No|Af Geschrieben 29. Oktober 2015 Geschrieben 29. Oktober 2015 Jo, ist ganz toll, wenn man im Hard-Mode einen Brustschutz mit 300 Verteidigung bekommt Ich dachte, der neue Modus sei so aufgebaut, dass jeder, der stirbt, nicht mehr mitmachen darf und es auch keine Checkpoints gibt. Gut, das waren auch Spekulationen, aber der neue, offizielle Modus klingt nicht wirklich prickelnd. Zitieren
WillMunnyCE Geschrieben 29. Oktober 2015 Geschrieben 29. Oktober 2015 Der hard mode ist mMn sowieso uninteressant. Wozu den hm spielen? Um besser für den hm zu werden? Was den licht lvl und das loot systen betrifft, teile ich Seltheus' Meinung. Gesendet von meinem GT-I9505 mit Tapatalk Zitieren
s.oliver3680 Geschrieben 29. Oktober 2015 Geschrieben 29. Oktober 2015 mal eine Frage, die bestimmt schon 100 mal gestellt wurde! ich habe eben einen Strike gespielt und dort ist was gedroht worden was ich beim Waffenmeister abgeben kann... oder kann ich es auch für mich verwenden? danke Zitieren
st-o-ck Geschrieben 29. Oktober 2015 Geschrieben 29. Oktober 2015 mal eine Frage, die bestimmt schon 100 mal gestellt wurde!ich habe eben einen Strike gespielt und dort ist was gedroht worden was ich beim Waffenmeister abgeben kann... oder kann ich es auch für mich verwenden? danke gedroht? :emot-raise: Wenn du gedroppt meinst, dann kannst du das bei Banshee (dem Waffenmeister) für Ruf abgeben. Mehr Verwendungsmöglichkeiten hab ich bisher dafür auch noch nicht gefunden. Scheint auch an den Charakter gebunden zu sein und nicht an den Account. Das Teil ist ja dann auch unter "Missionen" glaube ich, und nicht als Waffe oder ähnliches im Inventar. Das Icon sieht trotzdem ein wenig wie ein Legendäres Fusions-Gewehr aus finde ich. Zitieren
s.oliver3680 Geschrieben 29. Oktober 2015 Geschrieben 29. Oktober 2015 Gedroppt meinte ich, danke für die schnelle und ausführliche Antwort! gedroht? :emot-raise:Wenn du gedroppt meinst, dann kannst du das bei Banshee (dem Waffenmeister) für Ruf abgeben. Mehr Verwendungsmöglichkeiten hab ich bisher dafür auch noch nicht gefunden. Scheint auch an den Charakter gebunden zu sein und nicht an den Account. Das Teil ist ja dann auch unter "Missionen" glaube ich, und nicht als Waffe oder ähnliches im Inventar. Das Icon sieht trotzdem ein wenig wie ein Legendäres Fusions-Gewehr aus finde ich. Zitieren
Seltheus Geschrieben 29. Oktober 2015 Geschrieben 29. Oktober 2015 Das Teil das ihr meint ist Teil einer Questreihe für die Sleeper Simulant. Es gibt 4 dieser Fusionsgewehre die, wenn man alle abgegeben hat, eine Quest auf der Erde triggern, genannt "The First Firewall". Die Quest ist aber nicht dauerhaft verfügbar, sondern nur an bestimmten Tagen. En System dahinter wann die erscheint scheints nicht zu geben. Man muss einfach mal jeden Tag schauen ob die Quest da ist, oder nicht. Bisher war se meines Wissens nach nur einmal verfügbar. Am Ende der Questreihe gibts dann die Sleeper Simulant als Belohnung. Ein exotisches Fusionsgewehr, welches man im Heavy Weapon Slot trägt. Für die Sammlung zu holen okay, aber die Waffe an sich ist eher ziemlich "nutzlos". Da gibts bessere Alternativen für den Heavy Slot, vor allem welche die nicht den Exotischen Slot blockieren. Da empfehl ich für den Exotic Slot eher die Black Spindle, oder die Touch of Malice. Für den Raid zumindest. Die Spindle beim Warpriest und Golgoroth und die Touch bei den Schwestern und Oryx. Zitieren
Fluff Geschrieben 29. Oktober 2015 Geschrieben 29. Oktober 2015 Alles wieder Geschmackssache. Die Sleeper ist im PVP sehr sehr gut und im Raid kann man sie auch gut nutzen um die Bubbles bei Golgoroth runter zu kriegen. Ich spiel im Raid auch nicht mit der Spindel sondern mit dem Eirene RR4. Hat minimal weniger Schlagkraft und belegt kein Exoslot. Der Perk der Spindel finde ich auch nicht gerade prickelnd. Die Waffe ist für mich nutzlos, wenn sie nicht wie beim Hammer davor Muni so erzeugt sondern alles aus Reserve zieht. Zum Glück gibts jetzt so ne große Auswahl - da braucht man zum Glück nicht mehr Waffe XZ zwingend. Zitieren
s.oliver3680 Geschrieben 29. Oktober 2015 Geschrieben 29. Oktober 2015 mhhhh.... 3 solcher "Fragmente" habe ich jetzt schon abgegeben... wenn ich das hier so lese, war das ein grosser Fehler! bekomme ich die nochmal wieder? Zitieren
WillMunnyCE Geschrieben 29. Oktober 2015 Geschrieben 29. Oktober 2015 mhhhh.... 3 solcher "Fragmente" habe ich jetzt schon abgegeben... wenn ich das hier so lese, war das ein grosser Fehler! bekomme ich die nochmal wieder? Die musst du ja auch beim waffenmeister abgeben. Gesendet von meinem GT-I9505 mit Tapatalk Zitieren
Seltheus Geschrieben 30. Oktober 2015 Geschrieben 30. Oktober 2015 (bearbeitet) Alles wieder Geschmackssache. Die Sleeper ist im PVP sehr sehr gut und im Raid kann man sie auch gut nutzen um die Bubbles bei Golgoroth runter zu kriegen.Ich spiel im Raid auch nicht mit der Spindel sondern mit dem Eirene RR4. Hat minimal weniger Schlagkraft und belegt kein Exoslot. Der Perk der Spindel finde ich auch nicht gerade prickelnd. Die Waffe ist für mich nutzlos, wenn sie nicht wie beim Hammer davor Muni so erzeugt sondern alles aus Reserve zieht. Zum Glück gibts jetzt so ne große Auswahl - da braucht man zum Glück nicht mehr Waffe XZ zwingend. So gehts mir mit der Sleeper Simulant. Mir wär sie bei keinem einzigen Abschnitt im Raid Wert dafür den Exo Slot zu belegen, weil se dafür einfach nicht genug Schaden macht ums zu rechtfertigen. Bei Golgoroth is se fürn Arsch, beim Warpriest macht se mit gerade mal 7 Schuss auch keinen Sinn. Einzig bei Oryx zum staggern würde se Sinn machen, wenn man keine Touch of Malice hat, aber ansonsten is se dort auch eher nutzlos. Im PvP is se natürlich nice, da se die einzige Waffe is die alles und jeden one shotten kann, egal ob im Special, oder nicht. Reine DPS is die Black Spindle bei Warpriest und Golgoroth aber unschlagbar. Gibt keine einzige andere Waffe (außer Blessing of Light+Touch of Malice) die mehr DPS als die Spindle bei den zwei Bossen hinkriegt. Klar is es am Ende Geschmackssache, ob einem die Waffe liegt oder nicht etc., aber ob die Muni jetzt aus der Reserve kommt, oder nicht ist beim Warpriest und Golgoroth unerheblich. Man hat ne begrenzte Zeit um Schaden rauszuhaun und in der Zeit kriegt man in der Regel einmal die komplette Muni der Sniper leer und dann is die DMG Phase eh vorbei. Und in den dazwischenliegenden Add Phasen kriegt mer die Special Muni in der Regel wieder voll. Wenn mans nicht schafft jeden Schuss zu critten, dann ist die DPS wieder im Mittelfeld mit anderen Waffen, aber wenn alle Schüsse crits sind, dann gibts so gut wie nichts was der Spindle hinterherkommt. Bei den Schwestern und Oryx siehts natürlich anders aus. Da bringt die Spindle nich wirklich was mit ihrem Perk. Aber ganz anderes Thema^^ https://kotaku.com/the-messy-true-story-behind-the-making-of-destiny-1737556731 Sehr ausführlicher Bericht über die Veränderungen und Abläufe die damals bei der Entwicklung stattgefunden haben sollen. Vieles davon klingt sehr glaubwürdig. Und nach dem Bericht hab ich mir nochmal den Gameplay Reveal Trailer von Destiny angeschaut von 2013. Dort sieht man tatsächlich schon die Dreadnought, was die gesamte Story nochmal deutlich glaubwürdiger macht. Bearbeitet 30. Oktober 2015 von Seltheus Zitieren
s.oliver3680 Geschrieben 30. Oktober 2015 Geschrieben 30. Oktober 2015 ich hab nochmal eine Frage, Xür hat die Zhalo Supercell am start und ich bin mir am überlegen sie zu kaufen,die Frage die ich mir nur stelle ist,ist die Schlagkraft oder der Angriff von 280 ausschlaggebend? Zitieren
WillMunnyCE Geschrieben 30. Oktober 2015 Geschrieben 30. Oktober 2015 ich hab nochmal eine Frage, Xür hat die Zhalo Supercell am start und ich bin mir am überlegen sie zu kaufen,die Frage die ich mir nur stelle ist,ist die Schlagkraft oder der Angriff von 280 ausschlaggebend? Wenn du die münzen hast, kaufen! Klar ist der angriffswert ausschlaggebend, aber die waffe kannst du ja infundieren. Schau dir einfach mal die perks an, oder ein Review von Nexxoss auf youtube Ausserdem ist es die zurzeit einzigste jahr 2 primär waffe mit elementar schaden! Gesendet von meinem GT-I9505 mit Tapatalk Zitieren
s.oliver3680 Geschrieben 30. Oktober 2015 Geschrieben 30. Oktober 2015 ok ich musste sie mir einfach Kaufen.... ich habe zum Beispiel die Antipodische Einsicht mit 293'er Angriff und Könnte sie jetzt mit der Supercell infudieren, aber bisher haben sich nur die Angriffswerte verändert nie die anderen. Irre ich mich? Wenn du die münzen hast, kaufen!Klar ist der angriffswert ausschlaggebend, aber die waffe kannst du ja infundieren. Schau dir einfach mal die perks an, oder ein Review von Nexxoss auf youtube Ausserdem ist es die zurzeit einzigste jahr 2 primär waffe mit elementar schaden! Gesendet von meinem GT-I9505 mit Tapatalk Zitieren
WillMunnyCE Geschrieben 30. Oktober 2015 Geschrieben 30. Oktober 2015 ok ich musste sie mir einfach Kaufen.... ich habe zum Beispiel die Antipodische Einsicht mit 293'er Angriff und Könnte sie jetzt mit der Supercell infudieren, aber bisher haben sich nur die Angriffswerte verändert nie die anderen. Irre ich mich? Ja, nur die angriffs bzw. verteidigungswerte bei rüstungen. Gesendet von meinem GT-I9505 mit Tapatalk Zitieren
s.oliver3680 Geschrieben 30. Oktober 2015 Geschrieben 30. Oktober 2015 Wenn ich den Angriffswert den Höher habe, wird der Schaden den dann auch höher? oder müsste sich dafür die Schlagkraft verändern? Fragen über Fragen, sorry und vielen Dank WillMunny Ja, nur die angriffs bzw. verteidigungswerte bei rüstungen.Gesendet von meinem GT-I9505 mit Tapatalk Zitieren
WillMunnyCE Geschrieben 30. Oktober 2015 Geschrieben 30. Oktober 2015 Wenn ich den Angriffswert den Höher habe, wird der Schaden den dann auch höher? oder müsste sich dafür die Schlagkraft verändern?Fragen über Fragen, sorry und vielen Dank WillMunny Wenn der angriffswert steigt, steigt proportional auch der schaden den die waffe anrichtet. Gesendet von meinem GT-I9505 mit Tapatalk Zitieren
kfrosty Geschrieben 30. Oktober 2015 Geschrieben 30. Oktober 2015 Hat jemand einen Tipp zur Suche 'Pfad des Sonnensängers - Schritt 8: Ikoras Herausforderung'? Man muss innerhalb eines Strikes 20 Kills erzielen, während Erleuchten aktiv ist. Habe das gestern Abend mal in Angriff genommen, aber kaum die Hälfte der Kills geschafft. Beim letzten Anlauf hatte ich laut Missions-Statistik 39 Sphären erzeugt, aber in der Suche wurden lediglich 8 Super-Kills gewertet. Wie kann das sein? Soweit ich weiß, produzieren Major-Kills 3 Sphären. Aber selbst wenn ich nur Majors während der Super getötet hätte - was nicht der Fall ist - hätte ich damit zumindest auf 13 Kills kommen müssen. Habe grade mal ein wenig gegoogelt: einer schreibt, dass nur Granaten/Versengen-Kills zählen. Im gleichen Thread meint ein anderer, dass Granaten-Kills nicht funktionieren. In einem Guide wiederum wird darauf hingewiesen, wie einfach das doch im Vergleich zum Leereläufer ist, da man ja nur 20 Kills braucht (ergo alle Kills während der Super zählen). :huh2::huh2: Zitieren
Seltheus Geschrieben 30. Oktober 2015 Geschrieben 30. Oktober 2015 Also ich hatte meine Sunsinger Quest ganz normal mit Granaten Kills gemacht. Da hat jeder Kill ganz normal gezählt. Is jetzt aber auch schon en Monat her, evtl. hat Bungie da irgendwas gefixt/bugt Das weiß man ja nie^^ Aber theoretisch sollten Granaten Kills ganz normal zählen. Dein Schaden muss halt der sein, der den Gegner tötet. Assists zählen nicht. Zitieren
kfrosty Geschrieben 30. Oktober 2015 Geschrieben 30. Oktober 2015 Ok, danke für die Bestätigung. So manches ist halt unklar beschrieben im Spiel. Hätte sie geschrieben 'Fähigkeitenkills während Erleuchten aktiv ist' geschrieben und nicht einfach nur 'eliminieren', hätte ich sicher nicht fragen müssen Zitieren
st-o-ck Geschrieben 31. Oktober 2015 Geschrieben 31. Oktober 2015 Was taugen eigentlich die Raid-Waffen? Auf diversen Seiten wird ja dies und das geschrieben ... Aber im direkten Vergleich mit "normalen" Waffen von der Vorhut etc. Gut sollen ja sein (mit den richtigen Perks) das Impuls-Gewehr, das MG und auch zu gebrauchen die Shotgun und der Rakentwerfer. Konkretes Beispiel: Ich hab letzt die Scout bekommen, welche aber in (fast) allen Belangen schlechter ist als meine Uneinigkeit vom Toten Orbit - siehe Screenshot: Gibt’s die Raid-Scout auch mit Killer-Perks oder macht der 10% Bonus-DMG so viel Unterschied? Finds auch seltsam dass der nur auf Besessene-Feinde wirkt laut Beschreibung. Vieles im Raid sind ja Schar-Gegner oder zählen die da etwa auch dazu? PS: Hab auch noch das Automatik-Gewehr und die Fusions-Knarre. Im Moment spiel ich eher mit dem Gedanken, mit diesen 300+ Waffen meine bisherigen Uneinigkeit (Toter Orbit) und Leerer Blick (Vorhut) zu infundieren ... Zitieren
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