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Eine 8, gute Solo Unterhaltung mit Bots, weil online ist tote Hose. Weder für die Kampagne, noch für den Schwarmmodus, ist online jemand zu finden. Das Spiel ist ja auch schon 5 Jahre alt, aber den PvP hätte ich gerne intensiver getestet. Das Hauptspiel macht Spaß mit den passenden Decks und auf Veteran kann man experimentieren. Auf Albtraum war Nahkampf angesagt. Sehr schön fand ich das Planetarium Level in Akt 6, wo über die Entstehung des Sonnensystems gelehrt wird. Die Infiziertenherde und die Totems fand ich etwas umständlich zu erledigen und da unten bin ich auch mehrmals von Gegnern In den Tod geschubst worden. Manche Schikanekarten ,wie geringe Gesundheit, die Verlangsamung oder wenn alle Zombies Säure hinterlassen, konnten nervig sein. Die wählbaren Brandkarten waren nicht sehr abwechslungsreich. Den legendären Fleischklopfer als Nahkampfwaffe, habe ich nur 2x aus der weißen Kiste gezogen. Cool, wenn man Jim herbeirufen konnte, aber z.b. Dead Island 2 hatte mehr zu bieten, um Waffen zu modifizieren mit bestimmten Effekten, das fehlt hier etwas. Letztlich habe ich alle Albtraum Kapitel mit Holly und dem Nahkampfbuild durchgekloppt, nur Boss Kapitel 4 mit Jim und Schadensbuild erledigt. Mäßig abwechslungsreich, aber erfolgreich und schon spaßig, aber nun ist genug und auf "No Hope" habe ich keine Lust mehr und würde wahrscheinlich scheitern.....
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Railer antwortete auf MarcelGK's Thema in: Back 4 Blood
Ich gebe eine 8. Da das Spiel keiner mehr online spielt, habe ich alles auf Albtraum mit Holly,Bots und einem Nahkampfbuild erledigt. Dank an Aggro und Veteran für eure Sets, ich habe sie für mich modifiziert und noch Schutz vor Feuer und Explosion reingenommen, Säure sowieso. Außerdem noch Kraftschlag und Berserker. Alles damit erledigt, außer Akt 4, Bosskampf, da habe ich Jims Damagebuild von Veteran übernommen. Bissl Glück gehört auch dazu, hab nur in der Leichengrube auf Akt3und für Akt 4 mehrere Anläufe gebraucht. "No Hope" habe ich keine Lust mehr, reicht mit dem Gekloppe 😉 Da man die Möglichkeit hat, das Spiel rechtzeitig abzubrechen, wenn man merkt, dass es in die Hose geht, ist es nicht so hart und man behält sein "Fortsetzen". -
110h ohne die beiden "No Hope" Trophys. Zum Glück gibt es die AFK Methode, um die Kills zu farmen.
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Hallo, wir suchen 2 Mitspieler für die Schwarmtrophie. Psn: Railer-ex- Edith: erledigt, kann man auch zu 2t machen, durch Einladung über Code.
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Railer antwortete auf stiller's Thema in: John Carpenter's Toxic Commando
Eine 9. Solch ein Game habe ich mir gewünscht, nachdem mich das "Days Gone" Remake nicht mehr lange fesseln konnte. Es bietet taktische Tiefe, es gibt bei jedem Run verschiedene Varianten der Lösung und die Klassen machen Freude. Präsentation der Level und die Musik haben mich ebenfalls überzeugt. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Railer antwortete auf stiller's Thema in: John Carpenter's Toxic Commando
Ich habe ca.gut 100h bis zur Platin gebraucht. Hab erst den Sanitäter gelevelt und alles auf "sehr schwer" abgeschlossen, ehe ich die anderen Klassen gemacht habe. In einem Team mit Absprache geht es sicher fixer. Wenn man "Erlöse uns vom Bösen" auf sehr schwer mit Bots abschließt, ohne Saat, macht man pro Runde 3000 Kills und erhält ca.26000 XP. Auf schwer immerhin noch ca.18000 XP. Die 5000 Nahkampfkills lassen sich ebenfalls auf dieser Map auf Schwierigkeit "normal" mit dem Feuerschwert des Strike und dem Skill, dass er von der Horde nicht mehr "gegriffen" werden kann, mit ca.900 Kills/Runde zügig und spaßig erledigen. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Railer antwortete auf stiller's Thema in: John Carpenter's Toxic Commando
Ich gebe dem Spiel eine 7, weil ich für die Unantastbar-Trophy, die mMn. die schwierigste Trophy des Games ist, die erste Map "The Drop" ca. 7h trainiert habe, bis es alleine mit Bots geklappt hat. Da brauchte man etwas Geduld und auch etwas Glück, weil man in dem Game gefühlt ständig iwo Schaden nimmt, von Funkenflug, Scheusalsoße bis hin zum Zombiefurz macht alles Schaden und die Ladezeiten bei Neustart, sind auch einfach zu lang, aber es war eine Herausforderung, die mir Spaß gemacht hat und ich habe den Run mit dem Ingenieur und der Drohne gemacht. Mit einem Team, dass jemanden gezielt schützt ist das sicher einfacher, hatte ich leider nicht. Alle "sehr schwer" Trophys sind mit guten Randoms, die wissen, was sie tun, problemlos zu erledigen; habe sogar "The Drop" mit Randoms auf "Übertrieben" abgeschlossen. -
Verabredung Online-Trophäen zu John Carpenter's Toxic Commando
Railer antwortete auf stiller's Thema in: John Carpenter's Toxic Commando
Hallo, mir fehlen noch die letzten 3 Maps auf sehr schwer und die 4 Spieler Trophy. Keinen Schaden beim Team zu verursachen bzw. zu erhalten ,scheint mir ziemlich tricky. Gerne auch einfach so bissl zocken, um zu Leveln Gerne melden, wer Spaß an dem Game hat. PSN: Railer-ex- -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Railer antwortete auf stiller's Thema in: Resident Evil Requiem
Eine 9, hat mir sehr viel Spaß gemacht, Horror,Action,Gore und gut spielbar. 4x mit Spaß durchgespielt. Der erste blinde Run fordert auf Standard klassisch, aber auf modern ist alles gut machbar. Erste Hälfte des Spiels wieder stärker. Sehr angenehm fand ich die Option mit L3 das Inventar zu sortieren und das Gegenstände aus dem Inventar automatisch verschwinden, wenn sie ihre Funktion erfüllt haben. Der Soundtrack hat mir ebenfalls sehr gut gefallen. Freue mich auf DLC und hoffentlich einen Söldnermodus. -
Söldnermodus wäre wieder wünschenswert
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Railer antwortete auf stiller's Thema in: Resident Evil Requiem
Ca. 60 h Zeit gelassen. 4 Durchgänge 1x 15h Standard Modern blind 1x 10h Leicht (ohne Heilung+Blut) 1x 8 h Albtraum mit unendlich Muni 1x 3h Speedrun mit RPG und unendlich Muni.... -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Railer antwortete auf stiller's Thema in: Resident Evil Requiem
Eine 5, der erste Durchgang fordert angenehm auf Standart und der Albtraum Run ist auch mit unendlich Muni kein Selbstläufer, aber gut machbar. Kam z.b. auf Albtraum ohne RPG und Requiem fast tot zum Pustel- Bosskampf in die Kirche, hatte vergessen die Rüstung aufm Dach zu kaufen Zum Glück fand ich in der Kirche noch ne Spritze und hatte mir das Sturmgewehr gekauft, war da ziemlich eng und ich hätte fast nen alten Save bemühen müssen. -
Er hat alles auch online mit Randoms durchgespielt und trotzdem bleibt es verschlossen und er kann kein online Spiel hosten. Keine Ahnung, was da los ist, aber bei mir und 2 Kollegen, mit denen ich das erste Mal durchgespielt habe, war danach alles verfügbar. Hab viel mit Bots online privat gespielt, aber mir war gar nicht bewusst, dass die Bots überhaupt Karten verwenden können und dies nur offline machen, interessant.
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Bzgl. online/offline Spielfortschritt. Mein Kollege hat den Fehler, dass er obwohl wir alles durchgespielt haben immer noch Schlösser vor seinen Maps hat, er kein online Spiel starten kann und somit darauf angewiesen ist, dass andere die passende Map öffnen und ihn einladen. Offline mit Bots müsste er von vorne anfangen, naja, er muss nun nur noch Rang Kustos erreichen, aber die Trennung des Spielfortschritts war in seinem Fall besonders blöd. Mit den Trophies @Tremor76 ist ja blöd ,wenn das offline nicht geht, hab alles online gemacht und es kam. Eine Frage noch zum Seasonpass: ich habe ihn gekauft und finde ihn aber nirgends bzw.die neuen Charakteroutfits und Waffenskins werden mir nicht angezeigt, nur die 4 Standartdinger, habe auch schon an den Support geschrieben, keine Antwort erhalten bisher.... Weiß jemand woran das liegen könnte?
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Eine 7, also ich fand's gut und es hat kurzweiligen Spaß gemacht. Schlimm waren die Soundlags und manch Freeze.
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Ich gebe eine 6 mit Tendenz zur 8, wenn man alles alleine mit Bots oder verwirrten Randoms erledigen muss. Am erfolgreichsten liefen die Runden auf Albtraum mit einem guten Kollegen,danke an fugga21, und einem Bot. Die Bots taugen hier wirklich was und sind die besten Sanis, da sie beim wiederbeleben keinen Schaden nehmen. Mit 2 Kollegen sind die Kämpfe manchmal völlig eskaliert, fand es mit einem KI Partner oft ruhiger. Hab mehrere Maps nur mit Bots auf Albtraum abgeschlossen zum xp farmen Ich habe mit Pfähler (Malström) und Raketenwerfer mit Lavabällen gespielt, dazu die Karten "Blutroter Bunt"(50% mehr Health) und "Verweilende Bosheit" (die Länge der Waffeneffekte verdoppelt sich). Diese Karte kombiniert mit dem Kinetikmalström des Pfählers ,fand ich extrem stark, um die Dämonen zu verlangsamen und die Arena zu kontrollieren. Am schwierigsten war mMn. das Werfen der Fässer, bzw.wenn man die Blutfässer plötzlich nicht mehr aufnehmen konnte, sie explodieren und man kurz vorm abnippeln, nochmal ein neues holen muss und das abstürzen im Kampfgetümmel, weil man out of map geschlagen wird. Sowas konnte im passenden Moment die ganze Runde kippen.
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Ca. 60h, am Ende der Biome für Rang "Kustos" noch ca. 10h Raids auf Albtraum gefarmt.
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Hab zwar erst 19 von 48 Tarotkarten freigeschaltet, aber suche schon mal 2 Mates für die Albtraum Trophys, komme jetzt im 2ten SKG ganz gut klar und trainiere noch weiter.... PSN: Railer-ex- Edith: erledigt
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Trophy: Geheimnis der Bastion Wer nicht so gut im Hüpfen ist und abkürzen möchte, kann es auch so lösen, bescheuert, aber funktioniert, hab mal mein Trophyvideo verlinkt: Einfach im richtigen Rhythmus fast gleichzeitig x und Viereck drücken. Hatte den Dreh nach 5 Minuten raus. Wenn man oben noch das Siegel einschlägt, öffnet sich unten hinter dem Regal eine geheime Tür.......
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Sind jetzt einmal durch die Raids auf leicht und ich habe es so erlebt: Positiv: - Die Waffen und freischaltbaren Effekte - Das metzeln macht grundsätzlich Spaß -Tarotkarten wieder dabei Negativ: - zu bunt und gar nicht mehr düster - Die Maps meist zu klein und zu verschachtelt, Hauptsache man kann ständig irgendwo runterfallen, was einen Balken Health kostet. - Auf Alptraum Schwierigkeit wirds richtig haarig und chaotisch, da kommen große Dämonen gleich in Grüppchen und wenn es gut läuft, jagst du in dem Zirkus fix noch ein Explosivfass neben dir in die Luft und bist gleich weg vom Fenster -Die Aufgaben mit den Seelenfässern und das ständige Gerenne und bekloppte Werfen deswegen, sind auch nicht gerade abwechslungsreich. -Soundlags bei extremer Action und ab und zu hakt das Game Neutral: das rasante Movement ist wieder gewöhnungsbedürftig, mir gefiel der schwere Slayer aus Doom Dark Ages inzwischen besser,mehr Erdung und ich fühlte mich beim zocken souveräner. In Painkiller musst du während der Kämpfe ständig aufpassen nirgendwo runter oder reinzufallen. Für 40€ o.k. und vielleicht bleib ich bis Platin dran.
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Verabredung Online-Trophäen zu Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Railer antwortete auf Dragarock's Thema in: Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Oh, vielen Dank, Ja, mir fehlen noch 2 Trophys, 5 makellose Siege und 4 Entschärfungen, wenn das jetzt auf locker machbar ist, nehme ich das nochmal in Angriff.... -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Railer antwortete auf MarcelGK's Thema in: The Callisto Protocol
22h für 2 Durchgänge -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Railer antwortete auf MarcelGK's Thema in: The Callisto Protocol
Eine 6, war froh, dass ich den ersten 2köpfigen vom Zug schubsen konnte, hatte keine Muni an der Stelle. Das Kampfsystem ist auch etwas ungewohnt gewesen. Konnte zum Glück im NG+ schwer erledigen. -
15 musst du verkaufen für die Trophy "Der Beitrag", was anderes ist nicht gefordert 😉
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Sammelobjekte (Katzen,Comics,Reiseprotokolle,Waffen, Essenzen)
Railer antwortete auf Railer's Thema in: Cronos The New Dawn
Hier nochmal alle 9 Essenzen im Überblick: Edward Wisniewski: "verursache mehr Schaden bei brennenden Feinden" (Story) Marzec,Lidia: " finde mehr Geld" (Reisende 1, Straßenbahn in Station A) Baryka Artur: "Handfeuerwaffen haben erhöhten Kopfschussschaden" Baryka Gabriel: "Schrotschussschaden erhöht, wenn es mehrere Gegner trifft" (Story, aber man muss sich zwischen den Brüdern entscheiden) Zybert Dawid: "Herstellung von Rezepten benötigt weniger Metall"(Story) Surma Antoni: "Nahkampf und Stampfen, verursacht erhöhten Schaden" (Reisender 2, im Keller des Bildhauers) Marzec Marcel: " Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen wird erhöht" (Reisender 3, Spielzeugladen in Station B) Marzec Krzysztof: "Karabiner verursachen zusätzlichen Schaden, wenn man steht" (Reisender 4, Raum links neben dem Schwert) Lazarski Daniel: "Chance, vielfachen Schaden zu verursachen" ( Reisender 5, nach Stromaktivierung der Arrestzellen, im Raum daneben)