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Müüz

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Alle erstellten Inhalte von Müüz

  1. Habe mir im Angebot mal die Deluxe Edition gegönnt. Habe da so einige Goodies drin, wie Waffen, Muni und so. Wenn ich die transferieren will, steht da dass die dann für immer weg sind. Da ich erstmal auf mittlerem S-Grad durch will - Sollte ich die Sachen für nen schweren Durchgang aufbewahren? Die Schrauben habe ich leider schon genommen...
  2. Ich warte das Update, bzw die Überarbeitung ab. Im August soll das ja kommen. Dann soll wohl vieles verbessert werden, was ich hoffe, da das Spiel ja Potenzial hat. Habe mich an der Version erstmal satt gespielt. Besserung ist also in Sicht.
  3. Also ich habe die Platin erstmal abgeharkt. 100 Tage (Über 16 Stunden...) sind mit vielen Leuten und ständiger Motivation wohl schwer zusammen zu bekommen. Alleine geht es nicht weiter (Balancing??) und auch der Saga-Modus geht alleine schwer mit dem Boss, wenn man nie die Zeit hat den überhaupt erstmal zu triggern. Wie vom Vorredner beschrieben, kümmern sich die Spieler einfach nicht um die Verteidigung, Jötunn, etc. Jede Lobby hat mindestens die Hälfte an Spielern, die das "Miteinander" offenbar nicht kapieren. Erscheint der Bifröst, hauen die ersten schon mal ab. Habe es Dutzende Male versucht und offenbar besteht die Community des Spiels größtenteils aus Opportunisten. Ich bin oft der einzige, der erstmal Türme aufbaut und die Tore verstärkt, etc. Auch wissen offenbar nur ich und ein paar andere "Auserwählte" dass man regelmäßig zum Dorf muss, um zu verteidigen und auch der Jötunn wird nicht zum Spaß angekündigt... Ein Lvl 50 Spieler, der nicht bei der Verteidigung, beim Aufbau der Anlagen und bei den Jötunns hilft? Kann mir nicht erzählen, dass er/sie nicht mittlerweile wüsste, worauf es bei dem Spiel ankommt. Zudem lässt sich in der Spielersuche nicht nach Sprachen suchen, sondern nur nach Kontinenten. Grandiose Idee, zudem sowieso fast nie einer den Chat an hat. Ich warte auf die neue Version, die ja kommen soll und hoffentlich mal das ganze Spiel überarbeitet. Die unzähligen Bugs tragen auch nicht zur Spielfreude bei. Eigentlich unverschämt, das so zu releasen. Zumindest auf der 5, auf der 4 konnte ich es leider nicht testen. Auf Steam sind die Spielerzahlen rapide abgestürzt nach Release, ich verstehe wieso.
  4. Hm, alleine ist der Überlebensmodus wohl nicht zu schaffen. Bin bei Tag 64 und habe jetzt schon Probleme bei den Jötunns, die runter zu prügeln. Irgendwie mache ich auch jedes Mal anderen Schaden, wenn ich weiter spiele. Das Spiel ist ein einziger Bug-Haufen! Naja. Ich würde auch gerne noch die Saga-Sache mitmachen, wenn noch Bedarf besteht. Survival mit anderen Usern bei 100 Tagen, das sind doch über 16h die wir brauchen würden?! Wie soll das funktionieren mit mehreren Leuten und entsprechenden Pausen? Bin zwar bei Tag 64, aber ich habe eine Ein-Spieler-Lobby aufgemacht, also müsste man wohl wieder von vorne anfangen, oder?
  5. Es ist ganz okay, also gebe ich eine 6. Anfangs flashte es mich sogar leicht, durch die tolle Grafik und weil es mein erstes "Sidescroller-RPG" ist (Okay, Castlevania SotN...) - Eine interessante Idee! Leider ist die Story extrem langweilig und die Quests bestehen eigentlich nur aus Hol- und Bring-Aufgaben und ähnlichem. Zudem fand ich die Lokalisation teilweise etwas unglücklich, manche Wortspiele sind schlecht transportiert worden. Aber sonst eigentlich sehr solide - Die Story gibt auch nicht viel her. Das Gameplay macht Spaß, aber dass die Charas beim Wechsel nicht gleich zuschlagen und man bei Status auch nicht wechseln kann fand ich nicht so toll. Das wäre anders ein viel flüssigeres Spielgefühl. Ist aber vielleicht auch Ansichtssache. Den Nachfolger warte ich erstmal ab. Es war doch überwiegend sehr langweilig und generisch und viel zu wenig Dungeons. Mal schauen was die Reviews nächstes Jahr so aussagen. Die Grundidee ist super, müsste für mich aber noch erweitert und an manchen Stellen überarbeitet werden.
  6. 2. Sehr leicht. Man kann nichts verpassen und der Schwierigkeitsgrad ist für kleine Kinder, denke ich mal, gedacht. Bin bis zur Platin nicht einmal gestorben und RPG-Kenner lachen sich über die extrem einfachen Möglichkeiten, seine Attribute gewaltig zu steigern, kaputt. Auch anfangs schon besteht die Möglichkeit für nen Appel und ein Ei die Charas sehr stark zu machen - Obwohl dies nicht im Geringsten nötig ist. Es braucht keinen Guide, nichts ist verpassbar und geht zudem für ein RPG ziemlich flott. Brauchte 26h, aber auch nur weil ich anfangs immer erst drauf los spiele und erstmal sammle und kämpfe und mich nicht um den Spielfortschritt kümmere. Denke mal unter 20h kann man das schaffen, wenn man es drauf anlegt. Ohne Guide, wie erwähnt. Alles erklärt sich von selbst. Nichts ist so gut versteckt, dass man es anhand der Karte nicht finden könnte -> Quests lassen sich anpinnen, wodurch immer der richtige Bereich auf der Karte angezeigt wird.
  7. An die Frage schliesse ich mich mal an. Habe alle Latenzen von 825-860 ausprobiert und es klappte nie. fast immer im Bereich 90-110 Sprünge haperte es dann. Hat die PS5 eine andere Latenz? Habe im Netz nichts gefunden. Wenn das Script, welches ja in Echtzeit läuft, das Minispiel startet, welches auf der Konsole ja auch in Echtzeit läuft, dann müsste es doch absolut synchron laufen? Aber da habe ich vermutlich einen Denkfehler. Der Zeitpunkt von wo aus der erste Sprung ausgelöst wird und von der Konsole registriert wird über LAN, dazwischen liegt die Latenz. Aber es ist unmöglich das anders herauszufinden, als ständig neue Zahlenwerte in das Script zu geben und auszuprobieren. Nur blöd dass es praktisch Hunderte Zahlen geben kann, welche das richtige Timing inne haben. Und die angegebenen Werte sind leider nicht passend, daher die Frage ob es auf PS5 anders ist. Bin vor über 20 Jahren daran gescheitert und heute, 20 Jahre älter, kaum besser. Wenn es so nicht läuft habe ich leider keine Motivation die anderen Trophies zu erspielen. Dafür habe ich es damals zu oft durchgespielt.
  8. Habe es jetzt einige Stunden gespielt und muss mich immer wieder extrem motivieren, um es weiter zu spielen. Es ist ein Rogue-like wie Hades und in Reviews wurde es häufig damit verglichen. Für mich persönlich ist es bestenfalls ein weniger gut gemachter Abklatsch von Hades, mit Frustrationsmomenten ohne Ende. Auch eine Motivationskurve wie bei Hades oder anderen Roguelikes konnte ich nicht wahrnehmen. Man hat nicht so das Gefühl sich stetig zu verbessern, man kann nicht speziell seine Waffen-/Skillset wählen, hat also wenig Einfluss drauf. Die Level sind zu ähnlich, auch die Gegner. Welche zudem oft sehr schnelle, fiese Moves machen, die mich manches Mal zur Weißglut getrieben haben. Im Großen und Ganzen fand ich das Spiel sehr eintönig und wenig motivierend. Ich liebe Rogue-likes, habe Hades und Bastion ua. platiniert, weil mich diese Art von Gameplay sehr motiviert. Aber dieses Spiel hat irgendwie nicht verstanden, was den Reiz an dem Genre ausmacht. Belanglos, abstrakt und dabei sehr eintönig. Schade! Wieder eine Platinleiche in der Statistik. Aber ich habe echt keinen Bock mehr. Zum Glück war es umsonst (PSPlus) und das; glaube ich; weniger als ein Jahr nach Release. Naja, ich frage nicht wieso...
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