2 schon von meiner 'möchte ist mal spielen'-Liste gestrichen, weil viel zu schwer, um mir Spaß zu machen... Ja absolut, eigentlich ne tolle Erfahrung zu zweit, in einigen Stunden erledigt, (We were here dauert auch nur 3h!) also langsam hau mal auf den Tisch da und fordere deine Pärchen Platin.zeit ein^^ vor 12 Stunden schrieb susu: Danke für dieser mega unterhaltsame tolle Update und Glückwunsch zu deinen zahlreichen Erfolgen. Toi toi toi für morgen, deine neuen Kollegen beißen hoffentlich sicher nicht Danke für das Lob :3 Immer gern Der erste Tag ist auch quasi fast geschafft *puh* aber nicht vor Ort sondern im Webinar. 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 1. März 2021 Autor Geschrieben 1. März 2021 (bearbeitet) @dreamlandnoize ich weiß sehr zu schätzen, dass du hier so offen bist und damit auch ne Menge Vertrauen in die Projektler-Community hast, das ist nicht selbstverständlich Am 1.3.2021 um 04:30 schrieb dreamlandnoize: Das hört sich jetzt irgendwie an, als will ich nur meine Meinung ins Forum klatschen und schnell abhauen Nein, klar diskutiere ich hier und da auch liebend gerne, aber es gibt auch Themen, bei denen ich mir ganz genau überlege, da jetzt einzusteigen, weil es wahrscheinlich einen Rattenschwanz mit sich zieht. Und dann lass ich es auch gerne mal bleiben. Und das kann ich in meinem eigenen Thread nicht. Ach das würde ich so gar nicht sagen. Erstmal - gerade Stimmen wie deine sind ja genau etwas, was Foren wie das unsere brauchen. Reflektierte Stimmen die sich eben genau überlegen wann sie wo etwas beitragen, das dann aber immer gehaltvoll ist und nicht so dahingerotztes Gemecker, einfach weil darum. Davon brauchen wir viel mehr Zum anderen, SOLLTEST du je ein Projekt haben, kannst du immer bedenken, dass du deine eigenen Regeln machst und das heisst dann auch, dass die Menschen zum lesen kommen werden die deine Meinung als die Person die du bist schätzen oder interessiert und dass du ungewollt ausartende Diskussionen nicht in deinem Projekt haben musst. Nur um es mal in den Raum gestellt zu haben Am 1.3.2021 um 04:30 schrieb dreamlandnoize: Nur schlägt sich das eben nicht auf mein Gemüt aus, und ich bin eben nicht traurig oder hab gar Suizidgedanken, nee, bei mir ist es so, dass ich eben andauernd müde bin. Das ist häufiger als man denkt Der müde typ bin ich auch. Depressionen sind so vielfältig wie die Menschen die sie haben, nur die allerwenigsten denken an schlimme Sachen oder sind immer traurig, das ist glaube ich auch ein weit verbreiteter Irrtum. Bei mir finden Kopf und Körper oft irgendwie nicht zueinander, vorallem nicht morgens, ständig ist man so nur abgeschlagen und ne Runde Sport haut einen schon für den Rest des Tages um. Aber auch Sozial Kontakte haben bei mir desen Effekt, also bin ich durch die nrmalen täglichen Begegnungen oft schon ganz ausgelutscht. Ich denke ich kann also in Teilen ganz gut nachvollziehen wie sich das angefühlt hat. Ich wollte deswegen auch meine Arbeitszeit reduzieren, was leider bisher nicht geklappt hat. Heute startete ich in einer neuen Firma, wieder 40h Woche und ich brech jetz schon zusammen bei dem Gedanken Deswegen ist es schon toll wenn du einen Weg gefunden hast wie du leben kannst auch ohne diesen Gesellschaftlichen Druck. Ein Schmarotzer deswegen zu sein ist einfach Unfug. Zum Beispiel bist du ein wertvolles Mitglied der Gesellschaft, weil du Beiträge für deine Community verfasst, die irgendjemanden für einige Minuten ein schönes Leseerlebnis bieten, jemanden zum lachen bringen oder jemand fühlt sich von dir verstanden, weil du etwas passendes geschildert hast. Irgendjemandem tut das gut. Sich nur über Arbeitsleistung zu definieren wird in einigen Jahren schon nicht mehr funktionieren, wenn immer mehr menschliche Arbeitskraft ersetzt wird, daher dneke ich, dass sich die gesellschaftlichen Ansichten bezüglich des Wertes von Menschen ohnehin stark ändern müssen... Aber das führt jetzt zu weit Schön dass du da warst Bearbeitet 18. März 2021 von Aii 3 Zitieren
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