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Locksley

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Alle erstellten Inhalte von Locksley

  1. [Gerücht] Horizon - Multiplayer-Projekt in Arbeit Laut weiteren Quellen sollen Guerrilla Games und Sony Interactive Entertainment nicht nur an einem PS5-Remaster von Horizon Zero Dawn arbeiten, sondern auch ein eigenständiges Multiplayer-Projekt im Horizon-Universum entwickeln. Das noch unbekannte Multiplayer-Projekt soll demnach in der Welt von Horizon angesiedelt sein, eine Charaktererstellung im Rahmen der Horizon-Stämme bieten sowie eventuell über eine Art Koop-Modus verfügen. Wenngleich eine offizielle Bestätigung seitens Sony Interactive Entertainment noch aussteht und manche Details, z.B. der Koop-Modus, nicht komplett verifiziert werden konnten, scheint es relativ sicher zu sein, dass sich mit diesem Multiplayer-Projekt ein weiterer Horizon-Titel in Entwicklung befindet. Die Gerüchte wurden bisher nicht nur von VGC und MP1ST über unterschiedliche Quellen bestätigt, sondern konnten auch von Gematsu über ein vorliegendes Dokument verifiziert werden. Ein Releasetermin wurde leider nicht erwähnt.
  2. [Gerücht] Horizon Zero Dawn - Remaster für PlayStation 5 in Entwicklung Laut mehreren seriösen Quellen, die von VGC und MP1ST verifiziert worden sind, sollen Sony Interactive Entertainment und Guerrilla Games derzeit an einem vollständigen Remaster von Horizon Zero Dawn für die PlayStation 5 arbeiten. Das Remaster des PS4-Hits soll demnach nicht nur überarbeitete Texturen, verbesserte Lichteffekte sowie bessere Animationen bieten, sondern auch auf die neuen Charaktermodelle von Horizon Forbidden West zurückgreifen. Weiterhin sollen auch die verschiedenen neuen Features des Sequels in das Remaster implementiert werden. So wird das Remaster von Horizon Zero Dawn über eine erweiterte Barrierefreiheit bzw. Zungänglichkeit, eine lebendigere Spielwelt, ein angepasstes Gameplay und verschiedene Grafikoptionen verfügen. Ein Releasezeitraum wurde nicht erwähnt, aber da Sony Interactive Entertainment für das Jahr 2023 bisher nur einen hauseigenen Titel der PlayStation Studios angekündigt hat, scheint eine Veröffentlichung im kommenden Jahr nicht abwegig zu sein. Horizon Zero Dawn ist bereits für PlayStation 4 und PC erhältlich.
  3. Update #13 - August & September 2022 Vorwort Viel ist nicht passiert... Ich hab im August zwar mit Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PlayStation Vita) angefangen, aber bin noch weit oder eher sehr weit davon entfernt, das Spiel in nächster Zeit abzuschließen. Daher werde ich meinen obligatorischen Spielebericht auch erst später abliefern. Ich kann hier aber schon mal vorwegnehmen, dass der Bericht wohl sehr positiv ausfallen wird, da mich das Spiel bisher in allen Bereichen überzeugen konnte. __________ __________ Ausblick und Ziele Ziele 2022 Ziel #01 - [Milestone] - Den Meilenstein für die 3500. Trophäe erreichen! Ziel #02 - [Milestone] - Den Meilenstein für die 75. Platin-Trophäe erreichen! Ziel #03 - [Milestone] - Den Meilenstein für die 4000. Trophäe erreichen! Ausblick Eventuell geht es im Oktober wieder etwas vorwärts, aber da ich immer noch nicht weiß, was ich mit den kommenden Meilensteinen (Trophäe #3500 und Platin #75) machen soll, und momentan auch nicht so recht den Kopf fürs Gaming habe, wird da vermutlich trotzdem nicht viel passieren. Es folgen die Statistiken... __________ Trophäen Bei insgesamt 1 Spiel sieht es hinsichtlich der erspielten Trophäen folgendermaßen aus... | x 0 | x 0 | x 1 | x 16 | --> | x 17 | - Ys VIII: Lacrimosa of Dana [0% --> 25%] [100%] - Ys VIII: Lacrimosa of Dana - Platin: 0 - Gold: 0 - Silber: 1 - Bronze: 16 __________ Spielelisten I) Abgeschlossene Spiele (Platin) II) Offene Spiele III) Verlorene Platin IV) Backlog V) Wanted __________ Statistiken (Stand: 30.09.2022) Spiele Abgeschlossene Spiele: 71 (+/- 0) [PS5 = 00] - [PS4 = 56] - [PS3 = 00] - [PSV = 15] Offene Spiele: 7 (+1) [PS5 = 00] - [PS4 = 05] - [PS3 = 00] - [PSV = 02] Verlorene Platin: 9 (+/- 0) [PS5 = 00] - [PS4 = 09] - [PS3 = 00] - [PSV = 00] Backlog: 119 (-1) [PS5 = 00] - [PS4 = 70] - [PS3 = 15] - [PSV = 34] Wanted: 141 (+14) [PS5 = 00] - [PS4 = 130] - [PS3 = 07] - [PSV = 04] DLCs Abgeschlossene DLCs: 44 Offene DLCs: 10 Trophäen - Level: 349 - Komplettierung: 95,19% --> 94,35% - Durchschnitt: 95% --> 94% - Platin: 73/79 - Gold: 311/333 - Silber: 745/794 - Bronze: 2126/2317 - Gesamt: 3255/3523
  4. Die beschriebene Problematik kann am Laufwerk, an der Datenbank bzw. Software oder tatsächlich am Datenträger liegen... Hardwarefehler Da das Laufwerk in beiden Fällen jedoch grundsätzlich zu funktionieren scheint, würde ich einen Hardwarefehler bzw. Defekt erst einmal ausschließen. Staub Tatsächlich kann es aber sein, dass trotz entsprechender Reinigung ein wenig Staub ins Laufwerk gelangt ist. Sollte sich der Staub beispielsweise an einer ungünstigen Stelle, z.B. im Bereich der Linse, abgelagert haben, kann das schon dafür sorgen, dass vereinzelte BDs oder DVDs nicht mehr oder nur schlecht gelesen werden können. Das ist dann meist davon abhängig, wie die Daten und wie viele Daten auf den Datenträger gepresst worden sind. In dem Fall hat man leider nur die Möglichkeit, die PS4 (Pro) entsprechend aufzuschrauben und sie im Innenbereich (Laufwerk inkl.) zu reinigen. Meist reicht es dabei aber vollkommen aus, etwaigen Staub abzusaugen und die Linse mit Reinigungsalkohol und einem Wattestäbchen o.ä. zu reinigen. Alternativ kann es für den Moment auch schon helfen, die PS4 (Pro) vertikal aufzustellen. Das verlagert aber nur das Problem (und die Konsole). Datenbank & Systemsoftware Sollte es hingegen an der Systemsoftware liegen, was durchaus auch eine Möglichkeit sein kann, könnte es helfen, die Datenbank über den SIcherheitsmodus neu aufbauen zu lassen oder, sollte das keinen Effekt haben, die PS4 zu initalisieren bzw. die Systemsoftware komplett neu zu installieren. Da bei der zweiten Option, also bei der Initialisierung der PS4, sämtliche Daten von der Festplatte gelöscht werden, sollte man seine Daten, z.B. Spielstände usw, aber vorher auf einem anderen Datenträger entsprechend sichern und ein Backup erstellen. Datenträger Tatsächlich kann es unter Umständen aber auch an den Datenträgern liegen. Zunächst einmal ist es leider so, dass auch optische Speichermedien nur eine bestimmte bzw. begrenzte Lebensdauer haben. Normalerweise erstreckt sich die Lebensdauer von optischen Datenträgern mit gepressten Inhalten allerdings auf ca. 30 (CD, DVD) oder 50 Jahre (BD), wenn man entsprechend sorgsam damit umgeht und im Ansatz die optimalen Lagerbedingungen schafft. Wobei die tatsächliche Lebensdauer weitaus höher liegen kann, wenn wirklich sehr akribisch auf die optimalen Lagerbedingungen und somit vor allem auf die Raumtemperatur, die Luftfeuchtigkeit und den Lichtschutz geachtet wird. Diese Faktoren fließen dann auch in die optimalen Angaben der Hersteller mit ein. Eine gepresste CD kann dementsprechend durchaus eine Lebensdauer von ca. 70 Jahren aufweisen, eine gepresste BD eine Lebensdauer von ca. 80 Jahren und eine gepresste DVD sogar eine Lebensdauer von ca. 100 Jahren, sofern eben dauerhaft alles passt. Aufgrund ihrer Beschichtung, die sie besser vor Kratzern und Umwelteinflüssen schützt, hat die gepresste BD im Schnitt aber tatsächlich die beste Lebenserwartung, obwohl die DVD theoretisch eine längere Lebensdauer aufweisen kann. Werden die Datenträger hingegen unter stark suboptimalen Bedingungen gelagert, kann das die Lebenserwartung durchaus stark verringern, aber das würde ich bei euch beiden, so wie ich euch über das Forum hier kenne, komplett ausschließen. Im Normalfall und sofern es sich nicht um eine "Montagsproduktion" handelt, dürften CDs, DVDs und vor allem BDs zumindest die 30er-Marke erreichen. Allerdings weiß man halt auch nicht, was auf den diversen Transportwegen passiert. Wobei ich hier eigentlich schon voraussetze, dass der Hersteller für entsprechende Schutzmaßnahmen sorgt. Ich hoffe, ich konnte euch damit ein wenig helfen und ihr könnt die Problematik lösen. Wobei ich speziell bei der BD von Crank 2 tatsächlich von einer fehlerhaften bzw. defekten BD ausgehen würde. Da kann man dann nur spekulieren, ob es beim Händler oder auf dem Transportweg schlecht gelagert wurde oder es sich doch um eine "Montagsproduktion" bzw. einen Produktionsfehler handelt, aber speziell BDs leben normalerweise wesentlich länger als 13 Jahre.
  5. Der Gedanke dahinter ist clever und wirtschaftlich gut durchdacht und die damit verbundene Flexibilität dürfte für den einen oder anderen Spieler eventuell sogar ansprechend sein, mir persönlich gefällt das aber zunächst erst einmal eher weniger, da ein solches Modell durchaus eine gewisse (digitale) Richtung erahnen lässt. Für Sony würde dieses Modell zwar zunächst einmal nur eine mögliche Vereinfachung der PS5-Produktion bedeuten, aber das könnte eben auch das Ende für PlayStation-Konsolen mit integriertem Laufwerk sein. Zumindest dürfte es für Sony wenig Sinn ergeben, im Anschluss weiterhin zweigleisig zu produzieren, wenn man über ein vermeintliches "Hybrid-Modell", bei dem es sich eigentlich nur um das Digital-Modell mit einem optionalen Laufwerk handelt, beide Zielgruppen ansteuern könnte. Aus unternehmerischer und wirtschaftlicher Sicht ist dieser Schritt also auf mehreren Ebenen und auf lange Sicht sehr clever. Sony könnte darüber nicht nur Produktionskosten sparen und den Gewinn maximieren, sondern über die klassische Salamitaktik auch das Digital-Modell zum Standard-Modell befördern, das Disc-Modell verschwinden lassen und einen großen Schritt in die Richtung einer ausschließlich digitalen PlayStation-Zukunft machen. Zumal es im Anschluss eben auch wesentlich leichter ist, irgendwann bzw. spätestens mit Einführung der PS6 komplett auf digital zu setzen, wenn man sich dafür nur noch eines PlayStation-Zubehörs und keiner kompletten PlayStation-Konsole mehr entledigen muss... Dabei wäre es auch denkbar, dass Sony bereits vorab damit beginnt, zumindest die hauseigenen Produktionen nur noch digital über den eigenen Store oder alternativ als Code anzubieten, siehe CEs und Bundles. Als Spieler gefällt mir das alles eher weniger, da ich persönlich ausschließlich auf Disc-Versionen setze, kein Interesse an digitalen Spielen habe und hier auch für Einzelhändler und den Gebrauchtmarkt ein großes Problem sehe, aber der Schritt ist für ein solches Unternehmen in der Spieleindustrie halt leider nur logisch und nachvollziehbar. Ein optionales und externes Laufwerk hätte aber auch Vorteile für den Kunden, da es beispielsweise relativ leicht zu ersetzen wäre, sollte ein Schaden oder Verschleiß vorliegen. Dennoch können damit auch Probleme in der aktiven Nutzung entstehen. Solche externen Laufwerke können sich im Bereich der Lautstärke durchaus stärker bemerkbar machen und würden dauerhaft einen USB-C-Steckplatz belegen, sollte Sony keinen zusätzlichen Steckplatz spendieren. Und natürlich stellt sich da auch die Frage nach dem Design und der angedachten "Ansteck-Option?". Insgesamt hinterlassen solche externen optischen Laufwerke bei mir aber immer den Eindruck einer Notlösung. Zumal ich mir da zum gegenwärtigen Zeitpunkt auch einfach keine runde und vollständig wirkende Design-Lösung vorstellen kann. Daher würde ich ein Modell mit integriertem BD-Laufwerk einem solchen Modell immer vorziehen. Ich befürchte allerdings, dass sich das mit einem solchen Modell wirklich erledigt hätte. Sollten die Gerüchte stimmen, dürfte es sich bei diesem Modell nämlich zugleich auch um das obligatorische Slim-Modell der PlayStation 5 handeln. Und wenn Sony bereits bei dem Slim-Modell auf ein integriertes optisches Laufwerk verzichtet, kann ich mir nicht vorstellen, dass das bei einem möglichen Pro-Modell wieder anders aussehen würde. Das sind jedenfalls erst einmal meine recht ausführlichen Gedanken zu dem Thema.^^
  6. Sollten sich die Leaks bewahrheiten, wonach es ja derzeit sehr stark aussieht, wäre ich nach 14 Jahren tatsächlich mal wieder irgendwie an der Reihe interessiert. Wobei ich hier anmerken muss, dass ich GTA IV zwar recht gut fand, ich mich aber keineswegs als Fan oder Freund der Reihe bezeichnen würde. Mit GTA V konnte ich aufgrund des aus meiner Sicht unsympathischen, nervigen und grenzdebilen Protagonistentrios beispielsweise gar nichts anfangen... Die Leaks rund um GTA VI hinterlassen bei mir aber einen sehr positiven Eindruck. Das vermeintliche Setting im Stil von "Bonnie und Clyde" wirkt zumindest schon mal sehr interessant und das Charakterdesign von Lucia und Jason gefällt mir auch. Wenn Lucia und Jason, sofern sie im fertigen Spiel denn so heißen, nun auch noch vernünftige Persönlichkeiten spendiert bekommen und dazu eine interessante Story im Gepäck haben, dann wäre ich dem Spiel gegenüber definitiv nicht abgeneigt. Eine weitere Voraussetzung wäre für mich aber auch, dass GTA VI und somit die Singleplayer-Kampagne separat und ohne irgendeine Form von GTA Online erscheint. Dieses Konzept möchte ich einfach nicht unterstützen, insbesondere nicht finanziell. Ich bleibe aufgrund der Leaks aber erst einmal vorsichtig optimistisch.
  7. Jap, genau das Modell verwende ich auch, nur halt die schwarze Version davon.^^ Du kannst ja dann mal hier berichten, welches Modell du besser findest und wie es sich damit zocken lässt.
  8. Besser würde ich nicht sagen, da das doch recht subjektiv ist. Das Modell, das ich nutze, ist insgesamt etwas breiter, hat Noppen am Rand und ist in der Mitte im Vergleich zum Rand etwas tiefer. Für mein Empfinden haben die Sticks dadurch eine bessere Griffigkeit, was sich positiv auf die Kontrolle auswirken kann, aber das ist eben komplett subjektiv. Ursprünglich hatte ich mir die Schutzkappen auch nur geholt, um dem Fehler der ersten DS4-Generation bzw. -Revision entgegenzuwirken. Die ersten DS4 hatten doch das Problem, dass sich wohl recht schnell die Gummierung an den Sticks ablösen sollte. Dank der Schutzkappen hatte ich aber nie mit dem Problem zu kämpfen. Meinen ersten DS4 musste ich zwar mittlerweile trotzdem in den Ruhestand schicken, da die X-Taste nach ca. 5 Jahren nicht mehr richtig wollte, aber die Sticks hatten an der Oberfläche bzw. an den Kappen keine Abnutzungserscheinungen. Im Laufe der Zeit hab ich mich dann auch etwas ausführlicher mit den Themen "Controller-Modifikationen", vor allem wegen alternativen Tastenbelegungen, und "Controller-Zubehör" beschäftigt. Speziell bei den Schutzkappen hab ich mich über die Jahre dann einfach an dieses Modell und somit an die Form gewöhnt, weswegen ich es dann auch bei meinem zweiten DS4 beibehalten habe. In der heutigen Zeit und Gesellschaft ist das insgesamt auch nicht unbedingt das schlechteste Konzept, im Gegenteil. Ich glaube, dass das vergleichsweise auch eher weniger als mehr Spieler machen. Ich hab sie mir ja in erster Linie auch nur gekauft, um dem damaligen Problem der ersten DS4-Revision entgegenzuwirken, wie ich weiter oben schon erwähnt habe, und hab mich erst später ausführlicher damit beschäftigt. Hätte es damals nicht verstärkt die Berichte und Tests gegeben, dass sich die Gummierung an den Sticks recht schnell ablöst, wäre ich wohl auch nicht auf die Idee gekommen, mich nach Schutzkappen umszusehen. Und über die Jahre hab ich mich dann einfach an diese Form gewöhnt, weswegen ich es auch bei meinem mittlerweile zweiten DS4, der zu einer späteren problemfreien Revision gehört, beibehalten habe.^^ Das "Cheaten" ist im Bereich der Controller-Modifikationen und -Individualisierungen eigentlich ein sehr interessantes und kontroverses Thema, auch wenn du es hier bei den Schutzkappen nur als Spaß eingeworfen hast.
  9. Das klingt zwar hart, aber wenn man bedenkt, dass die Server im Februar 2023 nach nicht mal einem Jahr (Release war März 2022) Laufzeit abgeschaltet werden und das Spiel, ein ehemaliger Vollpreistitel, nach dieser kurzen Zeitspanne bereits komplett unspielbar wird, dann ist das in meinen Augen sogar noch untertrieben formuliert. Da kann man nur hoffen, dass PlatinumGames und Square Enix ihre Lehren daraus ziehen, insbesondere was das GaaS-Modell betrifft.
  10. Mal Spaß beiseite...^^ In dem Fall ist es wirklich sehr gut möglich, dass es an der natürlichen Alterung des Materials liegt. Ich meine mich auch daran zu erinnern, dass der DualShock 3 ein ähnliches Problem hatte. Und mit fettigen oder zuckrigen Händen bedienst du den Controller ja auch nicht. Sollte man ja auch nicht, wenn man lange Freude an dem Controller haben möchte. Ausgehend von den Punkten 4 () und 5 würde ich dir die normalen Grips bzw. Schutzkappen von Snakebyte empfehlen. Das ist mehr oder weniger eine Standardausführung solcher Schutzkappen. Die sollten ihren Zweck aber auf jeden Fall erfüllen. Das Profil dieser Schutzkappen unterscheidet sich dabei zwar ein wenig von dem Profil der Stick-Kappen des DS4, aber das dürfte sich nicht negativ auswirken. Die Höhe verändert sich mit diesen Grips/Schutzkappen auch nicht. Ich persönlich nutze die Grips/Schutzkappen von Snakebyte auch schon seit Jahren, wenngleich ich hier auf ein anderes Modell setze, und bin auf jeden Fall sehr zufrieden.
  11. Um eine mögliche Empfehlung auszusprechen, brauche ich folgende Informationen... 1.) Welche Sticks, Kappen, Aufsätze oder Grips benutzt du aktuell? 2.) Wie genau ist es denn dazu gekommen, dass sie "klebrig" geworden sind? (Schmutz, Staub, Umgebung, Zeit, Nutzung...) 3.) Wird der Controller unter Umständen mit fettigen (durch Chips o.ä.), klebrigen (durch Süßigkeiten o.ä.), öligen etc. Händen bedient? 4.) Was verstehst du unter Kappen? Was genau benötigst du? Ich frage, da es hier durchaus zu Missverständnissen kommen kann, was als "Kappen" angesehen wird. Beim Dualshock 4 können an sich nur die kompletten Sticks, d.h. die oberen beweglichen Teile des Stick-Moduls getauscht werden. Die Kappen bilden mit dem Stick eine Einheit. Es gibt aber Pro-Controller, z.B. der kommende DualSense Edge von Sony, bei dem auch die Kappen des Sticks getauscht werden können. Eine Alternative und Zusatzoption wären hier die für die Kappen hergestellten Aufsätze oder die Grips bzw. "Schutzkappen" aus Silikon, die auf die eigentlichen Kappten gesteckt oder über die eigentlichen Kappen gezogen werden können, um diese vor Abnutzung zu schützen oder um eine andere Griffigkeit zu erreichen, z.B. durch eine andere Höhe oder eine andere Textur. 5.) Wie sollen die Textur bzw. das Profil und die Höhe beschaffen sein?
  12. Vielen Dank fürs Nachschauen. Das hab ich mir schon fast gedacht und ist natürlich auch absolut nachvollziehbar. Es wäre zwar schön gewesen (Ich mag die Trophy Icons einfach.) und speziell die einfarbigen Icons () würden da eventuell auch sehr gut aussehen, aber die Trophycard ist so oder so richtig gut geworden. Zumal eben auch das Einfügen solcher kleinen Icons schon mit viel Aufwand verbunden sein kann und sowas auch mal schnell die Formatierung ungewollt zerschießt. Daher auch noch einmal ein weiteres großes Dankeschön und Lob an @gowfreak für die ganze Arbeit und das Erstellen des Generators, aber natürlich auch an dich @Steph für das ansprechende und gelungene Design und die damit verbundene Arbeit. Ich finds super.
  13. Beim Edge werden die kompletten Stickmodule inkl. Verkleidung austauschbar und herausnehmbar sein. Auf den folgenden zwei Bildern wird es eventuell noch einmal etwas deutlicher, wie man sich das dann vorstellen darf. Das erste Bild zeigt zudem die Funktionsweise der abnehmbaren bzw. austauschbaren Stickkappen. Wenn gewünscht, dann kann ich die Bilder auch noch im ersten Beitrag an den entsprechenden Stellen einfügen. Edit.: Startpost um Bilder und Erläuterungen ergänzt.
  14. Zunächst einmal finde ich die Trophycard wirklich mehr als nur sehr gelungen. Darüber hinaus ist es aber auch einfach schön und schlichtweg genial, dass Trophies.de nun eine eigene Trophycard vorweisen kann und damit zugleich ein weiteres tolles Feature für die User und aktiven Trophäenhunter bietet. Tatsächlich hätte ich aber auch eine kleine Frage, die hoffentlich nicht falsch verstanden wird. Die unterschiedlichen Trophäenarten sind auf der Trophycard ja durch die jeweilige und obligatorische Hintergrundfarbe gekennzeichnet. Die Anordnung bzw. die Positionierung der Zahlen sieht für mich so aus, dass da ausreichend Platz vorhanden wäre, um vor die jeweilige Zahl noch das dazugehörige Trophy Icon (siehe Trophycard von PSNTL) zu platzieren. War das ursprünglich angedacht oder ist das noch geplant?
  15. Bei der Ausfallrate ist der Unmut halt auch mehr als nachvollziehbar. Das sollte wirklich nicht passieren und schon gar nicht nach gerade mal 5 Monaten. In den ersten Monaten nach dem Launch gab es diesbezüglich ja auch so einige Stimmen und Erfahrungsberichte, die sich mit deinen negativen Erfahrungen decken und wohl kaum allesamt auf eine unsachgemäße, übertriebene und/oder "falsche" Verwendung des Controllers zurückzuführen sind. Darunter waren mit Sicherheit auch einige unseriöse und gehaltlose Stimmen, aber das bedeutet eben nicht, dass die Kritik unberechtigt gewesen ist oder es keine Probleme gab. Dementsprechend wird Sony wohl auch nicht ohne Grund nachgebessert und anschließend stabilere Bauteile bei den beiden kritischen Bereichen des normalen DualSense verbaut haben. Es tut mir auf jeden Fall leid für dich, dass du da bisher so viel Pech mit den Controllern hattest. Das trübt auf Dauer einfach die Freude und den Spielspaß. Daher hoffe ich mal, dass du mit dem neuen Exemplar mehr Glück hast und es sich zudem um ein überarbeitetes Modell handelt. Die ID (alt = AK8CFIZCT1 --> neu = AK8CFIZCT1A) befindet sich meines Wissens allerdings nicht auf dem Karton, sondern ist leider nur auf der Rückseite des Controllers ersichtlich. Mittlerweile sollten die überarbeiteten Modelle aber in sämtlichen Farben und somit auch in Original White, Midnight Black und Cosmic Red großzügig im Umlauf sein. Bei den Exemplaren in den Farben Galactic Purple, Starlight Blue und Nova Pink müsste es sich hingegen eigentlich immer um das überarbeitete Modell handeln, da deren Veröffentlichung erst eine gewisse Zeit nach der Überarbeitung erfolgte.
  16. Soweit mir bekannt ist, gibt es bereits überarbeitete Modelle des normalen DualSense. Die überarbeiteten Modelle sind durch ein "A" am Ende der ID gekennzeichnet und weisen gegenüber den alten Modellen verbesserte bzw. stabilere Trigger (R2 und L2) und Sticks auf. Die Trigger wurden bei den überarbeiteten Modellen mit einer etwas stärkeren und dickeren Feder (alt = 0,25 mm --> neu = 0,30 mm) versehen und bei den Stickmodulen wurde ein wohl anfälliges Bauteil ebenfalls mit einem stabileren Äquivalent ersetzt, um dem Stick-Drift entgegenzuwirken. Inwiefern das nun geholfen hat, möchte und kann ich für die Allgemeinheit nicht bewerten, aber für mein Empfinden gibt es seither deutlich weniger Beanstandungen an den Controllern. Mit einer einstellbaren Deadzone-Toleranz können diese überarbeiteten Modelle zwar ebenfalls nicht dienen, aber das ist - so geil und wichtig ich diese Funktion auch finde - in meinen Augen keine Funktion, die ein Standard-Controller unbedingt mitbringen muss. Es wäre wünschenswert, ja, aber das ist letztlich eine Funktion, die - so glaube ich - für die durchschnittlichen Spieler, die nun einmal die Mehrheit darstellen, gar nicht groß von Interesse ist. Das würde sehr wahrscheinlich zu höheren Produktionskosten und somit zu einem höhren Preis (80,00 EUR?) und damit wohl zu mehr negativer Kritik und Unverständnis führen. ____________________ Das ist korrekt. Bei dem DualSense Edge brauchst du dir dann nur die separat erhältlichen Ersatz-Stickmodule zu kaufen und kannst sie gegen die abgenutzten oder defekten Stickmodule austauschen. Wenn ich es richtig verstanden habe, bezog sich die im Kern durchaus berechtigte Kritik, die Fluff geäußert hat, allerdings auf den normalen DualSense, der gerade zu Beginn durchaus mit den geschilderten Problemen der Sticks und der Trigger zu kämpfen hatte. ____________________ Meine Meinung zum DualSense Edge... Ich bin wirklich begeistert. Mal ganz davon abgesehen, dass ich es sehr begrüße, dass Sony hier einen hauseigenen Pro-Controller ins Rennen schickt, und ich den Edge auf dem Papier schon mal als überaus vielversprechend - um nicht zu sagen "geil" - erachte, empfinde ich speziell die austauschbaren Stickmodule und den dazugehörigen separaten Ersatz als sehr clever und vorausschauend. Allerdings dürfte das gute Stück auch seinen Preis haben, weswegen man hier nicht mit einem "Schnäppchen" rechnen sollte. Gute Pro-Controller, die diverse Funktionen und zahlreiche hardware- und softwaretechnische Anpassungsmöglichkeiten bieten und kein Scuf sind, kosten bereits gut und gerne 150,00 EUR - 170,00 EUR aufwärts. Für einen Scuf kann man dann noch einmal ca. 100,00 EUR drauflegen. Daher rechne ich hier mit mindestens 200,00 EUR oder eher noch 250,00 EUR pro Controller. Das klingt eventuell erst einmal ein wenig krass, aber mit dem ganzen Zubehör durchaus realistisch und gewissermaßen auch normal, wenn man vom Preis des normalen DualSense, der wahrscheinlich gesicherten Qualität des Edge sowie vom Preis anderer hochwertiger Pro-Controller (Scuf) ausgeht. Selbstverständlich kann ich mich hier auch irren, aber es wäre wirklich sehr überraschend, wenn Sony den Controller für unter 200,00 EUR anbieten könnte und würde. Ich persönlich würde oder werde mir den DualSense Edge zu gegebener Zeit wohl kaufen, da ich in den zahlreichen Funktionen nur Verbesserungen für mich sehe und ich speziell die personalisierbare Tastenbelegung, die anpassbaren Rücktasten, die einstellbaren Trigger sowie die austauschbaren Stickmodule einfach als (für mich) notwendig erachte. Die Tastenbelegung über die Barrierefreiheit zu ändern, ist zwar eine gute Notlösung, aber auf Dauer halt auch keine Alternative...
  17. DualSense Edge - Eine Übersicht zu Sonys Pro-Controller für die PlayStation 5 Der DualSense Edge wurde im Rahmen der Gamescom 2022 von Sony Interactive Entertainment enthüllt und vorgestellt. Mit dem DualSense Edge kündigte Sony Interactive Entertainment nicht nur einen neuen und verbesserten Controller für die PlayStation 5 an, sondern zugleich auch den ersten hauseigenen Pro-Controller für eine PlayStation-Konsole. Der leistungsstarke Controller von Sony Interactive Entertainment soll den Spielern zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten bieten, um benutzerdefinierte Bedienzuweisungen zu ermöglichen und darüber eine ganz persönliche Spielerfahrung zu erschaffen, die auf den individuellen Spielstil zugeschnitten ist. Die Spezifikationen des DualSense Edge im Überblick: - Rücktasten (2 Sets) Die beiden austauschbaren Rücktasten-Sets (Lever und Half Dome) des DualSense Edge lassen sich so konfigurieren und anpassen, dass sie als jede beliebge andere Tasten fungieren können. Somit können essentielle und eventuell spielentscheidende Aktionen direkt über die Fingerspitzen ausgeführt werden. - Stickkappen (3 Sets) Die drei austauschbaren Stickkappen-Sets (Standard, High Dome und Low Dome) des DualSense Edge sollen für mehr Komfort, Griffigkeit und Stabilität im Spiel sorgen. - Stickmodule Die Stickmodule des DualSense Edge können komplett ausgetauscht und ersetzt werden, womit eine längere Lebensdauer und somit ein langlebiger Spielspaß erreicht werden kann. Die Ersatz-Stickmodule werden in Zukunft separat erhältlich sein. - Trigger Die Trigger des DualSense Edge können in ihrer Empfindlichkeit, Distanz und "Deadzone" komplett an die eigenen Bedürfnisse und an die unterschiedlichen Anforderungen von Spielen angepasst werden. - USB-C-Kabel (geflochten) mit Steckergehäuse Das USB-C-Kabel des DualSense Edge ist geflochten und kann über das ebenfalls mitgelieferte Steckergehäuse komplett im Controller einrasten. Dadurch bleibt das Kabel an Ort und Stelle und läuft nicht so schnell Gefahr, in entscheidenden Momenten womöglich die Verbindung zu verlieren. - DualSense-Features Der DualSense Edge verfügt über alle immersiven Features des normalen DualSense und bietet bei unterstützten Spielen somit ebenfalls das haptische Feedback, die adaptiven Trigger, das eingebaute Mikrofon, die Bewegungssteuerung und vieles mehr. - Benutzeroberfläche Der DualSense Edge besitzt eine eigene Benutzeroberfläche, die mit der speziell dafür vorgesehenen Fn-Taste aufgerufen wird. Über das Setup kann schnell und innerhalb eines Spiels zwischen zuvor eingerichteten Controller-Profilen gewechselt sowie die Lautstärke des Spiels und des Chats angepasst werden. Weiterhin erhält der Spieler über die Benutzeroberfläche auch Zugriff auf das Einstellungsmenü zur Erstellung neuer Profile, worüber kurzerhand neue Tastenzuweisungen eingestellt und im Spiel getestet werden können. - Tastenbelegung Die Tastenbelegung des DualSense Edge kann über personalisierte Profile komplett individualisert und an die eigenen Wünsche und Bedürfnisse angepasst und geändert werden. - Sticks, Trigger und Vibration Die Empfindlichkeit und Deadzone der Sticks und Trigger sowie die Vibrationsintensität des DualSense Edge können komplett und schnell angepasst werden, wodurch ein komplett den eigenen Wünschen angepasstes Spielerlebnis möglich ist. - Inhalt (DualSense Edge) Der DualSense Edge wird mit zwei Rücktasten-Sets (Lever und Half Dome), drei verschiedenen Stickkappen (Standard, High Dome und Low Dome), einem geflochtenen USB-C-Kabel, welches über ein Steckergehäuse komplett einrastet, sowie ein passendes Schutzcase, das Platz für sämtliches Zubehör bietet, geliefert. Die Inhalte noch einmal in der Übersicht: 1 x DualSense Edge Wireless-Controller 1 x Schutztasche 1 x USB-C-Kabel (geflochten) 1 x Steckergehäuse 2 x Rücktaste "Lever" 2 x Rücktaste "Half Dome" 2 x Stickkappe "Standard" 2 x Stickkappe "High Dome" 2 x Stickkappe "Low Dome" Die Stickmodule und Trigger im Fokus Die folgenden Bilder dienen noch einmal der Verdeutlichung und besseren Sichtbarkeit einiger zuvor beschrieben Funktionen und Features. Neben einem etwas fokussierten Blick auf den optimierten USB-C-Steckplatz (Bild 1) zeigen die Bilder auch noch einmal etwas genauer, wie man sich die komplett austauschbaren und herausnehmbaren Stickmodule inkl. Fn-Taste (Bild 2) sowie die Funktionsweise der austauschbaren Stickkappen (Bild 5) vorstellen darf. Weiterhin werfen die Darstellungen auch einen detaillierteren Blick auf die Trigger (Bild 4) sowie die dazugehörigen Regler (Bilder 3 und 4), mit denen die Distanz der Trigger eingestellt werden kann. | Reihe 1 - Bild #1 - Optimierter USB-C-Steckplatz | Reihe 1 - Bild #2 - Austauschbares Stickmodul | Reihe 1 - Bild #3 - Rücktasten und Trigger-Regler | | Reihe 2 - Bild 1 - Nahaufnahme Trigger und Trigger-Regler | | Reihe 2 - Bild 2 - Nahaufnahme Stickmodul und Stickkappen | Abschließend noch ein paar Worte zur Entstehung des DualSense Edge, die Daisuke Kurihara, der Art Director, der mit der Leitung des Entwicklungsprozesses betraut wurde, mit den Spielern teilen wollte. Der Zeitpunkt für die Veröffentlichung des DualSense Edge sowie der zu erwartende Preis wurden im Rahmen der Enthüllung noch nicht genannt, jedoch sollen in den kommenden Monaten weitere Details und Informationen, wozu auch ein Veröffentlichungstermin zählen wird, folgen. Quellen: PlayStation und PlayStation-Blog
  18. Wenn du mich wirklich hättest in Ruhe lassen wollen, dann hättest du dir die erneut gehaltlose und dreiste Unterstellung im vorletzten Satz sowie deine bewusst provokante und überzogene "Nettigkeit" sparen können und sollen. Das ist halt einfach unnötig. Und nur weil ich dazu in der Lage bin, einen längeren Text mit entsprechenden Richtigstellungen und Ausführungen zu verfassen, dabei auf Smileys verzichte und für mein Empfinden wichtige Dinge für eine bessere Lesbarkeit hervorhebe, bedeutet das halt nicht, dass ich durch die Decke gehen würde oder wütend wäre. Ich wüsste nicht warum. Ich mag es nur einfach nicht, wenn man mir Dinge unterstellt, Aussagen oder Interpretationen andichtet oder mir bei einem von persönlichen Präferenzen abhängigen Thema eine persönliche Meinung als die "richtige" Meinung oder als Tatsache verkauft und darüber meine Ansicht als falsch darstellt oder in Frage stellt. Es war übrigens nicht ich, der eine andere Meinung nicht akzeptiert bzw. in dem Fall in Frage gestellt hat, sondern der andere User. Es ist einfach ein Unterschied, ob man nur eine persönliche Meinung äußert oder eben eine persönliche Meinung äußert und darüber dann eine andere Meinung als theoretisch nicht möglich deklariert, nur weil sie eben nicht der eigenen Ansicht entspricht. Es steht alles da, aber man sollte es halt auch mal lesen, bevor man Unterstellungen macht und Tatsachen verdreht. Daher wüsste ich auch nicht, warum ich es stillschweigend hinnehmen und unkommentiert lassen sollte, wenn du mich hier vollkommen grundlos, ob nun bewusst oder unbewusst, als etwas darstellen willst, was ich belegbar nicht bin. Was du hier als "durch die Decke gehen" interpretierst, ist dabei lediglich mein Interesse daran, dass hier von dir bezüglich meiner Person keine Tatsachen verdreht werden. Wenn ich während dieser ganzen Diskussion an irgendeiner Stelle irgendeine Meinung nicht akzeptiert oder toleriert haben sollte, dann mach dir bitte die Mühe und zitiere diese meine Aussage oder Aussagen, auf die du dich mit dieser Andeutung beziehst, und führe es mir vor Augen. Solltest du das nicht können, weil du nichts findest, oder es nicht wollen, dann solltest du derartige Äußerungen einfach lassen. Das ist äußerst unhöflich und dreist. Mir persönlich sind Meinungsfreiheit und vor allem Meinungstoleranz sehr wichtig, daher nehme ich es durchaus persönlich - auch ohne durch die Decke zu gehen - wenn man mir derartige gehaltlose Unterstellungen an den Kopf wirft, ohne sie auch nur ansatzweise belegen oder begründen zu können. Und wie gesagt... Wir müssen uns nicht verstehen oder dergleichen, sondern uns einfach nur weiterhin ganz entspannt aus dem Weg gehen. Vielmehr Möglichkeiten als meine freiwillige Sperre für den Spam-Bereich und die Ignorier-Funktion hab ich leider auch nicht, um dir eben aus dem Weg zu gehen. Also bitte ich dich an dieser Stelle noch einmal ganz ruhig und sachlich, davon abzusehen, mich in Zukunft direkt oder indirekt zu erwähnen oder mir Dinge zu unterstellen usw., wenn du für derartige Behauptungen und Unterstellungen keine belegbaren und eindeutigen Gründe bzw. Zitate vorbringen kannst. Ich denke, wir sind beide erwachsen genug, dass wir uns darauf einigen können.
  19. Für mich war das Thema eigentlich abgeschlossen und ich wollte mich eigentlich nur noch mal zum eigentlichen Thema dieses Threads äußern, aber unkommentiert mag ich ungefragte Seitenkommentare, die mich persönlich betreffen, dann auch nicht lassen. Zumal es auch unhöflich wäre. Zunächst einmal kann ich lesen, danke, Romeo. Wenn man mich zitiert und bezogen auf dieses Zitat wortwörtlich schreibt, dass ich meine geäußerte persönliche Sicht mit Bezug auf PS4 und PS5 - also mein Desinteresse an der PS5 zu Gunsten der PS4 - nur deswegen behaupten/sagen kann, weil ich selbst keine PS5 besitze, dann impliziert das ganz einfach, dass es diesbezüglich aus der Sicht des Autors nur eine Meinung geben kann, was ja durch die erwähnten Verbesserungen der PS5 gegenüber der PS4 sowie seine persönlichen Eindrücke noch mal unterstrichen wird, und meine Ansicht somit vermeintlich falsch ist bzw. meine Zufriedenheit mit der PS4 und/oder mein Desinteresse an der PS5 theoretisch gar nicht möglich sind. Das ist das, was dort in Worten steht und was die geschriebenen Worte mit Bezug auf meine zuvor getätigten Äußerungen aussagen und/oder implizieren. Und genau das wollte ich schlichtweg nicht so unkommentiert stehen lassen. Von "nicht dürften" oder "kaufen müssen" hat übringens keiner etwas geschrieben. Wichtig Dass ich dem dem Autor zufolge angeblich eine PS5 kaufen muss oder ihm zufolge nicht mehr mit der PS4 zufrieden sein darf, habe ich ihm nie unterstellt und das hab ich auch nie behauptet oder in Worten geschrieben. Das sind Äußerungen und Interpretationen, die du (Romeo) mir hier indirekt andichtest. Er hat nie behauptet oder geschrieben, dass ich mir eine PS5 kaufen muss oder nicht mehr mit der PS4 zufrieden sein darf, und ich hab ihm das auch nie unterstellt. Du liest einfach immer nur das, was du lesen willst, mischst dich ungefragt ein, triffst dann gehaltlose Äußerungen, wirbelst Staub auf und machst es damit am Ende nur noch schlimmer als es eigentlich ist, danke, Romeo... PS.: Romeo... Ich habe in meinem ursprünglichen Beitrag zum eigentlichen Thema dieses Threads übrigens lediglich den persönlichen Kommentar beigefügt, dass ich, u.a. aufgrund der fortwährenden Unterstützung der PS4, noch immer kein Interesse an der PS5 habe und mich die Preiserhöhung, die ich dennoch für schwierig bis unklug halte, damit nicht persönlich trifft. Wegen mir hätte es diese Diskussion über diesen Kommentar wirklich nicht geben müssen. Ich habe auch zu keiner Zeit behauptet, dass die PS5 nicht die technisch bessere Konsole wäre - wäre ja auch faktisch falsch - und habe auch zu keiner Zeit geäußert, dass sich die PS5 per se nicht lohnen würde oder ihr Geld bzw. ihren Preis nicht wert wäre, um mal langsam zum Thema Preiserhöhung zurückzukommen. Die PS5 ist leistungstechnisch die bessere Konsole und bringt definitiv so einige Vorteile mit sich, aber aufgrund von unterschiedlichen persönlichen Präferenzen und Ansichten kann der persönliche Mehrwert eben von Spieler zu Spieler variieren. Ob sich eine Anschaffung lohnt, inbesondere mit dem nun höheren Preis, muss also jeder potentielle Interessent für sich entscheiden. Da spielt es auch keine Rolle, wie positiv oder negativ "alle Welt" oder auch nur ein anderer Mensch darüber denkt. ______________________________ Deswegen ist es ja auch so interessant, um mal vollends auf das eigentliche Thema dieses Threads zurückzukommen, wie sich diese Preiserhöhung auf die Verkaufszahlen und die Verfügbarkeit auswirken wird. Mit ca. 550,00 EUR für das Disc-Modell liegt der Preis jetzt nahezu bei dem Betrag, der damals für die PS3 (600,00 EUR) fällig gewesen ist. Wenn parallel dazu die Preise der Switch und der Xbox stabil bleiben, dann könnten sich die Marktanteile auf den unterschiedlichen Märkten, allen voran wohl in Japan, Mexiko, Großbritannien und im restlichen Europa, durchaus ein Stück verschieben. Das kommt natürlich auch darauf an, welche Ausmaße die Inflation noch annimmt und wie kritisch die Preiserhöhung gesehen wird und wie hart sie den einzelnen Spieler trifft, aber ich könnte mir durchaus vorstellen, dass die Switch in Japan damit noch einmal gewaltig mehr an Boden gutmachen und Microsoft mit der Xbox speziell in Europa ein ganzes Stück aufholen könnte. Auf der anderen Seite könnte sich das dann aber auch positiv auf die Verfügbarkeit der PS5 auswirken, da sie sich darüber zumindest ein wenig normalisieren bzw. erholen könnte, wenn etwas zurückhaltender gekauft wird. Da zudem auch Amazon mittlerweile ein gesondertes Kaufverfahren für die PS5 anwendet, um eben den durchaus cleveren Scalpern einen Strich durch die Rechnung zu machen, könnten solche Verfahren in Kombination mit dem nun höheren Preis durchaus dazu führen, dass sich die Situation rund um die Verfügbarkeit der PS5 etwas entspannt. Der Schuss kann für Sony eben auch gewaltig nach hinten losgehen, da die Verfügbarkeit aktuell noch immer sehr schlecht ist, die Konkurrenz für das Weihnachtsgeschäft durchaus gut gewappnet ist und die Preiserhöhung sicherlich nicht nur auf Verständnis stößt.
  20. Oh... Also kann ich mit der PS4 Pro faktisch gar nicht mehr zufrieden sein und muss unbedingt eine PS5 haben wollen, oder...? Das tut mir dann natürlich leid, dass ich da so kopflos meine Sicht der Dinge dargelegt habe. Da erlag ich wohl schlichtweg dem Irrtum, dass diesbezüglich auch zwei Meinungen möglich sind. Vielen Dank, dass du mich dahingehend erleuchtet hast und besser weißt als ich, was ich will und was nicht und wofür ich mich interessieren sollte. Mal im Ernst... Du erklärst mir hier aufgrund deiner (subjektiven) Empfindung und Sicht der Dinge, dass ich mit der PS4 Pro praktisch nicht mehr zufrieden sein kann und mich für den Kauf einer PS5 interessieren muss, weil es bei dir so ist bzw. war... Das ist in etwa so sinnvoll wie mein sarkastischer Kommentar dazu. Abgesehen davon, dass du nicht für mich entscheiden kannst, womit ich zufrieden bin und für was ich mich interessiere, hab ich die technische Leistungsfähigkeit und die Vorteile der PS5 zu keiner Zeit in Frage gestellt. Ich weiß um diese Verbesserungen, nur interessieren und überzeugen sie mich schlichtweg nicht in dem Maße, dass sie mein Interesse an einer PS5 ernsthaft wecken würden. Ich hatte ausreichend Gelegenheit dazu, die Grafik, die Performance, die Ladezeiten, die Lüfterlautstärke, den Controller und das User Interface der PS5 mit der PS4 Pro zu vergleichen, und bin für mich zu dem Ergebnis gekommen, dass die Unterschiede in den für mich relevanten Punkten zu marginal oder schlechter (User Interface) ausfallen und sich die PS5 für mich einfach noch nicht lohnt. Schockierend, ich weiß... Hinzu kommt eben, dass ich einen üppigen Backlog habe, mich die Ladezeiten in keiner Weise stören, ich den DualShock 4 handlicher/besser finde als den DualSense, ich mit dem Grafik- sowie Performance-Niveau der PS4 Pro noch immer absolut zufrieden bin, die PS4 auch weiterhin mit tollen Spielen unterstützt wird und es kaum exklusive "System Seller" für die PS5 gibt. Das sind aber eben speziell meine Gründe, warum ich den Kauf einer PS5 für mich noch nicht als lohnenswert erachte, und keine Aspekte, die jeder gleich bewertet oder gewichtet. Im Detail hatte ich das alles in diesem Thread bereits aufgeführt und begründet... Das alles soll deine Freude an der PS5, die ich dir auch weiterhin wünsche, selbstverständlich nicht schmälern, aber ich hoffe, du verstehst jetzt, dass es da einfach mindestens zwei Meinungen geben kann. Ja, es kann auch gut sein, dass ein solches Pro-Modell noch 3 Jahre auf sich warten lässt. Da will ich mich gar nicht festlegen, aber ein PSVR2 würde wohl schon von einer höheren Leistungsfähigkeit profitieren. So oder so würde es mich aber auch nicht stören, wenn ein solches Modell eben erst in zwei, drei oder vier Jahren erscheinen würde. Ich kann warten. Eine PS5 Slim wäre aber auch schon ein netter Ansatz. Dann aber gern direkt mit einem schwarzen Controller und schwarzen Cover-Platten.
  21. Ich persönlich hätte ja an Jimbos Stelle zumindest erst einmal eine wesentlich bessere Verfügbarkeit garantiert, bevor ich den potentiellen Interessenten und Käufern in Kanada, Mexiko, Japan, Europa, Australien und China diese frohe Botschaft verkünde und zugleich gesondert hervorhebe, dass es parallel dazu in den USA keine Preiserhöhung geben wird, aber er wird schon wissen, was er da tut. Das dachte man zu Beginn der PS3-Ära allerdings auch... Wie sich das letztlich auf die Verkaufszahlen auswirken wird oder ob es sich überhaupt signifikant auswirken wird, muss man sehen. Da dürfte dann auch die Konkurrenz eine gewisse Rolle spielen. Nintendo hat dahingehend ja bereits angekündigt, dass es bei der Switch keine Preiserhöhung geben wird, was in Kombination mit den kommenden Pokemon-Editionen mit Sicherheit für ein florierendes Weihnachtsgeschäft sorgen wird. Noch interessanter ist aber wohl die noch ausstehende Reaktion von Microsoft. An sich könnte die Situation für den Xbox-Hersteller nämlich nicht günstiger sein. Microsoft kann es sich definitiv leisten, die Xbox Series X auch weiterhin zum aktuellen Preis (oder sogar günstiger) anzubieten und kann zugleich auch die Nachfrage bedienen. Damit würde man gegenüber Sony auch im Bereich der Kundenfreundlichkeit erneut ordentlich punkten, was sich durchaus in den Verkaufszahlen widerspiegeln könnte. Dazu eine entsprechende Pressemitteilung mit einem Seitenhieb in Richtung Sony, dass man die Spieler in dieser schwierigen Zeit nicht auch noch mit einem höheren Preis im Bereich der Freizeitgestaltung belasten möchte, und das Weihnachtsgeschäft kann kommen. Letztlich wäre Sony dann der einzige Konsolenhersteller, der den Preis aufgrund der Inflation angezogen hätte, was außerhalb der USA eben kein allzu gutes Licht auf Jimbo und Sony wirft. Ein gewisser Unmut wäre da auf jeden Fall nachvollziehbar und berechtigt. Mich persönlich trifft die Preiserhöhung allerdings nicht wirklich. Ich hab zwar keine PlayStation 5, hab aber auch noch immer kein großes Interesse an der Konsole. Nahezu alle Spiele, die mich interessieren, erscheinen bis einschließlich 2023 auch noch für die PlayStation 4 und es sieht nicht danach aus, obwohl ich es anders erwartet hätte und es absolut verständlich wäre, dass sich das nächstes Jahr großartig ändern wird. Und mit der Ankündigung von PSVR 2 scheint auch eine PS5 Pro nicht allzu weit entfernt zu sein. Mal schauen, wie sich das in den nächsten 2 - 3 Jahren so entwickelt.
  22. Locksley

    [PS5] Alone in the Dark

    Die Aussage, dass man es auf der Gamescom anspielen kann, ist ja in dieser Form auch nur bedingt richtig. Zumal Play3 eventuell auch nicht unbedingt die beste Quelle ist, wenn es um (gut recherchierte und vollständige) Artikel bzw. News im Bereich Gaming, der Spieleindustrie usw. geht. Mir persönlich fehlt bei den dortigen News einfach ein wenig die fundierte, seriöse und gründliche Recherche, die dort leider oftmals zu Gunsten von Klicks generierenden "Clickbaits" hinten runterfällt... Aber mal zum Spiel bzw. dem Teaser... Auf der Gamescom wird es - laut THQ und Pressemeldungen mehrerer seriöser Seiten, u.a. Gematsu - die Möglichkeit geben, einen spielbaren Teaser mit dem Namen "Grace in the Dark" zu spielen. Dieser Teaser oder Anreißer fungiert dabei mehr oder weniger als Werbung, um das Interesse für die Story und das Spiel zu wecken, dient aber zugleich als eine Art Prolog für das Hauptspiel und besitzt eine eigenständige Handlung. Für das fertige Spiel ist dieser Teaser zum aktuellen Zeitpunkt nicht angedacht. Das geht ein wenig in die Richtung des gecancelten Spiels Silent Hills (mit Norman Reedus), welches vorab ebenfalls einen solchen spielbaren Teaser, der als P.T. (playable teaser) bekannt wurde, erhalten hatte. Dementsprechend wird dieser Teaser zu Alone in the Dark wohl ebenfalls eher Eindrücke zur Atmosphäre, eventuell der Spielwelt, dem Horror und der verwendeten Engine usw. liefern und weniger direkte Eindrücke vom zu erwartenden und fertigen Gameplay. Unter Umständen könnte das Gameplay hier auch anders aussehen als im fertigen Spiel, welches sich derzeit im Alpha-Status befindet. Zumal Grace Saunders, die Protagonistin des Teasers (Grace in the Dark), eigentlich nicht älter als 6 (Jahre) sein dürfte, wenn man davon ausgeht, dass sie 1925 (Handlung von Alone in the Dark II) gerade mal 8 Jahre alt war, die Handlung des Originals im Jahr 1923 angesiedelt war, die Handlung des neuen Hauptspiels bzw. Reboots ebenfalls irgendwann in den 1920er Jahren (vermutlich wieder 1923) spielt und der Teaser in irgendeiner Form als Prolog dienen soll. Natürlich kann es auch sein, dass der Teaser einige Jahre nach den Ereignissen des neuen Hauptitels angesetzt ist und es sich bei der Story des Hauptspiels somit um eine Art Flashback o.ä. von Grace handelt oder die Zeitachse im Reboot entsprechend verändert worden ist, allerdings deutet bisher alles darauf hin, dass die Story des Reboots im Kern und in den wesentlichen Punkten der Story des Originals entsprechen wird.
  23. Inhalt dieses Threads Der Thread soll in erster Linie dazu dienen, einen aktuellen Überblick über die Marke und Division PlayStation Studios zu liefern sowie dazugehörige Daten und aktuelle Informationen (Projekte, Veränderungen, etc.) bereitzustellen. _______________ Weiterhin soll dieser Thread aber auch einen Bereich bieten, um sich speziell über Themen rund um die PlayStation Studios sowie über die Partner-Divisionen, z.B. Bungie, PlayStation Productions usw., die ebenfalls zu Sony Interactive Entertainment gehören, auszutauschen. Dementsprechend soll es hier auch um erweiterte und fortführende Diskussionen, Gedanken, Erwartungen, Meinungen und Hoffnungen zu folgenden Themenbereichen gehen: 1. Übernahmen durch Sony Interactive Entertainment --> Ankündigungen und/oder Gerüchte zu abgeschlossenen, geplanten oder möglichen Übernahmen --> Auswirkungen in der Spieleindustrie --> Reaktionen und Aktivitäten der Konkurrenz, z.B. Microsoft, Nintendo, Tencent, Embracer Group, ... 2. PlayStation Studios und Bungie --> Ausrichtungen und Schwerpunkte der einzelnen Studios --> Zukunft der PlayStation Studios --> Veränderungen im personellen und strukturellen Bereich --> Bungie und das GaaS-Modell (GaaS = Games as a Service) --> ... 3. PlayStation Productions --> Informationen und Gerüchte zu geplanten und möglichen Adaptionen --> Unterschiede (Qualität) zu bisherigen Videospieladaptionen? ... _________________________
  24. PlayStation Studios - Eine Übersicht zur Division von Sony Interactive Entertainment Einleitung Die Dachorganisation PlayStation Studios wurde 2005 ursprünglich als Sony Computer Entertainment Worldwide Studios - kurz SCE WWS - gegründet (2005 - 2016) sowie später im Jahr 2016 in Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios - kurz SIE WWS - umbenannt (2016 - 2020). Im Jahr 2020 wurde die heute als PlayStation Studios bekannte Dachorganisation abermals umbenannt und zusammen mit dem Launch der PlayStation 5 schließlich als eigenständige Marke von Sony Interactive Entertainment eingeführt. PlayStation Studios dient seit seiner Gründung (2005) der internen Organisation und Formation aller Entwicklungsstudios, die sich im Besitz von Sony Interactive Entertainment befinden. Weiterhin versteht sich die Division als eigene Marke und Symbol der unter diesem Zeichen vereinten Entwicklerstudios der PlayStation-Familie. Die Division PlayStation Studios besteht aus zahlreichen namenhaften Studios, die entweder eigens von Sony Interactive Enterainment gegründet worden sind oder sich dem PlayStation-Hersteller im Laufe der Zeit angeschlossen haben bzw. von diesem akquiriert worden sind. Derzeit gehören zu den PlayStation Studios insgesamt 21 Entwicklerstudios, die sich in 16 "Game Studios" sowie 5 "Support Studios" aufgliedern. Zudem existieren neben der Division PlayStation Studios noch weitere für den Spielesektor relevante Divisionen bzw. Tochtergesellschaften von Sony Interactive Entertainment, die Seite an Seite mit Sonys hauseigenen Entwicklerstudios zusammenarbeiten und dabei auch Bereiche über die Spieleentwicklung hinaus abdecken. _______________ Game Studios | | | | | | | | | | | | | | | | | | Team Asobi | Gründung: 2021 (2012) | Erwerb: - | Ausrichtung: Platformer, VR | Projekt: AAA-Titel (Astro Game?) | | Spiele: Astro's Playroom, Astro Bot Rescue Mission | Bend Studio | Gründung: 1993 | Erwerb: 2000 | Ausrichtung: Open World, Action Adventure | Projekt: ??? | | Spiele: Days Gone, Uncharted: Golden Abyss, Syphon Filter| Blue Point Games | Gründung: 2006 | Erwerb: 2021 | Ausrichtung: Remakes, Remasters | Projekte: ??? | | Spiele: Demon's Souls (Remake), Shadow of the Colossus (Remake), Uncharted: The Nathan Drake Collection, ... | Firesprite | Gründung: 2012 | Erwerb: 2021 | Ausrichtung: VR | Projekt: Horizon Call of the Mountain (VR) | | Spiele: The Persistence (VR), Air Force Special Ops: Nightfall (VR) | Guerrilla Games | Gründung: 2000 | Erwerb: 2005 | Ausrichtung: Open World, Action Advenure, First Person Shooter | Projekt: ??? | | Spiele: Horizon Series, Killzone Series, ... | Haven Studios | Gründung: 2021 | Erwerb: 2022 | Ausrichtung: Multiplayer, Online, GaaS | Projekt: ??? | | Spiele: - | Housemarque | Gründung: 1995 | Erwerb: 2021 | Ausrichtung: Shooter, Shoot 'em Up | Projekt: ??? | | Spiele: Returnal, Matterfall, Nex Machina, Resogun, ... | Insomniac Games | Gründung: 1994 | Erwerb: 2019 | Ausrichtung: Platformer, Open World, Action Adventure | Projekt: Marvel's Spider-Man 2, Marvel's Wolverine | | Spiele: Ratchet & Clank Series, Marvel's Spider-Man Series, Sunset Overdrive, ... | London Studio | Gründung: 2002 | Erwerb: - | Ausrichtung: VR | Projekt: ??? | | Spiele: Blood & Truth (VR), PlayStation VR Worlds (VR), The Getaway | Media Molecule | Gründung: 2006 | Erwerb: 2010 | Ausrichtung: Platformer, Game Creation System | Projekte: ??? | | Spiele: Dreams, Little Big Planet Series, Tearaway Series | Naughty Dog | Gründung: 1984 | Erwerb: 2001 | Ausrichtung: Action Adventure, Survival Horror, Platformer | Projekt: The Last of Us Part I | | Spiele: Uncharted Series, The Last of Us Series, Jak and Daxter Series | Pixelopus | Gründung: 2014 | Erwerb: - | Ausrichtung: Action Advenure, Animation | Projekt: ??? (Sony Pictures Animation - Collab) | | Spiele: Concrete Genie, Entwined | Polyphony Digital | Gründung: 1998 | Erwerb: - | Ausrichtung: Racing | Projekt: ??? (Gran Turismo 8) | | Spiele: Gran Turismo Series | San Diego Studio | Gründung: 2001 | Erwerb: - | Ausrichtung: Sports | Projekt: ??? (MLB The Show 23) | | Spiele: MLB The Show Series | Santa Monica Studio | Gründung: 1999 | Erwerb: - | Ausrichtung: Action Adventure | Projekt: God of War Ragnarök | | Spiele: God of War Series | Sucker Punch Productions | Gründung: 1997 | Erwerb: 2011 | Ausrichtung: Action Adventure, Open World, Stealth, Platformer | Projekt: ??? | | Spiele: Ghost of Tsushima, Infamous Series, Sly Cooper Series | ____________________ Support Studios | | | | Nixxes Software | Gründung: 1999 | Erwerb: 2021 | Support: Windows-Portierungen, Optimierungen, Patches | San Mateo Studio | Gründung: 1998 | Erwerb: - | Support: Second-Party-Entwickler | Valkyrie Entertainment | Gründung: 2002 | Erwerb: 2021| Support: First-Party-Entwickler | Malaysia Studio | Gründung: 2020 | Erwerb: - | Support: Art & Animation | XDev | Gründung: 2000 | Erwerb: - | Support: Second- und Third-Party-Entwickler | _______________ Partner Divisions Die hier aufgeführten Tochtergesellschaften von Sony Interactive Entertainment gehören nicht unmittelbar zur Division PlayStation Studios, arbeiten jedoch Seite an Seite mit den dazugehörigen Entwicklerstudios zusammen, um die PlayStation-Erfahrung zu optimieren und zu verbessern, neue Bereiche zu erschließen, neue und innovative Projekte zu ermöglichen sowie die Zukunft der PlayStation-Marke zu sichern. | | | | | | Audiokinetic | Gründung: 2000 | Erwerb: 2019 | Sektor: Audio-Software | Produkte: Wwise | Bungie | Gründung: 1991 | Erwerb: 2022 | Sektor: Spieleentwicklung, Publishing, GaaS| Produkte: Destiny Series, Halo Series | Gaikai | Gründung: 2008 | Erwerb: 2012 | Sektor: Cloud Gaming, Streaming | Produkte: PlayStation Now, Remote Play, Share Play | PlayStation Productions | Gründung: 2019 | Erwerb: - | Sektor: Film- und Serienproduktionen | Produkte: Uncharted, The Last of Us, Horizon 2074, ... | SN Systems | Gründung: 1990 | Erwerb: 2005 | Sektor: Windows-Software-Tools | Produkte: ProDG, SN-DBS, ... | ______________________________ Geschlossene Game Studios | | | | | | | Bigbig Studios | Gründung: 2001 | Erwerb: 2007 | Auflösung: 2012 | Nachfolger: Evolution Studios | | Spiele: Little Deviants, ... Evolution Studios | Gründung: 1999 | Erwerb: 2007 | Auflösung: 2016 | Nachfolger: Codemaster Cheshire / Criterion Games | | Spiele: Driveclub, MotorStorm Series, WRC Series, ...| Guerrilla Cambridge | Gründung: 1997 | Erwerb: - | Auflösung: 2017 | Nachfolger: - | | Spiele: Killzone: Mercenary, RIGS (VR), ... | Incognito Entertainment | Gründung: 1999 | Erwerb: 2002 | Auflösung: 2009 | Nachfolger: Avalanche Software | | Spiele: Warhawk, Twisted Metal Series | Japan Studio | Gründung: 1993 | Erwerb: - | Auflösung: 2021 | Nachfolger: Team Asobi, Bokeh Game Studio, genDESIGN | | Spiele: Gravity Rush Series, The Last Guardian, Bloodborne, Freedom Wars, Shadow of the Colossus, Siren, ... | Manchester Studio | Gründung: 2015 | Erwerb: - | Auflösung: 2020 | Nachfolger: - | | Spiele: - | Studio Liverpool | Gründung: 1984 | Erwerb: 1993 | Auflösung: 2012 | Nachfolger: Firesprite, XDev | | Spiele: Wipeout Series, Formula One Series | Zipper Interactive | Gründung: 1995 | Erwerb: 2006 | Auflösung: 2012 | Nachfolger: - | | Spiele: Unit 13, Socom Series | ______________________________ Studioübernahmen 2022 Sony Interactive Entertainment / PlayStation Studios | Bungie | Haven Studio | ... | Embracer Group | Crystal Dynamics | Eidos Montreal | Square Enix Montreal | --> Erwerb von über 50 IPs (Tomb Raider, Thief, Deus Ex, Legend of Kaine, ...) von Square Enix Europe Nordisk Film / Nordisk Games | Supermassive Games | Microsoft Gaming / Xbox Game Studios | Activision Blizzard | ... | Tencent Interactive Entertainment / Tencent Games | Fulqrum Games | Sumo Group |
  25. Das will ich hoffen... Ich denke aber auch, dass sich das irgendwann wieder gibt.
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