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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Das Spiel bietet eine japanische (Oroginal), englische und chinesische Sprachausgabe an. Die Untertitel sind u.a. in Deutsch vorhanden.
- Dieses Spiel beinhaltet zwei Spiele:
- "Yakuza Kiwami 3": Das deutlich erweiterte Remake von Yakuza 3 rund um die Geschichte von Kiryu und seinem Waisenhaus in Okinawa.
- "Dark Tides": Ein neues Kurzabenteuer der Serie, in der man Mine, dem Antagonisten des dritten Teils, selber spielen kann.
- Startet man das Spiel, muss man zuerst auswählen, ob man Yakuza Kiwami 3 oder Dark Tides spielen möchte. Danach kommt man in die Hauptmenüs der einzelnen Spiele.
- Das Spiel kann jederzeit über das Menü gespeichert werden, sofern man nicht in einem speziellen Handlungsstrang ist.
- In Kapitel 1 von "Yakuza Kiwami 3" erhält man ein neues LaLaLa-Mobiltelefon. An diesem kann man die Antenne und den Sperrbildschirm ändern sowie bis zu drei Anhänger anbringen, was jeweils eine Statusänderung wie mehr Angriffskraft oder weniger Schaden bei niedriger Gesundheit bewirken kann. Ebenso schalter man damit die Funktion "LaLaLa Loveland" frei, mit der man mittels
andere Benutzer suchen und den Kontakt mit ihnen herstellen (
) kann. Man beginnt dann als "LaLaLa-Freund" und kann es mit mehrmaligen Interaktionen bis zu Stufe 3 "LaLaLa-Liebling" hochstufen, um von der Präsident LaLa Aizawa Belohnungen zu erhalten. Diese Suche kann man auch verwenden, um Liebesschachteln in der Spielwelt oder auf dem Rücken von Personen zu öffnen. - Starke Gegner können von einer Aura umgeben sein, welche sie stärker macht und bei eigenen Angriffen nicht unterbricht. Diese Gegner muss man mehrmals hintereinander angreifen, um die Aura zu entfernen. Die Aura kann aber wieder zurück kehren. Ebenso können diese Gegner starke Angriffe ausführen, welche durch ein kurzes Blitzen angekündigt werden, sodass man noch kurzfristig ausweichen kann.
- Kiryu hat zwei Leisten für Spezialangriffe:
- Heat: Der blaue Balken unter der Gesundheit füllt sich, wenn man Gegber trifft und kann auch durch Energydrinks oder andere Lebensmittel aufgefüllt werden. Hat man nun z.B. einen Gegenstand in der Hand oder erfüllt andere Voraussetzungen im Kampf, kann man mit
einen mächtigen Angriff machen, der die Leiste komplett leert. - Drachenboost: Dieser wird als organgener Kreis im Symbol links neben der Gesundheit aufgeladen, sobald man Gegner trifft. Ist dieser voll, kann man mit
in den Drachenboost-Modus wechseln und für kurze Zeit mehr Schaden und Spezialangriffe (keine Heat-Angriffe) ausführen, während sich die Anzeige langsam entleert. Ist der Balken bei aktiviertem Modus noch zu zirka 1/3 gefüllt, kann man erneut
drücken, um einen Drachen-Todesstoß auszuführen.
- Heat: Der blaue Balken unter der Gesundheit füllt sich, wenn man Gegber trifft und kann auch durch Energydrinks oder andere Lebensmittel aufgefüllt werden. Hat man nun z.B. einen Gegenstand in der Hand oder erfüllt andere Voraussetzungen im Kampf, kann man mit
- Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kampfen, Nebengeschichten, Abenteuer und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann.
- Gegen Ende des zweiten Kapitels mit Kiryu schaltet man die "Haisai Girls" und damit die "Bad Boy Dragon"-Nebengeschichte frei.
- Mit Abschluss von Kiryus Nebenmissionen #11 "Die Traummaschine der nächsten Generation" erhält man "Oka Street Surfer Mk. 0" mit dem man schneller durch Okinawa fahren kann.
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das erste Kapitel "Neuanfänge" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das zweite Kapitel "Die Ryudo-Begegnung" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das dritte Kapitel "Machtkampf" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das vierte Kapitel "Der Mann auf der Zeichnung" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das fünfte Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das sechste Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das siebte Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das achte Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das neunte Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das zehnte Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das elfte Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das finale, zwölfte Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Dark Tides" das erste Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Dark Tides" das zweite Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Dark Tides" das finale, dritte Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die beiden Spiele "Yakuza Kiwami 3" und "Dark Tides" beendet hat.
Wenn man mit Kiryu 20 Fähigkeiten freigeschaltet hat, erhält man diese Trophäe. Es gibt insgesamt xxx Fähigkeiten, aufgeteilt in xxx Werte (Angriffskraft und Gesundheit) sowie xxx Spezialfähigkeiten (xxx für beide Stile, xxx für xxx und xxx für den Ryukyu-xxx).
Die Fähigkeiten muss man gegeb Geld beziehungsweise Trainingspunkte freischalten. Dabei sind diese in einer Baumstruktur angeordnet, dass man eine Fähigkeit erst freischalten kann, wenn man die darüber freigeschaltet hat. Bei den Werten muss man zudem eine Fähigkeit mehrmals auswerten, bevor die nächst höhere Stufe verfügbar wird.
Hinweis:
Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kampfen, Nebengeschichten, Abenteuer und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man Kiryus Trainingsrang in Miyazatos Dojo auf den zweiten Rang "Einsteiger" erhöht haben. Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kampfen, Nebengeschichten, Abenteuer und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann.
Nachdem man im gleichen Kapitel daa erste Rumble in "Bad Boy Drache", der Geschichte der "Haisai Girls" beendet und die Tiefgarage verlassen hat, schalter man die Beförderungsprüfungen von Miyazato frei, mit denen man im Trainingsrang aufsteigen kann. Ab dieser Freischalten sieht man beim Abschluss eines Punktes der Trainingsliste sowie im Menü den Fortschritt der aktuellen Stufe bis zur nächsten Beförderungsprüfung.
Folgende Range gibt es:
- Lehrling: von Beginn an
- Einsteiger: Beförderungsprüfung nach 1.500 Punkten möglich.
- Experte: Beförderungsprüfung nach 4.000 Punkten möglich.
- Assistenztrainer: Beförderungsprüfung nach 10.000 Punkten möglich.
- Meister: Beförderungsprüfung nach 20.000 Punkten möglich.
Wenn man zehn Feinde mit einem Drachen-Todesstoß besiegt hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. Der Drachenboost wird als organgener Kreis im Symbol links neben der Gesundheit aufgeladen, sobald man Gegner trifft. Ist dieser voll, kann man mit
in den Drachenboost-Modus wechseln und für kurze Zeit mehr Schaden und Spezialangriffe (keine Heat-Angriffe) ausführen, während sich die Anzeige langsam entleert. Ist der Balken bei aktiviertem Modus noch zu zirka 1/3 gefüllt, kann man
erneut drücken, um einen Drachen-Todesstoß gegen einen einzelnen Gegner auszuführen.
Für die Trophäe ist es wichtig, dass der Gegner mit diesem Angriff besiegt wird - überlebt er den Angriff, zählt dies nicht für die Trophäe. Es ist jedoch egal, in welchem der beiden Kampfstile der Angriff ausgeführt wurde. Welchselt man zwischen den Stilen, bleibt die Drachenboost-Leiste erhalten.
Die "Haisai Girls" werden im Spielverlauf von Kapitel 2 freigeschaltet. Um im Notorietätsrang zu steigen, benötigt man Schurkenpunkte, welche man durch das Rekrutieren neuer Mitglieder oder das Hochstufen derselben erhält.
Folgende Notorietätsränge gibt es:
- Rang 1 "Schwächste Gang der Stadt": Ab Freischaltung in Kapitel 2.
- Rang 2 "Solide Gang der Stadt": ab 2.000 Schurkenpunkte.
- Rang 3 "Stärkste Gang der Stadt": ab 3.000 Schurkenpunkte.
- Rang 4 "": ab 5.000 Schurkenpunkte.
Diese Trophäe erhält man, wenn man 20 der 35 "Reapers" erledigt hat. Im Spielverlauf des ersten Kapitels wird man von Kashiwagi beauftragt, ehemalige Tojo-Clan-Mitglieder, die Reapers, zu besiegen. Ab diesme Zeitpunkt werden verfügbarbare Reaper auf der Karte mit einem roten, zerbeochenem Tojo-Clan-Symbol gekennzeichnet. Spricht man diese Personen an, wird deren Stärke angezeigt und man kann sich für bzw. gegen einen sofortigen Kampf entscheiden.
Ebenso findet man auf dem Handy die "Reapers-App" (teilweise auch "ReaprHuntr-App" genannt), in welcher alle verfügbaren Ziele inklusive ihres Standorta (Kamurocho bzw. Ryukyu auf Okinawa) angezeigt werden. Sobald man genug Reapers ausgeschaltet hat, schaltet man weitere Ziele frei.
Wenn man das erste Mal "Drachen -Champloo" erfolgreich zubereitet hat, erhält man diese Trophäe. Zu Beginn des dritten Kapitels wird man in die Alltagsaufgaben des Waisenhauses eingeführt, unter anderem auch das Kochen. Daraufhin schaltet man bereits das Ziel frei, Drachen-Champloo zuzubereiten. Sobald man die notwendigen Zutaten und Paparang 2 "Sich aufopfernder Papa" erreicht hat, kann man den Auftrag bei Haruka starten. Man muss bei Eieraufschlagen, Schneiden und Würzen mindestens drei Punkte erreichen, um zu bestehen.
Folgende Zutaten benötigt man für dieses Gericht:
- 5 Kartoffeln
- 10 Karotten
- 15 Tomaten
- 20 Bittermelonen
- 3 Eier
- 5 Tigergarnelen
- 5 Flundern
- 5x Reis
- 8x Fleisch
Paparang
- "Frisch gebackener Papa": ab Beginn. Kochauftrag: Drachen-Curry.
- "Sich aufopfernder Papa": ab 900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Champloo.
- "Prima Papa": ab 1.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Hamburger-Steak.
- "Papa in Ausbildung": ab 2.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-.
- "Anständiger Papa": ab 3.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Pekingente.
- "Verlässlicher Papa": ab 5.100 Punkten. Kochauftrag: Harukas Überraschungsparty.
Hinweis:
Zutaten, welche man für den nächsten Kochauftrag benötigt, werden bei den Anfragen und beim Verkaufen über die Pinnwand mit einem Tellersymbol markiert, damit man sie nicht aus Versehen verkaufen kann. Ebenso wird dort der aktuelle Kochauftrag mit den vorhandenen sowie benötigten Zutaten angezeigt. Auch im "Morning-Glory Menü" (
) erhält man eine Übersicht über den Kochauftrag sowie unter anderem auch den Status der Felder und Tiere.
Eier aufschlagen, Zuaten kleinschneiden und Zutaten mischen. Erfolg ab 3 Punkte
Zutaten
- 20 Japanische Rettiche
- 30x Kohl
- 10 Lachse
- 10 Bonitos
- 15 Doraden
- 10 Aale
- 3 Speerfische
- 10x Reis
- 10x Zucker
- 10 Seegräser
Wenn man den Werbespot mit dem eigenen Mobiltelefon gesehen hat, erhält man diese Trophäe. Sobald man zehn Accessoires für das eigene Mobiltelefon erhalten hat, indem man zum Beispeil Nebenmissionen erledigt, diese Teile in Geschäften oder Minispiel-Belohnungen erwirbt oder auch im Zuge der "Bad Boy Drachen"-Rivalenkämpfe, schreibt LaLa Aizawa eine Mail, dass man einen Werbespot über das eigene Mobiltelefon verfassen kann. Spricht man daraufhin mit ihr an ihrem Stand, kann man im Gespräch die kostenlose Dialogoption für den Webespot wählen, welcher daraufhin gezeigt wird.
Hinweis:
Hat man noch Gespräche mit LaLa Aizawa austehen, weil man genügend LaLaLa-Freunde oder -Lieblinge für die nächste Freischaltung erreicht hat, wird zunächst dieses Gespräch ausgeführt und danach gegebenfalls das Gespräch für weitere Freischaltungen. Erst, wenn man keine weitere Belohnung offenstehen hat, hat man die Möglichkeit, im Gespräch mit ihr die Werbespot-Option auszuwählen.
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mit Kiryu 30 LaLaLa-Freunde gefunden haben. In Kapitel 1 von "Yakuza Kiwami 3" erhält man ein neues LaLaLa-Mobiltelefon. An diesem kann man die Antenne und den Sperrbildschirm ändern sowie bis zu drei Anhänger anbringen, was jeweils eine Statusänderung wie mehr Angriffskraft oder weniger Schaden bei niedriger Gesundheit bewirken kann. Ebenso schalter man damit die Funktion "LaLaLa Loveland" frei, mit der man mittels
andere Benutzer suchen und den Kontakt mit ihnen herstellen (
) kann. Man beginnt dann als "LaLaLa-Freund" und kann es mit mehrmaligen Interaktionen bis zu Stufe 3 "LaLaLa-Liebling" hochstufen, um von der Präsident LaLa Aizawa Belohnungen zu erhalten.
Mögliche Freunde erkennt man an ihrem Herz- und Funksignalsymbol über ihrem Kopf. In der Handy-App "LaLaLa Loveland" sieht man, welche Freunde man bereits gefunden hat. Dabei kann man insgesamt 100 Freunde finden - 60 in Kamurocho und 40 in Ryukyu (Okinawa).
Ab Kapitel 2 nach Besuch bei des Ryudo-Büros.
Pro 1.500 Yen, die man ausgibt, ein Los. Auch in LaLaLa-Liebeskisten versteckt.
Beim Ziehen entweder ein oder zehn Lose einsetzen. Mit
Lostrommel drehen.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man mit Kiryu zehn verschiedene Minisoiele gesoielr haben. Hierbei werden teilweise Spiele an einem Ort wie die Spielhallen- und Game-Center-Spieke zusammengefasst. Den Fortschritt kann man in der Trainingsliste unter "Unterhaltung General" einsehen.
Folgende Minispiele stehen zur Verfügung:
- Druck Club
- Bowling
- Darts
- Poolbillard
- Batting Center
- Golf
- Karaoke
- Spielhalle
- Casino
- Mah-Jongg
- Shogi
- Game Gear
- UFO Catcher
- Game-Center-Spiele
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