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Ich vermute, dass ich zwischen 20 und 22 Stunden gebraucht habe. Hab viel Gebrauch vom Trainingsmodus gemacht und manchmal einfach das Leveldesign bewundert :-) Geht aber auch schneller, wenn man von Anfang an auf Leicht spielt.
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Auch von mir gibt's die 4. Wenn man auf Leicht spielt, ist die Platin zwar nicht geschenkt, aber doch ein gutes Stück leichter, als wenn man auf Normal spielt. Die Finisher habe ich nebenbei alle geschafft, weil ich sehr takedown-fokussiert gekämpft habe (Gesundheit ist wichtig!) Am schwierigsten war für mich Kuroki.
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Ehrlich? So ein tolles Beat 'em Up hab ich schon lange nicht mehr gespielt! Ich hatte unheimlich viel Spaß, die Level-Layouts zu lernen und mich mit den Angriffsmustern meiner Gegner vertraut zu machen. Außerdem weiß man, dass man ein supergutes Spiel spielt, wenn man sich freiwillig in den Trainingsmodus setzt, denn genau das ist bei mir passiert. Die Bossgegner waren alle klasse, einzig Kuroki kam mir in der ersten Phase ziemlich unfair vor. Jin-Feng ging noch, und Yang hat halt das Moveset von Yin (und die Ausrede, dass er der Endboss ist. Wäre seltsam gewesen, wenn er leichter gewesen wäre als die Bosse vor ihm^^). Von mir gibt es eine 9. Freu mich schon riesig auf das DLC im September! PS: Das Intro... OH... MEIN... GOTT, DAS INTRO! Da hat's mir schon in den Fingern gekribbelt, meiner Yin auf ihrem Rachezug zu helfen
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Sillshez15 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Alan Wake Remastered
Von mir gibt es eine 7. Hab Control gespielt, bevor ich mich an Alan Wake rangewagt habe und hab daher von der Story und dem Gameplay her mehr erwartet. Aber hey, vielleicht wird der zweite Teil ja besser . -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Sillshez15 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Alan Wake Remastered
Bei mir hat es etwa 20-22 Stunden gedauert. Einige Sammelitems waren nicht leicht zu finden, dagegen war der Durchlauf auf Alptraum vergleichsweise schnell geschafft. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Sillshez15 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Trek to Yomi
Ich schätze meine Spielzeit auf ca. 15-18 Stunden ein. Wäre schneller gegangen, wenn die Trophäe, für die man Kagerou in Kapitel 3 besiegen muss, ohne zu sterben, nicht gewesen wäre. -
Sillshez15s Reise zur Foren-Platin 2023
Sillshez15 antwortete auf Sillshez15's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Bereit für das große Finale? Profilstand 31.08.2023: 3x Resident Evil 2 Remake Trek to Yomi Resident Evil 3 Remake 2x God of War (PS4) Resident Evil 2 Remake Alle 3 für Dragon Ball Fighterz x14 Alan Wake Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Dragon Ball FighterZ Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Goat Simulator Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß God of War (PS4) Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Haimrik Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Ikai (Schwierigkeit, Zeitaufwand, Spielspaß) Kona Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Little Nightmares 2 Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Mahluk: Dark Demon (Schwierigkeit, Zeitaufwand, Spielspaß) Sherlock Holmes: Crimes and Punishments Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Resident Evil 3 Remake Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Sifu Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Skautfold: Shrouded in Sanity (Schwierigkeit, Zeitaufwand, Spielspaß) Trek to Yomi Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Trek to Yomi 5x Resident Evil 2 Remake (1x) Sifu (1x) Alan Wake (2x) Goat Simulator (1x) Goat Simulator (s. aktueller Profilstandscreenshot) 2x Goat Simulator Alan Wake Resident Evil 2 Remake + Resident Evil 3 Remake Dragon Ball Fighterz (zusammen mit @da_emty) Komplettierungsrate zu Beginn des Events: 92,39% Aktuelle Komplettierungsrate: 93,05% [LADEN ALLER DATEN ERFOLGREICH] ← Grafik lässt sich aus irgendeinem Grund nicht löschen. Bitte den Klonkuchen ignorieren. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Sillshez15 antwortete auf madd8t's Thema in: Dragon Ball FighterZ
Eine Sache ist es, wenn ein Spiel den Fokus auf Multiplayer legt. Eine andere ist es, wenn man fast schon DLC-Charaktere kaufen muss, um im Ranked voranzukommen, weil die Basischaraktere zu schwach sind. Genau das ist leider in Dragonball Fighterz der Fall. Nicht nur ist das Einzelspielerangebot eher mau; wenn man sich in den Onlinemodus wagt, wird einem sehr schnell auffallen, dass der Großteil aller Spielenden DLC-Charaktere benutzt, die über Gimmicks verfügen, welche mit den Basischarakteren schwer zu kontern sind. Da haben mir Blazblue und Guilty Gear doch ein gutes Stück besser gefallen, zumal diese Spiele auch für Solospieler viel zu bieten haben. Mit dem Spiel konnte ich mich nicht wirklich anfreunden und werte deshalb mit einer 4. -
Hier fällt es mir schwer, eine Bewertung zu geben, weil Trek to Yomi weniger ein Spiel im konventionellen Sinne und mehr ein interaktiver Akira Kurosawa-Film ist. Den künstlerischen Teil haben die Entwickler auf jeden Fall mehr als gut hinbekommen. Was die Synchro angeht, finde ich, sind die englische und japanische Synchro etwa gleich gut (den englischen Kagerou fand ich sogar einen Touch besser als den japanischen). Aber wie sieht es mit dem Gameplay aus? Leider nicht ganz so gut - das Spiel kann man mit zwei oder sogar einer Combo, wenn man sich geschickt anstellt, durchspielen. Die Sammelitems geben zwar einen schönen Einblick in den Shintoismus und Hirokis Hintergrundgeschichte, aber wirklich Wiederspielwert hat Trek to Yomi nicht. Trotzdem lohnt es sich meiner Meinung nach, das Spiel zumindest einmal durchzuspielen, vor allem, wenn man ein Fan von Samuraifilmen ist. Von mir gibt es eine 7.
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Sillshez15 antwortete auf BLUBb007's Thema in: Resident Evil 3
Das Spiel ist zwar kürzer wie das Resident Evil 2-Remake, aber Spaß hat es mir trotzdem gemacht. Was mir nicht so gut gefallen hat, war, dass Nemesis' Verfolgungsabschnitte spärlich und komplett geskriptet waren. Mehr Präsenz und eine KI wie bei Mr. X hätten ihm gut getan. Dafür haben die Krankenhaus- und Laborlevel das wieder wettgemacht (einen Bonuspunkt gibt es für den NEST 2-Level. Hat mich vom Design her an Alien Isolation erinnert!). Der Soundtrack war auch sehr gelungen. Von daher gibt es von mir eine 8. -
Trophäen-Leitfaden - One Strike 0x 0x 8x 4x = 12 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Alle Schwierigkeitsgrade sind von Anfang an spielbar, allerdings müssen die Trophäen für jeden Schwierigkeitsgrad separat erspielt werden. Ein höherer Schwierigkeitsgrad schaltet dir Trophäe für einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad nicht mit frei. Die Gegner-KI blockt auf höheren Schwierigkeitsgraden mehr und spielt unberechenbarer, allerdings kann man sie oft dazu provozieren, in Angriffe hineinzulaufen, indem man mehrmals drückt und gleichzeitig in die Richtung des Gegners gedrückt hält. Für die Trophäen empfiehlt es sich, mit Charakteren zu spielen, deren Waffen eine große Reichweite haben, zum Beispiel Oni, Hangaku oder Dragon. Diese Charaktere eignen sich auch besonders gut für den "TeamDuel"-Modus, da man hier drei Charaktere auswählen muss, aus denen man ein Team bilden will. Das Spiel ist komplett auf Englisch. Die Steuerung ist folgende: = bewegen = in Angriffshaltung gehen. Drückt man erneut, greift der Spielcharakter an. = Angriffe abwehren / = Ausweichrolle. Durch diese Aktion kann man zum Beispiel Dragons Wurfsternen ausweichen, allerdings kann man immer noch von Angriffen getroffen werden. OnlyLife White Belt Finish the game in OnlyLife mode and easy difficulty. Schließe das Spiel im OnlyLife-Modus und auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den "OnlyLife"-Modus mit einem beliebigen Charakter auf dem Schwierigkeitsgrad "Easy" abgeschlossen hat. Arcade White Belt Finish the game in Arcade mode and easy difficulty. Schließe das Spiel im Arcade-Modus und auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den "Arcade"-Modus mit einem beliebigen Charakter auf dem Schwierigkeitsgrad "Easy" abgeschlossen hat. Tournament White Belt Finish the game in Tournament mode and easy difficulty. Schließe das Spiel im Turnier-Modus und auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den "Tournament"-Modus mit einem beliebigen Charakter auf dem Schwierigkeitsgrad "Easy" abgeschlossen hat. TeamDuel White Belt Finish the game in TeamDuel mode and easy difficulty. Schließe das Spiel im TeamDuel-Modus und auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den "TeamDuel"-Modus mit einem beliebigen Charakter auf dem Schwierigkeitsgrad "Easy" abgeschlossen hat. OnlyLife Yellow Belt Finish the game in OnlyLife mode and medium difficulty. Schließe das Spiel im OnlyLife-Modus und auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den "OnlyLife"-Modus mit einem beliebigen Charakter auf dem Schwierigkeitsgrad "Medium" abgeschlossen hat. OnlyLife Orange Belt Finish the game in OnlyLife mode and hard difficulty. Schließe das Spiel im OnlyLife-Modus und auf dem schweren Schwierigkeitsgrad ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den "OnlyLife"-Modus mit einem beliebigen Charakter auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard" abgeschlossen hat. Tipp: Die Gegner-KI blockt auf höheren Schwierigkeitsgraden mehr und spielt unberechenbarer, allerdings kann man sie oft dazu provozieren, in Angriffe hineinzulaufen, indem man mehrmals drückt und gleichzeitig in die Richtung des Gegners gedrückt hält. Außerdem empfiehlt es sich, mit Charakteren zu spielen, deren Waffen eine große Reichweite haben, zum Beispiel Oni, Hangaku oder Dragon. Diese Charaktere eignen sich auch besonders gut für den "TeamDuel"-Modus, da man hier drei Charaktere auswählen muss, aus denen man ein Team bilden will. Arcade Yellow Belt Finish the game in Arcade mode and medium difficulty. Schließe das Spiel im Arcade-Modus und auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den "Arcade"-Modus mit einem beliebigen Charakter auf dem Schwierigkeitsgrad "Medium" abgeschlossen hat. Arcade Orange Belt Finish the game in Arcade mode and hard difficulty. Schließe das Spiel im Arcade-Modus und auf dem schweren Schwierigkeitsgrad ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den "Arcade"-Modus mit einem beliebigen Charakter auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard" abgeschlossen hat. Tipp: Die Gegner-KI blockt auf höheren Schwierigkeitsgraden mehr und spielt unberechenbarer, allerdings kann man sie oft dazu provozieren, in Angriffe hineinzulaufen, indem man mehrmals drückt und gleichzeitig in die Richtung des Gegners gedrückt hält. Außerdem empfiehlt es sich, mit Charakteren zu spielen, deren Waffen eine große Reichweite haben, zum Beispiel Oni, Hangaku oder Dragon. Diese Charaktere eignen sich auch besonders gut für den "TeamDuel"-Modus, da man hier drei Charaktere auswählen muss, aus denen man ein Team bilden will. Tournament Yellow Belt Finish the game in Tournament mode and medium difficulty. Schließe das Spiel im Turnier-Modus und auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den "Tournament"-Modus mit einem beliebigen Charakter auf dem Schwierigkeitsgrad "Medium" abgeschlossen hat. Tournament Orange Belt Finish the game in Tournament mode and hard difficulty. Schließe das Spiel im Tournament-Modus und auf dem schweren Schwierigkeitsgrad ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den "Tournament"-Modus mit einem beliebigen Charakter auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard" abgeschlossen hat. Tipp: Die Gegner-KI blockt auf höheren Schwierigkeitsgraden mehr und spielt unberechenbarer, allerdings kann man sie oft dazu provozieren, in Angriffe hineinzulaufen, indem man mehrmals drückt und gleichzeitig in die Richtung des Gegners gedrückt hält. Außerdem empfiehlt es sich, mit Charakteren zu spielen, deren Waffen eine große Reichweite haben, zum Beispiel Oni, Hangaku oder Dragon. Diese Charaktere eignen sich auch besonders gut für den "TeamDuel"-Modus, da man hier drei Charaktere auswählen muss, aus denen man ein Team bilden will. TeamDuel Yellow Belt Finish the game in TeamDuel mode and medium difficulty. Schließe das Spiel im TeamDuel-Modus und auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den "TeamDuel"-Modus mit einem beliebigen Charakter auf dem Schwierigkeitsgrad "Medium" abgeschlossen hat. TeamDuel Orange Belt Finish the game in TeamDuel mode and hard difficulty. Schließe das Spiel im TeamDuel-Modus und auf dem schweren Schwierigkeitsgrad ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den "TeamDuel"-Modus mit einem beliebigen Charakter auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard" abgeschlossen hat. Tipp: Die Gegner-KI blockt auf höheren Schwierigkeitsgraden mehr und spielt unberechenbarer, allerdings kann man sie oft dazu provozieren, in Angriffe hineinzulaufen, indem man mehrmals drückt und gleichzeitig in die Richtung des Gegners gedrückt hält. Außerdem empfiehlt es sich, mit Charakteren zu spielen, deren Waffen eine große Reichweite haben, zum Beispiel Oni, Hangaku oder Dragon. Diese Charaktere eignen sich auch besonders gut für den "TeamDuel"-Modus, da man hier drei Charaktere auswählen muss, aus denen man ein Team bilden will.
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Sillshez15s Reise zur Foren-Platin 2023
Sillshez15 hat ein Thema erstellt in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Hi ich bin @Sillshez15 und das hier ist meine Reise zur Foren-Platin 2023! Hier ist mein aktueller Punktestand: Sillshez15 Punktetafel Die Items sind gesammelt, die Upgrades im Gepäck, die Skills aufgelevelt, und das Phantom ist nach dem langen Winterschlaf bereit für Runde 2! PSN-ID: Sillshez15 Aktuelle Komplettierungsrate: 92,39% (PSN Profiles) Lieblingsgenres: - Horror - Metroidvania - Action Adventure - Detektivspiele - Walking Simulator Unpopuläre Genres: - Sport - Rhythm Games - Puzzles - Koop-Spiele Mögliche neue Spiele: - Not Not - A Brain Buster - Celeste - Windbound - The Persistence - Victor Vran Mögliche Backlog-Spiele: - Hollow Knight - The Last Guardian - Haunted Castle - Dragon Ball FighterZ Mögliche Koop-Spiele: - REsident Evil RE:Verse - Heavenly Bodies - Hood: Outlaws and Legends Abzeichenziel: Ein konkretes Ziel hab ich noch nicht, aber da man jetzt viel mehr Abzeichentrophäen zur Auswahl hat, sollte auch Platin gut zu schaffen sein.