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Geschrieben

Nein ich meine die nervige Tusse aus der Hauptstory die ich jetzt alle 2 Minuten umhauen muss damit die nicht nervt, die heißt Delphine. Kann ich die dazu bringen damit aufzuhören?

Geschrieben

Ja eigentlich soll die einem helfen.

Wenn ich Schnellreise oder in ein anderes Gebiet gehe steht die sofort wieder neben mir und greift mich dann auch direkt an. Kanadas darzulegen das ich noch Ca 8.000 Kopfgeld in Weisslauf habe?

Das einzige positive daran ist das ich so meinen Kampf- und RüstungsfFähigkeiten die ganze Zeit aufleveln kann.

Ich weiß auch nicht ob ich so überhaupt die Story weiterspielen kann.

Geschrieben

8000 Gold Kopfgeld in nur einem Fürstentum:D, das ist ja eine beachtliche Leistung.

Probiere es doch mal zu beheben und dann schau was passiert. Irgendeinen Grund muss es ja geben dass sie Dich andauernd angreift.

Ich hatte sowas immer nur als ich die Ebenerzrüstung von der Daedraquest anhatte die Feinde im Umfeld schädigt, wenn dann ein Questbedingter Begleiter dabei war und auch in Mitleidenschaft gezogen wurde, hat er mich angegriffen.

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Geschrieben

Das Kopfgeld habe ich dadurch das ich den Schlüssel nicht klauen könnte für die Ebenerzklinge, dafür musste ich dann jemanden umlegen und dann haben mich leider die Wachen verfolgt die ich dann auch erledigt habe.

Es kann aber wirklich daran liegen, da ich sie erst so in de Spielwelt getroffen habei als ich alle Eindringen gesucht habe und dann ist sie mir gefolgt, dann bin ich nach Weisslauf und dann als die Wachen mich festnehmen wollten und ich geflohen bin hat sie ich auch angefangen anzugreifen.

Ich werde dann mal gucken was passiert, wenn ich das bezahlen ich habe ja noch die 20.000 von der Dunklen Bruderschaft.

Geschrieben

Bist Du klamm?

Bist Du noch recht am Anfang von Spiel?

Ich bekomme mein Geld garnicht mehr los. Hab gerade was mit knapp 135000.

Ich denke mal dass sich das wieder einrenkt, denn wie soll man denn die HQ machen wenn einem die Charaktere andauernd angreifen?

Geschrieben

Geld habe ich ca 30.000 momentan, obwohl ich eigentlich nie etwas kaufe, aber auch meistens vergesse meine Sachen zu verkaufen. In der Story bin ich bei der Mission Alduins Mauer.

Geschrieben

Die HQ spiele ich erst weiter wenn ich mit dem ganzen anderen Missionskram durch bin.

Also Diebesgilde und Bürerkrieg noch.

Nach wie vor ist mein Stand- erst 2 HQ gemacht:D.

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Geschrieben
Ich habe Lydia nach Hause geschickt und dann einfach in der nächsten Kneipe eine unsympathische Elfe eingestellt.

War glaube ich in Rifton.

Danke Dir, habe ihn mir mal angeschaut und werde ihn mir mal merken. Scheint sehr von sich überzeugt zu sein - wenn sich das mal nicht als Trugschluss herausstellt...:cool2:

Geschrieben

Ist ja auch voll Latte wen Du nimmst, denn oft genug hängen einfach nur Söldner in den Städten rum die man rekrutieren kann.

In Weißlauf zum Beispiel, in dem Laden der Elfen, also beim Trunkenen Jägersmann sitzt auch eine die sich ganz toll findet. Wenn Du vom Haupteingang reinkommst gegenüber vom Tresen in einer kleinen Niesche.

Geschrieben

Habe ne kurze Frage bezüglich der Gefährten-Quests, jedoch sind die Threads diesbezüglich schon sehr veraltet, deshalb frag ich einfach mal hier:

Gibt es schon eine Lösung für den Bug, wenn man nachdem man den Hexenkopf geholt hat, keine Quest bekommt und keinen Save von vor oder während der abgeschlossenen Quest hat?

Geschrieben

Bin grade zu faul den Thread zu suchen, der war noch von anfang 2012^^, also erklär ichs mal so:

Nach Kodlaks Auftrag den Kopf einer Hexe zu holen um den Werwolf-"Fluch" zu beenden, kommt man nach Jorrvaskrr zurück und die Silberne Hand hat angegriffen und Kodlak ist tot. Vilkas sagt mir zwar wir werden uns rächen, die Quest ist abgeschlossen, aber es startet keine neue und Vilkas hat nur die Standart-Ansprechmöglichkeiten, die anderen trauern immer noch bei Kodlak oder stehen draußen bei den Toten von der Silbernen Hand.

Es wurde ein Trick herausgefunden das Problem zu lösen, wenn man noch ein Save von während oder vor der Hexenmission hat, das hab ich aber nicht ;)

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Geschrieben

Hm, hast Du einfach mal einen Tag ins Land ziehen lassen?

Vllt haben sie ja dann genug getrauert?

Ich kann Dir da nicht helfen, denn bei mir ging es irgendwie normal weiter.

Geschrieben
Bin grade zu faul den Thread zu suchen, der war noch von anfang 2012^^, also erklär ichs mal so:

Nach Kodlaks Auftrag den Kopf einer Hexe zu holen um den Werwolf-"Fluch" zu beenden, kommt man nach Jorrvaskrr zurück und die Silberne Hand hat angegriffen und Kodlak ist tot. Vilkas sagt mir zwar wir werden uns rächen, die Quest ist abgeschlossen, aber es startet keine neue und Vilkas hat nur die Standart-Ansprechmöglichkeiten, die anderen trauern immer noch bei Kodlak oder stehen draußen bei den Toten von der Silbernen Hand.

Es wurde ein Trick herausgefunden das Problem zu lösen, wenn man noch ein Save von während oder vor der Hexenmission hat, das hab ich aber nicht ;)

Deswegen benutzt man in Skyrim mehrere Speicherstände.. ;)

Ich nehme an, du meinst den Trick, bei dem man in das Lager der Silbernen Hand geht und dort das Wulthraad-Stück zurückholt (wenn ich mich richtig erinnere, war doch so etwas in der Art) ?

Das Einzige was ich noch gehört habe, war, einen der Gefährten mal mit einem Pfeil anzuschiessen (nicht töten), dann sollen angeblich wieder Quests gegeben werden. Kann dir nicht sagen ob das klappt, hab nur davon gehört.

Geschrieben
Deswegen benutzt man in Skyrim mehrere Speicherstände.. ;)

Ich nehme an, du meinst den Trick, bei dem man in das Lager der Silbernen Hand geht und dort das Wulthraad-Stück zurückholt (wenn ich mich richtig erinnere, war doch so etwas in der Art) ?

Das Einzige was ich noch gehört habe, war, einen der Gefährten mal mit einem Pfeil anzuschiessen (nicht töten), dann sollen angeblich wieder Quests gegeben werden. Kann dir nicht sagen ob das klappt, hab nur davon gehört.

1. Von nun an weiß ich es auch ;)

2. Du meinst den Helm von Windhelm (?), aber ja du hast recht.

3. Auch davon hab ich schon gehört, aber man bekommt nur eine Gefährten-Neben-Quest wenn man Farkas mit dem Pfeil abschiesst, also die normale Questreihe geht nicht weiter, so wie ich es gelesen habe...

Geschrieben
1. Von nun an weiß ich es auch ;)

2. Du meinst den Helm von Windhelm (?), aber ja du hast recht.

3. Auch davon hab ich schon gehört, aber man bekommt nur eine Gefährten-Neben-Quest wenn man Farkas mit dem Pfeil abschiesst, also die normale Questreihe geht nicht weiter, so wie ich es gelesen habe...

Helm von Einsamkeit, ja.

Dann tut es mir leid, mehr hab ich auch nicht gehört. Keine Ahnung ob da noch eine andere Lösung gefunden wurde, bezweifle es aber. :dozey:

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