Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

epic-oli-97

Mitglied
  • Gesamte Beiträge

    26
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von epic-oli-97

  1. Am 28.5.2023 um 05:22 schrieb Billie_691:

    Hi @epic-oli-97,

     

     

    Es wäre natürlich visuell schöner, wenn man das Symbol in den Leitfaden einfügen könnte. Dann sieht man im Leitfaden direkt, nach welchem Symbol genau man Ausschau auf der Karte halten muss.

    Bekommst du das hin, einen Screenshot von der Karte zu machen und das Symbol daraus auszuschneiden? Das wäre super, dann könntest du die Symbole hier posten und wir laden dir die Grafik(en) auf unseren Server :)

    Hallo und Verzeihung für die verspätete Antwort. Hiermit schicke ich im Anhang die zugeschnittene Grafik, womit man ein Symbol sieht, welches des Öfteren im Leitfaden erwähnt wurde. 

     

    Mit freundlichen Grüßen

     

    epic-oli-97

    18934981b5285-screenshotUrl.jpg

    • zur Kenntnis genommen 1
  2. Am 14.4.2023 um 18:57 schrieb Hyperjo7:

    Hallo @epic-oli-97

     

    hier wie angekündigt ein erstes Feedback zu deinem Leitfaden-Entwurf und wie oben schon erwähnt, freuen wir uns, dass du die Community mit einem Leitfaden für dieses Spiel unterstützen möchtest. :)

     

    Um dir noch ein paar Hilfestellungen zu geben, möchte ich dir hiermit ein erstes Feedback geben, da es noch einige Punkte gibt, die du beachten solltest und entsprechend in deinem Leitfaden-Entwurf noch einmal überarbeiten müsstest. Um das Feedback übersichtlicher und für dich auch etwas einfacher zu machen, habe ich die Themen in die nachfolgenden Spoiler gepackt. Ich versuche immer alle Punkte ausführlich zu erklären und mit Beispielen und Änderungsvorschlägen zu ergänzen. Daher sieht es nach sehr viel aus. Bitte davon nicht abschrecken lassen.
     
    Ich würde dir vorab auch empfehlen, dass du dir unser Leitfaden-Tutorial einmal ansiehst. Dort findest du hilfreiche Informationen zum Erstellen eines Leitfadens und kannst diese auch jederzeit nachlesen. Entsprechende Stellen aus dem Tutorial habe ich zudem in den Spoilern verlinkt, damit du sie leichter findest, wenn du sie brauchst.

     

    Ich beginne mal mit den Grundlagen und würde dir gerne am Ende noch ein paar ausführlichere Hinweise und Tipps zum Inhalt geben. Bei Änderungsvorschlägen habe ich manchmal zusätzliche Anmerkungen in eckigen Klammern [ ... ] eingefügt. Diese sind dann nur zur Erläuterung für dich gedacht.

     

    1. Standardformulierung für den Erhalt von automatischen Trophäen und Zeitform:

      Unsichtbaren Inhalt anzeigen

    Du hast in den Trophäen-Infos ganz am Anfang vermerkt, dass es 6 automatische Trophäen gibt.

     

    Es ist allerdings im Leitfaden nicht erkennbar, welche Trophäen das sind. 

     

    Grundsätzlich unterscheidet man zwischen Trophäen, für die man nichts beachten oder speziell machen muss, um sie freizuschalten (= automatische Trophäen) und Trophäen, die an bestimmte Aktionen und/oder Bedingungen gebunden sind (= nicht automatische Trophäen). Man erhält automatische Trophäen also alleine dadurch, dass man in der Handlung des Spiels voranschreitet. Für diese automatischen Trophäen gibt es eine Standardformulierung, die verwendet werden muss und nicht verändert werden darf. Bitte auch nicht die Konjunktion "wenn" durch "nachdem" oder "sobald" ersetzen. Die Standardformulierung lautet immer:

     

    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "..." abgeschlossen hat.

    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "..." / das Level "..." / das Spiel beendet hat.

    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Gegner "..." besiegt hat.

     

    Im Prinzip reicht schon dieser eine Satz als Beschreibung. Möchtest du aber trotzdem noch Details zu einer automatischen Trophäe hinzufügen, dann setze bitte nach dem Standardsatz einen Zeilenumbruch und beginne in einer neuen Zeile. Auch hierzu ein Beispiel:

     

    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Drachen gerettet hat.

    Drachen begegnet man während der Hauptmission "Feuer und Sünde".

     

    Außerdem gilt es auch, die korrekte Zeitform des Verbs zu beachten. Man erhält eine Trophäe nicht, während man etwas macht (Gegenwart), sondern erst dann, wenn man etwas gemacht hat (Perfekt / Vollendete Gegenwart). Das gilt für alle Trohäen, egal ob man sie automatisch erhält oder nicht.

     

    Das Wort "automatisch" darf auch nur in der Standardformulierung für automatische Trophäen verwendet werden.

     

    Zu diesen Punkten findest du weitere Informationen sowie Beispiele zur Zeitform im Tutorial unter Punkt 6: Die Standardfloskel für Trophäen, die man im Spielverlauf von selbst erhält.

     

    Hier ein Beispiel aus dem Leitfaden (da ich nicht erkennen kann, welche sechs Trophäen in diesem Spiel automatisch sind, habe ich eine beliebige Trophäe herausgesucht):

     

    Formulierungsvorschlag, wenn dies eine automatische Trophäe ist:

    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Tutorial auf Kronos Island beendet hat.

     

    Formulierungsvorschlag, wenn die keine automatische Trophäe ist:

    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man das Tutorial auf Kronos Island beendet haben.

     

     

    2. Formulierungen für den Erhalt von nicht-automatischen Trophäen:

      Unsichtbaren Inhalt anzeigen

    Bei nicht-automatischen Trophäen gibt es zwar keine fest definierte Formulierung wie bei den automatischen Trophäen. Aber auch hier gilt, dass man die Zeitform beim Verb beachten muss und in einem Satz kurz die Bedingung beschreibt, die es zu erfüllen gilt, um die Trophäe zu erhalten. Dabei reicht es, wenn du dich an der offiziellen Trophäenbeschreibung orientierst und diese lediglich etwas umformulierst. Hierzu findest du weitere Informationen im Tutorial Punkt 4: Welche Schreibweise ist für den Leitfadentipp anzuwenden?

     

    Du hast fast jeden Satz mit der gleichen Formulierung eingeleitet. Dagegen ist im Grunde nichts zu sagen, aber damit ein Leitfaden nicht so eintönig wirkt, kannst du den Satz auch gerne variieren. Hier mal ein eigenes Beispiel, bei dem die Trophäenbeschreibung lautet "Gewinne das Rennen in weniger als 5 Minuten."

    Erhält man, wenn man das Rennen in weniger als fünf Minuten gewonnen hat.

    Hierfür muss man das Rennen in weniger als fünf Minuten gewonnen haben.

    Um die Trophäe freizuschalten, muss man das Rennen in weniger als fünf Minuten gewonnen haben.

    Diese Trophäe erhält man, wenn das Rennen gewonnen und dafür nicht mehr als fünf Minuten benötigt hat.

    Dazu muss man das Rennen gewonnen haben, ohne das Zeitlimit von fünf Minuten zu überschreiten.

     

    Bei nicht-automatischen Trophäen kannst du statt "wenn" auch die Wörter "nachdem" und "sobald" benutzen:

    Sobald / Nachdem man das Rennen in weniger als fünf Minuten gewonnen hat, erhält man die Trophäe.


    Den Satz für den Erhalt von nicht-automatischen Trophäen kannst du sowohl am Anfang deiner Beschreibung, in der Mitte oder auch an das Ende deines Textes setzen. Im Tutorial findest du auch einige Beispiel unter Punkt 15: Beispielformulierungen.

     

    Hier ein Beispiel aus dem Leitfaden:

     

     

    Formulierungsvorschlag [die Verb-Verbindung "abspielen lassen" lässt sich sprachlich nicht gut in der vollendeten Gegenwart ausdrücken. Daher wäre es besser, dies in einen eigenen Satz zu packen und ans Ende der Beschreibung zu setzen. Bei deinem Satz "Diese sind erst möglich ...." ist nicht klar, auf was sich "Diese" bezieht. Beziehst du es auf die Symbole, mit denen man interagieren muss oder lediglich auf die die Interaktionshandlung? Ich gehen mal von letzterem aus und habe daher das Wort entsprechend angepasst]:

    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man mit allen Amy- und Sage-Symbolen auf der Karte von Kronos Island interagiert haben. Dies ist erst möglich, wenn man eine bestimmte Anzahl von Erinnerungsmarken gesammelt hat. Die Trophäe wird dann nach einer Zwischensequenz freigeschaltet.

     

    Hinweis:

    Die Erinnerungsmarken auf Kronos Island sind auf der Karte mit einem Herzsymbol versehen.

     

    Achte auch bei der Überschrift "Hinweis:" bitte darauf, dass die Unterstreichung auch den Doppelpunkt einbezieht. Im gesamten Leitfaden hast du den Doppelpunkt leider hinter die unterstrichene Überschrift gesetzt.

     

     

     

    3. Verlinkungen

      Unsichtbaren Inhalt anzeigen

    Bei der Platin-Trophäe musst du noch zwei Links einfügen, damit Leser die Schwierigkeit des Spiels und den Zeitaufwand für die Platintrophäe bewerten können. Dies kannst du ganz leicht mit den folgenden Schritten tun:

     

    Schritt 1: Am besten öffnest du die Seite für die Bewertung der Schwierigkeit in einem eigenen Fenster deines Internet-Explorers. Dann kopierst du den gesamten Link im Browser.

     

    Schritt 2: Nun gehst du im Leitfaden (im Bearbeitungsmodus) zur Platin-Trophäe und markierst das Wort "Schwierigkeit" im letzten Satz wie folgt:

     

    image.png.a577a167a2fbd3d0b6a82689f47f5196.png

     

    Schritt 3: Dann klickst du im Bearbeitungsmenü auf das hier gelb markierte "Link"-Zeichen: image.png.d1e44cb6874d3d02d658c5c3cb421df5.png

     

    Schritt 4: Dadurch öffnet sich das folgende Fenster:

     

    image.thumb.png.a7a6599f5c9f6041cad1310f648de45a.png

     

    Im Feld "Internetadresse" fügst du den Link ein, den du oben in deinem Browser kopiert hast. Durch das Markieren des Wortes "Schwierigkeit" erscheint dieses bereits im Feld "Link Text". Anschließend klickst du auf das Schaltsymbol "In Beitrag einfügen".

     

    Für den Zeitaufwand gehst du genau so vor. Wenn du hierbei Hilfe benötigst, wende dich jederzeit an das Leitfaden-Team.

     

     

    4. Inhaltliche Punkte

      Unsichtbaren Inhalt anzeigen

    Dein Leitfaden sieht insgesamt schon sehr ordentlich aus. Bei manchen Trophäen wäre es aber hilfreich, wenn du noch ein paar zusätzliche Informationen beisteuern könntest. Manchmal sind die Erklärungen sehr spärlich ausgefallen. Mit ein paar zusätzlichen Details könntest du deinen Leitfaden noch verbessern und verständlicher machen.

     

    Hier sind ein paar Beispiele, die mir aufgefallen sind:

     

    Bei der Trophäe schreibst du, dass man eine bestimmte Anzahl an Erinnerungsmarken sammeln muss, um mit den Amy- und Sage-Symbolen interagieren zu können. Wie viele dieser Marken muss man genau sammeln? Der Hinweis deutet außerdem an, dass diese Marken auf der Karte (bzw. in der Spielwelt) verteilt sind. In den allgemeinen Informationen schreibst du aber, dass man die Marken ab und an (zufällig) bekommt, wenn man die Fähigkeit "Cyberlooop" freigeschaltet hat. Das ist etwas verwirrend und könnte zu Missverständnissen führen.

    • Wenn man die Fähigkeit Cyberloop freischaltet, kann man unendlich viele Ringe erhalten. Ab und an kriegt man auch Erinnerungsmarken, rote Samen der Stärke, blaue Samen der Verteidigung oder Zahnräder.

     

    Ich kann jetzt nicht sagen, ob ich alles richtig verstanden habe. Aber ich habe hier mal einen Formulierungsvorschlag:

    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man mit allen Amy- und Sage-Symbolen auf der Karte von Kronos Island interagiert haben. Dies ist erst möglich, wenn man eine bestimmte Anzahl von Erinnerungsmarken gesammelt hat. Es gibt auf Kronos Island insgesamt x Erinnerungsmarken / Man benötigt auf Kronos Island insgesamt x Erinnerungsmarken [wenn du weißt, wie viele Marken es sind oder wie viele man benötigt, kannst du hier die entsprechende Zahl eintragen], die auf der Insel verteilt sind und auf der Karte mit einem Herzsymbol markiert werden [Der ursprüngliche Hinweis aus dem Beispiel entfällt, weil ich die Information nun direkt in die Beschreibung eingefügt habe]. Diese Marken erhält man auch ab und zu, wenn man die Fähigkeit "Cyberloop" freigeschaltet hat. Mit dieser Fähigkeit muss man [hier bitte die Aktion beschreiben, was man tun muss]. Die Trophäe wird dann nach einer Zwischensequenz freigeschaltet.

     

    Dasselbe gilt bei den Trophäen "Kronos Island-Experte", "Ares Island-Experte", "Chaos Island-Experte", "Ouranos Island-Experte".

     

     

     

    Hier ein weiteres Beispiel:

    Es wäre hier durchaus ganz hilfreich, wenn du aufzählen könntest, welche Herausforderungen es gibt. Falls das nicht möglich ist, vielleicht kannst du zumindest angeben, wie viele es gibt. Bei den Hinweisen beziehst du dich auf ein "Symbol". Meinst du damit das "Fragezeichen-Symbol"? Wenn ja, solltest du den Begriff weiter verwenden, damit man weiß, was gemeint ist.

     

    Ich bin auch nicht sicher, was du mit dem ersten Aufzählungspunkt unter dem Hinweis meinst. Schaltet man jeweils ein weiteres Fragezeichen-Symbol frei, wenn man eine Herausforderung abgeschlossen hat? Wie erhält/findet man dann die erste Herausforderung?

     

    Hier ein Formulierungsvorschlag:

    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Herausforderungen auf Kronos Island abgeschlossen haben. Herausforderungen werden durch ein Fragezeichen-Symbol auf der Karte markiert. Es gibt insgesamt x Herausforderungen, die man auf dieser Insel abschließen muss.

     

    Dies sind im Einzelnen: [wenn du die Herausforderungen nicht bennnen kannst bzw. wenn es dafür keine Bezeichnungen gibt, entfällt die Aufzählung natürlich]

    • ...
    • ...
    • ...

    Hinweise:

    • Auf der Karte schaltet man jeweils ein Fragezeichen-Symbol frei, nachdem man eine Herausforderung abgeschlossen hat. [Die Wörter "meistens" und "immer" widersprechen sich und "meistens" klingt ungenau bzw. willkürlich. Daher habe ich die beiden Wörter weggelassen]
    • Wenn auf der Karte kein Symbol angezeigt wird, sollte man in der offenen Spielwelt auf dem oberen HUD schauen und die Kamera um Sonic herum bewegen, da das Fragezeichen auch da zu sehen ist.
    • Bei abgeschlossenen Herausforderungen schaltet man Schienen frei, die mit den nächsten Herausforderungen verbunden sind, sodass man sich auch auf Schienen durch die Welt bewegen kann. [Hat man dadurch einen Vorteil? Reist man so schneller? Wenn ja, wäre das hilfreich zu wissen]

     

    Das Gleiche gilt bei den Trophäen "Kronos Island-Erforscher", "Ares Island-Erforscher", "Chaos Island-Erforscher", "Ouranos Island-Erforscher".

     

     

    Hier ein weiteres Beispiel:

    Hier würde es sich anbieten, die Standardformulierung mal etwas zu variieren und dabei auch die Anforderung für die Trophäe stärker mit einzubeziehen. Wenn dies eine Trophäe ist, die man nicht automatisch erhält, brauchst du keinen Zeilenumbruch nach der Standardformulierung zu setzen. Das muss nur bei den automatischen Trophäen so sein.

    Bei dieser Trophäe habe ich noch ein paar Verständnisfragen: gibt es nur einen Ältesten-Koco im ganzen Spiel oder einen auf jeder Insel oder noch mehr? Du leitest den zweiten Satz mit "Diese" ein (also Mehrzahl). Im ersten Satz schreibst du aber "mit dem Ältesten-Koco" (also Einzahl). Daher solltest du ergänzen, wie viele es gibt.

    Jede Trophäe sollte grundsätzlich immer so beschrieben werden, dass alle relevanten Informationen vorhanden sind und somit jede Trophäenbeschreibung für sich alleine stehen kann. Auch wenn du es bereits an anderer Stelle im Leitfaden kurz beschreibst, solltest du auch hier erklären, was man tun muss, um die Kokos zu sammeln. Wie viele benötigt man denn, um die Verbesserungen freizuschalten? Was genau meinst du mit "Geschwindigkeit" und "maximale Ringanzahl"? Ist es die Bewegungsgeschwindigkeit? Sind es die maximalen Ringe, die man sammeln kann (also die im Spiel vorhanden sind)? Kann man beliebig viele Verbesserungen durchführen? Benötigt man mit zunehmendem Level für die Verbesserungen auch mehr Kocos?

     

    Formulierungsvorschlag:

    Um die Trophäe freizuschalten, muss man zum ersten Mal mit dem Ältesten-Koco gesprochen haben. Die Ältesten-Kocos werden auf der Karte mit einem Symbol [was für ein Symbol?] markiert. Wenn man nun die gesammelten Kocos bei ihm abgibt, kann man die Lauf-Geschwindigkeit / Bewegungsgeschwindigkeit sowie auch die maximale Ringanzahl erhöhen, die man sammeln kann. Hierfür benötigt man x Kocos. Man kann die Bewegungsgeschwindigkeit beliebig oft verbessern, wenn man über genügend Kocos verfügt. Mit zunehmendem Level steigt jedoch auch die benötigte Anzahl an Kocos. [falls nicht zutreffend, entfallen diese Ergänzungen in den beiden letzten Sätzen natürlich].

     

     

    Hier ein weiteres Beispiel:

    Hier ist es im Prinzip wie im Beispiel zuvor. Wie viele Einsiedler-Koco gibt es? Was für ein Symbol ist es, mit dem sie auf der Karte markiert werden? Wie viele Samen der Verteidigung und Samen der Stärke benötigt man, um die Angriffskraft und der Verteidigung zu verbessern? Es wäre klarer, wenn du die zusammengehörenden Samen und die Attribute innerhalb des Satzes zusammen gruppierst. Ansonsten kann man es missverstehen, welche Samen man für welche Attribute benötigt. Wie viele Samen braucht man für eine Verbesserung? Kann man beliebig viele Verbesserungen durchführen? Benötigt man mit zunehmendem Level mehr von den Samen? Wie findet oder erhält man die Samen? (siehe dazu das nächste Beispiel - wie schon erwähnt, soll jede Trophäen-Beschreibung für sich stehen können).

    Habe ich das richtig verstanden, dass man mit beiden Samen (oder nur einer Samenart?) auch das Level der Geschwindigkeit gegen das Level der maximalen Ringanzahl tauschen kann? Wofür wäre das sinnvoll?

     

    Formulierungsvorschlag:

    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man zum ersten Mal mit dem Einsiedler-Koco gesprochen haben. Die/Der Einsiedler-Koco(s) wird/werden auf der Karte mit einem Symbol [was für ein Symbol?] markiert und bei ihm/ihnen kann man mit den gesammelten Samen der Verteidigung die Verteidigung verbessern und mit den Samen der Stärke die Angriffskraft. Man benötigt dafür jeweils x Samen einer Art [entsprechend ändern, wenn es unterschiedlich viele Samen für Verteidigung und Angriffskraft sind]. Die Samen sammelt man, indem man Inselrätsel löst, sie in der Spielwelt findet oder sie bei Anglerplätzen gegen Goldene Tickets bzw. Anglermarken eintauscht. Man erhält sie auch manchmal beim Einsatz von "Cyberloop". Man kann die Verteidigung und die Angriffskraft beliebig oft verbessern, wenn man über genügend Samen verfügt. Mit zunehmendem Level steigt jedoch auch die benötigte Anzahl der Samen. [falls nicht zutreffend, entfallen diese Ergänzungen in den beiden letzten Sätzen natürlich - oder du änderst sie entsprechend]. Außerdem kann man mit den Samen das Level der maximalen Ringanzahl gegen das Level für die Geschwindigkeit tauschen und umgekehrt.

     

     

    Hier ein weiteres Beispiel:

    Analog wie zuvor.

     

    Formulierungsvorschlag:

    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man die Stärkestufe auf Level 99 verbessert/gesteigert/aufgewertet haben. Dafür muss man sehr viele Samen der Stärke [kannst du sagen, wie viele man genau braucht?] sammeln und mit dem Einsiedler-Koco/mit einem der Einsiedler-Koco [wenn es mehrere gibt] sprechen. Samen der Stärke sammelt man, indem man Inselrätsel löst, sie in der Spielwelt findet oder sie bei Anglerplätzen gegen Goldene Tickets bzw. Anglermarken eintauscht. Man erhält sie auch manchmal beim Einsatz von "Cyberloop".

     

    Das Gleiche gilt bei den Trophäen "Starker Igel", "Harter Igel", "Tapferer Igel", "Rasender Igel".

     

     

    Hier ein weiteres Beispiel:

    Hier wäre es sinnvoll, wenn du die Gegnertypen, die man alle besiegen muss, aufzählen könntest. Wie viele Gegenertypen gibt es? Die Formulierung "an bestimmten Orten auftauchen" ist zu ungenau. Gibt es Gegnertypen, die nur auf einer bestimmten Insel oder an einem bestimmten Ort vorkommen, dann solltest du die Namen der Gegnertypen und der Orte, wo man sie antrifft, ebenfalls erwähnen.

     

     

    Hier ein weiteres Beispiel:

    Bitte beschreibe, wie man die Aktionen durchführt, z.B. mit welchen Controller-Tasten.

     

     

    Hier ein weiteres Beispiel:

    Bitte erkläre, wie man die fünf roten Sternringe sammelt. Wie ist die Levelzeit auf Rang S, die man schlagen muss? Mit welcher Anzahl an Ringen muss man das Level beenden?

     

    Achte bitte auch darauf, dass du nach der Überschrift "Hinweis:" keine zusätzliche Leerzeile einfügst. Nach den Aufzählungspunkten kommt übrigens auch keine Leerzeile. Das ist leider an diversen Stellen falsch.

     

     

    In den allgemeinen Infos: kannst du noch mehr Informationen geben zu den Cyberspace-Leveln? Was sind das genau? Wie startet man in einem Cyberspace-Level?

     

     

     

    Ich würde das Feedback an dieser Stelle erst einmal abschließen wollen. Ich kann mir gut vorstellen, dass du dir diese Punkte erst einmal in aller Ruhe durchlesen möchtest. Falls du zu irgendeinem Punkt Fragen haben solltest oder noch Hilfe benötigst, stehe ich bzw. das Leitfaden-Team dir gerne mit Rat und Tat zur Seite.

     

    Viele Grüße

    Hyperjo7

     

     

    image.png

    Hallo und danke für die Antwort,

     

    es tut mir Leid dass es solange gedauert hat. Also zu der ersten Frage: Das Thema beschriftete Kartensymbole. Es war gemeint, ob es ausgeschrieben in Ordnung ist, oder ob man von den gennanten Symbolen sinnvoller wäre, ein Screenshot oder als Symbolgrafik einzupacken. Das Feedback nehme ich an und bearbeite jetzt auch weiter. Info Erinnerungsmarken: Ich kenne die Anzahl nicht wieviele es gibt und wieviele man maximal sammeln kann, aber bei den Charakteren steht dann: Noch x benötigt. 

     

    Mit freundlichen Grüßen

     

    epic-oli-97

  3. Trophäen-Leitfaden - Sonic Frontiers
     
    1x platin.png  2x gold.png  15x silber.png  23x bronze.png  = 41

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 41
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 6
    Allgemeine Infos:
    • Das Spiel ist komplett Offline spielbar.
    • Es gibt keine verpassbare Trophäen, da jedes Level beliebig oft wiederholt werden kann.
    • Nach Abschluss der Hauptstory, kehrt man an den Punkt zurück, bevor man auf Ouranos Island den weißen Chaos Emerald einsammelt.
    • Es wird empfohlen jede Welt (Island) erst komplett aufzudecken, indem man Herausforderungen löst, die durch ein Fragezeichensymbol versehen sind, da man bei vollständig aufgedeckter Karte die Schnellreisefunktion bei allen Portalen der Karte erhält.
    • Wenn man die Fähigkeit Cyberloop freischaltet, kann man unendlich viele Ringe erhalten. Ab und an kriegt man auch Erinnerungsmarken, rote Samen der Stärke, blaue Samen der Verteidigung oder Zahnräder.
    • Wenn man mit Cyberloop ein Unendlichkeitszeichen auf dem Boden zeichnet und abschließt, erhält man unbegerenzten Turbo.
     
     
    bronze_header.png
     
    Kronos Island-Experte  Kronos Island-Experte
    Alle Nebenstorys von Kronos Island angesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Bei Kronos Island gibt es an verschiedenen Positionen sowohl Amy als auch Sage. Diese sind auch als Symbole auf der Karte gekennzeichnet. Um diese Trophäe zu erhalten muss muss man bei all diesen Positionen mit dem jeweiligen Charakter interagiert und dazugehörige Zwischensequenz aktiviert haben. Dies kann man erst tun, nachdem man ausreichend Erinnerungsmarken eingesammelt hat. 
     
    Hinweis:
    Die Erinnerungsmarken auf Kronos Island sind auf der Karte mit einem Herzsymbol versehen. 
     
    Ares Island-Experte  Ares Island-Experte
    Alle Nebenstorys von Ares Island angesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Auf Ares Island kann man bei an verschiedene Stellen Sage als auch Knuckles antreffen. Wenn man genug Erinnerungsmarken eingesammelt, mit den Charakteren gesprochen und somit sämtliche Zwischensequenzen freigeschaltet hat, erhält man diese Trophäe.
     
    Hinweis:
    Die Erinnerungsmarken auf Ares Island sind auf der Karte mit einem Medaillonsymbol versehen.
     
    Chaos Island-Experte  Chaos Island-Experte
    Alle Nebenstorys von Chaos Island angesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man mit allen Tails und Sage Symbolen auf der Karte von Chaos Island interagiert und eine Zwischensequenz aktiviert haben. Diese sind erst möglich indem man eine bestimmte Anzahl von Erinnerungsmarken gesammelt hat.
     
    Hinweis:
    Die Erinnerungsmarken auf Ares Island sind auf der Karte mit einem Schraubenschlüsselsymbol versehen.
     
    Ouranos Island-Experte  Ouranos Island-Experte
    Alle Nebenstorys von Ouranos Island angesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man mit allen Sage Begegnungen auf Ouranos Island interagiert und die dazugehörige Zwischensequenz freigeschaltet hat. Dies ist erst möglich, wenn man ausreichend Erinnerungsmarken gesammelt hat.
     
    Hinweis:
    Die Erinnerungsmarken auf Ouranos Island sind auf der Karte mit einem Herzsymbol versehen.
     
    Kronos Island-Erforscher  Kronos Island-Erforscher
    Alle Herausforderungen von Kronos Island abgeschlossen und Karte vollständig enthüllt.
    [Offline-Trophäe]
    Unter Herausforderungen versteht man Aufgaben die als Fragezeichensymbol markiert sind. Man erhält diese Trophäe , nachdem alle Aufgaben abgeschlossen wurden. 
     
    Hinweis:
    • Meistens schaltet man auf der Karte immer jeweils ein Symbol frei, nachdem man eine Herausforderung abgeschlossen hat.
    • Sollte auf der Karte kein Symbol zu finden sein, sollte man in der offenen Spielwelt auf dem oberen HUD schauen und die Kamera um Sonic herum bewegen, da das Symbol auch da zu sehen ist.
    • Bei abgeschlossenen Herausforderungen schalten man Schienen frei, die mit den nächsten Herausforderungen verbunden sind, so dass man sich auch auf Schienen durch die Welt bewegen kann.
     
    Ares Island-Erforscher  Ares Island-Erforscher
    Alle Herausforderungen von Ares Island abgeschlossen und Karte vollständig enthüllt.
    [Offline-Trophäe]
    Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle Herausforderungen auf Ares Island abgeschlossen haben.
     
    Hinweis:
    • Meistens schaltet man auf der Karte immer jeweils ein Symbol frei, nachdem man eine Herausforderung abgeschlossen hat.
    • Sollte auf der Karte kein Symbol zu finden sein, sollte man in der offenen Spielwelt auf dem oberen HUD schauen und die Kamera um Sonic herum bewegen, da das Symbol auch da zu sehen ist.
    • Bei abgeschlossenen Herausforderungen schalten man Schienen frei, die mit den nächsten Herausforderungen verbunden sind, so dass man sich auch auf Schienen durch die Welt bewegen kann.
     
    Chaos Island-Erforscher  Chaos Island-Erforscher
    Alle Herausforderungen von Chaos Island abgeschlossen und Karte vollständig enthüllt.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Herausforderungen auf Chaos Island abgeschlossen haben. Herausforderungen werden durch ein Fragezeichensymbol auf der Karte markiert, welche nach Abschluss ein Stück von der Karte freigeben.
     
    Hinweis:
    • Meistens schaltet man auf der Karte immer jeweils ein Symbol frei, nachdem man eine Herausforderung abgeschlossen hat.
    • Sollte auf der Karte kein Symbol zu finden sein, sollte man in der offenen Spielwelt auf dem oberen HUD schauen und die Kamera um Sonic herum bewegen, da das Symbol auch da zu sehen ist.
    • Bei abgeschlossenen Herausforderungen schalten man Schienen frei, die mit den nächsten Herausforderungen verbunden sind, so dass man sich auch auf Schienen durch die Welt bewegen kann.
     
    Ouranos Island-Erforscher  Ouranos Island-Erforscher
    Alle Herausforderungen von Ouranos Island abgeschlossen und Karte vollständig enthüllt.
    [Offline-Trophäe]
    Um diese Trophäe freizuschalten, muss man alle Fragezeichensymbole auf der Karte von Ouranos Island abgeschlossen haben. 
     
    Hinweis:
    • Meistens schaltet man auf der Karte immer jeweils ein Symbol frei, nachdem man eine Herausforderung abgeschlossen hat.
    • Sollte auf der Karte kein Symbol zu finden sein, sollte man in der offenen Spielwelt auf dem oberen HUD schauen und die Kamera um Sonic herum bewegen, da das Symbol auch da zu sehen ist.
    • Bei abgeschlossenen Herausforderungen schalten man Schienen frei, die mit den nächsten Herausforderungen verbunden sind, so dass man sich auch auf Schienen durch die Welt bewegen kann.
     
    Tempo, kleiner Igel  Tempo, kleiner Igel
    Einen Superturbo zum ersten Mal aktiviert.
    [Offline-Trophäe]
    Einen Superturbo erreicht man, nachdem die maximale Ringanzahl in der offenen Spielwelt eingesammelt wurde und Sonic von einer blauen Aura umgeben wurde. Wenn man dies zum ersten Mal erreicht hat, erhält man diese Trophäe.
     
    Hinweis:
    Am besten ist es den Ringlevel nicht aufzuleveln, um Superturbo schneller aktivieren zu können.
     
    Kombo-Rausch  Kombo-Rausch
    Einen Temporausch zum ersten Mal außerhalb des Trainingssimulators ausgeführt.
    [Offline-Trophäe]
    Um diese Trophäe freizuschalten, muss man den blauen Temporauschbalken zum ersten Mal vollständig aufgefüllt haben. Dies geschieht wenn man in kurzer Zeit mehrere Treffer bei den Gegner gelandet und somit den Kombozähler sehr hoch gehalten hat.
     
    Hinweis:
    • In der Ares Island gibt es einen Gegnertypen, eine Sprungfeder, die nur mit einer Stampfattacke besiegt werden kann. Bei diesem Gegner immer nur Quadrad drücken, bis Temporausch aktiviert wird.
    • Mit der Trophäe "Kombo-Künstler" kombinierbar.
     
    Kombo-Künstler  Kombo-Künstler
    50 Mal Temporausch außerhalb des Trainingssimulators ausgeführt.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man Temporausch 50 mal aktiviert haben. Für einen Temporausch muss man auf der offenen Spielwelt den Kombozähler so hoch halten, dass der Temporausch Balken sich vollständig aufgefüllt hat.
     
    Hinweis:
    • In der Ares Island gibt es einen Gegnertypen, eine Sprungfeder, die nur mit einer Stampfattacke besiegt werden kann. Bei diesem Gegner immer nur Quadrad drücken, bis Temporausch aktiviert wird. Nach der Aktivierung kann man die Fähigkeit abklingen lassen um den Vorgang zu wiederholen bis man die Trophäe erhält.
    • Mit der Trophäe "Kombo-Rausch" kombinierbar.
     
    Wegweiser  Wegweiser
    200 Koco gefunden.
    [Offline-Trophäe]
    Kocos sind kleine runde und steinartige Wesen, welche man auf der gesamten offenen Spielwelt antreffen kann. Wenn man nah an einem Koco ist, erklingt eine kurze Xylophonmelodie. Nachdem man 200 eingesammelt hat, erhält man diese Trophäe.
     
    Hinweis:
    • Die Anzahl der Kocos, welche man in den Angelbereichen gegen Goldene Tickets oder Angelsmarken eingetauscht hat, zählen nicht dazu.
     
    Begegnung mit dem Ältesten  Begegnung mit dem Ältesten
    Zum ersten Mal mit dem Ältesten-Koco gesprochen.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe, muss man mit dem Ältesten-Koco gesprochen haben.
    Diese werden auf der Karte mit einem Symbol markiert und man kann bei dem Ältetsen-Koco mit den gesammelten Kocos die Geschwindkeit als auch die maximale Ringanzahl aufleveln.
     
    Begegnung mit dem Einsiedler  Begegnung mit dem Einsiedler
    Zum ersten Mal mit dem Einsiedler-Koco gesprochen.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man dem Einsiedler-Koco gesprochen haben. Diese werden auf der Karte mit einem Symbol markiert und bei ihm kann man mit gesammelten Samen der Verteidigung sowie Samen der Stärke die Angriffskraft als auch Verteidigung aufleveln oder den Level von maximaler Ringanzahl bzw. Geschwindigkeit in das jeweils andere umändern.
     
    Starker Igel  Starker Igel
    Max. Stärkestufe erreicht.
    [Offline-Trophäe]
    Um die Stärkestufe zu erhöhen, muss man ausreichend Samen der Stärke eingesammelt und dann mit dem Einsiedler-Koco gesprochen haben. Nachdem die Stärke auf Stufe 99 erhöht wurde, erhält man diese Trophäe.
     
    Harter Igel  Harter Igel
    Max. Abwehrstufe erreicht.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man ausreichend Samen der Verteidigung eingesammelt, mit dem Einsiedler-Koco und die Abwehr auf Stufe 99 erhöht hat.
     
    Tapferer Igel  Tapferer Igel
    Max. Ringstufe erreicht.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe, muss man sehr viele Kocos eingesammelt, mit dem Ältesten-Koco gesprochen und die Ringstufe auf Level 99 erbracht hat.
     
    Hinweis:
    Man kann Kocos auf Angelplätzen für Goldene Tickets oder Angelsmarken eintauschen.
     
    Rasender Igel  Rasender Igel
    Max. Tempostufe erreicht.
    [Offline-Trophäe]
    Beim Ältesten-Koco kann man sowohl die Ringstufe als auch die Tempostufe erhöhen, nachdem man viele Kocos eingesammelt hat. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man die Tempostufe auf Level 99 erhöht haben.
     
    Hinweis:
    Man kann Kocos auf Angelplätzen für Goldene Tickets oder Angelsmarken eintauschen.
     
    Leichte Beute  Leichte Beute
    Alle Arten von Gegnern besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Um diese Trophäe freizuschalten, muss man alle Gegnertypen besiegt haben. Diese Gegner sind immer an bestimmte Orten zu treffen und auf jedem Island verschieden. 
     
    Schneise der Verwüstung  Schneise der Verwüstung
    100 zerbrechliche Gegenstände zerstört.
    [Offline-Trophäe]
    Zerbrechliche Gegenstände kann man mit angreifen Quadrad, dagegensprinten R2 oder mit Stampfattacke in der Luft Kreis zerstören. Nun muss man die entsprechende Anzahl zerstört haben, um diese Trophäe freizuschalten.
     
    Himmlischer Regen  Himmlischer Regen
    Zum ersten Mal einen Sternenschauer gesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Unter Sternenschauer versteht man eine Zwischensequenz, die während eines Nachtzyklus abgespielt wird. Nach der Sequenz kann man bei Leuchtstrahlen Sterne einsammeln, welche zahlreiche Anglertaler geben. Wurde diese Sequenz zum ersten Mal gesehen, erhält man diese Trophäe.
     
    Petri Heil  Petri Heil
    Das Angel-Tutorial abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man erst an einem Anglerbereich ankommen. Auf jeder Insel gibt es eine Anglerstelle, die als durchgehend violetten Portal zu finden bzw als Fischsymbol auf der Karte gekennzeichnet ist. Nun muss man in dem Bereich das Tutorial beendet haben.
     
    Besinnliche Ruhe  Besinnliche Ruhe
    100 lilafarbene Münzen verdient.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 100 Münzen eingesammelt haben. Diese Münzen kann man auf der offenen Welt finden oder durch Sternschnuppen bei bestimmten Nachtzyklen durch Sammeln erhalten.
     
     
    silber_header.png
     
    Die Reise beginnt  Die Reise beginnt
    Tutorials von Kronos Island abgeschlossen.
    [Automatische Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Tutorial beendet hat.
     
    Der Anfang  Der Anfang
    Den Titanen von Kronos Island besiegt und die Hauptstory abgeschlossen.
    [Automatische Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endgegner auf Kronos Island besiegt hat.
    Diesen kann man erst antreten, nachdem man alle andere 6 Chaos Emeralds eingesammelt hat.
     
    Hinweis:
    • Viele Chaos Emeralds kann man mit Modulschlüssel freischalten, welche man durch erzielen bestimmter Aufgaben in Cyberspace-Level erhält.
    • Andere Chaos Emeralds erhält man, indem man genug Erinnerungsmarken gesammelt hat, somit bestimmte Aufgaben für Amy freigeschaltet und diese erfolgreich absolviert hat.
     
    Trotz der Ahnen  Trotz der Ahnen
    Den Titanen von Ares Island besiegt und die Hauptstory abgeschlossen.
    [Automatische Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endgegner auf Ares Island besiegt hat.
    Diesen kann man erst antreten, nachdem man alle andere 6 Chaos Emeralds eingesammelt hat.
     
    Hinweis:
    • Viele Chaos Emeralds kann man mit Modulschlüssel freischalten, welche man durch erzielen bestimmter Aufgaben in Cyberspace-Level erhält.
    • Andere Chaos Emeralds erhält man, indem man genug Erinnerungsmarken gesammelt hat, somit bestimmte Aufgaben für Knuckles freigeschaltet und diese erfolgreich absolviert hat.
     
    Zweckloser Widerstand  Zweckloser Widerstand
    Den Titanen von Chaos Island besiegt und die Hauptstory abgeschlossen.
    [Automatische Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endgegner auf Chaos Island besiegt hat.
    Diesen kann man erst antreten, nachdem man alle andere 6 Chaos Emeralds eingesammelt hat.
     
    Hinweis:
    • Viele Chaos Emeralds kann man mit Modulschlüssel freischalten, welche man durch erzielen bestimmter Aufgaben in Cyberspace-Level erhält.
    • Andere Chaos Emeralds erhält man, indem man genug Erinnerungsmarken gesammelt hat, somit bestimmte Aufgaben für Tails freigeschaltet und diese erfolgreich absolviert hat.
     
    Die Hoffnung stirbt nie  Die Hoffnung stirbt nie
    Den Titanen von Ouranos Island besiegt und die Hauptstory abgeschlossen.
    [Automatische Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endgegner auf Ouranos Island besiegt hat.
    Diesen kann man erst antreten, nachdem man alle andere 6 Chaos Emeralds eingesammelt hat.
     
    Hinweis:
    • Viele Chaos Emeralds kann man mit Modulschlüssel freischalten, welche man durch erzielen bestimmter Aufgaben in Cyberspace-Level erhält.
    • Andere Chaos Emeralds erhält man, indem man genug Erinnerungsmarken gesammelt hat, somit bestimmte Aufgaben für Sage freigeschaltet und diese erfolgreich absolviert hat.
     
    Geschichtsexperte  Geschichtsexperte
    Alle Nebenstorys angesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man auf allen Inseln mit allen Amy, Knuckles, Tails als auch Sage Positionen erfolgreich durch das Sammeln von Erinnerungsmarken interagiert und alle damit verbundene Zwischensequenz freigespielt haben.
     
    Hinweis:
    Diese Trophäe ist mit den Trophäen "Kronos Island-Experte", "Ares Island-Experte", "Chaos Island-Experte" und "Ouranos Island- Experte" kombinierbar.
     
    Einzigartiges Talent  Einzigartiges Talent
    Alle Fähigkeiten freigeschaltet.
    [Offline-Trophäe]
    Fähigkeiten schaltet man mit gesammelten Fähigkeitspunkte frei, welche man durch Stunts in der Luft, Besiegen von Gegner oder Eintausch gegen Goldene Tickets bzw. Angelsmarken erhält. Hat man alle Fähigkeiten freigeschaltet, erhält man diese Trophäe.
     
    Unbekannte Bedrohung  Unbekannte Bedrohung
    Einen Wächter zum ersten Mal besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man einen besonders starken Gegner in der offenen Spielwelt besiegen. Wächter werden durch rote gekreuzte Schwertersymbol auf der Karte markiert.
     
    Hinweis:
    Wächter sind wichtig zu besiegen, da sie Zahnräder fallen lassen, womit man Cyberspace-Portale freischaltet.
     
    Erinnerungen von Kronos Island  Erinnerungen von Kronos Island
    Alle Portale von Kronos Island repariert.
    [Offline-Trophäe]
    Unter Portalen versteht man Cyberspace-Level, welche mit Zahnräder aktiviert werden. Hat man genug Zahnräder eingesammelt und alle Portale auf Kronos Island aktiviert, erhält man diese Trophäe.
     
    Erinnerungen von Ares Island  Erinnerungen von Ares Island
    Alle Portale von Ares Island repariert.
    [Offline-Trophäe]
    Um diese Trophäe freizuschalten muss man genug Zahnräder eingesammelt und damit alle Cyberspace-Level auf Ares Island aktiviert haben.
     
    Erinnerungen von Chaos Island  Erinnerungen von Chaos Island
    Alle Portale von Chaos Island repariert.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Cyberspace-Portale auf Chaos Island durch das Sammeln von Zahnräder aktivieren. Zahnräder erhält man, nachdem man Wächter besiegt hat.
     
    Erinnerungen von Ouranos Island  Erinnerungen von Ouranos Island
    Alle Portale von Ouranos Island repariert.
    [Offline-Trophäe]
    Nachdem man genug Zahnräder eingesammelt und somit alle Portale auf Ouranos Island freigeschaltet hat, erhält man diese Trophäe.
     
    Perfekter Durchgang  Perfekter Durchgang
    Alle Missionen in einem Cyberspace-Bereich abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Jedes Cyberspace-Level enthält vier Aufgaben, nämlich: Level beenden, Zielzeit Rang S schlagen, 5 rote Sternringe sammeln sowie das Level mit einer bestimmten Anzahl Ringe beenden. Hat man alle Aufgaben in einem beliebigen Level abgeschlossen, erhält man diese Trophäe.
     
    Hinweis:
    • Für jede abgeschlossene Aufgabe gibt es einen Modulschlüssel, welches man zum freischalten der Chaos Emeralds benötigt. Wenn man alle vier Aufgaben abgeschlossen hat, kriegt man drei weitere Modulschlüssel dazu, sodass man pro Cyberspace-Level insgesamt 7 Modulschlüssel erhalten kann.
    • Man muss nicht alle Aufgaben auf einmal absolvieren, somit kann man ein Level beliebig oft wiederholen, um fehlende Aufagben zu beenden.
     
    Spitzenplatz  Spitzenplatz
    Zum ersten Mal Zeit von Rang S in einem Cyberspace-Bereich erreicht.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem beliebigen Cyberspace-Level die Zeit mit dem S Rang schlagen. 
     
    Hinweis:
    Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Perfekter Durchgang" kombinierbar, da man in einem Level dann schon eine der vier Aufgaben abgeschlossen hat.
     
    Petri Dank!  Petri Dank!
    Alle Fänge an einem Angelplatz gefangen.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man an einem Angelsplatz-Portal alle Fänge einfangen. Diese sind sowohl Fische als auch sonstige Gegenstände. Man sieht die Prozentzahl der Fänge, wenn man in das jeweilige Island zurückkehrt und am Angelsplatz-Portal bleibt.
     
     
    gold_header.png
     
    Ein friedliches Land  Ein friedliches Land
    Die letzte Bedrohung besiegt und die Hauptstory abgeschlossen.
    [Automatische Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endgegner "Das Ende" besiegt hat.
     
    Hinweis:
    Wenn man den Endgegner auf Ouranos Island auf Leicht oder Normal besiegt hat, hat man hier ein paar QTEs Sequenzen. Falls man den Ouranos Endgegner auf Schwer besiegt hat, erwartet man einen tatsächlichen Bosskampf.
     
    Gefahren erkannt  Gefahren erkannt
    Alle Arten von Wächtern besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Wächtertypen besiegen. Es gibt auf jeder Island verschiedene Wächter, die man auffindet. Wächter werden auf der Karte mit rote gekreuzten Schwertersymbol gekennzeichnet.
     
    Hinweis:
    Wenn man bei einem Wächter einen Stern im blauen Kreis unter seinem Namen sieht, heisst es, dass man diesen Wächter schon einmal besiegt hat.
     
     
    platin_header.png
     
    Trophäensammlung komplett!  Trophäensammlung komplett!
    Alle Trophäen gesammelt.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

    • zur Kenntnis genommen 1
  4. Ich habe mit einer 6 bewertet. Das Spiel hat eine gute Story, und die verschiedenen Enden machen weitere Durchläufe unterhaltsam. Was mich stört ist aber die Tatsache,dass ich nach allen Enden die Story immernoch nicht richtig verstanden habe bzw es verwirrt mich mehr als nach Ende B.

     

    Das Kampfsystem ist cool, aber die Waffentypen unterscheiden sich "nur" in drei Waffentypen ohne andere Animationen.

     

    Grafisch sieht es mal sehr cool aus, bei sonnigem Wetter z.Bsp. aber bei normalen/neblig Ton schon teils matschig.

     

    Die Charaktere sind klasse geschrieben und die bedeuten einem auch viel.

     

    Man sollte den Spielspass nicht aufgrund Trophäe bewerten, habe ich teils trotzdem einfließen lassen, weil Grinding eine Sache ist. Wenn man aber nur eine zufällige Chance auf Items hat,und man hin und her 20 mal und mehr braucht, dann trübt es sehr stark.

  5. Am 8.11.2021 um 21:05 schrieb d_philosoph84:

    Wenn du mal eben nachsehen könntest ob das ok ist und auch an der richtigen Stelle wäre das perfekt ^_^

    Hallo,

     

    Ich habe nun Nier Replicant patiniert. Ich möchte ein paar Punkte erwähnen,die möglicherweise relevant sind.

     

    1. Trophäe Schafeflüsterer kann man nach Ende D erspielen

     

    2. Beim Angeln haben die Fische ein gleiches Muster.Achtet auf kürzere oder längere Vibrationen und bei welchem "Anbiss" die Fischsorte kommt.

     

    3. Waffe "Treue" kann man im 2. Teil im Adlerhorst kaufen.(Ausser es wird zerstört.

     

    4.Die Chance auf Rostiges Küchenmesser kriegt ihr in den Südfelder nur bei neblig Wetter von den kleinen Gegnern.

     

    Liebe Grüße 

    Oli

  6. Am 8.11.2021 um 18:47 schrieb BrianStinson_:

    Hallo @d_philosoph84:)

     

    Ich habe die Trophäe dann als verpassbar eingetragen. Solltest du noch etwas dazuzufügen haben, dann bitte vorher kurz nachfragen, nicht dass wir uns mit der Endabnahme, die bereits läuft, in die Quere kommen.

     

    Edit: Ich habe durch eine kleine Recherche folgendes gefunden: Das Töten der Schafe durch das "Minispiel" im zweiten Teil, also auf dem Rücken des Wildschweins zählt nicht zu der Trophäe dazu. (2 Quellen dazu). Jedoch wäre es möglich, sofern man Ende E erspielt, dort zu Beginn wieder auf Schafe zu treffen, die für die Trophäe zählen. Daher an euch beide jeweils eine Frage:

    • @d_philosoph84: Nach dem Erreichen von Ende E erhält man wieder den Speicherstand von Ende D. Kann man mit diesem wieder Ende E erreichen? Beziehungsweise hat man danach noch den Speicherstand von Ende E, um dort weiterhin die Schafe zu töten? Dementsprechend wäre der Trophäenfortschritt nach Ende D (bzw. sobald man Teil 1 abgeschlossen hat) ja nicht verloren und man hat in Ende E noch die "unverpassbare" Chance, die Trophäe trotzdem zu erhalten und vielleicht sogar darüber hinaus.
    • @epic-oli-97: Könntest du das bitte testen, sofern möglich?

     

    Edit 2:

    Mein Vorschlag für die Trophäe, wie es momentan dann auch im Leitfaden ist:

    Ansonsten ist auch noch die alte Formulierung vorhanden, falls man die abwandeln möchte.

    Hallo, danke erstmal für die rasche Antworten! :)

    Ich spiele erst Ende C,dann D normal und teste es im Anschluss am Ende E Durchgang aus :)

  7. Am 5.8.2021 um 22:10 schrieb d_philosoph84:
    Trophäen-Leitfaden - NieR Replicant ver.1.22474487139...
     
    1x platin.png  2x gold.png  14x silber.png  30x bronze.png  = 47

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 47
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 5
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 15
    Allgemeine Infos:
    • Alle Trophäen werden auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "leicht" freigeschaltet.
    • Bei "Nier Replicant" gibt es storybedingt zwei Teilabschnitte, welche in den Trophäenbeschreibungen für die Erklärung als ersten Teil und zweiten Teil eingeteilt werden.  Der erste beginnt mit dem Protagonisten in Jung und der zweite Teil fünf Jahre später.
    • "Nier Replicant" bietet, verglichen mit dem PS3 Teil noch ein zusätzliches Ende, welches zugleich noch eine Überraschung bereit hält.
    • "Nier" für PS3 und "Nier Replicant" sind zwar an sich identlisch, weichen aber bei ein paar Kleinigkeiten ab. Sei es beim Protagonisten, dass die beiden Unterschiede aufweisen, oder, dass es eine verlängerte Story in "Replicant" gibt. Hier ist wichtig zu wissen, dass es in "Replicant" sechs Trophäen mehr gibt.
    • Die meisten Trophäen sind noch vor dem ersten Ende erspielbar. Die Enden A, B und C sind dennoch machbar ohne viele Trophäen zu verpassen. Spätestens, sobald Ende D möglich ist, solltet ihr euch dann immer erst für Ende C entscheiden, sodass ihr immer wieder die Chance habt, alle Trophäen, bis auf die einzelnen verpassbaren Trophäen, zu erspielen.
    • Alle Zeittrophäen, die mit einem Bossgegner zu tun haben, sind erst ab dem zweiten Teil verfügbar. Das bedeutet, dass ihr diese entsprechend auch nicht verpassen könnt, solltet ihr ein Ende bereits erspielt haben. Damit habt ihr öfters die Chance, sofern ihr vergessen habt, einen Speicherstand vorher zu erstellen, diese dennoch zu erspielen.
    • Um die Rate zu erhöhen, mit welcher die Gegner die Gegenstände fallen lassen, die für eure Waffenaufwertung benötigt werden, könnt ihr das Spiel zwischendurch auf "schwer" stellen, um dann die entsprechenden Gegner solange zu bekämpfen, bis ihr die Anzahl an Gegenstände besitzt.
     
     
    bronze_header.png
     
    Kombo-Fanatiker  Kombo-Fanatiker
    Du hast eine Kombo mit 50 Treffern geschafft.
    [Offline-Trophäe]
    Um einen Kombo zu bekommen müsst ihr mit einer Waffe, keinem Zauber, auf die Gegner einschlagen. Nach den letzten Treffer, solltet ihr zurückweichen, habt ihr zirka 3 Sekunden bis der Zähler zurückgesetzt wird und ihr von neuem beginnen müsst. Hierfür eignen sich große Gegner mit Bossbalken am besten. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man eine Kombo mit 50 Treffern geschafft hat.
    Kann mit der Trophäe "Kombo-Meister" kombiniert werden.
     
    Tipp 1:
    Im zweiten Teil könnt ihr die Aufgabe "Eine Geschichte des Arbeitszimmers" annehmen. In dieser Aufgabe müsst ihr in Emils Villa gehen und der Butler erzählt euch etwas über einen Schatten im Arbeitszimmer, wo ihr das Buchduplikat bekämpft habt. Begebt euch ins Arbeitszimmer und nun sollt ihr den Schatten bekämpfen. Ihr haltet mit Schlägen einfach drauf und so kommt ihr ungefähr auf eine Kombo zwischen 300 und 400 Treffer.
     
    Tipp 2:
    Im Schloss des Schattenfürsten trefft ihr auf den Boss Gans, der in zwei Ausführungen auftaucht. Bei der zweiten Runde ist dieser nicht zu vernichten, aber man kann ihn zwischenzeitlich in die Knie zwingen und weiter auf ihn drauf schlagen. Man sollte versuchen, ihn näher zur Wand zu bekommen, damit er, falls er stürmt, gegen die Wand rennt und dadurch weiterhin betäubt ist. Zwischendurch müsst ihr seinen Stampfer ausweichen und danach weiter angreifen.

     

    Tipp 3:
    Um mehr Treffer zu erhalten, solltet ihr immer einen Speer verwenden. Der Phönixspeer ist im übrigen die stärkste Waffe im Spiel.
     
    Mann der Magie  Mann der Magie
    Du hast jede Form der Magie erlernt.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im ersten Teil des Spiels die versiegelten Verse gesammelt habt.
     
    Wortschmied  Wortschmied
    Du hast 50 Prozent aller Worte eingesammelt.
    [Offline-Trophäe]
    Die Worte werden von den Gegnern zufällig fallengelassen. Ihr solltet jeden Gegner bekämpfen, dem ihr begegnet, da nicht jeder ein Wort mit sich trägt. Es gibt insgesamt 120 Wörter zu sammeln. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 50% dieser Wörter, also mindestens 60 Stück, eingesammelt hat.
     
    Dorfhelfer  Dorfhelfer
    Du hast 10 Aufgaben erledigt.
    [Offline-Trophäe]
    Aufgaben sind Nebenquests, die ihr in der Welt von "Nier Replicant" ausführen könnt. Ihr könnt zwar die Aufgaben im ersten Teil verpassen, aber dadurch ist die Trophäe nicht verpassbar. Es gibt im zweiten Teil fast genauso viele Aufgaben wie im ersten Teil.
    Wenn ihr zehn unterschiedliche Aufgaben abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Trophäe.
     
    Alleskönner  Alleskönner
    Du hast 20 Aufgaben erledigt.
    [Offline-Trophäe]
    Aufgaben sind Nebenquests, die ihr in der Welt von "Nier Replicant" ausführen könnt. Ihr könnt zwar die Aufgaben im ersten Teil verpassen, aber dadurch ist die Trophäe nicht verpassbar. Es gibt im zweiten Teil fast genauso viele Aufgaben wie im ersten Teil.
    Wenn ihr 20 unterschiedliche Aufgaben abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Trophäe.
     
    Vermögender Mann  Vermögender Mann
    Du hast 1.000.000 Goldstücke zusammengetragen.
    [Offline-Trophäe]
    Für diese Trophäe müsst ihr die 1.000.000 Goldstücke in eurem Besitz gehabt haben.
    Um an die 1.000.000 Goldstücke zu kommen, habt ihr mehrere Möglichkeiten.
    • Die Aufgaben beziehungsweise Nebenquests erledigen.
    • Explizite Blumen züchten und verkaufen.
    • Rohmaterialien verkaufen.
     
    Tipp:
    Um diese Trophäe schneller erspielen zu können, solltet ihr das Spiel bis auf dem Weg zu Ende C und D spielen und dabei jeden Glitzerpunkt aufsammeln. Sammelt alles solange, bis ihr genügend Rohmaterial zusammen habt, und wartet dabei auch mit der Aufwertung der Waffen. Immer mal wieder sind auch seltene bis ziemlich rare Materialien dabei, die sich für viel Geld verkaufen lassen. Habt ihr gegen den Enden C und D reichlich gesammelt, erstellt ihr am besten vorher einen Speicherstand, geht dann zu einem Händler eurer Wahl und verkauft alles aus eurem Inventar. Wenn ihr auch die Nebenquests gemacht habt, müsstet ihr das schaffen, um auf die 1.000.000 Goldstücke zu kommen. Hab ihr das erreicht, schaltet sich die Trophäe frei.
     
    Gelehrter Krieger  Gelehrter Krieger
    Du hast alle Romanabschnitte zur Vergangenheit deiner Freunde gelesen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr nach dem dritten Ende nochmals bis fast zum Ende gespielt habt.
     
    König des Verschollenen Schreins  König des Verschollenen Schreins
    Du hast Gretel in weniger als drei Minuten und zwanzig Sekunden besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Gretel ist im zweiten Teil der Gegner im verschollenen Schrein. Um Gretel hier vernünftig Schaden zufügen zu können, müsst ihr die kleinen Schatten ins Licht locken, um Gretel aus ihrem Schutzschild zu locken, um sie dann zu schlagen zu können. Alternativ könnt ihr auch solange kleine Schatten vernichten, bis keine mehr nachkommen. Dann müsst ihr sie mit einer schnellen oder starken Waffe angreifen und gegebenenfalls mit "dunkler Faust" zaubern. Damit sollte es schnell erledigt sein. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
    Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten und 20 Sekunden abgeschlossen habt.
     
    Ein wahrer Freund  Ein wahrer Freund
    Du hast die wütende Kainé in weniger als einer Minute aufgehalten.
    [Offline-Trophäe]
    Nach dem Kampf gegen Gretel im verschollenen Schreing setzt sich der Kampf mit Kainé als Schattenkainé fort . Am besten solltet ihr mit einer schnellen und effektiven Waffe angreifen. Speere wären dafür am besten geeignet und zusätzlich könnt ihr mit "dunkler Explosion" angreifen. Die Schattenkainé muss zu Boden fallen, damit ihr den Kampf für euch entscheidet.
    Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als einer Minute abgeschlossen habt.
     
    Boss des Schrotthaufens  Boss des Schrotthaufens
    Du hast P-33 in weniger als viereinhalb Minuten besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Dies ist der Boss im Schrotthaufen. Hier solltet ihr am besten mit einer schnellen Waffe oder starken Waffe angreifen. Der Kampf besteht regulär aus zwei Phasen: In der ersten solltet ihr versuchen, etwas mehr in der Luft anzugreifen; "dunkle Faust" funktioniert dabei auch ganz gut. In der zweiten Phase bekommt der Gegner Flügel. Am besten versucht ihr dann, so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Hier bietet sich dann "dunkle Explosion" an. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
    Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 4 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt.
     
    Geißel von Adlerhorst  Geißel von Adlerhorst
    Du hast Wendy in weniger als achteinhalb Minuten besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Wendy ist das große Auge im Adlerhorst. Um diesen Gegner schnell zu bezwingen, bietet sich "dunkle Explosion" an und am besten noch mit starken Wörter aufgerüstet, um mehr Schaden anzurichten. Wendy hat drei Phasen, in welchen die Position gewechselt werden.
    In der ersten Phase versucht ihr, euch stark auf das Auge zu konzentrieren. Sollte Wendy anfangen, einen weiß-blauen Strahl vorzubereiten, fängt von da an die zweite Phase an. Geht in diesem Moment direkt zurück, wo ihr hergekommen seid, um dann hinter der Kugel zu sein, um wieder mit "dunkler Explosion" in das andere Auge zu feuern.
    Sobald Wendy dann auch damit aufhört hat, geht ihr wieder zur letzten Plattform am Anfang des Adlerhorsts zurück. Dies ist dann die dritte und letzte Phase. Sobald das Auge sichtbar ist, solltet ihr auch hier wieder mit "dunkler Explosion" angreifen, bis Wendy bezwungen ist. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
    Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 8 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt.
     
    Beschützer von Fassade  Beschützer von Fassade
    Du hast Roc in weniger als dreieinhalb Minuten besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Roc ist der Schattenwolf in der Wüste. Um Roc zu bezwingen, ist es notwendig, erst die ganzen anderen Wölfe zu beseitigen. Erst, wenn die Welle durch ist, tritt Roc dem Kampf bei. Grundsätzlich ist bei dem gesamten Kampf eine schnelle und starke Waffe am besten geeignet -"dunkler Speer" oder "dunkle Explosion" sind auch hilfreich. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
    Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt.
     
    Freigabe erteilt  Freigabe erteilt
    Du hast Devola und Popola in weniger als drei Minuten vertrieben.
    [Offline-Trophäe]
    Im ersten Kampf der Zwillinge müsst ihr zwei Phasen überstehen. Ihr solltet eine der beiden angreifen, egal welche von beiden, da der Energiebalken für beide gleich gilt. "Dunkle Explosion" und "dunkle Faust" sind auch hilfreich. Aber der Hälfte setzen die Zwillinge auch Zauber ein. Während des gesamten Kampf verschwinden Sie immer mal wieder in der Erde, um zufällig wieder aufzutauchen. Sobald eine von ihnen wieder auftaucht wartet, ihr am besten bis Sie vollständig raus ist, da ihr ansonsten durch eine Druckwelle nach hinten geschleudert werdet und Zeit verliert. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
    Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten abgeschlossen habt.
     
     
    silber_header.png
     
    Kombo-Meister  Kombo-Meister
    Du hast eine Kombo mit 100 Treffern geschafft.
    [Offline-Trophäe]
    Um einen Kombo zu bekommen müsst ihr mit einer Waffe, keinem Zauber, auf die Gegner einschlagen. Nach den letzten Treffer, solltet ihr zurückweichen, habt ihr zirka 3 Sekunden bis der Zähler zurückgesetzt wird und ihr von neuem beginnen müsst. Hierfür eignen sich große Gegner mit Bossbalken am besten. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man eine Kombo mit 100 Treffern geschafft hat.
    Kann mit der Trophäe "Kombo-Fanatiker" kombiniert werden.
     
    Tipp 1:
    Im zweiten Teil könnt ihr die Aufgabe "Eine Geschichte des Arbeitszimmers" annehmen. In dieser Aufgabe müsst ihr in Emils Villa gehen und der Butler erzählt euch etwas über einen Schatten im Arbeitszimmer, wo ihr das Buchduplikat bekämpft habt. Begebt euch ins Arbeitszimmer und nun sollt ihr den Schatten bekämpfen. Ihr haltet mit Schlägen einfach drauf und so kommt ihr ungefähr auf eine Kombo zwischen 300 und 400 Treffer.
     
    Tipp 2:
    Im Schloss des Schattenfürsten trefft ihr auf den Boss Gans, der in zwei Ausführungen auftaucht. Bei der zweiten Runde ist dieser nicht zu vernichten, aber man kann ihn zwischenzeitlich in die Knie zwingen und weiter auf ihn drauf schlagen. Man sollte versuchen, ihn näher zur Wand zu bekommen, damit er, falls er stürmt, gegen die Wand rennt und dadurch weiterhin betäubt ist. Zwischendurch müsst ihr seinen Stampfer ausweichen und danach weiter angreifen.

     

    Tipp 3:
    Um mehr Treffer zu erhalten, solltet ihr immer einen Speer verwenden. Der Phönixspeer ist im übrigen die stärkste Waffe im Spiel.
     
    Waffensammler  Waffensammler
    Du hast alle Waffen gefunden.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man alle Waffen gefunden hat. Es gibt im gesamten Spiel 33 Waffen.
     
    Im Spoiler sind alle Waffen aufgelistet nach Fundreihenfolge zu finden:
      Unsichtbaren Inhalt anzeigen
    Diese Waffen bekommt ihr schon im ersten Teil des Spiels:
    • Name: Namenlose Klinge
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Diese Waffe besitzt ihr bereits, da dies die Startwaffe des Spiels ist.
    • Name: Nirvanadolch
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Im verschollenen Schrein kommt eine Stelle, wo ein Gerüst steht und wo ihr zwei Leitern nach oben steigen müsst. Geht ihr die erste Leiter hinauf, seht ihr eine Kiste auf dem Holzsteg. Zerstört diese und darunter befindet sich die Waffe.
    • Name: Mondaufgang
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Sobald ihr die Möglichkeit habt, nach Meeresfront zu reisen, begegnet ihr ziemlich weit am Anfang der Südfelder eine Wache, die sich mit Schatten herumschlägt. Geht ihm zur Hand und beseitigt die Schatten. Als Dank für eure Hilfe übergibt er euch die Waffe.
    • Name: Lilienblattschwert
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 2.400 Goldmünzen.
    • Name: Bestienverderben
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Die Waffenhändler in eurem Dorf und in Meeresfront haben Sie im Angebot für 16.800 Goldstücke. Wenn ihr diese Waffe bei einem der beiden kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da man jede Waffe nur einmal besitzen kann.
    • Name: Erdwurmklaue
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade hat Sie im Inventar für 8.400 Goldstücke.
    • Name: Wiedergeburt
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Prinz von Fassade übergibt euch die Waffe als Geschenk zum Dank für seine Rettung aus dem Ödtempel.
    • Name: Treue
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Ihr müsst im Verlauf des Spiels den Bürgermeister vom Märchenwald retten. Wenn ihr ihn befreit habt, geht ihr zu den anderen zwei Dorfbewohner und rettet auch diese. Den letzten Bewohner den ihr befreit übergibt euch zum Dank die Waffe.
    • Name: Klinge der Heimtücke
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Kurz bevor ihr in Emils Villa vor dem Bosskampf in die Bücherei geht, solltet ihr die Kisten davor zerschlagen. Darin befindet sich die Waffe.

     

    Diese Waffen bekommt ihr erst ab dem zweiten Teil des Spiels:

    • Name: Kusanagi
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
    • Name: Vergänglichkeit
      • Typ: Speer
      • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
    • Name: Zwillingszahn
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Sobald ihr im Untergrund von Emils Villa am Forschen seid, geht bis in den Raum auf der zweiten Ebene, wo ihr die SA-Zugangskarte findet. Kurz vor der Tür für diese Zugangskarte findet ihr in einer Kiste die Waffe.
    • Name: Axt der Enthauptung
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
    • Name: Die Teufelskönigin
      • Typ: Speer
      • Fundort: Sobald ihr zum verschollen Schrein auf die Rückseite, könnt müsst ihr über Leitern nach oben steigen. Neben der zweiten Leiter sind Kisten, in welchen sich in einer die Waffe befindet.
    • Name: Bestienfürst
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Seid ihr beim verschollenen Schrein vor den Toren zum Altarraum, ist in der unmittelbaren Umgebung eine Kiste, in der sich die Waffe befindet.
    • Name: Bestienfluch
      • Typ: Speer
      • Fundort: Kurz bevor ihr euch in das Loch stürzt, über das es zum Bosskampf gegen P-33 geht, ist eine einzelne Kiste. Zerstört diese und darin befindet sich die Waffe.
    • Name: Heilger Speer des Hauptmanns
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 30.000 Goldmünzen.
    • Name: Eisenrohr
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Beginnt im zweiten Teil die Aufgabe "Der magische Stein" und bringt diese zum Abschluss. Sobald ihr den Stein der Frau im Märchenwald gegeben habt, wird Sie euch die Zukunft voraussagen wollen. Sagt dem zu und ihr kommt in einen Traum, der dem Anfang des Spiels recht bekannt aussieht. Ignoriert vorerst die Schatten und geht in den zerstörten Laden hinter den Regalen. Dort ist die Waffe zu finden.
    • Name: Eisener Wille
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Diese Waffe gibt euch Gideon vom Schrotthaufen euch im Spielverlauf.
    • Name: Uralter Herrscher
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Der König von Fassade übergibt Sie euch im Spielverlauf als Geschenk.
    • Name: Labyrinthlied
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Schließt die Aufgabe "Der Schlaf der Könige stören" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom König von Fassade.
    • Name: Labyrinthruf
      • Typ: Speer
      • Fundort: Schließt die Aufgabe "Die beschädigte Karte" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom Schmied aus eurem Dorf.
    • Name: Labyrinthgeflüster
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Schließt die Aufgabe "Eine Brücke in Gefahr" ab und, wenn ihr die Schatten erlegt habt, bekommt ihr die Waffe von eurem Auftraggeber.
    • Name: Phönixdolch
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 36.200 Goldmünzen.
    • Name: Phönixspeer
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 37.400 Goldmünzen.
    • Name: Phönixschwert
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Sobald ihr im Schloss der Schattenfürsten seid, kommen am Anfang zwei Tauben. In deren Nähe befinden sich Kisten, welche ihr zerstören müsst, um die Waffe entgegen zu nehmen.
    • Name: Dragonerlanze
      • Typ: Speer
      • Fundort: Im Schloss des Schattenfürsten müsst ihr später vor Gans, das Schattenwildschwein, in der zweiten Phase flüchten. Bevor ihr die Treppen für die Flucht nach oben steigt, zerstört ihr noch die Kisten davor - in einer davon befindet sich die Waffe.
    • Name: Speer des Ursupators
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
    • Name: Sonnenaufgang
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf und in Adlerhorst verkaufen diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Sobald ihr die Waffe bei einem kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da keine Waffe zweimal in eurem Besitz gelangen kann.
    • Name: Axt der Niedertracht
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 21.600 Goldmünzen.
    • Name: Narrenumarmung
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
    • Name: Narrenklage
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
    • Name: Narrenakkord
      • Typ: Speer
      • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.

     

    Universaltalent  Universaltalent
    Du hast 30 Aufgaben erledigt.

    [Offline-Trophäe]
    Aufgaben sind Nebenquests, die ihr in der Welt von "Nier Replicant" ausführen könnt. Ihr könnt zwar die Aufgaben im ersten Teil verpassen, aber dadurch ist die Trophäe nicht verpassbar. Es gibt im zweiten Teil fast genauso viele Aufgaben wie im ersten Teil.
    Wenn ihr 30 unterschiedliche Aufgaben abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Trophäe.
     
    Ein Klagelied für den Helden  Ein Klagelied für den Helden
    Du hast Gans in weniger als zwei Minuten besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Im Schloss des Schattenfürsten trefft ihr auf Gans, ein Schatten gewordenes Wildschwein. Für die Trophäe ist die erste Phase gemeint, in welcher ihr Gans bezwingen könnt. Nutzt dafür eine schnelle oder starke Waffe und zusätzlich die "dunklen Faust". Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
    Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 2 Minuten abgeschlossen habt.
     
    Seelentöter  Seelentöter
    Du hast Devola und Popola in weniger als dreieinhalb Minuten besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Der finale Kampf gegen die Zwillinge verläuft etwas anders als der erste, da ihr hier gegen jede einzeln antreten müsst. Konzentriert euch als erstes auf die, die sich auf dem Kampffeld und sich nicht auf der Plattform oben befindet. Sobald die Energieleiste des ersten Zwillings komplett geleert wurde, ist tritt die andere auf dem Plan und hier gilt für ihre beide Phasen, sie stetig anzugreifen und "dunkle Explosion" sowie "dunkle Faust" zu nutzen. Jede von ihnen verschwindet ab und an in der Erde, um zufällig wieder aufzutauchen. Ihr müsst solange warten, bis Sie vollständig raus sind, da ihr ansonsten von einer Druckwelle zurückgeschleudert werden und Zeit verliert. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
    Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt.
     
    Buchverbrenner  Buchverbrenner
    Du hast Grimoire Noir in weniger als eineinhalb Minuten besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    "Grimoire Noir" ist das entgegengesetzte Buch zu "Grimiore Weiss" und taucht vor dem finalen Kampf gegen den Schattenfürsten auf. Hier bietet sich eine schnelle und starke Waffe an - der komplett verstärkte Phönixspeer wäre am besten geeignet; Zauber sind nicht ganz so stark gegen dieses Zauberbuch. Je schneller ihr es bekämpft, desto weniger kommt das Buch zu seinem Schutzmantel. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
    Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 1 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt.
     
    Der einstige und letzte König  Der einstige und letzte König
    Du hast den Schattenfürsten in weniger als vier Minuten und zwanzig Sekunden besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Der finale Kampf gegen den Schattenfürsten besteht aus drei Phasen. In der ersten Phase taucht er unmittelbar nach "Grimior Niors" Vernichtung auf. Hier gilt auch wieder, mit einer schnellen und starken Waffe einzuschlagen und "dunkle Explosion" und "dunkler Speer" zu nutzen. Ist die erste Phase vorbei, steigt er öfters in die Luft und von da an solltet ihr viel mehr "dunkle Explosion" und "dunklen Speer" nutzen. In der dritten und letzten Phase müsst ihr schnell versuchen, an ihn ran zu kommen. Dafür müsst ihr die Energiekugel zerschlagen und, sobald ihr dran seid, zum Schlag ansetzen. Ihr werdet dadurch nach hinten geschleudert und müsst wieder voran schreiten. Wenn ihr dies dreimal gemacht habt, habt ihr gewonnen. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
    Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 4 Minuten und 20 Sekunden abgeschlossen habt.
     
    Die stärkste Bande  Die stärkste Bande
    Du hast die wütende Kainé in weniger als dreieinhalb Minuten besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Um überhaupt gegen die Schattenkainé kämpfen zu können müsst ihr das Spiel bis Ende C und D gespielt haben. Wenn ihr den Schattenfürsten dann besiegt, werdet ihr gegen Sie kämpfen können. Hier sind zwei Phasen zu überstehen. Die erste Phase ist nur mit Abwehren und Ausweichen machbar, da ihr Sie nicht verletzen könnt. Nachdem diese Phase endet, werdet ihr gegen Sie kämpfen können. Damit ihr gut gegen Sie ankommt, nehmt dafür den am besten voll aufgewerteten Phönixspeer für Geschwindigkeit und Stärke. Da ihr diesmal keine Zauber mehr nutzen könnt, seid ihr nur auf Waffenstärke angewiesen. Schattenkainé bewegt sich gemischt so wie beim ersten Kampf in Adlerhorst und dem zweiten Kampf nach Gretel. Hier heißt es Angriff, Ausweichen, Blocken und wieder Angriff. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
    Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt.
     
     
    platin_header.png
     
    Der Letzte Vers  Der Letzte Vers
    Glückwunsch! Vielen Dank fürs Spielen!

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     
     
    geheim_header.png
     
    bronze_header.png
     
    Das Buch aus der Legende  Das Buch aus der Legende
    Grimoire Weiss hat sich deiner Gruppe angeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im verschollenen Schrein das Buch befreit und angesprochen habt.
     
    Die wilde Begleiterin  Die wilde Begleiterin
    Kainé hat sich deiner Gruppe angeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr den großen Schatten in Adlerhorst zusammen mit Kainé bezwungen habt.
     
    Der sanfte Begleiter  Der sanfte Begleiter
    Emil hat sich deiner Gruppe angeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr mit Emil seine Villa durchforsten wolltet und er sich dabei angeschlossen hat.
     
    Befreiung  Befreiung
    Du hast Kainé aus ihrer Versteinerung befreit.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr die versteinerte Kainé wieder befreit habt.
     
    Dank  Dank
    Du hast Louises Brief dem Postboten übergeben.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr dem Postboten Louises Brief übergeben habt.
    Dafür muss man Ende C gesehen haben und anschließend über den Speicherstand neu starten. Nach dem Kampf gegen Louise wird der Brief in einer Zwischensequenz dem Postboten übergeben.
     
    Schlüsselsammler  Schlüsselsammler
    Du hast den Schlüssel zur Burg des Schattenfürsten fertiggestellt.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im zweiten Teil alle Schlüsselfragmente zusammen getragen habt.
     
    Eine Welt im Fluss  Eine Welt im Fluss
    Du hast den Schattenfürsten besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr den letzten Kampf gegen den Schattenfürsten gewonnen habt.
     
    Liebes Tagebuch  Liebes Tagebuch
    Du hast die Aufgabe "Recycelte Welt" erledigt.
    [Offline-Trophäe]
    Wenn ihr Ende A bereits gesehen habt, müsst ihr den Speicherstand laden, um euch auf dem Weg zum nächsten Ende zu machen. Sobald ihr euch wieder frei bewegen könnt, befindet sich ein Tagebuch eurer Mutter links neben dem Bett im Untergeschoss im Regal. Nun müsst ihr es nur bestätigen, dass ihr es lesen wollt, und anschließend werdet ihr in einer Art Traum versetzt. Jetzt spielt ihr den Protagonisten aus "Nier (PS3)" und ihr müsst drei große Tore betreten und euch bis zum Ende durchkämpfen. An jedem Ende winkt euch eine Waffe und eine Menge anderer Belohnungen. Wenn ihr in allen drei Tore erfolgreich gewesen seid, erhaltet ihr die Trophäe.
     
    Legendärer Gärtner  Legendärer Gärtner
    Du hast erfolgreich die legendäre Blume wachsen lassen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr, wenn ihr die weiße Mondblume gezüchtet hat. Um diese züchten zu können, müssen erst einmal die Felder freigeschaltet werden und ihr benötigt die Samen der blauen, roten und goldenen Mondblumen. Diese sind in Meeresfront käuflich zu erwerben. Zu finden sind sie recht selten, deswegen lohnt sich das kaufen eher. Generell benötigt ihr von jeder Sorte mindestens nur 20 Samen.
    Die Felder schaltet ihr durch die Aufgaben der Frau in eurem Dorf neben dem Brunnen am Blumenstand frei. Erledigt ihr ihre zwei Aufgaben, habt ihr 15 Felder neben eurem Haus zur Verfügung.
     
    Nun müsst ihr wie folgt heran gehen. Ihr benötigt vorerst drei weitere Farben, die ihr erst einmal züchten müsst. Eure Felder sind aufgestellt in drei Reihen á 5 Felder.
     
    Farbe Orange
    Für die Farbe Orange (Pfirsich) benötigt ihr rote und goldene Samen. Macht es wie folgt:
    Rot, Gold, Rot, Gold, Rot
    Rot, Gold, Rot, Gold, Rot
    Rot, Gold, Rot, Gold, Rot
    Nun müsst ihr sie noch alle wässern und dann warten bis sie nach zwei Tagen Echtzeit verwelken. Nach einen Tag sind die Blumen schon sichtbar und ihr könnt sehen, ob eine orange Blume dabei ist oder nicht. Sollte es nicht der Fall sein, solltet ihr die Blumen ernten und von vorne beginnen. Sollten doch welche dabei sein, dann müsst ihr den zweiten Tag noch abwarten, bis Sie verwelken, um an den Samen zu kommen.
     
    Farbe Indigo
    Hattet ihr Erfolg, macht ihr das gleiche mit blau und gold. Also:
    Blau, Gold, Blau, Gold, Blau
    Blau, Gold, Blau, Gold, Blau
    Blau, Gold, Blau, Gold, Blau
    Macht die gleichen Punkte wie bei Orange und ihr solltet die Indigoblume dort wachsen sehen. Ihr müsst dann wieder zwei Tage warten und die Samen ernten.
     
    Farbe Rosa
    Sobald ihr genügend Samen von Orange und Indigo zusammen habt - Am besten genauso viele, wie bei den anderen - geht ihr wie folgt vor, um die dritte Farbe zu bekommen:
    Indigo, Rot, Indigo, Rot, Indigo
    Indigo, Rot, Indigo, Rot, Indigo
    Indigo, Rot, Indigo, Rot, Indigo
    Jetzt sollte die rosa Blume da stehen und auch bei dieser gilt zirka 20 Samen zu sammeln.
     
    Farbe Weiß
    Zuletzt bleibt nur noch diese Zusammenstellung:
    Rosa, Orange, Rosa, Orange, Rosa
    Rosa, Orange, Rosa, Orange, Rosa
    Rosa, Orange, Rosa, Orange, Rosa
    Nun solltet ihr eine weiße Mondblume dabei haben. Bei der weißen ist es etwas Zeitaufwändiger als bei den anderen Farben. Es könnte sein das ihr vier, fünf, weniger oder mehr Versuche benötigt, bis eine weiße dabei ist. Sobald ihr die weiße Mondblume gepflückt habt, erhaltet ihr die Trophäe.
     
    Hinweis:
    Nach Ende D müsst ihr ein neues Spiel mit einem anderen Protagonistennamen spielen. Ab den Punkt, wo ihr mit Kainé gegen den großen Schatten inmitten von Adlerhorst kämpfen müsst und ihnen bezwingt, geht ihr zu Kainé, die auf der Plattform liegt. Sobald ihr sie ansprecht, werdet ihr nach der Zwischensequenz Kainé spielen. Mit ihr könnt ihr im Spielverlauf eine weiße Mondblume einsammeln. Diese zählt aber nicht zum Erhalt der Trophäe dazu, da ihr diese nicht selbst gezüchtet habt.

     

    Tipp:

    Um das Züchten ein wenig beschleunigen zu können, gibt es einen Trick. Jedoch ist der Trick anders als bei "Nier" auf der PS3, wo man einfach das Datum und die Zeit in der Systemeinstellung der PS3 umstellen konnte, um so die Blumen direkt wachsen zu lassen. Dieser Trick klappt bei "Nier Replicant" nicht direkt, aber ihr könnt die Zeitzonen nutzen.

    Geht wie folgt vor: Geht aus dem Bereich der Felder, also aus dem Dorf oder in die Bibliothek. Dann geht ihr in die Zeitzonenumstellung eurer PS4 und stellt diese auf "-11". Dann geht ihr zu den Feldern und pflanzt die Samen ein, bewässert diese und geht wieder hinaus. Geht nun wieder in die Umstellung und stellt nun auf "+13". So habt ihr einen ganzen Tag schon hinter euch gebracht. Geht wieder zu den Feldern und seht nach, ob dort nun eine andersfarbige Blume wächst, die ihr benötigt. Ist eine dabei müsst ihr die Einstellung so lassen und den zweiten Tag abwarten. So habt ihr aber immer nur einen Tag Verzug beim warten, könnt aber direkt sehen, ob die gewünschten Blumen dort wachsen.

     
    Legendärer Fisch  Legendärer Fisch
    Du hast einen Rhizodonten gefangen.
    [Offline-Trophäe]
    Für diese Trophäe müsst ihr den Fisch "Rhizodonten" gefangen haben, der am schwierigsten an der Angel ist. Die Vorbereitung und Voraussetzungen, diesen Fisch fangen zu können, sind die Aufgaben "der Schachzug des Fischers 1-9" des Fischers in Meeresfront, der richtige Köder und die richtige Stelle.
    Ihr braucht für die Aufgaben des Fischers eure Fertigkeiten beim Angeln, das heißt, wenn ihr eine Aufgabe erledigt, dauert der Kampf, mit welchem Fisch auch immer, etwas weniger an Zeit. Habt ihr alle Aufgaben erledigt, die bis in den zweiten Teil hinein gehen, dauert der Kampf mit dem "Rhizodonten" ungefähr zwischen drei und vier Minuten.
    Der richtige Köder wären Karpfen. Entweder angelt ihr diese oder ihr kauft sie euch besser. In Meeresfront gibt es einen Köderladen, der jegliche Köder anbietet, sofern man zumindest einen Karpfen bereits gefangen hat. Sollte das noch nicht der Fall sein, dann geht in euer Dorf an dem See neben dem Wasserrad und angelt euch einen Karpfen mit einem Regenwurm.
    Nun die richtige Stelle. Diese befindet sich in der Wüste. Geht in die Wüste und dann zum Dock mit der Fähre. Stellt euch dort hin, wo ihr den besten Überblick habt, und nutzt dabei Karpfen als Köder. Es werden wahrscheinlich viele Anläufe benötiget, bis ihr einen dran habt, aber sobald er angebissen hat, werdet ihr es feststellen.
    Habt ihr diesen Kampf geschafft und ihn raus aus dem Sandfluss gefischt, erhaltet ihr die Trophäe.
    Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Eine Runde am Teich" kombiniert werden.
     
    Materialjäger  Materialjäger
    Du hast 50 Sorten an Rohmaterialien eingesammelt.
    [Offline-Trophäe]
    Ziemlich überall gibt es Stellen mit glitzernden Punkten. Diese enthalten zufällige Rohstoffe, die ihr zum Beispiel für die Aufwertung der Waffen benötigt. Auch spezielle Gegenstände von Tieren und Gegnern zählen dazu. Ihr solltet alles sammeln, was ihr auf dem Weg findet.
    Habt ihr 50 unterschiedliche Rohmaterialien gesammelt, wird die Trophäe freigeschaltet.
     
    Lehrling der Verbesserung  Lehrling der Verbesserung
    Du hast 5 Waffen bis zu ihrer maximalen Stufe verbessert.
    [Offline-Trophäe]
    Damit ihr die Waffen verbessern könnt braucht ihr erst einmal Zugang zu der Zwei-Brüder-Werkstatt. Diese befindet sich am Schrotthaufen und ihr werdet im Spielverlauf auf Sie treffen. Jeweils in Teil 1 und in Teil 2. Anschließend benötigt ihr immer 1.000 Goldstücke für jede Waffe und jede Menge Rohmaterialien, welche ihr in der Welt überall finden könnt. Sei es durch Glitzerpunkte, durch Tiere oder durch Gegner.
    Für diese Trophäe müsst ihr fünf Waffen auf die Maximalstufe 4 gebracht haben.
     
    Hier eine Auflistung aller Waffen und der benötigten Materialien im Spoiler:
      Inhalt unsichtbar machen
    • Name: Namenlose Klinge
      1. Wird von den Zwei-Brüder im Spielverlauf verbessert, sobald ihr ihnen drei Titanlegierung gebracht habt.
      2. 2x Titanlegierung, 10x Ausgerissenen Bolzen, 3x Kaputter Arm
      3. 2x Titanlegierung, 1x Verbeulter Metallschläger, 1x Einfache Maschine
    • Name: Lilienblattschwert
      1. 3x Titanlegierung
      2. 2x Titanlegierung, 7x Kaputte Antenne, 1x Großes Zahnrad
      3. 2x Titanlegierung, 2x Verlorene Halskette, 1x Pyrit
    • Name: Nirvanadolch
      1. 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser
      2. 1x Titanlegierung, 3x Kaputter Arm, 2x Golderz
      3. 1x Titanlegierung, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Pyrit
    • Name: Mondaufgang
      1. 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Säge
      2. 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Linse, 1x Kaputte Säge
      3. 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Pyrit
    • Name: Wiedergeburt
      1. 4x Eisenerz, 1x Verbogener Ring
      2. 10x Eisenerz, 1x Großes Zahnrad, 1x Defekte Batterie
      3. 20x Eisenerz, 3x Kaputte Armbanduhr, 1x Bernstein
    • Name: Erdwurmklaue
      1. 8x Eisenerz, 10x Schere eines Skorpions
      2. 8x Eisenerz, 3x Ton, 2x Zerbrochene Töpferware
      3. 10x Eisenerz, 15x Ton, 1x Bernstein
    • Name: Klinge der Heimtücke
      1. 10x Kupfererz, 1x Einfache Maschine
      2. 15x Kupfererz, 2x Maschinenöl, 1x Rostiger Klumpen
      3. 20x Kupfererz, 1x Pyrit, 1x Rostiger Klumpen
    • Name: Bestienverderben
      1. 12x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine
      2. 20x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl
      3. 15x Eisenerz, 2x Pyrit, 1x Kristall
    • Name: Treue
      1. 3x Silbererz, 30x Kaputte Antenne
      2. 5x Silbererz, 1x Aufwendige Maschine, 1x Kautschuk
      3. 4x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Titanlegierung
    • Name: Uralter Herrscher
      1. 4x Silbererz, 10x Kaputter Motor
      2. 6x Slilbererz, 3x Kaputte Armbanduhr, 2x Kristall
      3. 5x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Gedächtnislegierung
    • Name: Phönixdolch
      1. 6x Silbererz, 2x Großes Ei
      2. 6x Silbererz, 1x Adlerei, 2x Kaputter Ohrring
      3. 6x Silbererz, 5x Schwarze Perle, 2x Bernstein
    • Name: Labyrinthgeflüster
      1. 1x Fluorit
      2. 2x Fluorit
      3. 3x Fluorit
    • Name: Narrenumarmung
      1. 1x Damaskusstahl
      2. 1x Damaskusstahl
      3. 1x Damaskusstahl
    • Name: Eisenrohr
      1. 5x Verbeulter Metallschläger, 8x Kaputter Arm
      2. 8x Verbeulter Metallschläger, 15x Kaputter Arm, 10x Rostiger Eimer
      3. 6x Verbeulter Metallschläger, 20x Kaputter Arm, 5x Rostiger Klumpen
    • Name: Kusanagi
      1. 10x Eisenerz
      2. 18x Eisenerz, 4x Defekte Batterie, 1x Verlorene Halskette
      3. 20x Eisenerz, 1x Kaputter Ohrring, 1x Moldavit
    • Name: Axt der Enthauptung
      1. 10x Kupfererz
      2. 15x Kupfererz, 3x Rostiges Küchenmesser, 1x Dezentes Armband
      3. 18x Kupfererz, 2x Stehen gebliebene Uhr, 1x Meteroit
    • Name: Zwillingszahn
      1. 3x Silbererz. 1x Aufwändige Maschine
      2. 5x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr, 1x Stehen gebliebene Uhr
      3. 10x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Meteorit
    • Name: Axt der Niedertracht
      1. 4x Silbererz, 1x Einfache Maschine
      2. 8x Silbererz, 2x Kaputte Linse, 1x Verbogener Ring
      3. 12x Silbererz, 2x Kaputte Säge, 1x Bernstein
    • Name: Bestienfürst
      1. 1x  Golderz, 1x Komplexe Maschine
      2. 1x Golderz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl
      3. 3x Golderz, 1x Bernstein, 2x Einfache Maschine
    • Name: Eiserner Wille
      1. Wertet Gideon euch im Spielverlauf, auf sobald ihr ihm ein Teil Gedächtnislegierung gebracht habt
      2. 2x Gedächtnislegierung, 2x Rostiger Klumpen, 1x Verbeulter Metallschläger
      3. 3x Gedächtnislegierung, 1x Pyrit, 2x Aufwändige Maschine
    • Name: Phönixschwert
      1. 2x Golderz, 2x Großes Ei
      2. 3x Golderz, 2x Adlerei, 1x Komplexe Maschine
      3. 4x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit
    • Name: Labyrinthlied
      1. 1x Fluorit
      2. 2x Fluorit
      3. 3x Fluorit
    • Name: Narrenklage
      1. 1x Damaskusstahl
      2. 1x Damaskusstahl
      3. 1x Damaskusstahl
    • Name: Vergänglichkeit
      1. 2x Eisenerz
      2. 2x Eisenerz, 3x Verbogener Ring, 1x Metall-Piercing
      3. 4x Eisenerz, 2x Kristall, 1x Pyrit
    • Name: Speer des Usurpators
      1. 1x Eisenerz
      2. 2x Eisenerz, 2x Großes Zahnrad, 1x Dezentes Armband
      3. 5x Eisenerz, 2x Kaputte Linse, 1x Pyrit
    • Name: Die Teufelskönigin
      1. 5x Eisenerz, 3x Kristall
      2. 10x Eisenerz, 2x Metall-Piercing, 1x Kaputter Motor
      3. 13x Eisenerz, 1x Metall-Piercing, 1x Moldavit
    • Name: Sonnenaufgang
      1. 1x Silbererz, 2x Großes Zahnrad
      2. 2x Silbererz, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Verlorene Halskette
      3. 3x Silbererz, 1x Dezentes Armband, 1x Pyrit
    • Name: Bestienfluch
      1. 1x Silbererz, 1x Komplexe Maschine
      2. 2x Silbererz, 1x Komplexe Maschine 1, 1x Maschinenöl
      3. 3x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Aufwändige Maschine
    • Name: Heiliger Speer des Hauptmanns
      1. 2x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr
      2. 4x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Kaputter Ohrring
      3. 4x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Komplexe Maschine
    • Name: Dragonerlanze
      1. 3x Silbererz, 1x Pyrit
      2. 4x Silbererz, 3x Pyrit, 1x Perle
      3. 5x Silbererz, 3x Meteorit, 1x Einfache Maschine
    • Name: Phönixspeer
      1. 1x Golderz, 2x Großes Ei
      2. 2x Golderz, 1x Adlerei, 1x Kaputte Armbanduhr
      3. 3x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit
    • Name: Labyrinthruf
      1. 1x Fluorit
      2. 2x Fluorit
      3. 3x Fluorit
    • Name: Narrenakkord
      1. 1x Damaskusstahl
      2. 1x Damaskusstahl
      3. 1x Damaskusstahl

     

    Im Spoiler findet ihr die Fundorte und Anzahl der Materialien die ihr für die Aufwertung benötigt:

      Inhalt unsichtbar machen

    Legierungen:

    • 24x Titanlegierung (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen und von den kleinen P-33 fallen gelassen.
    • 8x Gedächtnislegierung (sehr selten): Schrotthaufen - Wird von den kleinen P-33 fallen gelassen.
    • 9x Damaskusstahl (sehr selten): Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.

    Erze: (Alle auch zu finden im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten)

    • 88x Kupfererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke.
    • 199x Eisenerz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.000 Goldstücke.
    • 121x Silbererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.500 Goldstücke.
    • 22x Golderz (selten): Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind.

    Steine und Edelsteine:

    • 8x Kristall  Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen von Fassade für 2.400 Goldstücke.
    • 8x Moldavit: Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 5.000 Goldstücke.
    • 18x Fluorit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten.
    • 1x Perle: Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte.
    • 5x Meteroit (selten): Ödtempel/Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte.
    • 14x Pyrit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.
    • 15x Schwarze Perle (sehr selten): Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte.
    • 6x Bernstein: Schrotthaufen - In Kisten. Im Materialladen in Fassade für 6.000 Goldstücke.

    Maschinen- uns defekte Teile:

    • 6x Einfache Maschine (selten) : Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 5x Aufwändige Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 8x Komplexe Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 10x Ausgerissener Bolzen: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 900 Goldstücke.
    • 37x Kaputte Antenne: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben und roten Augen fallen gelassen.
    • 49xKaputter Arm: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen.
    • 9xRätselhafter Schalter (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen.
    • 21x Verbeulter Metallschläger (selten): Wird von den kleinen Schatten ohne Waffe fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 5x Maschinenöl (selten): Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
    • 11x Kaputter Motor: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
    • 6x Großes Zahnrad (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen.
    • 4x Kaputte Säge (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 5x Kaputte Linse: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.100 Goldstücke.
    • 5x Defekte Batterie: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
    • 2x Zerbrochene Töpferware (sehr selten): Nordfelder/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte.

    Schmuckstücke:

    • 4x Verlorene Halskette (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern.
    • 11x Kaputte Armbanduhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen.
    • 4x Kaputter Ohrring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern.
    • 5x Verbogener Ring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten mit Schwert fallen gelassen.
    • 3x Dezentes Armband (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 3x Stehengebliebene Uhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen.
    • 4x Metall-Piercing (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).

    Natürliche- und Tierische Materialien:

    • 1x Kautschuk: Südfelder - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 700 Goldstücke.
    • 18x Ton: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke. Im Materialladen in Fassade für 800 Goldstücke.
    • 6x Großes Ei (selten): In eurem Dorf - Verschiedene Glitzerpunkte.
    • 4x Adlerei (sehr selten): Adlerhorst - Glitzerpunkt unter der Hütte des Anführers. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.
    • 10x Schere eines Skorpions: Wird von den Skorpionen in der Wüste fallen gelassen.

    Verrostete Materialien:

    • 10x Rostiger Eimer: Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (überall).
    • 9x Rostiges Küchenmesser (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 9x Rostiger Klumpen (sehr selten): Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (Nordfelder/Wüste). Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.

     

    Im folgenden Spoiler sind alle Waffen mit ihrem Fundort zu finden:

     

      Unsichtbaren Inhalt anzeigen
    Diese Waffen bekommt ihr schon im ersten Teil des Spiels:
    • Name: Namenlose Klinge
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Diese Waffe besitzt ihr bereits, da dies die Startwaffe des Spiels ist.
    • Name: Nirvanadolch
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Im verschollenen Schrein kommt eine Stelle, wo ein Gerüst steht und wo ihr zwei Leitern nach oben steigen müsst. Geht ihr die erste Leiter hinauf, seht ihr eine Kiste auf dem Holzsteg. Zerstört diese und darunter befindet sich die Waffe.
    • Name: Mondaufgang
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Sobald ihr die Möglichkeit habt, nach Meeresfront zu reisen, begegnet ihr ziemlich weit am Anfang der Südfelder eine Wache, die sich mit Schatten herumschlägt. Geht ihm zur Hand und beseitigt die Schatten. Als Dank für eure Hilfe übergibt er euch die Waffe.
    • Name: Lilienblattschwert
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 2.400 Goldmünzen.
    • Name: Bestienverderben
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Die Waffenhändler in eurem Dorf und in Meeresfront haben Sie im Angebot für 16.800 Goldstücke. Wenn ihr diese Waffe bei einem der beiden kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da man jede Waffe nur einmal besitzen kann.
    • Name: Erdwurmklaue
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade hat Sie im Inventar für 8.400 Goldstücke.
    • Name: Wiedergeburt
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Prinz von Fassade übergibt euch die Waffe als Geschenk zum Dank für seine Rettung aus dem Ödtempel.
    • Name: Treue
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Ihr müsst im Verlauf des Spiels den Bürgermeister vom Märchenwald retten. Wenn ihr ihn befreit habt, geht ihr zu den anderen zwei Dorfbewohner und rettet auch diese. Den letzten Bewohner den ihr befreit übergibt euch zum Dank die Waffe.
    • Name: Klinge der Heimtücke
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Kurz bevor ihr in Emils Villa vor dem Bosskampf in die Bücherei geht, solltet ihr die Kisten davor zerschlagen. Darin befindet sich die Waffe.

     

    Diese Waffen bekommt ihr erst ab dem zweiten Teil des Spiels:

    • Name: Kusanagi
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
    • Name: Vergänglichkeit
      • Typ: Speer
      • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
    • Name: Zwillingszahn
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Sobald ihr im Untergrund von Emils Villa am Forschen seid, geht bis in den Raum auf der zweiten Ebene, wo ihr die SA-Zugangskarte findet. Kurz vor der Tür für diese Zugangskarte findet ihr in einer Kiste die Waffe.
    • Name: Axt der Enthauptung
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
    • Name: Die Teufelskönigin
      • Typ: Speer
      • Fundort: Sobald ihr zum verschollen Schrein auf die Rückseite, könnt müsst ihr über Leitern nach oben steigen. Neben der zweiten Leiter sind Kisten, in welchen sich in einer die Waffe befindet.
    • Name: Bestienfürst
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Seid ihr beim verschollenen Schrein vor den Toren zum Altarraum, ist in der unmittelbaren Umgebung eine Kiste, in der sich die Waffe befindet.
    • Name: Bestienfluch
      • Typ: Speer
      • Fundort: Kurz bevor ihr euch in das Loch stürzt, über das es zum Bosskampf gegen P-33 geht, ist eine einzelne Kiste. Zerstört diese und darin befindet sich die Waffe.
    • Name: Heilger Speer des Hauptmanns
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 30.000 Goldmünzen.
    • Name: Eisenrohr
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Beginnt im zweiten Teil die Aufgabe "Der magische Stein" und bringt diese zum Abschluss. Sobald ihr den Stein der Frau im Märchenwald gegeben habt, wird Sie euch die Zukunft voraussagen wollen. Sagt dem zu und ihr kommt in einen Traum, der dem Anfang des Spiels recht bekannt aussieht. Ignoriert vorerst die Schatten und geht in den zerstörten Laden hinter den Regalen. Dort ist die Waffe zu finden.
    • Name: Eisener Wille
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Diese Waffe gibt euch Gideon vom Schrotthaufen euch im Spielverlauf.
    • Name: Uralter Herrscher
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Der König von Fassade übergibt Sie euch im Spielverlauf als Geschenk.
    • Name: Labyrinthlied
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Schließt die Aufgabe "Der Schlaf der Könige stören" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom König von Fassade.
    • Name: Labyrinthruf
      • Typ: Speer
      • Fundort: Schließt die Aufgabe "Die beschädigte Karte" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom Schmied aus eurem Dorf.
    • Name: Labyrinthgeflüster
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Schließt die Aufgabe "Eine Brücke in Gefahr" ab und, wenn ihr die Schatten erlegt habt, bekommt ihr die Waffe von eurem Auftraggeber.
    • Name: Phönixdolch
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 36.200 Goldmünzen.
    • Name: Phönixspeer
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 37.400 Goldmünzen.
    • Name: Phönixschwert
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Sobald ihr im Schloss der Schattenfürsten seid, kommen am Anfang zwei Tauben. In deren Nähe befinden sich Kisten, welche ihr zerstören müsst, um die Waffe entgegen zu nehmen.
    • Name: Dragonerlanze
      • Typ: Speer
      • Fundort: Im Schloss des Schattenfürsten müsst ihr später vor Gans, das Schattenwildschwein, in der zweiten Phase flüchten. Bevor ihr die Treppen für die Flucht nach oben steigt, zerstört ihr noch die Kisten davor - in einer davon befindet sich die Waffe.
    • Name: Speer des Ursupators
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
    • Name: Sonnenaufgang
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf und in Adlerhorst verkaufen diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Sobald ihr die Waffe bei einem kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da keine Waffe zweimal in eurem Besitz gelangen kann.
    • Name: Axt der Niedertracht
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 21.600 Goldmünzen.
    • Name: Narrenumarmung
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
    • Name: Narrenklage
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
    • Name: Narrenakkord
      • Typ: Speer
      • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.

     

    Überarbeitungsspezialist  Überarbeitungsspezialist

    Du hast 15 Waffen bis zu ihrer maximalen Stufe verbessert.
    [Offline-Trophäe]
     Damit ihr die Waffen verbessern könnt braucht ihr erst einmal Zugang zu der Zwei-Brüder-Werkstatt. Diese befindet sich am Schrotthaufen und ihr werdet im Spielverlauf auf Sie treffen. Jeweils in Teil 1 und in Teil 2. Anschließend benötigt ihr immer 1.000 Goldstücke für jede Waffe und jede Menge Rohmaterialien, welche ihr in der Welt überall finden könnt. Sei es durch Glitzerpunkte, durch Tiere oder durch Gegner.
    Für diese Trophäe müsst ihr 15 Waffen auf die Maximalstufe 4 gebracht haben.
     
    Hier eine Auflistung aller Waffen und der benötigten Materialien im Spoiler:
      Unsichtbaren Inhalt anzeigen
    • Name: Namenlose Klinge
      1. Wird von den Zwei-Brüder im Spielverlauf verbessert, sobald ihr ihnen drei Titanlegierung gebracht habt.
      2. 2x Titanlegierung, 10x Ausgerissenen Bolzen, 3x Kaputter Arm
      3. 2x Titanlegierung, 1x Verbeulter Metallschläger, 1x Einfache Maschine
    • Name: Lilienblattschwert
      1. 3x Titanlegierung
      2. 2x Titanlegierung, 7x Kaputte Antenne, 1x Großes Zahnrad
      3. 2x Titanlegierung, 2x Verlorene Halskette, 1x Pyrit
    • Name: Nirvanadolch
      1. 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser
      2. 1x Titanlegierung, 3x Kaputter Arm, 2x Golderz
      3. 1x Titanlegierung, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Pyrit
    • Name: Mondaufgang
      1. 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Säge
      2. 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Linse, 1x Kaputte Säge
      3. 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Pyrit
    • Name: Wiedergeburt
      1. 4x Eisenerz, 1x Verbogener Ring
      2. 10x Eisenerz, 1x Großes Zahnrad, 1x Defekte Batterie
      3. 20x Eisenerz, 3x Kaputte Armbanduhr, 1x Bernstein
    • Name: Erdwurmklaue
      1. 8x Eisenerz, 10x Schere eines Skorpions
      2. 8x Eisenerz, 3x Ton, 2x Zerbrochene Töpferware
      3. 10x Eisenerz, 15x Ton, 1x Bernstein
    • Name: Klinge der Heimtücke
      1. 10x Kupfererz, 1x Einfache Maschine
      2. 15x Kupfererz, 2x Maschinenöl, 1x Rostiger Klumpen
      3. 20x Kupfererz, 1x Pyrit, 1x Rostiger Klumpen
    • Name: Bestienverderben
      1. 12x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine
      2. 20x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl
      3. 15x Eisenerz, 2x Pyrit, 1x Kristall
    • Name: Treue
      1. 3x Silbererz, 30x Kaputte Antenne
      2. 5x Silbererz, 1x Aufwendige Maschine, 1x Kautschuk
      3. 4x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Titanlegierung
    • Name: Uralter Herrscher
      1. 4x Silbererz, 10x Kaputter Motor
      2. 6x Slilbererz, 3x Kaputte Armbanduhr, 2x Kristall
      3. 5x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Gedächtnislegierung
    • Name: Phönixdolch
      1. 6x Silbererz, 2x Großes Ei
      2. 6x Silbererz, 1x Adlerei, 2x Kaputter Ohrring
      3. 6x Silbererz, 5x Schwarze Perle, 2x Bernstein
    • Name: Labyrinthgeflüster
      1. 1x Fluorit
      2. 2x Fluorit
      3. 3x Fluorit
    • Name: Narrenumarmung
      1. 1x Damaskusstahl
      2. 1x Damaskusstahl
      3. 1x Damaskusstahl
    • Name: Eisenrohr
      1. 5x Verbeulter Metallschläger, 8x Kaputter Arm
      2. 8x Verbeulter Metallschläger, 15x Kaputter Arm, 10x Rostiger Eimer
      3. 6x Verbeulter Metallschläger, 20x Kaputter Arm, 5x Rostiger Klumpen
    • Name: Kusanagi
      1. 10x Eisenerz
      2. 18x Eisenerz, 4x Defekte Batterie, 1x Verlorene Halskette
      3. 20x Eisenerz, 1x Kaputter Ohrring, 1x Moldavit
    • Name: Axt der Enthauptung
      1. 10x Kupfererz
      2. 15x Kupfererz, 3x Rostiges Küchenmesser, 1x Dezentes Armband
      3. 18x Kupfererz, 2x Stehen gebliebene Uhr, 1x Meteroit
    • Name: Zwillingszahn
      1. 3x Silbererz. 1x Aufwändige Maschine
      2. 5x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr, 1x Stehen gebliebene Uhr
      3. 10x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Meteorit
    • Name: Axt der Niedertracht
      1. 4x Silbererz, 1x Einfache Maschine
      2. 8x Silbererz, 2x Kaputte Linse, 1x Verbogener Ring
      3. 12x Silbererz, 2x Kaputte Säge, 1x Bernstein
    • Name: Bestienfürst
      1. 1x  Golderz, 1x Komplexe Maschine
      2. 1x Golderz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl
      3. 3x Golderz, 1x Bernstein, 2x Einfache Maschine
    • Name: Eiserner Wille
      1. Wertet Gideon euch im Spielverlauf, auf sobald ihr ihm ein Teil Gedächtnislegierung gebracht habt
      2. 2x Gedächtnislegierung, 2x Rostiger Klumpen, 1x Verbeulter Metallschläger
      3. 3x Gedächtnislegierung, 1x Pyrit, 2x Aufwändige Maschine
    • Name: Phönixschwert
      1. 2x Golderz, 2x Großes Ei
      2. 3x Golderz, 2x Adlerei, 1x Komplexe Maschine
      3. 4x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit
    • Name: Labyrinthlied
      1. 1x Fluorit
      2. 2x Fluorit
      3. 3x Fluorit
    • Name: Narrenklage
      1. 1x Damaskusstahl
      2. 1x Damaskusstahl
      3. 1x Damaskusstahl
    • Name: Vergänglichkeit
      1. 2x Eisenerz
      2. 2x Eisenerz, 3x Verbogener Ring, 1x Metall-Piercing
      3. 4x Eisenerz, 2x Kristall, 1x Pyrit
    • Name: Speer des Usurpators
      1. 1x Eisenerz
      2. 2x Eisenerz, 2x Großes Zahnrad, 1x Dezentes Armband
      3. 5x Eisenerz, 2x Kaputte Linse, 1x Pyrit
    • Name: Die Teufelskönigin
      1. 5x Eisenerz, 3x Kristall
      2. 10x Eisenerz, 2x Metall-Piercing, 1x Kaputter Motor
      3. 13x Eisenerz, 1x Metall-Piercing, 1x Moldavit
    • Name: Sonnenaufgang
      1. 1x Silbererz, 2x Großes Zahnrad
      2. 2x Silbererz, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Verlorene Halskette
      3. 3x Silbererz, 1x Dezentes Armband, 1x Pyrit
    • Name: Bestienfluch
      1. 1x Silbererz, 1x Komplexe Maschine
      2. 2x Silbererz, 1x Komplexe Maschine 1, 1x Maschinenöl
      3. 3x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Aufwändige Maschine
    • Name: Heiliger Speer des Hauptmanns
      1. 2x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr
      2. 4x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Kaputter Ohrring
      3. 4x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Komplexe Maschine
    • Name: Dragonerlanze
      1. 3x Silbererz, 1x Pyrit
      2. 4x Silbererz, 3x Pyrit, 1x Perle
      3. 5x Silbererz, 3x Meteorit, 1x Einfache Maschine
    • Name: Phönixspeer
      1. 1x Golderz, 2x Großes Ei
      2. 2x Golderz, 1x Adlerei, 1x Kaputte Armbanduhr
      3. 3x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit
    • Name: Labyrinthruf
      1. 1x Fluorit
      2. 2x Fluorit
      3. 3x Fluorit
    • Name: Narrenakkord
      1. 1x Damaskusstahl
      2. 1x Damaskusstahl
      3. 1x Damaskusstahl

     

    Im Spoiler findet ihr die Fundorte und Anzahl der Materialien die ihr für die Aufwertung benötigt:

      Unsichtbaren Inhalt anzeigen

    Legierungen:

    • 24x Titanlegierung (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen und von den kleinen P-33 fallen gelassen.
    • 8x Gedächtnislegierung (sehr selten): Schrotthaufen - Wird von den kleinen P-33 fallen gelassen.
    • 9x Damaskusstahl (sehr selten): Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.

    Erze: (Alle auch zu finden im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten)

    • 88x Kupfererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke.
    • 199x Eisenerz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.000 Goldstücke.
    • 121x Silbererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.500 Goldstücke.
    • 22x Golderz (selten): Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind.

    Steine und Edelsteine:

    • 8x Kristall  Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen von Fassade für 2.400 Goldstücke.
    • 8x Moldavit: Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 5.000 Goldstücke.
    • 18x Fluorit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten.
    • 1x Perle: Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte.
    • 5x Meteroit (selten): Ödtempel/Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte.
    • 14x Pyrit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.
    • 15x Schwarze Perle (sehr selten): Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte.
    • 6x Bernstein: Schrotthaufen - In Kisten. Im Materialladen in Fassade für 6.000 Goldstücke.

    Maschinen- uns defekte Teile:

    • 6x Einfache Maschine (selten) : Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 5x Aufwändige Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 8x Komplexe Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 10x Ausgerissener Bolzen: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 900 Goldstücke.
    • 37x Kaputte Antenne: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben und roten Augen fallen gelassen.
    • 49xKaputter Arm: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen.
    • 9xRätselhafter Schalter (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen.
    • 21x Verbeulter Metallschläger (selten): Wird von den kleinen Schatten ohne Waffe fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 5x Maschinenöl (selten): Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
    • 11x Kaputter Motor: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
    • 6x Großes Zahnrad (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen.
    • 4x Kaputte Säge (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 5x Kaputte Linse: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.100 Goldstücke.
    • 5x Defekte Batterie: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
    • 2x Zerbrochene Töpferware (sehr selten): Nordfelder/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte.

    Schmuckstücke:

    • 4x Verlorene Halskette (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern.
    • 11x Kaputte Armbanduhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen.
    • 4x Kaputter Ohrring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern.
    • 5x Verbogener Ring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten mit Schwert fallen gelassen.
    • 3x Dezentes Armband (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 3x Stehengebliebene Uhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen.
    • 4x Metall-Piercing (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).

    Natürliche- und Tierische Materialien:

    • 1x Kautschuk: Südfelder - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 700 Goldstücke.
    • 18x Ton: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke. Im Materialladen in Fassade für 800 Goldstücke.
    • 6x Großes Ei (selten): In eurem Dorf - Verschiedene Glitzerpunkte.
    • 4x Adlerei (sehr selten): Adlerhorst - Glitzerpunkt unter der Hütte des Anführers. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.
    • 10x Schere eines Skorpions: Wird von den Skorpionen in der Wüste fallen gelassen.

    Verrostete Materialien:

    • 10x Rostiger Eimer: Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (überall).
    • 9x Rostiges Küchenmesser (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 9x Rostiger Klumpen (sehr selten): Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (Nordfelder/Wüste). Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.

     

    Im folgenden Spoiler sind alle Waffen mit ihrem Fundort zu finden:

      Unsichtbaren Inhalt anzeigen
    Diese Waffen bekommt ihr schon im ersten Teil des Spiels:
    • Name: Namenlose Klinge
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Diese Waffe besitzt ihr bereits, da dies die Startwaffe des Spiels ist.
    • Name: Nirvanadolch
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Im verschollenen Schrein kommt eine Stelle, wo ein Gerüst steht und wo ihr zwei Leitern nach oben steigen müsst. Geht ihr die erste Leiter hinauf, seht ihr eine Kiste auf dem Holzsteg. Zerstört diese und darunter befindet sich die Waffe.
    • Name: Mondaufgang
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Sobald ihr die Möglichkeit habt, nach Meeresfront zu reisen, begegnet ihr ziemlich weit am Anfang der Südfelder eine Wache, die sich mit Schatten herumschlägt. Geht ihm zur Hand und beseitigt die Schatten. Als Dank für eure Hilfe übergibt er euch die Waffe.
    • Name: Lilienblattschwert
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 2.400 Goldmünzen.
    • Name: Bestienverderben
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Die Waffenhändler in eurem Dorf und in Meeresfront haben Sie im Angebot für 16.800 Goldstücke. Wenn ihr diese Waffe bei einem der beiden kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da man jede Waffe nur einmal besitzen kann.
    • Name: Erdwurmklaue
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade hat Sie im Inventar für 8.400 Goldstücke.
    • Name: Wiedergeburt
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Prinz von Fassade übergibt euch die Waffe als Geschenk zum Dank für seine Rettung aus dem Ödtempel.
    • Name: Treue
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Ihr müsst im Verlauf des Spiels den Bürgermeister vom Märchenwald retten. Wenn ihr ihn befreit habt, geht ihr zu den anderen zwei Dorfbewohner und rettet auch diese. Den letzten Bewohner den ihr befreit übergibt euch zum Dank die Waffe.
    • Name: Klinge der Heimtücke
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Kurz bevor ihr in Emils Villa vor dem Bosskampf in die Bücherei geht, solltet ihr die Kisten davor zerschlagen. Darin befindet sich die Waffe.

     

    Diese Waffen bekommt ihr erst ab dem zweiten Teil des Spiels:

    • Name: Kusanagi
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
    • Name: Vergänglichkeit
      • Typ: Speer
      • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
    • Name: Zwillingszahn
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Sobald ihr im Untergrund von Emils Villa am Forschen seid, geht bis in den Raum auf der zweiten Ebene, wo ihr die SA-Zugangskarte findet. Kurz vor der Tür für diese Zugangskarte findet ihr in einer Kiste die Waffe.
    • Name: Axt der Enthauptung
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
    • Name: Die Teufelskönigin
      • Typ: Speer
      • Fundort: Sobald ihr zum verschollen Schrein auf die Rückseite, könnt müsst ihr über Leitern nach oben steigen. Neben der zweiten Leiter sind Kisten, in welchen sich in einer die Waffe befindet.
    • Name: Bestienfürst
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Seid ihr beim verschollenen Schrein vor den Toren zum Altarraum, ist in der unmittelbaren Umgebung eine Kiste, in der sich die Waffe befindet.
    • Name: Bestienfluch
      • Typ: Speer
      • Fundort: Kurz bevor ihr euch in das Loch stürzt, über das es zum Bosskampf gegen P-33 geht, ist eine einzelne Kiste. Zerstört diese und darin befindet sich die Waffe.
    • Name: Heilger Speer des Hauptmanns
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 30.000 Goldmünzen.
    • Name: Eisenrohr
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Beginnt im zweiten Teil die Aufgabe "Der magische Stein" und bringt diese zum Abschluss. Sobald ihr den Stein der Frau im Märchenwald gegeben habt, wird Sie euch die Zukunft voraussagen wollen. Sagt dem zu und ihr kommt in einen Traum, der dem Anfang des Spiels recht bekannt aussieht. Ignoriert vorerst die Schatten und geht in den zerstörten Laden hinter den Regalen. Dort ist die Waffe zu finden.
    • Name: Eisener Wille
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Diese Waffe gibt euch Gideon vom Schrotthaufen euch im Spielverlauf.
    • Name: Uralter Herrscher
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Der König von Fassade übergibt Sie euch im Spielverlauf als Geschenk.
    • Name: Labyrinthlied
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Schließt die Aufgabe "Der Schlaf der Könige stören" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom König von Fassade.
    • Name: Labyrinthruf
      • Typ: Speer
      • Fundort: Schließt die Aufgabe "Die beschädigte Karte" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom Schmied aus eurem Dorf.
    • Name: Labyrinthgeflüster
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Schließt die Aufgabe "Eine Brücke in Gefahr" ab und, wenn ihr die Schatten erlegt habt, bekommt ihr die Waffe von eurem Auftraggeber.
    • Name: Phönixdolch
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 36.200 Goldmünzen.
    • Name: Phönixspeer
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 37.400 Goldmünzen.
    • Name: Phönixschwert
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Sobald ihr im Schloss der Schattenfürsten seid, kommen am Anfang zwei Tauben. In deren Nähe befinden sich Kisten, welche ihr zerstören müsst, um die Waffe entgegen zu nehmen.
    • Name: Dragonerlanze
      • Typ: Speer
      • Fundort: Im Schloss des Schattenfürsten müsst ihr später vor Gans, das Schattenwildschwein, in der zweiten Phase flüchten. Bevor ihr die Treppen für die Flucht nach oben steigt, zerstört ihr noch die Kisten davor - in einer davon befindet sich die Waffe.
    • Name: Speer des Ursupators
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
    • Name: Sonnenaufgang
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf und in Adlerhorst verkaufen diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Sobald ihr die Waffe bei einem kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da keine Waffe zweimal in eurem Besitz gelangen kann.
    • Name: Axt der Niedertracht
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 21.600 Goldmünzen.
    • Name: Narrenumarmung
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
    • Name: Narrenklage
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
    • Name: Narrenakkord
      • Typ: Speer
      • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.

     

    Wilder Ritt  Wilder Ritt
    Du bist für mindestens fünf Minuten auf einem Wildschwein geritten.

    [Offline-Trophäe]
    Damit ihr überhaupt auf einem Wildschwein reiten könnt benötigt ihr das Horn eines Wildschweins im Inventar.
    Geht dazu sobald die Aufgaben verfügbar sind ins Dorf und direkt hinter dem Torbogen gegenüber des Brunnens sitzt ein alter Mann. Der gibt euch die Aufgabe eine wilde Bestie zu erlegen. Gemeint ist das Wildschwein auf den Nordfeldern. Geht nach annahme der Aufgabe auf die Nordfelder und begebt euch Richtung Adlerhorst. Zwischen Adlerhorst und Märchenwald befindet sich ein einsam umher wanderndes Wildschwein. So ist es harmlos doch sobald ihr den ersten Schlag ansetzt greift es euch an. Ganz am Anfang seid ihr noch recht schwach wodurch der Kampf etwas dauern kann. Aber mit den einen oder anderen Hinweis ist es leicht zu bekämpfen. Sorgt dafür euch immer in der nähe von Wänden und Felsen zu befinden. Es wird öfters oder fast immer euch überrennen wollen. Sollte es gegen die Wand oder Felsen rennen könnt ihr es dabei kurzfristig ausnocken und habt etwas Zeit genügend schläge drauf zu geben. Wenn es dann bald erledigt ist nehmt euch die Beute und ihr erhaltet das Horn.
     
    Nun gibt es an einigen Orte und Stellen am Anfang schlafende Wildschweine. Setzt euch drauf und nun könnt ihr machen was ihr wollt. Die Zeit rechnet ab aufsitzen und ihr könnt dabei sogar verharren und nichts tun. Selbst dann schaltet sich die Trophäe frei.
     
    Der Schafeflüsterer  Der Schafeflüsterer
    Du hast 100 Schafe getötet.
    [Offline-Trophäe]
    Um an diese Trophäe zu gelangen müsst ihr insgesamt 100 Schafe auf den Nordfeldern töten. Im ersten Teil befinden sich immer mal wieder genügend oder auch nur ein paar Schafe auf den Nordfeldern. Geht am besten zu Anfang immer hin und her zwischen dem Dorf und den Nordfeldern und erledigt alle Schafe die ihr finden könnt. Solltet ihr dies im ersten Teil nicht tun habt ihr im zweiten Teil die Chance dies nachzuholen.
    Geht dafür zu einem späteren Zeitpunkt auf die Nordfelder und seht euch östlich des Anfangs an den Säulen der zerstörten Eisenbahnüberfahrt um. Auf der Karte sollte eine Person angezeigt werden die nicht Grau hinterlegt ist sondern weiß.
    Dieser Herr gibt euch eine Quest auf die ihr beliebig oft wiederholen könnt. Die Aufgabe besteht darin sich auf ein Wildschwein zu setzen und viele Schafe zu überrennen wie möglich. Solltet ihr abspringen oder irgendwo gegenlaufen wird das sogenannte Minispiel beendet. Danach könnt ihr es wiederholen solange bis ihr die Trophäe erhaltet.
     
    Die kleine Meerjungfrau  Die kleine Meerjungfrau
    Du hast Louise in weniger als fünf Minuten besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Louise ist der Gegner im zweiten Teil in Meeresfront vom Schiffswrack. Um diese Trophäe erspielen zu können müsst ihr bereits Ende B gesehen haben und auf dem Weg zu Ende c und D.
     
    Kampftipp:
    Louise besitzt vier Phasen. In der ersten Phase müsst ihr die zwei Köpfe links und rechts angreifen. Sobald einer von ihnen zerstört ist geht Sie in die zweite Phase über. Die besteht aus ihren Tentakeln die Sie aus dem Schiffswrack heraus streckt. Vernichtet die Tentakeln und ihr müsst danach noch wie in Phase eins den zweiten Kopf erledigen. Nachdem ihr den finalen Schlag angesetzt habt geht Phase drei los. Hier befindet ihr euch am Strand und ihr müsst mit dunkler Explosion und dunklen Speer drauf halten bis die Uhr zum Finalschlag erscheint. Sobald ihr dies auch geschafft habt kommt die vierte und letzte Phase. Nun liegt Louise am Boden und ihr müsst über ihre Tentakeln und ihrem Körper zu dem Mädchenkörper gehen. Sobald ihr ankommt verschießt Sie Magiekugeln. Am besten drauf halten mit eurer Waffe und versuchen nah genug ran zu kommen. Ist auch dann ihre Energie runter sollte die Cutszene kommen wo Sie sich auflöst. Wichtig ist jede Videosequenz zu überspringen da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
     
    Draufgänger  Draufgänger
    Du hast 10-mal Kopf und Kragen riskiert, um jemandes Geheimnis zu lüften.
    [Offline-Trophäe][Verpassbare Trophäe]
    Diese Trophäe erhaltet ihr wenn bereits Ende D erreicht wurde.
     
    Ab hier müsst ihr ein neues Spiel starten und eurem Protagonisten einen anderen Namen als in dem vorherigen Savegame geben. Sobald ihr an dem Punkt seid wo ihr mit Kainé gegen den großen Schatten kämpft und ihn bezwingt geht ihr nur noch zu der liegenden Kainé und startet die Cutszene.
    Anschließend werdet ihr danach Kainé spielen.
    Nun gilt es ihr aufs Höschen zu gucken. Schwenkt die Kamera so das ihr gerade drauf sehen könnt und wartet bis Kaine was sagt und in die Kamera tritt. Macht dies zehn mal und sobald sie euch Gameover schlägt bekommt ihr die Trophäe.
     
     
    silber_header.png
     
    Zurückgerufen  Zurückgerufen
    Du hast das erste Ende gesehen (Ende A).
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr das Spiel einmal durchgespielt hat.
     
    Nachhallende Erinnerungen  Nachhallende Erinnerungen
    Du hast das zweite Ende gesehen (Ende B).
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr Ende A erreicht hat und das gespeicherte Savegame lädt und dieses noch einmal durchspielt.
     
    Vielen Dank  Vielen Dank
    Du hast das dritte Ende gesehen (Ende C).
    [Offline-Trophäe][Verpassbare Trophäe]
    Habt ihr alle Waffen gesammelt habt ihr hier bereits die Wahl für welches Ende ihr euch entscheidet. Entweder Erlösung oder selbst opfern.
    Entscheidet euch hier für Erlösung. Solltet ihr noch nicht alle Waffen besitzen könnt ihr nur Erlösung wählen.
     
    Hinweis:
    Entscheidet ihr euch hier für selbst opfern werden alle eure Speicherdaten gelöscht. Dadruch ist diese Trophäe verpassbar.
     
    Eine Runde am Teich  Eine Runde am Teich
    Du hast einen Fisch von jeder Art gefangen.
    [Offline-Trophäe]
    Um diese Trophäe euer nennen zu dürfen müsst ihr im gesamten Spiel alle fünfzehn unterschiedliche Fischarten angeln.
    Um diese auch vernünftig angehen zu können da sonst die Angelleine zu schnell reißt benötigt ihr etwas Vorbereitung.
    Hierfür schließt ihr alle Aufgaben "Der Schachzug des Fischers 1-9" ab damit ihr am Ende die beste Vorraussetzung habt beim Angeln und die Fische sich nicht so schnell los reißen und die Zeit reduziert wird.
    Als nächstes besorgt ihr euch alles was es an Köder zu bekommen gibt. Den Köder selbst benötigt ihr nur einmal da dieser nie verloren geht.
    Die Köder wären:
    • Wattwürmer (Zu kaufen in Meeresfront)
    • Regenwürmer (Zu kaufen in Meeresfront und der erste Händler in eurem Dorf den ihr das Hammelfleisch übergabt)
    • Köder (Bekommt ihr vom alten Fischer für die Quest den Schamanenfisch für Yonah zu angeln)
    • Sardinen (In Meeresfront am Meer zu angeln. Ist der erste geangelt kann man sie auch in Meeresfront kaufen)
    • Karpfen (In eurem Dorf am See mit dem Wasserrad zu angeln. Ist der erste geangelt kann man sie auch in Meeresfront kaufen)

     Im Spoiler findet ihr eine Auflistung der Fische welche es sind, wo diese zu finden sind und welchen Köder ihr benötigt:

      Unsichtbaren Inhalt anzeigen
    Name: Schamanenfisch
    • Köder: Köder, Regenwurm
    • Fundort: In Meeresfront am großen Strand
     
    Name: Sardine
    • Köder: Wattwurm
    • Fundort: In Meeresfront am großen Strand, kleinen Strand und am Pier
     
    Name: Kugelfisch
    • Köder: Wattwurm
    • Fundort: In Meeresfront am großen Strand, kleinen Strand und am Pier
     
    Name: Brasse
    • Köder: Köder, Regenwurm
    • Fundort: In Meeresfront am kleinen Strand und am Pier
     
    Name: Hai
    • Köder: Sardine
    • Fundort: In Meeresfront am kleinen Strand und am Pier
     
    Name: Blauer Marlin
    • Köder: Sardine
    • Fundort: In Meeresfront am Pier
     
    Name: Karpfen
    • Köder: Regenwurm
    • Fundort: Im eigenen Dorf der Teich mit dem Wasserrad
     
    Name: Dunkleosteus
    • Köder: Köder, Sardine
    • Fundort: In Meeresfront am Pier
     
    Name: Regenbogenforelle
    • Köder: Köder
    • Fundort: Auf den Nordfelder der See unter der Brücke zum Schrotthaufen
     
    Name: Schwarzbarsch
    • Köder: Köder, Karpfen
    • Fundort: Im eigenen Dorf der Teich mit dem Wasserrad
     
    Name: Riesenwels
    • Köder: Köder, Regenwurm, Karpfen
    • Fundort: Am Teich der Oststraße, die Stelle die zum Wasser führt
     
    Name: Königsfisch
    • Köder: Köder
    • Fundort: Am Teich der Oststraße, die Stelle die zum Wasser führt
     
    Name: Hyneria
    • Köder: Sardine, Köder, Karpfen
    • Fundort: In der Wüste am Pier im Südwesten
     
    Name: Sandfisch
    • Köder: Wattwurm, Regenwurm, Köder
    • Fundort: In der Wüste am Pier im Südwesten
     
    Name: Rhizodont
    • Köder: Sardine, Köder, Karpfen
    • Fundort: In der Wüste am Pier im Südwesten

    Ist der letzte Fisch gefangen schaltet sich die Trophäe frei. Kann mit der Trophäe "Legendärer Fisch" kombiniert werden.

     

    Bearbeitungsmeister  Bearbeitungsmeister
    Du hast 33 Waffen bis zu ihrer maximalen Stufe verbessert.
    [Offline-Trophäe]
    Damit ihr die Waffen verbessern könnt braucht ihr erst einmal Zugang zu der Zwei-Brüder-Werkstatt. Diese befindet sich am Schrotthaufen und ihr werdet im Spielverlauf auf Sie treffen. Jeweils in Teil 1 und in Teil 2. Anschließend benötigt ihr immer 1.000 Goldstücke für jede Waffe und jede Menge Rohmaterialien, welche ihr in der Welt überall finden könnt. Sei es durch Glitzerpunkte, durch Tiere oder durch Gegner.
    Für diese Trophäe müsst ihr alle 33 Waffen auf die Maximalstufe 4 gebracht haben.
     
    Hier eine Auflistung aller Waffen und der benötigten Materialien im Spoiler:
      Unsichtbaren Inhalt anzeigen
    • Name: Namenlose Klinge
      1. Wird von den Zwei-Brüder im Spielverlauf verbessert, sobald ihr ihnen drei Titanlegierung gebracht habt.
      2. 2x Titanlegierung, 10x Ausgerissenen Bolzen, 3x Kaputter Arm
      3. 2x Titanlegierung, 1x Verbeulter Metallschläger, 1x Einfache Maschine
    • Name: Lilienblattschwert
      1. 3x Titanlegierung
      2. 2x Titanlegierung, 7x Kaputte Antenne, 1x Großes Zahnrad
      3. 2x Titanlegierung, 2x Verlorene Halskette, 1x Pyrit
    • Name: Nirvanadolch
      1. 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser
      2. 1x Titanlegierung, 3x Kaputter Arm, 2x Golderz
      3. 1x Titanlegierung, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Pyrit
    • Name: Mondaufgang
      1. 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Säge
      2. 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Linse, 1x Kaputte Säge
      3. 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Pyrit
    • Name: Wiedergeburt
      1. 4x Eisenerz, 1x Verbogener Ring
      2. 10x Eisenerz, 1x Großes Zahnrad, 1x Defekte Batterie
      3. 20x Eisenerz, 3x Kaputte Armbanduhr, 1x Bernstein
    • Name: Erdwurmklaue
      1. 8x Eisenerz, 10x Schere eines Skorpions
      2. 8x Eisenerz, 3x Ton, 2x Zerbrochene Töpferware
      3. 10x Eisenerz, 15x Ton, 1x Bernstein
    • Name: Klinge der Heimtücke
      1. 10x Kupfererz, 1x Einfache Maschine
      2. 15x Kupfererz, 2x Maschinenöl, 1x Rostiger Klumpen
      3. 20x Kupfererz, 1x Pyrit, 1x Rostiger Klumpen
    • Name: Bestienverderben
      1. 12x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine
      2. 20x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl
      3. 15x Eisenerz, 2x Pyrit, 1x Kristall
    • Name: Treue
      1. 3x Silbererz, 30x Kaputte Antenne
      2. 5x Silbererz, 1x Aufwendige Maschine, 1x Kautschuk
      3. 4x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Titanlegierung
    • Name: Uralter Herrscher
      1. 4x Silbererz, 10x Kaputter Motor
      2. 6x Slilbererz, 3x Kaputte Armbanduhr, 2x Kristall
      3. 5x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Gedächtnislegierung
    • Name: Phönixdolch
      1. 6x Silbererz, 2x Großes Ei
      2. 6x Silbererz, 1x Adlerei, 2x Kaputter Ohrring
      3. 6x Silbererz, 5x Schwarze Perle, 2x Bernstein
    • Name: Labyrinthgeflüster
      1. 1x Fluorit
      2. 2x Fluorit
      3. 3x Fluorit
    • Name: Narrenumarmung
      1. 1x Damaskusstahl
      2. 1x Damaskusstahl
      3. 1x Damaskusstahl
    • Name: Eisenrohr
      1. 5x Verbeulter Metallschläger, 8x Kaputter Arm
      2. 8x Verbeulter Metallschläger, 15x Kaputter Arm, 10x Rostiger Eimer
      3. 6x Verbeulter Metallschläger, 20x Kaputter Arm, 5x Rostiger Klumpen
    • Name: Kusanagi
      1. 10x Eisenerz
      2. 18x Eisenerz, 4x Defekte Batterie, 1x Verlorene Halskette
      3. 20x Eisenerz, 1x Kaputter Ohrring, 1x Moldavit
    • Name: Axt der Enthauptung
      1. 10x Kupfererz
      2. 15x Kupfererz, 3x Rostiges Küchenmesser, 1x Dezentes Armband
      3. 18x Kupfererz, 2x Stehen gebliebene Uhr, 1x Meteroit
    • Name: Zwillingszahn
      1. 3x Silbererz. 1x Aufwändige Maschine
      2. 5x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr, 1x Stehen gebliebene Uhr
      3. 10x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Meteorit
    • Name: Axt der Niedertracht
      1. 4x Silbererz, 1x Einfache Maschine
      2. 8x Silbererz, 2x Kaputte Linse, 1x Verbogener Ring
      3. 12x Silbererz, 2x Kaputte Säge, 1x Bernstein
    • Name: Bestienfürst
      1. 1x  Golderz, 1x Komplexe Maschine
      2. 1x Golderz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl
      3. 3x Golderz, 1x Bernstein, 2x Einfache Maschine
    • Name: Eiserner Wille
      1. Wertet Gideon euch im Spielverlauf, auf sobald ihr ihm ein Teil Gedächtnislegierung gebracht habt
      2. 2x Gedächtnislegierung, 2x Rostiger Klumpen, 1x Verbeulter Metallschläger
      3. 3x Gedächtnislegierung, 1x Pyrit, 2x Aufwändige Maschine
    • Name: Phönixschwert
      1. 2x Golderz, 2x Großes Ei
      2. 3x Golderz, 2x Adlerei, 1x Komplexe Maschine
      3. 4x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit
    • Name: Labyrinthlied
      1. 1x Fluorit
      2. 2x Fluorit
      3. 3x Fluorit
    • Name: Narrenklage
      1. 1x Damaskusstahl
      2. 1x Damaskusstahl
      3. 1x Damaskusstahl
    • Name: Vergänglichkeit
      1. 2x Eisenerz
      2. 2x Eisenerz, 3x Verbogener Ring, 1x Metall-Piercing
      3. 4x Eisenerz, 2x Kristall, 1x Pyrit
    • Name: Speer des Usurpators
      1. 1x Eisenerz
      2. 2x Eisenerz, 2x Großes Zahnrad, 1x Dezentes Armband
      3. 5x Eisenerz, 2x Kaputte Linse, 1x Pyrit
    • Name: Die Teufelskönigin
      1. 5x Eisenerz, 3x Kristall
      2. 10x Eisenerz, 2x Metall-Piercing, 1x Kaputter Motor
      3. 13x Eisenerz, 1x Metall-Piercing, 1x Moldavit
    • Name: Sonnenaufgang
      1. 1x Silbererz, 2x Großes Zahnrad
      2. 2x Silbererz, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Verlorene Halskette
      3. 3x Silbererz, 1x Dezentes Armband, 1x Pyrit
    • Name: Bestienfluch
      1. 1x Silbererz, 1x Komplexe Maschine
      2. 2x Silbererz, 1x Komplexe Maschine 1, 1x Maschinenöl
      3. 3x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Aufwändige Maschine
    • Name: Heiliger Speer des Hauptmanns
      1. 2x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr
      2. 4x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Kaputter Ohrring
      3. 4x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Komplexe Maschine
    • Name: Dragonerlanze
      1. 3x Silbererz, 1x Pyrit
      2. 4x Silbererz, 3x Pyrit, 1x Perle
      3. 5x Silbererz, 3x Meteorit, 1x Einfache Maschine
    • Name: Phönixspeer
      1. 1x Golderz, 2x Großes Ei
      2. 2x Golderz, 1x Adlerei, 1x Kaputte Armbanduhr
      3. 3x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit
    • Name: Labyrinthruf
      1. 1x Fluorit
      2. 2x Fluorit
      3. 3x Fluorit
    • Name: Narrenakkord
      1. 1x Damaskusstahl
      2. 1x Damaskusstahl
      3. 1x Damaskusstahl

     

    Im Spoiler findet ihr die Fundorte und Anzahl der Materialien die ihr für die Aufwertung benötigt:

      Unsichtbaren Inhalt anzeigen

    Legierungen:

    • 24x Titanlegierung (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen und von den kleinen P-33 fallen gelassen.
    • 8x Gedächtnislegierung (sehr selten): Schrotthaufen - Wird von den kleinen P-33 fallen gelassen.
    • 9x Damaskusstahl (sehr selten): Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.

    Erze: (Alle auch zu finden im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten)

    • 88x Kupfererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke.
    • 199x Eisenerz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.000 Goldstücke.
    • 121x Silbererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.500 Goldstücke.
    • 22x Golderz (selten): Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind.

    Steine und Edelsteine:

    • 8x Kristall  Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen von Fassade für 2.400 Goldstücke.
    • 8x Moldavit: Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 5.000 Goldstücke.
    • 18x Fluorit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten.
    • 1x Perle: Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte.
    • 5x Meteroit (selten): Ödtempel/Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte.
    • 14x Pyrit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.
    • 15x Schwarze Perle (sehr selten): Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte.
    • 6x Bernstein: Schrotthaufen - In Kisten. Im Materialladen in Fassade für 6.000 Goldstücke.

    Maschinen- uns defekte Teile:

    • 6x Einfache Maschine (selten) : Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 5x Aufwändige Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 8x Komplexe Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 10x Ausgerissener Bolzen: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 900 Goldstücke.
    • 37x Kaputte Antenne: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben und roten Augen fallen gelassen.
    • 49xKaputter Arm: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen.
    • 9xRätselhafter Schalter (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen.
    • 21x Verbeulter Metallschläger (selten): Wird von den kleinen Schatten ohne Waffe fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 5x Maschinenöl (selten): Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
    • 11x Kaputter Motor: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
    • 6x Großes Zahnrad (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen.
    • 4x Kaputte Säge (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 5x Kaputte Linse: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.100 Goldstücke.
    • 5x Defekte Batterie: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
    • 2x Zerbrochene Töpferware (sehr selten): Nordfelder/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte.

    Schmuckstücke:

    • 4x Verlorene Halskette (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern.
    • 11x Kaputte Armbanduhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen.
    • 4x Kaputter Ohrring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern.
    • 5x Verbogener Ring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten mit Schwert fallen gelassen.
    • 3x Dezentes Armband (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 3x Stehengebliebene Uhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen.
    • 4x Metall-Piercing (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).

    Natürliche- und Tierische Materialien:

    • 1x Kautschuk: Südfelder - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 700 Goldstücke.
    • 18x Ton: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke. Im Materialladen in Fassade für 800 Goldstücke.
    • 6x Großes Ei (selten): In eurem Dorf - Verschiedene Glitzerpunkte.
    • 4x Adlerei (sehr selten): Adlerhorst - Glitzerpunkt unter der Hütte des Anführers. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.
    • 10x Schere eines Skorpions: Wird von den Skorpionen in der Wüste fallen gelassen.

    Verrostete Materialien:

    • 10x Rostiger Eimer: Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (überall).
    • 9x Rostiges Küchenmesser (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
    • 9x Rostiger Klumpen (sehr selten): Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (Nordfelder/Wüste). Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.

     

    Im folgenden Spoiler sind alle Waffen mit ihrem Fundort zu finden:

     

      Unsichtbaren Inhalt anzeigen
    Diese Waffen bekommt ihr schon im ersten Teil des Spiels:
    • Name: Namenlose Klinge
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Diese Waffe besitzt ihr bereits, da dies die Startwaffe des Spiels ist.
    • Name: Nirvanadolch
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Im verschollenen Schrein kommt eine Stelle, wo ein Gerüst steht und wo ihr zwei Leitern nach oben steigen müsst. Geht ihr die erste Leiter hinauf, seht ihr eine Kiste auf dem Holzsteg. Zerstört diese und darunter befindet sich die Waffe.
    • Name: Mondaufgang
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Sobald ihr die Möglichkeit habt, nach Meeresfront zu reisen, begegnet ihr ziemlich weit am Anfang der Südfelder eine Wache, die sich mit Schatten herumschlägt. Geht ihm zur Hand und beseitigt die Schatten. Als Dank für eure Hilfe übergibt er euch die Waffe.
    • Name: Lilienblattschwert
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 2.400 Goldmünzen.
    • Name: Bestienverderben
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Die Waffenhändler in eurem Dorf und in Meeresfront haben Sie im Angebot für 16.800 Goldstücke. Wenn ihr diese Waffe bei einem der beiden kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da man jede Waffe nur einmal besitzen kann.
    • Name: Erdwurmklaue
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade hat Sie im Inventar für 8.400 Goldstücke.
    • Name: Wiedergeburt
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Prinz von Fassade übergibt euch die Waffe als Geschenk zum Dank für seine Rettung aus dem Ödtempel.
    • Name: Treue
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Ihr müsst im Verlauf des Spiels den Bürgermeister vom Märchenwald retten. Wenn ihr ihn befreit habt, geht ihr zu den anderen zwei Dorfbewohner und rettet auch diese. Den letzten Bewohner den ihr befreit übergibt euch zum Dank die Waffe.
    • Name: Klinge der Heimtücke
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Kurz bevor ihr in Emils Villa vor dem Bosskampf in die Bücherei geht, solltet ihr die Kisten davor zerschlagen. Darin befindet sich die Waffe.

     

    Diese Waffen bekommt ihr erst ab dem zweiten Teil des Spiels:

    • Name: Kusanagi
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
    • Name: Vergänglichkeit
      • Typ: Speer
      • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
    • Name: Zwillingszahn
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Sobald ihr im Untergrund von Emils Villa am Forschen seid, geht bis in den Raum auf der zweiten Ebene, wo ihr die SA-Zugangskarte findet. Kurz vor der Tür für diese Zugangskarte findet ihr in einer Kiste die Waffe.
    • Name: Axt der Enthauptung
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
    • Name: Die Teufelskönigin
      • Typ: Speer
      • Fundort: Sobald ihr zum verschollen Schrein auf die Rückseite, könnt müsst ihr über Leitern nach oben steigen. Neben der zweiten Leiter sind Kisten, in welchen sich in einer die Waffe befindet.
    • Name: Bestienfürst
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Seid ihr beim verschollenen Schrein vor den Toren zum Altarraum, ist in der unmittelbaren Umgebung eine Kiste, in der sich die Waffe befindet.
    • Name: Bestienfluch
      • Typ: Speer
      • Fundort: Kurz bevor ihr euch in das Loch stürzt, über das es zum Bosskampf gegen P-33 geht, ist eine einzelne Kiste. Zerstört diese und darin befindet sich die Waffe.
    • Name: Heilger Speer des Hauptmanns
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 30.000 Goldmünzen.
    • Name: Eisenrohr
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Beginnt im zweiten Teil die Aufgabe "Der magische Stein" und bringt diese zum Abschluss. Sobald ihr den Stein der Frau im Märchenwald gegeben habt, wird Sie euch die Zukunft voraussagen wollen. Sagt dem zu und ihr kommt in einen Traum, der dem Anfang des Spiels recht bekannt aussieht. Ignoriert vorerst die Schatten und geht in den zerstörten Laden hinter den Regalen. Dort ist die Waffe zu finden.
    • Name: Eisener Wille
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Diese Waffe gibt euch Gideon vom Schrotthaufen euch im Spielverlauf.
    • Name: Uralter Herrscher
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Der König von Fassade übergibt Sie euch im Spielverlauf als Geschenk.
    • Name: Labyrinthlied
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Schließt die Aufgabe "Der Schlaf der Könige stören" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom König von Fassade.
    • Name: Labyrinthruf
      • Typ: Speer
      • Fundort: Schließt die Aufgabe "Die beschädigte Karte" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom Schmied aus eurem Dorf.
    • Name: Labyrinthgeflüster
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Schließt die Aufgabe "Eine Brücke in Gefahr" ab und, wenn ihr die Schatten erlegt habt, bekommt ihr die Waffe von eurem Auftraggeber.
    • Name: Phönixdolch
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 36.200 Goldmünzen.
    • Name: Phönixspeer
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 37.400 Goldmünzen.
    • Name: Phönixschwert
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Sobald ihr im Schloss der Schattenfürsten seid, kommen am Anfang zwei Tauben. In deren Nähe befinden sich Kisten, welche ihr zerstören müsst, um die Waffe entgegen zu nehmen.
    • Name: Dragonerlanze
      • Typ: Speer
      • Fundort: Im Schloss des Schattenfürsten müsst ihr später vor Gans, das Schattenwildschwein, in der zweiten Phase flüchten. Bevor ihr die Treppen für die Flucht nach oben steigt, zerstört ihr noch die Kisten davor - in einer davon befindet sich die Waffe.
    • Name: Speer des Ursupators
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
    • Name: Sonnenaufgang
      • Typ: Speer
      • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf und in Adlerhorst verkaufen diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Sobald ihr die Waffe bei einem kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da keine Waffe zweimal in eurem Besitz gelangen kann.
    • Name: Axt der Niedertracht
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 21.600 Goldmünzen.
    • Name: Narrenumarmung
      • Typ: Einhänder
      • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
    • Name: Narrenklage
      • Typ: Zweihänder
      • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
    • Name: Narrenakkord
      • Typ: Speer
      • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.

     

    Blitzschneller Kämpfer  Blitzschneller Kämpfer

    Du hast das Spiel in fünfzehn Stunden geschafft.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Die Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr das Spiel unter 15 Stunden durchspielt. Hier gilt das Spiel bis Ende A durchzuspielen. Überspringt am besten jegliche Videosequenzen um Zeit einzusparen. Damit ihr an einer stelle nicht hin und her lauft gibt es hierzu ein Tipp.
    Wenn ihr Storybedingt in Meeresfront seid um einen Schamanenfisch zu Angeln werdet ihr von der alten Leuchtturmdame angehalten. Erfüllt ihren Wunsch den Brief für Sie abzuholen und ihr zu übergeben. Tut ihr dies nicht und ihr geht zurück in euer Dorf müsst ihr notgedrungen wieder zurück um dennoch ihre Aufgabe zu erfüllen da ihr zeitgleich noch einen weiteren Brief bekommt den ihr benötigt um die Story voranzutreiben.

     

     
    gold_header.png
     
    Etwas ganz Besonderes  Etwas ganz Besonderes
    Du hast das vierte Ende gesehen (Ende D).
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Habt ihr alle Waffen gesammelt habt ihr hier bereits die Wahl für welches Ende ihr euch entscheidet. Entweder Erlösung oder selbst opfern.
    Entscheidet euch hier für selbst opfern.
     
    Hinweis:
    Habt ihr noch nicht alle Waffen gesammelt ist das Ende nicht wählbar und somit die Trophäe verpassbar.
     
    e8a898e686b6e382b5e383bce38390e383bc  e8a898e686b6e382b5e383bce38390e383bc
    e38392e382abe383aae382ace3839fe382a8e383ab
    [Offline-Trophäe]
    Sobald ihr alle Enden gesehen habt werden alle Speicherstände nach Ende D gelöscht. Wenn ihr nun ein komplett neues Spiel anfangt mit einem anderen Protagonistennamen als zuvor, spielt ihr bis zum Kampf gegen den riesen Schatten in Adlerhorst wo ihr in besiegen werdet.
    Ab hier wird sich was verändern. Geht zur bewusstlosen Kainé und sprecht Sie an. Nun werdet ihr in einem Traum gezogen und nach der Videosequenz und dem Traum wacht Kainé auf. Nun wird sich herausstellen das ihr Sie spielen werdet. Nun braucht ihr das Spiel nur noch mit Kainé beenden um dann Ende E zu sehen. Danach bekommt ihr sogar eure alten Spielstände wieder.
     
    Kann mit der Trophäe "Draufgänger" kombiniert werden.
     
     
     
     
     
    Danke für Tips und Ergänzung @LukasVII @ItachiSaix @Ormagöden @Wago.

    Hallo,ich habe eine Frage bezüglich der Trophäe Schafeflüsterer.ich habe es im ersten Teil verpasst und bin nach Ende B. Nun tue ich die Schafe immerwieder dank dem Quest in den Nordfelder töten,kriege die Trophäe nicht, auch wenn ich mehr als 200 Schafe getötet habe.Ist die Trophäe verbuggt oder ist sie verpassbar und nur im ersten Teil ,also Story A erspielbar? :)

  8. vor 14 Stunden schrieb Billie_691:

    Hi @epic-oli-97,

    vielen Dank für das Umsetzen des ersten Feedbacks! :thumbsup:

    Entschuldige bitte dass es jetzt so lange gedauert hat, aber im Moment haben wir relativ viel zu tun. :/

    Hier noch ein paar weitere Dinge, die am Leitfaden noch angepasst werden müssten:

     

    1.) Automatische Trophäen

    Für diese Trophäen verwenden wir eine sogenannte "Standard-Floskel", die immer gleich ist.

    Sie lautet: "Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ................. hat."

    Oder, falls du dich für die "ihr"-Anredeform im Leitfaden entschieden hast, was bei dir zutreffen ist: "Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr ................. habt."

    Dieser Satz darf nicht verändert werden. Falls nach diesem Standard-Satz noch weitere Informationen als Tipp-Text folgen, kommt der weitere Text in eine neue Zeile unter diesen Standard-Satz.

    Siehe Punkt 6: Die Standardfloskel für Trophäen, die man im Spielverlauf von selbst erhält im Tutorial.

     

    Hier ein Beispiel aus deinem Leitfaden, wo du es vollkommen richtig gemacht hast:

     

    So ist es korrekt! :thumbsup:

     

    Hier ein anderes Beispiel, wo du es falsch gemacht hast:

    Hier feht der ", wenn ihr .... habt" - Teil.

     

    Hier fehlt der "im Spielverlauf" - Teil.

     

     

     

    Eine andere Sache, passend dazu:

    Diese Trophäe darf per Definition nicht als "automatisch" gezählt werden.

    "Automatisch" ist alles, was du bei einem Spieldurchgang auf jeden Fall bekommst, egal wie du das Spiel angehst.

    Wenn diese Trophäe zwei Spieldurchgänge erfordert, ist sie nicht "automatisch im Spielverlauf" und darf deshalb nicht als "automatisch" betitelt / gezählt werden.

     

     

     

    2.) Spoiler

    Du hast bei zwei Trophäen ein Video im Spoiler. Es ist völlig richtig das Video in den Spoiler zu packen, es müsste nur noch eine "Überschrift" über den Spoiler gesetzt werden damit man der Leser weis, was sich im Spoiler befindet.

     

    Korrekt schaut das so aus:

     

    Leitfaden-Tipp Text Text Text

    (eine Leerzeile)

    Im Spoiler befindet sich ein Video zu der Trophäe:

      Unsichtbaren Inhalt anzeigen

    (Video)

     

     

     

    Das war es erstmal von unserer Seite aus. Wenn du Fragen oder Probleme bei der Bearbeitung hast, gib uns gerne hier im Thread eine Info. Wir helfen dir dann weiter. :)

     

    Grüße,

    Billie

    Hallo @Billie_691,

     

    ich bedanke mich vielmals für dein Feedback. Ich weiß, dass Ihr viel zu tun habt und bedanke mich ganz besonders, dass du dir extrem viel Zeit für meinen ersten Leitfaden nimmst und mir Tipps sowie Verbesserungsvorschläge gibst. Ich habe die Fehler nun korrigiert. Bei der Trophäe "Ein Wille" kann ich mich an den Zeitpunkt des Erhalts leider nicht mehr erinnern und die Formulierung ist leider schwammig.

     

    Mit freundlichen Grüßen

     

    Oli

    • danke 1
  9. Am 1.9.2021 um 18:35 schrieb Jokerface-089:

    Hi @epic-oli-97 

     

    Bei einer Trophäe hat sich ein Fehler eingeschlichen.

    die Trophäe „wissen der Vergangenheit“ ist nicht verpassbar und somit gibt es keine Trophäe im Spiel die verpassbar ist.

    ich habe sie mir erst gegen Ende geholt. Ich bin ins Krankenhaus zurück und habe mir die fehlenden geholt. Ich war da schon am Ende der Story als ich die Trophäe geholt habe.

    also sie ist ohne Probleme nachträglich zu holen 👍🏻
    ansonsten super Leitfaden 👍🏻👍🏻

     

    Hallo @Jokerface-089

     

    Ich bedanke mich vielmals für diese Info. Ich habe diese nun korrigiert. 

     

    Mit freundlichen Grüßen

     

    Oli

    • gefällt mir 1
  10. vor 8 Stunden schrieb Billie_691:

    Hi @epic-oli-97,

     

    Na, das kannst du haben :)

     

    Für deinen ersten Leitfaden sieht das schon sehr ordentlich aus, ein paar Dinge müssten wir aber noch anpassen damit der Leitfaden unseren einheitlichen Standards entspricht. Beachte dabei wie immer unser Tutorial zur Leitfadenerstellung.

     

     

     

    1.) Tastensymbole

     

    Du hast die Tastensymbole aus der Smiley-Liste des Forums verwendet. Dies ist dahingehend problematisch, dass diese Symbole bei einem Wechsel oder Update der Forensoftware eventuell nicht mehr korrekt im Leitfaden angezeigt werden. Aus diesem Grund haben wir die Tastensymbole auf einen extra Bild-Server geladen, wo sie unberührt von der Forrensoftware sind und als Grafik in den Leitfaden eingefügt werden.

    Du findest diese Symbole im Turotial unter dem Punkt 7: Tastensymbole, Pfeilsymbole, Grafiken und Bilder. Hier kannst du mit der rechten Maustaste auf das gewünschte Symbol klicken und dann "Grafik kopieren" (bei FireFox heißt es so - bei anderen Browsern sinngemäß das gleiche) auswählen. Anschließend fügst du die Grafik bzw. das Tastensymbol in deinen Leitfaden ein.

     

     

     

    2. Bewertungs-Links

     

    Hier fehlen die Bewertungs-Links zu den Themen "Schwierigkeit" und "Zeitaufwand". Den Link kannst du einfügen, indem du dir das entsprechende Thema (z.B. "Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe") aus dem Spiele-Forum öffnest und die Link-Adresse kopierst. Anschließend markierst du im Leitfaden das Wort "Schwierigkeit" und klickst oben im Editor auf das Link-Symbol Link.png - Im anschließenden Fenster kannst du den Link einfügen und die Änderungen speichern, das selbe Vorgenhen gilt für das Thema "Zeitaufwand".

    Siehe Punkt 12: Platin-Trophäe im Tutorial.

     

     

     

    3. Trophäen-Arten

     

     

     

    Die Trophäen-Arten [Kombi], [Story] und [Versteckt] gibt es nach unserem System nicht.

    Unter Schritt 7: Alle Trophäen werden mit der Angabe der [Trophäenart] gekennzeichnet im Tutorial findest du alle Trophäen-Arten nach unserem System.

    Generell sagst du ja oben im Leitfaden (bei den "Trophäen-Infos"), dass man alle Trophäen offline erspielen kann. Demnach handelt es sich bei den Trophäen auch nur um [Offline-Trophäen]n. Gegebenenfalls käme noch [Verbuggte Trophäe] oder [Verpassbare Trophäe] dahinter, falls es denn zutreffend wäre.

     

     

     

    Das wäre es erstmal von unserer Seite aus - falls du Fragen oder Probleme bei der Bearbeitung hast, gib uns gerne hier im Thread eine Info. Das Leitfaden-Team hilft dir dann gerne weiter :)

     

    Grüße,

    Billie

    Hallo Billie,

     

    ich bedanke mich sehr für das Feedback als auch für die Verbesserungsvorschläge. Nun weiß ich, wie man einen Trophäen Leitfaden erstellt. Ich erkläre diesen Leitfaden für abgehackt und sollten dennoch Verbesserungsvorschläge auftauchen, so setze ich diese gerne um.

     

    Liebe Grüße

     

    Oli

  11. Ich habe mit einer 8 bewertet. Die Story ist sehr interessant gestaltet. Auch wenn man in beiden Spieldurchgängen Vieles wiederholen muss, und sich manche Zwischensequenzen nicht unterscheiden, hat jeder Charakter dennoch genug eigene Sichtweise, die einen zweiten Run motiviert. Das Kampfsystem ist episch, wenn man die eigene Fähigkeiten als auch die von anderen abwechslungsreich kombinieren kann und sollte. Der Gründe, dass es keine 10 ist waren, leere Welten ohne viel Erkundungsgrad sowie Missionen die man eher als Herausforderungen bezeichnen sollte, da man nur Gegner auf bestimmte Weisen besiegen muss.

  12. vor 3 Stunden schrieb aNgRysHeEp:

     

    Das kann hier manchmal passieren, das beim Kopiervorgang die Bilder groß werden. Die Ursache sind vermutlich die Browser, aber genau kann man es nicht sage.

    Wenn du die Bilder klein haben möchtest, gehst du einfach wieder in den Bearbeiten-Modus und machst einen Doppelklick auf ein Bild. Dann geht ein Fenste auf und du kannst hier die Größe von 240 oder 250 auf 50 herunterskalieren. Dann sind sie genau richtig. ;)

     Tatsächlich, es hat geklappt. Vielen Dank! :D

    • gefällt mir 1
  13. Trophäen-Leitfaden - Scarlet Nexus
     
    1x platin.png  2x gold.png  8x silber.png  42x bronze.png  = 53
    Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5.
     
     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen:  53
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 7
    Allgemeine Infos:
    • Für die Platintrophäe sind zwei Spieldurchgänge, jeweils als Yuito sowie Kasane, nötig. Beachtet, dass ihr den zweiten Spieldurchlauf mit "Neues Spiel +" beginnt, um sämtliche Fortschritte zu behalten. Außerdem ist es ratsam, die Stufe nach Ende des ersten Spieldurchgangs bei Abfrage zu übernehmen, wenn ihr den zweiten Spieldurchgang schneller abschließen wollt.
    • Der Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss auf die Trophäen.
    • Um gewisse Fortschritte für die Trophäen "Heldenhafte AAS", "Geschenkverteilender Freak" sowie "Besitzer eines überragenden Gehirns" nicht zu verlieren oder zu wiederholen, ist es ratsam, das meiste davon bis einschließlich "Standby Phase 11" zu erledigen (da der Fortschritt nach dem letzten Bosskampf nicht mehr für "Neues Spiel +" übernommen wird), oder bis zum Ende des zweiten Spieldurchgangs zu warten.
     
     
    bronze_header.png
     
    Geteilte Gefühle  Geteilte Gefühle
    Yuito-Vertrauensepisode 5 gesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe müsst ihr als Kasane alle Vertrauensepisoden mit Yuito gesehen haben. Vertrauensepisoden schalten sich nach gewissen Storyabschnitten frei, die ihr dann in den Standby-Phasen aktiviert.
     
    Eine Linie jenseits der Zeit  Eine Linie jenseits der Zeit
    Kasane-Vertrauensepisode 5 gesehen.
    [Offline Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe müsst ihr als Yuito alle Vertrauensepisoden mit Kasane gesehen haben. Vertrauensepisoden schalten sich nach gewissen Storyabschnitten frei, die ihr in Standby-Phase aktiviert.
     
    Gemeinsam weglaufen  Gemeinsam weglaufen
    Hanabi-Vertrauensepisode 5 mit Yuito und Hanabi-Vertrauensepisode 4 mit Kasane gesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr, wenn ihr in beiden Spieldurchgängen alle Vertrauensepisoden mit Hanabi abgeschlossen habt. Diese schalten sich nach und nach, während des Spielverlaufs, frei.
     
    Das Leben geht weiter  Das Leben geht weiter
    Gemma-Vertrauensepisode 5 mit Yuito und Gemma-Vertrauensepisode 4 mit Kasane gesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr, wenn ihr in beiden Spieldurchgängen alle Vertrauensepisoden mit Gemma abgeschlossen habt. Diese schalten sich nach und nach, während des Spielverlaufs, frei.
     
    Reinheit bewahren  Reinheit bewahren
    Tsugumi-Vertrauensepisode 5 mit Yuito und Tsugumi-Vertrauensepisode 4 mit Kasane gesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr, wenn ihr in beiden Spieldurchgängen alle Vertrauensepisoden mit Tsugumi abgeschlossen habt. Diese schalten sich nach und nach, während des Spielverlaufs, frei.
     
    Der Geist, der das Leben wählte  Der Geist, der das Leben wählte
    Kagero-Vertrauensepisode 4 mit Yuito und Kagero-Vertrauensepisode 5 mit Kasane gesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr, wenn ihr in beiden Spieldurchgängen alle Vertrauensepisoden mit Kagero abgeschlossen habt. Diese schalten sich nach und nach, während des Spielverlaufs, frei.
     
    Kein Grund, allein zu gehen  Kein Grund, allein zu gehen
    Luka-Vertrauensepisode 5 mit Yuito und Luka-Vertrauensepisode 4 mit Kasane gesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr, wenn ihr in beiden Spieldurchgängen alle Vertrauensepisoden mit Luka abgeschlossen habt. Diese schalten sich nach und nach, während des Spielverlaufs, frei.
     
    Die Stärke, einfach zu existieren  Die Stärke, einfach zu existieren
    Shiden-Vertrauensepisode 4 mit Yuito und Shiden-Vertrauensepisode 5 mit Kasane gesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr, wenn ihr in beiden Spieldurchgängen alle Vertrauensepisoden mit Shiden abgeschlossen habt. Diese schalten sich nach und nach, während des Spielverlaufs, frei.
     
    Ich bin meine Vergangenheit, meine Angst  Ich bin meine Vergangenheit, meine Angst
    Kyoka-Vertrauensepisode 4 mit Yuito und Kyoka-Vertrauensepisode 5 mit Kasane gesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr, wenn ihr in beiden Spieldurchgängen alle Vertrauensepisoden mit Kyoka abgeschlossen habt. Diese schalten sich nach und nach, während des Spielverlaufs, frei.
     
    Verschwendung ist gar nicht so übel  Verschwendung ist gar nicht so übel
    Arashi-Vertrauensepisode 4 mit Yuito und Arashi-Vertrauensepisode 5 mit Kasane gesehen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr, wenn ihr in beiden Spieldurchgängen alle Vertrauensepisoden mit Arashi abgeschlossen habt. Diese schalten sich nach und nach, während des Spielverlaufs, frei.
     
    Geschenke  Geschenke
    Einen Verbündeten zum ersten Mal beschenken. *Ohne Add-ons.
    [Offline-Trophäe]
    Für diese Trophäe müsst ihr einem Charakter im Versteck einen Geschenk gegeben haben. Geschenke erhaltet ihr, indem ihr Missionen abschliesst oder beim Protokollanten mit Quadrad in den Laden geht und unter "Tauschbörse und Geschenke" eure gesammelten Materialien gegen Geschenke austauscht. 
     
    Hinweis:
    Es kommen weitere Geschenke dazu, wenn ihr Fortschritte im Storyverlauf macht.
     
    Jenseits des Schmerzes  Jenseits des Schmerzes
    Mehr als 100-mal das SAS eingesetzt.
    [Offline-Trophäe]
    Für diese Trophäe ist es gemeint, die Fähigkeiten eurer Begleiter einzusetzen. Ihr setzt SAS ein, indem ihr R1 + Quadrad, Dreieck, Kreuz oder Kreis (abhängig davon, an welchem Platz euer Begleiter steht) drückt. Dies müsst ihr 100-mal aktiviert haben, um diese Trophäe zu erhalten.
     
    Meister des psionischen Weltalls  Meister des psionischen Weltalls
    50 Gegner mit dem Gehirnfeld erledigt.
    [Offline-Trophäe]
    Ihr gelangt in das Gehirnfeld, wenn euer Gehirnantriebsanzeige voll ist und ihr danach L3 + R3 drückt. In diesem Zustand müsst ihr dann insgesamt 50 Gegner besiegt haben, um diese Trophäe zu erhalten.
     
    Nemesis der Anderen  Nemesis der Anderen
    Hirnzerschmettern auf Andere 20-mal eingesetzt.
    [Offline-Trophäe]
    Um Andere mit "Hirnzerschmettern" zu besiegen, müsst ihr die gelbe Leiste eures Gegners, die Schmetteranzeige, leeren und dann mit L2 die Hirnzerschmetter-Animation aktivieren. So müsst ihr 20 Andere besiegt haben, um diese Trophäe zu erhalten.
     
    Hinweis:
    Um die Anzeige des Gegners schneller zu leeren, nutzt die SAS euer Begleiter und setzt eure Hirnpunkte in die Fähigkeiten, welche die Schmetteranzeige effektiver reduzieren.
     
    Erfahrener Psychokinese-Anwender  Erfahrener Psychokinese-Anwender
    50 erfolgreiche Folgeangriffe mit Spezialobjekten ausgeführt.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe müsst ihr bestimmte Objekte durch das Gedrückthalten von L2 aktiviert, sowie deren "Quick-Time-Events" erfolgreich abgeschlossen haben. Dies macht ihr mit 50 verschiedenen Objekten, um die Trophäe freizuschalten.
     
    Schutzbefohlener  Schutzbefohlener
    20-mal Angriffsvisionen aktiviert.
    [Offline-Trophäe]
    Angriffsvisionen aktiviert ihr, wenn auf dem Bildschirm Dreieck + Kreis erscheint und ihr mindestens Vertrauensstufe 4 zu dem Begleiter erreicht habt. Ihr erhöht die Wahrscheinlichkeit, wenn ihr die Vertrauensstufe euer Begleiter erhöht. Nachdem ihr die Angriffsvisionen insgesamt 20-mal aktiviert habt, erhaltet ihr diese Trophäe.
     
    Kraft des Nexus  Kraft des Nexus
    4 verschiedene Kombovisionen in 1 Kombo aktiviert.
    [Offline-Trophäe]
    Kombovisionen aktiviert ihr mit L1 + Quadrad, Dreieck, Kreuz oder Kreis, und wenn ihr Vertrauensstufe 3 mit dem jeweiligen Begleiter erreicht habt . Dabei könnt ihr alle einzeln gleich nacheinander auf einen Gegner aktivieren. Habt ihr dies in einer Kombo geschafft, schaltet sich diese Trophäe frei.
     
    Tipp:
    Aktiviert die SAS Sklerokinese, um nicht während der Kombo vom gegnerischen Angriff unterbrochen zu werden.
     
    Erweiterte Gehirnaktivität  Erweiterte Gehirnaktivität
    Alle Fähigkeiten in einer Kategorie der Hirnkarte erlernt.
    [Offline-Trophäe]
    Eure Verbesserungen sind in fünf Kategorien unterteilt, wo ihr eure Hirnpunkte einsetzen könnt:
    • Erweitern
    • Unterstützen
    • Verbessern
    • Gehirnantrieb
    • Gehirnfeld
    Für den Erhalt dieser Trophäe müsst ihr eine Kategorie vollständig verbessern.
     
    Sammler  Sammler
    Zum ersten Mal die Tauschbörse benutzt. *Ohne Add-ons.
    [Offline-Trophäe]
    Die Tauschbörse könnt ihr benutzen, indem ihr zum Protokollanten (wo ihr manuell speichern könnt) geht, Quadrad drückt, mit R1 auf "Tauschbörse" geht und ein beliebiges Objekt gegen eure gesammelte Objekte eintauscht. Die Trophäe erhaltet ihr direkt im Anschluss daran.
     
    Sammelfreak  Sammelfreak
    100 Arten von Objekten in Läden getauscht. *Ohne Add-ons.
    [Offline-Trophäe]
    Die Tauschbörse könnt ihr benutzenm indem ihr zum Protokollanten (wo ihr manuell speichern könnt) geht, Quadrad drückt, mit R1 auf "Tauschbörse" geht und ein beliebiges Objekt gegen eure gesammelte Objekte eintauscht. So müsst ihr nun insgesamt 100 Objekte eingetauscht haben, damit sich diese Trophäe freischaltet.
     
    Jedermanns Liebling  Jedermanns Liebling
    Zum ersten Mal eine Mission abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe müsst ihr entweder in Suoh, Seiran, AAS Krankenhaus oder Musubi eine Mission angenommen und abgeschlossen haben. Die Missionen werden auf der Karte (ps4touchcolorin) in den jeweiligen Gebieten mit einem Rautensymbol markiert. Ihr könnt alle Missionen direkt annehmen, aber ihr könnt immer nur eine Mission aktiviert haben und nur dann erhaltet ihr Fortschritt für die jeweilige aktivierte Mission. Den Fortschritt seht ihr, wenn ihr Optionen oder R1 + Kreuz Oben drückt, unter "Geschichte und Missionen".
    Um eine Mission manuell zu aktivieren, geht ihr im Hauptmenü auf "Geschichte → Missionen" und drückt Dreieck. Um eine Mission als beendet zu erklären (erkennbar am Haken an der Mission), drückt ihr Kreuz.
     
    Tipp:
    Wenn ihr bestimmte missionsrelevante Gegner sucht, geht ins Hauptmenü unter "Bibliothek → Gegner" und scrollt bei dem Gegner mit Stick R nach dem Ort.
     
    Heldenhafte AAS  Heldenhafte AAS
    30 Missionen abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe müsst ihr entweder in Suoh, Seiran, AAS Krankenhaus oder Musubi insgesamt 30 Missionen angenommen und abgeschlossen haben. Die Missionen werden auf der Karte (ps4touchcolorin) in den jeweiligen Gebieten mit einem Rautensymbol markiert. Ihr könnt alle Missionen direkt annehmen, aber ihr könnt immer nur eine Mission aktiviert haben und nur dann erhaltet ihr Fortschritt für die jeweilige aktivierte Mission. Den Fortschritt seht ihr, wenn ihr Optionen oder R1 + Kreuz Oben drückt, unter "Geschichte und Missionen".
    Um eine Mission manuell zu aktivieren, geht ihr im Hauptmenü auf "Geschichte → Missionen" und drückt Dreieck. Um eine Mission als beendet zu erklären (erkennbar am Haken an der Mission), drückt ihr Kreuz.
     
    Tipp:
    Wenn ihr bestimmte missionsrelevante Gegner sucht, geht ins Hauptmenü unter "Bibliothek → Gegner" und scrollt bei dem Gegner mit Stick R nach dem Ort.
     
    Verbindungs-Experte  Verbindungs-Experte
    Alle Kombovisionen aktiviert.
    [Offline-Trophäe]
    Für diese Trophäe müsst ihr die Kombovisionen aller Charaktere aktiviert haben. Ihr braucht hierfür zwei Spieldurchläufe, da ihr sowohl Yuitos als auch Kasanes Kombovision aktivieren müsst. Die anderen Begleiter müssen in beiden Spieldurchläufen seperat aktiviert werden.
     
    Helfende Hand  Helfende Hand
    Zum ersten Mal von einem Verbündeten wiederbelebt.
    [Offline-Trophäe]
    Damit diese Trophäe freigeschaltet wird, müsst ihr "sterben", sodass ein Begleiter euch wiederbelebt. Ihr erhöht die Wahrscheinlichkeit, indem ihr die Vertrauensstufen zu euren Begleiter erhöht.
     
    Hinweis:
    Auch wenn eure Vertrauensstufe auf Maximum ist, gibt es keine Garantie, dass ihr wiederbelebt werdet.
     
    Vertrauter Verbündeter  Vertrauter Verbündeter
    Wächtervision zum ersten Mal aktiviert.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss euch ein Verbündeter vor einem Angriff geschützt haben. Dies kann erst ab Vertrauensstufe 2 zu einem Begleiter geschehen.
     
    Hinweis:
    Auch wenn eure Vertrauensstufe auf Maximum ist, gibt es keine Garantie, dass der Angriff von einem Begleiter geblockt wird.
     
    Du bist nicht allein  Du bist nicht allein
    Zum ersten Mal innerhalb des Gehirnfelds gerettet.
    [Offline Trophäe]
    Für diese Trophäe muss ein Begleiter euch, während Gehirnfeld-Modus aktiv ist (L3 + R3), etwas mehr Zeit in dem Modus geben. Dies passiert bei einer Restzeit von 15,5 oder 0 Sekunden.
     
    Hinweis:
    Ihr erhöht die Wahrscheinlichkeit, indem die Vertrauensstufe zu euren Begleitern hoch ist. Allerdings gibt es selbst dann keine Garantie, dass dies geschieht.
     
    Wilder Psychokinese-Anwender  Wilder Psychokinese-Anwender
    100 Objekte mit Psychokinese geworfen.
    [Offline-Trophäe]
    Ihr erhaltet diese Trophäe, wenn ihr mit R2 insgesamt 100 Objekte geworfen habt.
     
    Durchtriebener Gehirnzerschmetterer  Durchtriebener Gehirnzerschmetterer
    3 Gegner gleichzeitig mit Hirnzerschmettern besiegt.
    [Offline Trophäe]
    Für diese Trophäe müsst ihr drei Gegner auf einmal mit L2 besiegt haben. Ihr solltet nicht gleich L2 drücken, wenn ein Gegner am Boden ist, sondern erst zwei weitere Gegner in den  gleichen Zustand versetzen.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Video für diese Trophäe:
    Spoiler

     

     

    Freundschaft  Freundschaft
    Verbündete 5-mal wiederbelebt.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe müsst ihr eure Verbündeten insgesamt fünfmal wiederbelebt haben. Ihr erkennt es am roten Rautensymbol über deren Körper. Ihr müsst bei Ihnen stehen und Kreuz Oben gedrückthalten, um eine Wiederbelebung auszuführen.
     
    Tipp:
    Benutzt dabei Gemmas SAS Sklerokinese, um während des Vorgangs nicht unterbrochen zu werden.
     
    Modenschau  Modenschau
    Zum ersten Mal die visuelle Ausrüstung geändert. *Ohne Add-ons.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe schaltet sich frei, wenn ihr im Pausenmenü unter "Ausrüstung" einen Charakter ausgewählt habt, mit R2 auf "Kostüm" gegangen seid und über "Kostüme" oder "Anhänge" etwas Beliebiges ausgewählt habt.
     
    Hinweis:
    Wenn ihr nichts habt, könnt ihr beim Protokollanten etwas kaufen, die Tauschbörse benutzen oder Missionen abschließen.
     
    Modeexperte  Modeexperte
    100 Anhänge gesammelt. *Ohne Add-ons.
    [Offline Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe müsst ihr ingsgesamt 100 Anhänge gesammelt haben. Das Meiste kann gekauft oder bei der Tauschbörse eingetauscht werden.
     
     
    silber_header.png
     
    Gesellschaft  Gesellschaft
    Erreiche Vertrauensstufe 6 mit einem beliebigen Verbündeten.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe müsst ihr mit einem Begleiter die Vertrauensstufe 6 erreicht haben. Ihr erreicht diese, indem ihr Vertrauensepisoden abschließt, Geschenke gebt oder mit den Begleitern redet.
     
    Tipp:
    Bei der Tauschbörse erkennt ihr Geschenke für Verbündete, die mit gelbem (oder besser noch: roten) Herzen markiert sind. Auch wenn ihr bereits das Geschenk gegeben habt, könnt ihr es erneut eintauschen und verschenken.
     
    Kin-Millionär  Kin-Millionär
    Über 200.000 Kin gesammelt.
    [Offline Trophäe]
    Diese Trophäe erhaltet ihr, nachdem ihr insgesamt 200.000 Kin gesammelt habt. Dies ist die Geldwährung des Spiels. Die Trophäe sollte nach dem Ende des ersten Spieldurchlaufs erscheinen; falls nicht, dann könnt ihr im zweiten Spieldurchlauf weiter sammeln.
     
    Beobachtungsgabe  Beobachtungsgabe
    Erfolgreich 20-mal perfekt ausgewichen.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr 20-mal perfekt ausgewichen seid. Perfektes Ausweichen führt ihr aus, indem ihr Kreis drückt, kurz bevor eine Attacke euch trifft. Es wird dadurch erkennbar, dass es für kurze Zeit einen Zeitlupeneffekt gibt, bei dem ihr durch Drücken von Quadrad einen starken Gegenangriff ausführt.
     
    Tipp:
    Benutzt Tsugumis SAS (Hellsicht), um das Zeitfenster für perfektes Ausweichen etwas zu vergrößern und durch starken Gegenangriff die Schmetteranzeige des Gegners stark zu reduzieren.
     
    Mächtiger Soldat  Mächtiger Soldat
    1.000 Gegner besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr insgesamt 1.000 Gegner besiegt habt. Die Anzahl summiert sich aus allen Spielverläufen. 
     
    Tipp:
    Ihr könnt Gegner neu erscheinen lassen, indem ihr in ein anderes Gebiet auf der Weltkarte (Kreuz Oben) reist und dann zurückreist.
     
    Besitzer eines überragenden Gehirns  Besitzer eines überragenden Gehirns
    Alle Fähigkeiten der Hirnkarte erlernt.
    [Offline-Trophäe]
    Um diese Trophäe zu erhalten, müsst ihr euren Charakter auf Level 80 bringen, um die Anzahl der Hirnpunkte für alle Verbesserungen zu haben. Diese Trophäe wird normalerweise selbst nach beiden Spieldurchläufen nicht erreicht.
     
    Tipp:

    Reist und wiederholt immer die Kämpfe in "Sumeragi-Grab → 7. Erinnerungen an Not", da ihr dort am meisten Erfahrungspunkte sammeln könnt. Das Gebiet besteht aus drei großen Kämpfen:

    Erste Arena: Flüchtet vor den Session Pounds. Das sind fliegende Andere die explodieren. Es sind zehn Stück in drei Wellen und geben jeweils 3.491 EP. Nutzt wenn möglich die SAS Parallelverbindungen Hanabi (Pyrokinese), Tsugumi (Hellsicht), Kyoka (Duplikation) und Arashi (Hyperspeed). So könnt ihr sehr schnell die Gegner erledigen. Wenn ihr sie mit Hirnzerschmettern (L2) erledigen könnt, greift die erst weiter an, sodass der EP-Multiplikator auf 1,20 steigt und sie dann besiegt. Danach solltet ihr mit R1 + R3 alle SAS deaktivieren, sodass diese sich laden können.

    Zweite Arena: Benutzt die gleiche SAS Kombination wie in der ersten Arena und besiegt erst den Vine Yahn, damit er nicht zu eurer Last wird. Durch Tsugumis SAS Hellsicht erkennt ihr den echten sowie seine beide Klone. Wenn euer Gehirnantrieb aktiviert ist, und den Gegner mit Hirnzerschmettern erledigen könnt, nutzt Arashi (Hyperspeed) um den EP-Multiplikator auf 1,50 zu erhöhen und dann erst den Gegner zu besiegen.

    Dritte Arena: Sobald ihr die ersten zwei Gegner etwas geschwächt habt und euer Gehirnantrieb noch aktiv ist, drückt dann L3 + R3, um das Gehirnfeld zu aktivieren. Im Gehirnfeld könnt ihr pro besiegtem Gegner um 0,10 erhöhen und auf das Maximum von EP-Multiplikator von 1,80 erzielen. Da es dort nur mächtige Gegner gibt, kriegt ihr sehr viele Erfahrungspunkte. Macht das Gehirnfeld erst aus, wenn die Zeit von 0 Sekunden erreicht wurde und niemand diese erweitert hat.

    Durch diese Methode könnt ihr pro Durchlauf zwischen 150.000 und 200.000 Erfahrungspunkte sammeln.

     
    Gehirnfeld-Experte  Gehirnfeld-Experte
    Den EP-Bonus auf das Maximum gebracht.
    [Offline-Trophäe]
    Ihr erhaltet diese Trophäe, indem ihr den EP-Multiplikator von 1,80 erreicht habt. Dies ist nur im Gehirnfeld möglich. Ihr könnt das Gehirnfeld erst aktivieren, wenn euer Gehirnantrieb voll ist und L3 + R3 angezeigt wird. Mit Gehirnantrieb könnt ihr bei betäubten Gegnern bis zu 1,50 EP-Multiplikator erreichen, wenn ihr auf die weiter draufschlagt.
     
    Tipp:

    Eine gute Stelle für diese Trophäe ist in "Sumeragi-Grab → 7. Erinnerungen an Not". Das Gebiet besteht aus drei großen Kämpfen:

    Erste Arena: Flüchtet vor den Session Pounds. Das sind fliegende Andere die explodieren. Es sind zehn Stück in drei Wellen und geben jeweils 3.491 EP. Nutzt wenn möglich die SAS Parallelverbindungen Hanabi (Pyrokinese), Tsugumi (Hellsicht), Kyoka (Duplikation) und Arashi (Hyperspeed). So könnt ihr sehr schnell die Gegner erledigen. Wenn ihr sie mit Hirnzerschmettern (L2) erledigen könnt, greift die erst weiter an, sodass der EP-Multiplikator auf 1,20 steigt und sie dann besiegt. Danach solltet ihr mit R1 + R3 alle SAS deaktivieren, sodass diese sich laden können.

    Zweite Arena: Benutzt die gleiche SAS Kombination wie in der ersten Arena und besiegt erst den Vine Yahn, damit er nicht zu eurer Last wird. Durch Tsugumis SAS Hellsicht erkennt ihr den echten sowie seine beide Klone. Wenn euer Gehirnantrieb aktiviert ist, und den Gegner mit Hirnzerschmettern erledigen könnt, nutzt Arashi (Hyperspeed) um den EP-Multiplikator auf 1,50 zu erhöhen und dann erst den Gegner zu besiegen.

    Dritte Arena: Sobald ihr die ersten zwei Gegner etwas geschwächt habt und euer Gehirnantrieb noch aktiv ist, drückt dann L3 + R3, um das Gehirnfeld zu aktivieren. Im Gehirnfeld könnt ihr pro besiegtem Gegner um 0,10 erhöhen und auf das Maximum von EP-Multiplikator von 1,80 erzielen.

     
    Unterdrücker aller Gegner  Unterdrücker aller Gegner
    Das Gegnerhandbuch vervollständigt. *Ohne Add-ons.
    [Offline-Trophäe]
    Ihr erhaltet diese Trophäe, wenn ihr alle Gegnertypen mindestens einmal besiegt habt. Dabei sind zwei Spieldurchgänge erforderlich, da sowohl Yuito als auch Kasane teilweise andere Gegner antreffen.
     
    Hinweis:
    Ihr könnt diese Trophäe nicht verpassen, da ihr während beider Spieldurchgänge zwangsläufig alle Gegnertypen antrefft und besiegen müsst.
     
     
    gold_header.png
     
    Eng verbunden  Eng verbunden
    Erreiche Vertrauensstufe 6 mit allen Verbündeten.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe müsst ihr die maximale Vertrauensstufe mit allen Verbündeten in einem Spieldurchgang erreicht haben.
     
    Geschenkeverteilender Freak  Geschenkeverteilender Freak
    Allen Verbündeten alle Geschenke gegeben. *Ohne Add-ons.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe müsst ihr allen Verbündeten jeweils alle Geschenke gegeben haben. Damit sind alle Geschenke aus beiden Spieldurchläufen gemeint, da ihr nicht nur jeweils den anderen Charakter beschenkt im entgegengesetzten Spieldurchlauf, sondern weil die Geschenke zu anderen Charakteren je nach Spieldurchlauf ebenfalls anders sind.
     
    Hinweis:
    Ihr könnt im ersten Spielverlauf bis einschließlich "Standby-Phase 11" alles erledigen. Ansonsten spielt ihr erst den zweiten Spieldurchlauf durch, um den Fortschritt des ersten Durchgangs fortzusetzen.
     
     
    platin_header.png
     
    Geflochtene Rote Stränge  Geflochtene Rote Stränge
    Alle Trophäen erhalten.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     
     
    geheim_header.png
     
    bronze_header.png
     
    Scharlachroter Wächter  Scharlachroter Wächter
    Phase 0 abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr den Prolog abgeschlossen habt.
     
    Abschluss von Jahrtausenden  Abschluss von Jahrtausenden
    Den letzten Kampf mit Karen beendet.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, nachdem ihr den finalen Bosskampf bezwungen habt.
     
    In die unbekannte Zukunft  In die unbekannte Zukunft
    Ende des 1. Spieldurchlaufs erreicht.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, nachdem ihr das Spiel mit einem Hauptcharakter abgeschlossen habt..
     
    Bruchstücke der Geschichte  Bruchstücke der Geschichte
    Ein neues Spiel mit einem anderen Hauptcharakter begonnen (Spiel abgeschlossen).
    [Offline-Trophäe]
    Ihr erhaltet die Trophäe, wenn ihr "Neues Spiel +" mit dem jeweils anderen Hauptcharakter begonnen habt.
     
    Verloren im Wahnsinn  Verloren im Wahnsinn
    Zeit im Gehirnfeld abgelaufen.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhaltet ihr, nachdem ihr im Gehirnfeld nach 0 Sekunden die Warnungsleiste ebenfalls ablaufen gelassen habt. Ob jemand euch danach wiederbelebt oder nicht, ist irrelevant.
     
    Beschützen!  Beschützen!
    Vor dem Poster der AAS im Versteck stehen geblieben.
    [Offline-Trophäe]
    Für diese Trophäe müsst ihr im Versteck Arashi haben, damit das Poster auftaucht. Geht dann in den Trainingsbereich und steht paar Sekunden davor.
     
    Wissen der Vergangenheit  Wissen der Vergangenheit
    Alle geheimnisvollen Textdaten gesammelt.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe ist nur mit Yuito und ab der Phase 7 der Story erspielbar. Ihr seid zum zweiten Mal in dem alten AAS-Krankenhaus und müsst alle zehn geheimnisvollen Textdaten sammeln. Die sind auf der Minikarte als normale grüne Objekte gekennzeichnet, allerdings sehen die Sammelobjekte wie goldene Würfel aus, die ihr untersuchen müsst.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Video für diese Trophäe:
    Spoiler

     

     

    Baki-s  Baki-s
    Jeder hat einen Baki-Kopf getragen.

    [Offline Trophäe]
    Für diese Trophäe müsst ihr einen Baki-Kopf besitzen und es dem ganzen Team bei "Ausrüstung und Kostüm" ausgerüstet haben, sodass jeder einen trägt.
     
    Durchdrehende Räder  Durchdrehende Räder
    Mit 1 Bus 5 Gegner ausgeschaltet.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe ist in "Kunad-Highway, Kreuzung" erspielbar. Ihr könnt einen Bus mit L2 aktivieren und damit kurzzeitig fahren. Überfahrt fünf Gegner und die Trophäe erscheint, sobald ihr abgesprungen seid.
     
    Suoh-Vorfall  Suoh-Vorfall
    Der Suoh-Vorfall hat sich ereignet.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr Story Phase 4 abgeschlossen habt.
     
    Ein Wille  Ein Wille
    Alle Gruppenmitglieder versammelt.
    [Offline-Trophäe]
    Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, nachdem alle Mitglieder vereint sind.
     
     
    silber_header.png
     
    Rote Stränge für zwei  Rote Stränge für zwei
    Jeweils das Ende von Yuitos und Kasanes Geschichte erreicht.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe müsst ihr jeweils mit Yuito als auch mit Kasane einen Spieldurchgang abgeschlossen haben.
     
     
     
     
     
    Danke für Tipps und Ergänzungen @Jokerface-089.
    • zur Kenntnis genommen 1
×
×
  • Neu erstellen...