SniperWOLF-G Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 ja man hat nen 3x Multiplikator ohne den Perk. Ohne den perk sind Dolche weitaus schlechter als Schwerter beim schleichen (bis darauf das sie geräuschlos sind beim zuschlagen) da auf Dolche die fähigkeitsverzauberung für Einhandwaffen zb. nicht wirkt die ist nur für Äxte, kolben und Schwerter. Dolche zählen da als ne gesonderte Einhandgruppe
crwaski Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 1. Kann man die Diebesgildenquestreihe auch zuende machen wenn ausversehen eine Quest abbricht also eine von den kl. von Vex un Delvin2. Kann man noch zu den Kaiserlich gehen wenn man in Windhelm schon die Quest mit den Eisgeister töten bekommen hat War schon jemand so unfähig?^^
DefenderOfAll Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 Bei Vex und Delvin habe ich viele Quest abgebrochen, wenn ich nicht in entsprechende Stadt wollt und habe die letzte Trophäe dort bekommen. Ist also unschädlich. Zur 2. Frage... k.a., aber das kannst du ja ausprobieren, geh einfach nach einsamkeit (war das dort?) und probier es aus... schlimmstenfalls wird die Beitrittsquest zu den Sturmmänteln scheitern.... Aber warum den Stress? Egal welcher Partei du beitrittst, sie haben beide ihre schlechten Aspekte, - im Grunde sind die Folgen beider Questlinien gleich.
Devil_King Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 Weiss einer von euch was es mit der Opferstätte und der Deadrahand in der Müllgrube von der Akademie auf sich hat?
crwaski Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 Bei Vex und Delvin habe ich viele Quest abgebrochen, wenn ich nicht in entsprechende Stadt wollt und habe die letzte Trophäe dort bekommen.Ist also unschädlich. Zur 2. Frage... k.a., aber das kannst du ja ausprobieren, geh einfach nach einsamkeit (war das dort?) und probier es aus... schlimmstenfalls wird die Beitrittsquest zu den Sturmmänteln scheitern.... Aber warum den Stress? Egal welcher Partei du beitrittst, sie haben beide ihre schlechten Aspekte, - im Grunde sind die Folgen beider Questlinien gleich. Ok danke:)
RIC114 Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 ja man hat nen 3x Multiplikator ohne den Perk. Ohne den perk sind Dolche weitaus schlechter als Schwerter beim schleichen (bis darauf das sie geräuschlos sind beim zuschlagen) da auf Dolche die fähigkeitsverzauberung für Einhandwaffen zb. nicht wirkt die ist nur für Äxte, kolben und Schwerter. Dolche zählen da als ne gesonderte Einhandgruppe Das ist mir klar Wenn ich schon mit dem Dolch rumrennen werde dann hole ich mir auch den 15-fachen Schadensbonus. Diesen habe ich schon fast, da ich den 3-fachen Bogen Bonus auch schon habe und der für die Dolche ist gleich der nächste. Deswegen Frage ich ja auch ob sich das lohnt. Aber ok ich denke ich werds einfach versuchen Werd den einen Perk noch für schleichen investieren und dann mit dem Dolch meinen Weg Fortsetzen. Mein Schwert habe ich ja trotzdem noch im Gepäck
Mirk-maN Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 Ich hab mal 2 Fragen an euch: 1) Ich habe "Verzaubern" auf 100 geskillt. Wenn ich Rüstungen verzaubern möchte (+mächtige Seele & Perks komplett), scheint mir der Effekt ziemlich gering zu sein. Wenn ich aber Schmuckstücke verzaubern möchte, steigt der Effekt ums über 4-fache - und das gehört ja auch zu "Bekleidung". Warum ist also der Effekt an Rüstungsteilen viel niedriger als an den Schmuckstücken? 2) Mir fehlt noch die Trophäe, für die man 20 Drachen töten muss. 18 habe ich schon, aber die letzten 2 lassen sich nie blicken. Kann ich den Drachen am Hals der Welt töten um an eine Seele zu kommen? Es würde dann nur noch 1 fehlen
HardStyle_91 Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 Hat jemand von euch auch Probleme bei den Gefährtenquests??? Bei mir startet die Quest: "Eine gerechte Rache" nicht.
Erdbeerschorsch Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 Ich hab mal 2 Fragen an euch:1) Ich habe "Verzaubern" auf 100 geskillt. Wenn ich Rüstungen verzaubern möchte (+mächtige Seele & Perks komplett), scheint mir der Effekt ziemlich gering zu sein. Wenn ich aber Schmuckstücke verzaubern möchte, steigt der Effekt ums über 4-fache - und das gehört ja auch zu "Bekleidung". Warum ist also der Effekt an Rüstungsteilen viel niedriger als an den Schmuckstücken? Was möchtest Du denn drauf zaubern? Und wieso scheint Dir der Effekt zu wenig? Knappe 70 HP, Ausdauer, Magicka mehr oder 40 % mehr Schaden bei Einhand, Zweihand oder Bogen z. B. finde ich jetzt doch schon recht mächtig pro Teil.
Mirk-maN Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 Was möchtest Du denn drauf zaubern? Und wieso scheint Dir der Effekt zu wenig? Knappe 70 HP, Ausdauer, Magicka mehr oder 40 % mehr Schaden bei Einhand, Zweihand oder Bogen z. B. finde ich jetzt doch schon recht mächtig pro Teil. z.B. Magicka erhöhen, bei Rüstungen zeigt er nur +10 an, das ist ja das komische
hb56tgw789 Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 z.B. Magicka erhöhen, bei Rüstungen zeigt er nur +10 an, das ist ja das komische Bei mir ist es überall gleich hoch, bin auch 100.
HardStyle_91 Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 "Spieler, die Bethesdas Rollenspiel “The Elder Scrolls: Skyrim” auf der PS3 spielen, haben nach längerer Spielzeit unter Umständen mit Performance-Einbrüchen zu kämpfen, sobald das Savegame eine kritische Größe überschreitet. Auch der kürzlich veröffentlichte Patch konnte kaum Abhilfe schaffen. Obsidian Entertainments Joshua E. Sawyer sagte nun, dass es nur mit sehr großem zeitlichen Aufwand möglich wäre, dieses Problem zu lösen, da es offenbar eine grundlegende Veränderung der Engine erfordern würde. Sawyer sollte sich mit der Thematik auskennen, er entwickelte zwar nicht mit an “Skyrim”, aber praktisch der selben Engine arbeitete er mit an“Fallout: New Vegas”. “Je länger man einen Charakter spielt, desto mehr Unterschiede an den Objekten (Charaktere, Stifte auf den Tischen etc.) müssen gespeichert und im Arbeitsspeicher verarbeitet werden”, so Sawyer. “Ich glaube, wir haben Speicherdaten gesehen, die 19 Megabyte überschritten, was sich auf einige Bereiche wirklich lähmend auswirkt.” Bei diesem Problem tritt der in Grafikspeicher und Arbeitsspeicher aufgeteilte RAM der PS3 negativ in Erscheinung. Auf der Xbox-360 profitiert das Spiel dagegen vom dynamisch zuteilbaren Speicher. Da das Speichersystem und die Engine eng miteinander verbunden sind, wären für die Lösung des Problems jedoch aufwändige Programmierarbeiten nötig." Auszug aus play3....
Asenkult Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 Es scheint wohl so zu sein, dass es bei einigen Dungeons nicht angezeigt wird. Ich habe auch einige, bei denen das nicht angezeigt wird, obwohl ich den Endboss gekillt, die Kiste geöffnet und (falls vorhanden) den Hinterausgang benutzt habe. Es wird, glaube ich, nur als "abgeschlossen" angezeigt, wenn du die Dungeons in Verbindung mit einer Quest oder einem Auftrag (beispielsweise Kopfgeld) ausräucherst...
hb56tgw789 Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 "Spieler, die Bethesdas Rollenspiel “The Elder Scrolls: Skyrim” auf der PS3 spielen, haben nach längerer Spielzeit unter Umständen mit Performance-Einbrüchen zu kämpfen, sobald das Savegame eine kritische Größe überschreitet. Auch der kürzlich veröffentlichte Patch konnte kaum Abhilfe schaffen.Obsidian Entertainments Joshua E. Sawyer sagte nun, dass es nur mit sehr großem zeitlichen Aufwand möglich wäre, dieses Problem zu lösen, da es offenbar eine grundlegende Veränderung der Engine erfordern würde. Sawyer sollte sich mit der Thematik auskennen, er entwickelte zwar nicht mit an “Skyrim”, aber praktisch der selben Engine arbeitete er mit an“Fallout: New Vegas”. “Je länger man einen Charakter spielt, desto mehr Unterschiede an den Objekten (Charaktere, Stifte auf den Tischen etc.) müssen gespeichert und im Arbeitsspeicher verarbeitet werden”, so Sawyer. “Ich glaube, wir haben Speicherdaten gesehen, die 19 Megabyte überschritten, was sich auf einige Bereiche wirklich lähmend auswirkt.” Bei diesem Problem tritt der in Grafikspeicher und Arbeitsspeicher aufgeteilte RAM der PS3 negativ in Erscheinung. Auf der Xbox-360 profitiert das Spiel dagegen vom dynamisch zuteilbaren Speicher. Da das Speichersystem und die Engine eng miteinander verbunden sind, wären für die Lösung des Problems jedoch aufwändige Programmierarbeiten nötig." Auszug aus play3.... Zusammenfassung: Sie werden es wohl nicht fixen. (?) Es wird, glaube ich, nur als "abgeschlossen" angezeigt, wenn du die Dungeons in Verbindung mit einer Quest oder einem Auftrag (beispielsweise Kopfgeld) ausräucherst... Genau so ist es (zumindest bei mir)
HardStyle_91 Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 Zusammenfassung: Sie werden es wohl nicht fixen. (?) Doch ich denke schon, die Frage ist nur wann? Irgendwie müssen sie ja einen Weg finden....
HappyPAPA30 Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 Dann wäre dies mein letztes Bethesda Spiel. Sollen sie doch gleich 360 exklusiv machen, wenn sie die PS3 Architektur nicht im Griff haben. Seit dem ich die Diebesgildenquests mache, wuchs mein Save von 8,5 auf 9,3 MB an. Manchmal geht es kurz runter, aber Tendenz nach oben. Es läuft zwar noch alles recht gut, aber Angst macht mir das Ganze trotzdem. Kann man das Save wieder kleiner machen, wenn man sämtlichen "Müll" aus seinem Haus verkauft? Kann man doch auch aus der Nachricht heraus interpretieren.
HardStyle_91 Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 Dann wäre dies mein letztes Bethesda Spiel. Sollen sie doch gleich 360 exklusiv machen, wenn sie die PS3 Architektur nicht im Griff haben.Seit dem ich die Diebesgildenquests mache, wuchs mein Save von 8,5 auf 9,3 MB an. Manchmal geht es kurz runter, aber Tendenz nach oben. Es läuft zwar noch alles recht gut, aber Angst macht mir das Ganze trotzdem. Kann man das Save wieder kleiner machen, wenn man sämtlichen "Müll" aus seinem Haus verkauft? Kann man doch auch aus der Nachricht heraus interpretieren. Besser ist es wenn du nur 2 Save-Files hast. Das spart dann schon enorm Speicherplatz. Tja aber da hat auch Sony definitiv enorm Schuld dran. Denn bei so einem winzigen RAM ist es doch auch kein Wunder. Einfach peinlich sowas. Somit ist die PS3 nicht in der Laage Spiele solchen Umfangs vernünftig abspielen zu können, die Xbox kann es jedoch.
hb56tgw789 Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 Doch ich denke schon, die Frage ist nur wann? Irgendwie müssen sie ja einen Weg finden.... Ich verstehe das so: "dauert zu lange um das problem zu lösen, also scheisse wir drauf" Ich glaube kaum, dass die Laggs je aufhören werden Und das mit dem Ram der PS3 ist doch keine Ausrede, ich kann doch nicht z.B. ein Spiel für eine Konsole entwickeln, welches 2 GB Ram erfordert, wobei die Konsole nur 1 GB Ram hat. (Die Zahlen jetzt nur als Beispiel)
mja78 Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 Naja, ich denke Bethesda hat das Spiel auch nicht gerade an einem Tag auf die Beine gestellt. Wenn ich mir überlege wie viele Leute über einen recht langen Zeitraum an dem Spiel rum gewerkelt haben, dann sollte es doch machbar sein so ein Problem gleich im voraus zu umgehen (zumal bei Fallout 3 und Fallout: New Vegas) das gleiche Problem bestand. Mein Fallout 3 Speicherstand mit knappen 14 MB ist fast unspielbar. Da hätte ich mir von Bethesda erhofft, dass sie aus diesen Fehlern lernen. Denn es wäre schade, wenn man Skyrim jetzt so spielt: Oh, den Ort besuch ich jetzt mal nicht, könnte ja die Speicherdatei vergrößern. Schade, schade. Das Spiel ist supergenial geworden. Aber das hilft ja nix wenn das Spiel irgendwann mal unspielbar wird (vor allem zum Ende hin). Ich hoffe sie besinnen sich und machen da noch was.
Asenkult Geschrieben 5. Dezember 2011 Geschrieben 5. Dezember 2011 Naja, ich denke Bethesda hat das Spiel auch nicht gerade an einem Tag auf die Beine gestellt. Wenn ich mir überlege wie viele Leute über einen recht langen Zeitraum an dem Spiel rum gewerkelt haben, dann sollte es doch machbar sein so ein Problem gleich im voraus zu umgehen (zumal bei Fallout 3 und Fallout: New Vegas) das gleiche Problem bestand. Mein Fallout 3 Speicherstand mit knappen 14 MB ist fast unspielbar.Da hätte ich mir von Bethesda erhofft, dass sie aus diesen Fehlern lernen. Denn es wäre schade, wenn man Skyrim jetzt so spielt: Oh, den Ort besuch ich jetzt mal nicht, könnte ja die Speicherdatei vergrößern. Schade, schade. Das Spiel ist supergenial geworden. Aber das hilft ja nix wenn das Spiel irgendwann mal unspielbar wird (vor allem zum Ende hin). Ich hoffe sie besinnen sich und machen da noch was. Es wurde ja von Seiten Bethesda vor Veröffentlichung angekündigt, dass Probleme wie bei Fallout diesmal nicht auftreten...:emot-what:
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