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Vanyar1

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Beiträge erstellt von Vanyar1

  1. vor einer Stunde schrieb SquallRB:

    Das wäre ein schönes Ziel gewesen, wenn man sich daran erinnert hätte :)

     

    Ich hab da auch erst recht spät dran gedacht. Mein Plan ist, jetzt erstmal Dredge zu beenden und dann Rune Factory 4, das schaffe ich hoffentlich noch. Für Nier ziehe ich im Notfall kurz vor Ende den Joker, um zumindest die Minuspunkte loszuwerden. Sollte ich Rune Factory noch hinkriegen, wird es vielleicht was mit den 300 Punkten :D 

    • gefällt mir 2
  2. vor 3 Stunden schrieb xXdanteXx:

    Verstehe ich das richtig, dass man hier zwingend PS+ brauch um das Spiel überhaupt spielen zu können?

     

    Ja, das ist leider korrekt. Das ist auch der Grund, wieso das Spiel im Vergleich zu anderen Spielen günstig ist.

    • danke 1
  3. Helldivers2Cover.jpgSPIEL Helldivers 2

    RELEASE 08.02.2024

    PLATTFORM PS5

    ENTWICKLER Arrowhead Game Studios

    PUBLISHER  PlayStation Studios, Sony Interactive Entertainment

    GENRE Third-Person-Shooter

     

    AMAZON-PARTNERPROGRAMM

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    Für die Demokratie!

     

    Nach vielen Jahren der Stille um Indie-Entwicklerstudio Arrowhead kam fast neun Jahre nach Release des ersten Spiels nun der zweite Teil von "Helldivers" auf den Markt und das Studio wagte den Sprung in die dritte Dimension. Wieder einmal können Spieler sich durch Horden von Insekten und dieses Mal auch Robotern schießen und dabei für Freiheit und Demokratie kämpfen. Der Pressesprecher des "Super Earth Ministry of Truth" kann das alles aber viel besser erklären, als jeder von uns es jemals könnte, also hören wir uns doch einmal an, was er zu sagen hat.

     

    Doch lohnt es sich wirklich, sich seinen Umhang zu verdienen und Teil der berühmt-berüchtigten Helldivers zu werden? Lest weiter, um mehr darüber zu erfahren!

     

    Der Umhang, den es zu verdienen gilt

     

    Helldivers2Bild1.jpg

    Zu Beginn des Spiels startet man im Basistraining, das die grundlegende Steuerung erklärt. Es gilt, im Training zu beweisen, dass man bereit ist, ein Helldiver zu werden und für die Demokratie einzustehen, indem man Gegner eliminiert. Viele notwendige Dinge werden hierbei gezeigt und der Testbereich ist mit hilfreichen Schildern versehen, die nette kleine Informationen geben. Allerdings gibt es ebenso viele Funktionen, in die der Spieler leider nicht eingeweiht wird und die man über Testen – oder Googeln – selbst herausfinden muss. Wie benutzt man die Inhalte eines Rucksacks selbst? Schau im Tutorial! Wie benutzt man kurze Reaktionen, um mit den Mitspielern zu kommunizieren? Schau ins Tutorial! Wie lässt man Gegenstände fallen? Schau ins Tutorial!

    Die Benutzung der Taktikausrüstung ist am Anfang sehr gewöhnungsbedürftig und kann im Kampf schnell zum Tod führen. Während man eine Taste gedrückt hält, muss man eine bestimmte Tastenkombination, die von der jeweiligen Ausrüstung abhängig ist, auf dem Steuerkreuz eingeben, damit die Taktikausrüstung nach einigen Sekunden landet. Im Laufe der Zeit prägt man sich jedoch für gewöhnlich die häufig verwendeten Kombinationen einigermaßen ein, sodass es schneller geht. Auf höheren Schwierigkeitsgraden kann es trotzdem schnell zum Tod führen, wenn man unachtsam ist, aber das ist dann bereits Teil der Herausforderung.

     

    Nach dem Basistraining landet man schließlich erstmals auf dem Schiff und kann beginnen, entweder allein oder mit bis zu drei weiteren Spielern auf Missionen zu gehen. Eine Charaktererstellung gibt es nicht, allerdings kann man in der Charakteranpassung verschiedene Helme, Panzerungen und Umhänge ausrüsten sowie die Stimme des Charakters wechseln. 

     

    Der Kampf um die Galaxie

     

    Helldivers2Bild2.jpgDie Story von "Helldivers 2" findet 100 Jahre nach dem ersten Teil statt und besteht in einem Krieg, der dauerhaft gegen Terminiden- und Automaton-Gegner geführt wird, allerdings merkt man schnell, dass sich das Spiel an einigen Stellen selbst nicht ganz ernst nimmt. Die Galaxie muss vor einer Invasion beschützt und Planeten wieder befreit werden, was in Missionen mit verschiedenen Haupt- und Nebenzielen geschieht. Bis zu vier Spieler können gemeinsam den Kampf für Demokratie und Freiheit antreten und auch während einer laufenden Mission können weitere Personen beitreten, sofern Platz in der Gruppe ist. Dabei ist eine Herausforderung, dass es Friendly Fire gibt und insbesondere automatische Geschütze jedweder Art einen Partner sehr schnell ins Grab befördern können, da sie auf jeden Gegner schießen, der in Reichweite ist, selbst wenn ein Spieler im Weg steht. Und auch wiederbelebte Spieler können andere versehentlich töten, wenn sie mit ihrem selbst gesteuerten Hellpod landen, wie ihr ganz unten im Test miterleben dürft.

    Mit ganzen neun Schwierigkeitsgraden, die man nach und nach freischaltet, werden die Missionen immer schwieriger, die Gegner unbarmherziger, die Belohnungen aber auch umso größer. In den höheren Graden ist eine Gruppe, mit der man gut eingespielt ist und sich absprechen kann, quasi Pflicht, da man andernfalls schnell von den Gegnermassen überrannt werden kann. Einen PvP-Modus gibt es nicht und wird es laut Entwicklern auch nicht geben. Das Spiel fokussiert sich also einzig und allein auf den Koop-Modus, denn allein sind Missionen auf höheren Graden sogar schier unmöglich – und auch nicht so spaßig.

     

    Entwickler Arrowhead hat sich bemüht, in die Ziele einer Mission Abwechslung hereinzubringen, indem bei manchen Zielen verschiedene kleine Minispiele absolviert werden müssen, wofür man manchmal sogar Belohnungen für die laufende Mission erhält. Bei anderen Aufgaben muss man bestimmte Gegner töten oder Nester zerstören und es gibt noch eine Reihe weiterer Ziele. Dadurch, dass es zwei verschiedene Arten von Gegnern gibt, Insekten und Roboter, unterscheiden sich die Aufgaben darin auch noch einmal voneinander. Zwar merkt man nach einigen Stunden Spielzeit, dass es sich letztlich doch wiederholt, doch das tut dem Spaß am Niederschießen von Gegnerhorden kaum einen Abbruch. Hinzu kommt, dass die verschiedenen Planeten, die man im Verlauf der Galaxiebefreiung besuchen kann, unterschiedliche Vor- und Nachteile mit sich bringen. Während auf dem einen Planeten eine bestimmte Waffe für alle zur Verfügung steht, aber zeitgleich aufgrund der Hitze die Ausdauer schneller sinkt, kann es auf einem anderen Planeten sein, dass man mehr Munition erhält, dafür aber die Bewegungsgeschwindigkeit allgemein langsamer ist. Je höher der Schwierigkeitsgrad einer Mission wird, desto größer wird auch die Karte, allerdings gibt es keine andere Fortbewegungsmöglichkeit als den Fußmarsch. Das kann schnell dafür sorgen, dass man recht lange unterwegs ist, ohne dass groß etwas passiert.

    Wie die Entwickler bereits mitgeteilt haben, gibt es aber noch große Pläne für "Helldivers 2", sodass man sich auf weitere Inhalte und Neuerungen freuen kann. Hierbei wurde zudem angekündigt, dass künftige Inhalte, wie schon beim ersten Teil, kostenlos sein werden.

     

    Technisches und Barrierefreiheit

     

    Das Spiel hat eine sehr gute Grafik mit nur wenigen Fehlern, auch wenn die Ladezeiten manchmal aufgrund des Online-Modus sehr lange sind. Gibt es keine Verbindungsprobleme, läuft alles sehr flüssig und es gibt fast keine Verzögerungen zwischen Spielern.

    Es gibt verschiedene Text- und auch Sprachausgaben, die man getrennt voneinander einstellen kann. Die deutsche Synchronisation ist gut gelungen und die verschiedenen Stimmen, die zur Auswahl stehen, sind allesamt gut.

    Man kann in den Optionen einige Einstellungen vornehmen, wie beispielsweise das Ändern der Farbe des Fadenkreuzes, damit man dieses besser sieht. Allerdings sucht man Optionen zu Zielhilfen vergebens, was auf der Konsole eher ungewöhnlich ist.

     

    Für die Barrierefreiheit gibt es umfangreiche Optionen. So kann man grundsätzliche Einstellungen für leichtere Steuerung, wie zum Beispiel automatisches Laufen oder Zielen, auswählen. Auch eine "Text-to-Speech"-Funktion ist vorhanden, diese gibt es allerdings nur auf Englisch. Es gibt diverse Einstellungen für Leute mit Sehschwächen wie Farbenblindheit. Abgesehen vom Standard für Rot-, Grün- oder Blauschwächen kann man jede Farbe für Ausrüstungsklassen im Spiel selbst definieren. Grundsätzlich sind hier die Standardfarben wie Lila für Episch oder Gold für Legendär hinterlegt, dies lässt sich aber komplett überschreiben. 

    Daher auf jeden Fall ein Schritt in die richtige Richtung zur Inklusion aller Spieler.

     

    Online-Zwänge, Serverprobleme und Premiumwährungen

    Helldivers2BeitrittFehlgeschlagen.jpg

     

    "Helldivers 2" ist ein "Live Service", das bedeutet, dass man eine dauerhafte Serververbindung benötigt, was wiederum heißt, dass man das Spiel ohne eine aktive PS-Plus-Mitgliedschaft nicht spielen kann. Selbst wenn man allein eine Mission startet, muss diese Verbindung bestehen, weil potenziell andere Spieler beitreten können. Als das Spiel herauskam, gab es massive Probleme mit der Verbindung, was ein großes Problem mit sich brachte: Es kann passieren, dass in einer laufenden Mission die Verbindung abbricht, was auch direkt vor oder während einer Evakuierung passieren kann. Ein Verbindungsabbruch führt dazu, dass sämtlicher Fortschritt in dieser Mission verloren geht, was im schlimmsten Fall 40 Minuten sind. Es kamen seit dem Release allerdings drei Patches heraus, die die Serverprobleme inzwischen weitestgehend eliminiert haben. Zwar kann es immer noch mehrere Versuche dauern, einem anderen Spieler beizutreten, doch sobald man erst einmal in einer Gruppe ist, sind die Verbindungsabbrüche mittlerweile sehr gering geworden.

    Was ein "Live Service" normalerweise ebenfalls mit sich bringt, ist eine Premiumwährung und so ist es auch in diesem Spiel. Die sogenannten "Über-Credits" können mit Echtgeld gekauft werden und sind notwendig, um Premiumausrüstung freizuschalten. Man erhält diese Credits jedoch auch im normalen Pass, der allen zur Verfügung steht, und kann sie in Missionen in aufsprengbaren Bunkern finden. Mit genügend Geduld kann man also auch ohne Echtgeld den Premiumkatalog freischalten. In diesem gibt es etwaige Waffen und Rüstungsteile, doch das Gute daran ist, dass diese Ausrüstung nicht übermäßig stark oder unausgeglichen ist, sie ist nur ... anders. Es handelt sich dabei nicht um gewöhnliche Schusswaffen, sondern beispielsweise um eine Waffe, die elektrische Stöße verschießt. Solange diese Waffen und Rüstungen also weiterhin ausgeglichen zu den gewöhnlichen Waffen des Spiels bleiben, stellt die Premiumwährung kein "Pay to Win" und somit kein Problem dar – und die Entwickler haben auch bereits bekannt gegeben, dass sie keinesfalls ein "Pay to Win"-Spiel haben wollen.

     

    Trophäen-Check

     

    Das Spiel hat 39 Trophäen, von denen eine die Platin-Trophäe ist. Einige dieser Trophäen kommen früher oder später von allein, in manch einem Fall auch vollkommen unbeabsichtigt, für andere muss man Aktionen ausführen, die man normalerweise nicht ohne Weiteres macht. Wer die Platin-Trophäe ergattern möchte, hat jedoch einige sehr harte Trophäen vor sich, denn man muss zum Beispiel auf einem der höchsten Schwierigkeitsgrade spielen und dabei darf kein Gruppenmitglied sterben – was bedeutend leichter gesagt als getan ist. Dadurch, dass die Trophäe nicht nur vom eigenen Geschick abhängig ist, sondern auch von dem anderer, treiben derartige Trophäen die Schwierigkeit der Platin ordentlich nach oben. Vom Zeitaufwand her wird man über 50 Stunden, vermutlich eher in Richtung 100 Stunden, einrechnen können.

    Mehr zu den Trophäen und ihren Voraussetzungen findet man im Leitfaden zum Spiel.

     

    Fazit

     

    Die meiste Zeit über habe ich aufgrund der Serverprobleme entweder allein oder mit Fremden gespielt. Gerade am Anfang haben mich die Verbindungsabbrüche einige Nerven gekostet, doch seit dem neuesten Patch hat sich das gelegt und die Freude am Spiel ist umso größer geworden. Auch wenn ich nur mit Fremden gespielt habe, hat das bereits für die ein oder andere lustige Situation gesorgt und mithilfe von kurzen Reaktionen und gemeinsamen Markierungen auf der Karte kann man mehr oder weniger miteinander kommunizieren. Dass mit höheren Schwierigkeitsgraden neue Gegner dazukommen, sorgt für lange Motivation – auch wenn einige Gegner in meinen Augen aktuell etwas unfair sind. Es gibt beispielsweise den "Raketenräuber", der mit einem einzigen Angriff töten kann, nur weil man seinen Schuss im Eifer des sehr chaotischen Gefechts nicht bemerkt. Ab dem vierten Schwierigkeitsgrad ist es mit Fremden auch sehr unwahrscheinlich, dass man die Mission erfolgreich beendet, sodass man spätestens dann einen festen Partner oder besser noch eine Gruppe braucht. Wenn man diese hat, steht langanhaltendem Spielspaß aber nichts im Weg. Und eines kann das Spiel auf jeden Fall verdammt gut, nämlich seinen Hauptpunkt: Gutes Gemetzel mit vielen Feinden!

    Allerdings muss ich zugeben, dass die Planeten stellenweise einfach leer wirken, was man gerade bei größeren Planeten sieht, und man eben doch manchmal merkt, dass sich Dinge schnell wiederholen. Dass man dauerhaft online sein und eine aktive Mitgliedschaft haben muss, finde ich sehr störend, wenn ich einfach nur allein spielen möchte und für manche Leute macht es das Spielen sogar unmöglich. Sollten die Server ausfallen oder irgendwann abgeschaltet werden, kann nicht mehr gespielt werden. Wie hoch die Langzeitmotivation sein wird, wird die Zeit zeigen, doch da Entwickler Arrowhead weitere Inhalte versprochen hat, darf man gespannt bleiben. Leider gibt es noch etwas, das mich selbst stört, nämlich dass man die Farben der Rüstungen nicht ändern kann. Man beginnt mit einer dunklen Rüstung mit gelben Anteilen und keines von beidem kann geändert werden, sodass alle Leute mit denselben Farben herumlaufen. Zwar fällt das in Schlachten kaum auf, aber das wäre ein nettes Extra.

     

    Zu guter Letzt noch eine schöne Situation aus einem meiner Spieldurchläufe. Nichtsahnend kämpfte ich gegen die Gegnerhorden, wollte mich nach dem Wurf der Streubombe einige Meter zurückziehen und dann BÄM! Hellpod auf'm Kopf! Leider hat mir das nicht die Trophäe gegeben, an allen Gliedmaßen zeitgleich verletzt zu sein.

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    Hinweis: Die Farben und Qualität entsprechen nicht dem Spiel, sondern sind dem Gif-Format geschuldet.

     

    8.5/10

     

    Euer

    Trophies.de-Team

    • gefällt mir 7
  4. vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf:

    Helldivers 2 könnte man jetzt rein theoretisch anmelden?! Hat schon Wertungen im Bereich Schwierigkeit/Spielzeit bekommen; reichen die?

     

    Dragon‘s Dogma 2 kommt ausreichend spät raus. Bestenfalls hat man dann 3 Wochen Zeit. Das wäre stramm. xD Da bin ich definitiv raus. 

     

    Du solltest dir sehr genau überlegen, ob du Helldivers 2 anmelden möchtest, die Platin ist echt nicht ohne, finde ich :D 

    Edit: Lass dich von der 3 bei den SG-Bewertungen hier im Forum bitte nicht verwirren. Die ist ziemlicher Schwachsinn.

  5. Trophäen-Leitfaden - Helldivers 2
     
    1x platin.png  3x gold.png  11x silber.png  24x bronze.png  = 39

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 0
    • Online-Trophäen: 39
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 1
    Allgemeine Infos:
    • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man Missionen beliebig oft wiederholen kann.
    • Das Spiel beinhaltet ausschließlich Online-Trophäen, da man zum Spielen permanent mit den Servern verbunden sein muss.
      • Es gibt auch keine Speicherdaten auf der Konsole. Der Fortschritt wird ausschließlich online auf den Servern gespeichert.
      • Spieler können jederzeit beitreten, auch wenn man keine "SOS-Bake" aktiviert hat. Die Bake sorgt lediglich dafür, dass die eigene Mission eine höhere Priorität hat und Spieler wahrscheinlicher beitreten.
    • Das Spiel kann wahlweise alleine oder in einer Online-Koop-Gruppe von bis zu vier Spielern gespielt werden. Der Online-Koop-Modus wird freigeschaltet, sobald das Tutorial abgeschlossen und sich dadurch seinen Helldiver-Umhang verdient hat.
    • Wenn man mit anderen zusammenspielen möchte, kann es helfen in den Optionen die "Crossplay"-Funktion zu deaktivieren. Dies führt zu einer besseren Verbindung und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Netzwerkabbrüche auftreten.
    • Es gibt insgesamt neun Schwierigkeitsgrade, die sich wiederum in drei weitere Schwierigkeitsgrade unterteilen. Um die Schwierigkeitsgrade freizuschalten, muss man jeweils eine Mission auf dem vorherigen Grad erfolgreich beenden. Die verfügbaren Schwierigkeitsgrade sind:
      • Einfache Schwierigkeitsgrade: Trivial, Einfach, Mittel. Auf diesem Grad können ausschließlich "Gewöhnliche Proben", also die grünen, gesammelt werden.
      • Mittlere Schwierigkeitsgrade: Anspruchsvoll, Schwer, Extrem. Hier können auch "Seltene Proben", also die orangenen, gefunden werden.
      • Schwere Schwierigkeitsgrade: Selbstmord, Unmöglich, Helldive. Auf diesen Graden können schließlich die "Sehr seltene Proben", also die gelben, eingesammelt werden.
    • Es gibt im Spiel einen Krieg innerhalb eines Sternensystems, der dauerhaft gegen Terminiden- (gelb) und Automaton-Gegner (rot) fortgeführt wird. Es werden neue Teile des Systems freigeschaltet und von allen Spielern gemeinsam befreit, wobei vorherige Teile nicht mehr bereist werden können, die jeweiligen Planeten also nicht erneut betreten werden können, sobald sie befreit sind. Trophäen lassen sich aber auf allen Planeten erspielen.
      • Terminiden-Gegner sind vor allem auf den Nahkampf ausgelegt, mit Ausnahme weniger Gegner, die zum Beispiel Gift versprühen können. Automaton-Gegner hingegen haben Schusswaffen und agieren vorrangig im Fernkampf.
    • Unterschiedliche Planeten haben manchmal bestimmte Boni oder Mali, die auf dem Schiff mittels R2 prüfen kann. Zudem gibt es unterschiedliche Hindernisse in der Umgebung, wie beispielsweise Gestrüpp, das den Spieler verlangsamt, oder Pflanzen, die explodieren, wenn man zu nahe an sie herankommt, man sollte also immer darauf achten, wo man sich bewegt.
    • Hat man selbst einen Rucksack, der verbrauchbare Gegenstände enthält, wie etwa einen Nachlade-Rucksack, kann man ich entweder Mitspielern nähern und ihnen mit Kreuz einen Gegenstand überreichen oder aber doppelt auf Kreuz Unten.png klicken, um selbst einen der Gegenstände zu nutzen. Hält man Kreuz Unten.png gedrückt, öffnet sich ein Ringmenü, in dem man unter anderem den Rucksack ablegen kann.
      • Ist ein anderes Gruppenmitglied schwer verwundet, kann man sich diesem nähern und die Person per Kreuz mit einer eigenen Spritze heilen.
    • Sterben alle Gruppenmitglieder während einer Mission, werden alle wiederbelebt, sofern genügend Finanzmittel aus der aktuell gespielten Mission zur Verfügung stehen. Sind hingegen nicht mehr genügend Mittel verfügbar, wird die Mission vorzeitig beendet.
    • Lädt man eine Waffe nach, geht die restliche Munition im aktuellen Lauf verloren. Hält man Quadrad gedrückt, kann man abhängig von der Waffe verschiedene Dinge ändern, etwa das Licht einschalten oder die Feuerrate ändern.
    • Mit Hellpods, in denen man selbst wiederbelebt wird, kann man Gegner töten oder Nester zerstören, indem man darauf landet.
    • Das eigene Schiff und der Charakter können bearbeitet werden, auch wenn man sich auf dem Schiff eines anderen Spielers befindet.
     
     
     
    bronze_header.png
     
    Verschifft  Verschifft
    Schalte mindestens eine Verbesserung in jedem Schiffsmodul frei.
    [Online-Trophäe]
    Auf dem Schiff findet man im vorderen Bereich einige Computer, an denen man Verbesserungen für Taktikausrüstung und das Schiff vornehmen kann. Für die Trophäe ist es notwendig, jedes Schiffsmodul mit der ersten Verbesserung ausgestattet zu haben, wofür insgesamt 420 gewöhnliche und 30 seltene Proben benötigt werden. Gewöhnliche Proben können in jeder Mission gefunden werden, seltene hingegen erst ab der Schwierigkeit "Anspruchsvoll". Da man Proben fallen lässt, wenn man stirbt, ist es notwendig, Missionen erfolgreich abzuschließen, um die Proben zu sichern. Am schnellsten geht es zudem mit "Blitzmissionen".
     
    Nichts ist größer als Freiheit  Nichts ist größer als Freiheit
    Besiege einen Hulk.
    [Online-Trophäe]
    Für die Trophäe ist es notwendig, einen Hulk besiegt zu haben, wobei nur der Spieler die Trophäe erhält, der den letzten Schaden am Hulk verursacht. Spielt man in einer Gruppe, kann also nur einer der Spieler die Trophäe pro Hulk erhalten.
    Bei Hulks handelt es sich um große, schwer gepanzerte Roboter, die ein Maschinengewehr und einen Flammenwerfer als Waffen besitzen. Sie tauchen erst ab dem Schwierigkeitsgrad "Anspruchsvoll" in den roten Automaton-Missionen auf.
     
    Je größer sie sind ...  Je größer sie sind ...
    Besiege einen Säuretitan.
    [Online-Trophäe]
    Für die Trophäe ist es notwendig, einen Säuretitanen besiegt zu haben, wobei nur der Spieler die Trophäe erhält, der den letzten Schaden am Säuretitan verursacht. Spielt man in einer Gruppe, kann also nur einer der Spieler die Trophäe pro Säuretitan erhalten.
    Bei Säuretitanen handelt es sich um gigantische, vierbeinige Insektengegner, die giftige Säure versprühen. Sie tauchen erst ab dem Schwierigkeitsgrad "Anspruchsvoll" in den gelben Terminiden-Missionen auf.
     
    Ein Video zum Erhalt der Trophäe und somit dem Aussehen des Gegners befindet sich im Spoiler:
    Spoiler

     

     

    Es kommt alles auf die Taktik an  Es kommt alles auf die Taktik an
    Schließe 10 Taktikziele ab.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Um die Trophäe zu erhalten, muss man zehn Taktikziele abgeschlossen haben. Dabei handelt es sich um Nebenmissionen, die man während jeder Mission erledigen kann. Darunter fallen beispielsweise das Neustarten eines Radioturms oder das Starten einer Rakete. Die Nebenmissionen sind auf der Minikarte, die man mit ps4touchcolorin öffnen kann, mit einem Fragezeichen oder einem blauen Symbol markiert, abhängig davon, ob man sie bereits entdeckt hat oder nicht.
     
    Einigen wir uns auf unentschieden  Einigen wir uns auf unentschieden
    Schieße einem Hulk beide Arme ab und evakuiere, während er noch lebt.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Für die Trophäe ist es notwendig, einem Hulk beide Arme abgeschossen und danach eine erfolgreiche Evakuierung durchgeführt zu haben, während der Hulk noch lebt. Es spielt dabei keine Rolle, wo auf dem Planeten sich der Hulk zum Zeitpunkt der Evakuierung befindet. Um die Arme möglichst schnell abzuschießen, bietet sich panzerbrechende Munition an, wie sie zum Beispiel die "Einmal-Panzerabwehr" oder "Rückstoßfreie Gewehr" bietet.
    Bei Hulks handelt es sich um große, schwer gepanzerte Roboter, die ein Maschinengewehr und einen Flammenwerfer als Waffen besitzen. Sie tauchen erst ab dem Schwierigkeitsgrad "Anspruchsvoll" in den roten Automaton-Missionen auf.
     
    Coole Leute schauen nicht auf – AHHH!  Coole Leute schauen nicht auf – AHHH!
    Lass dich von der Schockwelle einer Explosion mindestens 25 Meter katapultieren.
    [Online-Trophäe]
    Um die Trophäe zu erhalten, muss man von der Schockwelle einer Explosion mindestens 25 Meter katapultiert werden, ohne dabei zu sterben. Explosionen können beispielsweise durch Granaten, Luftschläge oder explosive Fässer verursacht werden. Man muss sich nahe genug an den Ort der Explosion stellen, darf aber nicht im unmittelbaren Radius stehen, da man andernfalls stirbt. Eine gute Möglichkeit, eine Explosion zu überleben, liegt darin, sich hinzulegen, weil man dadurch weniger Schaden erleidet.
     
    Heiße Kartoffel!  Heiße Kartoffel!
    Wirf eine scharfe Granate zurück.
    [Online-Trophäe]
    Granaten werden ausschließlich von Robotern geworfen und für die Trophäe muss eine solche zurückgeworfen worden sein. Bei gegnerischen Granaten handelt es sich um rote Granaten, die immer schneller blinken, bis sie schließlich explodieren. In dieser Zeit muss man sich der Granate nähern und Kreuz drücken.
     
    Ein Video für den Erhalt der Trophäe befindet sich im Spoiler:
    Spoiler

     

     

    Bot-Verschrotter  Bot-Verschrotter
    Spiele 1 Bot-Mission.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Erhält man, wenn man eine der roten Missionen gegen Bot-Gegner beendet hat. Es spielt keine Rolle, ob man die Mission gewinnt oder verliert. Es spielt keine Rolle, ob man die Mission gewinnt oder verliert.
     
    Bug-Zerstampfer  Bug-Zerstampfer
    Spiele 1 Bug-Mission.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Erhält man, wenn man eine der gelben Missionen gegen Bug-Gegner beendet hat. Es spielt keine Rolle, ob man die Mission gewinnt oder verliert. Es spielt keine Rolle, ob man die Mission gewinnt oder verliert.
     
    Evakuierung auf dem Land  Evakuierung auf dem Land
    Spiele eine planetare Verteidigungsmission.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Für die Trophäe muss eine beliebige Verteidigungsmission gespielt werden, die jedoch nur manchmal zur Verfügung stehen. Dass es sich um eine Verteidigungsmission handelt, kann man einsehen, wenn man in der Sektorenübersicht ist, da über dem Planeten "Verteidige" steht. Sollte keine solche Mission zur Verfügung stehen, muss man ein paar Tage warten, bis sie wieder aktiviert werden.
    Es spielt keine Rolle, ob man die Mission gewinnt oder verliert.
     
    Patriot  Patriot
    Spiele mindestens 50 Missionen.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Für die Trophäe muss man insgesamt 50 Missionen beendet haben, unabhängig davon, ob man diese gewonnen oder verloren hat.
    Wie viele Missionen bereits abgeschlossen wurden, kann man in der Waffenkammer unter "Karriere" prüfen.
     
    Halt mal kurz meine Freiheit!  Halt mal kurz meine Freiheit!
    Bring dich mit einem Sprungpaket in einen unkontrollierten Ragdoll-Zustand.
    [Online-Trophäe]
    Um die Trophäe erspielen zu können, benötigt man zunächst das "Sprungpaket", das man ab Level 8 bei den Taktikausrüstungen kaufen kann. Startet man eine Mission, muss man das Sprungpaket in einem der vier Slots mitnehmen und dann als Ausrüstung rufen und ausrüsten. Hält man Kreuz gedrückt, kann man damit ein Stück fliegen. Für die Trophäe muss dann im Flug gegen ein Hindernis fliegen oder von einer Explosion erfasst werden, sodass man unkontrolliert zu Boden fällt. Eine Möglichkeit besteht beispielsweise darin, eine Granate vor sich auf den Boden zu werfen und kurz vor dessen Explosion mit dem Sprungpaket ein Stück nach oben zu fliegen.
     
    Ein Video zur Trophäe findet sich im Spoiler:
    Spoiler

     

     

    Friss das!  Friss das!
    Erledige einen Bug-Krieger aus 1 Meter Entfernung mit einer Schrotflinte.
    [Online-Trophäe]
    Bug-Krieger trifft man bereits bei den ersten Terminiden-Missionen, es handelt sich um etwas größere helle Insekten. Eine Schrotflinte kann man entweder im Verlauf einer Mission finden oder bei den Kriegsanleihen freischalten und als Ausrüstung mitnehmen. Den Bug-Krieger muss man dann aus nächster Nähe mit der Schrotflinte erledigen.
     
    Die Demokratie ist noch nicht fertig mit dir  Die Demokratie ist noch nicht fertig mit dir
    Heile einen anderen Spieler mit Spritzen.
    [Online-Koop-Trophäe]
    Um die Trophäe zu erhalten, muss man einen verletzten anderen Spieler mit einer eigenen Spritze geheilt haben. Hierfür muss das andere Gruppenmitglied Energie verloren haben. Man nähert sich der Person und drückt Kreuz, um die Person zu heilen.
    Eine Möglichkeit besteht darin, mit einer Waffe selbst auf den anderen Spieler zu schießen und ihn dann zu heilen.
     
    Synergien fördern  Synergien fördern
    Biete einem Teammitglied Nachladeunterstützung.
    [Online-Koop-Trophäe]
    Für die Trophäe, muss man eine große Waffe kaufen, die ein zusätzliches Nachladepaket bieten, was man anhand des Bildes beim Kaufen erkennt. Darunter fallen das "Rückstoßfreie Gewehr" ab Level 8, die "Automatische Kanone" ab Level 10 und der "Speer" ab Level 20. In einer Mission muss eine solche Waffe angefordert werdenl, wobei ein Spieler die Waffe und ein anderer die Munition nehmen muss. Die Trophäe erhält der Spieler, der das Nachladen der Waffe übernimmt. Wenn ein anderer Spieler eine solche Waffe nachlädt, geht das Nachladen viel schneller als wenn der Spieler, der die Waffe trägt, es selbst macht.
     
    Stattlicher Bursche  Stattlicher Bursche
    Individualisiere deinen Helldiver mit einem neuen Umhang, einer Panzerung und einem Helm.
    [Online-Trophäe]
    Auf dem Schiff findet man im mittleren Bereich einige Computer, an denen man Änderungen am eigenen Charakter vornehmen kann. Für die Trophäe ist es notwendig, den Umhang, die Panzerung sowie den Helm zu verändern. Diese Gegenstände erhält man im Austausch für Kriegsanleihen, die man in jeder Mission erhält. Auf dem Schiff öffnet man das Kriegsanleihen-Menü mittels Quadrad und kann dort neue Gegenstände kaufen.
     
    Gerade rechtzeitig  Gerade rechtzeitig
    Evakuiere, nachdem der Timer bei null angekommen ist.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Für die Trophäe muss man während einer Mission warten, bis die Zeit für die Mission abgelaufen ist. Daraufhin verlässt das große Schiff den Orbit und es kann keine Taktikausrüstung mehr angefordert werden. Zudem wird zeitgleich das Evakuierungsshuttle losgeschickt und dessen Timer startet. Um die Trophäe zu erhalten, muss man in diesem Zustand erfolgreich evakuieren, wobei es wichtig ist, dass man selbst lebend in das Shuttle steigt. Da keine Taktikausrüstung mehr gerufen werden kann, kann entsprechend auch kein Helldiver wiederbelebt werden.
     
    Das einzig Wahre  Das einzig Wahre
    Schließe das Basistraining ab.
    [Online-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels das Basistraining abgeschlossen hat.
     
    Der lange Arm der Gerechtigkeit  Der lange Arm der Gerechtigkeit
    Erledige ein Ziel aus über 100 Metern Entfernung.
    [Online-Trophäe]
    Die Trophäe lässt sich am einfachsten mit einem automatischen Geschütz erspielen. Auf der Minikarte, die über ps4touchcolorin geöffnet wird, kann man ein Nest markieren und sieht dadurch oben auf dem Kompass, wie weit dieses entfernt ist. Man wirft dann eine Taktikausrüstung möglichst nah an dieses Lager heran und läuft danach vom Lager weg, um Distanz aufzubauen und auf eine Entfernung von über 100 Metern zu kommen. Sobald das Geschütz einen Gegner erledigt hat, während man selbst weit genug entfernt ist, erhält man die Trophäe.
     
    Wissenschaft erfordert Quantität  Wissenschaft erfordert Quantität
    Evakuiere mit mindestens 15 gewöhnlichen Proben.
    [Online-Trophäe]
    Für die Trophäe muss man mindestens 15 gewöhnliche Proben in einer einzigen Mission sammeln und dann erfolgreich vom Planeten evakuieren, wobei es wichtig ist, dass man selbst die Proben trägt. Gewöhnliche Proben tauchen auf jedem Schwierigkeitsgrad auf. Sollte man während der Mission sterben, ist es wichtig, die fallen gelassenen Proben wieder einzusammeln.
    Spielt man in einer Gruppe, ist es möglich, dass andere Spieler ihre gewöhnlichen Proben fallen lassen, indem sie Kreuz Unten.png gedrückt halten und im auftauchenden Ringmenü die Proben auswählen.
     
    Sie kommen meistens nachts heraus ...  Sie kommen meistens nachts heraus ...
    Evakuiere aus einer Mission bei Nacht.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Zu Beginn einer Mission landet man immer während des Tages, doch im Laufe der Zeit schreitet die Tageszeit voran, bis es letztlich Nacht ist. Für die Trophäe ist es notwendig, die Evakuierung erst zu vollziehen, wenn es bereits komplett dunkel geworden ist. Sollte es nach Abschluss aller Hauptziele noch Tag sein, muss man also mit dem Anfordern des Shuttles warten, bis es Nacht geworden ist.
     
    Verbreitung der gelenkten Demokratie  Verbreitung der gelenkten Demokratie
    Erledige im Laufe einer Mission 150 Feinde.
    [Online-Trophäe]
    Um die Trophäe zu erhalten, muss man selbst während einer einzigen Mission 150 Feinde getötet haben. Es spielt keine Rolle, um welche Gegner es sich handelt oder wie diese besiegt wurden. Von anderen Gruppenmitgliedern getötete Gegner zählen jedoch nicht dazu, man muss sie selbst erledigen.
     
     
    silber_header.png
     
    Vom Vorräter erwischt!  Vom Vorräter erwischt!
    Erledige einen Stürmer mit einem Nachschub-Pod.
    [Online-Trophäe]
    Bei Stürmern handelt es sich um einen schwer gepanzerten Bug-Gegner, der ausschließlich hinten eine orangene Schwachstelle hat und erst ab der Schwierigkeit "Mittel" auftaucht. Der Nachschub-Pod steht in jeder Mission zur Verfügung und verbraucht keinen Taktikausrüstungs-Slot. Sein Cooldown ist vergleichsweise lang und wird zwischen allen Spielern geteilt, sodass man selbst es nicht rufen kann, wenn ein anderer Spieler es gerade gemacht hat. Die Trophäe erhält in einer Gruppe nur der Spieler, der den Naschub-Pod gerufen hat.
    Der Stürmer steht nach einem Sturmangriff für einige Sekunden an Ort und Stelle, um sich zu erholen, was der ideale Zeitpunkt für das Rufen. Mit der "A/M-23 EMS Mörser"-Taktikausrüstung kann man ihn zusätzlich betäuben, sodass er noch länger dort stehen bleibt. Alternativ kann man sich ab Level 8 das "Sprungpaket" kaufen und damit auf eine Erhöhung klettern, wenn ein Stürmer in der Nähe ist, da dieser nicht nach oben kommt und dann unten stehen bleibt. Es ist sinnvoll, dem Stürmer vor Rufen des Nachschub-Pods mit Waffen Schaden zuzufügen, um sicherzustellen, dass der Pod ihn beim Landen besiegt.
    Es spielt keine Rolle, welcher Spieler in der Gruppe den Stürmer mit dem Nachschub-Pod erledigt, es erhalten alle die Trophäe.
     
    Ein Video zur Trophäe befindet sich im Spoiler:
    Spoiler

     

     

    Es geht doch nichts über Proben  Es geht doch nichts über Proben
    Evakuiere als Team mit mindestens 15 seltenen Proben aus einer Mission.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Für die Trophäe, muss die Gruppe mindestens 15 seltene Proben in einer einzigen Mission sammeln und dann erfolgreich vom Planeten evakuieren, wobei es egal ist, wer die Proben bei sich trägt. Seltene Proben tauchen erst ab dem Schwierigkeitsgrad "Anspruchsvoll" auf. Sollte ein Spieler sterben, der Proben trägt, ist es wichtig, die von ihm fallen gelassenen Proben wieder einzusammeln.
     
    Deinen Teil machen  Deinen Teil machen
    Schließe mindestens 100 Missionen ab.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Für die Trophäe muss man insgesamt 100 Missionen erfolgreich beendet haben. Als erfolgreiche Beendigung zählt es sowohl bei einer Evakuierung als auch wenn man alle Hauptziele abgeschlossen hat, danach aber gestorben ist.
    Wie viele Missionen bereits erfolgreich abgeschlossen wurden, kann man in der Waffenkammer unter "Karriere" prüfen.
     
    Nur so kann man sicher sein ...  Nur so kann man sicher sein ...
    Platziere 6 Orbitalsperrfeuer-Taktikausrüstungen zur gleichen Zeit am gleichen Ort.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Um die Trophäe erspielen zu können, müssen sich mindestens zwei Spieler in der Gruppe befinden, wobei es mit mehr Spielern noch einfacher ist. Jeder Spieler muss möglichst schnell all seine Orbitalsperrfeuer-Taktikausrüstungen anfordern und auf dieselbe Stelle werfen, sodass insgesamt sechs solcher Taktikausrüstungen zeitgleich angefordert sind. Da ein Spieler nur vier Taktikausrüstungen mitführen kann, ist die Trophäe allein nicht möglich.
     
    Ein Video zum Erhalt der Trophäe ist im Spoiler zu finden:
    Spoiler

     

     

    Für die gute Sache!  Für die gute Sache!
    Erledige 5.000 Feinde.
    [Online-Trophäe]
    Um die Trophäe zu erhalten, muss man selbst im Verlauf aller Missionen insgesamt 5.000 Feinde getötet haben. Es spielt keine Rolle, um welche Gegner es sich handelt, wie diese besiegt wurden oder wie viele Missionen man dafür spielt. Von anderen Gruppenmitgliedern getötete Gegner zählen jedoch nicht dazu, man muss sie selbst erledigen.
    Wie viele Gegner bereits besiegt wurden, kann man in der Waffenkammer bei "Karriere" prüfen.
     
    Tod durch Feuer  Tod durch Feuer
    Erledige im Laufe einer Mission 100 Feinde mit Feuerschaden.
    [Online-Trophäe]
    Um die Trophäe zu erhalten, muss man selbst während einer einzigen Mission 100 Feinde mit Feuer getötet haben. Es spielt keine Rolle, um welche Gegner es sich handelt, sie müssen jedoch mit Waffen wie beispielsweise dem Flammenwerfer getötet werden, die Feuerschaden verursachen. Der letzte Schaden am Gegner muss zwingend der Feuerschaden sein, es zählt daher nicht, wenn der Gegner brennt, dann aber erschossen wird. Von anderen Gruppenmitgliedern getötete Gegner zählen zudem nicht dazu, man muss sie selbst erledigen.
    Der Flammenwerfer kann ab Level 10 gekauft werden und muss als Unterstützungswaffe angefordert werden. Eine gute Möglichkeit für die Trophäe ist, auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad gegen Bug-Gegner zu kämpfen und darauf zu warten, dass genügend Gegner erscheinen, da sie unendlich oft erscheinen.
     
    Nimm das!  Nimm das!
    Feuere mindestens 150 Mal in einer Salve ab und erledige mindestens 10 Feinde.
    [Online-Trophäe]
    Für die Trophäe benötigt man eine Waffe, die mindestens 150 Schüsse ohne Nachladen abfeuern kann. Dies ist zum Beispiel bei der Waffe "Stalwart" der Fall, die man ab Level 3 für 3.500 Credits kaufen und dann als Unterstützungswaffe anfordern kann. Leichter wird es zudem, wenn man ab Level 10 den "Guard Dog"-Rover kauft, anfordert und ausrüstet, da auch solche Gegner zählen, die während der Salve von dem "Guard Dog"-Rover besiegt werden. Man muss dann auf einer beliebigen Mission nach einer Gruppe suchen, die aus mindestens zehn Gegnern besteht, oder alternativ die Gegner nutzen, die während des Wartens auf das Evakuierungsshuttle erscheinen.
     
    Was uns nicht umbringt ...  Was uns nicht umbringt ...
    Erleide Verletzungen an allen Gliedmaßen gleichzeitig.
    [Online-Trophäe]
    Es gibt insgesamt fünf Körperteile, die verletzt werden können: Beide Arme, beide Beine und der Torso. Jede Verletzung bringt andere Nachteile mit sich, beispielsweise eine langsamere Bewegungs- oder Nachladegeschwindigkeit. Wichtig dabei ist, dass man nicht sterben darf, bevor alle Gliedmaßen gleichzeitig verletzt sind, sodass es nicht zählt, wenn die Verletzungen im Moment des Todes entstehen.
    Eine einfache Möglichkeit bietet eine Rüstung mit der Fähigkeit "Die Demokratie beschützt", die dafür sorgt, dass man mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % tödlichen Schaden überlebt. Eine solche Rüstung ist zum Beispiel die "Held der Föderation DP-40"-Rüstung, die man auf Seite 5 der normalen Kriegsanleihen findet. Auch wenn die Rüstung in der deutschen Übersetzung nicht den Teil mit dem Überleben enthält, ist es in der englischen Fassung enthalten und funktioniert.
     
    Die Macht der Demokratie  Die Macht der Demokratie
    Erledige 25 Feinde mit einer Taktikausrüstung.
    [Online-Trophäe]
    Um die Trophäe zu erhalten, muss man mit einer einzigen Taktikausrüstung 25 Gegner besiegt haben. Am einfachsten ist dies mit schweren Orbitalschlägen, wie dem "Adler-Luftschlag" oder der "Adler - 500-kg-Bombe", möglich, die man auf große Nester wirft. Sollten nicht genügend Gegner auf engem Raum sein, kann man herumlaufen und so die Gegner zueinander locken.
     
    Voll einsatzfähig  Voll einsatzfähig
    Schalte alle Verbesserungen in einem Schiffsmodul frei.
    [Online-Trophäe]
    Auf dem Schiff findet man im vorderen Bereich einige Computer, an denen man Verbesserungen für Taktikausrüstung und das Schiff vornehmen kann. Um alle Verbesserungen in einem Schiffsmodul vornehmen zu können, benötigt man genügend gewöhnliche, seltene und sehr seltene Proben, die man in Missionen sammeln muss. Zu beachten ist hierbei, dass seltene Proben erst ab "Anspruchsvoll" und sehr seltene Proben erst ab "Lebensmüde" gefunden werden können. Das günstigste Schiffsmodul ist das "Patriotische Verwaltungszentrum", für das man insgesamt 220 gewöhnliche, 100 seltene und fünf sehr seltene Proben benötigt.
    Man sollte am besten nur auf dem Schwierigkeitsgrad spielen, der die fehlenden Proben bietet, um sich Zeit zu sparen. Da man Proben fallen lässt, wenn man stirbt, ist es notwendig, Missionen erfolgreich abzuschließen, um die Proben zu sichern. Am schnellsten geht es zudem mit "Blitzmissionen".
     
     
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    Helldiver  Helldiver
    Schließe eine Mission auf der Schwierigkeit Extrem oder höher ab, ohne dass jemand stirbt.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Für die Trophäe muss eine Mission auf der Schwierigkeit "Extrem" oder höher abgeschlossen worden sein, ohne dass auch nur eine Person aus der Gruppe gestorben ist. Die Trophäe ist in einer größeren Gruppe einfacher, da man mehr automatische Geschütze zur Unterstützung nutzen kann. Zudem eignen sich "Blitz"- und "Vernichtungsmissionen" am meisten, da diese schneller gehen und entsprechend das Potenzial niedriger ist zu sterben. In manchen dieser Missionen gibt es zudem Bereiche, auf die man klettern kann, um vor den meisten Gegnern in Sicherheit zu sein. Spielt man in einer Gruppe, können die Geschütze zeitlich versetzt zueinander eingesetzt werden, um möglichst große Zeiträume abzudecken.
    Sollte auch nur ein Spieler während der Mission sterben, ist die Trophäe für diese Mission verwirkt.
     
    Pass auf meine Primärwaffe auf, ich gehe rein!  Pass auf meine Primärwaffe auf, ich gehe rein!
    Schließe eine Mission auf der Schwierigkeit Schwer oder höher ab, ohne dass jemand seine Primär- oder Unterstützungswaffe abfeuert.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Um die Trophäe zu erhalten, muss eine Mission auf "Schwer" oder höher abgeschlossen worden sein, bei der kein Spieler jemals seine Primär- oder Unterstützungswaffe abgefeuert hat. Stattdessen darf man nur die Sekundärwaffe sowie taktische Sofortwaffen, wie etwa Orbitalschläge, verwenden, nicht jedoch Waffen, die zur längeren Verwendung als taktische Ausrüstung herbeigerufen wurden, wie zum Beispiel das Maschinengewehr.
    Am einfachsten lässt sich die Trophäe in einer "Vernichtungsmission" erspielen, bei der man in einer Gruppe spielt und mehrere automatische Geschütze verwendet. Werden die Geschütze zeitversetzt zueinander geworfen, decken sie große Teile der Zeit und somit der Vernichtung ab.
     
    Die beschriebene Vorgehensweise findet sich auch als Video im Spoiler: 
    Spoiler

     

     

    Nur noch 360 Sekunden!  Nur noch 360 Sekunden!
    Schließe eine vollständige Blitzmission auf der Schwierigkeit Extrem ab und evakuiere in unter 6 Minuten.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Für die Trophäe muss man in einer "Blitzmission" auf der Schwierigkeit "Extrem" in weniger als sechs Minuten die Evakuierung abgeschlossen haben. Da die Evakuierung selbst zwei Minuten in Anspruch nimmt, muss man die eigentliche Mission entsprechend in unter vier Minuten abgeschlossen haben. Die Trophäe wird mit einer größeren Gruppe bedeutend einfacher.
    Am besten eigenen sich Missionen, in denen man Nester zerstören oder andere schnelle Ziele abschließen muss, die man mit Taktikausrüstung ohne Probleme abschließen kann. Man kann in der Mitte der Karte landen und die Gruppe aufteilen, um mehrere Hauptziele zeitgleich anzugehen. Hat man genügend Gruppenmitglieder ist es zudem möglich, dass ein Spieler sofort zum Evakuierungspunkt aufbricht und das Shuttle anfordert, sobald das letzte Ziel erreicht wurde. Dies spart die Zeit, die die anderen Spieler bräuchten, um erst einmal zum Evakuierungspunkt zu kommen.
     
     
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    Die Verkörperung von Über-Erde  Die Verkörperung von Über-Erde
    Sammle alle Trophäen in HELLDIVERS™ 2.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     
     
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    Stalking ist illegal  Stalking ist illegal
    Erledige ein Pirscher-Schwarm-Taktikziel.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Pirscher-Schwarm-Taktikziele sind ausschließlich in den Terminiden-Missionen ab dem Schwierigkeitsgrad "Anspruchsvoll" auffindbar. Pirscher können sich unsichtbar machen und dem Spieler unbemerkt folgen. Um die Trophäe zu erhalten, muss man das Nest eines Pirschers ausfindig machen und in dieses eine Granate werfen, wobei es egal ist, welches Gruppenmitglied das Ziel erfüllt.
     
    Job erledigt!  Job erledigt!
    Schließe eine Mission ab, ohne zu evakuieren.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Um die Trophäe zu erhalten, muss man alle Hauptziele einer beliebigen Mission abgeschlossen haben, dann jedoch von den Gegnern besiegt werden, ehe man evakuieren kann. Die Trophäe wird auch freigeschaltet, wenn andere Gruppenmitglieder erfolgreich evakuieren, man selbst jedoch zu diesem Zeitpunkt besiegt ist.
     
     
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    Reibungslose Evakuierung  Reibungslose Evakuierung
    Evakuiere bei einer Mission auf der Schwierigkeit Schwer oder höher mit einem vollständigen Trupp.
    [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Für die Trophäe muss man eine Mission auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" oder höher mit einer Gruppe von vier Spielern gespielt und alle Gruppenmitglieder erfolgreich evakuiert haben. Hierfür müssen alle Hauptziele abgeschlossen und danach das Shuttle angefordert werden. Sollten dabei Spieler sterben, müssen diese wiederbelebt werden, weshalb es sinnvoll ist, wenn während der Evakuierung noch Zeit übrig ist, damit man noch Taktikausrüstung verwenden kann. Zudem muss darauf geachtet werden, dass wirklich alle Spieler das Shuttle betreten. Nachdem der erste das Shuttle betreten hat, beginnt ein Counter von 20 Sekunden, innerhalb dessen auch die anderen Spieler evakuieren müssen, sonst fliegt das Shuttle ohne die entsprechenden Spieler weg.
     
     
     
     
     
    Danke für Tipps und Ergänzungen @Kanzlermacher @Turrican2006.
    • danke 1
  6. PSN-ID: Vanyar1

     

    Spieleanmeldung

    Spiel 4

    Spiel: Rune Factory 4 Special

    Plattform: PS4

    Link: https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/

    Schwierigkeit: 4

    Zeitaufwand: 125

     

    Guideseiten ZA SG
    Trophies.de - -
    PSNProfiles 125 4
    Knoef - -
    NODE Gamers - -
    TrueTrophies - -
    MetaGame 125 4
    PowerPyx - -
    PS Trophies - -
    Mittelwert 125,00

    4,0

     

    (So wie ich es verstanden habe, müsste ja eine vorhandene Bewertung reichen, oder?)

    • gefällt mir 1
    • erledigt 1
  7. vor 17 Minuten schrieb underground9889:

     

    ich sehe da schwarz, da vielen die gleiche trophy fehlt. Kann man sich den rest denken.

     

    Ja, da scheint es leider eine Trophäe zu geben, die noch nicht erspielt werden kann. Ich gehe davon aus, dass das eine Online-Funktion oder sowas ist, die erst noch kommen wird, wenn bestimmte Events starten. Gab es, soweit ich mich erinnere, auch bei Helldivers schon. Finde es aber seltsam, dass das nicht direkt schon zum Release des Spiels beginnt.

  8. Trophäen-Leitfaden - Sea of Stars
     
    1x platin.png  4x gold.png  8x silber.png  30x bronze.png  = 43
    Doppel-Platin möglich durch Versionen PS5 und PS4.

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 43
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 1
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 21
    Allgemeine Infos:
    • Es gibt eine verpassbare Trophäe: "Aufmerksamer Zuhörer". Es ist möglich, ein Artefakt zu verpassen, das man von Serai erhält, wenn man die Waffengöttin besiegt, bevor man ihre Aufgabe angenommen hat, oder wenn man alle anderen Nebenaufgaben erledigt, ehe man erneut mit Serai gesprochen hat.
    • Für die Trophäe "Kulinarische Vollständigkeit" ist es sinnvoll, während des Spielverlaufs möglichst viele Nahrungsmittel zu sammeln, um mit ihnen die Rezepte kochen zu können.
    • Die Welt kann nach Abschluss der Hauptgeschichte weiter frei erkundet werden. Dies ist zum Erhalt von Platin sogar notwendig, da einige Aufgaben erst dann erledigt werden können.
    • Das Spiel lässt sich ausschließlich bei den Büchern auf Steinpodesten speichern, die als Speicherpunkte fungieren.
    • Ist der Name einer Insel auf der Weltkarte mit einem silbernen Stern markiert, bedeutet dies, dass man auf der Insel alle Kisten und Meeresschnecken gefunden hat.
    • Bei jedem Levelaufstieg kann man für jeden Charakter, der sich in der Gruppe befindet oder befunden hat, eine Bonussteigerung wählen. Hierfür bietet es sich an, so oft wie möglich "Mana-Punkt" als Steigerung zu wählen, da diese für das Brechen von Schlössern wichtig sind und Mana-Punkte, im Gegensatz zu allen anderen Werten, nicht bei jedem Levelaufstieg von sich aus erhöht werden. Außerdem ist zu beachten, dass alle potenziellen Gruppenmitglieder, die noch nicht Teil der Gruppe waren, die Bonussteigerungen nicht nachträglich erhalten, weshalb von übermäßigem Grinden abgesehen werden sollte, bis sich der Charakter "Biest" in der Gruppe befindet.
    • Hat man mehr als drei Gruppenmitglieder, kann man während eines Kampfes frei zwischen diesen wechseln, ohne dabei den Zug zu verlieren.
    • Jedes Gruppenmitglied kann mit normalen Angriffen, aufgeladenen Angriffen oder Skills andere Arten von Schaden zufügen und entsprechend unterschiedliche Schlösser bei Gegnern brechen:
      • Valere: Hammer und Mond
      • Zale: Schwert und Sonne
      • Gale: Hammer
      • Serei: Schwert und Gift
      • Resh'an: Gift und Arkan
      • Biest: Hammer und Arkan
    • Im Kampf kann man durch Drücken von :x: zum richtigen Zeitpunkt weitere Effekte auslösen. Drückt man die Taste, wenn der eigene Angriff den Gegner trifft, wird ein zweiter Angriff vollzogen. Drückt man die Taste, wenn man von einem Gegner getroffen wird, reduziert dies den erlittenen Schaden.
    • Erscheint über dem Gegner eine Zahl, zeigt diese Zahl an, wann der Gegner seinen nächsten Zug machen wird. Hierbei ist zu beachten, dass damit Aktionen der Gruppe gemeint sind, unabhängig davon, wer diese ausführt. Steht also beispielsweise eine "1" über dem Gegner, kann man mit einem beliebigen Charakter eine einzige Aktion ausführen, bevor der Gegner an der Reihe ist.
    • Es ist nicht möglich, aus Kämpfen zu fliehen, die einzige Möglichkeit besteht also im Beenden des Kampfes.
    • Auf der Weltkarte kann man jederzeit beim Gedrückthalten von L1 ein Lager aufschlagen, wo mit den Gruppenmitgliedern gesprochen werden kann. In Dungeons ist dies nur an Lagerfeuern möglich und in Städten muss man in einem Gasthaus übernachten. Das Ausruhen und Kochen an Lagerfeuern ist jedoch auch ohne das Aufschlagen eines Lagers möglich.
    • Einige Kisten und Regenbogenschnecken lassen sich erst im späteren Spielverlauf finden oder öffnen, da manchmal eine notwendige Fähigkeit erst später erhalten wird.
    • Recht spät im Spiel erhält man die Möglichkeit, sich komplett frei über die Weltkarte zu bewegen und somit schnell zu jedem Ort zurückzukehren. Es ist daher sinnvoll, mit dem zweiten Erkunden von Orten zu warten, bis man sich frei bewegen kann. Zudem sind einige Orte überhaupt erst erreichbar, wenn man diese Möglichkeit besitzt.
     
     
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    Meeresschneckenmeister  Meeresschneckenmeister
    Bring Mirna im Docarri-Dorf alle Meeresschnecken.
    [Offline-Trophäe]
    Es gibt insgesamt 60 Meeresschnecken, im Spiel Regenbogenschnecken genannt, die man allesamt sammeln und an Mirna im Docarri-Dorf übergeben muss. Die Schnecken lassen sich in besonderen Kisten finden, die auch eine Regenbogenschnecke als Symbol haben. Mirna vergibt für die übergebenen Schnecken Belohnungen, die für andere Trophäen benötigt werden.
    Ein englischer Guide für alle Fundorte der Regenbogenschnecken findet sich hier.
     
    Tipp:
    Hat man Mirna 27 Meeresschnecken gegeben, erhält man als Belohnung einen Papageien, der auf dem Schiff verweilt. Öffnet man die Weltkarte und drückt dort :x:, verrät dieser Papagei, in welchem Gebiet der aktuell hervorgehobenen Insel noch eine Kiste oder Regenbogenschnecke eingesammelt werden muss oder wo noch ein "Räder"-Spieler nicht besiegt wurde. Dabei ist es zufällig, welche noch fehlende Kiste oder Schnecke erwähnt wird und bei wiederholtem Drücken von :x: verrät der Papagei unterschiedliche Fundorte, sofern noch mehr als eines fehlt.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten aller Schnecken:
    Spoiler

     

     

    Meisterangler  Meisterangler
    Fange jede Fischspezies mindestens einmal.
    [Offline-Trophäe]
    Für die Trophäe muss man alle 23 Fischarten mindestens ein Mal gefangen haben. Die Möglichkeit zu angeln, besteht von Anfang an und muss nicht erst freigeschaltet werden. Auf der Weltkarte findet man an einigen Stellen Seen, die man betreten kann. Stellt man sich auf den Pier, kann man mittels :x: die Angel auswerfen und durch erneutes Drücken von :x: den Köder ins Wasser fallen lassen. Hat dann ein Fisch angebissen, kann man diesen durch Gedrückthalten von :x: einholen. Zeitgleich muss man den Fisch durch Bewegen von Stick L innerhalb des erscheinenden Stroms halten, indem man in die entgegensetzte Richtung der Bewegung des Fisches drückt, da außerhalb des Stroms die Leine beansprucht und rot wird. Sollte die Leine rot werden, muss man aufhören, den Fisch einzuholen, da sie sonst reißt und der Fisch flieht. Springt ein Fisch aus dem Wasser, kann man :x: loslassen und dann sofort wieder drücken, wodurch der Fisch für kurze Zeit betäubt wird.
    An jedem See befindet sich ein hölzernes Schild, auf dem man ablesen kann, ob es dort Fische gibt, die man noch nicht geangelt hat.
     
    Eine Liste der Fundorte aller Fische findet sich im Spoiler:
    Spoiler
    • Mondforelle: Sonnenglanzsee (Evermist Island), Windsee (Schläferinsel)
    • Galeere: Sonnenglanzsee (Evermist Island), Üppiger See (Schläferinsel)
    • Venusmuschel: Üppiger See (Schläferinsel), Windsee (Schläferinsel), Siedlersruh (Siedlerinsel)
    • Grasschellfisch: Üppiger See (Schläferinsel), Windsee (Schläferinsel), Siedlersruh (Siedlerinsel)
    • Gespensterall: Geisterback (Gespensterinsel)
    • Geisterstör: Geisterback (Gespensterinsel)
    • Knochenlanze: Geisterback (Gespensterinsel)
    • Karminbarsch: Siedlersruh (Siedlerinsel), Teich des Wächters (Wächterinsel)
    • Schießeisenbeißer: Siedlersruh (Siedlerinsel)
    • Leuchtpiranha: Teich des Wächters (Wächterinsel), Türkiser See (Mesa Island)
    • Sonnenkarpfen: Teich des Wächters (Wächterinsel)
    • Grünhummer: Teich des Wächters (Wächterinsel)
    • Felsengarnele: Schwefelbecken (Basaltinsel)
    • Lava-Koi: Schwefelbecken (Basaltinsel)
    • Uhrwerkkrabbe: Türkiser See (Mesa Island)
    • Schwertfisch: Türkiser See (Mesa Island)
    • Ninja-Seestern: Türkiser See (Mesa Island), Himmelslagune (Himmelslande)
    • Himmelsseeigel: Himmelslagune (Himmelslande)
    • Wolkenrochen: Himmelslagune (Himmelslande)
    • Laserquappe: Himmelblaues Reservoir (Himmelblaue Insel)
    • Spulenflunder: Himmelblaues Reservoir (Himmelblaue Insel)
    • Cyber-Einsiedlerkrebs: Himmelblaues Reservoir (Himmelblaue Insel)
    • Siliziumschwamm: Himmelblaues Reservoir (Himmelblaue Insel)

     

    Sprunghaft  Sprunghaft
    Lass einen Monderang 25-mal hintereinander springen.
    [Offline-Trophäe]
    Um die Trophäe zu erhalten, muss man Valeres Monderang bei einer einzigen Verwendung 25 Mal hintereinander springen lassen, was zugleich die maximal mögliche Menge ist. Der Monderang-Skill steht von Anfang an zur Verfügung.
    Wenn man den Skill nutzt, feuert Valere einen Mond-Bumerang ab, der vom Gegner abprallt und zu Valere zurückfliegt. Drückt man :x:, kurz bevor der Monderang wieder bei Valere ankommt, wirft sie diesen erneut zum Gegner zurück. Dabei wird der Monderang mit jedem Zurückwerfen schneller, sodass man auch schneller nacheinander :x: drücken muss.
     
    Tipp:
    Am einfachsten lässt sich die Trophäe bei einem einzigen Gegner erspielen, da sich dadurch der Abstand zwischen Valere und dem Ziel nicht verändert. Da der Gegner erst nach Abschluss des Skills Schaden erleidet, kann es auch nicht passieren, dass er vorher besiegt wird.
     
    Schlossgespenst  Schlossgespenst
    Brich im Kampf insgesamt 50 Schlösser auf.
    [Offline-Trophäe]
    Während eines Kampfes ist es möglich, dass ein Gegner einen Spezialangriff auflädt und dabei über seinem Kopf mehrere Schlösser mit verschiedenen Symbolen erscheinen. Für die Trophäe muss man 50 solcher Schlösser zerstören, indem man einen Angriff mit dem entsprechenden Attribut auf diesen Gegner benutzt. Gelingt es, alle Schlösser zu beseitigen, wird der Spezialangriff des Gegners abgebrochen. Kann man nur ein paar zerstören, bevor der Gegner an der Reihe ist, schwächt man den darauffolgenden Spezialangriff.
    Es gibt insgesamt sechs verschiedene Typen von Schlössern:
    • Schwert: Normale Angriffe von Zale oder Serai
    • Hammer: Normale Angriffe von Valere, Garl oder Biest
    • Sonne: Aufgeladene Angriffe oder Skills von Zale
    • Mond: Aufgeladene Angriffe oder Skills von Valere
    • Totenkopf: Aufgeladene Angriffe oder Skills von Serai oder normale Angriffe von Resh'an
    • Purpurne Kugel: Aufgeladene Angriffe oder Skills von Resh'an oder Biest
    Kulinarische Vollständigkeit  Kulinarische Vollständigkeit
    Koche jedes Rezept mindestens einmal.
    [Offline-Trophäe]
    Für die Trophäe ist es notwendig, alle 26 Rezepte einmal gekocht zu haben, wofür die entsprechenden Nahrungsmittel benötigt werden. Diese können in der Spielwelt gesammelt oder bei Händlern gekauft werden. Das Kochen selbst findet an einem beliebigen Lagerfeuer statt, indem man dort "Kochen" wählt und dann beim Rezept :x: gedrückt hält, bis es fertig gekocht wurde.
    Die Trophäe lässt sich erst kurz vor Ende des Post Games erspielen, da alle Nebenaufgaben abgeschlossen werden müssen, um sämtliche Rezepte zu erhalten.
     
    Eine Liste aller Rezepte und ihrer Fundorte in der Reihenfolge, in der sie im Spiel sind, findet sich im Spoiler:
    Spoiler
    • Schmorgericht: Im Laden im Versteck des Fleshmancers.
    • Poutine: Erhält man für den Tausch von 35 Regenbogenschnecken bei Mirna im Docarri-Dorf.
    • Champion-Omelett: Im oberen Teil der Hochheiligen Nadeln muss man einen Felsen durch mehrere Löcher fallen lassen, um voranzukommen. Für das Rezept muss man auf der Ebene nach der ersten Leiter auf der rechten Seite hinunterspringen, wo das Rezept in der Kiste auf der unteren Ebene ist.
    • Pudding Chômeur: Erhält man für den Tausch von 47 Regenbogenschnecken bei Mirna im Docarri-Dorf.
    • Lasagne: Im Laden im Versteck des Fleshmancers.
    • Surf-and-Turf-Tataki: Im Verkaufsautomaten der Himmelsbasis.
    • Yakitori-Garnele: Im Laden von Repine.
    • Gourmet-Burger: Im Laden vom Dorf der Vergessen.
    • Sashimi: Wenn man durch das Dach der Alten Fabrik gesprungen ist, befindet sich die Kiste rechts.
    • Arme Ritter: Im Laden vom Dorf der Vergessen.
    • Parfait: In einer Kiste in einer Höhle im Herbsthügel, die man nach einem Tauchgang in jedem Fall durchqueren muss.
    • Krustade: Im Laden von Mirth.
    • Bouillabaisse: Im Laden vom Docarri-Dorf.
    • Pfirsichstrudel: Im Laden vom Wolkenkönigreich.
    • Herzhafter Eintopf: Im Überfluteten Friedhof, der mit dem Fährmann erreicht werden kann. Wenn man durch den grünen Durchgang gegangen ist, muss man hinten in der Höhle nach oben klettern und dort im Süden wieder herunterspringen.
    • Mooncradle-Fischkuchen: In der Geistervilla kann man mit einem Gemälde interagieren, um einen sonst unerreichbaren Ort zu erreichen, wo die Kiste mit dem Rezept ist.
    • Pilzsuppe: In den Moorlanden kann man sehr weit im Osten nach dem Verlassen einer Höhle, in der sich nur ein menschlicher Gegner befindet, nach oben klettern und durch ein großes Loch zurück in die Höhle springen.
    • Fisch in Pergament: Im Laden von Brisk oder Lucent.
    • Braten-Sandwich: Von Anfang an in Besitz.
    • Kräuterfilet:  Von Anfang an in Besitz.
    • Fischsuppe: In einer Kiste im Gebirgspfad, in dem nebligen Bereich, den man überquert.
    • Pilz-Allerlei: In der Prüfung des Nebels an der Spitze des Gebirgspfads. Das Rezept ist in einer Kiste, wenn man die mittlere Treppe benutzt und im neuen Gebiet ein Stück nach oben klettert.
    • Einfacher Salat:  Von Anfang an in Besitz.
    • Tomatensandwich:  Von Anfang an in Besitz.
    • Beerenmarmelade:  Von Anfang an in Besitz.
    • Legendäres Festmahl: Für das Rezept muss man im "Goldenen Pelikan" speisen. Dies ist jedoch erst möglich, wenn man Elysan'darëlle besiegt und sich dadurch der Steinkreis in den Moorlanden aktiviert hat. Sechs andere notwendige Schritte können jedoch bereits nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen erledigt werden.
      • Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält.
      • Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen.
      • Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier.
      • In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss.
      • In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffenkönigin", die bezwungen werden muss.
      • Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss.
      • Hat man alle sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen. Sind diese beendet, muss man in einem aufgeschlagenen Lager mit dem neuen Gruppenmitglied sprechen. Er übergibt einen neuen Fischerhaken, mit dem man auf der Stillteich-Insel im Süden der Heimatwelt angeln muss. Hat man die Geschehnisse auf der Insel hinter sich, erhält man eine Einladung in den "Goldenen Pelikan" und kann diesem in Brisk einen Besuch abstatten, wofür man das Rezept erhält.

     

    Zudem noch ein Video mit den Fundorten:

    Spoiler

     

     

    Bis an die Zähne  Bis an die Zähne
    Schalte alle Kombos frei.
    [Offline-Trophäe]
    Um die Trophäe zu erhalten, müssen alle Kombos für sämtliche Charaktere freigeschaltet werden. Diese findet man in Form von Schriftrollen in verschiedenen Dungeons und teilweise müssen für das Finden Rätsel gelöst werden. Neben der anfänglichen Kombofähigkeit von Valere und Zale werden insgesamt fünf weitere im Verlauf der Geschichte freigeschaltet, die ebenfalls für die Trophäe notwendig sind. Die letzte dieser Fähigkeiten erhält man mit dem Gruppenbeitritt von Biest.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Liste aller auffindbaren Kombos und ihrer Schriftrollen-Fundorte:
    Spoiler
    • Heilendes Licht: In der Verbotenen Höhle in einem Gang, in dem sich keine Gegner aufhalten.
    • Sonnenregen: Im Osten der Moorlande muss nach dem Sieg über drei Gegner das Licht-Rätsel gelöst werden.
    • Luftsturz: Bei den Korallenwasserfällen auf der untersten Ebene ganz links muss das Licht-Rätsel gelöst werden.
    • X-Schlag: In der Geistervilla muss man zum Vorankommen ein Bilderrätsel lösen. Dieses offenbart auch das Kombo-Pergament.
    • Item-Roulette: Nachdem man im Gleschergipfel das "Amulett der Sonnenwende" erhalten hat und auf dem Rückweg ist, gelangt man zu einem Feld, auf dem sich mehrere schwarze Steine und Eisblöcke befinden. In einem dieser Eisblöcke befindet sich die Schriftrolle, man muss den Eisblock also mit Sonnenlicht schmelzen.
    • Arkan-Monde: Im Herbsthügel kommt man an eine Stelle, bei der man mit einem Lichträtsel vorankommen muss. Zum Voranschreiten muss man die Sonnenteile erhellen, für die Kombo hingegen die Mondteile.
    • Giftbombe: Im Liederpilzwald gelangt man an eine Stelle, an der man über einen Balken balanciert und entweder nach Norden über eine Sonnenblume oder weiter nach Osten gehen kann. Die Kombo befindet sich in der östlichen Höhle.
    • Feuer und Flamme: Im Luftelementar-Himmelsland muss man die "Dreieckige Platte" einsetzen. Direkt daneben ist eine Höhle mit einer Regenbogenschnecke und der Kombo.
    • Sonnerang: Mithilfe des "Evermist Island-Schlüssel" muss man den Sonnenwendschrein nördlich von Mooncraddle betreten und das dortige Rätsel lösen.
    • Mondklinge: Im Heiligen Hain muss man nach Erhalt des "Amuletts der Sonnenwende" zum Lichträtsel zurückkehren. Im Norden kann man sich auf das Podest stellen und dann die Zeit so verlaufen lassen, dass das Licht den oberen Teil des Rätsels auflädt und das Podest dadurch nach oben fährt. Am Ende der dortigen Sackgasse muss man den Gegner besiegen, ehe man die Schriftrolle einsammeln kann.

     

    Aufmerksamer Zuhörer  Aufmerksamer Zuhörer
    Hör dir alle Lagerfeuergeschichten an.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Um sich Lagerfeuergeschichten anhören zu können, muss man zunächst Teaks treffen, was während des Spielverlaufs von allein geschieht. Erhält man ein Artefakt und übergibt ihr dieses in einem aufgeschlagenen Lager, kann man sich von ihr daraufhin eine neue Geschichte anhören. Es ist daher notwendig, alle zehn Artefakte zu finden, sie Teaks zu zeigen und sich dann alle Geschichten anzuhören. Die meisten Artefakte lassen sich in Kisten in verschiedenen Orten finden. Bereits angehörte Geschichten sind grau anstatt weiß geschrieben.
     
    Eine Liste der Artefakte samt Fundorten findet sich im Spoiler:
    Spoiler
    • Alter Molekin-Mantel: In einem Haus im Steinmetz-Außenposten.
    • Romayas Haarnadel: Im ersten Bereich, nachdem man das Versteck des Nekromanten betreten hat. Dieses ist über den Überfluteten Friedhof erreichbar.
    • Fragment einer Steintafel: Im Dschungelpfad gibt es hinter dem großen Wasserfall eine geheime Höhle, wo man mit der Steintafel interagieren muss.
    • Alte Korallenvase: Im Docarri-Dorf kann man im hinteren Bereich des Ladens nach unten tauchen. Unter Wasser muss man durch den Spalt schwimmen, wo man wieder nach oben gelangt. Ist man nach oben geklettert, ist rechts eine Kiste, die das Artefakt enthält.
    • Zahnrad-Prototyp: Im Außenbereich des Uhrwerkschloss kann man rechts oben einige Wände hoch- und herunterklettern und so eine Kiste mit dem Artefakt erreichen.
    • Wolkiger Splitter: Im Wolkenkönigreich findet man im Osten eine Kiste mit dem Artefakt.
    • Kaputter Hebel: Betritt man Es'tristaes Aussichtspunkt, findet man links die Kiste.
    • Joces Gürtelschnalle: Erhält man von Serai, wenn man nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen mit ihr im Lager spricht. Dies muss geschehen, bevor man im Zuge von Nebenaufgaben in den Moorlanden den Steinkreis aktiviert.
    • Blatt der Himmelsweide: Nachdem Mirth erbaut wurde, kann man in Mooncraddle unter der Weide im Osten eine neue Kiste öffnen.
    • Aventry-Wappen: Das Artefakt befindet sich im Sarkophag in der Höhle im Westen des Überfluten Friedhofs. Um diesen jedoch öffnen zu können, muss man zuvor Aventrys Seele befreien. Hierfür muss man sich frühestens nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen geheimen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittleren Windturbine ändern. Man muss dem neuen Weg bis in eine Höhle folgen, wo man man ein Tagebuch findet, das man zu Aventry direkt vor der Höhle bringen muss, in der man sich befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsbereichs des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man erhält den Schlüssel zu seinem Sarg, der wiederum in der Höhle ganz im Westen ist.

     

    Hinweis:
    Das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" ist verpassbar. Nachdem man den Eremiten der Schmerzen besiegt hat, kann man in einem aufgeschlagenen Lager eine Nebenaufgabe von Serai erhalten. Spricht man nicht mit ihr, bevor man die Waffengöttin in der Himmelblauen Weite besiegt, übergibt Serai das Artefakt danach nicht. Man muss also darauf achten, erst die Nebenaufgabe von Serai zu erhalten, bevor man die Waffengöttin bekämpft.
    Ebenso ist es wichtig, nach dem Sieg über die Waffengöttin möglichst bald wieder mit Serai zu sprechen. Sollte man alle Nebenaufgaben erledigt haben und mit dem dadurch komplett aktivierten Steinkreis im Osten der Moorlande interagieren, bevor man das Artefakt von Serai erhalten hat, ist es ebenfalls verpasst.

     

     
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    Truhenjäger  Truhenjäger
    Finde alle Schätze.
    [Offline-Trophäe]
    Für die Trophäe muss man alle Schatztruhen öffnen, die es in der Spielwelt gibt. Hierzu zählen auch die Picknick-Kisten, in denen sich Gerichte befinden. Einige Kisten können nicht beim ersten Besuch eines Ortes geöffnet werden, sondern erst später, wenn man weitere Fähigkeiten erhalten hat.
    Ein englischer Guide für alle Kisten-Fundorte findet sich hier.
     
    Tipp:
    Hat man Mirna 27 Meeresschnecken gegeben, erhält man als Belohnung einen Papageien, der auf dem Schiff verweilt. Öffnet man die Weltkarte und drückt dort :x:, verrät dieser Papagei, in welchem Gebiet der aktuell hervorgehobenen Insel noch eine Kiste oder Regenbogenschnecke eingesammelt werden muss oder wo noch ein "Räder"-Spieler nicht besiegt wurde. Dabei ist es zufällig, welche noch fehlende Kiste oder Schnecke erwähnt wird und bei wiederholtem Drücken von :x: verrät der Papagei unterschiedliche Fundorte, sofern noch mehr als eines fehlt.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Video, das alle Fundorte von Schätzen zeigt:
    Spoiler

     

     

     
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    Wahrer Krieger der Sonnenwende  Wahrer Krieger der Sonnenwende
    Vollführe sämtliche Heldentaten.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     
     
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    Schneckenboss  Schneckenboss
    Besiege den Boss der Verbotenen Höhle.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Bossschnecke in der Verbotenen Höhle besiegt hat.
     
    Moment!  Moment!
    Werde zur Schläferinsel geschickt.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man vom Ältesten des Nebels zur Schäferinsel geschickt wurde.
     
    Streck-Quest  Streck-Quest
    Besiege die Chromatische Erscheinung.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Chromatische Erscheinung im Verlassenen Zaubererlabor besiegt hat.
    Um diesem Boss Schaden zufügen zu können, muss man seine Arme besiegen, wodurch man für wenige Runden den Hauptgegner angreifen kann.
     
    Jetzt gib schon her!  Jetzt gib schon her!
    Besiege Romaya.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Romaya im Versteck des Nekromanten besiegt hat.
    Um sich den Kampf zu vereinfachen, sollte man schnellstmöglich den Knochen- und den Fleischberg besiegen, da Romaya andernfalls Gegner aus diesen beschwört.
     
    Wer hätte das gedacht?  Wer hätte das gedacht?
    Erfahre Kapitänin Kli’Schees wahre Identität.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man vor Betreten der "Abendlichen" die wahre Identität von Kapitänin Kli'Schee erfahren hat.
     
    Yo, ho!  Yo, ho!
    Besiege Stormcaller.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Stormcaller auf der Hauptinsel des Sees des Nachtmahrs besiegt hat.
     
    Heimat  Heimat
    Erbaue deine eigene Stadt.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seine eigene Stadt auf der unbewohnten Insel gebaut hat.
     
    Kraft der Sonnenwende  Kraft der Sonnenwende
    Finde das Amulett der Sonnenwende.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf dem Gletschergipfel das Amulett der Sonnenwende erhalten hat.
     
    Trümmerhaufen  Trümmerhaufen
    Besiege das Blattmonster.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Blattmonster im Herbsthügel besiegt hat.
    Um diesem Gegner Schaden zuzufügen, muss man warten, bis er seine Blätter für einen Angriff von sich geworfen hat. Danach hat man für wenige Runden Zeit, ihn anzugreifen und dabei Schaden zu machen.
     
    Und bleib besser am Boden!  Und bleib besser am Boden!
    Besiege die Akolythen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Uhrwerkschloss alle vier Akolythen auf einmal besiegt hat.
     
    Mond gegen Feuer  Mond gegen Feuer
    Besiege den Krötenkan.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Krötenkan im Ofenberg besiegt hat.
     
    Der Kriegerkoch  Der Kriegerkoch
    Nimm an der Zeremonie teil.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man an der Zeremonie zu Ehren des Kriegerkochs teilgenommen hat.
     
    Wer hätte das gedacht? – Teil 2  Wer hätte das gedacht? – Teil 2
    Erfahre, wer Serai wirklich ist.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem Kampf gegen den Wächter die wahre Identität von Serai erfahren hat.
     
    Kopf hoch  Kopf hoch
    Besiege Meduso.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Meduso in der Fabrik in den Himmelblauen Weiten besiegt hat.
    Dieser Boss besitzt insgesamt vier "Tentakeln", mit denen er verschiedene Effekte hervorrufen kann, wenn er sie mit dem Boden oder der Decke verbindet. Ist der Tentakel grün, heilt er. Eine blaue Tentakel macht einen physischen Angriff auf ein einzelnes Gruppenmitglied, eine rote Tentakel hingegen einen magischen Angriff. Eine purpurne Tentakel macht einen Angriff auf alle Gruppenmitglieder.
     
    Federgewicht  Federgewicht
    Besiege das Triumvirat der Eminenz.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Triumvirat der Eminenz beim Sitz des Triumvirats besiegt hat.
     
    Begib dich in den Handwerker  Begib dich in den Handwerker
    Triff Handi.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Handi im Uhrwerkschloss getroffen hat.

    Uhrwerk-Champion  Uhrwerk-Champion
    Besiege die Uhrmacherin in einem „Räder“-Spiel.
    [Offline-Trophäe]
    Beim "Räder"-Spiel handelt es sich um ein Minispiel, das in den Tavernen der Städte gespielt werden kann. Für die Trophäe ist es notwendig, alle "Räder"-Spieler in den Tavernen in einem Champion-Spiel zu besiegen, um als letztes gegen die Uhrmacherin im Uhrwerkschloss antreten zu können, die ebenfalls im Minispiel besiegt werden muss.
    An folgenden Orten findet man jeweils einen Spieler in der Taverne:
    • Mooncraddle
    • Steinmetz-Außenposten (nach dem Sieg über den Eremiten des Kummers)
    • Brisk
    • Lucent
    • Docarri-Dorf
    • Yolande unter Deck des Schiffes
    • Wolkenkönigreich
    • Mirth (nach dem Bau der Taverne)
    • Repine (erst möglich, wenn man ein Mal mit der Person gesprochen und danach bei der Uhrmacherin einen "Räder"-Tisch für 200 Gold erworben hat)

    Hat man diese neun Spieler besiegt, kann man schließlich gegen die Uhrmacherin selbst antreten. Dass man jemanden bereits im Spiel besiegt hat, erfährt man, wenn man ein Champion-Spiel gegen sie spielen möchte, da sie dann verraten, dass sie keine Belohnung mehr vergeben.

     

    Genaue Erklärungen zum Minispiel, Informationen zu den einzelnen Spielfiguren sowie den Belohnungen befinden sich im Spoiler:
    Spoiler

    Spielerläuterung

    Bei "Räder" geht es darum, die anfänglichen zehn Lebenspunkte des Gegners auf null zu bringen, ohne dass die eigenen Lebenspunkte auf null fallen. Hierfür wählt jeder Spieler zu Beginn des Spiels zwei Figuren, wobei die linke Figur die gelben Symbole nutzt und die rechte Figur die blauen Symbole. Jede Figur besitzt unterschiedliche Fähigkeiten. In jeder Runde dreht man das Rad bis zu drei Mal, wobei vier verschiedene Symbole erscheinen können: Ein blaues Symbol, ein gelbes Symbol, ein Hammer oder ein leeres Feld. Mit besseren Rädern können in einem Feld auch mehrere desselben Symbols sein. Mittels :x: kann ein Feld gesperrt werden, sodass es bei der nächsten Drehung nicht mit gedreht wird, sondern erhalten bleibt. Nach der dritten Raddrehung oder wenn alle Felder fixiert wurden, beginnt die Abrechnung der Runde.

    Zeigen die Felder mindestens drei Symbole einer Farbe, erhält die entsprechende Spielfigur für jedes farbige Symbol einen Punkt und wenn die Punkte die Leiste neben der Figur komplett gesenkt haben, führt diese Figur ihre Fähigkeit aus. Außerdem haben manche Felder eine bläuliche Hinterlegung und diese Felder füllen eines von fünf Feldern unterhalb der Figur, die zu dem gezeigten Symbol gehört. Führt die Figur ihre Aktion aus, wird ebenfalls eines dieser Felder gefüllt. Sind die Felder voll, wird die Figur von Bronze auf Silber oder von Silber auf Gold aufgelevelt und somit stärker. Ist sie bereits auf Gold und die Felder werden voll, wird stattdessen eine Bombe direkt auf die Lebenspunkte des Gegners geworfen und fügt zwei direkten Schaden zu. Es ist sinnvoll zu versuchen, möglichst viele farbige Punkte zu sammeln, um oft angreifen zu können.

    Hat man mindestens drei Hämmer sichtbar, wird vor den Lebenspunkten für jeden zweiten Hammer eine Stufe vom Wall aufgebaut, der bis zu vier Stufen hoch werden kann. Wird dieser Wall von einem Angriff getroffen, reduziert sich dessen Höhe. Tritt man gegen jemanden an, der den Assassinen verwendet, ist der Wall allerdings nutzlos und man sollte überhaupt nicht auf Hämmer gehen.

     

    Spielfiguren

    Es gibt insgesamt sechs verschiedene Figuren, die in diesem Spiel zur Verfügung stehen. Den Krieger und Magier besitzt man von Anfang an, den Schützen, den Ingenieur, den Priester und den Assassinen erhält man durch Siege über "Räder"-Spieler. Zusätzlich kann man durch Siege bessere Räder (Bronze, Silber, Gold, Diamant, Platin) erhalten, die Felder mit mehr doppelten oder sogar dreifachen Symbolen anbieten. Es wird immer von allein das beste Rad benutzt, das man besitzt.

    Der Krieger ist die schlechteste Figur des Spiels und sollte schnellstmöglich ausgewechselt werden. Er führt einen einzigen bodennahen Angriff aus, der von jedem Wall abgewehrt wird.

    Der Magier führt einen bodennahen Angriff und danach einen in Höhe 3 aus. Mit dem ersten Angriff kann er den Wall des Gegners senken, sodass der zweite Angriff im besten Fall trifft. Diese Figur kann für viele Spiele hilfreich sein.

    Der Bogenschütze ist die erste Figur, die man bei einem Sieg erhält. Dieser verschießt einen Pfeil auf Höhe 3, ein niedriger Wall schützt also nicht vor diesem Angriff. Man sollte den Krieger sofort gegen den Schützen tauschen, sobald man ihn hat.

    Der Ingenieur macht sowohl einen bodennahen Angriff als auch eine Verstärkung des eigenen Walls, wenn er agiert. Dies ist besonders hilfreich, wenn der Gegner Figuren wie den Krieger, Magier oder Schützen hat.

    Der Priester heilt die eigenen Lebenspunkte und gibt der anderen eigenen Figur einen oder mehrere Punkte, wodurch er dieser auch eine Aktion ermöglichen kann, und ist somit eine sehr mächtige Figur.

    Der Assassine umgeht den Wall des Gegners und greift die Lebenspunkte immer direkt an. Zusätzlich nimmt er der gegnerischen Figur einen Punkt weg, die die meisten hat, sodass er im besten/schlimmsten Fall eine Aktion verhindert. Spielt man gegen diese Figur, sollte man vollständig auf Hammer-Felder verzichten, weil ein Wall sowieso nichts bringt.

     

    Die Belohnungen

    Die Reihenfolge der Belohnungen ist immer festgelegt, unabhängig davon, in welcher Reihenfolge man die Spieler besiegt. Diese Belohnungen sind:

    1. Bogenschützenfigur
    2. Bronzerad
    3. Silberrad
    4. Ingenieurfigur
    5. Goldrad
    6. Priesterfigur
    7. Diamantrad
    8. Assassinenfigur
    9. Platinrad

     

    Tipp:
    Hat man Mirna 27 Meeresschnecken gegeben, erhält man als Belohnung einen Papageien, der auf dem Schiff verweilt. Öffnet man die Weltkarte und drückt dort :x:, verrät dieser Papagei, in welchem Gebiet der aktuell hervorgehobenen Insel noch eine Kiste oder Regenbogenschnecke eingesammelt werden muss oder wo noch ein "Räder"-Spieler nicht besiegt wurde. Dabei ist es zufällig, welche noch fehlende Kiste oder Schnecke erwähnt wird und bei wiederholtem Drücken von :x: verrät der Papagei unterschiedliche Fundorte, sofern noch mehr als eines fehlt.

     

    Wohlfühlessen  Wohlfühlessen
    Speise im Goldenen Pelikan zu Abend.

    [Offline-Trophäe]
    Für die Trophäe muss man ein Mal im "Goldenen Pelikan" in Brisk gegessen haben. Bevor dies möglich ist, muss Elysan’darëlle ein Mal besiegt und die Nebenaufgaben aller Gruppenmitglieder abgeschlossen worden sein. Sechs der sieben Aufgaben können bereits nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen abgeschlossen werden, die letzte Aufgabe hingegen erst nach dem Sieg über Elysan’darëlle. Am Ende der siebten Aufgabe erhält man die Einladung zum "Goldenen Pelikan", die für den Besuch in diesem Restaurant notwendig ist.
     
    Genaue Informationen zu den Nebenaufgaben befinden sich im Spoiler:
    Spoiler
    • Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält.
    • Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen.
    • Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier.
    • In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss.
    • In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffenkönigin", die bezwungen werden muss.
    • Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss.
    • Hat man alle sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen. Sind diese beendet, muss man in einem aufgeschlagenen Lager mit dem neuen Gruppenmitglied sprechen. Er übergibt einen neuen Fischerhaken, mit dem man auf der Stillteich-Insel im Süden der Heimatwelt angeln muss. Hat man die Geschehnisse auf der Insel hinter sich, erhält man eine Einladung in den "Goldenen Pelikan" und kann diesem in Brisk schließlich einen Besuch abstatten.

     

    Hey, das kommt mir bekannt vor!  Hey, das kommt mir bekannt vor!
    Besiege die Seeschnecke.
    [Offline-Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Ältester ausgehebelt  Ältester ausgehebelt
    Besiege den Ältesten des Nebels zum zweiten Mal.
    [Offline-Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Nie wieder Knechtschaft  Nie wieder Knechtschaft
    Befreie Herzog Aventrys Seele.
    [Offline-Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Hübsches Heim, Glück allein  Hübsches Heim, Glück allein
    Errichte ein Spa, eine Taverne, einen Laden und eine Fischerhütte in Mirth.
    [Offline-Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Ich-Tag  Ich-Tag
    Benutze das Spa in Mirth mit allen 6 spielbaren Charakteren.
    [Offline-Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Eine Auflistung der notwendigen Nebenaufgaben und wie man sie löst, findet sich im Spoiler:
    Spoiler
    • Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält.
    • Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen.
    • Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier.
    • In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss.
    • In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffenkönigin", die bezwungen werden muss.
    • Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss.
    • Hat man diese sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen und man erhält ein weiteres Gruppenmitglied.
     
     
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    Eremit des Kummers  Eremit des Kummers
    Besiege den Eremiten des Kummers.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eremiten des Kummers in der Geistervilla besiegt hat.
    Der Kampf findet in zwei Phasen statt und man hat zwei weitere Helfer, die ebenfalls Mond- und Sonnenschaden verursachen können, was das Brechen von Schlössern vereinfacht. Allerdings kann man diese beiden Helfer nicht steuern.
     
    Eremit der Qual  Eremit der Qual
    Besiege den Eremiten der Qual.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eremiten der Qual in der Schmerzensspitze besiegt hat.
    Zu Beginn des Kampfes kann man dem Gegner keinen Schaden zufügen, sondern muss warten, bis Serai zurückkehrt. Dies dauert mehrere Runden.
     
    Eremit der Zwietracht  Eremit der Zwietracht
    Bekämpfe den Eremiten der Zwietracht.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eremiten der Zwietracht im Uhrwerkschloss bekämpft hat.
    Während des Kampfes muss man mit Valere oder Zale aufgeladene Angriffe benutzen, um eine Maschine aufzuladen und diese insgesamt drei Mal abfeuern zu können. Den darauffolgenden zweiten Kampf kann man nicht gewinnen.
     
    Eremit der Schmerzen  Eremit der Schmerzen
    Besiege den Eremiten der Schmerzen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eremiten der Schmerzen im Unendlichen Abgrund besiegt hat.
     
    Tot oder gar nicht  Tot oder gar nicht
    Besiege die Waffengöttin.
    [Offline-Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Glasdiator  Glasdiator
    Besiege Krustalion.
    [Offline-Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Neuer Garl +  Neuer Garl +
    Erfülle den letzten Wunsch.
    [Offline-Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Eine Auflistung der notwendigen Nebenaufgaben und wie man sie löst, findet sich im Spoiler:
    Spoiler
    • Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält.
    • Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen.
    • Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier.
    • In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss.
    • In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffenkönigin", die bezwungen werden muss.
    • Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss.
    • Hat man diese sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen und man erhält ein weiteres Gruppenmitglied.
     
     
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    Lieupedant  Lieupedant
    Besiege Elysan’darëlle.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Elysan'darëlle im Versteck des Fleshmancers besiegt hat.
     
    Lebendiges Lexikon  Lebendiges Lexikon
    Erreiche bei jedem einzelnen Quizfragenpaket den Profirang.
    [Offline-Trophäe]
    Für die Trophäe muss man in Lucent beim Quizmaster alle Fragenpakete auf dem Profirang erfolgreich beendet haben. Um den Quizmaster zu erreichen, muss man zunächst den Enterhaken erhalten haben. In Lucent muss man mit diesem im Osten der Stadt von der Brücke aus nach Norden schwingen und dem Weg folgen. Man findet einen "Turbokeks", den man zu der Frau im Westen der Stadt bringen und sie danach im Kampf besiegen muss. Bei dem dortigen Grab findet man danach einen Schlüssel, mit dem das Haus im Osten betreten werden kann, wo man schließlich den Quizmaster findet. Hat man ihn angesprochen und das erste Quiz beendet, kann man künftig im Südosten der Stadt eine Höhle betreten, die fortan mit einem großen, beleuchteten Pfeil markiert ist.
    Bevor man die Trophäe erspielen kann, muss man zudem erst die zehn anderen Fragenpakete finden. Beim Quizmaster schalten sich für die Fragenpakete direkt die beiden Schwierigkeitsgrade "Zwanglos" und "Experte" frei und für die Trophäe muss man bei jedem Fragenpaket "Experte" abschließen. Hierbei darf man keine Frage falsch beantworten, andernfalls wird das Quiz als misslungen beendet und muss wiederholt werden. Mittels Dreieck kann man im Verlauf einer Quizrunde ein Mal Teaks rufen, die die Frage für einen richtig beantwortet. Die Fragen erscheinen bei jedem Quiz in zufälliger Reihenfolge und es gibt beim Beantworten keine Zeitbegrenzung.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Liste aller Fragenpakete und ihrer Fundorte:
    Spoiler
    • Fragenpaket #1: Erhält man vom Quizmeister, wenn man ihn gefunden hat.
    • Fragenpaket #2: In Brisk muss man in das Haus gehen, wo ein Mann das Roulettespiel anbietet. Egal, welche Zahl man wählt, man verliert die erste Runde. Geht man anschließend neben das Haus, findet man dort einen Mann, der die nächste Zahl für ein wenig Gold verrät. Danach kehrt man zum Roulette-Mann zurück und nennt ihm die soeben erfahrene Zahl.
    • Fragenpaket #3: In der Bibliothek der "Geistervilla", in einem der linken Bücherregale.
    • Fragenpaket #4: Im "Dschungelpfad" muss man direkt zu Beginn links ins Wasser gehen und nach Norden schwimmen.
    • Fragenpaket #5: Nachdem man im "Liederpilzhügel" durch die Tür gegangen und nach unten gesprungen ist, befindet sich rechts eine Kiste unter einer Klippe.
    • Fragenpaket #6: In der Taverne im "Wolkenkönigreich".
    • Fragenpaket #7: In der Himmelblauen Weite muss man nach Süden, dann Südwesten, dann Südosten und schließlich wieder Süden laufen. So erreicht man eine Lichtung mit mehreren Kisten, von denen eine das Fragenpaket enthält.
    • Fragenpaket #8: In der Himmelsbasis findet man neben dem nördlichen Aufzug die Kiste.
    • Fragenpaket #9: Um dieses Paket erhalten zu können, muss man vier "Datenstreifen" finden und diese dann in Serais Werkstatt in Repine zusammensetzen lassen. Anschließend kann man im Laden von Repine die Tür rechts oben öffnen und dahinter die Kiste öffnen. Die "Datenstreifen" findet man an folgenden Orten:
      • In der Tempokugelnetzwerk-Station direkt nördlich vom Weltenstrudel.
      • In einer Sackgasse in Repine.
      • Am oberen Ende des Himmelblauen Reservoirs, östlich von Repine.
      • Im Versteck des Fleshmancers muss man an einer Stelle große Augensteine herumrollen. Rechts oben kann man mit einem solchen Stein Stalagmieten zerstören, wo sich die Kiste mit dem Streifen befindet.
    • Fragenpaket #10: Im Versteck des Fleshmancers im Raum mit dem letzten Lagerfeuer vor dem Finalkampf.
    • Fragenpaket #11: Erhält man, wenn man im "Goldenen Pelikan" essen gewesen ist. Wie man dort essen kann, erfährt man im Spoiler:
      Spoiler
      • Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält.
      • Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen.
      • Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier.
      • In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss.
      • In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffenkönigin", die bezwungen werden muss.
      • Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss.
      • Hat man alle sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen. Sind diese beendet, muss man in einem aufgeschlagenen Lager mit dem neuen Gruppenmitglied sprechen. Er übergibt einen neuen Fischerhaken, mit dem man auf der Stillteich-Insel im Süden der Heimatwelt angeln muss. Hat man die Geschehnisse auf der Insel hinter sich, erhält man eine Einladung in den "Goldenen Pelikan" und kann diesem in Brisk schließlich einen Besuch abstatten.

     

    Der nachfolgende Spoiler enthält alle richtigen Antworten für die Fragen:

    Spoiler

    Fragenpaket #1

    Spoiler

    Frage: Wann hat Valere Geburtstag?

    Antwort: Wintersonnenwende

     

    Frage: Auf Evermist Island liegt ein abgelegenes Dorf, in das Kinder der Sonnenwende gebracht werden. Wie heißt es?

    Antwort: Mooncraddle

     

    Frage: Wie lautet der Name des spirituellen Wesens an der Spitze des Gebirgspfads?

    Antwort: Ältester des Nebels

     

    Frage: Wie heißt der Trainingsgolem der Zenith-Akademie?

    Antwort: Wyrd

     

    Frage: Wie viel MP werden ohne Ausrüstung durch einen normalen Angriff wiederhergestellt?

    Antwort: 3

     

    Frage: Wie viel MP verbraucht Zales Sonnenball ohne Ausrüstung?

    Antwort: 8

     

    Frage: Wie genau "nutzt man Magie, ohne sie einzusetzen"?

    Antwort: Man benutzt Lebensmana zur Stärkung

     

    Frage: Du stehst einem Feind mit zwei stumpfen Schlössern und zwei Schwertschlössern gegenüber. Welche Kombo-Aktion hilft dir weiter?

    Antwort: Sonnenwendeschlag.

     

    Frage: Wahr oder falsch: Verstärken regeneriert MP.

    Antwort: Falsch

     

    Frage: Wahr oder falsch: In der Verbotenen Höhle gibt es Felsenziegen.

    Antwort: Falsch

     

    Fragenpaket #2

    Spoiler

    Frage: Wie viele rote Beeren benötigt man für eine Portion Beerenmarmelade?

    Antwort: 5

     

    Frage: Yolande, Valtraid und Keenathan sind Piraten unter wessen Kommando?

    Antwort: Kapitänin Kli'Schee

     

    Frage: Die Molekin im Steinmetz-Außenposten kümmern sich um die Windtunnel, damit diese welche Funktion erfüllen können?

    Antwort: Musik spielen

     

    Frage: Welchen Namen gab Malkomud seinem Haustier, einem Salamander?

    Antwort: Rockie

     

    Frage: Wie lautet der Name einer verzauberten Währung, mit der Untote kontrolliert werden können?

    Antwort: Münze untoter Einwilligung

     

    Frage: Wie heißt das Floß, auf dem die Piraten durch den Untiefen Morast segelten?

    Antwort: Die Kauderbarke

     

    Frage: Welcher dieser Feinde haust NICHT in den Moorlanden?

    Antwort: Flederbohrer

     

    Frage: Welche dieser Lokalitäten befindet sich NICHT auf der Schläferinsel?

    Antwort: Erste Phase des Sterbens

     

    Frage: Wahr oder falsch: alle, die mit der Schleuderkugel reisen, landen auf der Schläferinsel, nachdem sie von X'tol gefangen wurden.

    Antwort: Richtig

     

    Frage: Wahr oder falsch: Die Molekin am Steinmetz-Außenposten stammen von einer langen Blutlinie an Elementarmagiern ab.

    Antwort: Richtig

     

    Fragenpaket #3

    Spoiler

    Frage: Für welchen dieser Skills verbraucht Serai ohne Ausrüstung 9 MP?

    Antwort: Phasenklinge

     

    Frage: Wodurch wird der Apfel ersetzt, wenn Garls "Ernähren"-Skill einen Timing-Treffer landet?

    Antwort: Ein halbes Sandwich

     

    Frage: Wie nennt man ein Werkzeug, mit dem man sich selbst in höhere Etagen hieven und auf kletterbaren Oberflächen fortbewegen kann?

    Antwort: Enterhaken

     

    Frage: Wie viel Gold benötigt man, wenn man ein Geschnitztes Schwert erwerben möchte?

    Antwort: 80

     

    Frage: Die Gespensterinsel wurde nach einem Eremiten benannt, der in der Geistervilla erschienen war. Wie heißt dieser Eremit?

    Antwort: Eremit des Kummers

     

    Frage: Was macht ein Gulgul bei der Flucht aus dem Kampf?

    Antwort: In einer Rauchwolke posieren

     

    Frage: Wie heißt der Feind im Verfluchten Wald, der vernichtet werden musste, um die Ranken zu besiegen?

    Antwort: Schreckensblüte

     

    Frage: Wie heißen die feindlichen Zauberer, die man im Versteck des Nekromanten findet?

    Antwort: Wasserzauberich

     

    Frage: Wahr oder falsch: Herzog Aventry wurde von der Nekromantin Romaya aus seiner Asche wiederbelebt.

    Antwort: Richtig

     

    Frage: Wahr oder falsch: Die Erste Phase des Sterbens wurde so genannt, weil die Bewohner von Lucent sich gerne versammeln, um ihre Lage aktiv hinzunehmen.

    Antwort: Falsch

     

    Fragenpaket #4

    Spoiler

    Frage: Wie viel MP verbraucht Valeres Mondschild ohne Ausrüstung?

    Antwort: 11

     

    Frage: Welchen Namen gab Garl der neu erbauten Stadt?

    Antwort: Mirth

     

    Frage: Hortence, die Geistersteuerfrau, ist für ihr Talent an welchem Instrument bekannt?

    Antwort: Oktavmandoline

     

    Frage: Wie viele Helden darf jeder Spieler bei "Räder" einsetzen?

    Antwort: 2

     

    Frage: Wie viele Kartoffeln benötigt man für eine Portion Herzhafter Eintopf?

    Antwort: 3

     

    Frage: Wie lautet der Titel des Seeungeheuers Hydralion, das von Stormcaller für deren ultimativen Angriff beschworen wurde?

    Antwort: Herrscher der Gezeiten

     

    Frage: Wie heißt der Geist, der in der Gruft haust?

    Antwort: Gruftwandler

     

    Frage: Welche der folgenden Spezies kann NICHT auf der Schläferinsel gefangen werden?

    Antwort: Geisterstör

     

    Frage: Wahr oder falsch: Kapitänin Kli'Schee eroberte die Abendliche mithilfe einer Münze untoter Einwilligung.

    Antwort: Falsch

     

    Frage: Wahr oder falsch: Der letzte Kapitän der Abendlichen hieß Stormcaller.

    Antwort: Richtig

     

    Fragenpaket #5

    Spoiler

    Frage: Was sammelt das kleine Mädchen im Docarri-Dorf im Tausch gegen Items?

    Antwort: Regenbogenmeeresschnecken

     

    Frage: Wo muss man seine Muschel baden, wenn man das Willkommensritual für den Besuch im Docarri-Dorf durchläuft?

    Antwort: Heiliger Hain

     

    Frage: Im Tausch gegen seine Hilfe bat Resh'an Valere und Zale, etwas für ihn zu besorgen. Was war dieses etwas?

    Antwort: Die Phiole der Zeit

     

    Frage: Wer erbaute die riesige Statue, die der Wächterinsel ihren Namen gab?

    Antwort: Der Fleshmancer

     

    Frage: Mit einer legendären akrobatischen Tat gelang es Serai, das Licht der Sonnenfinsternis in die Tiefen der Schmerzensspitze zu bringen. Wodurch wurde diese Sonnenfinsternis ausgelöst?

    Antwort: Das Amulett der Sonnenwende

     

    Frage: Die Schmerzensspitze wurde vor langer Zeit von einer anderen Generation von Kriegern der Sonnenwende besucht. Was taten sie, als sie sie verließen?

    Antwort: Sie versiegelten sie zweimal

     

    Frage: Welcher dieser Feinde haust am Dschungelpfad?

    Antwort: Prapra

     

    Frage: Wie lautet der Name des großen Froschfeindes mit einem Wurfstern auf dem Rücken?

    Antwort: Garnooy

     

    Frage: Wahr oder falsch: Ohne Ausrüstung verbrauchen Serais Giftsalve und Valeres Monderang dieselbe Menge an MP.

    Antwort: Falsch

     

    Frage: Wahr oder falsch: Das Orakel der Gezeiten regelt den Fluss allen Wassers in der gesamten Welt.

    Antwort: Falsch

     

    Fragenpaket #6

    Spoiler

    Frage: Wie viel Energie wird beim "Räder"-Spiel durch fünf Quadrate erzeugt?

    Antwort: 3

     

    Frage: Welcher der folgenden Skills kann Feinde von ihrem aktuellen Standort verdrängen?

    Antwort: Schwebezustand

     

    Frage: Welche Paarung könnte eine Schlosssequenz von Gift, Schwert, Schwert und Arkan durch einen potenziell verstärkten normalen Angriff entfernen?

    Antwort: Resh'an und Zale

     

    Frage: Wie ist der Name von Resh'ans Heiltrank?

    Antwort: Regengeruch

     

    Frage: Wie heißt das Relikt, das die max. LP der Gruppe erhöht?

    Antwort: Amulett der Erzählung

     

    Frage: Welcher der folgenden ist keiner von Caels Freunden?

    Antwort: Spring

     

    Frage: Welche der folgenden Spezies kann NICHT auf Mesa Island geangelt werden?

    Antwort: Mondforelle

     

    Frage: Vervollständige folgenden Satz: "Wenn der Mond hell auf die Herbstgaben scheint, der Gräuel aus ..."

    Antwort: Wurzeln und Blättern erscheint

     

    Frage: Wahr oder falsch: Yomara ist die böse der drei Schwestern.

    Antwort: Falsch

     

    Frage: Wahr oder falsch: Der Gletschergipfel liegt auf Mesa Island.

    Antwort: Richtig

     

    Fragenpaket #7

    Spoiler

    Frage: Wer brachte Zale den Kampfskill "Springschlag" bei?

    Antwort: Herzog Aventry

     

    Frage: Wie heißt Big Buggys Spezialangriff?

    Antwort: Tektonik

     

    Frage: Welchen Namen gab Garl der Himmelsschlange, die zuvor als "der Schläfer" bekannt war?

    Antwort: Wentworth

     

    Frage: Wie heißt das Haute-Cuisine-Restaurant in der Hafenstadt Brisk?

    Antwort: Der Goldene Pelikan

     

    Frage: Wie hieß das Lavamonster, das jenen Berg bewachte, den wir heute als Ofenberg kennen?

    Antwort: Krötenkan

     

    Frage: Welche der folgenden Zutaten gehört NICHT in ein Parfait?

    Antwort: Pfirsich

     

    Frage: Wie viele Himmelsriesen gibt es im Wolkenkönigreich neben Puntie und dem Rat?

    Antwort: 5

     

    Frage: Welches Schmuckstück sollte man ausrüsten, wenn man 10 % Bonusschaden an untoten Zielen verursachen möchte?

    Antwort: Schimmernder Splitter

     

    Frage: Wahr oder falsch: Schleuderhase und Zopferer sind die einzigen beiden Feinde, die im Luftelementar-Himmelsland anwesend sind.

    Antwort: Richtig

     

    Frage: Wahr oder falsch: Das Wolkenkönigreich wird von einem König und einer Königin regiert.

    Antwort: Falsch

     

    Fragenpaket #8

    Spoiler

    Frage: Wie heißt Serais Dorf?

    Antwort: Repine

     

    Frage: Wie heißt Serais und Resh'ans Komboangriff?

    Antwort: Arkan-Salve

     

    Frage: Welche Instanz in unserer Heimatwelt gewährt Zugang zum Sternenmeer?

    Antwort: Der Rat der Himmelsriesen

     

    Frage: Wer erfand das berühmte Brettspiel "Räder"?

    Antwort: Die Uhrmacherin

     

    Frage: Welche der folgenden Skills verbraucht am WENIGSTEN MP?

    Antwort: Desorientieren

     

    Frage: Wie viele Einheiten Fisch benötigt man, um eine Portion Sashimi herzustellen?

    Antwort: 9

     

    Frage: Welche der folgenden Spezies kann NICHT auf der Himmelsblauen Insel geangelt werden?

    Antwort: Felsengarnele

     

    Frage: Welcher dieser Feinde erscheint NICHT in der Alten Fabrik?

    Antwort: Ronin-Cowboy

     

    Frage: Wahr oder falsch: Das Monster in der Werkstatt des Fleshmancers hatte mehr als vier Tentakeln.

    Antwort: Falsch

     

    Frage: Wahr oder falsch: Serais Computergefährte trägt den Namen Cedrick.

    Antwort: Falsch

     

    Fragenpaket #9

    Spoiler

    Frage: Warum verließ Serai ihre Heimatwelt?

    Antwort: Um Krieger der Sonnenwende zu suchen

     

    Frage: Wie viele Kombopunkte müsse mindestens ausgegeben werden, um den Ultimativ-Balken zu füllen?

    Antwort: 10

     

    Frage: Wie heißt der ultimative Angriff des Eremiten der Schmerzen?

    Antwort: Schreckensblick

     

    Frage: Welches Objekt war vor aller Augen auf Es'tristae, der Riesenstatue in der Mitte der Hochheiligen Nadeln, verborgen?

    Antwort: Eine auf Schwerkraft basierende Batterie

     

    Frage: Welches Attribut über sich selbst benutzte der Handwerker NICHT in seiner Präsentationsrede?

    Antwort: Der Klügste aller Zeiten

     

    Frage: Welches der folgenden Elemente gab es im letzten Ruhebereich der Himmelsbasis vor de Raum des Katalysators NICHT?

    Antwort: Ein Fenster

     

    Frage: Welches dieser Items kann NICHT im Verkaufsautomat der Himmelsbasis erworben werden?

    Antwort: Drahtplattenrüstung

     

    Frage: Welche der folgenden Personen war KEIN Mitglied des Triumvirats der Eminenz?

    Antwort: Retrachter

     

    Frage: Wahr oder falsch: Serai und ihr Volk wurden von einer Maschine namens "der Katalysator" in Cyborgs verwandelt.

    Antwort: Richtig

     

    Frage: Wahr oder falsch: Der Eremit, der am Boden des Unendlichen Abgrunds lebt, wurde Eremit des Todes genannt.

    Antwort: Falsch

     

    Fragenpaket #10

    Spoiler

    Frage: Welche dieser Kombo-Aktionen verbraucht die geringste Menge an Kombopunkten?

    Antwort: X-Schlag

     

    Frage: Von welchem Ereignis berichtete Serai dem Seelenkurator, bevor dieser starb?

    Antwort: Die verdiente Strafe

     

    Frage: Welche Bedeutung steckt hinter der Namensabkürzung "UMF"?

    Antwort: Uups Meine Füße

     

    Frage: Wie heißt der ultimative Angriff des Phasenschnitters?

    Antwort: Blühender Tod

     

    Frage: Welchen Namen erhielt Erlina gemeinsam mit ihrer neuen Gestalt?

    Antwort: Elysan'darëlle

     

    Frage: Wie viel LP können durch den Verzehr eines Gourmet-Burgers wiederhergestellt werden?

    Antwort: 175

     

    Frage: Wie hieß der oder die Angestellte, nach dem/der der Gastwirt in der Prahlskurril-Vision im Versteck des Fleshmancers suchte?

    Antwort: Dubreux

     

    Frage: Wie veränderte sich LeJugg, als er von seiner ersten in die zweite Gestalt überging?

    Antwort: Blau zu rot

     

    Frage: Wahr oder falsch: In der Himmelblauen Weite befindet sich eine verborgene Oase mit Schatztruhen.

    Antwort: Richtig

     

    Frage: Wahr oder falsch: Das Versteck des Fleshmancers befindet sich östlich der Heiligen Nadeln.

    Antwort: Richtig

     

    Fragenpaket #11

    Spoiler

    Frage: Welche Zahl erhält man, wenn man die Basis-MP-Kosten von Monderang und Springschlag addiert und anschließend die MP-Kosetn von Regengeruch abzieht?

    Antwort: 2

     

    Frage: Welche dieser Landschaften besuchen Valere und Zale auf ihrem Abenteuer zuerst?

    Antwort: Gletschergipfel

     

    Frage: Welche Zutat fehlte Resh'an bei seinem großen alchemistischen Vorhaben, dem Lebendigen Glas, stets bei seinen Versuchspersonen?

    Antwort: Felsenfeste Hingabe

     

    Frage: Nachdem sich Aephorul auf eine Ablenkung konzentrierte, installierte Resh'an einen Zeitanker, der mit welchem magischen Apparat verbunden war, den er später in den Moorlanden platzieren würde?

    Antwort: Den Chronophagen

     

    Frage: Wie viele einzigartige Spezies gibt es in allen Angelseen zu fangen?

    Antwort: 23

     

    Frage: Welche dieser Einheiten im Spiel "Räder" verursachte den größten Schaden am feindlichen Bollwerk (Wall)?

    Antwort: Krieger Stufe 2

     

    Frage: Welchen Gegenstand muss man in Lucent einem Geist überlassen, um den Schlüssel zu erhalten, mit dem die Hütte aufgesperrt werden kann?

    Antwort: Turbokeks

     

    Frage: Wie viele Kugeln werden im Kampf gegen die Waffengöttin durch "Kugelhagel" abgefeuert, wenn zuvor bereits zwei zerstört wurden?

    Antwort: 4

     

    Frage: Welcher der Fleshmancer-Akolythen gab Herzog Aventry den magischen Splitter, der den Nachtschleier beschwor?

    Antwort: Zwei

     

    Frage: In der antiken Schlacht zwischen Molekin-Magiern und Kunus'nuku-Eiferern trägt jener Moment, in dem die Himmelsschlange erschien, welchen Namen?

    Antwort: Die Große Beschwörung

     

    Frage: Wie lauteten die Namen dreier Personen an der Spitze der Himmelsblauen Expedition, die Hinweise zu Königin Ehemals finden konnte?

    Antwort: Joce, Brochu und Elbi

     

    Frage: Wer leitete den Trupp, der für den Bau von Es'tristae verantwortlich war?

    Antwort: T'kor

     

     

    Nicht mein Gott  Nicht mein Gott
    Besiege den Fleshmancer.
    [Offline-Trophäe]
    Um diese Trophäe erspielen zu können, muss man Elysan’darëlle ein Mal besiegt und sämtliche Nebenaufgaben der Gruppenmitglieder abgeschlossen haben. Alle Nebenaufgaben, bis auf die letzte, können bereits nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen abgeschlossen werden, die letzte hingegen erst nach erfolgreichem Kampf gegen Elysan’darëlle.
    Hat man alle Nebenaufgaben erledigt und kehrt in das Versteck des Fleshmancers zurück, findet anstelle des Finalkampfes gegen Elysan’darëlle ein Kampf gegen den Fleshmancer statt. Für die Trophäe muss er besiegt werden.
     
    Eine Auflistung der notwendigen Nebenaufgaben und wie man sie löst, findet sich im Spoiler:
    Spoiler
    • Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält.
    • Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen.
    • Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier.
    • In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss.
    • In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffenkönigin", die bezwungen werden muss.
    • Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss.
    • Hat man diese sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen und man erhält ein weiteres Gruppenmitglied.

     

    Was für eine Technik!  Was für eine Technik!
    Besiege 10 Bosse mit dem Relikt „Raffiniertes Spiel“.
    [Offline-Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
    Relikt: -95% LP, Gegner während Zauber unbesiegbar (0 Schaden), Timing-Blocks reduzieren Schaden auf 1, Timing-Treffer erhöhen Schaden um das zweifache
     
     
     
     
     
    Danke für Tipps und Ergänzungen ... .
    • zur Kenntnis genommen 1
  9. Ich würde gerne das DLC erspielen und würde das Spiel innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70 €) an den nächsten in der Liste per Priobrief-Versand verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin-Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden.

     

    War mir nicht sicher, wie viele Tage ich da nun angeben sollte, daher habe ich einfach die 14 Tage aus den Regeln genommen ^^

  10. Oh wow, ich war gerade verwirrt, wieso meine letzte Nachricht nicht im Thread ist. Und dann fiel mir beim Klicken in das Schreibfenster auf, dass meine Nachricht noch dort war und ich sie offenbar nicht korrekt abgeschickt hatte ... :facepalm:

    Ich hatte geschrieben, dass ich das Spiel schnellstmöglich abschicken werde, die nächste Post aber etwas weiter weg ist und ich gucken muss, wie gut ich das schaffe. Blöderweise war ich kurz danach nochmal für zwei Tage im Krankenhaus, weil mein kleiner Neffe ein wenig zu euphorisch war, mich mal wieder zu sehen und meine Wunde versehentlich aufgerissen hatte ^^"

    Ich bedanke mich fürs Bereitstellen und entschuldige mich nochmal für die Verzögerung. Immerhin sind seit heute alle Symptome weitestgehend weg :D 

     

    Jedenfalls ist das Spiel inzwischen auf dem Weg (meine Güte sind das viele 0er :D ):
    A0 05AB 1A39

    00 0000 004A

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