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geierlein

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  1. Danke, echt hilfreicher und informativer Vorab-Beitrag👍
  2. An den Leitfaden-Ersteller Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es eine Kapitelauswahl gibt. Bis auf 2 Trophäen bekommt man eigentlich alle anderen Trophäen im Spiel automatisch mit. Und zwar handelt es sich um diese beiden Trophäen: Perkins Besuche einen einsamen Hund. Diese Trophäe lässt sich in Kapitel 7 erspielen. Im laufe des Kapitels in Irenes Apartment kommst du automatisch in Irenes Apartment um den Tatort nochmals untersuchen zu können. Jetzt folgt ein Schritt für den Erhalt der Trophäe "Perkins". Verlasse Irenes Apartment gleich wieder in Richtung Irenes Flur und dann einen Stock runter zu Ms. Culshams Apartment. Denn wenn du alles in Irenes Apartment erledigst ohne zu Ms. Culsham zu gehen, endet das Kapitel automatisch, und du kannst die Trophäe erst wieder über die Kapitelwiederholung erspielen. Ein wahrhaftiger Auftritt Präsentiere deine Schlussfolgerungen fehlerfrei. Diese Trophäe lässt sich in Kapitel 9 erspielen. Die Antworten in diesem Kapitel musst du bis zum Gespräch mit Evelyn fehlerfrei eingeben (alles was lila geschrieben ist) , um die Trophäe "Ein wahrhaftiger Auftritt" zu bekommen. Wenn du einen Fehler machst, kannst du das Kapitel im Anschluss über die Kapitelauswahl wiederholen. Gehe vom Anfang des Kapitels so vor: Immer wenn sich ein Kombinierrätsel öffnet, gib die richtigen lila dargestellten Antworten ein. Automatisches Gespräch am Anfang des Kapitels Kombinieren 0/1 01. Florence hat sich auf dem Balkon als Irene ausgegeben Kombinieren 0/1 01. Irene versteckte das Gemälde der reumütigen Magdalena hinter einem ihrer eigenen Gemälde Sprich mit Mortimer Kombinieren 0/1 01. Versicherungsbetrug Sprich mit Horace Kombinieren 0/1 01. Diebstahl und Unterschlagung Sprich mit Johan Kombinieren 0/1 01. Diebstahl Sprich mit Florence Kombinieren 0/1 01. Beihilfe zur Fälschung Sprich mit Evelyn Kombinieren 0/1 01. Manipulation von Beweisen
  3. Komplettlösung (deutsch) 100% von Agatha Christie Hercule Poirot The London Case (Platin in einem Durchgang) 1x 4x 4x 38x = 47 Allgemeine Infos: Diesmal gibt es im Gegensatz zu The First Cases eine Kapitelauswahl. Grundsätzlich gilt, wann immer etwas ROT geschrieben wird ist an dieser Stelle auf etwas besonderes zu achten. Mit der folgenden Komplettlösung habe ich Platin in einem Durchgang erreicht. Gegenstände, welche du untersuchen kannst/sollst sind grün geschrieben und nummeriert. Diese Gegenstände am besten immer in der vorgegebenen Reihenfolge anklicken. Sollte es etwas zu den Gegenständen, Kombinationen oder Entdeckungen zum sagen zu geben, werde ich das in Klammern gesetzt anmerken. Beispiele: 03. Kein Zeichen von Manipulation (rechte Seite zwischen den Scharnieren) 03. Unbekannter Gegenstand (Zigarettenetui wandert ins Inventar) Gedankenkarte bzw. Ziele: Einträge in die Gedankenkarte sind mit [...] für das Gedankenthema und mit (...) für die Gedanken selbst gekennzeichnet. Beispiel: [Beweise aus dem Schiff] Verbindung: (Kein Zeichen von Manipulation) + (Zahlenscheibe) Gespräche werden in blauer Schrift angezeigt. Wenn Gespräche etwas besonderes an sich haben (zum Bsp. Reihenfolge der Fragen) wird speziell darauf hingewiesen. Im Normalfall habe ich ansonsten immer alle Fragen in der Reihenfolge wie sie kommen bzw. von oben nach unten durgeklickt. Trophäenrelevante Untersuchungsgegenstände werden folgendermaßen gekennzeichnet: Bsp.: Tresor: Richtige Kombination: 1815 Wahrheit aus dem Inneren 1/3 Entdeckungen und Kombinierrätsel werden immer lila geschrieben.zurück Kapitelübersicht: Prolog 0 - Das Schiff Kapitel 1 - Die Erpressung Kapitel 2 - Die vermisste Magdalene Kapitel 3 - Die Ermittlungen Kapitel 4 - Das Apartment Kapitel 5 - Die Verschwörung Kapitel 6 - Die Verdächtigen Kapitel 7 - Die Geheimnisse Kapitel 8 - Die Wahrheit Kapitel 9 - Die AuflösungProlog Prolog – Das Schiff Zurück zur Kapitelübersicht Auf dem Deck Automatische Gespräche 01. Buch (am linken der 3 Liegestühle) 02. Fernrohr (am Boden neben dem rechten Liegestuhl) 03. Unbekannter Gegenstand (Zigarettenetui wandert ins Inventar) Entdeckungen: 01. Eingraviertes Datum (Logo auf der Vorderseite) 02. Löwenwappen (Wappen auf der Rückseite) 03. Knopfverschluss (Verschlusskopf seitlich am Etui) Im Spoiler zwei Bilder dazu: Sprich mit dem Gepäckträger Sprich mit dem Passagier 04. Koffer eines Passagiers mit dem Zigarettenetui benutzen Passagier (automatisch) Kombinieren (0/1) Kleine Ideen 1/5 01. Löwenwappen Automatische Gespräche Kombinieren (0/1) Kleine Ideen 2/5 01. Anastasia kommt von Anastasios Automatische Gespräche In Hercule`s Kabine Tressor (automatisch) Richtige Kombination: 1815 Wahrheit aus dem Inneren 1/3 Kabine von Florence Farquhar Automatisches Gespräch Schlafraum 05. Waschbecken 06. Zimmertresor Entdeckungen: 01. Zahlenscheibe (an der Vorderseite) 02. Offen und leer (Spalt bei der Tresortüre) 03. Kein Zeichen von Manipulation (rechte Seite zwischen den Scharnieren) 04. Eine Linie aus Staub (rechts vor dem Tresor am Tisch) Im Spoiler ein Bild dazu: Automatisches Gespräch [Beweise aus dem Schiff] Verbindung: (Kein Zeichen von Manipulation) + (Zahlenscheibe) Durchsuche die beiden Kabinenräume Schlafraum 07. Florences Gala-Einladung (am rechten Bett, wandert ins Inventar) Wohnraum 08. Zeitungsartikel (am runden Tisch) 09. Abendessen (am runden Tisch 10. Florence´ Puderdose am Schreibtisch, wandert ins Inventar) 11. Florence´ Mascara (am Schminktisch, wandert ins Inventar) 12. Gepäck (großer Koffer links vom Schminktisch) 13. Türklinke (neben dem großen Koffer) Entdeckungen: 01. Unregelmäßige Kratzer um das Schloss (Schlüsselloch) 02. Fingerabdruck an der Klinke (Türklinke) Im Spoiler ein Bild dazu: Verlasse die Kabine zum Schiffsdeck und gehe zu den zwei Personen. Automatisches Gespräch Sprich mit Marc Marc Allard Enthülle ein Geheimnis über Marc Sprich mit dem Passagier 14. Seglermesser (automatisch während dem Gespräch) Entdeckungen: 01. Abgestumpfte Dornspitze (Blutfleck links unten) 02. Klinge (rechts oben) 03. Abgenutzter Holzgriff (in der Mitte des Messers) Im Spoiler ein Bild dazu: Sprich nochmal mit dem Passagier (Hastings) Gehe zurück in die Schiffskabine 15. Türklinke mit der Puderdose benutzen Automatisches Gespräch Sprich mit Anastasia Kombinieren 0/2 Kleine Ideen 3/5 01. Florences Gala-Einladung 02. Florence´ Mascara Öffne die Ziele [Beweise aus dem Schiff] Verbindung: (Keine Fingerabdrücke auf der Zahlenscheibe) + (Es blieben keine nützlichen Fingerabdrücke auf der Türklinke) Sprich mit Florence Kombinieren 0/1 Kleine Ideen 4/5 01.Marc Kombinieren 0/2 Kleine Ideen 5/5 01. Alkoholiker 02. Besitzt ein Segelmesser Kleine Ideen Löse 5 Kombinationsrätsel. Öffne die Ziele [Beweise aus dem Schiff] Verbindung: (Kannte der Dieb den Code zum Tresor) + (Keiner der Verdächtigen kannte den Code zu Florence´ Tresor) Verbindung: (Spuren verwischt) + (Wurde der Tresor geknackt?) Verbindung: (Trunkener Einbruch?) + (Professioneller Einbruch) Automatische Gespräche Das Schiff Schließe den Prolog ab.Kapitel1 Kapitel 1 – Die Gala Zurück zur Kapitelübersicht Automatisches Gespräch mit Hastings 01. Gemälde der Reumütigen Magdalena (automatisch während des Gesprächs) Entdeckungen: 01. Augen (rechtes Auge von dir aus gesehen) 02. Porzellan Taint (linke Wange von dir aus gesehen) 03. Heiligenschein (links oben am Bild) 04. Lippen (am Mund) Im Spoiler zwei Bilder dazu: Automatische Gespräche 02. Gemälde (automatisch während der Gespräche) Entdeckungen: 01. Gesicht (mittig vordere Wange) 02. Orientalischer Turban (mittig im Haarband) 03. Kleid (im Bereich der Schulter) Im Spoiler zwei Bilder dazu: Automatische Gespräche Während dem Gespräch erhältst du einen Generalschlüssel für das Museum 03. Das Gemälde der Reumütigen Magdalena Automatische Gespräche 04. Restaurationszimmer Benutze die Tür zum Restaurationszimmer mit dem Generalschlüssel Automatische Gespräche Sprich mit den Damen 06. Jeanne d´Arc (Gemälde bei den Damen) Sprich mit Horace Mountjoy 07. Narziss (Gemälde bei Horace Mountjoy) Sprich mit Hastings & Florence Sprich mit Mortimer Ailsworth 08. Das mechanische Sonnensystem (vor Mortimer Ailsworth) Sprich mit Monsieur Kristiansen & Madame Allen 09. Die Arbeitsbiene (Erstes von zwei Gemälden bei Kristiansen & Madame Allen) 10. Der barmherzige Samariter (Zweites von zwei Gemälden bei Kristiansen & Madame Allen) 11. Das jüngste Gericht (in der Ecke, wo Demir gestanden hat) 12. Das Wildpferd Automatische Gespräche Rätsel von Zakaria Demir (automatisch) 01. Monsieur Kristiansen = Kombinieren: Narziss = Kombinieren: Eingebildet 02. Mademoiselle Warbeck = Kombinieren: Jeanne d´Arc = Kombinieren: Außenseiterin 03. Madame Betty Allen = Kombinieren: Das Wildpferd = Kombinieren: Zügelt ihre Persönlichkeit für die britische Gesellschaft 04. Mademoiselle Farquhar = Kombinieren: Die Arbeitsbiene = Kombinieren: Fleißig 05. Monsieur Ailsworth = Kombinieren: Der barmherzige Samariter = Kombinieren: Leidenschaft für Wohltätigkeitsarbeit 06. Bischof Mountjoy = Kombinieren: Das jüngste Gericht = Kombinieren: Urteilt streng über Menschen 07. Mademoiselle Court-Smyth = Kombinieren: Das mechanische Sonnensystem = Kombinieren: Im Zentrum der Aufmerksamkeit Suche nach der Wahrheit Stelle 25 Fragen. Ein alter Freund Löse alle Kunstherausforderungen von Zakariya. Automatische Gespräche Die Erpressung Schließe Kapitel 1 abKapitel2 Kapitel 2 – Die vermisste Magdalene Zurück zur Kapitelübersicht Automatische Gespräche 01. Heizungsschacht 02. Zerbrochenes Glas auf dem Boden gefunden 03. Oberlicht 04. Tür zur Haupthalle 05. Opernglas (wandert ins Inventar) 06. Tür zum Restaurationszimmer 06. Umgestürzte Vase 07. Bilderhaken an der Wand 08. Bilderhaken auf dem Boden 09. Oberlicht (diesmal mit Opernglas benutzen) Öffne die Ziele [Beweise aus der Gallerie] Verbindung: (Bilderhaken auf dem Boden) + (Bilderhaken an der Wand) Verbindung: (Das Gemälde wurde auf ungeschickte Weise entfernt) + (Umgestürzte Vase) Eine seltsame Versammlung Finde alle Beweise im Museum. Automatische Gespräche Öffne die Ziele [Beweise aus der Gallerie] Verbindung: (Evelyn hat den Schlüssel noch immer) + (Restaurationszimmer - nur mit Schlüssel zu betreten) Automatisches Gespräch mit Hastings Kombinieren 0/2 01. Gemälde achtlos gestohlen 02. Der Dieb wusste nicht wie das Bild aufgehängt war Automatische Gespräche [Beweise aus dem Museum] Verbindung: (Johan betrat den Westflügel nach dem Champagner-Vorfall) + (Betty und Johan kamen nach dem Champagnervorfall vom Westflügel her) Verbindung: (Irene und Florence kehren in die Haupthalle zurück, bevor Mortimer zusammenbrach) + (Irene und Florence betraten den Westflügel gemeinsam) Kleine graue Zellen Ziehe 10 Schlüsse [Beweise aus dem Museum] Verbindung: (Horace und Mortimer betraten den Ostflügel gemeinsam) + (Mortimer stolperte in den Ostflügel und brach auf dem Weg zur Haupthalle zusammen) Sprich mit Johann Sprich mit Florence Sprich mit Irene Sprich mit Anastasia Sprich mit Evelyn Sprich mit Horace Automatisches Gespräch mit Hastings Arthur Hastings Enthülle ein Geheimnis über Hastings. Öffne die Ziele [Beweise aus dem Museum] Verbindung: (Irene und Johann kamen aus dem Westflügel, bevor sich der Champagner-Vorfall ereignete) + (Betty ging vor dem Champagner-Vorfall Johan suchen) Verbindung: (Irene und Johann kamen aus dem Westflügel, bevor sich der Champagner-Vorfall ereignete) + (Irene verschwand vor dem Champagner-Vorfall) Verbindung: (Betty hat nach dem Champagner-Vorfall den Westflügel betreten) + (Betty und Johan kamen nach dem Champagnervorfall vom Westflügel her) Verbindung: (Horace und Mortimer betraten den Ostflügel gemeinsam) + (Horace betrat die Haupthalle, nachdem Mortimer zusammengebrochen war) Unmöglich ist möglich Löse 3 Gedankenkarten Betrete den Westflügel des Museums 01. Unbekannter Gegenstand 1 (links auf der Bank vor der Treppe) Entdeckungen: 01. Seltsames Symbol (hinten am geöffneten Deckel) 02. Damenschuh (am Absatz) 03. Kokainrückstände (am Rand der Öffnung) 02. Unbekannter Gegenstand 2 (rechts auf der Bank vor der Treppe) (wird zu Kalender) Entdeckungen: 01. Verschlossen (am Schloss) 02. Initialen FF 03. Kunstvolles Wappen (Wappen auf der Rückseite) 03. Kleiner Schlüssel (vor der Treppe am Boden) 04. Kalender mit kleinem Schlüssel benutzen 05. Restaurationszimmertür Gehe wieder in die Haupthalle zurück Sprich mit Hastings (als erstes sprechen) Kombinieren 0/1 01. Betty Kombinieren 0/1 01. Johan sagte, Betty fühlte sich krank Sprich mit Evelyn (als zweites sprechen) Automatische Gespräche Die vermisste Magdalene Schließe Kapitel 2 ab.Kapitel3 Kapitel 3 – Die Ermittlungen Zurück zur Kapitelübersicht Begib dich zu Zakariya Demir (er sitzt vor dem Café) und beginne ein automatisches Gespräch mit ihm Betrete Bettys Umkleide (direkt neben dem Café) Automatisches Gespräch mit Hastings 01. Fotografien von Betty während ihrer Karriere (oben auf dem Regal) 02. Fotografien von Betty mit Familie (oben auf dem Regal) 03. Ein umgefallener Stuhl 04. Zerbrochener Bilderrahmen (am Tisch) 05. Ein Damenschuh ( auf dem Teppich im hinteren Raum) 06. Gesprungener Spiegel (hinterer Raum) 07. Tresor Entdeckungen: 01. Schmuck (auf der Schmuckschatulle) 02. Schlüssel (neben der Schmuckschatulle) 03. Geld (im unteren Fach) 04. Tresorscharniere (mittig zw. den beiden Scharnieren) 05. Tresortür ( mittig senkrechte Platte auf der Tresortür) Öffne die Ziele [Beweise aus der Umkleide] Verbindung: (Gesprungener Spiegel) + (Ein Damenschuh) Verbindung: (Zerbrochener Bilderrahmen) + (Ein Damenschuh) Verbindung: (Spiegelglas mit der Hacke des Schuhs eingeschlagen) + (Glas des Rahmens mit dem Schuhabsatz eingeschlagen) Verbindung: (Fotos von Betty - alle intakt) + (Glas des Rahmens mit dem Schuhabsatz eingeschlagen) Sprich mit Hastings Kombinieren 0/2 01. Wertsachen im Tresor gelassen 02. Der Dieb kannte die Kombination Sprich mit Hastings Kombinieren 0/1 01. Betty Kombinieren 0/2 01. Alle Schäden von einer Person verursacht 02. Auf Fotografien von Johan abgesehen Automatische Gespräche Außenbereich (automatisch) Sprich mit Betty Benutze die Schnellreise (Stufenabgang rechts) in Richtung Museum Automatische Gespräche Begib dich nach oben zur Museumsausstellung Automatische Gespräche Sprich mit David DI Hardwicke Enthülle ein Geheimnis über David. Sprich mit Mortimer Gehe wieder in die Haupthalle Sprich mit Horace Meisterhafter Vermittler Schlichte einige Streitigkeiten. Sprich mit Evelyn Gehe ins Restaurationszimmer und benutze hierfür den Generalschlüssel 08. Blauer Farbfleck auf der Kiste (gleich beim Eingang) 09. Gelber Farbfleck (am Regal vor dem Ventilator) 10. Galerietür (hinten rechts im Raum) Entdeckungen: 01. Türklinke 02. Schlüsselloch Alles ist wichtig Führe 10 Analysen durch. 11. Grüner Farbfleck ( rechts neben der Galerietür) 12. Terpentin (braune Flasche hinten am Tisch) 13. Restaurationstisch (mittig im Raum) Entdeckungen: 01. Vom Aufbau der Farben und Pigmente (Buch) 02. Farbpalette 03. Wattestäbchen (links in einem Becher) 04. Schere (neben dem Buch) 13. Reinigungstupfer (beim Restaurationstisch) 14. Terpentin (hinten am Restaurationstisch) mit beiden Reinigungstupfern benutzen 15. Schlüsselloch von der Galerietür mit einem feuchten Wattestäbchen benutzen 16. Tür zum Westflügel Entdeckungen: 01. Türklinke 02. Schlüsselloch 17. Tür zum Westflügel mit dem zweiten feuchten Wattestäbchen benutzen Öffne die Ziele [Beweise aus dem Restaurationszimmer] Verbindung: (Blaue Farbe im Schlüsselloch) + (Nichts im Schlüsselloch) Verbindung: (Der farbverschmierte Schlüssel wurde in der Westflügeltür benutzt) + (Der Schlüssel wurde gereinigt) Verbindung: (Der farbverschmierte Schlüssel wurde in der Westflügeltür benutzt) + (Farbenpalette auf dem Restaurationstisch) Verbindung: (Der Dieb könnte mit blauer Farbe befleckt sein) + (Blauer Farbfleck auf der Kiste) Automatische Gespräche Achtung: Jetzt musst du noch einmal den Restaurationstisch machen, da sich der Tisch zurücksetzt und du nicht mit Hastings sprechen kannst und sich somit die Kiste mit dem blauen Farbfleck nicht verschiebt um den Lagerbereich erkunden zu können (eventuell Spielfehler). Wenn du aber den Restaurationstisch davor nicht schon einmal machst, hast du wiederum keine Wattestäbchen die du für die Türen brauchst. 18. Restaurationstisch (mittig im Raum) Entdeckungen: 01. Vom Aufbau der Farben und Pigmente (Buch) 02. Farbpalette 03. Wattestäbchen (links in einem Becher) 04. Schere (neben dem Buch) Sprich mit Hastings Kombinieren 0/1 01. Die Kiste wurde vom Dieb bewegt 19. Lagerbereich (beim jetzigen Standpunkt von der Kiste mit dem blauen Fleck) Entdeckungen: 01. Der Rahmen der Reumütigen Magdalena (runder Rahmen direkt vor dir) 02. Alte und beschädigte Rahmen (brauner viereckiger Rahmen) Du verlässt nun den Restaurationsraum automatisch Automatische Gespräche Gehe wieder in die Haupthalle des Museums und begib dich über die Schnellreise zu Irene Court-Smyths Wohngebäude Begib dich rechts zur weißen Tür und beginne ein automatisches Gespräch Gehe einen Stock höher 19. Irene Court-Smyths Apartment (weiße Tür) Der Schal wird automatisch an der Tür platziert, wenn du mit dieser interagierst 20. Irenes Schal Entdeckungen: 01. Blauer Fleck (rechts oben am Schal) 02. Nadel (links mittig am Schal) (wandert ins Inventar) Gehe nun wieder einen Stock hinunter und über die Schnellreise zur Haupthalle des Museums und dann in den Westflügel Automatische Gespräche 21. Heizungsschacht, benutze diesen mit der Nadel (links neben den Stufen) Ein Jadesteinring wird dadurch automatisch dem Inventar hinzugefügt. Ordnung und Methode Setze 10 Gegenstände ein. Gehe wieder zur Haupthalle des Museums und über die Schnellreise in die Theaterstraße Sprich mit Betty Betty Allen Enthülle ein Geheimnis über Betty. Gehe wieder über die Schnellreise zur Haupthalle des Museums und versuche dann nach oben in den Ausstellungssaal zu gelangen Automatische Gespräche Die Ermittlungen Schließe Kapitel 3 ab. Automatische GesprächeKapitel4 Kapitel 4 – Das Apartment Zurück zur Kapitelübersicht Automatische Gespräche Du befindest dich automatisch in Irenes Apartment 01. Verbranntes Gemälde (großer Raum beim Fenster) Entdeckungen: 01. Leinwand nicht aus dem Rahmen geschnitten (rechter Bildrand mittig) 02. Ähnliches Bild wie die Reumütige Magdalena (links mittig) 02. Champagnerglas (am Boden neben dem Gemälde) Entdeckungen: 01. Überreste einer Spritze 02. Verbrannte Fotos des Gemäldes der reumütigen Magdalena (rechts neben der Flasche) 03. Champagnerglas 03. Spuren der Verbrennung (hinter linkem leeren Stuhl) 04. Kamin Entdeckungen: 01. Damenschuh-Schnupftabakdose (links der grünen Vase am Kamin) 02. Untertasse (rechts der grünen Vase am Kamin) 03. Keine Überreste der Kerze (links der Damenschuh-Schnupftabakdose am Kamin) 04. Halskette mit Nadel (rechts unten auf der Porzellanplatte) 05. Kaffeetisch (Tisch bei der Leiche) Entdeckungen: 01. Zigaretten der Marke Ettington (Zigarettenetui) 02. Zigarettenkippen mit Kirschtabak (Aschenbecher) 03. Champagnerzapfhahn (bei den Gläsern) 06. Konsolentisch (Tisch links der weißen Tür im kleinen Raum) Entdeckungen: 01. Preiswerte Kiste Champagner, ein Überbleibsel von der Gala 02. Irenes Schlüssel (wandert ins Inventar) 03. Leere Flasche Terpentin (neben linken vorderem Tischbein) 07. Irenes Verkaufsjournal (Tisch gegenüber der weißen Tür im kleinen Raum) 08. Verschlossener Schrank (rechts neben dem Tisch) mit Irenes Schlüssel benutzen (ein Verkaufsjournal wandert ins Inventar) 09. Irenes Verkaufsjournal mit dem anderen Verkaufsjournal benutzen 10. Irenes Leiche Entdeckungen: 01. Keine Anzeichen von Ruß oder Schaden an ihren Atemwegen (bei der Halskette) 02. Keine Anzeichen von Verbrennung (Irenes linker Unterarm) 03. Farbpigmente (bei der oberen Blumenreihe) 04. Auf dem Stuhl hängend (Armlehne neben Irenes rechter Hand) Automatische Gespräche Verlasse nun das Apartment und gehe einen Stock hinunter 11.Ms. Culsham (weiße Tür) Automatisches Gespräch Ms. Camilla B. Culsham Enthülle ein Geheimnis über Camilla. Gehe wieder hinauf in Irenes Apartment Sprich mit Hastings und gehe dabei wie folgt vor: 01. Der Geruch von Bittermandeln am Champagnerkorken... Gespräch beenden und Irenes Leiche noch mal ansehen Dann wieder mit Hastings sprechen 02. Was haben wir vom Tatort gelernt... Gespräch wieder beenden und die Ziele öffnen [Beweise aus Irenes Apartment] Verbindung: (Zigarettenkippen mit Kirschtabak) + (Damenschuh-Schnupftabakdose) Verbindung: (Brandspur führt zum Gemälde und zur Tür) + (Leere Flasche Terpentin) Verbindung: (Irene wurde vergiftet) + (Durchbohrter Korken) Verbindung: (Preiswerte Kiste Champagner, ein Überbleibsel von der Gala) + (Irene kam mit Champagner nach Hause) Verbindung: (Champagner mit Zapfhahn durchbohrt) + (Das Feuer wurde absichtlich gelegt) Sprich wieder mit Hastings 03. Das Gift 04. Das Feuer 05. Ich muss etwas mit ihnen besprechen 06. Ich kann bestätigen, dass Mademoiselle Court-Smyth nicht durch das Feuer getötet wurde. Kombinieren 0/2 01. Keine Anzeichen von Verbrennung 02. Keine Anzeichen von Ruß oder Schaden an ihren Atemwegen 07. Ich habe das Gemälde der Reumütigen Magdalena gefunden...jedoch ist es eine Fälschung. Kombinieren 0/1 01. Leinwand nicht aus dem Rahmen geschnitten 08. Mademoiselle Court-Smyth erschuf Repliken der Reumütigen Magdalena. Kombinieren 0/2 01. Irene an irgendwelchen Betrügereien beteiligt 02. Verbrannte Fotos des Gemäldes der reumütigen Magdalena 09. Ich glaube, ich weiß wem diese Schnupftabakdose gehört Kombinieren 0/1 01. Irene Kombinieren 0/2 01. Damenschuh-Schnupftabakdose 02. Zigarettenkippen mit Kirschtabak 10. Beende das Gespräch Öffne die Ziele [Beweise aus Irenes Apartment] Verbindung: (Das verbrannte Bild war ein Replikat) + (Drei hochpreisige Verkäufe nicht aufgelistet) Verbindung: (Irene verkaufte am Tag nach der Gala zwei Bilder) + (Irene an irgendwelchen Betrügereien beteiligt) Irene Court-Smyth Enthülle ein Geheimnis über Irene Sprich mit Hastings 11. Das Gemälde 12. Es wird nicht lange dauern, bis der Detective Inspector zurückkehrt. Automatische Gespräche Eine seltsame Reihe an Ereignissen Enthülle die Geheimnisse um Culsham. Das Apartment Schließe Kapitel 4 ab. Automatisches GesprächKapitel5 Kapitel 5 – Die Verschwörung Zurück zur Kapitelübersicht Automatisches Gespräch Gehe ins Restaurationszimmer Sprich mit Evelyn 01. Restaurationstisch (mittig im Raum) Entdeckungen: 01. Vom Aufbau der Farben und Pigmente (Buch) 02. Notizblock (links neben dem Buch) 02. Notizblock Verlasse nun das Restaurationszimmer und begib dich über die Schnellreise in die Theaterstraße und dann in Bettys Umkleide Sprich mit Betty 03. Papierkorb (links vor dem Eingang) Sprich mit Hastings 04. Papierkorb (nochmals) 05. Zeitung (am Tisch im kleinen hinteren Raum) (lies alle 4 Nachrichten) Verlasse die Umkleide und begib dich über die Schnellreise zum Büro der Zeitung Automatische Gespräche Nathaniel Dryden Enthülle ein Geheimnis über Nathaniel. Die Schnellreise öffnet sich automatisch, begib dich über diese zu Mortimers Büro Automatische Gespräche Ein jähes Erwachen Gehe einem Politiker auf die Nerven. Die Schnellreise öffnet sich automatisch, begib dich über diese nun wieder zum Büro der Zeitung Sprich mit Florence Begib dich über die Schnellreise zu Bischof Mountjoys Kirche Automatische Gespräche 06. Altarkerzen runtergebrannt (Altar vorne) 07. Glasscherbe in der Nähe des Altars (links vom Altar am Boden) 08. Lesezeichen beim Nachtgebet (Altar hinten) 09. Kerze (rechzs neben den 3 Stufen vorm Altar) Entdeckungen: 01. Gelöscht (oben beim Docht) 02. Sichtbare Delle (rechts an der Schale) 10. Wachs am Boden (gleich neben der Kerze am Boden) 11. Staffelei (vor dem Altar) Entdeckungen: 01. Zeichenkohle (rechts am Pinseltisch) 02. Malereiutensilien (links am Pinseltisch) 03. Zerbrochene Zeichenkohle (am Boden) 12. Handfeger und Kehrblech (vom Bischof aus links neben der Bank an der Wand) Öffne die Ziele [Beweise aus aus der Kirche] Verbindung: (Sichtbare Delle) + (Wachs) Sprich mit Horace Öffne die Ziele [Beweise aus aus der Kirche] Verbindung: (Horace: "Glasscherben unter der Staffel aufgefegt") + (Glasscherben in der Nähe des Altars) Verbindung: (Zerbrochene Zeichenkohle) + (Horace: "Glasscherben unter der Staffel aufgefegt") Verbindung: (Horace hat darüber gelogen, wo das Glas zerbrach) + (Scherbe zu weit weg vom Ort, an dem das Glas zerbrach) Verbindung: (Glas beim Altar zerbrochen) + (Kerze in der Nähe der Stufen wurde umgestoßen) Sprich mit Hastings Kombinieren 0/1 01. Der Altar Kombinieren 0/2 01. Horace hat darüber gelogen, wo das Glas zerbrach 02. Glas beim Altar zerbrochen Kombinieren 0/1 01. Die Kerze Kombinieren 0/1 01. Kerze in der Nähe der Stufen wurde umgestoßen Kombinieren 0/1 01. Der Beichtstuhl 13. Der Beichtstuhl Entdeckungen: 01. Stuhl (am Kissen) 02. Kleines Loch (unter dem Kissen) 14. Der Beichtstuhl (nochmals) Begib dich über die Schnellreise wieder ins Museum und dann ins Restaurationszimmer 15. Kanne Sahne (vor dem Restaurationstisch) (wandert ins Inventar) Begib dich über die Schnellreise wieder zu Bischof Mountjoys Kirche 16. Den Beichtstuhl mit der Kanne Sahne benutzen Automatisches Gespräch Bartholomew Finde eine verschwundene Katze. Sprich mit Horace 17. Staffelei (vor dem Altar) Entdeckungen: 01. Zeichenkohle (rechts am Pinseltisch) (wandert automatisch ins Inventar) 02. Tyrisches Purpur (links am Pinseltisch) Sprich mit Hastings Kombinieren 0/2 01. Lesezeichen beim Nachtgebet 02. Altarkerzen runtergebrannt Begib dich über die Schnellreise wieder ins Museum und dann ins Restaurationszimmer 18. Notizblock mit der Zeichenkohle benutzen (beim Restaurationstisch) Automatisches Gespräch Begib dich über die Schnellreise zum Büro der Zeitung 19. Karte von London (über dem kleinen Tisch an der Wand hängend) Die Verschwörung Schließe Kapitel 5 ab.Kapitel6 Kapitel 6 – Die Verdächtigen Zurück zur Kapitelübersicht Automatisches Gespräch 01. Esstisch Entdeckungen: 01. Johan hat in letzter Zeit sehr viel getrunken (Flasche am Tisch) 02. Zigaretten der Marke Ettington (Aschenbecher) 02. Unbekannter Gegenstand (am Tisch) Entdeckungen: 01. J.K.-Johan Kristiansen 02. Inschrift- 14/12 03. B.A.-Betty Allen 04. Teures Juwel 03. Schublade (Schränkchen mit Kerzenhalter) (Unetikettierter Schlüssel wandert ins Inventar) 04. Wörterbuch (jetzt am Schränkchen) 05. Musikzimmertür (verschlossen) 06. Arbeitszimmertür mit dem Schlüssel benutzen 07. Schreibtisch (im Arbeitszimmer) Entdeckungen: 01. Für £100 verkauft (Buch in der Mitte) 02. Notizblock (rechts neben dem Buch) 07.Notizblock (im Arbeitszimmer) Sprich mit Hastings Kombinieren 0/1 01. Johan Kombinieren 0/1 01. Johan raucht Zigaretten der Marke Ettington Begib dich über die Schnellreise zum Büro der Zeitung Automatisches Gespräch Anastasia Babanin Enthülle ein Geheimnis über Anastasia. Wohlvertraut Lerne alle Charaktere des Spiels kennen. 07. Bürofenster der Zeitung 08. Schreibtischschublade Entdeckungen: 01. Scheck von Irene 02. Anastasia versteckt etwas in ihrem Handschuh (am Bild) 03. Kamerafilm (Dose mit blauem Deckel) (wandert ins Inventar) 09. Bürofenster der Zeitung mit dem Kamerafilm benutzen Entdeckungen: 01. Die reumütige Magdalena Versuche die Stufen hinunter zu gehen Begib dich dann über die Schnellreise zur Theaterstraße und begib dich zu Zakariya Demir Automatisches Gespräch Zakariya Demir Enthülle ein Geheimnis über Zakariya. Sprich mit der Gruppe von Gästen Sprich nochmals mit Betty Gehe in Bettys Umkleide 10. Schmuckkästchen (rechts am Koffer) 01. Richtige Kombination: 1412 (Inschrift von Bettys Verlobungsring) (Seltsame Notiz wandert ins Inventar) Wahrheit aus dem Inneren 2/3 Begib dich dann über die Schnellreise zu Johans Apartment 11. Notizblock (im Arbeitszimmer) mit der seltsamen Notiz benutzen 12. Tresor (am Schreibtisch) 01. Richtige Kombination: 4231 (Schrift von der seltsamen Notiz "Fire to tre en") Wahrheit aus dem Inneren 3/3 Wahrheit aus dem Inneren Knacke 3 Tresore. Ein seltsamer Satz Löse das Geheimnis der Notiz. 12. Tresor (nochmals) (am Schreibtisch) Entdeckungen: 01. Betty und Johan mit einem Hund (links im Tresor) 02. Liebesbrief von Betty an Johan (mittig im Tresor) 03. Ein Liebesbrief von einer anderen Frau (rechts im Tresor) Sprich mit Hastings Johan Kristiansen Enthülle ein Geheimnis über Johan. Benutze die Schnellreise zum Museum Sprich mit Anastasia Irenes Brosche (wandert während des Gespräches automatisch ins Inventar) Benutze die Schnellreise zur Theaterstraße Sprich mit Betty Gehe in Bettys Umkleide 13. Tresor (im hinteren kleinen Raum) Richtige Kombination: ENOK (Bettys Hund heißt "ENOK" ) (ein einzelner Schlüssel wandert automatisch ins Inventar) Benutze die Schnellreise zu Johans Apartment 14. Musikzimmertür mit einzelnem Schlüssel benutzen 15. Buch (rechts am Tisch) mit Irenes Brosche benutzen 16. Klavier Entdeckungen: Drehe den unbekannten Gegenstand um 01. Farbe ist heller als sie sein sollte (von dir aus gesehen linke Wange) Automatisches Gespräch Die Verdächtigen Schließe Kapitel 6 ab.Kapitel7 Kapitel 7 – Die Geheimnisse Zurück zur Kapitelübersicht Automatisches Gespräch Sprich mit Horace Streichhölzer wandern automatisch während dem Gespräch in euer Inventar Evelyn Lakshmi Warbeck Enthülle ein Geheimnis über Evelyn Sprich nochmals mit Horace Benutze die Schnellreise zum Museum Sprich mit Evelyn Gehe ins Restaurationszimmer 16. Tisch im Restaurationszimmer Entdeckungen: 01. Terminplaner 02. Protokoll der Treuhändersitzung 03. Vom Aufbau der Farben und Pigmente 04. Vom Aufbau der Farben und Pigmente Betrete den jetzt offenen Lagerbereich 05. Lagerbereich Entdeckungen: 01. Notiz 02. Ölfarbe 03. Neapelgelb 06. Vom Aufbau der Farben und Pigmente Untersucht beide Farben, Neapelgelb und Preußischblau Geht wieder in den Lagerbereich 07. Tresor Richtige Kombination: 9358 (gelbe Farbe Seite 9, blaue Farbe Seite 358 und die Notiz mit der Aufschrift Safe Kombination als Hinweis) 08. Lagerbereich Entdeckungen: 01. Museums-Finanzunterlagen 02. Kunstwerke 03. Brief Öffne die Ziele [Beweise zu Evelyns Verwicklung in den Schwarzmarkt] Verbindung: (Evelyn traf sich mit seltsamen, ungehobelten Männern) + (Kunstwerke) Verbindung: (Künstler Linley und Keith) + (Zahlungen an unbenannte Empfänger jeweils £250) Verbindung: (Ist in ein geheimes Treffen hineingeplatzt) + (Eintrag in Terminplaner) Sprich mit Hastings Kombinieren 0/1 01. Evelyn versucht das Museum zu modernisieren Gehe wieder in die Haupthalle Sprich mit Evelyn Gehe über die Schnellreise zur Theaterstraße Sprich mit Horace Gehe über die Schnellreise zu Bischof Mountjoys Kirche 09. Bibel (am Altar) Beginne nun den Kreuzweg (wenn du Richtung Schnellreise schaust an der rechten Wand im Eck) 10. Gemälde der Kreuzwegstation 11. Gemälde der Kreuzwegstation 12. Gemälde der Kreuzwegstation 13. Gemälde der Kreuzwegstation 14. Gemälde der Kreuzwegstation 15. Sechste Station des Kreuzweges Entdeckungen: 01. Unterschrift (links unten im Eck des Bildes) 02. Kopfschmuck (Kopftuch der Frau) 17. Siebte Station des Kreuzweges (Kein Gemälde, sondern ein Kreuz gegenüber der sechsten Station) 18. Achte Station des Kreuzweges Entdeckungen: 01. Jesus (am Kreuz unten) 02. Frauen (Kopf der linken sitzenden Frau) 03. Tontopf am Boden zwischen Jesus und den sitzenden Frauen) 18. Neunte Station des Kreuzweges Entdeckungen: 01. Kreuz (am Schnittpunkt des Kreuzes ) 02. Jesus 03. Tontopf am Boden rechts neben Jesus) 19. Gemälde der Kreuzwegstation 20. Gemälde der Kreuzwegstation 21. Gemälde der Kreuzwegstation 22. Gemälde der Kreuzwegstation 23. Gemälde der Kreuzwegstation Eine gefährliche Reise Untersuche alle Stationen des Kreuzwegs. 24. Tontopf bei der achten Station des Kreuzwegs 25. Tontopf bei der neunten Station des Kreuzwegs 26. Beichtstuhl Entdeckungen: 01. Stuhl (am Kissen) 02. Kleines Loch (im oberen Bereich des Gitters) (ein Metalrohr wandert automatisch ins Inventar) Öffne die Ziele [Beweise zu Horaces Verwicklung in den Schwarzmarkt] Verbindung: (Fälschung mit der Unterschrift von Percy Blackford) + (Irene kopiert Percy Blackford´s Kunst) Verbindung: (Irene fälschte das Gemälde der Kreuzwegstation) + (Horace hat Irene beauftragt, ihm Gemälde zu fertigen) Verbindung: (Horace hat eine Fälschung der Station des Kreuzwegs in Auftrag gegeben) + (Horace scheint in Schwarzmarkt-Tätigkeiten verwickelt zu sein) Automatisches Gespräch mit Hastings Kombinieren 0/1 01. Lücke hinter dem Beichtstuhl 27. Tontopf bei der achten Station des Kreuzwegs mit dem Metalrohr benutzen Kombination: 7 28. Tontopf bei der neunten Station des Kreuzwegs mit dem Metalrohr benutzen Kombination: 6 Automatisches Gespräch mit Hastings 29. Ähnliches Bild wie die Reumütige Magdalena Entdeckungen: 01. Schlitz auf dem Gemälde 02. Gemälde (Stirn von Magdalena) Automatisches Gespräch mit Hastings Horace Mountjoy Enthülle ein Geheimnis über Horace. Du begibst dich automatisch in Irenes Apartment Jetzt folgt ein Schritt für den Erhalt der Trophäe "Perkins". Verlasse Irenes Apartment gleich wieder in Richtung Irenes Flur, denn wenn du alles in Irenes Apartment erledigst ohne zu Ms. Culsham zu gehen, endet das Kapitel automatisch, und du kannst die Trophäe erst wieder über die Kapitelwiederholung erspielen. 30. Irenes Flur Gehe dann einen Stock tiefer und dort zur weißen Tür 31. Ms. Culsham Perkins Besuche einen einsamen Hund. Gehe dann wieder hinauf in Irenes Apartment 32. Konsolentisch Entdeckungen: 01. Eine Champagnerflasche-leer 02. Kiste 03. Kerzenschachtel (Eine Kerze wandert automatisch ins Inventar) 04. Terpentinflasche-leer 33.Kamin Entdeckungen: 01. Keine Überreste der Kerze (links oben am Kamin) 02. Halskette mit Nadel (am Sockel rechts unten) (wandert automatisch ins Inventar) 03. Untertasse (rechts oben am Kamin) 34. Kamin mit der Kerze benutzen 35. Kerze auf Untertasse mit der Halskette mit Nadel benutzen 36. Kerze auf Untertasse mit Halskette mit den Streichhölzern benutzen Automatisches Gespräch Die Geheimnisse Schließe Kapitel 7 ab.Kapitel8 Kapitel 8 – Die Wahrheit Zurück zur Kapitelübersicht Automatisches Gespräch Sprich mit Zakariya Demir Sprich mit Anastasia Babanin Begib dich über die Schnellreise in Mortimers Büro Automatisches Gespräch Du kehrst automatisch zur Theaterstraße zurück Sprich mit Anastasia Babanin Du kehrst automatisch in Mortimers Büro zurück Automatisches Gespräch 01.Papierkorb (hinter dem Tisch) 02. Schublade (beim Tisch) Entdeckungen: 01. Geschlagene Königin (am Boden zwischen dem Stuhl und der Schublade) 02. Waffe 03. Schnupftabak-Löffel Mortimer Ailsworth Enthülle ein Geheimnis über Mortimer. 03. Schachspiel (am kleinen Tisch vor dem Kamin) 04. Bücherregal (neben dem Kamin) 05. Furche am Boden (neben dem Bücherregal) 06. Globus (neben der Furche) Öffne die Ziele [Beweise aus dem Büro] Verbindung: (Schachspiel) + (Schachfigur der Königin auf dem Boden) Verbindung: (Furche am Boden) + (Bücherregal) Verbindung: (Dumpfes hölzernes Geräusch) + (Umgestürztes Schachspiel) Verbindung: (Geräusch von klirrendem Glas) + (Globus) Verbindung: (Globus wurde bewegt) + (Umgestürztes Schachspiel) 07. Bücherregal (nochmals) (neben dem Kamin) Ein seltsamer Kerl Enträtsle Mortimers Weg. Automatische Gespräche Weitgereist Besuche alle Schauplätze des Spiels. 08. Tabletts 09. Hut 10. Lichtschalter 11. Fenster 12. Radio 13. Fotopapier (wandert automatisch ins Inventar) 14. Fotoentwickler (wandert automatisch ins Inventar) 15. Tabletts mit dem Fotoentwickler benutzen 16. Schrank unter dem Waschbecken Entdeckungen: 01. Unetikettierte Flaschen (linke Flasche) wandert automatisch ins Inventar) 02. Unetikettierte Flaschen (rechte Flasche) wandert automatisch ins Inventar) 17. Ich glaube, das wird zur Herstellung von Fotoabzügen verwendet mit dem Fotopapier benutzen Sprich mit Hastings Fixierlösung wandert während dem Gespräch automatisch ins Inventar Kaliumcyanid wandert während dem Gespräch automatisch ins Inventar Seine Frage kannst du jetzt noch nicht lösen, daher beende das Gespräch an dieser Stelle 18. Tabletts mit dem Fotofixiermittel benutzen Automatisches Gespräch 19. Lichtschalter 20. Fenster Sprich mit Hastings Kombinieren 0/1 01. Mademoiselle Farquhar könnte die Dunkelkammer durch das Fenster verlassen haben Kombinieren 0/1 01. Radio Kombinieren 0/1 01. Hut Florence Farquhar Enthülle ein Geheimnis über Florence. Die Wahrheit Schließe Kapitel 8 ab.Kapitel9 Kapitel 9 – Die Auflösung Zurück zur Kapitelübersicht Automatisches Gespräch Die Antworten in diesem Kapitel musst du bis zum Gespräch mit Evelyn fehlerfrei eingeben, um die Trophäe "Ein wahrhaftiger Auftritt" zu bekommen. Wenn du einen Fehler machst, kannst du das Kapitel im Anschluss über die Kapitelauswahl wiederholen. Kombinieren 0/1 01. Florence hat sich auf dem Balkon als Irene ausgegeben Kombinieren 0/1 01. Irene versteckte das Gemälde der reumütigen Magdalena hinter einem ihrer eigenen Gemälde Automatische Gespräche 01. Ein Porträt äußerster Wichtigkeit´ Gemälde 02. Kraft der Natur´ Gemälde 03. Sonnenblumen´ Gemälde Sprich mit Mortimer Kombinieren 0/1 01. Versicherungsbetrug Sprich mit Horace Kombinieren 0/1 01. Diebstahl und Unterschlagung Sprich mit Johan Kombinieren 0/1 01. Diebstahl Sprich mit Florence Kombinieren 0/1 01. Beihilfe zur Fälschung Sprich mit Evelyn Kombinieren 0/1 01. Manipulation von Beweisen Ein wahrhaftiger Auftritt Präsentiere deine Schlussfolgerungen fehlerfrei. Automatische Gespräche Kombinieren 0/1 01. Kraft der Natur´ Gemälde Die Reumütige Magdalena Präsentiere deine Schlussfolgerungen. Automatische Gespräche Kombinieren 0/1 01. Von Florence zur Gala eingeladen Ein geliebtes Erbstück Finde heraus, was mit dem Zigarettenetui geschehen ist. Automatisches Gespräch mit Hastings Die Auflösung Schließe Kapitel 9 ab. Meisterdetektiv Schalte alle Trophäen frei. Zurück zur Kapitelübersicht
  4. Wenn überhaupt vielleicht bei diesen Komplettlösungen. Bei den LF bist du unangefochten die klare Nr. 1
  5. Ja bitte, schreibe gerade wieder die Komplettlösung dazu, wie schon bei Agatha Christie Hercule Poirot The First Cases
  6. Hi Bitte ein Unterforum zum PS5 Spiel "Seven Doors" erstellen, da ich hierzu einen LF schreiben möchte. Danke im Voraus geierlein
  7. ? Die ist doch von Anfang an auf 100...
  8. So ca. 45 Stunden im Koop, da das Game sehr oft abschmierte und Speicherungen oft nicht übernommen wurden.
  9. Ich gebe auch ne 3. Da auch der Schwierigkeitsgrad egal ist ziemlich alles recht leicht zu schaffen. Manches ist nur recht nervig zu farmen, wie die 100.000m für die eine Wingsuit Herausforderung..
  10. Wennst magst, komm in meine Sitzung, dann probieren wir es. Bei mir und meinem Koop funzte es so. Der Sammy Truck ist der "Six Shooter Samurai"
  11. Würde ja gerne helfen, aber es wäre gut, wenn ihr dazuschreiben Könntet, welche Version ihr spielt PS4 oder PS5 Ich spiele gerade die PS5 Version
  12. Den Bug hatte ich auch. Durch Zufall habe ich ihn folgend gelööst. Geh in dein Hauptquartier und hole den Truck heraus und stelle ihn in die Zufahrt. Dann holst du noch ein Fahrzeug und rammst ihn. Muss komischerweise auch nicht seitlich sein, geht auch von hinten. Wenn er kaputt geht hol den nächsten Truck. Also du musst den Truck rammen So zählts für die Herausforderung. Ist genau umgekehrt der Beschreibung.😅
  13. Hi! Gehe im PN Store auf die PS4 Version des Spieles. Dort wird ein Punkt mit Kostenloses Upgrade für PS5 angezeigt. Ich habe die Digitalversionen, aber vielleicht ist das hilfreich. Im Spoiler ein Bild dazu:
  14. Dann sollte Sony aber endlich entweder eine kostenlose oder sehr günstige Cloud ohne PS+ Schnickschnack zur Verfügung stellen. Ich hab zwar PS+ aber für Gamer die es sich nicht leisten wollen, wäre das ne Lösung.
  15. Du sprichst aber nicht von vierbeinigen, oder?
  16. Komplettlösung (deutsch) 100% von Agatha Christie Hercule Poirot The First Cases (Platin in einem Durchgang) 1x 4x 4x 38x = 47 Danke an @aNgRysHeEp für den tollen Leitfaden Mit der folgenden Komplettlösung habe ich Platin in einem Durchgang erreicht. Am besten die zu untersuchenden Gegenstände (sind grün geschrieben und nummeriert) immer in der vorgegebenen Reihenfolge anklicken. Wenn etwas das Erspielen einer Trophäe verhindern kann, habe ich das rot und fett hervorgehoben und extra beschrieben. Es ist ratsam sich nach jedem Kapitel einen Sicherungsspeicher (Cloud oder USB Speichergerät) anzulegen, da wenn man etwas vergisst oder falsch macht das Spiel dann nicht ganz von vorne beginnen muss. Einträge in die Gedankenkarte sind mit [...] für das Gedankenthema und mit (...) für die Gedanken selbst gekennzeichnet. Bsp.: [Untersuche das Gelände nach Beweisen für einen Einbruch] Verbindung: (Stelle voll Wasser) + (Schlammige Fußspuren) = (Frische Fußspuren) Gespräche werden in blauer Schrift angezeigt. Wenn Antwortoptionen angeboten werden, sind die richtigen Antworten blau und fett hervorgehoben. Bsp.: Sprich mit Gedeon (Eindringlich, Direkt, Einfühlsam) Ansonsten könnt ihr Gespräche einfach durchführen, ohne dass ihr Fehler machen könnt. Trophäenrelevante Untersuchungsgegenstände werden folgendermaßen gekennzeichnet: Bsp.: 15. Mantel (Goldband) Feinzahniger Kamm 15/37 Wenn sich der Name des zu untersuchenden Gegenstandes nach der Untersuchung ändert wird er in Klammern dazugeschrieben. In diesem Beispiel: Mantel (Goldband) Sollte ein zu untersuchender Gegenstand für 2 Trophäen relevant sein, sieht das dann so aus: Bsp.: 03. Offenes Fenster Zimmer mit Aussicht 1/15 + Feinzahniger Kamm 3/37 (Kommt nur im Prolog vor) Im Prolog bis Kapitel 8 spielen falsche Antwortoptionen keine Rolle, da man bei Falschantworten zurückgeführt wird. In Kapitel 9 jedoch braucht man die richtigen Antwortoptionen um die Trophäe "Wahrscheinlich der größte Detektiv aller Zeiten" freizuschalten. Eingabefehler in Kapitel 9 können nicht korrigiert werden. Da es auch keine Kapitelauswahl gibt, muss man das Spiel wieder komplett durchspielen um die oben genannte Trophäe zu erhalten. In dieser Komplettlösung wird an gegebener Stelle vor Kapitel 9 darauf hingewiesen, dass unbedingt eine Speicherstandsicherung angelegt werden sollte (Cloud oder USB Speichergerät). Agatha Christie Hercule Poirot The First Casesretour Kapitelübersicht: Prolog 0 - Das Armband Kapitel 1 - Die Erpressung Kapitel 2 - Die Auseinandersetzung Kapitel 3 - Der Major Kapitel 4 - Die Vernehmung Kapitel 5 - Das Geheimnis Kapitel 6 - Die Suche Kapitel 7 - Die Familie Kapitel 8 - Die Wahrheit Kapitel 9 - Die AuflösungProlog Prolog – Das Armband Zurück zur Kapitelübersicht Außerhalb des Grundstücks Sprich mit Elizabeth vor dem Garten (automatisch) Während des Gespräches wechselst du automatisch in den Garten wo das automatische Gespräch mit Elizabeth fortgesetzt wird. Garten 01. Schlammige Fußspuren Feinzahniger Kamm 1/37 02. Stelle voll Wasser Feinzahniger Kamm 2/37 [Untersuche das Gelände nach Beweisen für einen Einbruch] Verbindung: (Stelle voll Wasser) + (Schlammige Fußspuren) = (Frische Fußspuren) Sprich mit Elizabeth 03. Offenes Fenster Zimmer mit Aussicht 1/15 + Feinzahniger Kamm 3/37 04. Vordertür Feinzahniger Kamm 4/37 05. Überwuchertes Spalier Feinzahniger Kamm 5/37 06. Blumenbeet Feinzahniger Kamm 6/37 07. Schnitzerei in der Bank Feinzahniger Kamm 7/37 08. Holzleiter Feinzahniger Kamm 8/37 09. Seitentür Feinzahniger Kamm 9/37 10. Wucherndes Gras Feinzahniger Kamm 10/37 11. Zitat auf einer Tafel Feinzahniger Kamm 11/37 [Untersuche das Gelände nach Beweisen für einen Einbruch] Verbindung: (Seitentür) + (Vordertür) = (Kein gewaltsamer Eintritt) Verbindung: (Holzleiter) + (Offenes Fenster) = (Kein Zugang durch Klettern) Verbindung: (Kein Zugang durch Klettern) + (Kein gewaltsamer Eintritt) = (Kein unrechtmäßiger Eintritt zum Haus) Sprich mit Elizabeth [Untersuche das Gelände nach Beweisen für einen Einbruch] Verbindung: (Der Eindringling hat den Rasen nicht betreten) + (Der Eindringling hat den Pfad nicht benutzt) = (Kein unrechtmäßiger Zutritt durch den Garten) Verbindung: (Kein unrechtmäßiger Zutritt durch den Garten) + (Kein unrechtmäßiger Eintritt ins Haus) = (Täter könnte ein Bewohner sein) Es war kein Einbruch Schließe die 1. Zielsetzung ab Sprich mit Elizabeth Durch die Vordertür zur Haupthalle gelangen Erdgeschoss Sprich mit Cassandra 12. Auktionskiste Feinzahniger Kamm 12/37 13. Telefon Feinzahniger Kamm 13/37 14. Porträt eines Gentlemans Feinzahniger Kamm 14/37 15. Mantel (Goldband) Feinzahniger Kamm 15/37 16. Buchsammlung (Eine Sammlung klassischer Romane) Feinzahniger Kamm 16/37 17. Tür links (Tür zur Lounge) Feinzahniger Kamm 17/37 18. Tür rechts (Zur Küche) Feinzahniger Kamm 18/37 [Finde heraus, warum Cassandra eine übereilte Anschuldigung gegen Florette ausgesprochen hat] Verbindung: (Seltsames Symbol) + (Zitat auf einer Tafel) = (Interesse an Shakespeare) Sprich mit Cassandra Sprich mit Elizabeth im Garten [Finde heraus, warum Cassandra eine übereilte Anschuldigung gegen Florette ausgesprochen hat] Verbindung: (Interesse an Shakespeare) + (Elizabeth hat bestätigt, dass es einen Ersatzschlüssel gibt) = (Versteckt in einem Buch von Shakespeare?) Sprich mit Elizabeth Betritt nun wieder das Haus und gehe nach oben 19. Buch (Romeo & Julia) Feinzahniger Kamm 19/37 20. Tür (Badezimmer) Feinzahniger Kamm 20/37 21. Fehlendes Gemälde Feinzahniger Kamm 21/37 [Finde heraus, warum Cassandra eine übereilte Anschuldigung gegen Florette ausgesprochen hat] Verbindung: (Fehlendes Gemälde) + (Auktionskiste) = (Der Verkauf von Erbstücken) Betrete nun das Schlafzimmer (Tür links vom fehlenden Gemälde) Sprich mit Angeline 22. Schmuckschatulle Feinzahniger Kamm 22/37 23. Zurückgelassener Schürhaken Feinzahniger Kamm 23/37 24. Foto eines Gentlemans Feinzahniger Kamm 24/37 25. Zerbrochenes Glas Feinzahniger Kamm 25/37 26. Offenes Fenster Zimmer mit Aussicht 2/15 + Feinzahniger Kamm 26/37 27. Rechteckige Staubaussparung Feinzahniger Kamm 27/37 28. Kamin Feinzahniger Kamm 28/37 29. Reinigungslappen Feinzahniger Kamm 29/37 [Untersuche den Tatort] Verbindung: (Zerbrochenes Glas) + (Ungeschützt) = (Angeline hat das Foto ersetzt) Verbindung: (Zurückgelassener Schürhaken) + (Offenes Fenster) = (Jemand hat das Fenster von innen aufgebrochen) Sprich mit Angeline Angeline van den Bosch Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung von Angeline. Verlasse den Raum zur Haupthalle, gehe hinunter und in den Garten Sprich mit Elizabeth Gehe wieder ins Haus und versuche die Lounge zu betreten Sprich mit Cassandra (automatisch) Betrete nun die Lounge Sprich mit Florette 30. Persönliches Taschentuch Beruf und Familie 1/23 +Feinzahniger Kamm 30/37 31. Feuchtes Paket Beruf und Familie 2/23 + Feinzahniger Kamm 31/37 32. Auswahl an Backwaren Beruf und Familie 3/23 + Feinzahniger Kamm 32/37 33. Schürhakenständer Beruf und Familie 4/23 + Feinzahniger Kamm 33/37 34. Brief (Letzte Aufforderung) Beruf und Familie 5/23 + Feinzahniger Kamm 34/37 35. Notiz (Notiz von Luc) Beruf und Familie 6/23 + Feinzahniger Kamm 35/37 Luc Piette Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung von Luc. 36. Weinflasche Beruf und Familie 7/23 + Feinzahniger Kamm 36/37 37. Abholschein Beruf und Familie 8/23 + Feinzahniger Kamm 37/37 Feinzahniger Kamm Überprüfen Sie alle Artikel im Prolog [Finde heraus, warum Cassandra eine übereilte Anschuldigung gegen Florette ausgesprochen hat] Verbindung: (Letzte Aufforderung) + (Telefon) = (Finanzielle Verpflichtungen wurden ignoriert) Verbindung: (Finanzielle Verpflichtungen wurden ignoriert) + (Der Verkauf von Erbstücken) = (Cassandra braucht dringend Geld) Verbindung: (Cassandra braucht dringend Geld) + (Die Wertgegenstände sind versichert) = (Der Diebstahl passt zu Cassandras Versicherungsschwindel) [Untersuche den Tatort] Verbindung: (Persönliches Taschentuch) + (Reinigungslappen) = (Unzureichende Säuberung) [Bestätige Florettes Schuld oder Unschuld] Verbindung: (Abholschein) + (Adressetikett) = (Das Paket wurde von der Schneiderei abgeholt) Verbindung: (Das Paket wurde von der Schneiderei abgeholt) + (Florette hat getrödelt) = (Florette hat einen Botengang für Elizabeth erledigt) Verbindung: (Zurückgelassener Schürhaken) + (Schürhakenständer) = (Der Schürhaken wurde bewegt) Sprich mit Florette Verlasse die Lounge zur Haupthalle und geh wieder in den Garten Sprich mit Elizabeth [Enthülle Elizabeths Geheimnis] Verbindung: (Notiz von Luc) + (Schnitzerei in der Bank) = (Elizabeth und Luc sind verliebt) Verbindung: (Elizabeth und Luc sind verliebt) + (Goldband) = (Elizabeth und Luc sind verlobt) Verbindung: (Elizabeth und Luc sind verlobt) + (Gesellschaftsanzug) = (Elizabeth und Luc planen eine heimliche Heirat) Sprich mit Elizabeth Elizabeth Padget Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung von Elizabeth. [Bestätige Florettes Schuld oder Unschuld] Verbindung: (Florette hat einen Botengang für Elizabeth erledigt) + (Cassandra hat Florette nach ihrer Rückkehr im Auge behalten) = (Florette hatte keine Gelegenheit) Verbindung: (Florette hatte keine Gelegenheit) + (Der Diebstahl passt zu Cassandras Versicherungsschwindel) = (Florette wurde zum Sündenbock erkoren) [Untersuche den Tatort] Verbindung: (Angeline hat einen Rußfleck entfernt) + (Heruntergefallener Ruß) = (Angeline hat in den Schornstein gegriffen) Betrete nun wieder das Haus, geh nach oben und ins Schlafzimmer Sprich mit Angeline 38. Kamin Sprich mit Angeline (automatisch) [Bestätige Florettes Schuld oder Unschuld] Verbindung: (Cassandra verlor die Beherrschung gegenüber Florette) + (Cassandra hat Florette schlecht behandelt) = (Florette wird von der Madame schlecht behandelt) Kleine graue Zellen Stelle 25 Schlussfolgerungen auf [Bestätige Florettes Schuld oder Unschuld] Verbindung: (Florette wird von der Madame schlecht behandelt) + (Florette wurde zum Sündenbock erkoren) = (Florette ist unschuldig) Verlasse das Schlafzimmer zur Haupthalle, geh hinunter und in die Lounge Sprich mit Florette Florette Duval Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung von Florette. Gehe wieder in die Haupthalle Sprich mit Cassandra (Verständnisvoll, Empathetic, Mitfühlend) Gehe wieder hinauf und ins Schlafzimmer 39. Kamin (in Angelines Zimmer) [Untersuche den Tatort] Verbindung: (Jemand hat das Fenster von innen aufgebrochen) + (Angeline hat ihre Andenken im Schornstein versteckt) = (Angeline hat einen Einbruch vorgetäuscht) Verlasse das Schlafzimmer und gehe nach unten in den Garten Sprich mit Elizabeth Automatische Gespräche zur Auflösung (man kann nichts falsch beantworten) Das Armband Schließe den Prolog abKapitel 1 Kapitel 1 – Die Erpressung Zurück zur Kapitelübersicht Klopfe an die Tür und gehe hinein Sprich mit Archibald (automatisch) Haupthalle (Erdgeschoss) 01. Buch (Willkommensbuch) 02. Tür links (Salon) 03. Tür rechts (Speisezimmer) 04. Telefon 05. Glasbehälter (Federkiel) 06. Kamin 07. Glasbehälter 08. Klavier 09. Etikett auf einer Vase 10. Gemälde Exquisite Kunstwerke 1/9 11. Tür links neben Gemälde 12. Tür rechts vom Gemälde Sprich mit Zakariya [Finde dein Zimmer und mache dich mit deiner Umgebung vertraut] Verbindung: (Archibald steht unter Druck) + (Nur wenige Mitglieder des Personals scheinen zu arbeiten) = (Archibald steht unter Druck, da das Personal unterbesetzt ist) Verbindung: (Verschlossene Tür zum Speisezimmer) + (Verschlossene Tür zum Salon) = (Die Räume für die abendliche Feier) Verbindung: (Die Räume für die abendliche Feier) + (Das Personal ist äußerst beschäftigt) = (Das Personal ist zu beschäftigt, um zu helfen) Nach oben gehen Haupthalle 13. Brief (Quittung) 14. Gemälde (Tal) Exquisite Kunstwerke 2/9 15. Heiligengruppe Exquisite Kunstwerke 3/9 16. Gemälde (Sonne) Exquisite Kunstwerke 4/9 17. Befestigter Tierkopf 18. Standuhr 19. Pflanze 20. Alle 4 Türen mit verriegeltem Zugangssymbol (alle außer der zwischen dem Gemälde „Gruppe der Heiligen“ und dem Gemälde der aufgehenden Sonne) 21. Versuchen Sie, nach oben zu gehen Betreten Sie den einzigen verfügbaren Raum Zimmer 22. Wandschirm 23. Fenster Zimmer mit Aussicht 3/15 24. Kamin 25. Parfümbehälter [Finde dein Zimmer und mache dich mit deiner Umgebung vertraut] Verbindung: (Wandschirm) + (Parfumbehälter) = (Das Zimmer wurde für einen weiblichen Gast vorbereitet) Verbindung: (Das Zimmer wurde für einen weiblichen Gast vorbereitet) + (Archibald steht unter Druck, da das Personal unterbesetzt ist) = (Archibald hat mir den falschen Weg gewiesen) 26. Schrank 27. Gepäck 28. Kissen (Notiz unter dem Kissen) Verlasse den Raum zur Halle im ersten Stock Sprich mit Gedeon Nach unten gehen Halle im Erdgeschoss [Finde heraus, was bei Elizabeth, Florette und der Familie Van den Bosch vorgefallen ist, seit du sie das letzte Mal besucht hast.] Verbindung: (Quittung) + (Etikett auf einer Vase) = (Die Familie versucht den Schein zu wahren) Nach oben gehen (Halle im ersten Stock) Sprich mit Gedeon Nach unten gehen (Halle im Erdgeschoss) Sprich mit Zakariya Sprich mit Angeline [Finde heraus, was bei Elizabeth, Florette und der Familie Van den Bosch vorgefallen ist, seit du sie das letzte Mal besucht hast.] Verbindung: (Gedeon glaubt, dass die Finanzen der Familie in bester Ordnung sind) + (Die Familie versucht den Schein zu wahren) = (Die Familie hat sich um ihre monetäre Situation gekümmert) [Finde dein Zimmer und mache dich mit deiner Umgebung vertraut] Verbindung: (Heiligengruppe) + (Etiketten über den Türen) = (Die sieben Heiligen sind den Zimmern zugewiesen) Verbindung: (Die sieben Heiligen sind den Zimmern zugewiesen) + (Gäste, die im ersten Stock untergebracht wurden) = (Eine Tür fehlt) Verbindung: (Eine Tür fehlt) + (Zakariya sagt, dass die Familie einige Geheimnisse hütet) = (Das Haus birgt viele Geheimnisse) Gehe zur Vorratskammer des Butlers (Tür links neben einem Gemälde) Vorratskammer des Butlers 29. Töpfe und Pfannen Beruf und Familie 9/23 30. Schrank Beruf und Familie 10/23 Sprich mit Elizabeth Versuchen Sie zu gehen 31. Brief (Zweiter Erpresserbrief) Beruf und Familie 11/23 [Ergründe die Natur der Erpressungsbriefe] Verbindung: (Federkiel) + (Von Hand geschrieben) = (Die Briefe könnten unter Umständen im Haus verfasst worden sein) Sprich mit Elizabeth 32. Hausurkunden Beruf und Familie 12/23 Verlasse die Vorratskammer des Butlers zur Halle im Erdgeschoß Sprich mit Angeline Sprich mit Zakariya [Ergründe die Natur der Erpresserbriefe] Verbindung: (Das Personal macht sich Sorgen um Angeline) + (Die Madame weiß nichts von der Zahlung) = (Das Personal weiß über die Erpressung Bescheid) [Finde heraus, was bei Elizabeth, Florette und der Familie Van den Bosch vorgefallen ist, seit du sie das letzte Mal besucht hast.] Verbindung: (Luc ist verstorben) + (Elizabeth ist schon länger nicht sie selbst) = (Elizabeth trauert um Luc) Verbindung: (Elizabeth trauert um Luc) + (Elizabeth ist verärgert darüber, dass Florette entlassen wurde) = (Elizabeth hat geliebte Menschen verloren) Nach oben gehen Halle im ersten Stock Sprich mit Gedeon [Finde heraus, was bei Elizabeth, Florette und der Familie Van den Bosch vorgefallen ist, seit du sie das letzte Mal besucht hast.] Verbindung: (Angeline sorgt sich um das Personal) + (Angeline fühlt sich schuldig für die Entlassung) = (Angeline versucht sich reinzuwaschen) Verbindung: (Angeline versucht sich reinzuwaschen) + (Angeline hat versucht, Florette zu kontaktieren) = (Angeline wollte Florette helfen) Gehe zum nordöstlichen Quartier (Tür links neben der Standuhr) Nordöstliches Quartier 33. Pflanze (Gutaussehende Pflanze) 34. Gepäck (Gepäck für Mr. Z. Demir) 35. Standuhr 36. Tür links von Standuhr 37. Tür rechts von Standuhr [Finde dein Zimmer und mache dich mit deiner Umgebung vertraut] Verbindung: (Jemand probt eine Rede) + (Hörbare Musik) = (Einige Gäste scheinen bereits angekommen zu sein) Gehe zurück in die Halle im ersten Stock Gehe zum südöstlichen Quartier Südöstliches Quartier 38. Pflanze (fürchterliche Pflanze) 39. Gepäck (Gepäck für M. E. Da Silva) 40. Pflanze (Gutaussehende Pflanze) 41. Zum Zimmer (rechte Tür) 42. Zum Zimmer (linke Tür) Achtung: Erst als letztes untersuchen Poirots Zimmer 43. Buch (Etwas Literatur) 44. Fenster Zimmer mit Aussicht 4/15 45. Kamin Sprich mit Elisabeth [Ergründe die Natur der Erpressungsbriefe] Verbindung: (Hausurkunden) + (Der Erpresser möchte, dass die Familie das Anwesen verlässt) = (Der Erpresser könnte es auf das Haus abgesehen haben) Verbindung: (Das Personal weiß über die Erpressung Bescheid) + (Das Haus birgt viele Geheimnisse) = (Das Personal könnte den Grund für die Erpressung kennen) Sprich mit Elisabeth die Erpressung Schließe Kapitel 1 ab.Kapitel 2 Kapitel 2 – Die Auseinandersetzung Zurück zur Kapitelübersicht Sprich mit dem Major (automatisch). (Verwickelnd, Umgänglich, Antagonisierung) Wichtiger Felix Hagen Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung des Majors 01. Broschüre 02. Notiz (Personaldienstplan) 03. Glasbehälter (wie in Kapitel 1, kann noch einmal besichtigt werden) Sprich mit Archibald Nach oben gehen Halle im ersten Stock 04. Heiligengruppe (kannst du dir noch einmal ansehen) Exquisite Kunstwerke 5/9 In die Bibliothek gehen Bibliothek Gespräch mit Hugo ,Ernesto und Jackie (automatisch) 05. Buch (rechts hinten im Raum) (Heiligenkompendium) Belesen 1/8 06. Fenster Zimmer mit Aussicht 5/15 07. Teleskop 08. Globus 09. Glasbehälter 10. Glasbehälter 11. Buchsammlung (links hinten im Raum) (Sammlung von Kriminalromanen) Belesen 2/8 12. Buchsammlung (linke Wandseite) (Sammlung von Liebesromanen) Belesen 3/8 13. Kamin 14. Buch (auf einem Tisch neben Ernesto) (Thriller) Belesen 4/8 15. Buchsammlung (links vorne im Raum) (Sammlung von Kriminalromanen Belesen 5/8 Nun könnt ihr euch den 4 Lesetischen links vorne im Raum widmen. 16. Buch (linker hinterer Platz) (Kriminalroman) Belesen 6/8 17. Buch (rechter hinterer Platz) (Liebesroman) Belesen 7/8 18. Buch (linker vorderer Platz) (Reisebuch) Belesen 8/8 Belesen Untersuche alle Bücher in der Bibliothek. 19. Hinweis (rechter vorderer Platz) (Liste von Reisezielen) Sprich mit Ernesto Sprich mit Jackie Sprich mit Hugo [Finde heraus, warum es zu der Auseinandersetzung gekommen ist.] Verbindung: (Gedeon hatte eine der Zigarren des Majors) + (Der Major wollte sich beruhigen) = (Gedeon könnte eine Zigarre gestohlen haben) [Lerne die anderen Gäste kennen und decke ihre Verbindungen zur Familie auf.] Verbindung: (Jackie will nicht über ihr Gespräch mit Hugo reden) + (Hugo möchte keine genauere Erklärung abgeben) = (Die Diskussion zwischen Hugo und Jackie scheint bedeutsam zu sein) Verbindung: (Ernesto hat der Familie geholfen) + (Der Major unterstützt die Familie) = (Die Familie braucht immer noch Hilfe) Verlasse die Bibliothek zur Halle im ersten Stock Nach unten gehen zur Halle im Erdgeschoß Geh in den Salon Salon 20. Klavier 21. Zeitungen 22. Kamin 23. Fenster Zimmer mit Aussicht 6/15 24. Flasche Sprich mit Zakariya Sprich mit Margaux Sprich mit Zakariya [Lerne die anderen Gäste kennen und decke ihre Verbindungen zur Familie auf.] Verbindung: (Flasche mit Alkohol) + (Zakariya ist angetrunken) = (Zakariya genießt einen guten Drink) Ordnung und Methode Stelle 50 Schlussfolgerungen auf. [Lerne die anderen Gäste kennen und decke ihre Verbindungen zur Familie auf.] Verbindung: (Der Major unterstützt die Familie) + (Der Major steht der Familie seit dem Tod des Viscounts sehr nahe) = (Der Major steht der Familie sehr nahe) Verbindung: (Der Major steht der Familie sehr nahe) + (Jackies Theorie über die Erpressung) = (Der Major könnte bei der Erpressung involviert sein) [Finde heraus, warum es zu der Auseinandersetzung gekommen ist] Verbindung: (Die Brüder haben eine Vergangenheit mit dem Major) + (Der Major hat eine Abneigung gegen Gedeon) = (Der Major wollte Angeline warnen) Sprich mit Zakaryia Sprich mit Margaux [Lerne die anderen Gäste kennen und decke ihre Verbindungen zur Familie auf.] Verbindung: (Der Major hat Cassandra nicht gut behandelt) + (Margaux will Cassandra beschützen) = (Margaux hat eine Abneigung gegen den Major) Sprich mit Cassandra [Finde heraus, warum es zu der Auseinandersetzung gekommen ist] Verbindung: (Eine hastig arrangierte Ehe) + (Gedeon freut sich angeblich auf das Vermögen der Familie) = (Potenzielle finanzielle Beweggründe) Verlasse den Salon zur Halle im Erdgeschoss Halle im Erdgeschoss Sprich mit Archibald [Finde heraus, warum es zu der Auseinandersetzung gekommen ist] Verbindung: (Der Major sieht die Familie als äußerst hochklassig an) + (Unterschiedliche gesellschaftliche Stellungen) = (Möglicher Statusverlust) Verbindung: (Möglicher Statusverlust) + (Potenzielle finanzielle Beweggründe) = (Der Major glaubt, dass die Demirs schlecht für die Familie sind) Verbindung: (Der Major glaubt, dass die Demirs schlecht für die Familie sind) + (Der Major wollte Angeline warnen) = (Der Major missbilligt die Heirat) Versuchen Sie, die Vorratskammer des Butlers zu betreten, sie wird verschlossen sein. Gehe zurück in den Salon, sprich mit Cassandra und versuche es erneut. Vorratskammer des Butlers 25. Foto (Foto des Personals) Beruf und Familie 13/23 26. Brief (Personalkündigung) Beruf und Familie 14/23 Sprich mit Inge [Finde heraus, wie die Mitglieder des Personals mit den jüngsten Ereignissen in Verbindung stehen.] Verbindung: (Foto des Personals) + (Personaldienstplan) = (Unzureichendes Personal) Verbindung: (Unzureichendes Personal) + (Personalkündigung) = (Aktuelle Personalentlassungen) Verbindung: (Aktuelle Personalentlassungen) + (Die Familie hat sich um ihre monetäre Situation gekümmert) = (Die Entlassungen könnten finanzielle Gründe haben) Sprich mit Inge [Lerne die anderen Gäste kennen und decke ihre Verbindungen zur Familie auf.] Verbindung: (Die Entlassungen könnten finanzielle Gründe haben) + (Die Familie braucht immer noch Hilfe) = (Die Familie hat finanzielle Probleme) Verlasse die Vorratskammer zur Halle im Erdgeschoss Halle im Erdgeschoss Sprich mit Archibald [Finde heraus, wie die Mitglieder des Personals mit den jüngsten Ereignissen in Verbindung stehen.] Verbindung: (Verbotene Bereiche des Hauses) + (Archibald behauptet, dass die Entlassungen auf unzulängliche Arbeit zurückgehen) = (Archibald verbirgt etwas) Gehe in den Salon Salon Sprich mit Cassandra [Finde heraus, wie die Mitglieder des Personals mit den jüngsten Ereignissen in Verbindung stehen.] Verbindung: (Das Personal weiß, dass die Familie ein Geheimnis verbirgt) + (Cassandra will nicht über verbotene Bereiche sprechen) = (Die verbotenen Bereiche könnten Geheimnisse bergen) Verlasse den Salon, geh nach oben, betritt die Bibliothek. Bibliothek Sprich mit Ernesto Verlasse die Bibliothek, geh nach unten Halle im Erdgeschoss Sprich mit Archibald die Altercation Schließe Kapitel 2 ab.Kapitel 3 Kapitel 3 – Der Major Zurück zur Kapitelübersicht Das Studierzimmer des Majors Sprich mit Archibald (automatisch) 01. Die Leiche des Majors 02. Feuchter Boden 03. Brieftasche 04. Metalleimer 05. Fenster Zimmer mit Aussicht 7/15 06. Brief (Erpresserbrief) 07. Delle im Putz 08. Tresor 09. Besudelter Teppich [Finde heraus, was vor dem Mord des Majors vorgefallen ist.] Verbindung: (Große Geldsumme) + (Schmuckschatulle) = (Wertgegenstände wurden nicht entwendet) Verbindung: (Wertgegenstände wurden nicht entwendet) + (Fenster im zweiten Stock) = (Kein einfacher Einbruch) Verbindung: (Feuchter Boden) + (Übriggebliebene Eiswürfel) = (Der Eimer wurde umgestoßen) Verbindung: (Der Eimer wurde umgestoßen) + (Nicht repariert) = (Anzeichen auf einen Kampf) 10. Tür zum Schlafzimmer des Majors [Finde heraus, was vor dem Mord des Majors vorgefallen ist.] Verbindung: (Anzeichen auf einen Kampf) + (logischer Eintrittspunkt) = (Der Mörder betrat den Raum ungehindert) Sprich mit Archibald 11. Die Jacke des Majors 12. Aschenbecher 13. Handtuch 14. Streichholzschachtel 15. Schreibtisch 16. Schürhakenständer 17. Kamin [Schlussfolgere, wer für den Tod des Majors verantwortlich sein und die Mordwaffe an sich gebracht haben könnte.] Verbindung: (Brandfleck) + (Halb gerauchte Zigarre) = (Anzeichen Rauchen) Verbindung: (Staubring) + (Modrige Holzscheite) = (Der Raum wurde nicht gesäubert) Verbindung: (Sehr ordentlich) + (Der Eimer wurde umgestoßen) = (Der Tatort wurde verfälscht) Verbindung: (Der Tatort wurde verfälscht) + (Sauber) = (Der Schürhaken war sauber) Verbindung: (Einzelne Stichwunde) + (Fehlendes Messer) = (Das fehlende Messer könnte die Tatwaffe sein) Sprich mit Archibald [Schlussfolgere, wer für den Tod des Majors verantwortlich sein und die Mordwaffe an sich gebracht haben könnte.] Verbindung: (Leer) + (Unbenutzt) = (Keine Feuerquelle) Wahrheit von Innen Stelle 75 Schlussfolgerungen auf [Schlussfolgere, wer für den Tod des Majors verantwortlich sein und die Mordwaffe an sich gebracht haben könnte.] Verbindung: (Keine Feuerquelle) + (Anzeichen auf Rauchen) = (Jemand hat die Zigarre des Majors angezündet) Verbindung: (Jemand hat die Zigarre des Majors angezündet)) + (Der Mörder betrat den Raum ungehindert) = (Der Major kannte seinen Mörder) Verbindung: (Der Major kannte seinen Mörder) + (Der Tatort wurde verfälscht) = (Der Mörder befindet sich vielleicht noch im Haus) Sprich mit Archibald Schlafzimmer 18. Brief (Aufforderungsbrief) 19. Pflanze 20. Fenster Zimmer mit Aussicht 8/15 21. Schublade (Eigentümlicher Brief) 22. Jagdgewehr 23. Befestigter Tierkopf 24. Notiz (Drohbrief) 25. Getränkeglobus [Finde heraus, wer im Haus näher unter die Lupe genommen werden sollte.] Verbindung: (Margaux will Cassandra beschützen) + (Der Verfasser steht Cassandra nahe) = (Verfasst von Margaux) Verbindung: (Hugos positive Arbeit wird erwähnt) + (Gedeon unterstützt die Gewerkschaften) = (Verfasst von Gedeon) Verbindung: (Hilfe für die Familie) + (Ernesto unterstützt die Familie) = (Möglicherweise verfasst von Ernesto) Sprich mit Archibald [Finde heraus, wer im Haus näher unter die Lupe genommen werden sollte.] Verbindung: (Die Liebe für Cassandra wird erwähnt) + (Cassandra hat mehrere Verehrer) = (Verfasst von Ernesto) Verbindung: (Der Mörder befindet sich vielleicht noch im Haus) + (Mehrere Gäste haben den Major gedroht) = (Die Gäste könnten involviert sein) Sprich mit Archibald Der Bürgermeister Schließe Kapitel 3 ab.Kapitel 4 Kapitel 4 – Die Vernehmung Zurück zur Kapitelübersicht Sprich mit Archibald (automatisch) 01. Klavier 02. Flasche (Flasche mit Sherry) Kurze Auszeit 1/1 Kurze Auszeit Gönne dir in einem wichtigen Moment eine Erfrischung. 03. Fenster (Wahrscheinlich nicht erforderlich, aber ich füge es hier nur für den Fall ein, falls doch) Sprich mit Zakariya Sprich mit Hugo Sprich mit Ernesto Sprich mit Gedeon Sprich mit Margaux Sprich mit Jackie [Befrage die Gäste, um ihre Alibis zu bestätigen.] Verbindung: (Zakariya hat Gedeon und Margaux gesehen) + (Gedeon hat Margaux und Zakariya gesehen) = (Gedeon und Zakariya bestätigen ihre jeweiligen Alibis.) Verbindung: (Gedeon hat Margaux und Zakariya gesehen) + (Gedeon war anwesend) = (Margaux und Gedeon bestätigen ihre jeweiligen Alibis.) Verbindung: (Zakariya verschwand kurzzeitig) + (Gedeon hat Margaux und Zakariya gesehen) = (Zakariya war kurzzeitig verschwunden) Verbindung: (Er hat nur mit Jackie und mir gesprochen) + (Jackie hat sich mit Hugo unterhalten) = (Jackie und Hugo bestätigen ihre jeweiligen die Alibis.) Verbindung: (Diskussion zwischen Hugo und Jackie) + (Ernesto hat sich in der Bücherei versteckt gehalten) = (Jackie und Ernesto bestätigen ihre jeweiligen Alibis.) Verbindung: (Er hat nur mit Jackie und mir gesprochen) + (Ernesto hat sich in der Bücherei versteckt gehalten) = (Hugo hat Ernesto nicht erwähnt) Sprich mit Zakariya Sprich mit Hugo Sprich mit Archibald [Befrage die Gäste, um ihre Alibis zu bestätigen.] Verbindung: (Zakariyas Abwesenheit durch Archibald gedeckt) + (Zakariya war kurzzeitig verschwunden) = (Archibald konnte seine Abwesenheit decken) Verbindung: (Hugo hat Ernesto gesehen) + (Diskussion zwischen Hugo und Jackie) = (Hugo und Ernesto bestätigen ihre jeweiligen Alibis.) Sprich mit Zakariya Sprich mit Hugo Sprich mit Ernesto Sprich mit Gedeon Sprich mit Margaux Sprich mit Jackie Sprich mit Zakariya Sprich mit Gedeon Sprich mit Margaux (Schmeichelnd, Zwingend) Comtesse Margaux de Vos Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung von Margaux. [Setze deine Vernehmungen fort und bringe potenzielle Motive ans Licht.] Verbindung: (Gedeon fühlt keine enge Verbindung zu Zakariya) + (Zakariya hegt einen Groll gegenüber Gedeon) = (Die Brüder würden wahrscheinlich nicht zusammenarbeiten) Verbindung: (Zakariya hegt einen Groll gegenüber Gedeon) + (Zakariya verteidigt Gedeon) = (Zakariyas widersprüchliches Verhalten) Verbindung: (Hugo behauptet, dass er sich beruhigt hat) + (Hugos Frustration) = (Hugo hat über seine hitzige Natur gelogen) Verbindung: (Ernesto und Cassandras Freundschaft) + (Cassandra ist für Ernesto mehr als nur eine Freundin) = (Ernestos Liebe ist ein wohlgehütetes Geheimnis) Sprich mit Ernesto Sprich mit Archibald [Gelange anhand der bisher gesammelten Informationen zu einer Schlussfolgerung.] Verbindung: (Hugo hat ein Druckmittel gegen den Major) + (Jackie will Informationen von Hugo) = (Jackie scheint die belastenden Informationen über den Major haben zu wollen) Verbindung: (Jackie behauptet, dass Margaux etwas zu verbergen hat) + (Ratschlag an den Major) = (Margaux Motiv – Cassandras Schutz?) Neugierig und schön Stelle 100 Schlussfolgerungen auf [Gelange anhand der bisher gesammelten Informationen zu einer Schlussfolgerung.] Verbindung: (Gedeon will seine Vergangenheit mit dem Major nicht zur Sprache bringen) + (Gedeon hat den Brief verfasst) = (Gedeons Motiv – Vergeltung?) Verbindung: (Drohung an den Major) + (Ernesto hegt Gefühle für Cassandra) = (Ernestos Motiv – Eifersucht?) Verbindung: (Hugo, Ernesto und Jackie bestätigen ihre jeweiligen Alibis.) + (Gedeon, Zakariya und Margaux bestätigen ihre jeweiligen Alibis) = (Alle Alibis bestätigt) Sprich mit Angeline (automatisch) Jacqueline Jackie“ Conrad Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung von Jacqueline. [Gelange anhand der bisher gesammelten Informationen zu einer Schlussfolgerung.] Verbindung: (Jackie hat sich mit dem Major gestritten) + (Jackie scheint die belastenden Informationen über den Major haben zu wollen) = (Jackie verhält sich verdächtig) Verbindung: (Alle Motive bestätigt) + (Alle Alibis bestätigt) = (Alle Gäste sind verdächtig) Verbindung: (Alle Gäste sind verdächtig) + (Die Gäste kennen sich schon seit vielen Jahren) = (Mehrere Gäste könnten verantwortlich sein) die Verhöre Schließe Kapitel 4 ab.Kapitel 5 Kapitel 5 – Das Geheimnis Zurück zur Kapitelübersicht Sprich mit Archibald Sprich mit Angeline Sprich mit Gedeon Sprich mit Margaux [Untersuche, inwiefern der Major mit der Erpressung in Verbindung stand] Verbindung: (Die Leiche des Majors hat Zakariya schockiert) + (Zakariya war nach dem Krieg in Therapie) = (Zakariya könnte unter einer Kriegsneurose leiden) Verbindung: (Angeline bestreitet, dass der Major der Erpresser war) + (Angeline kannte den Major sehr gut) = (Angeline hängt sehr am Major) Sprich mit Gedeon Zakariya Demir Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung von Zakariya. Geh in den Garten Garten Achtung!!! Den Ausgang (Gartentor) erst ganz am Ende untersuchen 01. Undeutliche Fußspuren Versunkene Geheimnisse 1/5 02. Teures Feuerzeug (Das Feuerzeug des Majors) Versunkene Geheimnisse 2/5 03. Gartenwerkzeuge Versunkene Geheimnisse 3/5 04. Milchflaschen Versunkene Geheimnisse 4/5 05. Heruntergefallenes Vogelfutterhäuschen Versunkene Geheimnisse 5/5 Inspiziere das Gartentor nicht, bis du alle anderen Gegenstände gefunden hast. Ansonsten verlässt du den Garten und kannst nicht mehr zurück. 06. Eine Abreise ist nicht möglich (beim Gartentor) Die nachfolgende Trophäe erscheint erst wenn du das Gartentor benützt, und die 5 versunkenen Gegenstände zuvor gefunden hast. Versunkene Geheimnisse Untersuche alle Gegenstände, die im Schnee verborgen sind. Gehe ins Speisezimmer Speisezimmer 07. Büste (rechts neben der Tür zum Salon) 08. Büste 09. Fenster Zimmer mit Aussicht 9/15 10. Fenster Zimmer mit Aussicht 10/15 11. Büste 12. Getränke Globus Sprich mit Cassandra Geh in die Küche (rechte Seite unten im Raum) Küche 13. Töpfe und Pfannen Beruf und Familie 15/23 14. Schrank Beruf und Familie 16/23 15. Befestigter Tierkopf Beruf und Familie 17/23 Sprich mit Rehana Gut bekannt Lerne alle Charaktere des Spiels kennen. Geh zurück in das Speisezimmer Geh in die Haupthalle im Erdgeschoss [Untersuche, inwiefern der Major mit der Erpressung in Verbindung stand] Verbindung: (Cassandra glaubt, dass der Major der Erpresser war) + (Angeline bestreitet, dass der Major der Erpresser war) = (Entgegengesetzte Meinungen) Sprich mit Angeline [Untersuche, inwiefern der Major mit der Erpressung in Verbindung stand] Verbindung: (Gedeon hat die Bezahlung durchgeführt) + (Cassandra war nicht glücklich mit dem Major) = (Die Beziehung ist durch die Erpressung zugrunde gegangen?) Sprich mit Angeline Sprich mit Archibald Studierzimmer des Majors (Tatort) 16. Brief (Darlehn) 17. Leere Umschläge 18. Foto (Zerrissenes Foto) 19. Versiegelter Brief [Untersuche, inwiefern der Major mit der Erpressung in Verbindung stand] Verbindung: (Große Summe) + (Lösegeldsumme) = (Der Major hat das Lösegeld bezahlt) Verbindung: (Angeline hängt sehr am Major) + (Angeline und Cassandra) = (Der Major hatte Gefühle für Cassandra und Angeline) Verbindung: (Der Major hatte Gefühle für Cassandra und Angeline) + (Cassandra und der Major hatten Beziehungsprobleme) = (Der Major hat die Erpressung vorgetäuscht?) Verbindung: (Der Major hat die Erpressung vorgetäuscht?) + (Der Major hat das Lösegeld bezahlt) = (Der Major ist unschuldig) Du verlässt den Raum zur Halle im 2. Stock (automatisch) Halle im zweiten Stock Sprich mit Archibald (automatisch) 20. Teleskop 21. Büchersammlung (Sammlung von Kriminalromanen) 22. Gemälde (Berg) Exquisite Kunstwerke 6/9 23. Gemälde (Wald) Exquisite Kunstwerke 7/9 24. Gemälde (Boot) Exquisite Kunstwerke 8/9 25. Gemälde Exquisite Kunstwerke 9/9 Exquisite Kunstwerke Bewundere alle Gemälde in der Haupthalle. Gehe in Cassandras Schlafzimmer Cassandras Schlafzimmer 26. Parfümbehälter 27. Fenster Zimmer mit Aussicht 11/15 28. Schublade 29. Kamin 30. Büste Sprich mit Cassandra Verlasse den Raum Gehe in den Lagerraum Lagerraum 31. Kinderspielzeug 32. Standuhr 33. Buch (Bilderbuch) [Untersuche die Beziehung des Majors zum Rest der Familie] Verbindung: (Angeline und Cassandra) + (Cassandra behauptet, dass der Major sie nicht geliebt hat) = (Der Major hatte Gefühle für Cassandra) Verbindung: (Hoher Zinssatz) + (Der Major wohnte schon sehr lange bei der Familie) = (Der Major ist auf Cassandras Unterkunft und Verpflegung angewiesen) Verlasse den Raum Nach unten gehen Halle im ersten Stock Sprich mit Angeline [Untersuche die Beziehung des Majors zum Rest der Familie] Verbindung: (Der Major kehrte nach dem Tod des Viscounts zurück) + (Vorheriges Geburtstagsgeschenk) = (Der Major war eine Vaterfigur für Angeline) Gehe nach oben und zu Cassandras Schlafzimmer Cassandras Schlafzimmer Sprich mit Cassandra [Untersuche die Beziehung des Majors zum Rest der Familie] Verbindung: (Cassandra empfindet keine romantischen Gefühle für den Major) + (Der Major hat das Haus finanziell nicht unterstützt) = (Cassandra hatte Gefühle für den Major) Sprich mit Cassandra (Eindringlich, Andeutend, Eindringlich) Cassandra Van Den Bosch Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung von Cassandra. Verlasse den Raum Sprich mit Archibald Das Geheimnis Schließe Kapitel 5 ab.Kapitel 6 Kapitel 6 – Die Suche Zurück zur Kapitelübersicht Sprich mit Archibald (automatisch) Gehe in Margaux' Schlafzimmer Schlafzimmer von Margaux Sprich mit Margaux 01. Grammophon 02. Buch (Liebesroman) 03. Pflanze 04. Fenster Zimmer mit Aussicht 12/15 05. Paket 06. Verbandskasten 07. Standuhr 08. Kamin 09. Klavier Sprich mit Margaux Verlasse den Raum Jackies Schlafzimmer Sprich mit Jackie 10. Fenster (wahrscheinlich nicht benötigt, es ist dasselbe wie in Kapitel 1) 11. Unaufgeräumter Arbeitsplatz (Jackies Notizbuch) 12. Kamin 13. Taschenmesser 14. Schrank 15. Zeitungen (Zeitungsstapel) 16. Grammophon Sprich mit Jackie Verlasse den Raum Das Schlafzimmer von Angeline und Gedeon 17. Gedeons Zimmer ist lupenrein 18. Getränke Globus 19. Fenster Zimmer mit Aussicht 13/15 20. Standuhr 21. Kamin 22. Foto (Foto von Gedeon und Zakariya) Gedeon Demir Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung von Gedeon. 23. Schublade Verlasse den Raum Gehe in das Studierzimmer des Majors Das Studierzimmer des Majors 24. Weggeworfenes Papier Was habe ich übersehen? Kehre ein zweites Mal alleine zum Tatort zurück . Verlasse den Raum Nach unten gehen Sprich mit Inge Rehana Piette Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung von Rehana. Gehe in Zakariyas Schlafzimmer Zakariyas Schlafzimmer Sprich mit Zakariya 25. Pflanze 26. Fenster Zimmer mit Aussicht 14/15 27. Grammophon 28. Zeremoniendolch 29. Kamin 30. Zigarettenstummel Sprich mit Zakariya [Durchsuche die Gästezimmer nach Beweisen für eine mögliche Zusammenarbeit] Verbindung: (Foto von Gedeon und Zakariya) + (Zakariya ist sich unsicher, ob er eine Versöhnung mit Gedeon anstreben sollte) = (Die Demir-Brüder haben wahrscheinlich nicht zusammengearbeitet) Verlasse den Raum Hugos Schlafzimmer 31. Foto (Hugos Familienfoto) 32. Fenster Zimmer mit Aussicht 15/15 Zimmer mit Aussicht Untersuche jedes Fenster im Spiel. 33. Pflanze 34. Notiz (Weggeworfenes Papier) 35. Buch (Hugos Notizbuch) 36. Standuhr [Durchsuche die Gästezimmer nach Beweisen für eine mögliche Zusammenarbeit] Verbindung: (Jackie denkt, dass Hugo zu langsam reagiert hat) + (Weggeworfenes Papier) = (Jackie hat wahrscheinlich nicht mit Hugo zusammengearbeitet) Verbindung: (Jackie hat wahrscheinlich nicht mit Hugo zusammengearbeitet) + (Hugos Notizbuch) = (Hugo könnte mit Ernesto zusammengearbeitet haben) Verlasse den Raum Ernestos Schlafzimmer Sprich mit Ernesto 37. Grammophon 38. Brieföffner 39. Brief (Teilweise unterschriebener Vertrag) 40. Kamin 41. Brief (Erpresserbrief) Sprich mit Ernesto (Direkt, Besorgt) Ernesto da Silva Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung von Ernesto. [Durchsuche die Gästezimmer nach Beweisen für eine mögliche Zusammenarbeit] Verbindung: (Hugo könnte mit Ernesto zusammengearbeitet haben) + (Teilweise unterschriebener Vertrag) = (Hugo und Ernesto haben wahrscheinlich nicht zusammengearbeitet) Verbindung: (Hugo und Ernesto haben wahrscheinlich nicht zusammengearbeitet) + (Ernesto hat ein Dienstmädchen vom Frauenhaus angestellt) = (Ernesto könnte Margaux um Hilfe gebeten haben) [Untersuche die Erpressung] Verbindung: (Inge hat ihre Anstellung Margaux zu verdanken) + (Ernesto hat ein Dienstmädchen vom Frauenhaus angestellt) = (Margaux verfügt über ein Helfernetzwerk) Instinkt ist wunderbar Stelle 125 Schlussfolgerungen auf Sprich mit Ernesto [Durchsuche die Gästezimmer nach Beweisen für eine mögliche Zusammenarbeit] Verbindung: (Archibald hat Margaux gestattet, die Leiche zu untersuchen) + (Margaux ist an Ernesto herangetreten, um ihre Hilfe anzubieten) = (Margaux steht mit verschiedenen Mitgliedern des Personals in Verbindung) Verlasse den Raum zur Halle im ersten Stock Halle im ersten Stock Sprich mit Inge [Enthülle, auf welche Weise Inge in die aktuellen Ereignisse verwickelt ist] Verbindung: (Inge wurde in der Vergangenheit strafrechtlich verfolgt) + (Inge folgt Befehlen von Margaux) = (Inge hilft bei Diebstählen) Verbindung: (Inge hilft bei Diebstählen) + (Archibald hat seinen Ersatzschlüssel verloren) = (Inge hat Archibalds Schlüssel gestohlen) Sprich mit Inge Inge Frank Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung von Inge. [Enthülle, auf welche Weise Inge in die aktuellen Ereignisse verwickelt ist] Verbindung: (Inge hat sich Zugang zum Tresor verschafft) + (Inge hat Archibalds Schlüssel gestohlen) = (Inge versucht, Geheimnisse aufzudecken) Verbindung: (Inge versucht, Geheimnisse aufzudecken) + (Inge weiß von dem versteckten Raum) = (Die Geheimnisse der Van den Boschs könnten im versteckten Raum sein) Sprich mit Inge [Untersuche die Erpressung] Verbindung: (Margaux steht mit verschiedenen Mitgliedern des Personals in Verbindung) + (Die Geheimnisse der Van den Boschs könnten im versteckten Raum sein) = (Margaux ist die Erpresserin) Sprich mit Angeline Die Suche Schließe Kapitel 6 ab.Kapitel 7 Kapitel 7 – Die Familie Zurück zur Kapitelübersicht Verlasse den Raum zum südöstlichen Quartier Gehe vom südöstlichen Quartier in die Halle im ersten Stock Sprich mit Elizabeth und Archibald (automatisch) In die Bibliothek gehen Bibliothek Sprich mit Hugo (Neugierig, Direkt, Ehrlich) Hugo Beckers Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung von Hugo. Verlasse den Raum zur Halle im ersten Stock Nach unten gehen Gehe zu den Personalquartieren Personalquartiere Stelle sicher, dass du die "Zurückgelassenen Kleidungsstücke" zuletzt inspizierst, da dies die Geschichte vorantreibt und du die restlichen Objekte nicht mehr inspizieren kannst. 01. Holzscheite Beruf und Familie 18/23 02. Zeitungen Beruf und Familie 19/23 03. Hängematte Beruf und Familie 20/23 04. Schrank Beruf und Familie 21/23 05. Gepäck (Medaille) Beruf und Familie 22/23 06. Zurückgelassene Kleidung (Zurückgel. Mantel) Beruf und Familie 23/23 Zuletzt ansehen!!! Beruf und Familie Untersuche alle Gegenstände in den Personalquartieren. Sprich mit Archibald (automatisch) [Finde mehr über Archibalds und Rehanas verdächtige Handlungen heraus] Verbindung: (Der Mantel des Majors) + (Hugo hat den Major draußen gesehen) = (Jemand anderes hat den Mantel des Majors getragen) Verbindung: (Rehana behauptet, dass sie dem Major Eis gebracht hat) + (Archibald hat den Anruf vorgetäuscht) = (Das Personal hat die wahre Todeszeit verschleiert) Sprich mit Archibald Sprich mit Inge Sprich mit Rehana [Finde mehr über Archibalds und Rehanas verdächtige Handlungen heraus] Verbindung: (Abgenutzte Stiefel) + (Die Madame bezahlt ihr Personal nur sehr schlecht) = (Stiefel eines Mitglieds des Personals) Verbindung: (Stiefel eines Mitglieds des Personals) + (Jemand anderes hat den Mantel des Majors getragen) = (Ein Mitglied des Personals hat sich als der Major ausgegeben) Verbindung: (Rehana ist sich unsicher über den Zeitablauf) + (Archibald hat vergessen, dass er dem Major Whiskey gebracht hat) = (Archibald und Rehana scheinen sich bezüglich ihrer Geschichten unsicher zu sein) Verbindung: (Archibald und Rehana scheinen sich bezüglich ihrer Geschichten unsicher zu sein) + (Das Personal hat die wahre Todeszeit verschleiert) = (Archibald und Rehana haben sich eine Geschichte ausgedacht) Verbindung: (Archibald und Rehana haben sich eine Geschichte ausgedacht) + (Ein Mitglied des Personals hat sich als der Major ausgegeben) = (Das Personal verbirgt die Wahrheit) Verbindung: (Das Personal verbirgt die Wahrheit) + (Das Personal könnte mit dem Mord zu tun haben) = (Das Personal hat mit dem Mord zu tun) Verlasse die Gedankenkarte komplett, dadurch wird eine neue freigeschaltet [Finde heraus, welche Mitglieder des Personals mit dem Mord in Verbindung stehen] Verbindung: (Elizabeth trauert um Luc) + (Rehana ist aufgelöst darüber, dass Luc verstorben ist) = (Elizabeth und Rehana trauern beide um Luc) Verbindung: (Elizabeth sah blass aus, als sie nach unten gekommen ist) + (Das Personal hat mit dem Mord zu tun) = (Elizabeth hat die Leiche gefunden) Verbindung: (Elizabeth hat die Leiche gefunden) + (Rehana hat Elizabeth geholfen, nachdem sie nach unten gekommen war = (Rehana ist verschwunden, nachdem Elizabeth die Leiche gefunden hatte) Verbindung: (Rehana ist verschwunden, nachdem Elizabeth die Leiche gefunden hatte) + (Ein Mitglied des Personals hat sich als der Major ausgegeben) = (Rehana hat Elizabeth gedeckt) Verbindung: (Rehana ist verschwunden, nachdem Elizabeth die Leiche gefunden hatte) + (Archibald hat den Anruf vorgetäuscht) = (Archibald hat ein Mitglied des Personals gedeckt) Verbindung: (Archibald hat ein Mitglied des Personals gedeckt) + (Elizabeth hat die Leiche gefunden) = (Archibald hat den Anruf vorgetäuscht, um Elizabeth zu decken) Verbindung: (Inge fühlt keine Verbindung zum Rest des Personals) + (Das Personal hat mit dem Mord zu tun) = (Inge hat mit dem Mord nichts zu tun) [Untersuche den Mord] Verbindung: (Archibald hat den Anruf vorgetäuscht, um Elizabeth zu decken) + (Rehana hat Elizabeth gedeckt) = (Elizabeth ist die Mörderin) Die Familie Schließe Kapitel 7 abKapitel 8. Kapitel 8 – Die Wahrheit Zurück zur Kapitelübersicht Verlasse den Raum zum südöstlichen Quartier Gehe in die Halle im ersten Stock Nach oben gehen Betritt den Lagerraum Sprich mit Archibald 01. Separate Heiligenschnitzerei [Untersuche Archibalds verdächtiges Verhalten] Verbindung: (Separate Heiligenschnitzerei) + (Die Geheimnisse der Van den Boschs könnten im versteckten Raum sein) = (Das Geheimzimmer kann vom Lagerraum aus erreicht werden) Verbindung: (Das Geheimzimmer kann vom Lagerraum aus erreicht werden) + (Archibald hat Gegenstände versteckt, die mit dem Mord zu tun hatten) = (Archibald hat Gegenstände im Geheimzimmer versteckt) 02. Möbelstück untersuchen (Standuhr) 03. Möbelstück untersuchen (Teppich) 04. Möbelstück untersuchen (Schrank) Als letztes untersuchen! Gut gereiste Besuche alle Schauplätze des Spiels. Geheimraum (automatisch) 05. Armeemesser 06. Brief (Testament des Viscounts) Viscount Edwin Van Den Bosch Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung des Viscounts. 07. Teures Feuerzeug 08. Armeekiste [Untersuche Archibalds verdächtiges Verhalten] Verbindung: (Unkenntliches Symbol) + (Rosengravur) = (Armeefeuerzeug) Denken an alles Stelle 150 Schlussfolgerungen auf [Untersuche Archibalds verdächtiges Verhalten] Verbindung: (Armeefeuerzeug) + (Das Feuerzeug des Majors) = (Das Feuerzeug aus dem Garten gehört nicht dem Major) Verbindung: (Blutflecken) + (Das fehlende Messer könnte die Tatwaffe sein) = (Das Messer des Majors ist die Mordwaffe) Verlasse den Raum Sprich mit Archibald [Untersuche Archibalds verdächtiges Verhalten] Verbindung: (Archibald war im Garten) + (Offenes Fenster) = (Archibald hat etwas eingesammelt, das aus dem Fenster fallen gelassen worden ist) Verbindung: (Archibald hat etwas eingesammelt, das aus dem Fenster fallen gelassen worden ist) + (Das Messer des Majors ist die Mordwaffe) = (Archibald hat das Messer aus dem Fenster fallen lassen) Sprich mit Archibald Archibald Sterling Enthülle ein Geheimnis/eine Erinnerung von Archibald. Sprich mit Archibald [Finde heraus, warum Elizabeth den Major ermordet hat] Verbindung: (Der Major hat das Lösegeld bezahlt) + (Der Major hat Kriegsgefangene getötet) = (Major wurde aufgrund seiner Kriegsverbrechen erpresst) Verbindung: (Die Finanzen des Majors befanden sich in einem schlechten Zustand) + (Der Major erhält kein Ruhestandsgeld) = (Der Major brauchte dringend einen gut bezahlten Job) Verbindung: (Der Major brauchte dringend einen gut bezahlten Job) + (Ernesto hat den Major für seine Unterstützung gut bezahlt) = (Der Major musste sicherstellen, dass der Auftrag erledigt wurde) Verbindung: (Der Major musste sicherstellen, dass der Auftrag erledigt wurde) + (Die Sicherheitskräfte haben zuerst angegriffen) = (Der Major hat den Angriff auf die Streiks befohlen) Verbindung: (Der Major hat den Angriff auf die Streiks befohlen) + (Luc starb bei einem Fabrikstreik) = (Die Befehle des Majors führten zu Lucs Tod) Verbindung: (Die Befehle des Majors führten zu Lucs Tod) + (Elizabeth ist die Mörderin) = (Elizabeth könnte auf Rache aus gewesen sein) Sprich mit Angeline (automatisch) anschließend an dieses Gespräch: Sprich mit Angeline und Elizabeth (automatisch) Achtung!!! Manuelles Gespräch mit Elizabeth nach den automatischen Gesprächen noch nicht starten, sondern nur die Gedankenkarte erstmal öffnen. [Untersuche den Mord] Verbindung: (Defensiver Angriff) + (Elizabeth hat den Major erstochen, nachdem er sie nicht loslassen wollte) = (Elizabeth hat den Major in Notwehr getötet) Gut vorbereitet Löse den Erpressungs- und den Mordfall vollständig auf. Verlasse nun die Gedankenkarte und speichere das Spiel an dieser Stelle!!! ACHTUNG!!! Dies ist der letzte Punkt, an dem du eine manuelle Sicherung deines Spielstands erstellen kannst (Cloud oder USB Speichergerät). Das nächste Kapitel ist eine lange Dialogszene, die bis zum Ende des Spiels andauert. Wenn du im folgenden Kapitel eine falsche Option auswählst und keinen Sicherungsspeicher hast, musst du das gesamte Spiel von Anfang an noch einmal spielen um die Trophäe "Wahrscheinlich der größte Detektiv aller Zeiten" zu erhalten, da es nach Beendigung des Spieles keine Kapitelauswahl gibt. Also unbedingt eine Speicherstandsicherung anlegen!!! Nach erfolgreicher Speicherung kannst du die folgenden Gespräche beginnen!!! Sprich mit Elizabeth Sprich mit Angeline Die Wahrheit Schließe Kapitel 8 ab.Kapitel 9 Kapitel 9 – Die Auflösung Zurück zur Kapitelübersicht Dieses Kapitel ist eine lange Dialogszene, in der du die Dialoge je nach deinen Entscheidungen tatsächlich scheitern lassen kannst und somit ein alternatives Ende erfährst. Du wirst unter anderem mit vier Charakteren (Jackie Conrad / Hugo Beckers / Ernesto da Silva / Cassandra Van den Bosch) sprechen, bei denen du jeweils drei Fragen richtig beantworten musst. Diese findest du unter dem nun folgenden Punkt Bestes Ende. Deine Herangehensweise wird das Ende bestimmen. Nur ein Ende gewährt die Trophäe "Wahrscheinlich der größte Detektiv aller Zeiten". Wenn du eine falsche Option auswählst und keinen Sicherungsspeicher hast, musst du das gesamte Spiel noch einmal von Anfang an spielen, da es nach Beendigung keine Kapitelauswahl gibt. Bestes Ende: 1. Gespräch: Jackie Conrad: Anklagend, Eindringlich, Angewidert Wahrscheinlich der größte Detektiv aller Zeiten 2. Gespräch: Hugo Beckers: Direkt, Sarkastisch, Mitfühlend Wahrscheinlich der größte Detektiv aller Zeiten 3. Gespräch: Ernesto da Silva: Direkt, Unverfänglich, Bestimmt Wahrscheinlich der größte Detektiv aller Zeiten 4. Gespräch: Cassandra Van den Bosch: Andeutend, Kämpferisch, Mitfühlend Wahrscheinlich der größte Detektiv aller Zeiten Entzückendes Publikum Schließe die Auflösung ab. Wahrscheinlich der größte Detektiv aller Zeiten Bringe die Auflösung fehlerfrei über die Bühne. das Denouement Schließe Kapitel 9 ab. Meisterdetektiv Du hast alle Trophäen freigeschaltet
  17. Doch die sind da, auch wenn die roten Kreise nicht angezeigt werden. Wenn du schon einen der beiden Mausdroiden auf einem Planeten abgeschossen hast, erscheint dieser natürlich nicht mehr. Geh einfach mit dem Video zu den Stellen der Mausdroiden und guck nach ob dort noch einer fährt. Wenn nicht ab zum nächsten . Ich habe die fehlenden so so gefunden.
  18. Hatte dieses Problem schon noch weit vor diesem Patch. Es wurde nichts mehr angezeigt. Habe sie dann mit Video gesucht. Und gefunden https://www.youtube.com/watch?v=b5rWDJAeLOs
  19. Hast du schon alle Story Werkbänke? Denn bei mir haben die 3 DLC Werkbänke gar nicht dazugezählt. Alles andere Steinadler Briefe usw. jedoch schon.
  20. DAs Spitzen Grimmhorn habe ich an der schck kanister gräber spawnstelle auf schwierigkeit normal bekommen.
  21. Der Wächter Wühler und der Spitzen Wächter Wühler sind seit heutigem Patch 1.09 im Wühlerareal westlich vom Aussichtspunkt Stillsande verfügbar. Habe jetzt endlich 100% und mein innerer Monk ist befriedigt. Hab den Spitzen Wächter Wühler am Tag auf Schwierigkeit Story dort heute scannen können. (PS5).
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