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Allgemeiner Thread zu Metal Gear Solid V The Phantom Pain


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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Gesundheit regeneriert sich automatisch

Mit “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain” werden einige Neuerungen in die Reihe gebracht. Unter anderem bestätigten die Mannen von Kojima und Konami, dass beim neuen Spiel auf die Energie-Leiste verzichtet wird. Stattdessen regeneriert sich die Gesundheit mit der Zeit wohl von selbst. Dabei haben wir es mit einem System zu tun, das mittlerweile bei den meisten gängigen Shootern zum Einsatz kommt. Rationen müssen daher nicht aufgenommen werden.

Außerdem heißt es, dass zahlreiche Änderungen am Interface vorgenommen wurden. Es wurde kräftig entschlackt. Ihr seht nicht ständig die gewählte Ausrüstung, eine blinkende Mini-Map oder eben die nicht mehr vorhandene Health-Bar. Die Aufräumarbeiten sollen zu einer cineastischen Erfahrung führen. “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain”, das auf der Fox Engine von Kojima Productions basiert, erscheint unter anderem für PlayStation 4 und PlayStation 3. Einen präzisen Termin gibt es noch nicht.

Quelle: play3

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Das "!" Event hört sich imo schon sehr nett an, auch das Visualisieren der Gegner, regenerating Health ist mir dann doch zu casual/mainstream Gamedesign. Weniger Cutscenes ist schade.

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Render Shot von Quiet

q01_6x9.jpg

Good Old Japanese ppl. Hätte aber noch schlimmer gehen können, wenn man mal die sonstige Japanische Kultur in Animes, Mangas und sonstigen Games betrachtet.

Ich hätts persönlich besser gefunden wenn sie wenigstens Hotpants oder ein anderes Panty bekommen hätte, aber wie gesagt Japanese ppl.

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Es wirkt eben wirklich schon so, als wäre Quiets "Camo-Haut" nur ein Vorwand um sie "Halbnackt" im Spiel zu haben, aber wie gesagt im Vergleich zu sonstigem Japano-Kram hat Kojima das noch nicht auf die Spitze getrieben.

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Dass "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" weniger und kürzere Cutscenes mit sich bringt, betonte Hideo Kojima schon vor einigen Wochen. Damals hieß es: »Ich bin mir sicher, dass ihr euch Sorgen darüber macht, ob die Cutscenes so lang wie in Metal Gear Solid 4 sein werden. Aber diesmal verwenden wir eine offene Spielwelt

An diesem Vorhaben hat sich nichts geändert. Und so erklärte Hideo Kojima in einem aktuellen Statement nochmals: »Es ist Open-World, wir haben nicht die Absicht, so viele Zwischensequenzen einzubauen.« Und bei den vorhandenen Zwischensequenzen soll es keine Schnitte geben. »Wir werden wirklich immer der selben Kamera folgen, um einen weichen Übergang zwischen den Cinematics und dem Gameplay zu erhalten.«

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wird zu einem noch unbekannten Zeitpunkt unter anderem für PlayStation 4 und PlayStation 3 veröffentlicht. Die Next-Gen-Fassung wird übrigens auf der diesjährigen Tokyo Game Show (19. bis 22. September) vorgestellt und soll erstmals mit 60 Bildern pro Sekunde laufen. Unten findet Ihr nochmals den Red Band Trailer von der E3 2013.

Quelle:Hier :D

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okay das auf den vorigen Bild ist also nicht Big Boss^^

MfG Rewe

Bin vlt nicht so bewandert aber kann es sein das hier Big Boss alias Naked Snake mit The Boss verwechselt wird? Weil für Big Boss sieht sie ja doch ziemlich weiblich aus, selbst mit ne Tarnung oder Octacamo was es zu der Zeit ja noch nicht gegeben haben soll

Vorheriger Post um 22:01

Post hinzugefügt um 22:05

Ach ja und wo ich grad les das es keine Lebensleiste und Rationen mehr geben soll naja dann prost mahlzeit. Wilkommen beim Causalhooter. Und auch ein Hidejo Kojima kann ein Spiel versauen wenn nur noch die Verkaufszahlen wichtig sind. Was ja schon quasie bestätigt ist zum einen weil´s ja Multiplattform wird und zum anderen wie er selbst schon sagte Sex sell´s.

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Metal Gear Solid V: Kojimas Antwort auf die Kritik zu Quiets Charakterdesign

Der “Metal Gear Solid”-Schöpfer Hideo Kojima antwortete auf die Kritik zu dem Design des Charakters Quiet aus “Metal Gear Solid V”. Bei der Veröffentlichung der ersten Bilder twitterte unter anderem 343 Industries Designer David Ellis, das Design sei widerlich.

“Es ist mir egal, ob mich das in Schwierigkeiten bringt”, sagte Ellis. “Dieses Charakter-Design ist ekelhaft. Unsere Industrie sollte besser sein, als das.” Kurze Zeit später fügte er hinzu: “Die Industrie ist voll von männlichen Kindern”.

Kojima antwortete via Twitter: “Es scheint einige Bedenken zu Quiet zu geben, aber keine Sorge. Sie wurde als Widerspruch zu den extrem freizügigen weiblichen Charakteren alter Kampfspiele designed. In gleicher Weise wird sie in der Story von ihrem Umfeld wahrgenommen. Doch sobald man das Geheimnis ihrer Freizügigkeit versteht, werden euch eure Bemerkungen peinlich sein.”

“Das Thema von ‘Metal Gear Solid V’ ist ‘Gene’ ⇒ ‘Meme’ ⇒ ‘Scene’ ⇒ ‘Peace’ ⇒ ‘Race.’ Es berührt die Unterschiede zwischen Sprache, Rasse, Bräuche, Kultur und Präferenzen, die durch Diskriminierung, Hass und Konflikte hervorkommen. Die Reaktion im Internet gegenüber Quiet ist genau das, was ‘Metal Gear Solid V’ selbst darstellt”, twitterte er.

Dennoch steht diese Erklärung einem vergangenem Kommentar Kojimas gegenüber. Vor einer Woche erklärte Kojima, er wolle das Sexappeal der Charaktere erhöhen, um die Leute zum Kauf von Figuren und zu Cosplay zu motivieren.

“Metal Gear Solid V: The Phantom Pain” erscheint für die PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 und Xbox 360. Ein Release-Datum ist bisher nicht bekannt.

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Quelle: Play3.de

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