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IGNORIERT

Patch Thread zu Assassin's Creed III


Vegetto300

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Geschrieben

Lol gestern bin ich ausnahmsweise vom Grenzland in die Siedlung gekommen und wer war da vor seiner Hütte am Arbieten? Richtig, Lance. Schon komisch, dass der Typ jetzt 3 Tage unauffindbar war.

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Geschrieben
Hat Ubisoft denn schon mal was erwähnt über einen neuen Patch?? Es sind ja noch viele Bugs im Spiel. Waere schön, wenn jemand etwas wüsste.
das glaub ich weniger weil das zweite Patch ist doch erst seit ein Woche erscheine da wird so schnell keine weiteres Patch erscheine. Ich danke mal mit den Dritten Patch können wir uns anfang Janurar an freien weil da sollte eigentlich das erste DLC für den Multiplayer erscheine:cool2:
Geschrieben
Hat Ubisoft denn schon mal was erwähnt über einen neuen Patch?? Es sind ja noch viele Bugs im Spiel. Waere schön, wenn jemand etwas wüsste.

Oh ja....mir macht das Spiel zwar sehr viel Spass aber selten sowas "unfertiges" gesehen. Am laufenden Band Bugs, Grafikfehler etc...

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Geschrieben

So Leute, der nächste DLC ist draußen (für die die den Season Pass haben). :D

Für diejenigen die keinen haben heißt es, bis zum 13. Dezember warten.

Das verborgene Geheimnis” fügt dem Spiel drei neue Missionen hinzu:

“Die verlorenen Maya Ruinen”, “Der Geist des Krieges” und “Ein gefährliches Geheimnis”. Daraus ergibt sich laut Ubisoft 1 Stunde zusätzliches Gameplay, “die den Spieler von den verlorenen Maya Ruinen bis auf die hohe See führt”. Sobald ihr eine Mission erfolgreich abschließt, werdet ihr mit Ingame-Waffen belohnt. Hinzu kommen:

  • Zwei Einzelspieler-Kostüme: die Uniform des legendären Kapitäns der Aquila sowie das traditionelle Colonial Assassin-Outfit.
  • Zwei Mehrspieler-Charaktere: der furchteinflößende Rotrock und der tödlichen Scharfschützen.

Geschrieben
Ich hoffe der nächste Patch kommt schnell. Kann wegen des beschissenen Taverne Bugs die Platin nicht holen. :(

Geht mir genauso...hab schon alles versucht...Neuinstallation, mit und ohne patch ganz egal. Ich komm einfach nicht in die Taverne in zentral/süd Boston.nervt schon ein bisschen aber der nächste patch kommt bestimmt.

Geschrieben

So Leute, der nächste DLC ist draußen (für die die den Season Pass haben). :D

Für diejenigen die keinen haben heißt es, bis zum 13. Dezember warten.

Das verborgene Geheimnis” fügt dem Spiel drei neue Missionen hinzu:

“Die verlorenen Maya Ruinen”, “Der Geist des Krieges” und “Ein gefährliches Geheimnis”. Daraus ergibt sich laut Ubisoft 1 Stunde zusätzliches Gameplay, “die den Spieler von den verlorenen Maya Ruinen bis auf die hohe See führt”. Sobald ihr eine Mission erfolgreich abschließt, werdet ihr mit Ingame-Waffen belohnt. Hinzu kommen:

  • Zwei Einzelspieler-Kostüme: die Uniform des legendären Kapitäns der Aquila sowie das traditionelle Colonial Assassin-Outfit.
  • Zwei Mehrspieler-Charaktere: der furchteinflößende Rotrock und der tödlichen Scharfschützen.

Das gehört eigentlich ins DLC Thread und nicht ins Patch thread :D
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Geschrieben

Ich hoffe das die bald einen Neuen Patch herausbringen. Mir faelt nur noch die eine Trophäe mit den man Pivot findet und die in dem man 100% im DNA Modus erreichen kann.

Erste Bugg steht bei mir, ich soll Jacob Zenger zu eine Assassine Ausbilden, obwohl er schon seit Tagen ist.

Zweite Bugg Pivot finden und Funzt überhaupt nicht, obwohl ich alles geloecht und Neu Installiert hab. Tja der Hersteller hat diesesmal richtig Verkackt. Das Spiel ist sowas von Verbuggt. Leider haben die Hersteller nicht richtig gearbeitet und Schnell Schnell Spiel aufem Markt zu Schmeißen und wir Dummen Verbrauche dafür Zahlen. Leider :-(

Geschrieben

Habe selten sowas verbuggtes gespielt und ichhabe Fallout 3 und nv platiniert...

Schlägerclub auf 90% obwohl das tunier durch ist. Ufo Mission geht nicht, statt dessen hab ich in Boston 3 Abenteurer Zeichen und wenn man die taverne betritt is da keiner.66%. Der schnellreise Punkt in grenzland geht Net.der tavernen Bug. Gestern könnte ich kidds schatz nicht heben weil trotz richtiger Anordnung immer eins der 4 Teile nicht ging.könnte echt kotzen. Wo bleibt der patch für das alles?

edit: achja in £ hab ich auch alle Tunnel gefunden aber laut Statistik fehlen noch welche.auch sehr geil.

Geschrieben

Ich habe gerade eine 31MB große Installation durchgeführt, ein neuer Patch?

Also ich habe eine Änderung bemerkt und zwar wird nicht mehr dieses "Edenscherbe erhalten, Waffen erhalten..." angezeigt.

Geschrieben
Ich habe gerade eine 31MB große Installation durchgeführt, ein neuer Patch?

Also ich habe eine Änderung bemerkt und zwar wird nicht mehr dieses "Edenscherbe erhalten, Waffen erhalten..." angezeigt.

Ja, anscheinend. Hier der englische Log. Achtung SPOILER:

Hello Assassins,

I have included below the details of our next Assassin's Creed III holiday patch. If your console is connected to the internet at the time of release, you will receive a prompt to inform you that a title update is available to download.

Find below a list of changes in the Assassin's Creed III Holiday Patch.

Single Player

Global Fixes

- Couriers will now appear more often in Boston and New York

- Fixed a bug where consumables would not be restored properly after playing a naval mission

- Fixed a bug where multiple copies of heralds or paper boys could be spawned at the same spot

- Fixed a bug where printer shops icons could appear on the map even if the player is not notorious

- Fixed a bug where the 2nd equipped pistol could disappear after a loading

- Fixed a bug where the player could fall through the map if he went through a city gate on horseback while in conflict

- Fixed a crash when the player uses the rope dart on a horse from above

- Fixed horse glitch

- Fixed inventory messages that kept being displayed after every reload if the player had completed some missions

- Fixed various crashes

- Forced subtitles to be displayed for off-camera voices like some tutorials and end of sequence transitions

- Made sure to stop tavern music when exiting taverns

SEQUENCE 1

- A DEADLY PERFORMANCE: fixed a music glitch by making a cinematic not skippable

SEQUENCE 4

- FEATHERS AND TREES : fixed another case where optional objective "Do not touch the ground or water" could fail for no good reason

SEQUENCE 6

- ON JOHNSON'S TRA IL: fixed a bug where sometimes Adams and Revere could be missing, preventing the player from starting the mission

SEQUENCE 7

- LEXINGTON AND CONCORD: fixed a bug where the player could stay stuck on the road while on horseback at a specific spot on the mission's path

EPILOGUE

- Fixed Animus Synching gameplay that could get stuck

Side Quests

- Boston Brawlers: clearer message after beating all ex-champions, stating that you need to go back to Boston

- Boston Underground: fixed a bug where exploded barrels could come back if you re-entered through the South Commons entrance.

- Boston Underground: fixed a bug where Haytham could never use the North Port entrance

- Liberation Missions: added unfogging of the map when the player gets near a liberation event, to make sure the icon will be revealed in case the player doesn't complete it and wants to come back later.

- New York Liberation Missions: fixed a few cases where the player could get to the event's icon but nothing would happen.

- New York Underground, fixed a bug where the player would be teleported at the center of New York if he declined to enter the underground through the South Market entrance.

Homestead

- Added map icons on Homestead buildings as you unlock new settlers

- Made sure Achilles cannot be stoking the fireplace after the homestead story arc is completed

- THE PROPER TOOLS: added map icons on all shops in New York when that mission asks the player to go buy the hammer parts for the blacksmith

- Side-quest "ENCYCLOPEDIA OF THE COMMON MAN", fixed a bug where the quest would still not be completed if the problem was already encountered prior to the last patch. Buggy savegames are now fixed on load.

Naval Locations

- OAK ISLAND: fixed a bug where the mission could not continue if the player reloads after completing some parts of the puzzle

Frontier

- Added auto-whistle for a horse when entering Frontier from Boston, New York or Homestead

- Fixed NPC committing suicide when the player approaches

Menus

- Fixed a bug where it was impossible to hide the on-screen money counter and "hold to skip" message. Money is now linked to the "mini-map" HUD visibility option, and the skip cinematic message to the "controls" option.

- Fixed a bug where the "Fast Travel Points Unlocked" stat could not reach 100%

- Fixed a possible crash after all pivots have been synched

- Fixed bad date formatting in Notification Center

- Fixed various typos and bad translations

- Made sure Boston Brawlers and Hunting Society icons are displayed over the fog once the player gets approached to join the club

- Map icon filters: added a bunch of side-quest start icons on the missions layer, added viewpoints to the collectibles layer, and made sure all fast travel destinations are visible on all layers.

- Opening the weapon, naval weapon and assassin recruits menus is now faster

Multiplayer

Modes

- Team modes balance is no longer affected when extra players join in progress.

Abilities

- Players are no longer stuck after they got hit by knives while climbing cranes.

- The Unstoppable Perk now correctly opens recently closed Chase Breakers in the Animus Core map.

- Closure now seals and opens Chase Breakers for the player who used the ability as intended.

Scoring

- Abstergo points now update correctly after you finished a game in the progression menu.

Locking

- Locked targets don’t become unavailable under certain conditions anymore.

- Players will now see the notorious lock indicator when their pursuers kill NPCs, regardless of their approach meter.

- In a chase, target players will now be able to lock their pursuer by default prior to any other character.

Misc

- It is now possible for players to reopen Chase Breakers right after their team mates went through them in the Animus Core map.

- The time during which you’re vulnerable after a stun from ground to a haystack doesn’t vary from one mode to another anymore.

- Players can no longer get killed by another player from any distance after performing a haystack kill.

- Players no longer get stuck in the position the character adopts on narrow ledges when they kill with the Fast Gun.

- Players will no longer see their pursuers as notorious when their pursuers are killed with the silent bonus or better.

- Characters appearance and Gamertags can no longer be accidentally reverted on Wolfpack podium staging.

Geschrieben

Is schon krass zu sehen wieviele bugs Ubisoft uns da im Spiel beschert hat. Und trotzdem hab ich immernoch ds Problem mit dem Ufo und 90% SchlägerClub. Und da das Net reicht, hab ich nach dem. Beenden der herausforderun Stufe 3 der Schläger wieder Stufe 1 erreicht

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Geschrieben

Das soll wohl ein Witzsein von Ubisoft mit den 31 MB Patch herauszubringen und noch mehr Bugg hinzufügen was. Man das Spiel kotz mich schon so wegen soviele Buggs in sich hat. Hab die gerade geladen und hab im Tavernen im Grenzland Festellen müssen das die Musik, die da abgespielt wird mit den weiteren Musik gemixt wird. Der Zweite Bugg im NY und Bosten viele Charaktere Tauchen mit in drin auf als waere nix passiert aber in Extreme weise.

Man Ubisoft was habt ihr getan, das ihr das Spiel so Vergewaltigt auf den Markt zubringen und Stadessen noch 1 Jahr warten bis man ein Fantastische Spiel herausbringen könnt. Aber nein es muss Geld an der Kasse Fließen.

Geschrieben

Kann in meiner Siedlung in der Taverne, beim 9er Mühle keine Mühle mehr spielen, ... liegt das an dem neuen Patch 1.03 oder war das auchs chon vorher?

*** kann bei keinen Mühle mehr , Mühle setzen ***

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