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vor 8 Stunden schrieb Fluff:
Also ich habe die Trophäe definitiv nicht mit einem Schlüssel bekommen, sondern mit einer Person, die eine Scherbe oder Darwis Schätze hatte.
Bei mir hat das ein paar mal nicht funktioniert. Dann mit nem Schlüssel schon.
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Am 6.10.2023 um 18:13 schrieb Billie_691:
Es zählen ausschließlich Wachen in Hauptmissionen, die einen Schlüssel bei sich tragen. Deshalb die Verpassbarkeit. Mit Wachen in anderen Aktivitäten, denen man einen anderen Gegenstand klauen kann, funktioniert es nicht.
Das stimmt so nicht, ich habe die Trophäe beim sammeln bekommen, als ich für eine Ausrüstungstruhe einen Schlüssel besorgen musste. Richtig ist, dass es ein Schlüssel sein muss für die Trophäe, falsch ist, dass es eine Hauptmission sein muss. Verpassbar bleibt sie trotzdem.
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An den Leitfaden-Ersteller
Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es eine Kapitelauswahl gibt.
Bis auf 2 Trophäen bekommt man eigentlich alle anderen Trophäen im Spiel automatisch mit.
Und zwar handelt es sich um diese beiden Trophäen:
Perkins
Besuche einen einsamen Hund.Diese Trophäe lässt sich in Kapitel 7 erspielen.
Im laufe des Kapitels in Irenes Apartment kommst du automatisch in Irenes Apartment um den Tatort nochmals untersuchen zu können.
Jetzt folgt ein Schritt für den Erhalt der Trophäe "Perkins".
Verlasse Irenes Apartment gleich wieder in Richtung Irenes Flur und dann einen Stock runter zu Ms. Culshams Apartment. Denn wenn du alles in Irenes Apartment erledigst ohne zu Ms. Culsham zu gehen, endet das Kapitel automatisch, und du kannst die Trophäe erst wieder über die Kapitelwiederholung erspielen.
Ein wahrhaftiger Auftritt
Präsentiere deine Schlussfolgerungen fehlerfrei.Diese Trophäe lässt sich in Kapitel 9 erspielen.
Die Antworten in diesem Kapitel musst du bis zum Gespräch mit Evelyn fehlerfrei eingeben (alles was lila geschrieben ist) , um die Trophäe "Ein wahrhaftiger Auftritt" zu bekommen.
Wenn du einen Fehler machst, kannst du das Kapitel im Anschluss über die Kapitelauswahl wiederholen.
Gehe vom Anfang des Kapitels so vor:
Immer wenn sich ein Kombinierrätsel öffnet, gib die richtigen lila dargestellten Antworten ein.
Automatisches Gespräch am Anfang des Kapitels
Kombinieren 0/1
01. Florence hat sich auf dem Balkon als Irene ausgegeben
Kombinieren 0/1
01. Irene versteckte das Gemälde der reumütigen Magdalena hinter einem ihrer eigenen Gemälde
Sprich mit Mortimer
Kombinieren 0/1
01. Versicherungsbetrug
Sprich mit Horace
Kombinieren 0/1
01. Diebstahl und Unterschlagung
Sprich mit Johan
Kombinieren 0/1
01. Diebstahl
Sprich mit Florence
Kombinieren 0/1
01. Beihilfe zur Fälschung
Sprich mit Evelyn
Kombinieren 0/1
01. Manipulation von Beweisen
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Komplettlösung (deutsch) 100% von Agatha Christie Hercule Poirot The London Case
(Platin in einem Durchgang)
Allgemeine Infos:
Diesmal gibt es im Gegensatz zu The First Cases eine Kapitelauswahl.
Grundsätzlich gilt, wann immer etwas ROT geschrieben wird ist an dieser Stelle auf etwas besonderes zu achten.
Mit der folgenden Komplettlösung habe ich Platin in einem Durchgang erreicht.
Gegenstände, welche du untersuchen kannst/sollst sind grün geschrieben und nummeriert.
Diese Gegenstände am besten immer in der vorgegebenen Reihenfolge anklicken.
Sollte es etwas zu den Gegenständen, Kombinationen oder Entdeckungen zum sagen zu geben, werde ich das in Klammern gesetzt anmerken.
Beispiele:
03. Kein Zeichen von Manipulation (rechte Seite zwischen den Scharnieren)
03. Unbekannter Gegenstand (Zigarettenetui wandert ins Inventar)
Gedankenkarte bzw. Ziele:
Einträge in die Gedankenkarte sind mit [...] für das Gedankenthema und mit (...) für die Gedanken selbst gekennzeichnet.
Beispiel:
[Beweise aus dem Schiff]
Verbindung:(Kein Zeichen von Manipulation) + (Zahlenscheibe)
Gespräche werden in blauer Schrift angezeigt.
Wenn Gespräche etwas besonderes an sich haben (zum Bsp. Reihenfolge der Fragen) wird speziell darauf hingewiesen.
Im Normalfall habe ich ansonsten immer alle Fragen in der Reihenfolge wie sie kommen bzw. von oben nach unten durgeklickt.
Trophäenrelevante Untersuchungsgegenstände werden folgendermaßen gekennzeichnet:
Bsp.: Tresor: Richtige Kombination: 1815 Wahrheit aus dem Inneren 1/3
Entdeckungen und Kombinierrätsel werden immer lila geschrieben.zurück
Kapitelübersicht:
Prolog 0 - Das Schiff
Kapitel 1 - Die Erpressung
Kapitel 2 - Die vermisste Magdalene
Kapitel 3 - Die Ermittlungen
Kapitel 4 - Das Apartment
Kapitel 5 - Die Verschwörung
Kapitel 6 - Die Verdächtigen
Kapitel 7 - Die Geheimnisse
Kapitel 8 - Die Wahrheit
Kapitel 9 - Die AuflösungProlog
Prolog – Das Schiff
Auf dem Deck
Automatische Gespräche
01. Buch (am linken der 3 Liegestühle)
02. Fernrohr (am Boden neben dem rechten Liegestuhl)03. Unbekannter Gegenstand (Zigarettenetui wandert ins Inventar)
Entdeckungen:
01. Eingraviertes Datum (Logo auf der Vorderseite)
02. Löwenwappen (Wappen auf der Rückseite)
03. Knopfverschluss (Verschlusskopf seitlich am Etui)
Im Spoiler zwei Bilder dazu:
SpoilerSprich mit dem Gepäckträger
Sprich mit dem Passagier
04. Koffer eines Passagiers mit dem Zigarettenetui benutzen
Passagier (automatisch)
Kombinieren (0/1) Kleine Ideen 1/5
01. Löwenwappen
Automatische Gespräche
Kombinieren (0/1) Kleine Ideen 2/5
01. Anastasia kommt von Anastasios
Automatische Gespräche
In Hercule`s Kabine
Tressor (automatisch)
Richtige Kombination: 1815 Wahrheit aus dem Inneren 1/3
Kabine von Florence Farquhar
Automatisches Gespräch
Schlafraum
05. Waschbecken
06. Zimmertresor
Entdeckungen:
01. Zahlenscheibe (an der Vorderseite)
02. Offen und leer (Spalt bei der Tresortüre)
03. Kein Zeichen von Manipulation (rechte Seite zwischen den Scharnieren)
04. Eine Linie aus Staub (rechts vor dem Tresor am Tisch)
Im Spoiler ein Bild dazu:
Spoiler[Beweise aus dem Schiff]
Verbindung:(Kein Zeichen von Manipulation) + (Zahlenscheibe)
Durchsuche die beiden Kabinenräume
Schlafraum
07. Florences Gala-Einladung (am rechten Bett, wandert ins Inventar)
Wohnraum
08. Zeitungsartikel (am runden Tisch)
09. Abendessen (am runden Tisch
10. Florence´ Puderdose am Schreibtisch, wandert ins Inventar)
11. Florence´ Mascara (am Schminktisch, wandert ins Inventar)
12. Gepäck (großer Koffer links vom Schminktisch)
13. Türklinke (neben dem großen Koffer)
Entdeckungen:
01. Unregelmäßige Kratzer um das Schloss (Schlüsselloch)
02. Fingerabdruck an der Klinke (Türklinke)
Im Spoiler ein Bild dazu:
SpoilerVerlasse die Kabine zum Schiffsdeck und gehe zu den zwei Personen.
Automatisches Gespräch
Sprich mit Marc
Marc Allard
Enthülle ein Geheimnis über MarcSprich mit dem Passagier
14. Seglermesser (automatisch während dem Gespräch)
Entdeckungen:
01. Abgestumpfte Dornspitze (Blutfleck links unten)
02. Klinge (rechts oben)
03. Abgenutzter Holzgriff (in der Mitte des Messers)
Im Spoiler ein Bild dazu:
SpoilerSprich nochmal mit dem Passagier (Hastings)
Gehe zurück in die Schiffskabine
15. Türklinke mit der Puderdose benutzen
Automatisches Gespräch
Sprich mit Anastasia
Kombinieren 0/2 Kleine Ideen 3/5
01. Florences Gala-Einladung
02. Florence´ Mascara
Öffne die Ziele
[Beweise aus dem Schiff]
Verbindung:
(Keine Fingerabdrücke auf der Zahlenscheibe) + (Es blieben keine nützlichen Fingerabdrücke auf der Türklinke)
Sprich mit Florence
Kombinieren 0/1 Kleine Ideen 4/5
01.Marc
Kombinieren 0/2 Kleine Ideen 5/5
01. Alkoholiker
02. Besitzt ein Segelmesser
Kleine Ideen
Löse 5 Kombinationsrätsel.Öffne die Ziele
[Beweise aus dem Schiff]
Verbindung:
(Kannte der Dieb den Code zum Tresor) + (Keiner der Verdächtigen kannte den Code zu Florence´ Tresor)
Verbindung:
(Spuren verwischt) + (Wurde der Tresor geknackt?)
Verbindung:
(Trunkener Einbruch?) + (Professioneller Einbruch)
Automatische Gespräche
Das Schiff
Schließe den Prolog ab.Kapitel1Kapitel 1 – Die Gala
Automatisches Gespräch mit Hastings
01. Gemälde der Reumütigen Magdalena (automatisch während des Gesprächs)
Entdeckungen:
01. Augen (rechtes Auge von dir aus gesehen)
02. Porzellan Taint (linke Wange von dir aus gesehen)
03. Heiligenschein (links oben am Bild)
04. Lippen (am Mund)
Im Spoiler zwei Bilder dazu:
SpoilerAutomatische Gespräche
02. Gemälde (automatisch während der Gespräche)
Entdeckungen:
01. Gesicht (mittig vordere Wange)
02. Orientalischer Turban (mittig im Haarband)
03. Kleid (im Bereich der Schulter)
Im Spoiler zwei Bilder dazu:
SpoilerAutomatische Gespräche
Während dem Gespräch erhältst du einen Generalschlüssel für das Museum
03. Das Gemälde der Reumütigen Magdalena
Automatische Gespräche
04. Restaurationszimmer
Benutze die Tür zum Restaurationszimmer mit dem Generalschlüssel
Automatische Gespräche
Sprich mit den Damen
06. Jeanne d´Arc (Gemälde bei den Damen)
Sprich mit Horace Mountjoy
07. Narziss (Gemälde bei Horace Mountjoy)
Sprich mit Hastings & Florence
Sprich mit Mortimer Ailsworth
08. Das mechanische Sonnensystem (vor Mortimer Ailsworth)
Sprich mit Monsieur Kristiansen & Madame Allen
09. Die Arbeitsbiene (Erstes von zwei Gemälden bei Kristiansen & Madame Allen)
10. Der barmherzige Samariter (Zweites von zwei Gemälden bei Kristiansen & Madame Allen)
11. Das jüngste Gericht (in der Ecke, wo Demir gestanden hat)
12. Das Wildpferd
Automatische Gespräche
Rätsel von Zakaria Demir (automatisch)
01. Monsieur Kristiansen = Kombinieren: Narziss = Kombinieren: Eingebildet
02. Mademoiselle Warbeck = Kombinieren: Jeanne d´Arc = Kombinieren: Außenseiterin
03. Madame Betty Allen = Kombinieren: Das Wildpferd = Kombinieren: Zügelt ihre Persönlichkeit für die britische Gesellschaft
04. Mademoiselle Farquhar = Kombinieren: Die Arbeitsbiene = Kombinieren: Fleißig
05. Monsieur Ailsworth = Kombinieren: Der barmherzige Samariter = Kombinieren: Leidenschaft für Wohltätigkeitsarbeit
06. Bischof Mountjoy = Kombinieren: Das jüngste Gericht = Kombinieren: Urteilt streng über Menschen
07. Mademoiselle Court-Smyth = Kombinieren: Das mechanische Sonnensystem = Kombinieren: Im Zentrum der Aufmerksamkeit
Suche nach der Wahrheit
Stelle 25 Fragen.Ein alter Freund
Löse alle Kunstherausforderungen von Zakariya.Automatische Gespräche
Die Erpressung
Schließe Kapitel 1 abKapitel2Kapitel 2 – Die vermisste Magdalene
Automatische Gespräche
01. Heizungsschacht
02. Zerbrochenes Glas auf dem Boden gefunden
03. Oberlicht
04. Tür zur Haupthalle
05. Opernglas (wandert ins Inventar)
06. Tür zum Restaurationszimmer
06. Umgestürzte Vase
07. Bilderhaken an der Wand
08. Bilderhaken auf dem Boden
09. Oberlicht (diesmal mit Opernglas benutzen)
Öffne die Ziele
[Beweise aus der Gallerie]
Verbindung:(Bilderhaken auf dem Boden) + (Bilderhaken an der Wand)
Verbindung:
(Das Gemälde wurde auf ungeschickte Weise entfernt) + (Umgestürzte Vase)
Eine seltsame Versammlung
Finde alle Beweise im Museum.Automatische Gespräche
Öffne die Ziele
[Beweise aus der Gallerie]
Verbindung:(Evelyn hat den Schlüssel noch immer) + (Restaurationszimmer - nur mit Schlüssel zu betreten)
Automatisches Gespräch mit Hastings
Kombinieren 0/2
01. Gemälde achtlos gestohlen
02. Der Dieb wusste nicht wie das Bild aufgehängt war
Automatische Gespräche
[Beweise aus dem Museum]
Verbindung:(Johan betrat den Westflügel nach dem Champagner-Vorfall) + (Betty und Johan kamen nach dem Champagnervorfall vom Westflügel her)
Verbindung:
(Irene und Florence kehren in die Haupthalle zurück, bevor Mortimer zusammenbrach) + (Irene und Florence betraten den Westflügel gemeinsam)
Kleine graue Zellen
Ziehe 10 Schlüsse[Beweise aus dem Museum]
Verbindung:
(Horace und Mortimer betraten den Ostflügel gemeinsam) + (Mortimer stolperte in den Ostflügel und brach auf dem Weg zur Haupthalle zusammen)
Sprich mit Johann
Sprich mit Florence
Sprich mit Irene
Sprich mit Anastasia
Sprich mit Evelyn
Sprich mit Horace
Automatisches Gespräch mit Hastings
Arthur Hastings
Enthülle ein Geheimnis über Hastings.Öffne die Ziele
[Beweise aus dem Museum]
Verbindung:(Irene und Johann kamen aus dem Westflügel, bevor sich der Champagner-Vorfall ereignete) + (Betty ging vor dem Champagner-Vorfall Johan suchen)
Verbindung:
(Irene und Johann kamen aus dem Westflügel, bevor sich der Champagner-Vorfall ereignete) + (Irene verschwand vor dem Champagner-Vorfall)
Verbindung:
(Betty hat nach dem Champagner-Vorfall den Westflügel betreten) + (Betty und Johan kamen nach dem Champagnervorfall vom Westflügel her)
Verbindung:
(Horace und Mortimer betraten den Ostflügel gemeinsam) + (Horace betrat die Haupthalle, nachdem Mortimer zusammengebrochen war)
Unmöglich ist möglich
Löse 3 GedankenkartenBetrete den Westflügel des Museums
01. Unbekannter Gegenstand 1 (links auf der Bank vor der Treppe)
Entdeckungen:
01. Seltsames Symbol (hinten am geöffneten Deckel)
02. Damenschuh (am Absatz)
03. Kokainrückstände (am Rand der Öffnung)
02. Unbekannter Gegenstand 2 (rechts auf der Bank vor der Treppe) (wird zu Kalender)
Entdeckungen:
01. Verschlossen (am Schloss)
02. Initialen FF
03. Kunstvolles Wappen (Wappen auf der Rückseite)
03. Kleiner Schlüssel (vor der Treppe am Boden)
04. Kalender mit kleinem Schlüssel benutzen
05. Restaurationszimmertür
Gehe wieder in die Haupthalle zurück
Sprich mit Hastings (als erstes sprechen)
Kombinieren 0/1
01. Betty
Kombinieren 0/1
01. Johan sagte, Betty fühlte sich krank
Sprich mit Evelyn (als zweites sprechen)
Automatische Gespräche
Die vermisste Magdalene
Schließe Kapitel 2 ab.Kapitel3Kapitel 3 – Die Ermittlungen
Begib dich zu Zakariya Demir (er sitzt vor dem Café) und beginne ein automatisches Gespräch mit ihm
Betrete Bettys Umkleide (direkt neben dem Café)
Automatisches Gespräch mit Hastings
01. Fotografien von Betty während ihrer Karriere (oben auf dem Regal)
02. Fotografien von Betty mit Familie (oben auf dem Regal)
03. Ein umgefallener Stuhl
04. Zerbrochener Bilderrahmen (am Tisch)
05. Ein Damenschuh ( auf dem Teppich im hinteren Raum)
06. Gesprungener Spiegel (hinterer Raum)
07. Tresor
Entdeckungen:
01. Schmuck (auf der Schmuckschatulle)
02. Schlüssel (neben der Schmuckschatulle)
03. Geld (im unteren Fach)
04. Tresorscharniere (mittig zw. den beiden Scharnieren)
05. Tresortür ( mittig senkrechte Platte auf der Tresortür)
Öffne die Ziele
[Beweise aus der Umkleide]
Verbindung:(Gesprungener Spiegel) + (Ein Damenschuh)
Verbindung:
(Zerbrochener Bilderrahmen) + (Ein Damenschuh)
Verbindung:
(Spiegelglas mit der Hacke des Schuhs eingeschlagen) + (Glas des Rahmens mit dem Schuhabsatz eingeschlagen)
Verbindung:
(Fotos von Betty - alle intakt) + (Glas des Rahmens mit dem Schuhabsatz eingeschlagen)
Sprich mit Hastings
Kombinieren 0/2
01. Wertsachen im Tresor gelassen
02. Der Dieb kannte die Kombination
Sprich mit Hastings
Kombinieren 0/1
01. Betty
Kombinieren 0/2
01. Alle Schäden von einer Person verursacht
02. Auf Fotografien von Johan abgesehen
Automatische Gespräche
Außenbereich (automatisch)
Sprich mit Betty
Benutze die Schnellreise (Stufenabgang rechts) in Richtung Museum
Automatische Gespräche
Begib dich nach oben zur Museumsausstellung
Automatische Gespräche
Sprich mit David
DI Hardwicke
Enthülle ein Geheimnis über David.Sprich mit Mortimer
Gehe wieder in die Haupthalle
Sprich mit Horace
Meisterhafter Vermittler
Schlichte einige Streitigkeiten.Sprich mit Evelyn
Gehe ins Restaurationszimmer und benutze hierfür den Generalschlüssel
08. Blauer Farbfleck auf der Kiste (gleich beim Eingang)
09. Gelber Farbfleck (am Regal vor dem Ventilator)
10. Galerietür (hinten rechts im Raum)
Entdeckungen:
01. Türklinke
02. Schlüsselloch
Alles ist wichtig
Führe 10 Analysen durch.11. Grüner Farbfleck ( rechts neben der Galerietür)
12. Terpentin (braune Flasche hinten am Tisch)
13. Restaurationstisch (mittig im Raum)
Entdeckungen:
01. Vom Aufbau der Farben und Pigmente (Buch)
02. Farbpalette
03. Wattestäbchen (links in einem Becher)
04. Schere (neben dem Buch)
13. Reinigungstupfer (beim Restaurationstisch)
14. Terpentin (hinten am Restaurationstisch) mit beiden Reinigungstupfern benutzen
15. Schlüsselloch von der Galerietür mit einem feuchten Wattestäbchen benutzen
16. Tür zum Westflügel
Entdeckungen:
01. Türklinke
02. Schlüsselloch
17. Tür zum Westflügel mit dem zweiten feuchten Wattestäbchen benutzen
Öffne die Ziele
[Beweise aus dem Restaurationszimmer]
Verbindung:(Blaue Farbe im Schlüsselloch) + (Nichts im Schlüsselloch)
Verbindung:
(Der farbverschmierte Schlüssel wurde in der Westflügeltür benutzt) + (Der Schlüssel wurde gereinigt)
Verbindung:
(Der farbverschmierte Schlüssel wurde in der Westflügeltür benutzt) + (Farbenpalette auf dem Restaurationstisch)
Verbindung:
(Der Dieb könnte mit blauer Farbe befleckt sein) + (Blauer Farbfleck auf der Kiste)
Automatische Gespräche
Achtung:
Jetzt musst du noch einmal den Restaurationstisch machen, da sich der Tisch zurücksetzt und du nicht mit Hastings sprechen kannst und sich somit die Kiste mit dem blauen Farbfleck nicht verschiebt um den Lagerbereich erkunden zu können (eventuell Spielfehler).
Wenn du aber den Restaurationstisch davor nicht schon einmal machst, hast du wiederum keine Wattestäbchen die du für die Türen brauchst.
18. Restaurationstisch (mittig im Raum)
Entdeckungen:
01. Vom Aufbau der Farben und Pigmente (Buch)
02. Farbpalette
03. Wattestäbchen (links in einem Becher)
04. Schere (neben dem Buch)
Sprich mit Hastings
Kombinieren 0/1
01. Die Kiste wurde vom Dieb bewegt
19. Lagerbereich (beim jetzigen Standpunkt von der Kiste mit dem blauen Fleck)
Entdeckungen:
01. Der Rahmen der Reumütigen Magdalena (runder Rahmen direkt vor dir)
02. Alte und beschädigte Rahmen (brauner viereckiger Rahmen)
Du verlässt nun den Restaurationsraum automatisch
Automatische Gespräche
Gehe wieder in die Haupthalle des Museums und begib dich über die Schnellreise zu Irene Court-Smyths Wohngebäude
Begib dich rechts zur weißen Tür und beginne ein automatisches Gespräch
Gehe einen Stock höher
19. Irene Court-Smyths Apartment (weiße Tür)
Der Schal wird automatisch an der Tür platziert, wenn du mit dieser interagierst
20. Irenes Schal
Entdeckungen:
01. Blauer Fleck (rechts oben am Schal)
02. Nadel (links mittig am Schal) (wandert ins Inventar)
Gehe nun wieder einen Stock hinunter und über die Schnellreise zur Haupthalle des Museums und dann in den Westflügel
Automatische Gespräche
21. Heizungsschacht, benutze diesen mit der Nadel (links neben den Stufen) Ein Jadesteinring wird dadurch automatisch dem Inventar hinzugefügt.
Ordnung und Methode
Setze 10 Gegenstände ein.Gehe wieder zur Haupthalle des Museums und über die Schnellreise in die Theaterstraße
Sprich mit Betty
Betty Allen
Enthülle ein Geheimnis über Betty.Gehe wieder über die Schnellreise zur Haupthalle des Museums und versuche dann nach oben in den Ausstellungssaal zu gelangen
Automatische Gespräche
Die Ermittlungen
Schließe Kapitel 3 ab.Automatische GesprächeKapitel4
Kapitel 4 – Das Apartment
Automatische Gespräche
Du befindest dich automatisch in Irenes Apartment
01. Verbranntes Gemälde (großer Raum beim Fenster)
Entdeckungen:
01. Leinwand nicht aus dem Rahmen geschnitten (rechter Bildrand mittig)
02. Ähnliches Bild wie die Reumütige Magdalena (links mittig)
02. Champagnerglas (am Boden neben dem Gemälde)
Entdeckungen:
01. Überreste einer Spritze
02. Verbrannte Fotos des Gemäldes der reumütigen Magdalena (rechts neben der Flasche)
03. Champagnerglas
03. Spuren der Verbrennung (hinter linkem leeren Stuhl)
04. Kamin
Entdeckungen:
01. Damenschuh-Schnupftabakdose (links der grünen Vase am Kamin)
02. Untertasse (rechts der grünen Vase am Kamin)
03. Keine Überreste der Kerze (links der Damenschuh-Schnupftabakdose am Kamin)
04. Halskette mit Nadel (rechts unten auf der Porzellanplatte)
05. Kaffeetisch (Tisch bei der Leiche)
Entdeckungen:
01. Zigaretten der Marke Ettington (Zigarettenetui)
02. Zigarettenkippen mit Kirschtabak (Aschenbecher)
03. Champagnerzapfhahn (bei den Gläsern)
06. Konsolentisch (Tisch links der weißen Tür im kleinen Raum)
Entdeckungen:
01. Preiswerte Kiste Champagner, ein Überbleibsel von der Gala
02. Irenes Schlüssel (wandert ins Inventar)
03. Leere Flasche Terpentin (neben linken vorderem Tischbein)
07. Irenes Verkaufsjournal (Tisch gegenüber der weißen Tür im kleinen Raum)
08. Verschlossener Schrank (rechts neben dem Tisch) mit Irenes Schlüssel benutzen (ein Verkaufsjournal wandert ins Inventar)
09. Irenes Verkaufsjournal mit dem anderen Verkaufsjournal benutzen
10. Irenes Leiche
Entdeckungen:
01. Keine Anzeichen von Ruß oder Schaden an ihren Atemwegen (bei der Halskette)
02. Keine Anzeichen von Verbrennung (Irenes linker Unterarm)
03. Farbpigmente (bei der oberen Blumenreihe)
04. Auf dem Stuhl hängend (Armlehne neben Irenes rechter Hand)
Automatische Gespräche
Verlasse nun das Apartment und gehe einen Stock hinunter
11.Ms. Culsham (weiße Tür)
Automatisches Gespräch
Ms. Camilla B. Culsham
Enthülle ein Geheimnis über Camilla.Gehe wieder hinauf in Irenes Apartment
Sprich mit Hastings und gehe dabei wie folgt vor:
01. Der Geruch von Bittermandeln am Champagnerkorken...
Gespräch beenden und Irenes Leiche noch mal ansehen
Dann wieder mit Hastings sprechen
02. Was haben wir vom Tatort gelernt...
Gespräch wieder beenden und die Ziele öffnen
[Beweise aus Irenes Apartment]
Verbindung:(Zigarettenkippen mit Kirschtabak) + (Damenschuh-Schnupftabakdose)
Verbindung:
(Brandspur führt zum Gemälde und zur Tür) + (Leere Flasche Terpentin)
Verbindung:
(Irene wurde vergiftet) + (Durchbohrter Korken)
Verbindung:
(Preiswerte Kiste Champagner, ein Überbleibsel von der Gala) + (Irene kam mit Champagner nach Hause)
Verbindung:
(Champagner mit Zapfhahn durchbohrt) + (Das Feuer wurde absichtlich gelegt)
Sprich wieder mit Hastings
03. Das Gift
04. Das Feuer
05. Ich muss etwas mit ihnen besprechen
06. Ich kann bestätigen, dass Mademoiselle Court-Smyth nicht durch das Feuer getötet wurde.
Kombinieren 0/2
01. Keine Anzeichen von Verbrennung
02. Keine Anzeichen von Ruß oder Schaden an ihren Atemwegen
07. Ich habe das Gemälde der Reumütigen Magdalena gefunden...jedoch ist es eine Fälschung.
Kombinieren 0/1
01. Leinwand nicht aus dem Rahmen geschnitten
08. Mademoiselle Court-Smyth erschuf Repliken der Reumütigen Magdalena.
Kombinieren 0/2
01. Irene an irgendwelchen Betrügereien beteiligt
02. Verbrannte Fotos des Gemäldes der reumütigen Magdalena
09. Ich glaube, ich weiß wem diese Schnupftabakdose gehört
Kombinieren 0/1
01. Irene
Kombinieren 0/2
01. Damenschuh-Schnupftabakdose
02. Zigarettenkippen mit Kirschtabak
10. Beende das Gespräch
Öffne die Ziele
[Beweise aus Irenes Apartment]
Verbindung:(Das verbrannte Bild war ein Replikat) + (Drei hochpreisige Verkäufe nicht aufgelistet)
Verbindung:
(Irene verkaufte am Tag nach der Gala zwei Bilder) + (Irene an irgendwelchen Betrügereien beteiligt)
Irene Court-Smyth
Enthülle ein Geheimnis über IreneSprich mit Hastings
11. Das Gemälde
12. Es wird nicht lange dauern, bis der Detective Inspector zurückkehrt.
Automatische Gespräche
Eine seltsame Reihe an Ereignissen
Enthülle die Geheimnisse um Culsham.Das Apartment
Schließe Kapitel 4 ab.Automatisches GesprächKapitel5
Kapitel 5 – Die Verschwörung
Automatisches Gespräch
Gehe ins Restaurationszimmer
Sprich mit Evelyn
01. Restaurationstisch (mittig im Raum)
Entdeckungen:
01. Vom Aufbau der Farben und Pigmente (Buch)
02. Notizblock (links neben dem Buch)
02. Notizblock
Verlasse nun das Restaurationszimmer und begib dich über die Schnellreise in die Theaterstraße und dann in Bettys Umkleide
Sprich mit Betty
03. Papierkorb (links vor dem Eingang)
Sprich mit Hastings
04. Papierkorb (nochmals)
05. Zeitung (am Tisch im kleinen hinteren Raum) (lies alle 4 Nachrichten)
Verlasse die Umkleide und begib dich über die Schnellreise zum Büro der Zeitung
Automatische Gespräche
Nathaniel Dryden
Enthülle ein Geheimnis über Nathaniel.Die Schnellreise öffnet sich automatisch, begib dich über diese zu Mortimers Büro
Automatische Gespräche
Ein jähes Erwachen
Gehe einem Politiker auf die Nerven.Die Schnellreise öffnet sich automatisch, begib dich über diese nun wieder zum Büro der Zeitung
Sprich mit Florence
Begib dich über die Schnellreise zu Bischof Mountjoys Kirche
Automatische Gespräche
06. Altarkerzen runtergebrannt (Altar vorne)
07. Glasscherbe in der Nähe des Altars (links vom Altar am Boden)
08. Lesezeichen beim Nachtgebet (Altar hinten)
09. Kerze (rechzs neben den 3 Stufen vorm Altar)
Entdeckungen:
01. Gelöscht (oben beim Docht)
02. Sichtbare Delle (rechts an der Schale)
10. Wachs am Boden (gleich neben der Kerze am Boden)
11. Staffelei (vor dem Altar)
Entdeckungen:
01. Zeichenkohle (rechts am Pinseltisch)
02. Malereiutensilien (links am Pinseltisch)
03. Zerbrochene Zeichenkohle (am Boden)
12. Handfeger und Kehrblech (vom Bischof aus links neben der Bank an der Wand)
Öffne die Ziele
[Beweise aus aus der Kirche]
Verbindung:(Sichtbare Delle) + (Wachs)
Sprich mit Horace
Öffne die Ziele
[Beweise aus aus der Kirche]
Verbindung:(Horace: "Glasscherben unter der Staffel aufgefegt") + (Glasscherben in der Nähe des Altars)
Verbindung:
(Zerbrochene Zeichenkohle) + (Horace: "Glasscherben unter der Staffel aufgefegt")
Verbindung:
(Horace hat darüber gelogen, wo das Glas zerbrach) + (Scherbe zu weit weg vom Ort, an dem das Glas zerbrach)
Verbindung:
(Glas beim Altar zerbrochen) + (Kerze in der Nähe der Stufen wurde umgestoßen)
Sprich mit Hastings
Kombinieren 0/1
01. Der Altar
Kombinieren 0/2
01. Horace hat darüber gelogen, wo das Glas zerbrach
02. Glas beim Altar zerbrochen
Kombinieren 0/1
01. Die Kerze
Kombinieren 0/1
01. Kerze in der Nähe der Stufen wurde umgestoßen
Kombinieren 0/1
01. Der Beichtstuhl
13. Der Beichtstuhl
Entdeckungen:
01. Stuhl (am Kissen)
02. Kleines Loch (unter dem Kissen)
14. Der Beichtstuhl (nochmals)
Begib dich über die Schnellreise wieder ins Museum und dann ins Restaurationszimmer
15. Kanne Sahne (vor dem Restaurationstisch) (wandert ins Inventar)
Begib dich über die Schnellreise wieder zu Bischof Mountjoys Kirche
16. Den Beichtstuhl mit der Kanne Sahne benutzen
Automatisches Gespräch
Bartholomew
Finde eine verschwundene Katze.Sprich mit Horace
17. Staffelei (vor dem Altar)
Entdeckungen:
01. Zeichenkohle (rechts am Pinseltisch) (wandert automatisch ins Inventar)
02. Tyrisches Purpur (links am Pinseltisch)
Sprich mit Hastings
Kombinieren 0/2
01. Lesezeichen beim Nachtgebet
02. Altarkerzen runtergebrannt
Begib dich über die Schnellreise wieder ins Museum und dann ins Restaurationszimmer
18. Notizblock mit der Zeichenkohle benutzen (beim Restaurationstisch)
Automatisches Gespräch
Begib dich über die Schnellreise zum Büro der Zeitung
19. Karte von London (über dem kleinen Tisch an der Wand hängend)
Die Verschwörung
Schließe Kapitel 5 ab.Kapitel6Kapitel 6 – Die Verdächtigen
Automatisches Gespräch
01. Esstisch
Entdeckungen:
01. Johan hat in letzter Zeit sehr viel getrunken (Flasche am Tisch)
02. Zigaretten der Marke Ettington (Aschenbecher)
02. Unbekannter Gegenstand (am Tisch)
Entdeckungen:
01. J.K.-Johan Kristiansen
02. Inschrift- 14/12
03. B.A.-Betty Allen
04. Teures Juwel
03. Schublade (Schränkchen mit Kerzenhalter) (Unetikettierter Schlüssel wandert ins Inventar)
04. Wörterbuch (jetzt am Schränkchen)
05. Musikzimmertür (verschlossen)
06. Arbeitszimmertür mit dem Schlüssel benutzen
07. Schreibtisch (im Arbeitszimmer)
Entdeckungen:
01. Für £100 verkauft (Buch in der Mitte)
02. Notizblock (rechts neben dem Buch)
07.Notizblock (im Arbeitszimmer)
Sprich mit Hastings
Kombinieren 0/1
01. Johan
Kombinieren 0/1
01. Johan raucht Zigaretten der Marke Ettington
Begib dich über die Schnellreise zum Büro der Zeitung
Automatisches Gespräch
Anastasia Babanin
Enthülle ein Geheimnis über Anastasia.Wohlvertraut
Lerne alle Charaktere des Spiels kennen.
07. Bürofenster der Zeitung
08. Schreibtischschublade
Entdeckungen:
01. Scheck von Irene
02. Anastasia versteckt etwas in ihrem Handschuh (am Bild)
03. Kamerafilm (Dose mit blauem Deckel) (wandert ins Inventar)
09. Bürofenster der Zeitung mit dem Kamerafilm benutzen
Entdeckungen:
01. Die reumütige Magdalena
Versuche die Stufen hinunter zu gehen
Begib dich dann über die Schnellreise zur Theaterstraße und begib dich zu Zakariya Demir
Automatisches Gespräch
Zakariya Demir
Enthülle ein Geheimnis über Zakariya.Sprich mit der Gruppe von Gästen
Sprich nochmals mit Betty
Gehe in Bettys Umkleide
10. Schmuckkästchen (rechts am Koffer)
01. Richtige Kombination: 1412 (Inschrift von Bettys Verlobungsring) (Seltsame Notiz wandert ins Inventar) Wahrheit aus dem Inneren 2/3
Begib dich dann über die Schnellreise zu Johans Apartment
11. Notizblock (im Arbeitszimmer) mit der seltsamen Notiz benutzen
12. Tresor (am Schreibtisch)
01. Richtige Kombination: 4231 (Schrift von der seltsamen Notiz "Fire to tre en") Wahrheit aus dem Inneren 3/3
Wahrheit aus dem Inneren
Knacke 3 Tresore.Ein seltsamer Satz
Löse das Geheimnis der Notiz.12. Tresor (nochmals) (am Schreibtisch)
Entdeckungen:
01. Betty und Johan mit einem Hund (links im Tresor)
02. Liebesbrief von Betty an Johan (mittig im Tresor)
03. Ein Liebesbrief von einer anderen Frau (rechts im Tresor)
Sprich mit Hastings
Johan Kristiansen
Enthülle ein Geheimnis über Johan.Benutze die Schnellreise zum Museum
Sprich mit Anastasia
Irenes Brosche (wandert während des Gespräches automatisch ins Inventar)
Benutze die Schnellreise zur Theaterstraße
Sprich mit Betty
Gehe in Bettys Umkleide
13. Tresor (im hinteren kleinen Raum)
Richtige Kombination: ENOK (Bettys Hund heißt "ENOK" ) (ein einzelner Schlüssel wandert automatisch ins Inventar)
Benutze die Schnellreise zu Johans Apartment
14. Musikzimmertür mit einzelnem Schlüssel benutzen
15. Buch (rechts am Tisch) mit Irenes Brosche benutzen
16. Klavier
Entdeckungen:
Drehe den unbekannten Gegenstand um
01. Farbe ist heller als sie sein sollte (von dir aus gesehen linke Wange)
Automatisches Gespräch
Die Verdächtigen
Schließe Kapitel 6 ab.Kapitel7Kapitel 7 – Die Geheimnisse
Automatisches Gespräch
Sprich mit Horace
Streichhölzer wandern automatisch während dem Gespräch in euer Inventar
Evelyn Lakshmi Warbeck
Enthülle ein Geheimnis über EvelynSprich nochmals mit Horace
Benutze die Schnellreise zum Museum
Sprich mit Evelyn
Gehe ins Restaurationszimmer
16. Tisch im Restaurationszimmer
Entdeckungen:
01. Terminplaner
02. Protokoll der Treuhändersitzung
03. Vom Aufbau der Farben und Pigmente
04. Vom Aufbau der Farben und Pigmente
Betrete den jetzt offenen Lagerbereich
05. Lagerbereich
Entdeckungen:
01. Notiz
02. Ölfarbe
03. Neapelgelb
06. Vom Aufbau der Farben und Pigmente
Untersucht beide Farben, Neapelgelb und Preußischblau
Geht wieder in den Lagerbereich
07. Tresor
Richtige Kombination: 9358 (gelbe Farbe Seite 9, blaue Farbe Seite 358 und die Notiz mit der Aufschrift Safe Kombination als Hinweis)
08. Lagerbereich
Entdeckungen:
01. Museums-Finanzunterlagen
02. Kunstwerke
03. Brief
Öffne die Ziele
[Beweise zu Evelyns Verwicklung in den Schwarzmarkt]
Verbindung:(Evelyn traf sich mit seltsamen, ungehobelten Männern) + (Kunstwerke)
Verbindung:
(Künstler Linley und Keith) + (Zahlungen an unbenannte Empfänger jeweils £250)
Verbindung:
(Ist in ein geheimes Treffen hineingeplatzt) + (Eintrag in Terminplaner)
Sprich mit Hastings
Kombinieren 0/1
01. Evelyn versucht das Museum zu modernisieren
Gehe wieder in die Haupthalle
Sprich mit Evelyn
Gehe über die Schnellreise zur Theaterstraße
Sprich mit Horace
Gehe über die Schnellreise zu Bischof Mountjoys Kirche
09. Bibel (am Altar)
Beginne nun den Kreuzweg (wenn du Richtung Schnellreise schaust an der rechten Wand im Eck)
10. Gemälde der Kreuzwegstation
11. Gemälde der Kreuzwegstation
12. Gemälde der Kreuzwegstation
13. Gemälde der Kreuzwegstation
14. Gemälde der Kreuzwegstation
15. Sechste Station des Kreuzweges
Entdeckungen:
01. Unterschrift (links unten im Eck des Bildes)
02. Kopfschmuck (Kopftuch der Frau)
17. Siebte Station des Kreuzweges (Kein Gemälde, sondern ein Kreuz gegenüber der sechsten Station)
18. Achte Station des Kreuzweges
Entdeckungen:
01. Jesus (am Kreuz unten)
02. Frauen (Kopf der linken sitzenden Frau)
03. Tontopf am Boden zwischen Jesus und den sitzenden Frauen)
18. Neunte Station des Kreuzweges
Entdeckungen:
01. Kreuz (am Schnittpunkt des Kreuzes )
02. Jesus
03. Tontopf am Boden rechts neben Jesus)
19. Gemälde der Kreuzwegstation
20. Gemälde der Kreuzwegstation
21. Gemälde der Kreuzwegstation
22. Gemälde der Kreuzwegstation
23. Gemälde der Kreuzwegstation
Eine gefährliche Reise
Untersuche alle Stationen des Kreuzwegs.24. Tontopf bei der achten Station des Kreuzwegs
25. Tontopf bei der neunten Station des Kreuzwegs
26. Beichtstuhl
Entdeckungen:
01. Stuhl (am Kissen)
02. Kleines Loch (im oberen Bereich des Gitters) (ein Metalrohr wandert automatisch ins Inventar)
Öffne die Ziele
[Beweise zu Horaces Verwicklung in den Schwarzmarkt]
Verbindung:(Fälschung mit der Unterschrift von Percy Blackford) + (Irene kopiert Percy Blackford´s Kunst)
Verbindung:
(Irene fälschte das Gemälde der Kreuzwegstation) + (Horace hat Irene beauftragt, ihm Gemälde zu fertigen)
Verbindung:
(Horace hat eine Fälschung der Station des Kreuzwegs in Auftrag gegeben) + (Horace scheint in Schwarzmarkt-Tätigkeiten verwickelt zu sein)
Automatisches Gespräch mit Hastings
Kombinieren 0/1
01. Lücke hinter dem Beichtstuhl
27. Tontopf bei der achten Station des Kreuzwegs mit dem Metalrohr benutzen
Kombination: 7
28. Tontopf bei der neunten Station des Kreuzwegs mit dem Metalrohr benutzen
Kombination: 6
Automatisches Gespräch mit Hastings
29. Ähnliches Bild wie die Reumütige Magdalena
Entdeckungen:
01. Schlitz auf dem Gemälde
02. Gemälde (Stirn von Magdalena)
Automatisches Gespräch mit Hastings
Horace Mountjoy
Enthülle ein Geheimnis über Horace.Du begibst dich automatisch in Irenes Apartment
Jetzt folgt ein Schritt für den Erhalt der Trophäe "Perkins".
Verlasse Irenes Apartment gleich wieder in Richtung Irenes Flur, denn wenn du alles in Irenes Apartment erledigst ohne zu Ms. Culsham zu gehen, endet das Kapitel automatisch, und du kannst die Trophäe erst wieder über die Kapitelwiederholung erspielen.
30. Irenes Flur
Gehe dann einen Stock tiefer und dort zur weißen Tür
31. Ms. Culsham
Perkins
Besuche einen einsamen Hund.Gehe dann wieder hinauf in Irenes Apartment
32. Konsolentisch
Entdeckungen:
01. Eine Champagnerflasche-leer
02. Kiste
03. Kerzenschachtel (Eine Kerze wandert automatisch ins Inventar)
04. Terpentinflasche-leer
33.Kamin
Entdeckungen:
01. Keine Überreste der Kerze (links oben am Kamin)
02. Halskette mit Nadel (am Sockel rechts unten) (wandert automatisch ins Inventar)
03. Untertasse (rechts oben am Kamin)
34. Kamin mit der Kerze benutzen
35. Kerze auf Untertasse mit der Halskette mit Nadel benutzen
36. Kerze auf Untertasse mit Halskette mit den Streichhölzern benutzen
Automatisches Gespräch
Die Geheimnisse
Schließe Kapitel 7 ab.Kapitel8Kapitel 8 – Die Wahrheit
Automatisches Gespräch
Sprich mit Zakariya Demir
Sprich mit Anastasia Babanin
Begib dich über die Schnellreise in Mortimers Büro
Automatisches Gespräch
Du kehrst automatisch zur Theaterstraße zurück
Sprich mit Anastasia Babanin
Du kehrst automatisch in Mortimers Büro zurück
Automatisches Gespräch
01.Papierkorb (hinter dem Tisch)
02. Schublade (beim Tisch)
Entdeckungen:
01. Geschlagene Königin (am Boden zwischen dem Stuhl und der Schublade)
02. Waffe
03. Schnupftabak-Löffel
Mortimer Ailsworth
Enthülle ein Geheimnis über Mortimer.03. Schachspiel (am kleinen Tisch vor dem Kamin)
04. Bücherregal (neben dem Kamin)
05. Furche am Boden (neben dem Bücherregal)
06. Globus (neben der Furche)
Öffne die Ziele
[Beweise aus dem Büro]
Verbindung:(Schachspiel) + (Schachfigur der Königin auf dem Boden)
Verbindung:
(Furche am Boden) + (Bücherregal)
Verbindung:
(Dumpfes hölzernes Geräusch) + (Umgestürztes Schachspiel)
Verbindung:
(Geräusch von klirrendem Glas) + (Globus)
Verbindung:
(Globus wurde bewegt) + (Umgestürztes Schachspiel)
07. Bücherregal (nochmals) (neben dem Kamin)
Ein seltsamer Kerl
Enträtsle Mortimers Weg.Automatische Gespräche
Weitgereist
Besuche alle Schauplätze des Spiels.08. Tabletts
09. Hut
10. Lichtschalter
11. Fenster
12. Radio
13. Fotopapier (wandert automatisch ins Inventar)
14. Fotoentwickler (wandert automatisch ins Inventar)
15. Tabletts mit dem Fotoentwickler benutzen
16. Schrank unter dem Waschbecken
Entdeckungen:
01. Unetikettierte Flaschen (linke Flasche) wandert automatisch ins Inventar)
02. Unetikettierte Flaschen (rechte Flasche) wandert automatisch ins Inventar)
17. Ich glaube, das wird zur Herstellung von Fotoabzügen verwendet mit dem Fotopapier benutzen
Sprich mit Hastings
Fixierlösung wandert während dem Gespräch automatisch ins Inventar
Kaliumcyanid wandert während dem Gespräch automatisch ins Inventar
Seine Frage kannst du jetzt noch nicht lösen, daher beende das Gespräch an dieser Stelle
18. Tabletts mit dem Fotofixiermittel benutzen
Automatisches Gespräch
19. Lichtschalter
20. Fenster
Sprich mit Hastings
Kombinieren 0/1
01. Mademoiselle Farquhar könnte die Dunkelkammer durch das Fenster verlassen haben
Kombinieren 0/1
01. Radio
Kombinieren 0/1
01. Hut
Florence Farquhar
Enthülle ein Geheimnis über Florence.Die Wahrheit
Schließe Kapitel 8 ab.Kapitel9Kapitel 9 – Die Auflösung
Automatisches Gespräch
Die Antworten in diesem Kapitel musst du bis zum Gespräch mit Evelyn fehlerfrei eingeben, um die Trophäe "Ein wahrhaftiger Auftritt" zu bekommen.
Wenn du einen Fehler machst, kannst du das Kapitel im Anschluss über die Kapitelauswahl wiederholen.
Kombinieren 0/1
01. Florence hat sich auf dem Balkon als Irene ausgegeben
Kombinieren 0/1
01. Irene versteckte das Gemälde der reumütigen Magdalena hinter einem ihrer eigenen Gemälde
Automatische Gespräche
01. Ein Porträt äußerster Wichtigkeit´ Gemälde
02. Kraft der Natur´ Gemälde
03. Sonnenblumen´ Gemälde
Sprich mit Mortimer
Kombinieren 0/1
01. Versicherungsbetrug
Sprich mit Horace
Kombinieren 0/1
01. Diebstahl und Unterschlagung
Sprich mit Johan
Kombinieren 0/1
01. Diebstahl
Sprich mit Florence
Kombinieren 0/1
01. Beihilfe zur Fälschung
Sprich mit Evelyn
Kombinieren 0/1
01. Manipulation von Beweisen
Ein wahrhaftiger Auftritt
Präsentiere deine Schlussfolgerungen fehlerfrei.Automatische Gespräche
Kombinieren 0/1
01. Kraft der Natur´ Gemälde
Die Reumütige Magdalena
Präsentiere deine Schlussfolgerungen.Automatische Gespräche
Kombinieren 0/1
01. Von Florence zur Gala eingeladen
Ein geliebtes Erbstück
Finde heraus, was mit dem Zigarettenetui geschehen ist.Automatisches Gespräch mit Hastings
Die Auflösung
Schließe Kapitel 9 ab.Meisterdetektiv
Schalte alle Trophäen frei.- 3
-
vor 14 Minuten schrieb aNgRysHeEp:
Weil du der Beste bist.
Wenn überhaupt vielleicht bei diesen Komplettlösungen.
Bei den LF bist du unangefochten die klare Nr. 1
- 1
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Am 29.8.2023 um 09:40 schrieb aNgRysHeEp:
-“Agatha Christie Hercule Poirot The London Case”
-“Sea of Stars”.
Vielen lieben Dank! 💪
Ja bitte, schreibe gerade wieder die Komplettlösung dazu, wie schon bei Agatha Christie Hercule Poirot The First Cases
- 1
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Am 22.4.2023 um 16:16 schrieb Billie_691:
Ooh, wie schön!
Finde deine erste legendäre Waffe.[Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]Für den Erhalt dieser Trophäe muss man zum ersten Mal eine legendäre Waffe erhalten haben. Die Waffen im Spiel sind in Seltenheits-Kategorien eingeteilt, die ihre Stärke bzw. ihr Potenzial anzeigen. Legendäre Waffen tragen die Farbe Orange, sind äußerst selten und können auch erst im späteren Spielverlauf erhalten werden. Man erhält sie unter anderem als Belohnung für Nebenmissionen oder kann sie in verschlossenen Behältern finden, wenn man den Schlüssel dazu gefunden hat.Man kann diese Trophäe bereits erhalten sobald der Koop Modus freigeschaltet ist.
Wenn der Koop Partner bereits eine legendäre Waffe besitzt, kann er diese ablegen und man selbst kann sie dann aufnehmen. Dabei ist es egal, ob die Waffe höherwertig als der eigene Levelrang ist oder nicht.
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Trophäen-Leitfaden - Seven DoorsVierfach-Platin möglich durch Versionen PS5 (EU), PS5 (NA), PS4 (EU) und PS4 (NA).Trophäen-Infos:
- Offline-Trophäen: 18
- Online-Trophäen: 0
- Verpassbare Trophäen: 5
- Verbuggte Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 12
Allgemeine Infos:- Text Text Text Text Text
- Text Text Text Text Text
- Text Text Text Text Text
- Text Text Text Text Text
- Text Text Text Text Text
- Text Text Text Text Text
- Text Text Text Text Text
Willkommen bei Seven Doors
Die erste Tür hat sich geöffnet … Was wartet dahinter auf dich?[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Türe durchschritten hat.Töte den toten Mann
Du hast den Schädel abgefeuert und die zweite Tür hat sich geöffnet.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des ersten Raumes gelöst hat und anschließend die zweite Türe durchschritten hat.Diogenes-Syndrom
Du hast es geschafft, das Chaos zu überwinden und die dritte Tür hat sich geöffnet.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des zweiten Raumes gelöst hat und anschließend die dritte Türe durchschritten hat.Sie beobachten dich
Du hast es geschafft, das Museum der Seelenlosen zu durchqueren, und die vierte Tür hat sich geöffnet.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des dritten Raumes gelöst hat und anschließend die vierte Türe durchschritten hat.Kunstkenner
Du bist ein echter Kunstkenner! Die fünfte Tür hat sich geöffnet.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des vierten Raumes gelöst hat und anschließend die fünfte Türe durchschritten hat.Überlebender
Nur sehr wenige haben es durch die Halle des tragischen Schicksals geschafft! Die sechste Tür hat sich geöffnet.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des fünften Raumes gelöst hat und anschließend die sechste Türe durchschritten hat.Ägyptologe
Du hast das Geheimnis des Pharaos erforscht und seine seltsamen Symbole entschlüsselt. Die siebte Tür hat sich geöffnet[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des sechsten Raumes gelöst hat und anschließend die siebte Türe durchschritten hat.Der letzte Schädel
Du hast das letzte Spiel erfolgreich abgeschlossen. Die Tür zur Ruhmeshalle hat sich geöffnet![Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des siebten Raumes gelöst hat und anschließend die Türe zur Ruhmeshalle durchschritten hat.Meister der Rätsel
Du hast die sieben Türen überwunden! Aber … ist das das Ende?[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des siebten Raumes gelöst hat und anschließend die Türe zur Ruhmeshalle durchschritten hat.Der Spuk der Hexe
Du hast schwarze Magie benutzt, um die Geheimtür zu öffnen …[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des ersten Geheimraumes gelöst hat und anschließend die Türe zum zweiten Geheimraum durchschritten hat.Gefangen in der Zeit
Du hast alles wieder so gemacht, wie es hätte sein sollen.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des zweiten Geheimraumes gelöst hat und anschließend die Türe zum dritten Geheimraum durchschritten hat.Ein Schiffsjunge mit Potenzial
Du hast eine Menge Potenzial, Junge! Ich bin sicher, dass du eines Tages ein großer Pirat sein wirst![Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des dritten Geheimraumes gelöst hat und anschließend die Türe zum letzten Raum durchschritten hat.Thanksgiving
Wow! Du magst diesen Truthahn wirklich![Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text TextKeine Angst vor der Dunkelheit
Im Dunkeln? Nun, was auch immer du bevorzugst …[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text TextFass den Rum nicht an!
Du hast alle Rumflaschen ausgetrunken! Konntest du nicht mal ein bisschen übrig lassen?[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text TextOh … Du hast nicht daran gedacht, ihn mitzunehmen?
Hast du deine Trophäe auf dem Weg vergessen? Mach dir keine Sorgen, wir finden schon etwas.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Diese Trophäe erhält man, wenn man anstelle des Pokales einen Stein im letzten Areal auf den Sockel gestellt hat.Ein vorsichtiger Mann ist mehr wert als zwei von seiner Sorte
Ein Geben und ein Nehmen.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Diese Trophäe erhält man, wenn man seinen Pokal durch alle Geheimräume bis hierhin mitgenommen hat und ihn im letzten Areal auf den Sockel gestellt hat.Platin-Gehirn
Deine privilegierten Neuronen haben alle Herausforderungen des Spiels gemeistert.[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691
-
vor 15 Minuten schrieb Billie_691:
Hi @geierlein
Ich habe dir mal die Schablone für den Leitfaden erstellt, du musst nicht alles händisch in die Blanko-Schablone abtippen. Dann würden sowieso noch die Bilder fehlen und die Formatierung passt meistens auch nicht (in deinem Fall ist z.B. schon der Hintergrund falsch formatiert).
Du hast ja auch bereits das Unterforum für das Spiel angefragt, dann wäre sowieso auch die Schablone im Leitfaden-Thread gekommen. Wenn du schon früher loslegen willst, schreib einfach mich oder jemand anderen aus dem Leitfaden-Team an, wir können dir jederzeit eine vorformatierte Schablone erstellen.
Grüße,
Billie
Dankeschön
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- Verpassbare Trophäen: 5
- Verbuggte Trophäen: 0
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Willkommen bei Seven Doors
Die erste Tür hat sich geöffnet … Was wartet dahinter auf dich?[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Türe durchschritten hat.Töte den toten Mann
Du hast den Schädel abgefeuert und die zweite Tür hat sich geöffnet.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des ersten Raumes gelöst hat und anschließend die zweite Türe durchschritten hat.Diogenes-Syndrom
Du hast es geschafft, das Chaos zu überwinden und die dritte Tür hat sich geöffnet.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des zweiten Raumes gelöst hat und anschließend die dritte Türe durchschritten hat.Sie beobachten dich
Du hast es geschafft, das Museum der Seelenlosen zu durchqueren, und die vierte Tür hat sich geöffnet.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des dritten Raumes gelöst hat und anschließend die vierte Türe durchschritten hat.Kunstkenner
Du bist ein echter Kunstkenner! Die fünfte Tür hat sich geöffnet.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des vierten Raumes gelöst hat und anschließend die fünfte Türe durchschritten hat.Überlebender
Nur sehr wenige haben es durch die Halle des tragischen Schicksals geschafft! Die sechste Tür hat sich geöffnet.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des fünften Raumes gelöst hat und anschließend die sechste Türe durchschritten hat.Ägyptologe
Du hast das Geheimnis des Pharaos erforscht und seine seltsamen Symbole entschlüsselt. Die siebte Tür hat sich geöffnet[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des sechsten Raumes gelöst hat und anschließend die siebte Türe durchschritten hat.Der letzte Schädel
Du hast das letzte Spiel erfolgreich abgeschlossen. Die Tür zur Ruhmeshalle hat sich geöffnet![Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des siebten Raumes gelöst hat und anschließend die Türe zur Ruhmeshalle durchschritten hat.Meister der Rätsel
Du hast die sieben Türen überwunden! Aber … ist das das Ende?[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des siebten Raumes gelöst hat und anschließend die Türe zur Ruhmeshalle durchschritten hat.Der Spuk der Hexe
Du hast schwarze Magie benutzt, um die Geheimtür zu öffnen …[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des ersten Geheimraumes gelöst hat und anschließend die Türe zum zweiten Geheimraum durchschritten hat.Gefangen in der Zeit
Du hast alles wieder so gemacht, wie es hätte sein sollen.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des zweiten Geheimraumes gelöst hat und anschließend die Türe zum dritten Geheimraum durchschritten hat.Ein Schiffsjunge mit Potenzial
Du hast eine Menge Potenzial, Junge! Ich bin sicher, dass du eines Tages ein großer Pirat sein wirst![Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel des dritten Geheimraumes gelöst hat und anschließend die Türe zum letzten Raum durchschritten hat.Thanksgiving
Wow! Du magst diesen Truthahn wirklich![Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text TextKeine Angst vor der Dunkelheit
Im Dunkeln? Nun, was auch immer du bevorzugst …[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text TextFass den Rum nicht an!
Du hast alle Rumflaschen ausgetrunken! Konntest du nicht mal ein bisschen übrig lassen?[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text TextOh … Du hast nicht daran gedacht, ihn mitzunehmen?
Hast du deine Trophäe auf dem Weg vergessen? Mach dir keine Sorgen, wir finden schon etwas.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Diese Trophäe erhält man, wenn man anstelle des Pokales einen Stein im letzten Areal auf den Sockel gestellt hat.Ein vorsichtiger Mann ist mehr wert als zwei von seiner Sorte
Ein Geben und ein Nehmen.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Diese Trophäe erhält man, wenn man seinen Pokal durch alle Geheimräume bis hierhin mitgenommen hat und ihn im letzten Areal auf den Sockel gestellt hat.Platin-Gehirn
Deine privilegierten Neuronen haben alle Herausforderungen des Spiels gemeistert.[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691
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Hi
Bitte ein Unterforum zum PS5 Spiel "Seven Doors" erstellen, da ich hierzu einen LF schreiben möchte.
Danke im Voraus
geierlein
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Habe da noch nen deutschen Platin Walktrough gefunden,
Könnte man neben dem englischen dazu verlinken
lg mike
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vor 3 Minuten schrieb Dark-Fear:
Wenn ich mich nicht verzählt habe, müssten es 50 sein.
Ne, 46 stimmt schon
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Am 27.9.2022 um 14:07 schrieb Haywire1984:
Wie erhöhe ich noch mal die Transferliste bei FUT also von 30 auf 100 ?
? Die ist doch von Anfang an auf 100...
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Am 25.8.2022 um 23:42 schrieb MarcelGK:
Es ist ein Vogel!
Schließe alle Wingsuit-Herausforderungen ab.[Multi-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]Für diese Trophäe muss man alle Wingsuit-Herausforderungen abgeschlossen haben. In der "Aufträge" App sind durch Drücken von die Herausforderungen zu finden. Im Spielverlauf schaltet man vier Herausforderungen frei, für die der Wingsuit benötigt wird. Diese muss man alle abschließen.Hier eine Übersicht der Wingsuit-Herausforderungen:- Wie ein Vogel im Wind → Starte zwölf Mal mit dem Wingsuit von Fahrzeugen
- Tödliche Geschwindkeit → Nutze den Wingsuit 1.000 Meter in Süd-Lakeshore
- Ich kann mein Haus sehen → 100.000 Meter Wingsuit Entfernung
- Ich kann mein Haus sehen → 500 Meter den Wingsuit in Bodennähe nutzen
Hinweis:Es kann vorkommen, dass einige Herausforderungen nicht richtig gezählt werden. Obwohl man die zugehörige Aufgabe abschließt oder Fortschritte macht, wird es nicht gezählt. Dies führt dazu, dass man die Wingsuit-Herausforderung nicht abschließen kann und die Trophäe somit nicht erhält.Diese Trophäe ist eigentlich nicht verbuggt
Nur die nötigen Herausforderungen, die du beschreibst stimmen nicht ganz, bzw. nur zum Teil.
Man muss wie Powerpyx hier beschreibt folgende 4 Herausforderungen komplett abschließen.
Wie ein Vogel im Wind
- Führe den Abprall-Schub an Menschen in 30 Sekunden aus
- Starte mit dem Wingsuit von Fahrzeugen
Tödliche Geschwindigkeit
- Freier Fall
- Erreiche Airtime in Nord-Lakeshore
- Nutze den Wingsuit in Süd-Lakeshore
Ich kann mein Haus sehen
- Wingsuit Entfernung
- Nutze den Wingsuit in Bodennähe
Shady Oaks
- Puppenflug-Entfernung
- Führe den Aufprall-Schub an Menschen aus
- Belebe Verbündete wieder
Um ein Video zu erstellen, habe ich das Spiel noch einmal durchgespielt und 3 Herausforderungen komplett abgeschlossen.
Bei der vierten, Tödliche Geschwindigkeit habe ich absichtlich Airtime ( mit einem Fahrzeug 600 Sekunden Airtime in Nord-Lakeshore erreichen) als letztes gemacht.
Video:
-
So ca. 45 Stunden im Koop, da das Game sehr oft abschmierte und Speicherungen oft nicht übernommen wurden.
-
Ich gebe auch ne 3.
Da auch der Schwierigkeitsgrad egal ist ziemlich alles recht leicht zu schaffen.
Manches ist nur recht nervig zu farmen, wie die 100.000m für die eine Wingsuit Herausforderung..
-
vor 10 Stunden schrieb Rass:
Das spielt doch keine Rolle da Crossgen.
Ups, dass hab ich verschlafen.
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vor 14 Minuten schrieb purzel 234:
Bei mir zählen die anderen auch nicht, und den Sammy Truck hab ich nicht, oder er heißt anders.
Wennst magst, komm in meine Sitzung, dann probieren wir es. Bei mir und meinem Koop funzte es so.
Der Sammy Truck ist der "Six Shooter Samurai"
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vor 2 Stunden schrieb MarcelGK:
@geierlein mal zum Verständnis: Wenn man die alle im Koop-Modus abschließt, ohne selbst eine getriggert zu haben. kann man sie Solo nicht mehr erspielen? Oder wird der Fortschritt nicht in SP übernommen?
Nein geht dann nicht mehr. Werden im Solo als abgeschlossen angezeigt.
vor 28 Minuten schrieb purzel 234:Ja ist alles irgendwie seltsam, manches greift für beide, manches wieder nicht, aber zu mindest der Story Fortschritt scheint jetzt durch den letzten Patch auch beim Gast komplett übernommen zu werden.
Weiß jemand eigentlich schon wie viele Vorteile es gibt? Habe ja die Hoffnung dass man nicht alle Herausforderungen machen muss, weil manche entweder nicht funktionieren, zum Beispiel die mit den Food Trucks, oder nicht funktionieren wollen weil das Gameplay einen daran hindert.
Im Akt 3 wars so. Im Akt 4 wurden sie bei meinem Koop Partner wieder als offen angezeigt. Auch nach dem Patch.
Man muss für den Erhalt aller Vorteile 46 der 74 Herausforderungen machen. 28 kannst du dir ersparen.
Fragen solltest du in einem separaten Tread stellen.
Habe hier geantwortet, da du das eventuell auch im LF gebrauchen kannst
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vor einer Stunde schrieb MarcelGK:
Ich gucke mal, wie man das sinnvoll im LF unterbringen kann
Ums noch ein bisserl komplizierter zu machen, wäre die Trophäe "Liquidierung" im Koop Modus verpassbar, außer man steigt bei einem anderen Kooppartner ein, der noch Jobs offen hat
Im Solomous ist sie natürlich nicht verpassbar.
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Am 27.8.2022 um 14:58 schrieb hallenser-1390:
Hallo ich bräuchte die online Trophäe Add Hallenser-1608
Am 28.8.2022 um 00:28 schrieb Rusty86:Moin zusammen bräuchte dann hilfe bei den Online Trophäen wer lust hat einfach anschreiben.
surferboy86
Am 28.8.2022 um 01:00 schrieb Verdansk:Suche jemanden für die Koop Trophäe. Bitte einfach adden: jzeller0930
Würde ja gerne helfen, aber es wäre gut, wenn ihr dazuschreiben Könntet, welche Version ihr spielt
PS4 oder PS5
Ich spiele gerade die PS5 Version
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vor 11 Stunden schrieb MarcelGK:
Ich hab mal versucht das irgendwie aufzuschreiben. So ein Schmarn Danke euch!
Die Trophäe "Der Profi" (Schließe alle Jobs auf der Gesucht App ab) haben wir heute beide gleichzeitig bekommen.
Da war es egal wer den letzten Auftrag annahm.
Besser gesagt, es war dann überhaupt egal, das wir abwechselnd die zwölf Aufträge angenommen haben
Nur für die Trophäe "Liquidierung" war es wichtig, dass jeder zumindest einmal angenommen hat.
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vor 4 Stunden schrieb Rass:
Ich dachte zuerst mein Game wäre von dem bug, bei dem die Herausforderungen nicht gezählt werden, betroffen.
Alle anderen die ich getestet habe werden gezählt, wobei "seitliches Rammen" in den diversen Herausforderungen und den Special Upgrades für verschiedene Fahrzeuge nicht immer gezählt wird.
Bei der Chalupacabra Herausforderung, ramme mit dem Weenie (der Hotdog Wagen) seitlich 50 Fahrzeuge, wird allerdings überhaupt nichts gezählt.
Hat ihr das auch oder mache ich was falsch?
Den Bug hatte ich auch. Durch Zufall habe ich ihn folgend gelööst. Geh in dein Hauptquartier und hole den Truck heraus und stelle ihn in die Zufahrt. Dann holst du noch ein Fahrzeug und rammst ihn. Muss komischerweise auch nicht seitlich sein, geht auch von hinten. Wenn er kaputt geht hol den nächsten Truck.
Also du musst den Truck rammen
So zählts für die Herausforderung.
Ist genau umgekehrt der Beschreibung.😅
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Geschrieben · Bearbeitet von geierlein
Danke, echt hilfreicher und informativer Vorab-Beitrag👍