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Geschrieben
Hier: The IGN First Game for July is... Destiny: https://youtu.be/IGFvpxXqudU

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Du hast das echt mit deinem Handy gepostet?

Bei mir ist das ne unbeschreibliche Qual...

Aber nachdem erneuten betrachten komm ich grad ins grübeln...

Im Auswahlmenü ist er klar Lvl 28! Später im Charaktermenü steht echt links Lvl20 und Rechts-Oben in der Playercard Lvl28.

Versteh ich grad ehrlich gesagt nicht :biggrin5:

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Du hast das echt mit deinem Handy gepostet?

Bei mir ist das ne unbeschreibliche Qual...

Aber nachdem erneuten betrachten komm ich grad ins grübeln...

Im Auswahlmenü ist er klar Lvl 28! Später im Charaktermenü steht echt links Lvl20 und Rechts-Oben in der Playercard Lvl28.

Versteh ich grad ehrlich gesagt nicht :biggrin5:

level 20 bleibst ja immer aber wenn du die sachen mit Licht ausziehst gehste ja wieder runter im level deswegen sagte ich ja theoretisch weil mit pvp klamotten du wieder level 20 bist und mit den lichtklamotten halt 28 oder so

Geschrieben

Was Destiny angeht bin ich auch noch hin- und hergerissen. Es spielt sich schön flüssig und macht Laune. Ich hab nur noch Bedenken beim Umfang, da es doch irgendwie abgesteckte Bereiche sind, zumindest was man in der Beta gesehen hat. Hatte mir da mehr eine offenere Welt ala Fallout gewünscht.

Wohin die DLC Politik geht ist auch noch nicht abzusehen - muss man für alles extra bezahlen oder gibt es neue Gebiete und Missionen kostenlos... Wird der Wert in Zukunft vermehrt auf den Multiplayer gelegt... Mir persönlich haben die Schmelztiegel-Bereich (PvP) garnicht gefallen. Koop und alleine das Gebiet durchstreifen macht allerdings echt Spaß.

Geschrieben

Also Beta ist ohne Frage geil gewesen, Spiel wird geholt.

Letztens hab ich aber die News gelesen bei Play3 glaub ich, dass es für jeden Planeten nur ein Land bzw. Bereich gibt d.h dass man auf der Erde nur Alt-Russland besuchen kann. Das wäre sehr schade finde ich.. Aber das wäre auch das einzige negative an dem Game =)

Und weiß einer wieviele und welche Planeten es alles geben wird?

Geschrieben
Was Destiny angeht bin ich auch noch hin- und hergerissen. Es spielt sich schön flüssig und macht Laune. Ich hab nur noch Bedenken beim Umfang, da es doch irgendwie abgesteckte Bereiche sind, zumindest was man in der Beta gesehen hat. Hatte mir da mehr eine offenere Welt ala Fallout gewünscht.

Wohin die DLC Politik geht ist auch noch nicht abzusehen - muss man für alles extra bezahlen oder gibt es neue Gebiete und Missionen kostenlos... Wird der Wert in Zukunft vermehrt auf den Multiplayer gelegt... Mir persönlich haben die Schmelztiegel-Bereich (PvP) garnicht gefallen. Koop und alleine das Gebiet durchstreifen macht allerdings echt Spaß.

Du hast bisher nur einen Bruchteil der Welt gesehen. Eine Welt wie in Fallout passt nicht zum Prinzip von Destiny da du ja verschiedene Planeten bereist. Wie soll man das denn anders lösen? Die einzelnen Maps werden ja auch noch größer sein. Wir sind in der Beta ja Dank den ?? Gegnern gar an vielen Stellen gar nicht weiter gekommen. Da wird es mit Sicherheit noch einiges zu erkunden geben in Alt-Russland. In Sachen DLC Politik kann ich natürlich nichts zu sagen. Ich kann nur Vermuten, dass es viele Updates kostenlos geben wird so wie es bei MMO´s üblich ist. Alles was man dann bezahlen soll wird wohl eher Richtung Add-On gehen wo es dann wirklich viel neues gibt. Z.B. nen neuen Planeten, ne 2. Storyline oder Fortführung der 1. Storyline. Ein Spiel wie Destiny lebt einfach von regelmäßigen Updates um eine Motivation für den Spieler zu schaffen.

Bei Guild Wars 2 gibt es z.B. die lebendige Geschichte bei der alle 2 Wochen ein große Änderung eingeführt wird wofür man dann 2 Wochen Zeit hat diese zu meistern. Da wird der Spieler bei der Stange gehalten.

Ich bin mit Destiny sehr zufrieden. Ich freue mich tierisch auf die Vollversion. Looten und Leveln, das muss drin sein in nem Spiel =D

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Ich kann nur Vermuten, dass es viele Updates kostenlos geben wird so wie es bei MMO´s üblich ist. Alles was man dann bezahlen soll wird wohl eher Richtung Add-On gehen wo es dann wirklich viel neues gibt.

Destiny hat meines Wissens nach keine monatlichen Kosten, oder? Ergo wird es auch keine regelmäßig kostenlosen Updates a la neuem Content geben... das wäre so gar nicht finanzierbar. Ich denke es wird auf die alte DLC-Politik laufen und ggf. ne Multiplayer-Karte mal umsonst geben.

Geschrieben
Destiny hat meines Wissens nach keine monatlichen Kosten, oder? Ergo wird es auch keine regelmäßig kostenlosen Updates a la neuem Content geben... das wäre so gar nicht finanzierbar. Ich denke es wird auf die alte DLC-Politik laufen und ggf. ne Multiplayer-Karte mal umsonst geben.

richtig, es hat keinen Kostenpflichtigen monatsbetrag wie bei den Final Fantasy MMORPG, du zahlst nur den Vollpreis für die Disc, oder ggf. für die kommenden DLC´s wenn ich richtig gezählt habe wird es 3 Season Pässe für Online DLC´s geben, wie teuer die allerdings am ende sind kann ich dir leider nicht sagen.

Geschrieben
Destiny hat meines Wissens nach keine monatlichen Kosten, oder? Ergo wird es auch keine regelmäßig kostenlosen Updates a la neuem Content geben... das wäre so gar nicht finanzierbar. Ich denke es wird auf die alte DLC-Politik laufen und ggf. ne Multiplayer-Karte mal umsonst geben.

Guild Was 2 hat auch keine monatlichen Kosten und wird trotzdem alle 2 Wochen versorgt. Gehen tut das schon. Das Geld kann über andere Sachen eingenommen werden. Zusätzliche Charakterslots sind immer eine gute Möglichkeit Geld zu machen. Genau wie irgendwelche Ausrüstungsskins gegen Geld.

Geschrieben

Destiny wird, laut eigenen Rückschlüssen bei der Vorbestellung, keine monatlichen und auch keine DLCs haben.

Es wird einen AddOn Politik gefahren, also richtig große Updates gegen Geld.

Die ersten beiden sind auch schon bekannt:

- The Dark Below

- House of Wolves

Beide kosten einzeln 20€.

Das so als Hinweis :)

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Destiny wird, laut eigenen Rückschlüssen bei der Vorbestellung, keine monatlichen und auch keine DLCs haben.

Es wird einen AddOn Politik gefahren, also richtig große Updates gegen Geld.

Die ersten beiden sind auch schon bekannt:

- The Dark Below

- House of Wolves

Beide kosten einzeln 20€.

Das so als Hinweis :)

wo liegt aber der unterschied zwischen nen DLC und nem ADD-On? etwa an der größe der MB/GB Zahl oder wie darf ich mir das vorstellen? sehe da kein Unterschied ehrlichgesagt.

Geschrieben

Super, danke für die Infos!

@calisth: Ja, aber solche Spiele leben dann vom Premium-Service und den ganzen Mikrotransaktionen, was zu 90% in PayToWin endet und da hätte ich bei Destiny echt kein Bock drauf, wenn man für ein Upgrade 1Mio Glimmer zahlen muss und entweder 5€ blecht oder tagelang farmt^^

Geschrieben
Super, danke für die Infos!

@calisth: Ja, aber solche Spiele leben dann vom Premium-Service und den ganzen Mikrotransaktionen, was zu 90% in PayToWin endet und da hätte ich bei Destiny echt kein Bock drauf, wenn man für ein Upgrade 1Mio Glimmer zahlen muss und entweder 5€ blecht oder tagelang farmt^^

Da gebe ich dir Recht. Es gibt aber eben auch durchaus gut gelöste Konzepte bei denen wie bei GW2 lediglich Skins angeboten werden wodurch man nur das Aussehen seines erspielten Equipments verändern kann.

DLC und Add-on ist selbstverständlich beides eine Erweiterung des Hauptspiels. Den Unterschied sehe ich da tatsächlich in große und Umfang. Während ein DLC ein eher kleines Update darstellt ist ein Add-on ein weitaus größer. Bei MMO´s bestehen Add-ons meistens aus einem komplett neuen Gebiet und teilweise auch aus der Einführung einer neuen Charakterklasse. Und da sehe ich bei Destiny durchaus noch Nachholbedarf. 3 verschieden Klassen sind echt wenig. Wobei diese sich ja zum Zeitpunkt der Beta kaum unterschieden haben. Aber die Skilltrees der Handyapp hören sich vielversprechend an.

Ab jetzt heißt es abwarten und Tee trinken. Im September sind wir alle schlauer was Destiny angeht.

Geschrieben
Da gebe ich dir Recht. Es gibt aber eben auch durchaus gut gelöste Konzepte bei denen wie bei GW2 lediglich Skins angeboten werden wodurch man nur das Aussehen seines erspielten Equipments verändern kann.

DLC und Add-on ist selbstverständlich beides eine Erweiterung des Hauptspiels. Den Unterschied sehe ich da tatsächlich in große und Umfang. Während ein DLC ein eher kleines Update darstellt ist ein Add-on ein weitaus größer. Bei MMO´s bestehen Add-ons meistens aus einem komplett neuen Gebiet und teilweise auch aus der Einführung einer neuen Charakterklasse. Und da sehe ich bei Destiny durchaus noch Nachholbedarf. 3 verschieden Klassen sind echt wenig. Wobei diese sich ja zum Zeitpunkt der Beta kaum unterschieden haben. Aber die Skilltrees der Handyapp hören sich vielversprechend an.

Ab jetzt heißt es abwarten und Tee trinken. Im September sind wir alle schlauer was Destiny angeht.

okay klasse für diese wichtige info :)

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Geschrieben

meistens sind solche videos ja wie die mc donalds werbung aber ich muss schon sagen dass das wenig bearbeitet wurde da kann man wenigstens als bungie stolz sein, dass man sich nicht verstellen muss

das spiel ist der hammer ich freu mich schon so auf den release

Geschrieben
Zu Punkt 1.

Du bist falsch informiert. Bei Destiny wird es mehr Level als nur 20 geben, ob man aber weiter macht bleibt einem selbst überlassen. Wie viele Level es schlussendlich geben wird ist noch nicht klar. In Gameplays konnte man bisher Charaktere mit Rang 28 sehen.

Das ist aber meines Wissens nach nur der Fall, wenn man entsprechende Gegenstände anlegt, die einen dann quasi boosten. Legt man die wieder ab, ist man wieder 20. Selber leveln auf 21, 22 usw. scheint nicht möglich zu sein.

Zu Punkt 2 bzw. unterer Absatz.

Du sprichst hier anscheinend von den Vorhut- und Schmelztiegel-Marken richtig? Wie kommst du darauf dass man nur eine aller 2 Spiele erhält? Habe bisher immer drei Schmelztiegel-Marken für jeden Sieg im PvP erhalten. Du solltest hier mal nicht von einer Beta auf das fertige Spiel schließen, denn dort wird es wohl noch mehr Möglichkeiten geben diese zu farmen.

War meine Erfahrung in der Beta. Ich weiß aber auch nicht, von was die Markenvergabe jetzt abhängt. Bei mir war es halt Eine alle zwei Matches.

Zu Punkt 3.

Mit Rifts meinst du wohl gewisse "Spezialevents" oder? Bei Destiny gibt es sogenannte "Strike-Missionen" die wohl damit vergleichbar sind. Ebenso wird es "Raid-Missionen" geben wo in Test-Sessions schonmal 6 Stunden (!!!) für eine einzige drauf gingen.

Nope.

Rifts sind in Diablo zufällig generierte Dungeons, die immer anders aufgebaut sind und vom Spieler jederzeit selber gestartet werden können, sofern er denn Riftschlüssel gesammelt hat, mit denen er eben diese öffnen kann. Man muss eine bestimmte Anzahl an Feinden über mehrere Ebenen des Dungeons töten, damit am Ende der Riftboss erscheint, der dann mit Glück gute Gegenstände fallen lässt und die Blutscherben. Derweil gibt es glaube ich 15 verschiedene Bosse, wobei ich einen noch nie gesehen habe. Mit dem nächsten Patch wird das ganze System noch erweitert.

Spezial-Events sehen hier anders aus. Zum Beispiel haben sogenannte Schlüsselhüter eine bestimmte Chance in % einen speziellen Schlüssel fasseln zu lassen. Zum Beispiel Schlüssel des Hasses/der Zerstörung usw. . Hat man alle benötigt man ein Rezept, mit denen man eine Höllenmaschine öffnen kann. Dieses droppt ebenfalls zufällig von einem anderen Wächter. Diese öffnet dann ein Portal in eine entfernte Welt mit 2 zufälligen Bossen auf einmal. Insgesamt gibt es 4 dieser Welten. Man braucht also jeden Schlüssel im Idealfall 4 Mal. Diese Bosse können am Ende dann mit Glück einen speziellen Gegenstand fallen lassen. Insgesamt gibt es also 4 Gegenstände, mit denen man sich dann ein mächtiges Item schmieden kann. Da die Bosse aber diese Gegenstände nicht garantiert droppen und die Schlüssel ebenfalls nicht, kann das schon eine Weile dauern. Um das Item herstellen zu können braucht man noch ein relativ teures Rezept, dass den Charakter die Herstellung erlernen lässt.

Solche ausgeklügelten Systeme würde ich mir auch für Destiny wünschen.

Ansonsten gibt es noch zig Zufallevents, von denen ich auch noch nicht alle erlebt habe. Und diese können auch an unterschiedlichen Stellen auftreten. Also nicht wie zum Beispiel in Destiny diese Spinne die vom Himmel fällt an immer der gleichen Stelle.

Zu Punkt 5.

Gibt es nicht? Die Rüstungen wie auch Waffen weißen spezielle Eigenschaften auf die man erlangen kann um diese Rüstung/Waffe noch effektiver zu machen. Zusätzlich besitzt jede Klasse drei verschiedene Skill-Trees, wo man aktuell zwei davon einsehen kann. Die dritte ist noch geheim.

Ja, man kann natürlich seine Gegenstände aufwerten. Ich sprach aber von klassischen RPG Sets. Also ein Teil eines Sets bringt einem noch nichts. 2 Teile dann einen gewissen Bonus, 3 Teile dann noch mehr und wenn man es komplett hat gibt es einen großen Bonus. Ich verlinke so ein Setteil hier einfach mal zur Veranschaulichung.

https://eu.battle.net/d3/de/item/natalyas-sight

Zu Punkt 6.

Es wurde schon im Vorfeld gesagt, dass sich durch das begrenzte Level der Alpha/Beta die Charaktere relativ gleich spielen. Dies wird sich aber in der Vollversion ändern, da sich die Skill-Trees erheblich im weiteren Verlauf unterscheiden sollen. Hier auch wieder: Man sollte nicht von einer Alpha/Beta auf das fertige Spiel schließen.

Den ersten Skilltree kann man ja zumindest schonmal voll einsehen und dort ist wirklich nichts Großartiges mehr vorhanden gewesen. Den Rest muss man aber wirklich abwarten. Da hast du recht.

Zu Punkt 7.

Wie kommst du auf diese Sache? Jeder Charakter hat seine eigenen Eigenschaften und dadurch ist es nicht möglich einen Fertigkeit freizuschalten und diese mit allen zu nutzen.

Als Beispiel zu Punkt 7 nehme ich hier jetzt mal die Klasse "Warlock": Man schaltet im Verlauf die Fertigkeiten "gleiten" und "teleportieren" frei. Bei diesen beiden Skills muss man sich jedoch für eine entscheiden, denn beide zu nutzen ist nicht möglich.

Damit meine ich, dass für jeden Charakter der Weg von Anfang an fest vorgegeben ist. Du kannst nicht zwischen verschiedenen Skills wählen und hier und da selber Punkte verteilen. Man schaltet halt nach und nach alle Skills frei, wie auf Schienen.

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Gast
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