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Locksley

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  1. Update #12 - Saltborne Vorwort Das Update war eigentlich schon für Ende April bzw. Anfang Mai geplant, aber zu dieser Zeit ging es leider nicht. Nachdem ich Salt and Sanctuary im April zu 100% abgeschlossen hatte, ist bei mir spiel- und trophäentechnisch aber auch nichts mehr passiert. Mir fehlte da zuletzt auch einfach die Motivation, die Zeit, die Lust, die Freude und irgendwie auch die Energie, mich auf ein neues oder altes Spiel einzulassen. Dementsprechend gibt es diesmal auch nur einen kurzen Bericht zu Salt and Sanctuary und natürlich die obligatorischen Statistiken. __________ Spiele Salt and Sanctuary - PlayStation Vita | x 1 | x 4 | x 13 | x 20 | --> | x 38 | Spiel... Eventuell scheiden sich da die Geister ein wenig, aber ich würde das Spiel mal grob als eine Art 2D-Soulsborne-Game bezeichnen, das vor allem durch das schnelle und knackige Kampfsystem, die weitreichenden RPG-Elemente sowie die nahezu endlosen Individualisierungsmöglichkeiten in Sachen Charakterentwicklung überzeugen kann. Abgerundet wird das Paket durch ein insgesamt spaßiges Gameplay, einen fairen und fordernden Schwierigkeitsgrad sowie eine große und stimmungsvoll beklemmende Spielwelt, die so manches Geheimnis bereithält. Jedenfalls ist es den Soulsborne-Spielen oder einem Nioh sehr ähnlich, was verschiedene Spielmechaniken, die Atmosphäre und den Stil abseits der 2D-Optik betrifft. So hinterlassen besiegte Feinde und Kreaturen neben dem obligatorischen Gold beispielsweise ebenfalls die zentrale Ressource des Spiels, das Salz. In erster Linie wird das Salz für das Aufleveln des Charakters sowie für den damit verbundenen Erhalt von schwarzen Perlen benötigt, aber es dient auch als Währung, um beispielsweise stärkere und besondere Waffen via Transmutation herzustellen. Die schwarzen Perlen wiederum, von denen man pro Levelaufstieg ein Exemplar erhält, dienen der Verbesserung von Fähigkeiten und Werten, die man nach und nach über den Skill-Tree freischalten kann. Der Skill-Tree und die verschiedenen Waffen bieten dabei zahlreiche Individualisierungsmöglichkeiten, um den eigenen Charakter der eigenen Spielweise und den persönlichen Präferenzen optimal anzupassen. Der stereotypische Ritter mit Schwert (und Schild), der schnelle Dieb mit Dolch, der Magier mit zahlreichen Zaubern, der Ronin mit Tachi, der Jäger mit Bogen oder Armbrust uvvm... . Die z Trophäen... Wenn man zwei komplette Durchgänge absolviert und die Spielwelt ausgiebig erkundet hat, sollte man am Ende eigentlich ganz automatisch mit der Platin-Trophäe belohnt werden. Die meisten Trophäen gibt es bereits für das Besiegen der zahlreichen Bossgegner sowie für das Ablegen der Eide an den verschiedenen Schreinen. Weiterhin gibt es Trophäen für das Erreichen des Endes bzw. der Enden, für das Erreichen des höchsten Levels einer Waffe sowie eines Kredos bzw. Glaubens, für das "Absolvieren" oder eher Finden der Nebenquests sowie für das Erhalten der verschiedenen Brandmale, die man mehr oder weniger automatisch im Verlauf der Story erhält. Einzig bei den Nebenquests, die an die dazugehörigen NPC gekoppelt sind, muss man eventuell ein wenig aufpassen, da die NPCs manchmal ein wenig versteckt sind und sie teilweise doch recht schnell verpasst werden können. Fazit... Ein sehr spaßiges und durchaus forderndes Spiel mit vielen Spielstunden, Möglichkeiten, Freiheiten und sehr ansprechend inszenierten Bosskämpfen. Wertung: 09/10 __________ Ausblick und Ziele Ziele 2022 Ziel #01 - [Milestone] - Den Meilenstein für die 3500. Trophäe erreichen! Ziel #02 - [Milestone] - Den Meilenstein für die 75. Platin-Trophäe erreichen! Ziel #03 - [Milestone] - Den Meilenstein für die 4000. Trophäe erreichen! Ausblick Eventuell geht es im August wieder weiter, aber da ich aktuell noch nicht genau weiß, was ich mit den kommenden Meilensteinen (Trophäe #3500 und Platin #75) machen soll, werde ich wohl erst einmal nur planlos ein paar Spiele auf der PlayStation Vita anzocken, um die Trophäenzahl näher an die #3500 zu bringen und ein paar Online-Trophäen aus dem Weg zu räumen. Es folgen die Statistiken... __________ Trophäen Bei insgesamt 1 Spiel sieht es hinsichtlich der erspielten Trophäen folgendermaßen aus... | x 1 | x 2 | x 0 | x 5 | --> | x 8 | - Salt and Sanctuary [75% --> 100%] [100%] - Salt and Sanctuary - Platin: 1 - Gold: 2 - Silber: 0 - Bronze: 5 __________ Spielelisten I) Abgeschlossene Spiele (Platin) II) Offene Spiele III) Verlorene Platin IV) Backlog V) Wanted __________ Statistiken (Stand: 31.07.2022) Spiele Abgeschlossene Spiele: 71 [PS5 = 00] - [PS4 = 56] - [PS3 = 00] - [PSV = 15] Offene Spiele: 6 [PS5 = 00] - [PS4 = 05] - [PS3 = 00] - [PSV = 01] Verlorene Platin: 9 [PS5 = 00] - [PS4 = 09] - [PS3 = 00] - [PSV = 00] Backlog: 120 [PS5 = 00] - [PS4 = 70] - [PS3 = 15] - [PSV = 35] Wanted: 127 [PS5 = 00] - [PS4 = 116] - [PS3 = 07] - [PSV = 04] DLCs Abgeschlossene DLCs: 44 Offene DLCs: 10 Trophäen - Level: 328 - Komplettierung: 94,90% --> 95,19% - Durchschnitt: 94% --> 95% - Platin: 73/78 - Gold: 311/331 - Silber: 744/784 - Bronze: 2110/2279 - Gesamt: 3238/3472
  2. Ich bin ja selbst sehr kritisch und prangere unverhältnismäßige Preispolitk auch eher häufiger als seltener an, aber hier kann ich die Aufregung nicht nachvollziehen. Der Preis in Höhe von 20,00 € ist, gemessen am Inhalt und der damit verbundenen Arbeit sowie im direkten Vergleich mit Inhalten anderer Anbieter/Publisher, durchaus in Ordnung und bewegt sich in einem nachvollziehbaren Rahmen. Du hast ja selbst aufgelistet, was abgesehen vom Third-Person-Modus noch zur Winters-Erweiterung gehört. Man bekommt hier den von Fans gewünschten Third-Person-Modus, einen komplett neuen Story-Strang mit einer neuen spielbaren Protagonistin und obendrauf gibt es auch noch neue spielbare Charaktere und Stages für den Söldner-Modus. Gut, man hätte natürlich die Inhalte für den Söldner-Modus auch einfach separat anbieten können, da sich dieser Modus ja auch weiterhin nur mit First-Person-Perspektive spielen lassen wird und somit keine direkte Verbindung zu den anderen beiden Inhalten besteht, aber mehr als ein Ersparnis von maximal 5,00 € hätte sich da in meinen Augen auch nicht ergeben. Die Kombination der neuen Third-Person-Perspektive mit dem neuen Story-DLC, der ja ebenfalls nur mit eben jener Perspektive gespielt werden kann, ergibt dagegen eben durchaus Sinn und ist dementsprechend auch nachvollziehbar. Und da man wohl davon ausgehen darf, dass der DLC einen gewissen Umfang und neues Gameplay bieten wird, ist der Preis in meinen Augen auch vollkommen legitim. Als Trophäenjäger und storyinteressierter Spieler wird man den Story-DLC, der mit Sicherheit einen Trophäensatz spendiert bekommt, ohnehin spielen müssen, wenn man weiterhin die 100% haben möchte und die Fortführung der Story selbst erleben will. Und insgesamt sollte man dabei auch bedenken, dass die Entwickler mit dem Third-Person-Modus einem Fanwunsch nachgekommen sind und die Umsetzung (Anpassung des Gameplays etc.) eben auch mit einem gewissen Aufwand und einem gewissen Maß an Arbeit verbunden war.
  3. Hier sei aber erwähnt und hervorgehoben, dass es sich bei dem auf Amazon angebotenen Modell nicht um das offiziell für die PlayStation 5 lizenzierte Modell handelt, sondern "nur" um die ältere Revision dieses Modells. Das offiziell lizenzierte Modell, bei dem es sich um die neue (und wohl für die PS5 optimierte) Revision handelt, gibt es ausschließlich mit einem bereits intergrierten/montierten Kühlkörper (Heatsink) und auch nur mit einer Speicherkapazität von wahlweise 1 TB oder 2 TB. Das soll keineswegs bedeuten, dass das angebotene Modell (inkl. Kühlkörper) in irgendeiner Form schlechter wäre - Mark Cerny hat ja schließlich auch darauf gesetzt - aber um Verwirrung zu vermeiden, wollte ich das noch einmal hervorheben und klar kommunizieren.
  4. WD_BLACK SN850 NVMe™ SSD für PS5™-Konsolen Die von Western Digital entwickelte WD_BLACK SN850 NVMe™ M.2 SSD wurde offiziell für PlayStation®5-Konsolen lizenziert. Damit bietet das neue SSD-Modell neben dem offiziellen PlayStation-Branding vor allem die Gewissheit, dass das Modell in Verbindung mit der PlayStation 5 sehr ausführlich getestet und kontrolliert worden ist. Weiterhin ließ auch schon Mark Cerny - der Chef-Systemarchitekt der PlayStation-Konsolen (PS5, PS4, PSV) - bereits im August 2021 verlauten, dass er selbst ebenfalls auf eine WD_Black SN850 NVMe™ SSD von Western Digital setzt. Die Lizenzierung der von Western Digital entwickelten WD_BLACK SN850 NVMe™ M.2 SSD und somit das Vertrauen, das Sony dieses Modell und Western Digital setzt, dürfte vor allem für jene Spieler interessant sein, für die eine SSD-Erweiterung infrage kommt, die sich aber bei der Vielzahl an Modellen und Herstellern bisher nicht für ein geeignetes Modell entscheiden konnten. Sollte man sich für das von Sony lizenzierte SSD-Modell von Western Digital entscheiden wollen, sollte man allerdings das nötige Kleingeld übrig bzw. angespart haben. So kostet das 1-TB-Modell (inkl. Kühlkörper) stolze 207,99 €, während das 2-TB-Modell (inkl. Kühlkörper) preislich bei knackigen 314,99 € liegt. Übersicht Offiziell lizenziert für PlayStation 5™ Die SSD wurde offiziell für die PS5™-Konsole getestet und zertifiziert. All-in-One-Design mit Kühlkörper Der bereits intergrierte und mit der PS5™-Konsole kompatible Kühlkörper ermöglicht ein ununterbrochenes Spielerlebnis, indem er die SSD kühlt und somit Leistungseinbrüche minimiert. Die Installation und Einrichtung erfolgt ganz einfach über den M.2-Erweiterungssteckplatz der PS5™-Konsole. Geschwindigkeit und Speicherkapazität Die WD_BLACK SN850 NVMe™ bietet mit wahlweise 1TB oder 2TB viel Speicherkapazität für PS4- und PS5-Spiele sowie weitere PS5-kompatible Spiele, die zudem direkt von der SSD gestartet werden können. Dabei garantieren bis zu 7.000 MB/s beim Lesen und 5.300 MB/s (1-TB-Modell) bzw. 5.100 MB/s (1-TB-Modell) beim Schreiben ein schnelles und immersives Gaming-Erlebnis. Technische Daten und Preis im Überblick Kapazität: 1 TB / 2 TB Bauform: M.2 2280 S3-M Schnittstelle: PCIe Gen4 x4 Sequenzielles Lesen: 7000 MB/s (1-TB-Modell und 2-TB-Modell) Sequenzielles Schreiben: 5300MB/s (1-TB-Modell) / 5100MB/s (2-TB-Modell) Systemanforderungen: PS5™-Systemsoftware Version 21.02-04.00.00 oder höher erforderlich Abmessungen (L x B x H): 80mm x 23.4mm x 8.8mm Preis: 207,99 € (1-TB-Modell) / 314,99 € (2-TB-Modell)
  5. Nein, das ist nicht notwendig. Ich persönlich fände es zwar gut, wenn die Entwickler speziell bei den Director's Cuts, Complete Editions und Remaster-Versionen eine neue und zusätzliche Trophäe in die Trophäenliste des Basisspiels einbauen würden, die es eben verlangt, dass man alle (Story-)DLC-Trophäen erspielt, siehe z.B. Uncharted: Legacy of Thieves Collection, aber das wird wohl weiterhin nur in Ausnahmefällen passieren. Wie gesagt... Für die Platin-Trophäe von Ghost of Tsushima wird die Iki Island - Erweiterung nicht benötigt. - - Body, Mind and Spirit --> Complete all Hot Springs, Haiku, Inari Shrines and Bamboo Strikes Onsen / Hot Springs (18) --> Es befinden sich 9 Onsen (heiße Quellen) in Izuhara. --> Es befinden sich 6 Onsen (heiße Quellen) in Toyotama. --> Es befinden sich 3 Onsen (heiße Quellen) in Kamiagata. Haiku (16 + 3) --> Es gibt 8 Haiku in Izuhara. --> Es gibt 5 Haiku in Toyotama. --> Es gibt 3 Haiku in Kamiagata. --> Es gibt 3 Haiku, die im Verlauf der Story und einer Side Story zu finden sind. Inari Shrines (49) --> Es befinden sich 22 Inari-Schreine in Izuhara. --> Es befinden sich 17 Inari-Schreine in Toyotama. --> Es befinden sich 10 Inari-Schreine in Kamiagata. Bamboo Strikes (16) --> Es gibt 7 Bambusstände in Izuhara. --> Es gibt 6 Bambusstände in Toyotama. --> Es gibt 3 Bambusstände in Kamiagata. - - Body, Mind and Spirit --> Complete all Hot Springs, Haiku, Inari Shrines and Bamboo Strikes Wenn du die 18 Onsen (heißen Quellen), die 19 Haiku, die 49 Inari-Schreine und die 16 Bambusstände gefunden bzw. aufgesucht und an den jeweiligen Orten in entsprechender Weise interagiert hast, sollte sich die dazugehörige Trophäe im Anschluss freischalten. - - Well-Rounded Warrior --> Complete all Haiku, Onsen, Shinto Shrines and Bamboo Strikes on Iki Island Der Shinto-Schrein, die 2 Onsen (heißen Quellen), die 3 Haiku sowie die 4 Bambusstände, die sich alle auf der Insel Iki befinden, haben ihre eigene Trophäe und werden für die ähnliche Trophäe des Hauptspiels sowie für die Platin-Trophäe nicht benötigt.
  6. In meinen Augen ist das einfach ein unnötiges Theater, was Ubisoft da mittlerweile bezüglich des Remakes veranstaltet bzw. worauf sich Ubisoft da eingelassen hat... Mal abgesehen davon, dass ich die Kritik am damaligen Ankündigungstrailer noch immer nicht nachvollziehen bzw. verstehen kann, erschließt sich mir auch nicht, warum Ubisoft die Entwicklung vermutlich aufgrund dieser Kritik praktisch komplett über den Haufen wirft und mehr oder weniger wieder beim Nullpunkt anfängt. Speziell Ankündigungstrailer entsprechen in der Regel doch eh nie exakt dem, was man dann im fertigen (und gepatchten) Spiel geboten bekommt. Letztlich sieht das Endprodukt fast immer besser oder eben schlechter oder einfach anders aus als das Erstmaterial, was man zuvor in den Trailern gesehen hat. Zumal vor allem das zuletzt gezeigte Material für einen 40-Euro-Titel, der noch für PS4 und Co. in Planung gewesen ist, auch mehr als nur in Ordnung war. Aber sei es drum...
  7. Ich kann die Reihe auch nur empfehlen. Gerade die älteren Teile für PS3 und PSV sind eigentlich fast alle richtig richtig gut und spaßig. Das klingt doch nach einem ordentlichen Plan. Da bleibt dann auch alles schön übersichtlich und man kann sich voll und ganz auf das eine Spiel konzentrieren. Bei mir wird es da in nächster Zeit wohl noch ein paar kleine Schwankungen geben, aber so im Bereich der #100 will ich meine Komplettierung dann auch wieder ordentlich nach oben pushen und stabil halten. Momentan bin ich mit den 94% aber auch ganz zufrieden.
  8. Bowling Story... Was du da wieder gezockt hast... Aber mal zur Hauptattraktion... Nice! Das ist das Remake bzw. die PS4-Version, oder? Da muss und will ich auch noch mal ran. Meiner Meinung nach auch ein absolut gelungenes Remake des 1. Teils, besonders hinsichtlich Gameplay, Grafik und Performance. Der aktuelle Teil (Rift Apart) ist ja letztlich aus guten und nachvollziehbaren Gründen ein exklusiver Titel für die PS5 geworden, aber mir persönlich hätte es auch gereicht, wenn man auch eine PS4-Version im Stile dieses Remakes gemacht hätte. Die Stats und besonders die Completion von 98,72% sind halt auch gewohnt stark. Meinen Glückwunsch zum Fortschritt und weiter so!
  9. Das klingt doch schon mal gar nicht schlecht. Zwar graut es mir trotzdem ein wenig vor dem Online-Modus bzw. Online-Content, der ja wieder für die eine oder andere Trophäe notwendig ist, aber die Tendenz geht schon in die Richtung, dass ich den zweiten Teil auch spielen werde. Zumal die Story mit dem ersten Teil ja auch noch nicht abgeschlossen ist und ich dann schon gern erfahren würde, wie Geschichte ausgeht und wie sich das alles in die Handlung der Filme/Bücher einfügt. Hello again So so... Verrat! Nee, die Hauptsache ist doch, dass die Projekte fortgeführt werden und die Autoren weiterhin ihren Spaß daran haben. Ein Grund mehr für mich, bei Gelegenheit mal wieder im Bereich der Spielerprojekte vorbeizuschauen. Und ja, unsere kleine Runde ist doch sehr überschaubar geworden, wie es aussieht... Ich bleibe aber auf jeden Fall hier und hab auch vor, bei meinem Projekt mit mehr Aktivität zu glänzen. __________ Apropos mehr Aktivität... Wenn alles passt, kommt das nächste Update bereits am nächsten Wochenende. Das wird dann auch nur ein kleines Update sein und vermutlich ausschließlich Salt and Sanctuary zum Thema haben, aber in den kommenden Wochen und Monaten werde ich dann auch wieder die Voraussetzungen haben, um mehr oder - im Falle der PS4 - überhaupt zu zocken. Dementsprechend kann ich an dieser Stelle vielleicht schon mal eine kleine Preview geben, was für die nächsten ein bis zwei Monate geplant ist. Dabei sei aber auch gesagt, dass da nichts in Stein gemeißelt ist und ich hier und da auch ein paar andere Spiele anspielen bzw. spielen werde, um schon mal die Story zu erleben oder um dort schon mal ein paar Trophäen zu verdienen und somit meine Meilensteine besser einplanen zu können. Jedenfalls ist das erst einmal das Programm für die nächsten ein bis zwei Monate: April - [PS4] --> #74 - [PS4] - Hades --> #75 - [PS4] - Kena: Bridge of Spirits --> #76 - [PS4] - Marsupilami: Hoobadventure --> #77 - [PS4] - Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth Mai - [PS3] --> #78 - [PS3] - Sly Cooper: Thieves in Time --> #79 - [PS3] - inFamous --> #80 - [PS3] - inFamous 2 Während im April zur Abwechslung mal wieder die PS4 im Fokus stehen soll, werde ich mich im Mai hingegen mal wieder der guten alten PS3 und dabei den Abenteuern zweier Sucker Punch - Ikonen widmen. Im Anschluss könnte es eventuell mit Rise of the Tomb Raider weitergehen, aber da kommt es dann auch ganz darauf an, wie und wann ich da die Zeit für die Coop-Trophäen finde, vom benötigten Coop-Partner mal abgesehen. Ansonsten vielleicht noch kurz zu meinen Zielen für dieses Jahr... Da will ich es an sich recht einfach und übersichtlich halten. Dementsprechend habe ich für dieses Jahr eigentlich auch "nur" die Platin #100 als großes Ziel im Blick. Wenn alles passt, sollte ich dabei aber auch noch ein paar weitere Meilensteine erreichen.
  10. Man war das staubig hier... By the way... Wie es aussieht, ist die Anzahl der aktiven Club-Projekte leider (noch) überschaubarer geworden, oder? Ich hab noch nicht die Zeit gefunden, mich bei allen auf den aktuellen Stand zu bringen, aber das ist mir dann doch direkt aufgefallen. Ich hab auch kurz überlegt, ob ich ein vollständiges Update schreibe, aber nachdem ich gesehen habe, wie viele Spiele das betreffen würde, hab ich mich dann mit mir selbst darauf geeinigt, dass das hier mehr so eine Zurückmeldung mit Zwischenbericht zu den aktuellen Statistiken wird. Ein kleines Fazit mit Wertung werde ich zu den Spielen zwar trotzdem schreiben, aber keinen halben Roman wie sonst. Das behalte ich mir dann doch eher für die nächsten Updates vor. Damit sei dann auch gesagt, dass ich mein Projekt hier im Club fortführen werde. Und da ich es in den letzten Monaten nur bedingt geschafft habe, die größeren Highlights zu spielen oder überhaupt meine PS4 einzuschalten, aber dennoch jede Aktion und jeden Rabatt genutzt habe, um meinen Backlog zu erweitern ( ¯\_(ツ)_/¯ ) geht mir auch das Material (PS4, PS3, PSV) so schnell nicht aus. Dementsprechend erwarten euch hier demnächst wieder viele alte und neue Highlights aus den verschiedensten Genres. So darf man sich bereits in den nächsten Wochen bzw. Monaten auf meine Berichte zu Indie-Perlen wie beispielsweise Salt and Sanctuary, Hades, Kena: Bridge of Spirits, Oninaki, Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth uvm. freuen, aber auch alte und neue AAA-Highlights wie beispielsweise inFamous, inFamous 2, Assassin's Creed Syndicate, Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles, Horizon Forbidden West, Gravity Rush uvvm. werden ihre Wege in die PS4, PS3 und PSV finden. Und da dieses Jahr scheinbar nur sehr wenige für mich interessante AAA-Titel erscheinen werden, werde ich mich wohl größtenteils auch eher "älteren" und "kleineren" Spielen widmen können. Zumindest habe ich für dieses Jahr eigentlich nur Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, Horizon Forbidden West, Elden Ring und eventuell noch God of War Ragnarök, sofern es dieses Jahr erscheint, auf dem Schirm. Ansonsten hab ich zwar hier und da noch ein paar kleinere Titel und Indies im Blick, aber so insgesamt wirkt dieses Jahr doch sehr überschaubar. Dann will ich mal noch ein paar Worte zu den Spielen der vergangenen Monate bzw. des letzten Jahres verlieren... __________ Spiele & Trophäen Deadpool [PS4] | x 1 | x 2 | x 10 | x 38 | --> | x 51 | Mit Deadpool ging es sehr gut und spaßig weiter. Gut, die Steuerung ist hier und da vielleicht ein wenig unvorteilhaft, aber so insgesamt kann das Spiel in den Punkten Gameplay und vor allem Story durchaus überzeugen... Allerdings sollte man schon ein wenig Deadpool-Fan sein, da das Spiel zu großen Teilen auch vom typischen Charme und Witz lebt. Und da Nolan North hier eine beängstigend gute Vorstellung als Deadpool abliefert, kommt der typische Deadpool-Humor auch alles andere als zu kurz. Mir hat es jedenfalls gefallen, gerade da es so schön "unkorrekt" ist. Wertung: 08/10 Assassin's Creed Rogue [PS4] | x 1 | x 2 | x 14 | x 30 | --> | x 47 | Rogue ist aus meiner Sicht der bisher schlechteste Teil der Reihe, was für mich aber zum Großteil am unsympathischen "Protagonisten" und dessen Perspektive liegt. Dabei ist die Story durchaus interessant, da sie gleich mehrere Brücken zu anderen Teilen (AC Black Flag, AC III, AC Unity) schlägt und vor allem die anfängliche Situation in Teil III erklärt. Und auch in Sachen Gameplay weiß das Spiel durchaus zu überzeugen, wenngleich es hier einen direkten Vergleich mit dem großartigen Assassin's Creed Black Flag in allen Bereichen verliert. Aufgrund des soliden Gameplays, der insgesamt interessanten Story und den größtenteils sympathischen "Antagonisten" ist es zumindest keine komplette Vollkatastrophe. Wertung: 06/10 Mittelerde: Shadow of Mordor [PS4] | x 1 | x 1 | x 17 | x 56 | --> | x 75 | An sich ist Shadow of Mordor kein schlechtes Spiel, aber irgendwie hat es bei mir keinen bleibenden Eindruck hinterlassen. Das Gameplay ist durch die bewährte "Warner Bros. Games"-Formel, siehe Arkham-Reihe oder Mad Max, durchaus solide und die Story mit Rache-Motiv im Herr der Ringe - Universum ist ebenfalls nicht schlecht geschrieben, aber irgendwie verliert sich das Spiel ein wenig in der Mittelmäßigkeit. Die Story ist zwar durchaus unterhaltsam, aber eben leider nicht wirklich fesselnd. Das Gameplay kann überzeugen, besonders durch die gelungenen Finisher und das Nemesis-System, wirkt auf Dauer aber auch eher monoton. Und die Spielwelt ist zwar durchaus groß, lädt aber nur bedingt bis gar nicht zur Erkundung ein. Dementsprechend bin ich mir auch noch immer unschlüssig, ob ich Shadow of War spielen soll/will oder eher nicht. Wertung: 06/10 Assassin's Creed III [PS4] | x 1 | x 1 | x 7 | x 46 | --> | x 55 | Nachdem ich zuvor Assassin's Creed Rogue, den für mich bisher schlechtesten Teil der Reihe, gespielt habe, habe ich Teil 3 und Connor erst einmal richtig zu schätzen gelernt. Zwar gehört der 3. Teil der Assassin's Creed - Reihe immer noch nicht zu meinen Top 3, vom epischen Theme (siehe Spoiler) mal abgesehen, aber Teil 3 ist dennoch ein guter und solider Teil der Reihe, der bei mir jetzt ein wesentlich höheres Ansehen genießt. Zumal der Gegenwart-Part hier noch einmal sehr schön zeigt, in welche Richtung es mit Desmond hätte gehen können, wenn Ubisoft seine Story nicht viel viel viel viel viel zu früh beendet hätte. Insgesamt ein sehr gutes Remaster und eben ein sehr solider Teil der Assassin's Creed - Reihe. Wertung: 07/10 Assassin's Creed Liberation [PS4] | x 1 | x 4 | x 18 | x 8 | --> | x 31 | Man merkt hier schon, dass es sich bei dem Spiel um einen Port der PSV-Version handelt, aber die Entwickler haben sich bei dem Remaster dennoch Mühe gegeben. Insgesamt ein recht kurzer Ableger der Assassin's Creed - Reihe, der aber mit einer sympathischen Protagonistin, einer soliden Story sowie einigen Gameplay-Besonderheiten punkten kann. Wertung: 07/10 Tomb Raider: Definitive Edition [PS4] | x 1 | x 2 | x 7 | x 41 | --> | x 51 | Ich hatte diesen Teil bereits damals zum Release auf der PS3 (alter Account) gespielt und hab lange überlegt, ob ich diesen Teil noch einmal spielen soll, aber irgendwie hat es mich dann doch gepackt. Der MP-Part war dabei zwar die zu erwartende Qual, da er einfach schlecht ist und kaum noch genutzt wird, aber die interessante Story sowie das gelungene Gameplay des Hauptspiels waren es wert. Dementsprechend werde ich mich auch ein weiteres Mal an Rise of the Tomb Raider wagen. Der Coop- bzw. MP-Part war hier zwar auch recht umfangreich, aber überspringen will ich den Teil dann auch nicht. Jedenfalls... Spannende Story, interessante Charaktere, einladende Spielwelt und ein gelungenes Gameplay. Insgesamt ein sehr guter erster Teil des Reboots. Wertung: 08/10 Darksiders Genesis [PS4] | x 1 | x 6 | x 10 | x 14 | --> | x 31 | Das in meinen Augen bessere Diablo III. Zwar hätte ich mir gewünscht, dass Strife endlich seinen eigenen "richtigen" bzw. "vollwertigen" Ableger bekommt, aber das Spiel hat mich dann doch sehr sehr positiv überrascht. Die Story ist durchaus interessant und das Gameplay macht einfach nur Spaß, vor allem mit Strife. Die Kombi aus Fernkampf (Pistolen) und Nahkampf (Dolche), gepaart mit Strifes insgesamt sehr schnellen und agilen Stil, wird einfach nicht langweilig und sorgt auch nach etlichen Stunden für gute Unterhaltung und viel Spielspaß. Wertung: 08/10 Alex Kidd in Miracle World DC [PS4] | x 1 | x 9 | x 5 | x 2 | --> | x 17 | Eine grandiose Neuauflage eines Klassikers. Ich hab das Original damals auf dem Sega Master System meines Vaters gespielt, weswegen der Nostalgie-Faktor hier natürlich nicht gerade klein ist. Gerade mit Alex Kidd und Sonic verbinde ich einfach unheimlich viele schöne Kindheitserinnerungen und auch einfach viele Erinnerungen an eine schönere und entspanntere Zeit. Wertung: 08/10 Senran Kagura: Shinovi Versus [PSV] | x 1 | x 1 | x 15 | x 32 | --> | x 49 | Vermutlich kein Spiel für die sich über jeden Quatsch echauffierenden Snowflakes und Cancel Culture - Ideologen der Neuzeit, aber die sind ja hier zum Glück auch nicht die Zielgruppe. Mal im Ernst... Die Senran Kagura - Reihe ist natürlich bekannt für ... nun ja ... sehr offenb(l)usige offenherzige Gameplay-Mechaniken, aber das ist eben nicht mehr als ein witziges Feature dieser Reihe. Im Kern ist speziell Shinovi Versus einfach ein sehr gutes und unterhaltsames () Hack'N'Slay-Erlebnis, das in erster Linie durch ein sehr spaßiges Gameplay und eine gut erzählte Story überzeugt. Die Story ist dabei nicht nur gut erzählt, sondern insgesamt auch tiefgründiger als man glauben mag. So werden tiefe Einblicke () in die Hintergrundgeschichten der Charaktere gewährt und darüber auch nahezu alle Charaktere entsprechend herausgearbeitet. Hinzu kommt das extrem spaßige Gameplay aus dem Hause Tamsoft, die ihr Handwerk in Sachen Musou-Hack'N'Slay mehr als nur verstehen und meiner Meinung nach auch Omega Force, die Begründer dieses Genres, übertreffen. Wenn man sich also von dem vermeintlich "bösen" Feature nicht abschrecken lässt, dann bekommt man hier ein wirklich spaßiges Hack'N'Slay mit interessanter Story, witzigen Charakteren und tiefen Einblicken geboten. Und naja, ich persönlich hab kein Problem mit tiefen Einblicken... ( ͡° ͜ʖ ͡°) Wertung: 08/10 Senran Kagura: Estival Versus [PSV] | x 1 | x 1 | x 14 | x 34 | --> | x 50 | Eine mehr oder weniger lose Fortsetzung von Shinovi Versus, die jedoch leider nicht ganz so überzeugend an den Vorgänger anknüpfen kann. Sowohl die Story als auch das Gameplay sind leider nicht ganz so gut wie bei Shinovi Versus. Die Story ist zwar ganz witzig und unterhalltsam, aber die Story des Vorgängers war einfach deutlich besser und interessanter geschrieben. So ähnlich verhält es sich auch mit dem Gameplay. Das Gameplay ist zwar durchaus solide, aber im direkten Vergleich zum Vorgänger einfach etwas träger und langsamer. Dennoch bekommt man hier erneut ein spaßiges Musou-Hack'N'Slay mit sympathischen Charakteren geboten, das natürlich auch mit dem für die Reihe gewohnten Humor unterhalten kann. Wertung: 07/10 Fate/Stay Night (Realta Nua) [PSV] | x 1 | x 7 | x 1 | x 21 | --> | x 30 | Die Neuauflage der Vorlage der epischen Anime-Umsetzung durch ufotable. Da ich ein großer Fan der Fate/Stay Night - Reihe bin, insbesondere von der durch ufotable umgesetzten Anime-Version der Unlimited Blade Works - Route, war Wertung: 09/10 Odin Sphere Leifthrasir [PSV] | x 1 | x 4 | x 3 | x 40 | --> | x 48 | Nach Muramasa Rebirth mein zweites Spiel von Vanillaware... Was soll ich sagen? Das Studio hat es mir einfach angetan. Die Entwickler haben hier ein weiteres Meisterwerk in Sachen Gameplay, Story, Charaktere, Soundtrack und Grafik/Artwork geschaffen. Ein wenig hat mir hier die Herausforderung durch einen noch höheren Schwierigkeitsgrad und eine damit verbundene Trophäe gefehlt, aber das schmälert die Spielerfahrung nur bedingt bzw. gar nicht. Wertung: 10/10 Freedom Wars [PSV] | x 1 | x 3 | x 7 | x 32 | --> | x 43 | Nachdem ich auch hier lange Zeit überlegt habe, ob und wann ich das Spiel spielen soll, hat die angekündigte Server-Abschaltung dann doch für eine recht spontane Entscheidung gesorgt. Und darüber bin ich letztlich auch sehr froh, da das Spiel eigentlich schon ein "Muss" für jeden Besitzer einer PlayStation VIta ist. Und auch Freunde von Monster Hunter sollten dem Spiel eine Chance geben. Die Story hätte zwar durchaus etwas tiefgreifender sein können und auch die Charaktere hätten durchaus ein paar mehr Facetten vertragen können, aber dafür glänzt das Spiel beim Gameplay umso mehr. Wenn man als Solo-Kämpfer unterwegs ist, sollte man sich allerdings schon ein wenig mit dem Waffensystem, den verschiedenen Gegnertypen und den jeweiligen Ausrüstungsmöglichkeiten auseinandersetzen, da das Endgame im Alleingang durchaus knackig sein kann. Mit der richtigen Waffenkombination inkl. der richtigen Mods sind die späteren Level zwar auch als Solo-Kämpfer absolut machbar, aber eine passende Taktik und ein paar Kenntnisse über die Stärken und Schwächen der Gegnertypen sollte man schon im Gepäck haben. Kurz und knapp... Ein Must Have für die PlayStation Vita. Wertung: 09/10 Ghost of Tsushima: Iki Island [PS4] Diesen DLC muss ich einfach noch einmal gesondert hervorheben, da Iki Island mal wieder ein seltenes Paradebeispiel dafür ist, wie eine vernünftige Story-Erweiterung aussehen kann und sollte. Daran dürfen sich Ubisoft und Co gern wieder ein Beispiel nehmen, aber vermutlich werden DLCs wie Iki Island oder The Frozen Wilds auch in Zukunft eher eine Seltenheit bleiben... Die Insel Iki lädt, wie zuvor bereits Tsushima, zur Erkundung ein und ist vollgepackt mit großen und kleinen Geheimnissen, Schätzen, Herausforderungen und Verstecken. Hinzu kommen eine ansprechende Story, die zugleich weitreichende Einblicke in Jins Vergangenheit liefert, neue interessante Charaktere, eine erneut unheimlich schöne Kulisse und Tsushima-Katzen. Wertung: 10/10 __________ Spiele-Übersicht __________ Die aktuellen Statistiken zu meinem Projekt... (Stand: 21.03.2022) Spiele Abgeschlossene Spiele: 70 [PS5 = 0] [PS4 = 58] [PS3 = 0] [PSV = 14] Offene Spiele: 8 Verlorene Platin: 9 Backlog: 116 Wanted: 129 DLCs Abgeschlossene DLCs: 44 Offene DLCs: 10 Level - Level: 348 - Komplettierung: 94,90% - Durchscnnitt: 94% - Platin: 72/78 - Gold: 309/331 - Silber: 744/784 - Bronze: 2105/2279 - Gesamt: 3230/3472
  11. Ich habe noch keine PS5 und möchte auch keine, da meine bisherigen PS-Systeme ihre Dienste vollends erfüllen... Dementsprechend plane ich aktuell auch nicht, mir die PlayStation 5 in den nächsten Jahren zu kaufen. Die Gründe im Detail... #1 - Die Performance und das Grafikniveau der PS4 Pro --> Hätte ich "nur" das Standard-Modell, würde die Sache eventuell anders aussehen, aber ich empfinde die Grafikunterschiede zwischen PS5 und PS4 Pro als zu marginal oder eher als zu unrelevant und bin mit flüssigen 30 FPS bereits absolut glücklich. Die Ladezeiten empfinde ich auf der PS4 (Pro) auch nicht als störend oder als zu lang und die ganzen DualSense-Spielereien sind mir schlichtweg egal. Ich bin mit der Performance und dem Grafikniveau der PS4 Pro auch einfach vollends zufrieden. Dementsprechend sehe ich in der PS5 auch noch keinen für mich relevanten Mehrwert. #2 - Der Controller... --> Der neue DualSense ist mit seinen ganze Spielereien zwar kein schlechter Controller und die meisten Spieler sind von dem neuen Controller ja zu Recht auch entsprechend begeistert, aber ich finde den DualShock 4 in den für mich relevanten Punkten tatsächlich einfach besser. Der DualShock liegt für mein Empfinden besser in der Hand, hat einen stärkeren Akku bzw. einen effizienteren Energieverbrauch, besitzt "bessere" Schultertasten, und sagt mir auch vom Design her wesentlich mehr zu. Wie gesagt, der DualSense ist mit Sicherheit ein guter Controller, aber da mir die ganzen neuen Spielereien bzw. Features nicht wichtig sind und er für mein Empfinden nicht so gut in der Hand liegt, finde ich das Vorgängermodell einfach besser. #3 - Das eher übersichtliche Spieleangebot an für mich interessanten Titeln... --> Hierbei sei aber auch gesagt, dass damit speziell Spiele gemeint sind, die es eben nur auf der PlayStation 5 oder der Xbox Series X gibt. Derzeit gäbe es da mit Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal, Demon's Souls, The Medium und The Pathless (Disk-Version) "nur" fünf interessante Titel für mich und leider stellt keiner dieser Titel einen Kaufgrund dar. Zumal ich das originale Demon's Souls auch auf der PS3 spielen kann und ich mir The Pathless theoretisch auch für die PS4 holen könnte, würde ich Spiele, die digital only () erscheinen, auch nur ansatzweise in Erwägung ziehen. Ansonsten gibt es natürlich auch noch diverse Director's Cuts, Complete Editions und Remasters, z.B. von Nioh, Nioh 2, Ghost of Tsushima, Death Stranding oder auch Uncharted 4, die nicht uninteressant sind, aber für verbesserte Versionen von Spielen, die ich bereits gespielt habe und/oder grundsätzlich auf der PS4 vorhanden sind, sind für mich halt auch kein Kaufgrund. Hinzu kommt, dass es kaum angekündigte Titel gibt, die ich ansprechend finde. Da gibt es derzeit nur Final Fantasy XVI, was für mich aber zugegebnermaßen irgendwann tatsächlich ein Kaufgrund sein könnte, und eventuell noch Marvel's Wolverine. Ansonsten erscheinen die Spiele entweder auch für die PS4 oder sind für mich schlichtweg uninteressant. #4 - Der verlängerte Lebenszyklus der PS4... --> Kurz und knapp... Aufgrund der Chip-Knappheit wird die PS4 noch wesentlich länger unterstützt und auch weiterhin mit neuen Spielen versorgt. #5 - Die Farbe und das Design sowie die dezent übertriebenen Preise für die offiziellen schwarzen Konsolen-Cover... --> Das ist nun kein extrem entscheidender Grund, aber die Farbe der Konsole ist mir zumindest nicht unwichtig. Für mich müssen technische Geräte einfach schwarz oder wenigstens grau oder anthrazitfarben sein, schon damit sie auch zur Einrichtung passen. Im Falle der PS5 würde das aber bedeuten, dass ich zunächst mal ca. 120 € mehr ausgeben müsste, um die Konsole inkl. Controller im klassichen schwarzen Design zu besitzen. Das ist mir einfach zu krass und das Weiß ist halt keine Alternative für mich. Aber auch das futuristische Design inkl. der abnehmbaren Konsolen-Cover mag mir insgesamt nicht so recht gefallen. #6 - Die Releasekrankheiten, die Fehleranfälligkeit und die fehlenden Features --> In meinen Augen fehlen noch immer wichtige Features, z.B. Ordner. Wenn ich daran denke, wie viele unnütze und überflüssige Apps - auch bekannt als Müll - auf der Konsole vorinstalliert und nicht löschbar sind... Schon allein deswegen ist die Ordner-Funktion eigentlich unverzichtbar. Hinzu kommen eben die obligatorischen Releasekrankheiten, die bei der PS5 zudem scheinbar ungleich häufiger auftreten. Das entspricht dabei natürlich nur meiner Wahrnehmung und natürlich muss man auch berücksichtigen, dass sich unzufriedene Kunden häufiger zu Wort melden, aber es scheint schon so zu sein, dass das derzeitige Modell der PlayStation 5 eine vergleichsweise höhere "Ausfallquote" aufweist als die Xbox Series X oder auch als die PlayStation 4 oder die PlayStation 3 zu ihren Zeiten. Demgegenüber stehen freilich mehr als genügend zufriedene Kunden, die absolut glücklich mit ihrer PS5 sind und gar keine Probleme haben und hatten, aber spätere Modelle sind in der Regel einfach etwas optimierter und ausgereifter oder gar besser, wenn man die Pro-Version der PS4 bedenkt. #7 - Die PlayStation 5 Pro --> Ich denke, man kann stark davon ausgehen, dass auch die PS5 zu gegebener Zeit ein Pro-Modell erhalten wird. Aufgrund der Produktionsschwierigkeiten und dem damit verbundenen verlängerten Lebenszyklus der PS4 dürfte die Veröffentlichung zwar etwas später als zu PS4-Zeiten erfolgen, aber ich bin mir sicher, dass ein solches Modell in den nächsten 2 oder 3 Jahren erscheinen wird. Im Optimalfall hat diese Version dann auch ein anderes und klassischeres Design und direkt als Standardfarbe "Midnight Black". So oder so warte ich lieber auf ein solches Modell. #8 - Der mit Abstand wichtigste Grund... Mein Backlog... --> Mal abgesehen von den ganzen PS4-Spielen, die ich noch oder noch einmal vor mir habe, gibt es da auch noch genügend PS3- und PSV-Titel, die noch auf meiner Liste stehen. Dementsprechend bin ich für die nächsten Jahre auch noch mehr als ausreichend mit Spielen versorgt. __________ Abschließend kann ich also sagen, dass ich mir, wie bereits zu Beginn erwähnt, in den nächsten Jahren keine PS5 anschaffen werde. Ich habe auf den anderen PS-Systemen noch mehr als genug zu tun und bin mit der Performance und Grafik der PS4 Pro auch noch vollends zufrieden. Daher hätte ich auch gern ein Slim-Modell der PS4 Pro (inkl. Abwärtskompatibilität zur PS3), also eine PS4 Pro Slim, gesehen... Naja... Sollte nun irgendwann, z.B. 2025, eine PS5 Pro (mit einem eher klassischeren Design und im klassischen Schwarz) erscheinen, würde ich die Situation noch einmal neu bewerten. Dann könnte ein Kauf für mich absolut in Frage kommen, aber bis dahin bin ich erst einmal bestens versorgt. Ich finde die Umfrage und die damit verbundenen unterschiedlichen Antworten und Meinungen btw sehr interessant. Eine schöne Idee und noch dazu eine sehr gelungene Umsetzung.
  12. Ich fand das damals in den meisten Fällen eigentlich auch eher lustig als wirklich schlimm. An sich sollte ein Entwickler natürlich darum bemüht sein, dass sich solche Fehler zum Release grundsätzlich in Grenzen halten, aber da gab und gibt es vergleichsweise viel schlimmere Veröffentlichungen. Unity war da manchmal nur unfreiwillig komisch. ^^ Ja, das glaube ich allerdings auch. Zumindest ein paar der PS4-Titel bieten sich da ja auch an und ein Remaster von Teil 1 ist ja eigentlich eh schon fast überfällig. Wobei ich mich ja jetzt auch frage, wie es nach Valhalla plattformtechnisch weitergehen wird. Ich tippe ja auf einen weiteren Cross-Gen-Titel, aber auch ein reiner PS5-Titel wäre da schon möglich. Eventuell kommt ja auch Teil 1 direkt als Remake für die PS5 und ein neues Sequel dann als Cross-Gen-Titel für PS4 und PS5. Ich lass mich mal überraschen. Wenn mir Liberation letztlich nicht so zusagen sollte, hab ich danach ja immer noch das großartige Syndicate mit Evie und Jacob, auf das ich mich freuen kann. Und so umfangreich ist Liberation ohne den Online-Part ja auch nicht.^^
  13. Und wie Bei Liberation bin ich sehr gespannt... Da hab ich viele verschiedene und geschmischte Meinungen gelesen und gehört. Ich hatte auch kurz überlegt, ob ich es nicht mit der Vita-Version wagen soll, aber die Online-Trophäen erspare ich mir da dann doch lieber. Zumal die Performance auf der PS3 und PS4 ja auch wesentlicher besser sein soll. Die PS Vita bekommt dafür dann mit Chronicles was zu tun.^^ Da sind wir schon zwei. Ich hab auch schon überlegt, es nach III und Liberation noch mal "Just for Fun" und wegen der Story zu spielen, bevor es dann irgendwann mit Syndicate weitergeht. Jein, Unity ist da ein kleiner Sonderfall... ^^ Die bessere Version wurde für die PS4 heruntergepatcht, um halbwegs stabile 30 FPS zu erreichen. Es läuft auf der PS5 also besser, vorausgesetzt du nutzt die Disc-Version und installierst keinen Patch. Im Detail wurde das Spiel damals via Patches für die PS4 optimiert (Reduzierung der Grafik-Features, Beleuchtung, Menschenmengen, Detailgrad,...) und hinsichtlich der Performance auf 30 FPS gedrückt, aber die ungepatchte Ursprungsversion hat das alles noch. In der ungepatchten Version liegt die FPS-Begrenzung auch nicht bei 30 FPS, sondern sie liegt bei 60 FPS, die mit der PS5 wohl auch konstant gehalten werden können. ^^ Allerdings kann ich nicht sagen, wie es dann mit eventuellen Bugs und Glitches aussieht.
  14. Dankeschön Dann ist es ja auch bis zum ersten Bonuspunkt gar nicht mehr weit. WIr müssen den Templern ja schließlich Paroli bieten. Diese Woche wird es wohl noch mit Assassin's Creed III (PS4) weitergehen. Anders als Rogue hab ich den Teil ja damals schon auf der PS3 gespielt, aber die Motivation ist nach Rogue natürlich noch mal ungleich höher. Und danach wird es auch direkt mit Assassin's Creed Liberation weitergehen. ^^
  15. Bei der ganzen Diskussion rund um Rogue ist mir aufgefallen, dass ich noch ein paar erfolgreich abgeschlossene Titel nachmelden muss. ^^ Folgende Missionen wurden erfolgreich* abgeschlossen... https://psnprofiles.com/Lynxley?search=Assassin's Creed [PS4] - [100%] - Assassin's Creed Revelations [PS4] - [100%] - Assassin's Creed IV Black Flag [PS4] - [100%] - Assassin's Creed Rogue *Nachdem ich in Rogue nicht nur Verrat (), sondern dadurch auch eine der dunkelsten Stunden unseres Ordens erleben musste, werde ich mit Connor und im Namen von Adéwalé, Liam, Hope, Kesogowaase und Charles selbstverständlich alles daran setzen, jenes durch den Verräter (Shay Cormac ) begangene Unrecht ungeschehen zu machen und erneut für die Freiheit zu kämpfen.
  16. Ach, passt doch. Ich finde deine Argumentation wirklich gut, wenngleich ich eben trotzdem bei meiner Meinung bezüglich Shay und den Templern bleibe. Und was die nur minimal vom eigentlichen Thema des Threads abschweifende AC-Diskussion angeht... Da trage ich ja mindestens die Hälfte der "Schuld". Ich wollte eigentlich schon früher darauf antworten, aber hab es gestern dann doch nicht mehr geschafft... Die Frage ist jetzt... Soll ich es hier posten und willst du oder wollen es andere überhaupt lesen? Es ist viel Text und wir haben den Thread ja eh schon dezent mit dem Thema strapaziert... Allgemein kann ich aber schon sagen, dass wir da insgesamt natürlich einfach sehr unterschiedliche Meinungen und Betrachtungsweisen bezüglich den Templern und vor allem auch bezüglich Shay haben. Und ich wage mal zu behaupten, dass da keiner von seiner Meinung abweichen wird.^^ Es macht aber Spaß, sich mal wieder so intensiv mit Assassin's Creed zu befassen und sich darüber auszutauschen und darüber zu diskutieren, vor allem auch bei so einem doch recht stark polarisierenden Teil wie Rogue. Da kann ich dir auch nur zustimmen. So tolle Ideen und dann so viel verschenktes Potential... Ich will gar nicht an die Möglichkeiten denken, die man mit Unity nicht genutzt hat. Speziell mit Blick aufs Ende und auf die damit zum Großteil verschenkten Entwicklungen von Arno und Élise ist Unity leider wirklich ein sehr gutes Beispiel. Da ich Unity sonst auch gut finde und eben Arno und Élise auch sehr mag (Damit bist du also nicht allein. ), war ich von der letzten Stunde auch entsprechend enttäuscht. Da war so viel mehr drin.... Und Desmond... Wenn ich daran denke, was sie ursprünglich mit ihm vorhatten und wie viel besser das war...
  17. @aNgRysHeEp Ja, das hab ich mir auch schon so gedacht... Absolut, man muss da ja auch nicht immer zu einer Übereinkunft kommen. Den wünsche ich dir auch.
  18. Das lässt sich für mich tatsächlich sehr leicht erklären und ist eventuell auch ein zentraler Aspekt. Zunächst einmal... Nein, für mein Verständnis verfolgen Assassinen und Templer nicht das dasselbe Hauptziel. --> Templer wollen Kontrolle und Macht, um darüber die Menschheit zu versklaven zu kontrollieren und "vor sich selbst zu schützen". --> Assassinen kämpfen, um das Überleben der Freiheit und den freien Willen der Menschen zu wahren und zu schützen. Deswegen kämpfen Assassinen auch gegen Templer und die Instrumente (3. Gruppierung). Sowohl die Templer als auch die Instrumente wollen die Menschen und ihren Willen kontrollieren, was ich einfach mal als negativ deklarieren würde. Das ist sicherlich auch der Subjektivität geschuldet, aber ich für meinen Teil würde auf jeden Fall nicht von einer Gruppierung kontrolliert werden wollen und erachte es als falsch und fragwürdig, anderen Menschen den eigenen Willen und die eigenen Ansichten aufzwingen zu wollen. Es sei mal dahingestellt, ob nun alle Templer per Definition "böse" oder eben nur verblendet sind oder aus Verpflichtung oder aus Überzeugung, das "Richtige" zu tun, handeln, aber der Orden der Templer, und das, wofür er im Grunde steht, ist es definitiv. In Form von Abstergo Industries ist das mehr denn je der Fall. Natürlich gibt es auch positive Beispiele, nur Shay gehört da eher nicht dazu. Da wären Élise de la Serre und ihr Vater Françoire schon wesentlich bessere Beispiele. Die beiden, insbesondere eben Françoire, haben ein komplettes Umdenken, entgegen dem Kontrollgedanken, an den Tag gelegt, nach einem Waffenstillstand und einer Zusammenarbeit mit den Assassinen gestrebt und Françoire hat sogar den Sohn eines Assassinen adoptiert... Wie das alles ausgeht, zeigt das Spiel... Wie es sich hier mit den Tötungen allgemein verhält... Naja, das ist grundsätzlich ein schwieriges Thema, aber der zentrale Aspekt ist mMn das Motiv... Die Personen, die von den Assassinen als Ziele auserkoren werden, haben entweder verachtende, totalitäre, boshafte, menschenfeindliche usw. Absichten oder kollaborieren und unterstützten solche Individuen, um sich daran zu bereichern. Selbst in Rogue weisen alle Ziele, die man noch mit Shay als Assassine ausschaltet, solche Absichten auf oder vertreten solche Interessen. Die Personen, die von den Templern als Ziele auserkoren werden, sind dagegen in der Regel Assassinen oder allgemein Menschen, die ihnen oder ihren Zielen in die Quere kommen. Ein gutes Templer-Beispiel ist da eben Abstergo Industries... Ich mein... Die entführen geeignete Leute (Assassinen) und stopfen sie in den Animus bis sie durchdrehen, Selbstmord begehen oder nicht mehr gebraucht und eigenhändig entsorgt werden. Weiterhin erpressen und überwachen sie ihre eigenen Angestellten und lassen sie bei Bedarf ebenfalls verschwinden, wenn sie unangenehm werden oder unangenehme Fragen stellen... Und auch die Spiele, die von Abstergo Entertainment entwickelt werden, dienen in dem Universum ja der Manipulation... Allein die letzte Szene in Rogue, also in der Gegenwart, spricht Bände. Wäre mir neu, dass die Assassinen ähnlich Praktiken betreiben... Und was das schwarze Schaf angeht... Ich glaube, du meinst da Al Mualim, also den Mentor von Altair nicht Ezio, oder? Der war ein Templer... ^^ Der hat sich am Ende als Templer entpuppt und hat dann auch sein wahres Gesicht und seinen wahren Charakter gezeigt. Er hat die anderen Templer auch nur deswegen als Ziele von Altair ausgewählt, damit er die Macht für sich alleine haben kann... Ja, so ging es mir auch. Mit dem Ende von Desmonds Storyline wurde die Gegenwart der AC-Teile ein wenig langweilig. Wobei die Informationen, die man in den späteren Teilen den verschiedenen Dokumenten usw. entnehmen kann, zumindest nicht uninteressant sind. Layla finde ich da zwar noch nicht sooo sympathisch, aber da ist mMn schon noch Potential vorhanden und besser als die gesichtslosen Charaktere in Black Flag und Rogue ist sie auf jeden Fall. Wobei mir eine Galina Voronina oder ein Kyoshi Takakura mit ihren Fähigkeiten grundsätzlich lieber wären. ^^ Ja, das Gameplay ist hier halt total anders... Mir fehlt da eigentlich das für die AC-Reihe typische Gameplay. Das war zwar simpel und immer recht ähnlich, aber es hat Spaß gemacht und war gewissermaßen ein Original. Aber wie gesagt... Origins werde ich auf jeden Fall noch mal eine Chance geben, aber wohl nicht mehr in diesem Jahr. Wenn ich mit III, Liberation und Syndicate fertig bin, gibt es erst einmal eine AC-Pause.
  19. Dankeschön! Freut mich, wenn sich mein Text so gut lesen lässt.^^ Ach.... Ich glaube, da hat jeder so seine Favoriten und diesbezüglich gibt es kein richtig oder falsch. Bei mir stehen beispielsweise Black Flag, Syndicate und Brotherhood und auch der über mehrere Teile verteilte Desmond Arc ganz oben, aber da hat halt jeder aus den verschiedensten Gründen so seine Lieblinge. Die Reihe hat ja beispielsweise auch durch die neuen und etwas anderen Teile, also Origins und Co, viele neue Fans gewonnen. Da bin ich nun wiederum etwas zurückhaltender, aber speziell Origins will ich auf jeden Fall noch mal eine Chance geben, da ich die Story zu den Ursprüngen der Assassinen doch sehr interessant und Bayek und Aya auch recht sympathisch fand. Wie ich mich kenne, werde ich dann aber auch Odyssey und Valhalla spielen.... Und klar, wenn ich kritisiere, dann muss das ja auch begründet werden.^^ Hmm... Also sooo umfangreich sind die ja eigentlich nicht... Nicht, dass ich euch da jetzt irgendwie verleiten will.... Btw... @aNgRysHeEp Für die PS4 gibt es ingesamt 6 Remaster-Titel.^^ Sehr treffend formuliert.
  20. Ich dachte mir schon, dass dich das triggert auch ohne dich zu verlinken. Den Erfahrungsbericht willst du vermutlich wirklich nicht lesen... Zunächst mal... Es ist ja an sich kein schlechtes Spiel und bewegt sich für mich so im Bereich 6 - 7/10, aber insgesamt und vor allem in Sachen Story und Protagonist ist es tatsächlich der für mich bisher schlechteste Teil der Reihe. Wobei hier erwähnt sei, dass ich Liberation, Origins, Odyssey und Valhalla noch nie gespielt habe und noch spielen muss. Technisch und gameplaytechnisch war es dagegen wirklich solide und gut, für mein Empfinden allerdings eine Ecke schlechter als das großartige Black Flag, obwohl sich die beiden Titel diesbezüglich ja sehr ähnlich sind. Wobei ich trotzdem anmerken muss, dass zumindest das "letzte" legendäre Schiff (Es sind ja eigentlich 3.) eine sehr willkommene Herausforderung war. Da hab ich tatsächlich ein paar Versuche gebraucht, bis ich eine gute Taktik hatte. ^^ Warum schneiden Story und Charaktere bei mir so schlecht ab? Es geht dabei in erster Linie darum, wie die Story geschrieben ist, wie sich manche Dinge entwickeln und wie sich manche Charaktere, insbesondere Shay, verhalten. Manche Charaktere empfand ich aber tatsächlich auch als unerträglich, z.B. Gist und Haytham. Wobei ich Shays "I make my own luck."-Geseier am Ende auch nicht mehr hören konnte. Zumal ich auf das Ergebnis dessen, was ihm sein eigens erschaffenes Glück beschert hat, an Shays Stelle auch nicht unbedingt stolz wäre, aber das ist ein anderes Thema... Jedenfalls... Mal abgesehen davon, dass ich der Meinung bin, dass das Spiel sehr gut anfängt und schön aufzeigt, dass auch die Assassinen Fehler machen können, die entsprechend zum Nachdenken anregen, verschenkt man leider jedes Potential dadurch, dass Shay aus purer Impulsivität heraus direkt zum undifferenzierenden Verräter und anschließend Templer wird, anstatt auch nur ansatzweise effektiv und konstruktiv zu versuchen, den Assassinen ihre Fehler aufzuzeigen und ihnen, also seinen Brüdern, Schwestern und Freunden, die Chance einzuräumen, ihre Fehler aufzuarbeiten.... Meine Kritik an Story und Protagonist im Detail... Warnung: Ich gehe stellenweise recht hart mit Shay ins Gericht, was aber letztlich auch auf die Art, wie die Story geschrieben ist, zurückzuführen ist. Und auch ganz wichtig... Das ist nur meine Sicht der Dinge und heißt nicht, dass die Story deswegen schlecht ist. Und ich will es damit auch erst recht nicht schlechtreden. So eine Story und so ein Charakter sind aber einfach prädestiniert dazu, unterschiedlich gut oder schlecht anzukommen und eben zu polarisieren. Ich geh schon mal in Deckung...
  21. Ich melde Assassin's Creed Rogue Remastered (PS4) fertig und versuche schnellstmöglich zu verdrängen und zu vergessen, was da alles passiert ist und wen oder was ich da gespielt habe...
  22. Ich bin ja der Meinung, man sollte die Regeländerung in erster Linie auch einfach mal als Denkanstoß zur Selbstreflektion betrachten. Zumal ich nicht wissen möchte, wie viele Stunden an Freizeit für Diskussionen und die Ausarbeitung liegen geblieben sind. Diese Änderung oder eher Aktualisierung gibt es ja letztlich auch nur, weil das Bewertungssystem teilweise nicht so optimal, um es mal weniger direkt und eher verblümt zu formulieren, verwendet wurde. Es geht dabei ja letztlich darum, dass Spiele realistischer und rationaler und somit auch aussagekräftiger bewertet werden. Dass man sich dann, natürlich nur sofern man denn überhaupt eine Bewertung abgeben möchte, mal 5 Minuten Zeit nimmt, um in ein paar Sätzen oder Stichpunkten seine Begründung für die eigene Bewertung zu formulieren, sehe ich da absolut nicht problematisch. Man denkt sich ja schließlich etwas dabei, wenn man das jeweilige Spiel entsprechend bewertet. Wenn man nun aber gar kein Freund einer solchen für die Bewertung nun erforderlichen Ausformulierung ist und man deswegen in Zukunft keine Bewertung mehr abgeben möchte, dann ist das natürlich auch entsprechend zu akzeptieren und zu respektieren. Das Forum bietet zudem auch abseits dieser Threads unwahrscheinlich viele Möglichkeiten.^^ __________ Aber noch mal zurück zu zum eigentlichen Thema... Eine gute Begründung der Bewertung ist natürlich wichtig und durchaus wünschenswert, jedoch sehe ich es so, dass eine eher "unpassende" (nicht falsch verstehen) Bewertung auch durch eine ausführliche Begründung nicht wirklich relativiert wird. Assassin's Creed Odyssey ist da mit den vielen 1 - 2 und zahlreichen 3 Bewertungen eigentich ein sehr gutes Beispiel, um das Problem, was ich meine, zu unterstreichen. (Anmerkung: Das ist nicht böse gemeint, da zumindest eine 3 noch durchaus nachvollziehbar sein kann. Ich halte zwar auch eine 3 noch für etwas niedrig, aber das liegt teilweise auch an den 2er Bewertungen, die die 4er Bewertungen relativieren und somit den Wert insgesamt drücken.) Schauen wir uns das mal in einer Liste an und definieren die 3 als "leicht", da sie exakt in der Mitte zwischen 1 und 5 liegt.... 01 = sehr leicht 02 = leichter als leicht, aber schwerer als sehr leicht??? 03 = leicht - Assassin's Creed Odyssey 04 = leichter als mittel, aber schwerer als leicht??? 05 = mittel Wenn Assassin's Creed Odyssey, ein recht umfangreiches Open World - Spiel mit Sammelobjekten, Side Quests usw., nun "leicht" bzw. eine "3" ist, was ist dann beispielsweise Until Dawn? Eine "1" oder "2"? Okay..., aber wenn Until Dawn mit den verschiedenen Sammelobjekten und QTEs nur eine "2" und somit leichter als "leicht" ist, wie ist dann das obligatorische Telltale-Game zu bewerten? Ein Telltale-Game, z.B. The Walking Dead, ist ja noch mal eine Ecke leichter als ein Until Dawn und "muss" theoretisch auch leichter bewertet werden. Wenn nun aber ein Telltale-Spiel eine "1" und dementsprechend "sehr leicht" ist, was ist dann bitte My Name is Mayo usw.? Ich mein... Es gibt Spiele, die kann man praktisch und nicht nur theoretisch mit beiden Händen auf dem Rücken platinieren, weil man ausschließlich eine einzige Taste drücken muss oder nicht nachdenken muss oder nur lesen und keine Entscheidungen treffen muss o.ä.. Wenn man Assassin's Creed Odyssey nun gar mit einer "1" oder "2" bewertet, dann setzt man es mit Blick auf die Fähigkeiten und Anforderungen - auch für sich selbst btw - mit einem wirklich leichten Spiel gleich. Und das ist nur die untere Hälfte der Tabelle... Zumal da auch allgemein eine "gibt schwierigere Sachen"-Mentalität, aber keine "gibt auch leichtere Sachen"-Mentalität zu beobachten ist. Das würde jetzt aber zu weit führen... Wobei ich mich dann manchmal frage, wie parallel dazu die Bewertung eines extrem knackigen Spiels, z.B. Super Meat Boy, aussieht bzw. aussehen würde. Eine 7, also nur "schwer"? __________ Grundsätzlich kann ich verstehen, dass das natürlich auch viel mit Subjektivität zu tun hat, aber ich hätte gesagt, dass es nicht nur darum geht, wie leicht/schwer einem Spiel XY fällt, sondern es vor allem auch wichtig ist, wie leicht/schwer man Spiel XY grundsätzlich findet, also beispielsweise auch im Vergleich zu anderen Spielen. Und ja, da kann eine Begründung natürlich helfen, um zu sehen, "warum" Bewertung X abgegeben worden ist und "wer" ("Anfänger"/"Profi") die Bewertung X abgegeben hat, aber die Bewertung selbst kann dann vergleichsweise trotzdem noch unpassend und unrealistisch für das jeweilige Spiel sein, wenn sie beispielsweise in der Relation zu weit abseits liegt. Ein Assassin's Creed Odyssey ist in meinen Augen beispielsweise eher mit einer 4 zu bewerten, so leicht es einem auch fallen und so ausführlich die Begründung für eine niedrigere Bewertung auch ausfallen mag. Das Spiel kann aber vor allem schon deswegen auf keinen Fall eine 1 oder 2 sein, weil das bedeuten würde, dass es einem genauso leicht fällt bzw. genauso leicht ist wie ein weiter oben genanntes Beispiel. Und ja, das bezweifle ich einfach stark. Das kann man auch nicht rational oder logisch oder über die Subjektivität begründen oder belegen, so harsch ich da jetzt auch wieder klinge. __________ Im Verhältnis dazu... Eine "5" entspricht ja beispielsweise "mittel" und nicht "schwierig" oder "schwer", wird aber öfter eher für "schwere" oder "fordernde" Titel genutzt, obwohl so ein Spiel dann tendenziell eher bei "7" oder mindestens "6" einzuordnen wäre, wenn man es hinsichtlich der Anforderungen und der benötigten Fähigkeiten betrachtet. Mit Sicherheit hat das dann auch etwas mit dem eigenen Leistungsvermögen und eigenen Wahrnehmung zu tun, aber ich halte es auch nicht für unwahrscheinlich - da kommen wir dann wieder zur Semantik - dass man bereits die "2" mit "leicht" assoziiert und die "3" dann bereits mit einer Vorstufe zu "mittel". Allein deswegen würde ich die "1" umformulieren und für entsprechende Selbstläufer, z.B. My Name is Mayo reservieren. Ab Stufe "6" wird das dann eben noch schwammiger, da ja erst die "10" als "sehr schwer" und nicht als "zu schwer" oder "gescheitert" definiert ist. Und hier könnte ich mir durchaus vorstellen, dass eine erweiterte ausformulierte Vorgabe - weniger eine Einschränkung - helfen könnte, die Zahlenwerte (1 - 10) und somit auch die Spiele differenzierter zu betrachten. Ich würde darin auch absolut keine Einschränkung sehen, sondern einfach nur eine Hilfestellung, was unter den einzelnen Zahlenwerten zu verstehen ist, um eben zwischen den leichteren (1 - 4) und schwierigeren (6 - 9/10) Werten besser differenzieren zu können. Die zuvor von mir im letzten Beitrag genannten Spiele-Beispiele sollten dann eher dazu dienen, die von mir ausgedachten Stufen besser nachvollziehen zu können. Vielleicht verspreche ich mir auch wirklich zu viel davon und natürlich bleibt es dann trotzdem der Interpretation des Spielers überlassen (schwammig), was er oder sie als "kinderleicht" oder "mäßig" erachtet und wo "sehr schwer" aufhört und "extrem" beginnt, aber mit genauer definierten Werten erweitert sich zumindest das Verständnis für diese Werte ein wenig und man reflektiert eventuell stärker, wo (+/-1) Spiel XY einzuordnen ist. Eventuell könnte man das auch mit @Krolocs Matrix, die ich btw sehr gut und strukturiert finde, kombinieren und einen Titel dann beispielsweise so einordnen: 01 - kinderleicht 02 - sehr leicht 03 - leicht 04 - mäßig 05 - mittel 06 - schwierig 07 - schwer 08 - sehr schwer 09 - extrem 10 - gescheitert
  23. Da die Änderung ja hier und da auf Kritik stößt... Mal abseits der durchaus erforderlichen Begründung, die ja eine Wertung praktisch sinnvoll unterstreicht... Ich glaube, ein Problem beim Schwierigkeitsgrad könnte vielleicht auch darin liegen, dass es bei den Abstufungen grundsätzlich zu viele Stufen oder zumindest zu viele Nuancen gibt und sich dadurch auch das Verständnis, was einige Stufen aussagen sollen, "verzerrt" hat. Das soll btw keine Kritik oder dergleichen sein, sondern entspricht letztlich auch nur meiner persönlichen Wahrnehmung der vorgegebenen Abstufungen... Wenn wir beispielsweise sagen, dass "1" = "sehr leicht" ist und "5" = "mittel" entspricht, dann liegen dazwischen mit "2", "3" und "4" insgesamt 3 Stufen, die in Nuancen eigentlich alle "leicht" abdecken, oder? Zwischen 5 und 10 liegen dagegen sogar 4 Stufen, die in der Theorie alle "schwer" sein müssten. Nur... Was ist eine 2 im Vergleich zu einer 3 oder eine 3 im Vergleich zu einer 4, wenn doch alle "leicht" sind? Und was ist eine 6 im Vergleich zu einer 5 oder 7, wenn es noch eine 8 und 9 gibt usw.... Eventuell denke ich da auch einfach zu undifferenziert oder hänge mich zu stark an der Semantik auf, aber ich persönlich kann zwischen einer 2, 3 und 4, einer 5 und 6 oder einer 7, 8 und 9 irgendwie eher keine wirklichen Unterschiede erkennen, wenn 1, 5 und 10 in ihren Positionen als "sehr leicht", "mittel" und "sehr schwer" mehr oder weniger "gesetzt" sind. Trophies.de - Schwierigkeitsgrade Aber wie gesagt... Das soll keine Kritik sein und das ganze System jetzt komplett und rückwirkend zu kürzen oder zu überarbeiten ist auch abstrakt und würde mehr Probleme verursachen als lösen, aber ich könnte mir vorstellen, dass das eben auch ein Grund dafür ist, warum manche Stufen selten bis gar nicht oder "falsch" gewählt werden, von den offensichtlichen Fakevotes mal abgesehen. Eventuell wäre es dahingehend aber eine Option, die Bezeichnungen der einzelnen Schwierigkeitsgrade ein wenig zu ändern und zu schieben (Spoiler), um die Zahlen einfach ein wenig "bildlicher" und differenzierter darzustellen. Das soll jetzt auch auch nur ein Gedanke von mir zu dem Thema gewesen sein. Schwierigkeitsgrade Die nachfolgenden hoffentlich prominenten Beispiele beziehen sich auf meine versucht objektive Einschätzung (+/- 1) für den durchschnittlichen Casual Gamer mit durchschnittlichen Skills in allen Genres. Beispiele
  24. Zeit braucht man dafür natürlich auf jeden Fall. Dann hoffe ich mal, dass du bald wieder mehr Zeit dafür hast. Und ja, das kenne ich nur zu gut. Manchmal lagen da bei mir auch Stunden oder Tage zwischen zwei Story-Missionen, weil ich mich auf dem Weg dorthin in allerlei Nebenaktivitäten und Nebenmissionen verloren habe und/oder auf Erkundungstour war. Dabei ist die Story auch mega. Dazu noch der Soundtrack... Insgesamt ein unheimlich tolles Spiel.
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