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IGNORIERT

Findet Ihr 13-2 ist gelungen?


Electronica

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Geschrieben
  AlphaChris schrieb:

Diese Paradaox-Enden sind also nicht nur einfache Enden, sondern sollen die diversen Zyklen zeigen, die nicht das gewünschte Ende gebracht haben.

Ach komm.. 2 von diesen Enden sind ja ok, das eine wo Snow Alyssa davon abhält Serah und Noel das Artefakt zu geben und wo Serah sich im Traum entschließt bei Lightning zu bleiben. Ja, diese Ende sind gut, weil sie sowas wie "Sinn" ergeben. Die anderen sind schlichtweg Bullshit.. ich mein man besiegt z.B Alpha ohne ihn zu schwächen und "plötzlich" öffnet sich ein Tor was die 2 in eine andere Dimension befördert? Wasn das für eine schwachsinnige Erklärung, genauso lief es bei allen Paraskop Endings ab. Sie ergeben einfach keinen Sinn, bzw. liefern einfach nur irgendwelche random an den Haaren herbeigezogene Begründungen für das was geschehen ist.

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Geschrieben

Ja die Enden stimmt schon die sind teilweise sehr schwach ausgefallen -.- ansonsten bin ich aber rundum glücklich mit dem Game, wenn man sich so manch andere Fortsetzung anguckt.. auch FFX-2 fand ich als Fortsetzung um längen schwächer als FFXIII zu 2

Geschrieben

Und sie alle haben genau eines gemeinsam... Caius wird nicht von seinem Fluch des ewigen Lebens befreit und er beginnt den Zyklus von Vorne. Sein ganzer Plan zielt doch darauf ab, dass Noel so stark wird, dass er ihn besiegen kann.

"They have seen all of the history, all of its possibilities. They have seen all the endings."

Diese Enden sind also passiert, weil es viele Durchgänge gibt. Caius hat die Möglichkeit, durch die Zeit zu reisen und die Vergangenheit zu ändern.

"But they must know that the Goddess Etro is already dead. Her end is final. No man, woman, or god can bring her back now. Ignorant and blind to their true mission, they did exactly what I wanted. At the end of their journey to save the world, they stilled the goddess's power."

Das Etro von Anfang an "tot" war, sollte wohl der leere Thron symbolisieren. Jul hat die beiden noch davor gewarnt, gegen Caius zu kämpfen. Sie haben ihre wahre Mission scheinbar nicht erfüllt, sondern Caius in Walhalla getötet... Naja, Noel wollte ihn ja auch nicht töten.

Geschrieben

Im Vergleich zum Vorgänger fand ich dieses Spiel um einiges besser. SE hat hier finde ich (fast) alle Kriterien des Vorgängers verbessert. So würde ich das ganze bewerten:

Grafik: 1

Story: 1-

Sound:1 ( Den Soundtrack fand ich richtig super)

Gameplay: 2-

Fazit: Insgesamt gibts von mir ne 1- für dieses Spiel, weil das Gameplay zwar leicht verbessert wurde, aber immer noch nicht so gut ist, aber ansonsten ein super gelungenes Spiel.

Übrigens: Ein großes Lob an die Entwickler, dass dieses Spiel bugfrei läuft. Ich hab im gesamten Spiel nicht einen Fehler entdeckt und das Spiel ist ebenfalls nicht einmal abgestürzt. :smile:

Geschrieben

Mir war nie irgendetwas störend aufgefallen und ich muss betonen, bei den meisten westlichen Entwicklern sieht das anders aus, da ist es "gängige Praxis", das Frameraten runter und raufgehen, dass Autospeicherungen und Nachladevorgänge empfindlich ins Spiel reinhauen etc pp

Da sieht es bei FF anders aus, zwar hat man einen "langanhaltenden" Ladebildschirm, aber nicht alle 5 Schritte ein Hängen und Stocken.

Allerdings sieht man acuh, dass die Optik sehr getrimmt ist, da versuchen Westler meistens einfach zuviel Schnickschnack, was unnötig die Resourcen frisst.

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Geschrieben

Naja, gerade bei den "westlichen" RPGs habe ich persönlich immer wieder das Gefühl, durch die ständig gleichen Landschaften zu wandern. Und "randomly generated dungeons" finde ich furchtbar und eine billige Lösung der Entwickler.

Da finde ich die japanischen Entwickler einfach viel einfallsreicher. White Knight Chronicles, Final Fantasy XIII und Resonance of Fate hatten da einfach lebendigere Welten und Charaktere.

Dieses Prinzip in manchen WRPGs, dass man die Charaktere in Großaufnahme sieht, die stocksteif dastehen und in Endlos-Schleifen ihre fixen Bewegungsabläufe runterspulen, und dazu eine monotone deutsche Sprachausgabe folgt, während der eigene Charakter immer schweigt... das finde ich einfach langweilig.

Geschrieben

White Knight Chronicles 1+2 waren ja auch meine bisher einzigen Level-5 Spiele, von Professor Layton einmal abgesehen. Dort waren die Gebiete eigentlich ganz schön gestaltet.

Geschrieben

Achja, zum Thema White Knight Chronicles 2.... könnte sein, dass ich jetzt doch gelegentlich wieder reinschauen werde. Also wenn du dann zufällig ein paar kleine Quests machen wolltest, sag einfach bescheid.

Geschrieben

Also ich werd FF13-2 mal mitm vorgänger vergleichen:

Story: schlechter, definitiv. Hier werden einfach ständig neue dinge sich ausgedacht, irgendwelche paradoxa. Das intro ist sowas von geil und macht lust auf mehr

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Geschrieben
  AlphaChris schrieb:
Naja, gerade bei den "westlichen" RPGs habe ich persönlich immer wieder das Gefühl, durch die ständig gleichen Landschaften zu wandern. Und "randomly generated dungeons" finde ich furchtbar und eine billige Lösung der Entwickler.

Da finde ich die japanischen Entwickler einfach viel einfallsreicher. White Knight Chronicles, Final Fantasy XIII und Resonance of Fate hatten da einfach lebendigere Welten und Charaktere.

Dieses Prinzip in manchen WRPGs, dass man die Charaktere in Großaufnahme sieht, die stocksteif dastehen und in Endlos-Schleifen ihre fixen Bewegungsabläufe runterspulen, und dazu eine monotone deutsche Sprachausgabe folgt, während der eigene Charakter immer schweigt... das finde ich einfach langweilig.

Du solltest nicht immer in Schubladen wie Ost und West denken.

Breath of Fire ist ein Paradebeispiel für eine Spielereihe, in der der Protagonist schweigt. Selbiges bei Persona der Fall.

Und ich sage es nochmal: RPG ist nicht RPG. Jedes Sub-Genre der RPG's setzt auf andere Gebiete, in denen es zu überzeugen versucht. Um ein RPG bewerten zu können muss man zunächst einmal sehen, auf welchen Aspekt das Game Wert legt, womit es zu überzeugen versucht und dann erst kann man beurteilen ob es gelungen ist oder nicht.

Geschrieben

Für mich war das Spiel eine nette Ergänzung zu Teil 13, aber ich sehe das Spiel trotzdem eher als Addon, da die Story jetzt nicht so mega episch ist.

Ausserdem gibt es ungefähr nur 10 Schauplätze, die immerwieder leicht verändert wurden. Aber Sachen wie Serendipity empfinde ich (für ein Addon hehe) als sehr gelungene Zugabe.

Das Ende und die Download Politik finde ich komisch, da für mich nach Erreichen der 100% gar keine Motivation besteht, die DLCs oder Kostüme noch zu kaufen. Gäbe es Multiplayer würde ich aber sicher das Assassins Creed Kostüm kaufen :P

+Neuer Char Noel gelungen

+Monsterzucht

+Chocoborennen :D

-Story zwar gut aber viel zu oberflächlich

-alte Charaktere tauchen nur sporadisch auf und verschwinden plötzlich einfach wieder ohne genauere Erklärung (Beispiel Snow... hallo, er ist immerhin Serahs VERLOBTER)

-Das Ende und die "geheimen" Enden sind enttäuschend

Fazit: Gelungene Ergänzung zu Teil 13, macht Spaß, das war's dann aber auch. Ich fand Teil 13 im ganzen tatsächlich besser *duck*

Geschrieben

Sprichst mir aus der Seele GoLd.

2/3 wird recycelt, auch der Soundtrack. Und die neuen Tracks, gerade bei den Bossfights...möcht fast auf stumm schalten + die vielen Welten, die man schon kennt, in unschön.

Geschrieben

für mich war es am entäuschendsten das es das erste Final war das kaum änderungen im System hat...ausser eine noch gradlininrige Charakter entwicklung und ne Pokemon kopie die den 3. mann ersätz....final X-2 war zwar story mäßig was für kleine mädchen hat aber trotzdem dank des starken kampfsystem und den Kostümen trotzdem für mich ne topleistung gebracht aber das hier war einfach nur pfuiiiiiiiiiiiiii

Geschrieben

ich kann mich nicht recht entscheiden, ob ich es jetzt gelungen fand oder doch nicht bzw. ob es besser als der vorgänger ist.

ich fand die ersten spielstunden in final fantasy xiii-2 wesentlich stärker als die anfänge von ff xiii, aber während der erster teil mit steigender spielzeit auch immer mehr durch die story überzeugen konnte (vor allem die wende die während dem vanille/sazh-part aufkam fand ich sehr überraschent und gelungen). dieser tiefgang in eine ausgeklügelte geschichte fehlt mir eindeutig in ff xiii-2, aber dennoch fand ich den endkampf und sogar den schlussfilm beim zweiten teil jetzt stärker (bei ff xiii wirkte der endgegener eher lächerlich, vom kampf slebst wie auch vom allgemeinen design des monsters)

fazit: ff xiii-2 hat nervige minispiele, die total unnötig sind, flache charaktere und viel zu wenig neues im allgemeinen, rettet sich meines erachtens aber durch ein sehr überraschend intensives ende (wenn man sich mal anschaut, was da alles in den grob 18 minuten alles passiert o.O), was fragen offen lässt und die nötige spannung für die mögliche fortsetzung, die ich sofort erwerben würde, aufbaut.

trotzdem wäre mir ein bisschen mehr snow/lightning lieber gewesen

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Geschrieben

Ich habe (bis auf Teil 3 und 5) alle FF Teile durch. Ich bin auch ein riesen Fan der Reihe und freue mich auch riesig wenn ein neuer Teil rauskommt. So auch bei diesem...Dies jedoch ist ein extrem schlechtes Spiel. Die Story-was immer das Hauptaugenmerk bei FF ist, ist katastrophal. Viel zu kompliziert. Es wirkt so als hätte man einfach irgendwas aus der Luft gegriffen um nur das Spiel zu füllen. Die beiden Charakter (Serah+Noel) sind kaum auszuhalten. Vor Allem Noel. Sowas nerviges. Jul hier Jul da. Graphisch ist das Spiel natürlich genial. Das Gameplay ist auch toll. Viele schöne Missionen. Das mit dem Monster trainieren ist eine tolle Idee. Zu dem Soundtrack möchte ich nichts sagen :facepalm:

Geschrieben

Story: Etwas verworren, wer aber alle 5 Sinne beisammen hat, bekommt schon mit worum es geht. Anfangs etwas flach, steigert es sich doch deutlich zum Ende hin, es gab sehr emotionale Punkte im Spiel,die mich mit den Figuren mitfiebern(trauern) lassen. Zeitreisen faszninieren mich sowieso, von daher, als alter Chrono Cross/Trigger Fanboy, ich wurde gut unterhalten.

Chars: Die "Dreiecksbeziehung" von Jul, Noel und Caius hat mich sehr gefesselt, nachdem man erst mal wusste, worum es geht. Noel als neuen "Hauptchar", zusammen mit Serah (die allerdings sehr blass bleibt und mit ihrem Snow, naja, gehören beide zu den Schwächeren), fand ich sehr gelungen, ich mochte sein Auftreten/Kleiderstil. Der Rest der Truppe war eher Durchschnitt, mit Ausreißern nach oben (Hope) und unten (Chocobina..würg, Ayssa so lala) Ach und ich bin Mogry Fan, hab nicht umsonst das Mognet beim 9er aufgebaut^^ kupo kupo

Kampfsystem: Flott und fordernd gegen Bossgegner/ manche Randoms, ansonsten ja, repetativ, würd ich sagen. Bin trotzdem zufrieden, warum random encounter zurück sind, kp.

Char-Entwicklung: Etwas zu einfach bei Noel/Serah (iwann is eh alles^^, anfangs halt nach Rollenverständnis gehen) und sehr ausladend bei den Monstern, Komponentenfarmen ist angesagt, dass bringt Spass einerseits, Langeweile andererseits.

Sonstige Bemerkungen: ein paar Minispiele, die aber so lala sind. keine zusammenhängende Oberwelt, aber sich verändernde, teils weitläufige Areale. Quiz aus der FF Hölle, ohne Guide dafür - viel Spass^^. keine/kaum Luftschiffe. EIN Mogry -kupo. Schickes, bekanntes Monsterdesign. Optionale fordernde Bosse, 9 Enden, viel zu tun.

Also mein Fazit zum Spiel: Ich finde es gelungen, für dass was es ist. Es ist eindeutlich nicht mehr, dass was, ein FF 10 oder 9 für mich war, aber ich muss sagen, ich wurde trotzdem ganz gut unterhalten. Twas besser als FF 13, schwächer als ältere Teile. Schwächer im Vergleich zu andren aktuellen jRPG's dieser Konsolengen. (Tales of Vesperia, Lost Odyssey, Eternal Sonata, u.a.)

Ich würde mich freuen, wenn es in Zukunft wieder etwas mehr fantasy wird, und weniger Sci Fi. Ein RPG mit der Optik/Appeal eines FF 9, mit der Grafik von FF 13-2, sowie ein angeglichenes Echtzeit Kampfsystem, ohne random Emcounter, mit starker Story, und ich würd blind zuschlagen^^

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