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geierlein

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Beiträge erstellt von geierlein

  1.  

    Am 6.10.2023 um 18:13 schrieb Billie_691:

    Es zählen ausschließlich Wachen in Hauptmissionen, die einen Schlüssel bei sich tragen. Deshalb die Verpassbarkeit. Mit Wachen in anderen Aktivitäten, denen man einen anderen Gegenstand klauen kann, funktioniert es nicht.

    Das stimmt so nicht, ich habe die Trophäe beim sammeln bekommen, als ich für eine Ausrüstungstruhe einen Schlüssel besorgen musste. Richtig ist, dass es ein Schlüssel sein muss für die Trophäe, falsch ist, dass es eine Hauptmission sein muss. Verpassbar bleibt sie trotzdem.

     

  2. An den Leitfaden-Ersteller

     

    Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es eine Kapitelauswahl gibt.

    Bis auf 2 Trophäen bekommt man eigentlich alle anderen Trophäen im Spiel automatisch mit.

     

    Und zwar handelt es sich um diese beiden Trophäen:

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #47Perkins
    Besuche einen einsamen Hund.

     

    Diese Trophäe lässt sich in Kapitel 7 erspielen.

     

    Im laufe des Kapitels in Irenes Apartment kommst du automatisch in Irenes Apartment um den Tatort nochmals untersuchen zu können.

    Jetzt folgt ein Schritt für den Erhalt der Trophäe "Perkins".

    Verlasse Irenes Apartment gleich wieder in Richtung Irenes Flur und dann einen Stock runter zu Ms. Culshams Apartment. Denn wenn du alles in Irenes Apartment erledigst ohne zu Ms. Culsham zu gehen, endet das Kapitel automatisch, und du kannst die Trophäe erst wieder über die Kapitelwiederholung erspielen.

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #31Ein wahrhaftiger Auftritt
    Präsentiere deine Schlussfolgerungen fehlerfrei.

     

    Diese Trophäe lässt sich in Kapitel 9 erspielen.

     

    Die Antworten in diesem Kapitel musst du bis zum Gespräch mit Evelyn fehlerfrei eingeben (alles was lila geschrieben ist) , um die Trophäe "Ein wahrhaftiger Auftritt" zu bekommen.

    Wenn du einen Fehler machst, kannst du das Kapitel im Anschluss über die Kapitelauswahl wiederholen.

     

    Gehe vom Anfang des Kapitels so vor:

    Immer wenn sich ein Kombinierrätsel öffnet, gib die richtigen lila dargestellten Antworten ein.

    Automatisches Gespräch am Anfang des Kapitels

    Kombinieren 0/1

    01. Florence hat sich auf dem Balkon als Irene ausgegeben

    Kombinieren 0/1

    01. Irene versteckte das Gemälde der reumütigen Magdalena hinter einem ihrer eigenen Gemälde

     

    Sprich mit Mortimer

    Kombinieren 0/1

    01. Versicherungsbetrug

     

    Sprich mit Horace

    Kombinieren 0/1

    01. Diebstahl und Unterschlagung

     

    Sprich mit Johan

    Kombinieren 0/1

    01. Diebstahl

     

    Sprich mit Florence

    Kombinieren 0/1

    01. Beihilfe zur Fälschung

     

    Sprich mit Evelyn

    Kombinieren 0/1

    01. Manipulation von Beweisen

     

    • hilfreich 1
  3. Komplettlösung (deutsch) 100% von Agatha Christie Hercule Poirot The London Case

    (Platin in einem Durchgang)

      1x platin.png 4x gold.png 4x silber.png 38x bronze.png = 47

     

     

    Allgemeine Infos: 

    Diesmal gibt es im Gegensatz zu The First Cases eine Kapitelauswahl.

     

    Grundsätzlich gilt, wann immer etwas ROT geschrieben wird ist an dieser Stelle auf etwas besonderes zu achten.

     

    Mit der folgenden Komplettlösung habe ich Platin in einem Durchgang erreicht.

     

    Gegenstände, welche du untersuchen kannst/sollst sind grün geschrieben und nummeriert

    Diese Gegenstände am besten immer in der vorgegebenen Reihenfolge anklicken.

    Sollte es etwas zu den Gegenständen, Kombinationen oder Entdeckungen zum sagen zu geben, werde ich das in Klammern gesetzt anmerken.

    Beispiele:

    03. Kein Zeichen von Manipulation (rechte Seite zwischen den Scharnieren)

    03. Unbekannter Gegenstand (Zigarettenetui wandert ins Inventar)

     

    Gedankenkarte bzw. Ziele:

    Einträge in die Gedankenkarte sind mit [...] für das Gedankenthema und mit (...) für die Gedanken selbst gekennzeichnet.

    Beispiel:

    [Beweise aus dem Schiff]
    Verbindung:

    (Kein Zeichen von Manipulation) + (Zahlenscheibe)

     

    Gespräche werden in blauer Schrift angezeigt.

    Wenn Gespräche etwas besonderes an sich haben (zum Bsp. Reihenfolge der Fragen) wird speziell darauf hingewiesen.

    Im Normalfall habe ich ansonsten immer alle Fragen in der Reihenfolge wie sie kommen bzw. von oben nach unten durgeklickt.

     

    Trophäenrelevante Untersuchungsgegenstände werden folgendermaßen gekennzeichnet:

    Bsp.: Tresor: Richtige Kombination: 1815 bronze.png Wahrheit aus dem Inneren 1/3bronze.png 

     

    Entdeckungen und Kombinierrätsel werden immer lila geschrieben.zurück

     

    Kapitelübersicht:

    Prolog 0 - Das Schiff

    Kapitel 1 - Die Erpressung

    Kapitel 2 - Die vermisste Magdalene

    Kapitel 3 - Die Ermittlungen

    Kapitel 4 - Das Apartment

    Kapitel 5 - Die Verschwörung

    Kapitel 6 - Die Verdächtigen

    Kapitel 7 - Die Geheimnisse

    Kapitel 8 - Die Wahrheit

    Kapitel 9 - Die AuflösungProlog

    Prolog – Das Schiff

    Zurück zur Kapitelübersicht

     

    Auf dem Deck

    Automatische Gespräche

     

    01. Buch (am linken der 3 Liegestühle)
    02. Fernrohr (am Boden neben dem rechten Liegestuhl)

    03. Unbekannter Gegenstand (Zigarettenetui wandert ins Inventar)

    Entdeckungen:

    01. Eingraviertes Datum (Logo auf der Vorderseite)

    02. Löwenwappen (Wappen auf der Rückseite)

    03. Knopfverschluss (Verschlusskopf seitlich am Etui)

     

    Im Spoiler zwei Bilder dazu:

    Spoiler

     

     

     

    Sprich mit dem Gepäckträger

    Sprich mit dem Passagier

     

    04. Koffer eines Passagiers mit dem Zigarettenetui benutzen

     

    Passagier (automatisch)

    Kombinieren (0/1) bronze.pngKleine Ideen 1/5bronze.png

    01. Löwenwappen

     

    Automatische Gespräche

    Kombinieren (0/1)  bronze.pngKleine Ideen 2/5bronze.png

    01. Anastasia kommt von Anastasios

     

    Automatische Gespräche

     

    In Hercule`s Kabine

     

    Tressor (automatisch)

    Richtige Kombination: 1815 bronze.png Wahrheit aus dem Inneren 1/3bronze.png 

     

    Kabine von Florence Farquhar

     

    Automatisches Gespräch

     

    Schlafraum

     

    05. Waschbecken

    06. Zimmertresor

    Entdeckungen:

    01. Zahlenscheibe (an der Vorderseite)

    02. Offen und leer (Spalt bei der Tresortüre)

    03. Kein Zeichen von Manipulation (rechte Seite zwischen den Scharnieren)

    04. Eine Linie aus Staub (rechts vor dem Tresor am Tisch)

     

    Im Spoiler ein Bild dazu:

    Spoiler

     

     

    Automatisches Gespräch

     

    [Beweise aus dem Schiff]
    Verbindung:

    (Kein Zeichen von Manipulation) + (Zahlenscheibe)

     

    Durchsuche die beiden Kabinenräume

     

    Schlafraum

    07. Florences Gala-Einladung (am rechten Bett, wandert ins Inventar)

    Wohnraum

    08. Zeitungsartikel (am runden Tisch)

    09. Abendessen (am runden Tisch

    10. Florence´ Puderdose am Schreibtisch, wandert ins Inventar)

    11. Florence´ Mascara (am Schminktisch, wandert ins Inventar)

    12. Gepäck (großer Koffer links vom Schminktisch)

    13. Türklinke (neben dem großen Koffer)

    Entdeckungen:

    01. Unregelmäßige Kratzer um das Schloss (Schlüsselloch)

    02. Fingerabdruck an der Klinke (Türklinke)

     

    Im Spoiler ein Bild dazu:

    Spoiler

     

     

    Verlasse die Kabine zum Schiffsdeck und gehe zu den zwei Personen.

     

    Automatisches Gespräch

    Sprich mit Marc

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #42Marc Allard
    Enthülle ein Geheimnis über Marc

     

    Sprich mit dem Passagier

     

    14. Seglermesser (automatisch während dem Gespräch)

    Entdeckungen:

    01. Abgestumpfte Dornspitze (Blutfleck links unten)

    02. Klinge (rechts oben)

    03. Abgenutzter Holzgriff (in der Mitte des Messers)

     

    Im Spoiler ein Bild dazu:

    Spoiler

     

     

    Sprich nochmal mit dem Passagier (Hastings)

     

    Gehe zurück in die Schiffskabine

     

    15. Türklinke mit der Puderdose benutzen

     

    Automatisches Gespräch

    Sprich mit Anastasia

    Kombinieren 0/2  bronze.pngKleine Ideen 3/5bronze.png

    01. Florences Gala-Einladung

    02. Florence´ Mascara

     

    Öffne die Ziele

    [Beweise aus dem Schiff]

    Verbindung:

    (Keine Fingerabdrücke auf der Zahlenscheibe) + (Es blieben keine nützlichen Fingerabdrücke auf der Türklinke)

     

    Sprich mit Florence

    Kombinieren 0/1  bronze.pngKleine Ideen 4/5bronze.png

    01.Marc

    Kombinieren 0/2 bronze.pngKleine Ideen 5/5bronze.png

    01. Alkoholiker

    02. Besitzt ein Segelmesser

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #18Kleine Ideen
    Löse 5 Kombinationsrätsel.

     

    Öffne die Ziele

    [Beweise aus dem Schiff]

    Verbindung:

    (Kannte der Dieb den Code zum Tresor) + (Keiner der Verdächtigen kannte den Code zu Florence´ Tresor)

    Verbindung:

    (Spuren verwischt) + (Wurde der Tresor geknackt?)

    Verbindung:

    (Trunkener Einbruch?) + (Professioneller Einbruch)

     

    Automatische Gespräche

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #2Das Schiff
    Schließe den Prolog ab.Kapitel1

     

    Kapitel 1 – Die Gala

     

    Zurück zur Kapitelübersicht

     

    Automatisches Gespräch mit Hastings

     

    01. Gemälde der Reumütigen Magdalena (automatisch während des Gesprächs)  

    Entdeckungen:

    01. Augen (rechtes Auge von dir aus gesehen)

    02. Porzellan Taint (linke Wange von dir aus gesehen)

    03. Heiligenschein (links oben am Bild)

    04. Lippen (am Mund)

     

     Im Spoiler zwei Bilder dazu:

    Spoiler

     

     

     

    Automatische Gespräche

     

    02. Gemälde (automatisch während der Gespräche)  

    Entdeckungen:

    01. Gesicht (mittig vordere Wange)

    02. Orientalischer Turban (mittig im Haarband)

    03. Kleid (im Bereich der Schulter)

     

     Im Spoiler zwei Bilder dazu:

    Spoiler

     

     

     

    Automatische Gespräche

    Während dem Gespräch erhältst du einen Generalschlüssel für das Museum

     

    03. Das Gemälde der Reumütigen Magdalena

     

    Automatische Gespräche

     

    04. Restaurationszimmer

    Benutze die Tür zum Restaurationszimmer mit dem Generalschlüssel

     

    Automatische Gespräche

    Sprich mit den Damen

     

    06. Jeanne d´Arc (Gemälde bei den Damen)

     

    Sprich mit Horace Mountjoy

     

    07. Narziss (Gemälde bei Horace Mountjoy)

     

    Sprich mit Hastings & Florence

    Sprich mit Mortimer Ailsworth

     

    08. Das mechanische Sonnensystem (vor Mortimer Ailsworth)

     

    Sprich mit Monsieur Kristiansen & Madame Allen 

     

    09. Die Arbeitsbiene (Erstes von zwei Gemälden bei Kristiansen & Madame Allen)

    10. Der barmherzige Samariter (Zweites von zwei Gemälden bei Kristiansen & Madame Allen)

    11. Das jüngste Gericht (in der Ecke, wo Demir gestanden hat)

    12. Das Wildpferd

     

    Automatische Gespräche

    Rätsel von Zakaria Demir (automatisch)

    01. Monsieur Kristiansen = Kombinieren: Narziss = Kombinieren: Eingebildet

    02. Mademoiselle Warbeck = Kombinieren: Jeanne d´Arc = Kombinieren: Außenseiterin

    03. Madame Betty Allen = Kombinieren: Das Wildpferd = Kombinieren: Zügelt ihre Persönlichkeit für die britische Gesellschaft

    04. Mademoiselle Farquhar = Kombinieren: Die Arbeitsbiene = Kombinieren: Fleißig

    05. Monsieur Ailsworth = Kombinieren: Der barmherzige Samariter = Kombinieren: Leidenschaft für Wohltätigkeitsarbeit

    06. Bischof Mountjoy = Kombinieren: Das jüngste Gericht = Kombinieren: Urteilt streng über Menschen

    07. Mademoiselle Court-Smyth = Kombinieren: Das mechanische Sonnensystem = Kombinieren: Im Zentrum der Aufmerksamkeit

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #14Suche nach der Wahrheit
    Stelle 25 Fragen.

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #21Ein alter Freund
    Löse alle Kunstherausforderungen von Zakariya.

     

    Automatische Gespräche

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #3Die Erpressung
    Schließe Kapitel 1 abKapitel2

     

    Kapitel 2 – Die vermisste Magdalene

     

    Zurück zur Kapitelübersicht

     

    Automatische Gespräche

     

    01. Heizungsschacht

    02. Zerbrochenes Glas auf dem Boden gefunden

    03. Oberlicht

    04. Tür zur Haupthalle

    05. Opernglas (wandert ins Inventar)

    06. Tür zum Restaurationszimmer

    06. Umgestürzte Vase

    07. Bilderhaken an der Wand

    08. Bilderhaken auf dem Boden

    09. Oberlicht (diesmal mit Opernglas benutzen)

     

    Öffne die Ziele

    [Beweise aus der Gallerie]
    Verbindung:

    (Bilderhaken auf dem Boden) + (Bilderhaken an der Wand)

    Verbindung:

    (Das Gemälde wurde auf ungeschickte Weise entfernt) + (Umgestürzte Vase)

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #22Eine seltsame Versammlung
    Finde alle Beweise im Museum.

     

    Automatische Gespräche

     

    Öffne die Ziele

    [Beweise aus der Gallerie]
    Verbindung:

    (Evelyn hat den Schlüssel noch immer) + (Restaurationszimmer - nur mit Schlüssel zu betreten)

     

    Automatisches Gespräch mit Hastings

    Kombinieren 0/2

    01. Gemälde achtlos gestohlen

    02. Der Dieb wusste nicht wie das Bild aufgehängt war

     

    Automatische Gespräche

     

    [Beweise aus dem Museum]
    Verbindung:

    (Johan betrat den Westflügel nach dem Champagner-Vorfall) + (Betty und  Johan kamen  nach dem Champagnervorfall vom Westflügel her)

    Verbindung:

    (Irene und Florence kehren in die Haupthalle zurück, bevor Mortimer zusammenbrach) + (Irene und Florence betraten den Westflügel gemeinsam)

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #22Kleine graue Zellen
    Ziehe 10 Schlüsse

     

    [Beweise aus dem Museum]

    Verbindung:

    (Horace und Mortimer betraten den Ostflügel gemeinsam) + (Mortimer stolperte in den Ostflügel und brach auf dem Weg zur Haupthalle zusammen)

     

    Sprich mit Johann

    Sprich mit Florence

    Sprich mit Irene

    Sprich mit Anastasia

    Sprich mit Evelyn

    Sprich mit Horace

    Automatisches Gespräch mit Hastings

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #22Arthur Hastings
    Enthülle ein Geheimnis über Hastings.

     

    Öffne die Ziele

    [Beweise aus dem Museum]
    Verbindung:

    (Irene und Johann kamen aus dem Westflügel, bevor sich der Champagner-Vorfall ereignete) + (Betty ging vor dem Champagner-Vorfall Johan suchen) 

    Verbindung:

    (Irene und Johann kamen aus dem Westflügel, bevor sich der Champagner-Vorfall ereignete) + (Irene verschwand vor dem Champagner-Vorfall)

    Verbindung:

    (Betty hat nach dem Champagner-Vorfall  den Westflügel betreten) + (Betty und  Johan kamen  nach dem Champagnervorfall vom Westflügel her)

    Verbindung:

    (Horace und Mortimer betraten den Ostflügel gemeinsam) + (Horace betrat die Haupthalle, nachdem Mortimer zusammengebrochen war)

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #29Unmöglich ist möglich
    Löse 3 Gedankenkarten

     

    Betrete den Westflügel des Museums

     

    01. Unbekannter Gegenstand 1 (links auf der Bank vor der Treppe)

    Entdeckungen:

    01. Seltsames Symbol (hinten am geöffneten Deckel)

    02. Damenschuh (am Absatz)

    03. Kokainrückstände (am Rand der Öffnung)

    02. Unbekannter Gegenstand 2 (rechts auf der Bank vor der Treppe) (wird zu Kalender)

    Entdeckungen:

    01. Verschlossen (am Schloss)

    02. Initialen FF

    03. Kunstvolles Wappen (Wappen auf der Rückseite)

    03. Kleiner Schlüssel (vor der Treppe am Boden)

    04. Kalender mit kleinem Schlüssel benutzen

    05. Restaurationszimmertür

     

    Gehe wieder in die Haupthalle zurück

     

    Sprich mit Hastings (als erstes sprechen)

    Kombinieren 0/1

    01. Betty

    Kombinieren 0/1

    01. Johan sagte, Betty fühlte sich krank

     

    Sprich mit Evelyn (als zweites sprechen)

    Automatische Gespräche

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #4Die vermisste Magdalene
    Schließe Kapitel 2 ab.Kapitel3

     

    Kapitel 3 – Die Ermittlungen

     

    Zurück zur Kapitelübersicht

     

    Begib dich zu Zakariya Demir (er sitzt vor dem Café) und beginne ein automatisches Gespräch mit ihm

     

    Betrete Bettys Umkleide (direkt neben dem Café)

     

    Automatisches Gespräch mit Hastings

     

    01. Fotografien von Betty während ihrer Karriere (oben auf dem Regal)

    02. Fotografien von Betty mit Familie (oben auf dem Regal)

    03. Ein umgefallener Stuhl

    04. Zerbrochener Bilderrahmen (am Tisch)

    05. Ein Damenschuh ( auf dem Teppich im hinteren Raum)

    06. Gesprungener Spiegel (hinterer Raum)

    07. Tresor

    Entdeckungen:

    01. Schmuck (auf der Schmuckschatulle)

    02. Schlüssel (neben der Schmuckschatulle)

    03. Geld (im unteren Fach)

    04. Tresorscharniere (mittig zw. den beiden Scharnieren)

    05. Tresortür ( mittig senkrechte Platte auf der Tresortür)

     

    Öffne die Ziele

    [Beweise aus der Umkleide]
    Verbindung:

    (Gesprungener Spiegel) + (Ein Damenschuh) 

    Verbindung:

    (Zerbrochener  Bilderrahmen) + (Ein Damenschuh) 

    Verbindung:

    (Spiegelglas mit der Hacke des Schuhs eingeschlagen) + (Glas des Rahmens mit dem Schuhabsatz eingeschlagen) 

    Verbindung:

    (Fotos von Betty - alle intakt) + (Glas des Rahmens mit dem Schuhabsatz eingeschlagen) 

     

    Sprich mit Hastings

    Kombinieren 0/2

    01. Wertsachen im Tresor gelassen

    02. Der Dieb kannte die Kombination

     

    Sprich mit Hastings

    Kombinieren 0/1

    01. Betty

    Kombinieren 0/2

    01. Alle Schäden von einer Person verursacht

    02. Auf Fotografien von Johan abgesehen

     

    Automatische Gespräche

     

    Außenbereich (automatisch)

     

    Sprich mit Betty

     

    Benutze die Schnellreise (Stufenabgang rechts) in Richtung Museum

     

    Automatische Gespräche

     

    Begib dich nach oben zur Museumsausstellung

     

    Automatische Gespräche

    Sprich mit David
     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #35DI Hardwicke
    Enthülle ein Geheimnis über David.

     

    Sprich mit Mortimer

     

    Gehe wieder in die Haupthalle

     

    Sprich mit Horace

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #23Meisterhafter Vermittler
    Schlichte einige Streitigkeiten.

     

    Sprich mit Evelyn

     

    Gehe ins Restaurationszimmer und benutze hierfür den Generalschlüssel

     

    08. Blauer Farbfleck auf der Kiste (gleich beim Eingang)

    09. Gelber Farbfleck (am Regal vor dem Ventilator)

    10. Galerietür (hinten rechts im Raum)

    Entdeckungen:

    01. Türklinke

    02. Schlüsselloch

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #16Alles ist wichtig
    Führe 10 Analysen durch.

     

    11. Grüner Farbfleck ( rechts neben der Galerietür)

    12. Terpentin (braune Flasche hinten am Tisch)

    13. Restaurationstisch (mittig im Raum)

    Entdeckungen:

    01. Vom Aufbau der Farben und Pigmente (Buch)

    02. Farbpalette

    03. Wattestäbchen (links in einem Becher)

    04.  Schere (neben dem Buch)

    13. Reinigungstupfer (beim Restaurationstisch)

    14. Terpentin (hinten am Restaurationstisch) mit beiden Reinigungstupfern benutzen

    15. Schlüsselloch von der Galerietür mit einem feuchten Wattestäbchen benutzen

    16. Tür zum Westflügel

    Entdeckungen:

    01. Türklinke

    02. Schlüsselloch

    17. Tür zum Westflügel mit dem zweiten feuchten Wattestäbchen benutzen

     

    Öffne die Ziele

    [Beweise aus dem Restaurationszimmer]
    Verbindung:

    (Blaue Farbe im Schlüsselloch) + (Nichts im Schlüsselloch

    Verbindung:

    (Der farbverschmierte Schlüssel wurde in der Westflügeltür benutzt) + (Der Schlüssel wurde gereinigt

    Verbindung:

    (Der farbverschmierte Schlüssel wurde in der Westflügeltür benutzt) + (Farbenpalette auf dem Restaurationstisch) 

    Verbindung:

    (Der Dieb könnte mit blauer Farbe befleckt sein) + (Blauer Farbfleck auf der Kiste

     

    Automatische Gespräche

     

    Achtung:

    Jetzt musst du noch einmal den Restaurationstisch machen, da sich der Tisch zurücksetzt  und du nicht mit Hastings sprechen kannst und sich somit die Kiste mit dem blauen Farbfleck nicht verschiebt um den Lagerbereich erkunden zu können (eventuell Spielfehler).

    Wenn du aber den Restaurationstisch davor nicht schon einmal machst, hast du wiederum keine Wattestäbchen die du für die Türen brauchst.

     

    18. Restaurationstisch (mittig im Raum)

    Entdeckungen:

    01. Vom Aufbau der Farben und Pigmente (Buch)

    02. Farbpalette

    03. Wattestäbchen (links in einem Becher)

    04.  Schere (neben dem Buch)

     

    Sprich mit Hastings

    Kombinieren 0/1

    01. Die Kiste wurde vom Dieb bewegt

     

    19. Lagerbereich (beim jetzigen Standpunkt von der Kiste mit dem blauen Fleck)

    Entdeckungen:

    01. Der Rahmen der Reumütigen Magdalena (runder Rahmen direkt vor dir)

    02. Alte und beschädigte Rahmen (brauner viereckiger Rahmen)

     

    Du verlässt nun den Restaurationsraum automatisch

     

    Automatische Gespräche

     

    Gehe wieder in die Haupthalle des Museums und begib dich über die Schnellreise zu Irene Court-Smyths Wohngebäude

     

    Begib dich rechts  zur weißen Tür und beginne ein automatisches Gespräch

     

    Gehe einen Stock höher

     

    19. Irene Court-Smyths Apartment (weiße Tür)

    Der Schal wird automatisch an der Tür platziert, wenn du mit dieser interagierst

    20. Irenes Schal

    Entdeckungen:

    01. Blauer Fleck (rechts oben am Schal)

    02. Nadel (links mittig am Schal) (wandert ins Inventar)

     

    Gehe nun wieder einen Stock hinunter und über die Schnellreise zur Haupthalle des Museums und dann in den Westflügel

     

    Automatische Gespräche

     

    21. Heizungsschacht, benutze diesen mit der Nadel (links neben den Stufen) Ein Jadesteinring wird dadurch automatisch dem Inventar hinzugefügt.

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #19Ordnung und Methode
    Setze 10 Gegenstände ein.

     

    Gehe wieder zur Haupthalle des Museums und über die Schnellreise in die Theaterstraße

     

    Sprich mit Betty

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #33Betty Allen
    Enthülle ein Geheimnis über Betty.

     

    Gehe wieder über die Schnellreise zur Haupthalle des Museums und versuche dann nach oben in den Ausstellungssaal zu gelangen

     

    Automatische Gespräche

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #5Die Ermittlungen
    Schließe Kapitel 3 ab.

     

    Automatische GesprächeKapitel4

     

    Kapitel 4 – Das Apartment

     

    Zurück zur Kapitelübersicht

     

    Automatische Gespräche

     

    Du befindest dich automatisch in Irenes Apartment

     

    01. Verbranntes Gemälde (großer Raum beim Fenster)

    Entdeckungen:

    01. Leinwand nicht aus dem Rahmen geschnitten (rechter Bildrand mittig)

    02. Ähnliches Bild wie die Reumütige Magdalena (links mittig)

    02. Champagnerglas (am Boden neben dem Gemälde)

    Entdeckungen:

    01. Überreste einer Spritze

    02. Verbrannte Fotos des Gemäldes der reumütigen Magdalena (rechts neben der Flasche)

    03. Champagnerglas

    03. Spuren der Verbrennung (hinter linkem leeren Stuhl)

    04. Kamin

    Entdeckungen:

    01. Damenschuh-Schnupftabakdose (links der grünen Vase am Kamin)

    02. Untertasse (rechts der grünen Vase am Kamin)

    03. Keine Überreste der Kerze (links der Damenschuh-Schnupftabakdose am Kamin)

    04. Halskette mit Nadel (rechts unten auf der Porzellanplatte)

    05. Kaffeetisch (Tisch bei der Leiche)

    Entdeckungen:

    01. Zigaretten der Marke Ettington (Zigarettenetui)

    02. Zigarettenkippen mit Kirschtabak (Aschenbecher)

    03. Champagnerzapfhahn (bei den Gläsern)

    06. Konsolentisch (Tisch links der weißen Tür im kleinen Raum)

    Entdeckungen:

    01. Preiswerte Kiste Champagner, ein Überbleibsel von der Gala

    02. Irenes Schlüssel (wandert ins Inventar)

    03. Leere Flasche Terpentin (neben linken vorderem Tischbein)

    07. Irenes Verkaufsjournal (Tisch gegenüber der weißen Tür im kleinen Raum)

    08. Verschlossener Schrank (rechts neben dem Tisch) mit Irenes Schlüssel benutzen (ein Verkaufsjournal wandert ins Inventar)

    09. Irenes Verkaufsjournal mit dem anderen Verkaufsjournal benutzen

    10. Irenes Leiche

    Entdeckungen:

    01. Keine Anzeichen von Ruß oder Schaden an ihren Atemwegen (bei der Halskette)

    02. Keine Anzeichen von Verbrennung (Irenes linker Unterarm)

    03. Farbpigmente (bei der oberen Blumenreihe)

    04. Auf dem Stuhl hängend (Armlehne neben Irenes rechter Hand)

     

    Automatische Gespräche

     

    Verlasse nun das Apartment und gehe einen Stock hinunter

    11.Ms. Culsham (weiße Tür)

     

    Automatisches Gespräch

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #34Ms. Camilla B. Culsham
    Enthülle ein Geheimnis über Camilla.

     

    Gehe wieder hinauf in Irenes Apartment

     

    Sprich mit Hastings und gehe dabei wie folgt vor:

    01. Der Geruch von Bittermandeln am Champagnerkorken...

    Gespräch beenden und Irenes Leiche noch mal ansehen

    Dann wieder mit Hastings sprechen

    02. Was haben wir vom Tatort gelernt...

    Gespräch wieder beenden und die Ziele öffnen

     

    [Beweise aus Irenes Apartment]
    Verbindung:

    (Zigarettenkippen mit Kirschtabak) + (Damenschuh-Schnupftabakdose

    Verbindung:

    (Brandspur führt zum Gemälde und zur Tür) + (Leere Flasche Terpentin

    Verbindung:

    (Irene wurde vergiftet) + (Durchbohrter Korken) 

    Verbindung:

    (Preiswerte Kiste Champagner, ein Überbleibsel von der Gala) + (Irene kam mit Champagner nach Hause) 

    Verbindung:

    (Champagner mit Zapfhahn durchbohrt) + (Das Feuer wurde absichtlich gelegt) 

     

    Sprich wieder mit Hastings

    03. Das Gift

    04. Das Feuer

    05. Ich muss etwas mit ihnen besprechen

    06. Ich kann bestätigen, dass Mademoiselle Court-Smyth nicht durch das Feuer getötet wurde.

    Kombinieren 0/2

    01. Keine Anzeichen von Verbrennung

    02. Keine Anzeichen von Ruß oder Schaden an ihren Atemwegen

    07. Ich habe das Gemälde der Reumütigen Magdalena gefunden...jedoch ist es eine Fälschung.

    Kombinieren 0/1

    01. Leinwand nicht aus dem Rahmen geschnitten

    08. Mademoiselle Court-Smyth erschuf Repliken der Reumütigen Magdalena.

    Kombinieren 0/2

    01. Irene an irgendwelchen Betrügereien beteiligt

    02. Verbrannte Fotos des Gemäldes der reumütigen Magdalena

    09. Ich glaube, ich weiß wem diese Schnupftabakdose gehört

    Kombinieren 0/1

    01. Irene

    Kombinieren 0/2

    01. Damenschuh-Schnupftabakdose

    02. Zigarettenkippen mit Kirschtabak

    10. Beende das Gespräch

     

    Öffne die Ziele

    [Beweise aus Irenes Apartment]
    Verbindung:

    (Das verbrannte Bild war ein Replikat) + (Drei hochpreisige Verkäufe nicht aufgelistet) 

    Verbindung:

    (Irene verkaufte am Tag nach der Gala zwei Bilder) + (Irene an irgendwelchen Betrügereien beteiligt) 

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #40Irene Court-Smyth
    Enthülle ein Geheimnis über Irene

     

    Sprich mit Hastings

    11. Das Gemälde

    12. Es wird nicht lange dauern, bis der Detective Inspector zurückkehrt.

     

    Automatische Gespräche

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #24Eine seltsame Reihe an Ereignissen
    Enthülle die Geheimnisse um Culsham.

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #6Das Apartment
    Schließe Kapitel 4 ab.

     

    Automatisches GesprächKapitel5

     

    Kapitel 5 – Die Verschwörung

     

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    Automatisches Gespräch

     

    Gehe ins Restaurationszimmer

     

    Sprich mit Evelyn

     

    01. Restaurationstisch (mittig im Raum)

    Entdeckungen:

    01. Vom Aufbau der Farben und Pigmente (Buch)

    02. Notizblock (links neben dem Buch)

    02. Notizblock

     

    Verlasse nun das Restaurationszimmer und begib dich über die Schnellreise in die Theaterstraße und dann in Bettys Umkleide

     

    Sprich mit Betty

     

    03. Papierkorb (links vor dem Eingang)

     

    Sprich mit Hastings

     

    04. Papierkorb (nochmals)

    05. Zeitung (am Tisch im kleinen hinteren Raum) (lies alle 4 Nachrichten)

     

    Verlasse die Umkleide und begib dich über die Schnellreise zum Büro der Zeitung

     

    Automatische Gespräche

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #44Nathaniel Dryden
    Enthülle ein Geheimnis über Nathaniel.

     

    Die Schnellreise öffnet sich automatisch, begib dich über diese zu Mortimers Büro

     

    Automatische Gespräche

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #25Ein jähes Erwachen
    Gehe einem Politiker auf die Nerven.

     

    Die Schnellreise öffnet sich automatisch, begib dich über diese nun wieder zum Büro der Zeitung

     

    Sprich mit Florence

     

    Begib dich über die Schnellreise zu Bischof Mountjoys Kirche

     

    Automatische Gespräche

     

    06. Altarkerzen runtergebrannt (Altar vorne)

    07. Glasscherbe in der Nähe des Altars (links vom Altar am Boden)

    08. Lesezeichen beim Nachtgebet (Altar hinten)

    09. Kerze (rechzs neben den 3 Stufen vorm Altar)

    Entdeckungen:

    01. Gelöscht  (oben beim Docht)

    02. Sichtbare Delle (rechts an der Schale)

    10. Wachs am Boden (gleich neben der Kerze am Boden)

    11. Staffelei (vor dem Altar)

    Entdeckungen:

    01. Zeichenkohle (rechts am Pinseltisch)

    02. Malereiutensilien (links am Pinseltisch)

    03. Zerbrochene Zeichenkohle (am Boden)

    12. Handfeger und Kehrblech (vom Bischof aus links neben der Bank an der Wand)

     

    Öffne die Ziele 

    [Beweise aus aus der Kirche]
    Verbindung:

    (Sichtbare Delle) + (Wachs)

     

    Sprich mit Horace

     

    Öffne die Ziele 

    [Beweise aus aus der Kirche]
    Verbindung:

    (Horace: "Glasscherben unter der Staffel aufgefegt") + (Glasscherben in der Nähe des Altars)

    Verbindung:

    (Zerbrochene Zeichenkohle) + (Horace: "Glasscherben unter der Staffel aufgefegt")

    Verbindung:

    (Horace hat darüber gelogen, wo das Glas zerbrach) + (Scherbe zu weit weg vom Ort, an dem das Glas zerbrach)

    Verbindung:

    (Glas beim Altar zerbrochen) + (Kerze in der Nähe der Stufen wurde umgestoßen)

     

    Sprich mit Hastings

    Kombinieren 0/1

    01. Der Altar

    Kombinieren 0/2

    01. Horace hat darüber gelogen, wo das Glas zerbrach

    02. Glas beim Altar zerbrochen

    Kombinieren 0/1

    01. Die Kerze

    Kombinieren 0/1

    01. Kerze in der Nähe der Stufen wurde umgestoßen

    Kombinieren 0/1

    01. Der Beichtstuhl

     

    13. Der Beichtstuhl

    Entdeckungen:

    01. Stuhl (am Kissen)

    02. Kleines Loch (unter dem Kissen)

    14. Der Beichtstuhl (nochmals)

     

    Begib dich über die Schnellreise wieder ins Museum und dann ins Restaurationszimmer

     

    15. Kanne Sahne (vor dem Restaurationstisch) (wandert ins Inventar)

     

    Begib dich über die Schnellreise wieder zu Bischof Mountjoys Kirche

     

    16. Den Beichtstuhl mit der Kanne Sahne benutzen

     

    Automatisches Gespräch

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #46Bartholomew
    Finde eine verschwundene Katze.

     

    Sprich mit Horace

     

    17. Staffelei (vor dem Altar)

    Entdeckungen:

    01. Zeichenkohle (rechts am Pinseltisch) (wandert automatisch ins Inventar)

    02. Tyrisches Purpur (links am Pinseltisch)

     

    Sprich mit Hastings

    Kombinieren 0/2

    01. Lesezeichen beim Nachtgebet

    02. Altarkerzen runtergebrannt

     

    Begib dich über die Schnellreise wieder ins Museum und dann ins Restaurationszimmer

     

    18. Notizblock mit der Zeichenkohle benutzen (beim Restaurationstisch)

     

    Automatisches Gespräch

     

    Begib dich über die Schnellreise zum Büro der Zeitung

     

    19. Karte von London (über dem kleinen Tisch an der Wand hängend)

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #7Die Verschwörung
    Schließe Kapitel 5 ab.Kapitel6

     

    Kapitel 6 – Die Verdächtigen

     

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    Automatisches Gespräch

     

    01. Esstisch

    Entdeckungen:

    01. Johan hat in letzter Zeit sehr viel getrunken (Flasche am Tisch)

    02. Zigaretten der Marke Ettington (Aschenbecher)

    02. Unbekannter Gegenstand (am Tisch)

    Entdeckungen:

    01. J.K.-Johan Kristiansen

    02. Inschrift- 14/12

    03. B.A.-Betty Allen

    04. Teures Juwel

    03. Schublade (Schränkchen mit Kerzenhalter) (Unetikettierter Schlüssel wandert ins Inventar)

    04. Wörterbuch (jetzt am Schränkchen)

    05. Musikzimmertür (verschlossen)

    06. Arbeitszimmertür mit dem Schlüssel benutzen

    07. Schreibtisch (im Arbeitszimmer)

    Entdeckungen:

    01. Für £100 verkauft (Buch in der Mitte)

    02. Notizblock (rechts neben dem Buch)

    07.Notizblock (im Arbeitszimmer)

     

    Sprich mit Hastings

    Kombinieren 0/1

    01. Johan

    Kombinieren 0/1

    01. Johan raucht Zigaretten der Marke Ettington

     

    Begib dich über die Schnellreise zum Büro der Zeitung

     

    Automatisches Gespräch

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #32Anastasia Babanin
    Enthülle ein Geheimnis über Anastasia.

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #13Wohlvertraut

    Lerne alle Charaktere des Spiels kennen.

     

    07. Bürofenster der Zeitung

    08. Schreibtischschublade

    Entdeckungen:

    01. Scheck von Irene

    02. Anastasia versteckt etwas in ihrem Handschuh (am Bild)

    03. Kamerafilm (Dose mit blauem Deckel) (wandert ins Inventar)

    09. Bürofenster der Zeitung mit dem Kamerafilm benutzen

    Entdeckungen:

    01. Die reumütige Magdalena

     

    Versuche die Stufen hinunter zu gehen

    Begib dich dann über die Schnellreise zur Theaterstraße und begib dich zu Zakariya Demir

     

    Automatisches Gespräch

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #45Zakariya Demir
    Enthülle ein Geheimnis über Zakariya.

     

    Sprich mit der Gruppe von Gästen

    Sprich nochmals mit Betty

     

    Gehe in Bettys Umkleide

     

    10. Schmuckkästchen (rechts am Koffer)

    01. Richtige Kombination: 1412 (Inschrift von Bettys Verlobungsring) (Seltsame Notiz wandert ins Inventar) bronze.png Wahrheit aus dem Inneren 2/3bronze.png 

     

    Begib dich dann über die Schnellreise zu Johans Apartment

     

    11. Notizblock (im Arbeitszimmer)  mit der seltsamen Notiz benutzen

    12. Tresor (am Schreibtisch)

    01. Richtige Kombination: 4231 (Schrift von der seltsamen Notiz  "Fire to tre en") bronze.png Wahrheit aus dem Inneren 3/3bronze.png 

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #17Wahrheit aus dem Inneren
    Knacke 3 Tresore.

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #26Ein seltsamer Satz
    Löse das Geheimnis der Notiz.

     

    12. Tresor (nochmals) (am Schreibtisch)

    Entdeckungen:

    01. Betty und Johan mit einem Hund (links im Tresor)

    02. Liebesbrief von Betty an Johan (mittig im Tresor)

    03. Ein Liebesbrief von einer anderen Frau (rechts im Tresor)

     

    Sprich mit Hastings

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #41Johan Kristiansen
    Enthülle ein Geheimnis über Johan.

     

    Benutze die Schnellreise zum Museum

     

    Sprich mit Anastasia

    Irenes Brosche (wandert während des Gespräches automatisch ins Inventar)

     

    Benutze die Schnellreise zur Theaterstraße

     

    Sprich mit Betty

     

    Gehe in Bettys Umkleide

     

    13. Tresor (im hinteren kleinen Raum)

    Richtige Kombination: ENOK (Bettys Hund heißt "ENOK" ) (ein einzelner Schlüssel wandert automatisch ins Inventar)

     

    Benutze die Schnellreise zu Johans Apartment

     

    14. Musikzimmertür mit einzelnem Schlüssel benutzen

    15. Buch (rechts am Tisch) mit Irenes Brosche benutzen

    16. Klavier

    Entdeckungen: 

    Drehe den unbekannten Gegenstand um

    01. Farbe ist heller als sie sein sollte (von dir aus gesehen linke Wange)

     

    Automatisches Gespräch

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #8Die Verdächtigen
    Schließe Kapitel 6 ab.Kapitel7

     

    Kapitel 7 – Die Geheimnisse

     

    Zurück zur Kapitelübersicht

     

    Automatisches Gespräch

    Sprich mit Horace

    Streichhölzer wandern automatisch während dem Gespräch in euer Inventar

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #36Evelyn Lakshmi Warbeck
    Enthülle ein Geheimnis über Evelyn

     

    Sprich nochmals mit Horace

     

    Benutze die Schnellreise zum Museum

     

    Sprich mit Evelyn

     

    Gehe ins Restaurationszimmer

     

    16. Tisch im Restaurationszimmer

    Entdeckungen:

    01. Terminplaner

    02. Protokoll der Treuhändersitzung

    03. Vom Aufbau der Farben und Pigmente

    04. Vom Aufbau der Farben und Pigmente

     

    Betrete den jetzt offenen Lagerbereich

     

    05. Lagerbereich

    Entdeckungen:

    01. Notiz

    02. Ölfarbe

    03. Neapelgelb

    06. Vom Aufbau der Farben und Pigmente

    Untersucht beide Farben, Neapelgelb und Preußischblau

     

    Geht wieder in den Lagerbereich

     

    07. Tresor

    Richtige Kombination: 9358 (gelbe Farbe Seite 9, blaue Farbe Seite 358 und die Notiz mit der Aufschrift Safe Kombination als Hinweis)

    08. Lagerbereich

    Entdeckungen:

    01. Museums-Finanzunterlagen

    02. Kunstwerke

    03. Brief

     

    Öffne die Ziele

    [Beweise zu Evelyns Verwicklung in den Schwarzmarkt]
    Verbindung:

    (Evelyn traf sich mit seltsamen, ungehobelten Männern) + (Kunstwerke)

    Verbindung:

    (Künstler Linley und Keith) + (Zahlungen an unbenannte Empfänger jeweils £250)

    Verbindung:

    (Ist in ein geheimes Treffen hineingeplatzt) + (Eintrag in Terminplaner)

     

    Sprich mit Hastings

    Kombinieren 0/1

    01. Evelyn versucht das Museum zu modernisieren

     

    Gehe wieder in die Haupthalle

     

    Sprich mit Evelyn

     

    Gehe über die Schnellreise zur Theaterstraße

     

    Sprich mit Horace

     

    Gehe über die Schnellreise zu Bischof Mountjoys Kirche

     

    09. Bibel (am Altar)

    Beginne nun den Kreuzweg (wenn du Richtung Schnellreise schaust an der rechten Wand im Eck)

    10. Gemälde der Kreuzwegstation

    11. Gemälde der Kreuzwegstation

    12. Gemälde der Kreuzwegstation

    13. Gemälde der Kreuzwegstation

    14. Gemälde der Kreuzwegstation

    15. Sechste Station des Kreuzweges

    Entdeckungen:

    01. Unterschrift (links unten im Eck des Bildes)

    02. Kopfschmuck (Kopftuch der Frau)

    17. Siebte Station des Kreuzweges (Kein Gemälde, sondern ein Kreuz gegenüber der sechsten Station)

    18. Achte Station des Kreuzweges

    Entdeckungen:

    01. Jesus (am Kreuz unten)

    02. Frauen (Kopf der linken sitzenden Frau)

    03. Tontopf am Boden zwischen Jesus und den sitzenden Frauen)

    18. Neunte Station des Kreuzweges

    Entdeckungen:

    01. Kreuz (am Schnittpunkt des Kreuzes )

    02. Jesus

    03. Tontopf am Boden rechts neben Jesus)

    19. Gemälde der Kreuzwegstation

    20. Gemälde der Kreuzwegstation

    21. Gemälde der Kreuzwegstation

    22. Gemälde der Kreuzwegstation

    23. Gemälde der Kreuzwegstation

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #27Eine gefährliche Reise
    Untersuche alle Stationen des Kreuzwegs.

     

    24. Tontopf bei der achten Station des Kreuzwegs

    25. Tontopf bei der neunten Station des Kreuzwegs

    26. Beichtstuhl

    Entdeckungen:

    01. Stuhl (am Kissen)

    02. Kleines Loch (im oberen Bereich des Gitters) (ein Metalrohr wandert automatisch ins Inventar)

     

    Öffne die Ziele

    [Beweise zu Horaces Verwicklung in den Schwarzmarkt]
    Verbindung:

    (Fälschung mit der Unterschrift von Percy Blackford) + (Irene kopiert Percy Blackford´s Kunst)

    Verbindung:

    (Irene fälschte das Gemälde der Kreuzwegstation) + (Horace hat Irene beauftragt, ihm Gemälde zu fertigen)

    Verbindung:

    (Horace hat eine Fälschung der Station des Kreuzwegs in Auftrag gegeben) + (Horace scheint in Schwarzmarkt-Tätigkeiten verwickelt zu sein)

     

    Automatisches Gespräch mit Hastings

    Kombinieren 0/1

    01. Lücke hinter dem Beichtstuhl

     

    27. Tontopf bei der achten Station des Kreuzwegs mit dem Metalrohr benutzen

    Kombination: 7

    28. Tontopf bei der neunten Station des Kreuzwegs mit dem Metalrohr benutzen

    Kombination: 6

     

    Automatisches Gespräch mit Hastings

     

    29. Ähnliches Bild wie die Reumütige Magdalena

    Entdeckungen:

    01. Schlitz auf dem Gemälde

    02. Gemälde (Stirn von Magdalena)

     

    Automatisches Gespräch mit Hastings

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #39Horace Mountjoy
    Enthülle ein Geheimnis über Horace.

     

    Du begibst dich automatisch in Irenes Apartment

     

    Jetzt folgt ein Schritt für den Erhalt der Trophäe "Perkins".

    Verlasse Irenes Apartment gleich wieder in Richtung Irenes Flur, denn wenn du alles in Irenes Apartment erledigst ohne zu Ms. Culsham zu gehen, endet das Kapitel automatisch, und du kannst die Trophäe erst wieder über die Kapitelwiederholung erspielen.

     

    30. Irenes Flur

     

    Gehe dann einen Stock tiefer und dort zur weißen Tür

     

    31. Ms. Culsham

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #47Perkins
    Besuche einen einsamen Hund.

     

    Gehe dann wieder hinauf in Irenes Apartment

    32. Konsolentisch

    Entdeckungen:

    01. Eine Champagnerflasche-leer

    02. Kiste

    03. Kerzenschachtel (Eine Kerze wandert automatisch ins Inventar)

    04. Terpentinflasche-leer

    33.Kamin

    Entdeckungen:

    01. Keine Überreste der Kerze (links oben am Kamin)

    02. Halskette mit Nadel (am Sockel rechts unten) (wandert automatisch ins Inventar)

    03. Untertasse (rechts oben am Kamin)

    34. Kamin mit der Kerze benutzen

    35. Kerze auf Untertasse mit der Halskette mit Nadel benutzen

    36. Kerze auf Untertasse mit Halskette mit den Streichhölzern benutzen

     

    Automatisches Gespräch

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #9Die Geheimnisse
    Schließe Kapitel 7 ab.Kapitel8

     

    Kapitel 8 – Die Wahrheit

     

    Zurück zur Kapitelübersicht

     

    Automatisches Gespräch

    Sprich mit Zakariya Demir

    Sprich mit Anastasia Babanin

     

    Begib dich über die Schnellreise in Mortimers Büro

     

    Automatisches Gespräch

     

    Du kehrst automatisch zur Theaterstraße zurück

     

    Sprich mit Anastasia Babanin

     

    Du kehrst automatisch in Mortimers Büro zurück

     

    Automatisches Gespräch

     

    01.Papierkorb (hinter dem Tisch)

    02. Schublade (beim Tisch)

    Entdeckungen:

    01. Geschlagene Königin (am Boden zwischen dem Stuhl und der Schublade)

    02. Waffe

    03. Schnupftabak-Löffel

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #43Mortimer Ailsworth
    Enthülle ein Geheimnis über Mortimer.

     

    03. Schachspiel (am kleinen Tisch vor dem Kamin)

    04. Bücherregal (neben dem Kamin)

    05. Furche am Boden (neben dem Bücherregal)

    06. Globus (neben der Furche)

     

    Öffne die Ziele

    [Beweise aus dem Büro]
    Verbindung:

    (Schachspiel) + (Schachfigur der Königin auf dem Boden)

    Verbindung:

    (Furche am Boden) + (Bücherregal)

    Verbindung:

    (Dumpfes hölzernes Geräusch) + (Umgestürztes Schachspiel)

    Verbindung:

    (Geräusch von klirrendem Glas) + (Globus)

    Verbindung:

    (Globus wurde bewegt) + (Umgestürztes Schachspiel)

     

    07. Bücherregal (nochmals) (neben dem Kamin)

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #28Ein seltsamer Kerl
    Enträtsle Mortimers Weg.

     

    Automatische Gespräche

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #12Weitgereist
    Besuche alle Schauplätze des Spiels.

     

    08. Tabletts

    09. Hut

    10. Lichtschalter

    11. Fenster

    12. Radio

    13. Fotopapier (wandert automatisch ins Inventar)

    14. Fotoentwickler (wandert automatisch ins Inventar)

    15. Tabletts mit dem Fotoentwickler benutzen

    16. Schrank unter dem Waschbecken

    Entdeckungen:

    01. Unetikettierte Flaschen (linke Flasche) wandert automatisch ins Inventar)

    02. Unetikettierte Flaschen (rechte Flasche) wandert automatisch ins Inventar)

    17. Ich glaube, das wird zur Herstellung von Fotoabzügen verwendet mit dem Fotopapier benutzen

     

    Sprich mit Hastings

    Fixierlösung wandert während dem Gespräch automatisch ins Inventar

    Kaliumcyanid wandert während dem Gespräch automatisch ins Inventar

    Seine Frage kannst du jetzt noch nicht lösen, daher beende das Gespräch an dieser Stelle

     

    18. Tabletts mit dem Fotofixiermittel benutzen

     

    Automatisches Gespräch

     

    19. Lichtschalter

    20. Fenster

     

    Sprich mit Hastings

    Kombinieren 0/1

    01. Mademoiselle Farquhar könnte die Dunkelkammer durch das Fenster verlassen haben

    Kombinieren 0/1

    01. Radio

    Kombinieren 0/1

    01. Hut

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #37Florence Farquhar
    Enthülle ein Geheimnis über Florence.

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #10Die Wahrheit
    Schließe Kapitel 8 ab.Kapitel9

     

    Kapitel 9 – Die Auflösung

     

    Zurück zur Kapitelübersicht

     

    Automatisches Gespräch

     

    Die Antworten in diesem Kapitel musst du bis zum Gespräch mit Evelyn fehlerfrei eingeben, um die Trophäe "Ein wahrhaftiger Auftritt" zu bekommen.

    Wenn du einen Fehler machst, kannst du das Kapitel im Anschluss über die Kapitelauswahl wiederholen.

     

    Kombinieren 0/1

    01. Florence hat sich auf dem Balkon als Irene ausgegeben

    Kombinieren 0/1

    01. Irene versteckte das Gemälde der reumütigen Magdalena hinter einem ihrer eigenen Gemälde

     

    Automatische Gespräche

    01. Ein Porträt äußerster Wichtigkeit´ Gemälde

    02. Kraft der Natur´ Gemälde

    03. Sonnenblumen´ Gemälde

     

    Sprich mit Mortimer

    Kombinieren 0/1

    01. Versicherungsbetrug

     

    Sprich mit Horace

    Kombinieren 0/1

    01. Diebstahl und Unterschlagung

     

    Sprich mit Johan

    Kombinieren 0/1

    01. Diebstahl

     

    Sprich mit Florence

    Kombinieren 0/1

    01. Beihilfe zur Fälschung

     

    Sprich mit Evelyn

    Kombinieren 0/1

    01. Manipulation von Beweisen

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #31Ein wahrhaftiger Auftritt
    Präsentiere deine Schlussfolgerungen fehlerfrei.

     

    Automatische Gespräche

    Kombinieren 0/1

    01. Kraft der Natur´ Gemälde

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #30Die Reumütige Magdalena
    Präsentiere deine Schlussfolgerungen.

     

    Automatische Gespräche

    Kombinieren 0/1

    01. Von Florence zur Gala eingeladen

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #20Ein geliebtes Erbstück
    Finde heraus, was mit dem Zigarettenetui geschehen ist.

     

    Automatisches Gespräch mit Hastings

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #11Die Auflösung
    Schließe Kapitel 9 ab.

     

    Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - PlayStation Trophy #1Meisterdetektiv
    Schalte alle Trophäen frei.

     

    Zurück zur Kapitelübersicht

    • danke 3
  4. Am 22.4.2023 um 16:16 schrieb Billie_691:

    Ooh, wie schön!
    Finde deine erste legendäre Waffe.

    [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man zum ersten Mal eine legendäre Waffe erhalten haben. Die Waffen im Spiel sind in Seltenheits-Kategorien eingeteilt, die ihre Stärke bzw. ihr Potenzial anzeigen. Legendäre Waffen tragen die Farbe Orange, sind äußerst selten und können auch erst im späteren Spielverlauf erhalten werden. Man erhält sie unter anderem als Belohnung für Nebenmissionen oder kann sie in verschlossenen Behältern finden, wenn man den Schlüssel dazu gefunden hat.

    Man kann diese Trophäe bereits erhalten sobald der Koop Modus freigeschaltet ist.

    Wenn der Koop Partner bereits eine legendäre Waffe besitzt, kann er diese ablegen und man selbst kann sie dann aufnehmen. Dabei ist es egal, ob die Waffe höherwertig als der eigene Levelrang ist oder nicht.

  5. Trophäen-Leitfaden - Seven Doors
     
    1x platin.png  9x gold.png  8x silber.png  0x bronze.png  = 18
    Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS5 (EU), PS5 (NA), PS4 (EU) und PS4 (NA).
     
     
    Trophäen-Infos:
    • Offline-Trophäen: 18
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 5
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 12
    Allgemeine Infos:
    • Text Text Text Text Text
    • Text Text Text Text Text
    • Text Text Text Text Text
    • Text Text Text Text Text
    • Text Text Text Text Text
    • Text Text Text Text Text
    • Text Text Text Text Text
     
     
    silber_header.png
     
    Willkommen bei Seven Doors  Willkommen bei Seven Doors
    Die erste Tür hat sich geöffnet … Was wartet dahinter auf dich?
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Türe durchschritten hat.
     
    Töte den toten Mann  Töte den toten Mann
    Du hast den Schädel abgefeuert und die zweite Tür hat sich geöffnet.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des ersten Raumes gelöst hat und anschließend die zweite Türe durchschritten hat.
     
    Diogenes-Syndrom  Diogenes-Syndrom
    Du hast es geschafft, das Chaos zu überwinden und die dritte Tür hat sich geöffnet.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des zweiten Raumes gelöst hat und anschließend die dritte Türe durchschritten hat.
     
    Sie beobachten dich  Sie beobachten dich
    Du hast es geschafft, das Museum der Seelenlosen zu durchqueren, und die vierte Tür hat sich geöffnet.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des dritten Raumes gelöst hat und anschließend die vierte Türe durchschritten hat.
     
    Kunstkenner  Kunstkenner
    Du bist ein echter Kunstkenner! Die fünfte Tür hat sich geöffnet.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des vierten Raumes gelöst hat und anschließend die fünfte Türe durchschritten hat.
     
    Überlebender  Überlebender
    Nur sehr wenige haben es durch die Halle des tragischen Schicksals geschafft! Die sechste Tür hat sich geöffnet.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des fünften Raumes gelöst hat und anschließend die sechste Türe durchschritten hat.
     
    Ägyptologe  Ägyptologe
    Du hast das Geheimnis des Pharaos erforscht und seine seltsamen Symbole entschlüsselt. Die siebte Tür hat sich geöffnet
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des sechsten Raumes gelöst hat und anschließend die siebte Türe durchschritten hat.
     
    Der letzte Schädel  Der letzte Schädel
    Du hast das letzte Spiel erfolgreich abgeschlossen. Die Tür zur Ruhmeshalle hat sich geöffnet!
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des siebten Raumes gelöst hat und anschließend die Türe zur Ruhmeshalle durchschritten hat.
     
     
    gold_header.png
     
    Meister der Rätsel  Meister der Rätsel
    Du hast die sieben Türen überwunden! Aber … ist das das Ende?
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des siebten Raumes gelöst hat und anschließend die Türe zur Ruhmeshalle durchschritten hat.
     
    Der Spuk der Hexe  Der Spuk der Hexe
    Du hast schwarze Magie benutzt, um die Geheimtür zu öffnen …
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des ersten Geheimraumes gelöst hat und anschließend die Türe zum zweiten Geheimraum durchschritten hat.
     
    Gefangen in der Zeit  Gefangen in der Zeit
    Du hast alles wieder so gemacht, wie es hätte sein sollen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des zweiten Geheimraumes gelöst hat und anschließend die Türe zum dritten Geheimraum durchschritten hat.
     
    Ein Schiffsjunge mit Potenzial  Ein Schiffsjunge mit Potenzial
    Du hast eine Menge Potenzial, Junge! Ich bin sicher, dass du eines Tages ein großer Pirat sein wirst!
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des dritten Geheimraumes gelöst hat und anschließend die Türe zum letzten Raum durchschritten hat.
     
    Thanksgiving  Thanksgiving
    Wow! Du magst diesen Truthahn wirklich!
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Keine Angst vor der Dunkelheit  Keine Angst vor der Dunkelheit
    Im Dunkeln? Nun, was auch immer du bevorzugst …
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Fass den Rum nicht an!  Fass den Rum nicht an!
    Du hast alle Rumflaschen ausgetrunken! Konntest du nicht mal ein bisschen übrig lassen?
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Oh … Du hast nicht daran gedacht, ihn mitzunehmen?  Oh … Du hast nicht daran gedacht, ihn mitzunehmen?
    Hast du deine Trophäe auf dem Weg vergessen? Mach dir keine Sorgen, wir finden schon etwas.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man anstelle des Pokales einen Stein im letzten Areal auf den Sockel gestellt hat.
     
    Ein vorsichtiger Mann ist mehr wert als zwei von seiner Sorte  Ein vorsichtiger Mann ist mehr wert als zwei von seiner Sorte
    Ein Geben und ein Nehmen.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man seinen Pokal durch alle Geheimräume bis hierhin mitgenommen hat und ihn im letzten Areal auf den Sockel gestellt hat.
     
     
    platin_header.png
     
    Platin-Gehirn  Platin-Gehirn
    Deine privilegierten Neuronen haben alle Herausforderungen des Spiels gemeistert.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     

     

     

     

     

    Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691

  6. vor 15 Minuten schrieb Billie_691:

    Hi @geierlein :seeya:

     

    Ich habe dir mal die Schablone für den Leitfaden erstellt, du musst nicht alles händisch in die Blanko-Schablone abtippen. Dann würden sowieso noch die Bilder fehlen und die Formatierung passt meistens auch nicht (in deinem Fall ist z.B. schon der Hintergrund falsch formatiert).

     

    Du hast ja auch bereits das Unterforum für das Spiel angefragt, dann wäre sowieso auch die Schablone im Leitfaden-Thread gekommen. Wenn du schon früher loslegen willst, schreib einfach mich oder jemand anderen aus dem Leitfaden-Team an, wir können dir jederzeit eine vorformatierte Schablone erstellen. :)

     

    Grüße,

    Billie

    Dankeschön:)

  7. Trophäen-Leitfaden - Seven Doors
     
    1x platin.png  9x gold.png  8x silber.png  0x bronze.png  = 18
    Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS5 (EU), PS5 (NA), PS4 (EU) und PS4 (NA).
     
     
    Trophäen-Infos:
    • Offline-Trophäen: 18
    • Online-Trophäen: 0
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    Allgemeine Infos:
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    Willkommen bei Seven Doors  Willkommen bei Seven Doors
    Die erste Tür hat sich geöffnet … Was wartet dahinter auf dich?
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    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Türe durchschritten hat.
     
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    Diogenes-Syndrom  Diogenes-Syndrom
    Du hast es geschafft, das Chaos zu überwinden und die dritte Tür hat sich geöffnet.
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    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des zweiten Raumes gelöst hat und anschließend die dritte Türe durchschritten hat.
     
    Sie beobachten dich  Sie beobachten dich
    Du hast es geschafft, das Museum der Seelenlosen zu durchqueren, und die vierte Tür hat sich geöffnet.
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    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des dritten Raumes gelöst hat und anschließend die vierte Türe durchschritten hat.
     
    Kunstkenner  Kunstkenner
    Du bist ein echter Kunstkenner! Die fünfte Tür hat sich geöffnet.
    [Offline-Trophäe]
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    Überlebender  Überlebender
    Nur sehr wenige haben es durch die Halle des tragischen Schicksals geschafft! Die sechste Tür hat sich geöffnet.
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    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des fünften Raumes gelöst hat und anschließend die sechste Türe durchschritten hat.
     
    Ägyptologe  Ägyptologe
    Du hast das Geheimnis des Pharaos erforscht und seine seltsamen Symbole entschlüsselt. Die siebte Tür hat sich geöffnet
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    Der letzte Schädel  Der letzte Schädel
    Du hast das letzte Spiel erfolgreich abgeschlossen. Die Tür zur Ruhmeshalle hat sich geöffnet!
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    Meister der Rätsel  Meister der Rätsel
    Du hast die sieben Türen überwunden! Aber … ist das das Ende?
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    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des siebten Raumes gelöst hat und anschließend die Türe zur Ruhmeshalle durchschritten hat.
     
    Der Spuk der Hexe  Der Spuk der Hexe
    Du hast schwarze Magie benutzt, um die Geheimtür zu öffnen …
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    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des ersten Geheimraumes gelöst hat und anschließend die Türe zum zweiten Geheimraum durchschritten hat.
     
    Gefangen in der Zeit  Gefangen in der Zeit
    Du hast alles wieder so gemacht, wie es hätte sein sollen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des zweiten Geheimraumes gelöst hat und anschließend die Türe zum dritten Geheimraum durchschritten hat.
     
    Ein Schiffsjunge mit Potenzial  Ein Schiffsjunge mit Potenzial
    Du hast eine Menge Potenzial, Junge! Ich bin sicher, dass du eines Tages ein großer Pirat sein wirst!
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    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des dritten Geheimraumes gelöst hat und anschließend die Türe zum letzten Raum durchschritten hat.
     
    Thanksgiving  Thanksgiving
    Wow! Du magst diesen Truthahn wirklich!
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Keine Angst vor der Dunkelheit  Keine Angst vor der Dunkelheit
    Im Dunkeln? Nun, was auch immer du bevorzugst …
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Fass den Rum nicht an!  Fass den Rum nicht an!
    Du hast alle Rumflaschen ausgetrunken! Konntest du nicht mal ein bisschen übrig lassen?
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Oh … Du hast nicht daran gedacht, ihn mitzunehmen?  Oh … Du hast nicht daran gedacht, ihn mitzunehmen?
    Hast du deine Trophäe auf dem Weg vergessen? Mach dir keine Sorgen, wir finden schon etwas.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man anstelle des Pokales einen Stein im letzten Areal auf den Sockel gestellt hat.
     
    Ein vorsichtiger Mann ist mehr wert als zwei von seiner Sorte  Ein vorsichtiger Mann ist mehr wert als zwei von seiner Sorte
    Ein Geben und ein Nehmen.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man seinen Pokal durch alle Geheimräume bis hierhin mitgenommen hat und ihn im letzten Areal auf den Sockel gestellt hat.
     
     
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    Platin-Gehirn  Platin-Gehirn
    Deine privilegierten Neuronen haben alle Herausforderungen des Spiels gemeistert.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     

     

     

     

     

    Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691

    • zur Kenntnis genommen 1
  8. Am 25.8.2022 um 23:42 schrieb MarcelGK:

    Es ist ein Vogel!  Es ist ein Vogel!
    Schließe alle Wingsuit-Herausforderungen ab.

    [Multi-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
    Für diese Trophäe muss man alle Wingsuit-Herausforderungen abgeschlossen haben. In der "Aufträge" App sind durch Drücken von button_r1.png die Herausforderungen zu finden. Im Spielverlauf schaltet man vier Herausforderungen frei, für die der Wingsuit benötigt wird. Diese muss man alle abschließen.
    Hier eine Übersicht der Wingsuit-Herausforderungen:
    • Wie ein Vogel im Wind → Starte zwölf Mal mit dem Wingsuit von Fahrzeugen
    • Tödliche Geschwindkeit → Nutze den Wingsuit 1.000 Meter in Süd-Lakeshore
    • Ich kann mein Haus sehen → 100.000 Meter Wingsuit Entfernung
    • Ich kann mein Haus sehen →  500 Meter den Wingsuit in Bodennähe nutzen
    Hinweis:
    Es kann vorkommen, dass einige Herausforderungen nicht richtig gezählt werden. Obwohl man die zugehörige Aufgabe abschließt oder Fortschritte macht, wird es nicht gezählt. Dies führt dazu, dass man die Wingsuit-Herausforderung nicht abschließen kann und die Trophäe somit nicht erhält. 

    Diese Trophäe ist eigentlich nicht verbuggt:D

    Nur die nötigen Herausforderungen, die du beschreibst stimmen nicht ganz, bzw. nur zum Teil.

    Man muss wie Powerpyx hier beschreibt folgende 4 Herausforderungen komplett abschließen.

     

    Wie ein Vogel im Wind

    • Führe den Abprall-Schub an Menschen in 30 Sekunden aus 
    • Starte mit dem Wingsuit von Fahrzeugen

    Tödliche Geschwindigkeit

    • Freier Fall
    • Erreiche Airtime in Nord-Lakeshore
    • Nutze den Wingsuit in Süd-Lakeshore

    Ich kann mein Haus sehen

    • Wingsuit Entfernung
    • Nutze den Wingsuit in Bodennähe

    Shady Oaks

    • Puppenflug-Entfernung
    • Führe den Aufprall-Schub an Menschen aus
    • Belebe Verbündete wieder

    Um ein Video zu erstellen, habe ich das Spiel noch einmal durchgespielt und 3 Herausforderungen komplett abgeschlossen.

    Bei der vierten, Tödliche Geschwindigkeit habe ich absichtlich Airtime ( mit einem Fahrzeug 600 Sekunden Airtime in Nord-Lakeshore erreichen)  als letztes gemacht.

    Video:

     

  9. vor 2 Stunden schrieb MarcelGK:

    Pop Tv No GIF by Schitt's Creek

     

    @geierlein mal zum Verständnis: Wenn man die alle im Koop-Modus abschließt, ohne selbst eine getriggert zu haben. kann man sie Solo nicht mehr erspielen? Oder wird der Fortschritt nicht in SP übernommen?

     

    @MarcelGK

    Nein geht dann nicht mehr. Werden im Solo als abgeschlossen angezeigt.

     

     

    vor 28 Minuten schrieb purzel 234:

    Ja ist alles irgendwie seltsam, manches greift für beide, manches wieder nicht, aber zu mindest der Story Fortschritt scheint jetzt durch den letzten Patch auch beim Gast komplett übernommen zu werden.

     

    Weiß jemand eigentlich schon wie viele Vorteile es gibt? Habe ja die Hoffnung dass man nicht alle Herausforderungen machen muss, weil manche entweder nicht funktionieren, zum Beispiel die mit den Food Trucks, oder nicht funktionieren wollen weil das Gameplay einen daran hindert. 

     

    @purzel 234

    Im Akt 3 wars so. Im Akt 4 wurden sie bei meinem Koop Partner wieder als offen angezeigt. Auch nach dem Patch.

    Man muss für den Erhalt aller Vorteile 46 der 74 Herausforderungen machen. 28 kannst du dir ersparen.

    Fragen solltest du in einem separaten Tread stellen.

    @MarcelGK

    Habe hier geantwortet, da du das eventuell auch im LF gebrauchen kannst:ph34r:

    • gefällt mir 1
    • erledigt 1
  10. vor einer Stunde schrieb MarcelGK:

    Ich gucke mal, wie man das sinnvoll im LF unterbringen kann :D 

    Ums noch ein bisserl komplizierter zu machen, wäre die Trophäe "Liquidierung" im Koop Modus verpassbar, außer man steigt bei einem anderen Kooppartner ein, der noch Jobs offen hatO.o

    Im Solomous ist sie natürlich nicht verpassbar.9_9

    • erledigt 1
  11. Am 27.8.2022 um 14:58 schrieb hallenser-1390:

    Hallo ich bräuchte die online Trophäe Add Hallenser-1608

     

    Am 28.8.2022 um 00:28 schrieb Rusty86:

    Moin zusammen bräuchte dann hilfe bei den Online Trophäen wer lust hat einfach anschreiben.

    surferboy86 

     

    Am 28.8.2022 um 01:00 schrieb Verdansk:

    Suche jemanden für die Koop Trophäe. Bitte einfach adden: jzeller0930

    Würde ja gerne helfen, aber es wäre gut, wenn ihr dazuschreiben Könntet, welche Version ihr spielt:D

    PS4 oder PS5

    Ich spiele gerade die PS5 Version

  12. vor 11 Stunden schrieb MarcelGK:

    Ich hab mal versucht das irgendwie aufzuschreiben. So ein Schmarn :D Danke euch!

     Die Trophäe "Der Profi" (Schließe alle Jobs auf der Gesucht App ab) haben wir heute beide gleichzeitig bekommen. 

    Da war es egal wer den letzten Auftrag annahm.

    Besser gesagt, es war dann überhaupt egal, das wir abwechselnd die zwölf Aufträge angenommen haben

    Nur für die Trophäe "Liquidierung" war es wichtig, dass jeder zumindest einmal angenommen hat.:sunny:

    • hilfreich 1
    • erledigt 1
  13. vor 4 Stunden schrieb Rass:

    Ich dachte zuerst mein Game wäre von dem bug, bei dem die Herausforderungen nicht gezählt werden, betroffen.

    Alle anderen die ich getestet habe werden gezählt, wobei "seitliches Rammen" in den diversen Herausforderungen und den Special Upgrades für verschiedene Fahrzeuge nicht immer gezählt wird.

    Bei der Chalupacabra Herausforderung, ramme mit dem Weenie (der Hotdog Wagen) seitlich 50 Fahrzeuge, wird allerdings überhaupt nichts gezählt.

     

    Hat ihr das auch oder mache ich was falsch?

    Den Bug hatte ich auch. Durch Zufall habe ich ihn folgend gelööst. Geh in dein Hauptquartier und hole den Truck heraus und stelle ihn in die Zufahrt. Dann holst du noch ein Fahrzeug und rammst ihn. Muss komischerweise auch nicht seitlich sein, geht auch von hinten. Wenn er kaputt geht hol den nächsten Truck.

    Also du musst den Truck rammen

    So zählts für die Herausforderung.

    Ist genau umgekehrt der Beschreibung.😅

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