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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Es gibt in den Kapitel verpassbare Trophäen, für die man bestimmte Aktionen ausführen muss. Alle anderen Trophäen können auch später in einem "Premium Adventure" nachgeholt werden.
- Für Platin benötigt man zwei Spieldurchläufe.
- Zunächst spielt man auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad und erspielt auf diesem 100% auf der Fortschrittsleiste.
- Danach absolviert man die Höhepunkt-Kämpfe (oder parallel zum Freischalten beim ersten Spieldurchlauf).
- Zum Abschluss den Spieldurchlauf auf "Legende" welchen man nach dem ersten Spieldurchlauf freigeschaltet hat.
- Das Spiel bieter wahlweise englische oder japanische Sprachausgabe, aber die Untertitel können auf Deutsch eingestellt werden.
- Die deutschen Untertiteln sind jedoch oft inkosistent. Es kann sein, dass englische Begriffe wie die Kampfmechanik "Heat" 1:1 als englischer Begriff und kurz darauf hin übersetzt als "Hitze" verwendet werden
- Das Spiel kann jederzeit über das Menü gespeichert werden, solange man nicht in einem besonderen Handlungsstrang ist, auch wenn es das Spiel in den Tutorial-Nachrichten anders sagt. Ursprünglich konnte man nur an den Telefonen speichern, so wie es jetzt auch noch möglich ist. Die freie Speicherung an allen Orten kann man gezielt dazu verwenden, um längere Rücksetzungspunkte im "Legenden"-Durchgang zu vermeiden oder auch durch gezieltes Neuladen Geld bei Trainern und Minispielen zu sparen.
- Im Spielverlauf schaltet man mit Kiryu und Majima ihre drei Hauptkampfstile sowie den jeweiligen Meister dazu frei.
- Viele der Trophäen sind erste Meilensteine für die 100% in der Fortschrittsleiste. So muss man zum Beispiel alle Telefonkarten sammeln, alle Disco-Lieder auf allen Schwierigkeitsgraden bestehen, alle Nebenaktivitäten vollenden und auch beide Mr. Shakedowns mehrmals besiegen.
- Während den Hauptmissionen wechselt man zwischen Kiryu und Majima, um diese und deren Geschichte möglichst parallel voranzubringen - dazu gehört auch das nur leicht versetzte Freischalten der Geschäfte. Bis zum Finale ist man in den Kapiteln auf den aktuellen Hauptcharakter beschränkt und die einzige Interaktionsmöglichkeit ist "Herr Geldsack" ab Kapitel 6, über den man feste Geldbeträge und Gegenstände zwischen den Charakteren austauschen kann. Im Finale kann man im Spielverlauf frei zwischen beiden Charakteren sowie auch der Tageszeit für die Nebenstorys wählen. Die Aufteilung der Charaktere nach Kapiteln ist wie folgt:
Spoiler
- Kiryu: Kapitel 1 und 2
- Majima: Kapitel 3 und 4
- Kiryu: Kapitel 5 und 6
- Majima: Kapitel 7 und 8
- Kiryu: Kapitel 9 und 10
- Majima: Kaptiel 11 und 12
- Hinweise zu "Real Estate Royal" (Kiryus Geschäft):
Spoiler
- Wird in Kapitel 5 freigeschaltet, jedoch kann man zunächst nur bis zum Spielerkönig voranschreiten. Erst ab Kapitel 6 kann man diesen besiegen und danach mit dem Medienkönig die komplette Nebenhandlung beenden.
- Man erwirbt mit dem eigenen Geld Immobilien in Kamurocho, welches unter den "Fünf Milliardäre" aufgeteilt ist, in der Reihenfolge der Stärke: Freizeitkönig, Elektronikkönig, Freudenkönig, Spielerkönig, Medienkönig. Man beginnt zunächst beim Freizeitkönig, dann kann man die nächsten drei Könige frei wählen, jedoch sind die Immobilien der späteren Könige deutlich teurer, dass es sich nicht lohnt, die Reihenfolge zu tauschen, und zum Schluss der Medienkönig.
- In jedem Gebiet eines Königs gibt es zehn Immobilien, wobei man immer eine Startimmobilie hat. Die meisten Immobilien muss man dazukaufen, indem man vor das Gebäude steht und mit "
Ansehen" das Kaufmenü öffnet. Die Gebäude sind nicht auf der Karte markiert, daher muss man im Gebiet die Gebäude selbst suchen. Teilweise erhält man Immobilien, indem man Freundschaft mit dem Personal schließt. - Ablauf der Übernahme eines Gebiets eines Königs
- Immobilien erwerben und verbessern, um den Anteil zu erhöhen.
- Bei 30% Anteil erhält man über die Sekretärin eine Vorstellung des Königs
- Bei 60% Anteil lädt der König zu einer Wette ein, bei der man über ein Minispiel 10% Anteil gewinnt oder verliert.
- Bei 90% Anteil erhält man eine Kampfeinladung, bei der man gegen den König und seine Schergen kämpft.
- Die Symbole der Berater sind wie folgt zu verstehen:
- Kreuz: nicht effektiv
- Dreieck: halb effektiv
- Kreis: effektiv
- Doppelkreis: sehr effektiv
- Weitere Manager, Sicherheitskräfte und Berater kann man durch Nebenstorys erhalten. Hat man entsprechende Storys abgeschlossen, warten die Personen vor dem Gebäude und können durch Ansprechen rekrutiert werden.
- Hinweise zu "Hostessen-Club-Zar" (Majimas Geschäft)
Spoiler
- Wird in Kapitel 7 freigeschaltet
- In diesem Minispiel führt man als Manager einen Hostessen-Club. Dabei muss man die Mädchen für die Schichten verwalten und während des Betriebs passende Mädchen an die Gästetische setzen, bei Gästewünschen und für die Rechnung an die Tische der Mädchen kommen.
- Man tritt dabei gegen die "Fünf Sterne", fünf große Hostessen-Clubs in Sotenbori, an und versucht, Fans von diesen abzuwerben. Die Clubs sind der Reihenfolge der Fans und ihrer Schwieirkeit nach: "Club Mars", Club Jupiter", "Club Mercury", "Club Venus" und "Club Moon". Man startet mit "Club Mars" und kann dann die nächsten drei Clubs frei auswählen. Zum Schluss tritt man gehen "Club Moon" an.
- Vor dem Öffnen kann man mit einer Platin-Hostesse ein Spezialtraining (Nebenstory, welche auch ihre Stufe steigert) sowie ein Umstyling starten. Beim Umstyling kann man ihr Aussehen höchstens auf drei Doppelkreise (sehr effektiv) erhöhen, wobei der vierte Punkt ein Kreuz wird (nicht effektiv). Ebenso kann man vor dem Öffnen die Bestzung der acht Mädchen für das kommende Geschäft auswählen, um zum Beispiel Mädchen mit schlechter Stimmung pausieren zu lassen.
- Wenn das Minispiel beginnt, werden nach und nach Gäste an die Tische gesetzt:
- Mit
kann man den Tisch auswählen, um eine Hostess dort zu platzieren. Die Stimmung des Gastes richtet sich einerseits an seinen Vorlieben zu der Fähigkeit der Hostess (levelt anhand derer Stufe mit) und ihrem Aussehen (kann nur bei Platin-Hostessen geänder werden). Auch danach kann die Hostess so ausgetauscht werden, sollte eine passendere nun verfügbar sein. - Wenn an einem Tisch Hilfe oder die Rechnung fällig ist, kann man dies mit
anstoßen. - Bei einer Hilfe muss man das Zeichen der Hostess richtig deuten und dementsprechend die Antwort wählen. Ist es korrekt, erhält man einen Bonus und die Stimmung des Gastes hebt sich.
- Bei der Rechnung kann man neben Optionen zur Hebung der Stimmung auch eine Verlängerung anbieten. Nimmt der Gast diese an, startet von selbst das "Partyfieber". Benötigt ein Tisch im "Partyfieber" die Rechnung, kann man mit Aktionen für den Gast dessen Stmung sowie die Fans verbessern, oder man lobt die Hostess (mehr Leben) oder gibt ihr ein Geschenk (viel mehr Leben und gleichzeitig Stufenfortschritt).
- Mit Geld sammelt man auch Fortschritt für das "Partyfieber" (
). Je nach Stufe kann man mit dieser Spezialfähigkeiten zwei, vier oder alle sechs Tische in sas "Partyfieber" versetzen. Achtung: ein Tisch kann erst ins "Partyfieber" wechseln, wenn die Hostess sitzt und der Timer läuft.
- Mit
- Ablauf der Übernahme eines Club-Gebiets:
- Ca. 1/3 der Fans des gegnerischen Clubs: man kann den feindlichen Club besuchen und erhält eine Vorstellung derer Nummer-1-Hostess.
- Ca 1/2 der Fans: man selbst erhält Besuch des feindlichen Clubs.
- Mehr Fans als der feindliche Club: man wird zum Rivalenkampf herausgefordert, in welchem man in einem Betrieb mehr Geld als der Herausforderer einnehmen muss. Zudem kann der Gegner durch sein "Partyfieber" Gäste aus dem Club vertreiben.
- Weitere Mädchen können durch Abschluss von Nebenstorys freigeschaltet werden und stehen dann vor dem Club, wo man sie durch Ansprechen rekrutieren kann. Ebenso kann man am Schrein gegen CP Mädchen freischalten oder in der Stadt treffen, wobei diese ein Geschenk als Gegenleistung erwarten.
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in das Tutorial des Immobilien-Minispiel "Real Estate Royale" bekommen und von der Sekretärin Präsident genannt wurde.
Entgegen der Trophäenbeschreibung muss man nur in einem Gebiet 100% Anteil gehabt haben, um die Trophäe zu erhalten. Dies ist bereits im ersten Gebiet möglich, dem Bereich des Freizeitkönigs.
Um jeden der fünf Milliardäre zu stürzen, benötigt man bereits 90% Anteil an diesem Gebiet. Dies erreicht man, indem man inklusive der Start-Immobilie insgesamt zehn Geschäfte pro Gebiet erwerben kann. Ebenso erhalt man bei 60% Anteil eine Herausforderung, bei der man 10% gewinnen beziehungsweise verlieren kann. Zudem erhält man mit jedem Hochstufen eines Geschäfts durch Investition oder bei jeder Geldschlacht bei einer Auszahlung weitere Anteile.
Wenn man mit Kiryu im Zuge des "Real Estate Royal" die teuerste Immobilie "Disco City Boy" gekauft hat, erhält man diese Trophäe.
Diese Immobilie befindet sich an der Kreuzung "Schichifuku Street Ost" und "Pink Street Nord" im Bereich des Medienkönigs und kostet 1.228.800.000 Yen. Deshalb muss man zunächst die vier vorherigen Könige besiegt haben, um Immobilien im Medienkönig-Bereich zu erwerben, und natürlich genügend Geld, welches man aus den Immobilien der anderen Bereichen sammeln kann.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 7 das erste Mal das Hostessen-Minispiel im "Hostessen-Club-Zar" und das folgende Gespräch beendet hat.
Nachdem man Makoto die Takoyaki gebracht hat, muss man als Hauptziel zum Hostessen-Club "Sunshine" und dort nach der Einführung das Minispiel als Manager spielen.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im Gebiet von "Club Mars" 1.000 Fans erreicht hat. Theoretisch muss man auch in anderen Gebieten jeweils 1.000 Fans übertreffen, aber da der Club Mars zu Beginn der einzige Club mit Bereich ist, in dem man Fans sammeln kann und auch für das Duell gegen den Club bereits 1.500 Fans benötigt, bekommt man die Trophäe bereits in diesem Gebiet.
Um mehr Fans zu erhalten, kann man gegen Geld Partnerschaft mit je zehn Geschäften pro Gebiet machen - teilweise auch unentgeltlich, wenn man sich mit dem Personal dort anfreundet. Ebenso erhält man jedes Mal, wenn man den Club öffnet und Fans eines bestimmten Gebiets abwirbt, weitere Fans. Verabschiedet man Gäste, die zuvor im "Partyfieber" waren, kann man diese zum Beispiel mit einem Geschenk oder freundlich verabschieden, wodurch man auch mehr Fans erhält.
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man eine beliebige Platin-Hostess auf die maximale Stufe "MAX" (Stufe 40) hochgestuft haben. Um in der Stufe aufzusteigen, muss müssen die Hostessen während des Betriebs Umsatz erzeugen. Hierzu sollte man diese besten Hostessen an die Tische von Megareichen oder Wohlhabenden setzen, da diese am meisten Umsatz bescheren. Ebenso erhält man deutlich mehr Geld, wenn dee Gast im "Partfieber" ist, was man entweder durch eine Verlängerung der Sitzung oder manuell durch sie Spezialfähigkeit auslösen kann. Außerhalb des Partyfiebers kann man zufälligr Hilfe-Ereignisse Geld durch Extra-Bestellungen erhalten.
Speziell für die Platin-Hostessen gibt es auch das Spezialtraining, bei dem man für jede Hostess fünf Gesprächs- und zwei Date-Trainingseinheiten (Minispiele) hat. Umso besser das Gespräch (je nach Auswahl im Gespräch) oder Date (Minispiel muss gewonnen werden) läuft, desto mehr Erfahrungspunkte erhält die Hostess. Zwischen je einem Spezialtraining, egal für welche Hostess, muss man den Club einmal öffnen, um wieder ein Spezialtraining auswählen zu können. Hostessen, die abwesend sind, können nicht an einem Spezialtraining teilnehmen.
Folgende Platin-Hostessen stehen zur Auswahl:
- Yuki (von Beginn an)
- Ai (nach Sieg über Club Mars)
- Saki (nach Sieg über Club Jupiter)
- Hibiki (nach Sieg über Club Mercury)
- Chika (nach Sieg über Club Venus)
- Mana (nach Sieg über Club Moon)
Diese Trophäe erhält man, wenn man ingesamt zehn beliebige Nebenstorys mit Kiryu oder Majima. Die Nebenstorys schaltet man mit Kiryu nach dem Aufsuchen seiner Wohnung in Kapitel 2 und mit Majima nach dem Treffen mit Fei Hu in Kapitel 3 frei.
Die Nebenstorys findet man überall in der Spielwelt und werden meistens mit einer kleinen Szene eingeführt. Der Start der Nebenstorys ist auf der Karte nicht markiert, aber dafür ist jede weitere Station mit einem "!" auf der Karte zu sehen.
Viele der Storys werden erst in späteren Kapiteln freigeschaltet und sind tageszeitabghängig, das heißt, manche kann man nur tags oder nachts starten oder fortführen. Ebenso gibt es Nebenstorys, die aufeinander aufbauen, weshalb man manchd erst freischaltet, wenn man die vorherige abgeschlossen hat. Es gibt insgesamt 100 Nebenstorys, wobei Kiryu 60 und Majima 40 hat.
Hinweis:
Noch bevor die Einführungsszene abgespielt wird, sodass man weiß, dass dort eine Nebengeschichte ist, kann man oft Sprechblasen über den betroffenen Personen sehen.
Ebenso kann man den Gegenstand "Problemfinder" ausrüsten, mit dem das "!" bereits vor dem Freischalten der Nebenstory auf der Karte vermerkt wird, wenn man in der Nähe ist. Diesen Problemfinder erhält man, mit Kiryu in der Nebenmission #13 "Die Dame vom Finazamt" und mit Majima durch das Befreunden mit dem Chef des "Komian".
Um diese Trophäe freizuspielen, muss man insgesamt eine Milliarde Yen auf beliebige Weise ausgegeben haben. Hierzu zählt jede Möglichkeit, sei es eine Investition in die eigene Fähigkeiten, Erwerbe und Verbesserungen in Kiryu oder Majimas Geschäft oder auch Ausgaben in Minispiele und Trainingskosten.
Die Summe von einer Milliarde scheint viel zu sein, aber sobald man die Geschäfte von Kiryu und Majima freigeschaltet und ein wenig verbessert hat, kann man bereits mehrere Hunderte Millionen Yen erhalten. In den äußeren Ringen der Fähigkeiten kosten diese auch bereits mehrere Hundert Millionen Yen und die teurrste Immobilie, die Kiryu erweben muss, kostet ebenfalls eine Milliarde Yen - ungeachten der Summe über mehre Milliarden, die man zuvor schon ausgeben muss.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit
Geld auf die Straße geworfen und damit NPCs in der Spielwelt angelockt hat, damit sie das Geld aufnehmen.
Diese Fähigkeit erlent man von Herr Geldsack, in Kapitel 6 mit Kiryu und in Kapitel 7 mit Majima.
Während der Einführung muss man zwar auch Geld auf die Straße werfen, jedoch wird die Trophäe dabei noch nicht freigeschaltet. Danach muss man aber den Türsteher des "JCC" überzeugen, indem man mit dieser Fähigkeit Geld auf die Straße wirft.
Wenn man ein sexy Video im Gandhara mit Kiryu oder Majima angeschaut hat, erhält man die Trophäe. Das Anschauen eines Videos, sofern man es bereits freigeschaltet hat, kostet 800 Yen und man kann für die Trophäe dieses auch überspringen.
Sobald man durch eine Interaktion ein Video freigeschaltet hat, wird dies durch eine Einblending rechts inklusive der Nummer und des Namens angezeigt. Die schnellste Möglichkeit, ein Video freizuschalten, ist das Bestellen eines Getränks an der Bar in einer der beiden Maharaja-Discotheken.
Hinweis:
In Kamurocho sowie Sotenbori kann man jeweils den "Mr. Libido" finden uns sich mit ihm anfreunden. Daraufhin kann man diesen in der Spielwelt finden und anreden, wobei er Hinweise gibt, an welchen Orten man weitere Videos freischalten kann.
Im Spoiler ist eine Übersicht über alle Videos und ihre Freischaltung:
- Chika Arimura
- Nebenmission #70 "Ein gemeinsamer Moment" mit Majima beenden. (Chika Spezialtraining)
- Ai Uehara
- Nebenstory #72 "Der erste Freund" mit Majima beenden. (Ai Spezialtraining)
- Saki Hatsumi
- Nebenstory #74 "Traumjäger" mit Majima beenden. (Saki Spezialtraining)
- Ayaka Tomada
- Nebenmission #32 "Das sexy Date" (Telefonclub) mit Kiryu beenden.
- ? Marina Shiraishi
- Die Missionsreihe von Kiryus Geschäft "Real Estate Royal" beenden, wenn man die fünf Könige sowie den Kampf danach beendet hat.
- Mana Sakura
- Nebenstory #71 "Von Liebe und Ramen" mit Majima beenden. (Mana Spezialtraining)
- Hibiki Otsuki
- Nebenstory #73 "Ein wenig brüderliche Liebe" mit Majima beenden. (Hibiki Spezialtraining)
- Haruki Saro
- Nebenmission #33 "Das flirtige Date" (Telefonclub) mit Kiryu beenden.
- Riku Minato
- Nebenmission #32 "Das unschuldige Date" (Telefonclub) mit Kiryu beenden.
- Kotomi Asakura
- Die Missionsreihe von Majimas Geschäft "Hostess-Club-Zar" beenden, wenn man die fünf Sterne sowie den Kampf danach beendet hat.
- Riona Minami
- Während der Nebenmission #24 "Das Mädchen in dem Video" mit Kiryu.
- Ayu Sakurai
- Nebenmission #7 "Dominazähmen leicht gemacht" (Domina) mit Kiryu beenden.
- Nozomi Hazuki
- Mit Majima die Beziehung zum Koch des "Komian" maximieren.
- Kyoko Maki
- Mit Majika die Freundschaft zu Kyoko ("SEGA HI-TECH LAND Sotenbori) maximieren.
- Reika Aiba
- Nebenmission #10 "Sugar Daddy" mit Kiryu beenden.
- Kokoa Aisu
- Nebenmission #52 "Sei mein Freund" mit Majima beenden.
- ? Erika Kitagawa
- Mit Kiryu im "Vincent" den Pool-Modus "Goldene Kugel" freischalten, indem man dreimal ein Standard-Spiel gespielt und jeweils danach das Minispiel beendet hat.
- Luka Kanae
- Mit Kiryu die Freundschaft zu Luka ("SEGA HI-TECH LAND Nakamichi") maximieren.
- Emiri Okazaki
- Mit Kiryu die Freundschaft zu Emiri ("Mach Bowl") maximieren.
- Iori Kogawa
- Nebenmission #54 "Jünger der Neuen Ordnung" mit Majima beenden.
- Ai Haneda
- In Sotenbori in der Karaoke-Bar ein Lied absolvieren, bei dem die Bardame gesungen und man selbst nur interagiert hat.
- Yuki Natsume
- Im Maharaja in Sotenbori Alkohol an der Bar bestellen.
- Maika
- Im Maharaja in Kamurocho Alkohol an der Bar bestellen.
- Nanase Otoha
- Sich mit dem Polizisten Kikuchi in Kamurocho anfreunden.
- Miku Abeno
- In Kamurocho in der Karaoke-Bar ein Lied absolvieren, bei dem die Bardame gesungen und man selbst nur interagiert hat.
- Nao Mizuki
- Nebenmission #22 "Eine wässrige Investition" mit Kiryu beenden.
- Rina Ito
- Nebenmission #64 "Toilettengespräch" mit Majima beenden.
- Shizuku Hasegawa
- Nebenmission #57 "Gekreuzte Wörter" mit Majima beenden.
- Riri Kuribayashi
- Nebenmission #49 "Von Herzen" mit Majima beenden.
- Miho Tono
- Mit Kiryu die Freundschaft zu Miho ("Poppo Tenkaichi St.) maximieren.
Diese Trophäe erhält man, wenn man mit Kiryu oder Majima eine beliebige Telefonkarte aufgehoben hat. Diese sind in der gesamten Spielwelt verteilr und erscheinen am Boden als kleine, grün blinkende Punkte. Oft sind sie in Gebäuden, wie zum Beispiel in Mahjongg-Hallen oder anderen Gebäude für Minispiele.
Die Telefonkarten schaltet man mit Kiryu nach dem Aufsuchen seiner Wohnung in Kapitel 2 und mit Majima nach dem Treffen mit Fei Hu in Kapitel 3 frei. Man kann in Kamurocho und Sotenbori jeweils 15 Sets mit je drei Karten finden, also insgesamt 90 Karten. Jedoch sind ein paar Karten aufgrund von ihrer Platzierung an Orten, die erst später freigeschaltet werden, noch gesperrt - so kann man in Kamurocho erst ab Kapitel 10 ("Little Asia") und in Sotenbori erst ab Kapitel 11 (Kolosseum) alle Karten sammeln. Ebenso sind in einem Set immer eine Karte A, B und C, wobei man zunächst nur die A-Karte finden dann, nach deren Aufheben die B-Karte und dann die C-Karte.
Hier ist eine englischsprachige Anleitung, wo die Karten zu finden sind.
Tipp:
Mithilfe von CP kann man an den Schreinen die Option "Kartenwächter" und somit das Kartenwächter-Accessoire erhalten. Rüstet man diesen aus, so ertönt in der Nähe der Karte ein akustisches Signal, welches immer schneller wird, umso näher man der Karte kommt. Dieser Wirkungsbereich ist jedoch sehr klein, dass er Straßen teilweise nicht in der gesamten Breite erfassen kann.
Diese Trophäe erhält man, wenn man aus einer "Dream Maschine" eine Gegenstand mit den maximal möglichen zehn Sternen erhalten hat. Um eine Glücksziehung an dem Automaten zu machen, muss diesee zunächst freigeschaltet sein, was man daran erkennt, dass über diesem ein Betrag von 10.000 (brozen), 100.000 (silber) oder 1.000.000 Yen (gold) angezeigt wird - ein Automat kann dabei immer eine andere Wertigkeit haben, je nachdem, wann man vorbei kommt. Der erhaltene Gegenstand ist zufällig, wobei man nur von den Automaten mit einer Millionen Yen einen passenden Gegenstand für diese Trophäe erhalten kann.
Ein Gegenstand mit zehn Sternen ist unter anderem das "Ultra-Glücksgetriebe". Sollte man nicht den passenden Gegenstand erhalten, kann man vor der Maschine speichern und neu laden.
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mit Kiryu und Majima jeweils eine Trainingsmision ihrer jeweils drei Kampfstil-Meister beendet haben.
In folgenden Kampfstile mit ihren Meistern muss man je eine Trainingseinheit beendet haben:
- Kiryu
- Nahkämpfer
- Ab Spielbeginn
- Trainer: Bacchus
- Ort: "Tenkaichi Alley"
- Training kann ab Kapitel 2 nach dem Liefern des Alkohols an die Obdachlosen gestartet werden.
- Rausch
- Ab Kapitel 1
- Trainer: Kamoji
- Ort: Shichifuku-Parkplatz
- Tier
- Im Spielverlauf von Kapitel 2
- Trainer: Miss Tatsu
- Ort: "Tokio: Pier"
- Hinweis: Bevor man die Jobs, durch die man die Fähigkeiten freischalter, spielen kann, muss man jeweils zwei Trainingsmissionen beenden.
- Nahkämpfer
- Majima
- Schläger
- Ab Beginn mit Majima
- Trainer: Komeki
- Ort: Ashitaba Park
- Training kann nach dem Date in Kapitel 4 gestartet werden
- Prügler
- Wird im 3. Kapitel freigeschaltet
- Trainer: Fei Hu
- Ort: "The Dragon & Tiger"
- Breackdance
- Wird im 4. Kapitel freigeschaltet
- Trainer: Areshi
- Ort: Hinterhof in "Shofukucho West"
- Schläger
Hinweis 1:
Um eine Trainingsmission beginnen zu können, muss man zunächst genügend Fähigkeiten für diesen Kampfstil freigeschaltet haben. Dies bezieht sich darauf, dass man die Fähigkeit vor der mit "M"-gesperrten Fähigkeit erwerben muss. Geht man auf die gesperrte Fähigkeit kann man zudem die Zahl sehen, welche Reihenfolge diese im Training des Meisters hat.
Hinweis 2:
Die Legenden-Stile haben keinen Meister und werden daher nicht für die Trophäe benötigt.
Wenn man beim Besiegen eines Gegners mindestens fünf Geldboni erhalten hat, wird die Trophäe freigeschaltet. Besiegt man in einem Kampf einen beliebigen Gegner, so erhält man je nach der letzten Aktion einen Multiplikator auf das erhaltene Geld, zum Beispiel wenn man eine "Heat-Action" oder eine bestimmte Aktion im Kampfstil verwendet hat. Es können mehr als fünf Boni erhalten werden, jedoch muss man darauf achten, dass jeweilige Boni für das Besiegen zweier Gegner direkt hintereinander zwar in der Liste links untereinander aufgelistet werden, aber für die Trophäe getrennt gewerter werden.
Folgende Boni kann man für diese Trophäe leicht kombinieren:
- Gegner am Boden: erhält man immer für das Besiegen eines Gegners.
- Unberührbar: man darf während des Kampfes nicht getroffen worden sein.
- Höchster Gang: die Heat-Leiste muss voll sein
- Alternativ "Leerer Tank", wenn die Heat-Leiste leer ist
- Finaler Stoß: der letzte Schlag muss mit
ausgeführt werden. - Blitzschnell: Den Gegner innerhalb von 5 Sekundn besiegen.
- Kombo-Vernichtung: einen Gegner innerhalb von 3 Sekunden nach dem letzten Gegner besiegen.
- Jetzt siehst du mich: Den Gegner besiegen, wenn er einen nicht sieht.
- Der Berauschte / der Schläger / der Prügler / der Nahkämpfer / das Tier / der Breakdancer: die Hauptaktion eines Kampfstils, z.B. der Waffenangriff im Tierstil oder den Gegenangriff im Nahkämpfer-Stil verwenden.
Wenn man einen der "Mr. Shakedowns" besiegt hat, erhält man diese Trophäe. Die "Mr. Shakedowns" sind Spezialgegner, welche man im Verlauf des zweiten Kapitels mit Kiryu kennenlernt. Diese Muskelprotze werden ab diesem Zeitpunkt durch die Straßen laufen und mit ihrem aktuellen Geldpreis angezeigt. Sobald man in deren Nähe ist, laufen diese langsam auf den aktuellen Charakter zu, sodass man weglaufen könnte.
Im Kampf muss man sehr darauf achten, nicht getroffen zu werden, da ein Treffer gut die Hälfte der Leben kosten kann. Da man dabei aber meist auf den Boden fällt und der Gegner direkt einen weiteren Angriff auf dem Boden folgen lässt, kann man dadurch direkt besiegt werden. Man sollte daher immer ausweichen oder mit Gegenständen in der Hand blocken, um keinen Schaden zu erleiden. Nach den Angriffen des Gegners ist dieser für wenige Sekunden ohne Deckung, dass man weniger Angriffe ausführen kann. Hat man genug "Heat" angesammelt, kann man eine "Heat Action" ausführen und damit viel Schaden zufügen.
Tipp:
Diese Gegner haben eine große Schwäche gegen die beiden Schrotflinten "Slime Gun" und "Zap Gun", wobei zweitere mehr Patronen hat und mehr Schaden zufügt. Diese Waffen können im "Tiger & Dragon" erworben werden, sofern man diese über die Suche erhalten, und können dort auch "repariert" werden, wodurch deren Magazine aufgefüllt werden
Hinweis:
Mit dem Accessoire "Treffensfinder" wird der aktuelle "Mr. Shakedown" auf der Karte als großes, pinkes, stacheliges Dreieck dargestellt. Dieser Gegenstand kann den Nebenmissionen #23 "Das Wunder im Maharaja" (Kiryu, Gegenstand ist verpassbar) und #58 "Stadionpullover-Stütze" (mit Majima) erhalten werden.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man bei der Ausrüstungssuche im "Tiger & Dragon" in Sotenborinmit Majima das Ergebnis "Wahnsinniger, unglaublicher Erfolg" erhalten haben. Die Ausrüstungssuche wird im Verlauf des 3. Kapitels freigeschaltet und man muss diese dabei auch ausführen. Nach der Auswahl einer Region und eines konreten Ziels muss man dann noch einen Agenten wählen und diesen optional mit weiterem Budget unterstützen - manche Agenten kosten mehr als andere und umso mehr Budget man ihnen gibt, desto schneller ist die Suche und zudem hat man eine deutliche höhere Chance auf einen Megaerfolg.
Auf diese Weise kann man mit genügend Geld einem Agenten so viel Gekd mitgeben, dass dieser sofort mit dem Ergebnis zurück kehrt und dessen Erfolgschancen bei den Teilen bei "99" liegt. So kann man den Restzufall für diese Trophäe minimieren und mehrere Versuche in kürzerer Zeit starten.
Diese Trophäe erhält man, wenn man im Telefonclub "Teltel Boys Club" ein erfolgreiches Date mit einer passenden Frau hatte. Sobald man das Minispiel gemeistert hat, trifft man sich mit der Person vor dem Theater, wobei man bei den richtigen Frauen zuerst noch die richtige aus einer Auswahl von Frauen finden muss, indem man die richtige Auswahl trifft. Die Trophäe wird erst nach dem Date freigeschaltet.
Der Telefonclub kann erst ab Kapitel 5 mit Kiryu betreten werden.
Nur mit folgenden Frauen erhalt man die Trophäe (inklusive Auswahlmöglichkeiten beim Treffen):
- Ayaka (weißer Bikini):
- "Geh näher ran für einen genaueren Blick"
- "Sprich das hintere Mädchen an"
- Haruki (grüner Bikini):
- "Sprich das hintere Mädchen an"
- Riku (blauer Bikini):
- "Sprich das vordere Mädchen an"
Funktion des Minispiels:
Zuerst wählt man die maximale Zeit, die man hat: Kurzer Kurs (3 Minuten, 1.00 Yen), mittlerer Kurs (4 Minuten, 2.000 Yen) oder langer Kurs (5 Minuten, 3.000 Yen). Dann muss man den Hörer abnehmen (angezeigte Taste schnell drücken), sobald das Telefon klingelt. Daraufhin ist man im Gespräch und sieht im Hintergrund ein Model in einem farbigen Bikini, anhand dem man zusammen mit der Stimme die angerufene Person unterscheiden kann.
Im Gespräch muss man mit
auf die richtige Antwort zielen (meist das kleinste Feld im Hintergrund; nach einigen Sekunden wird es farblich markiert) und den Schuss mit
aufladen. Nach zwei richtigen Antworten (bzw. drei Antworten in Runde 2 und 3) muss man im Karussell der Antworten zunächst nach dem Körper, dann dem Gesicht und zum Schluss nach einem Treffen fragen. Wählt man entweder mit dem Schuss oder im Karusell die falsche Antwort, wird man eine richtige Antwort zurück gesetzt.
Hinweis:
Für jedes Hintergrund-Modell gibt es drei verschiedene Stimmen, wobei nur eine die richtige für das Date ist. Für die Nebenstorys muss man zwar auch die falschen Stimmen auf ein Date einladen, aber diese zählen nicht für die Trophäe.
Sollte man also eine Stimme am Telefon haben, welche nicht richtig klingt, kann man
gedrückt halten, um aufzulegen und die nächste Chance zu erhalten.
Wenn man alle fünf Discolieder abgeschlossen hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. Der Eintritt ins die Discotheken "Maharaja" kostet jeweils 2.000 Yen, aber während eines Besuchs kann man so oft tanzen, aie man möchte. Mit Kiryu wird die Discothek in Kamurocho in Kapitel 2 und für Majima in Sotenbori in Kapitel 4 freigeschaltet.
Für die Trophäe ist der Schwierigkeitsgrad des Tanzes sowie die Endwertung egal.
Folgende Lieder muss man beenden:
- Friday Night
- Queen of Passion
- I'm Gonna Make Her Mine
- I wanna Take You Home
- Koi no DISCO QUEEN
Wenn man alle sieben "Pocket Circuit"-Rennen gewonnen hat, erhält man diese Trophäe. Ein Rennen kostet je 500 Yen.
Folgende Rennen muss man gewinnen:
- Einführungsrennen
- Kleiner Rennfahrer-Cup
- Anfänger-Rennen
- ProArm-Cup
- Experten-Rennen
- Champions Cup
- König-Der-Geschwindigkeit-Cup
Tipp:
Bei "Ebisu Pawn" sollte man sich das Auto "Killer Bee" kaufen, um dadurch die Anpassung "Stoßfängerplatte" zu erhalten. Diese verbessert den Antrieb stark und verhindert Probleme bei Sprüngen.
Hier ist ein Guide (englischsprachig) für die besten Anpassungen pro Rennen.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 1 "Durch einen Eid gebunden" nach der Einführungssequenz Kamurocho betreten hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel "Der Immobilienmakler in den Schatten" mit Kiryu beendet hat.
Während des zweiten Kapitels "Der Immobilienmakler in den Schatten" muss man fünf Obdachlosen Alkohol geben, um ihre Zungen zu lockern. Wenn man dem Obdachlosen, der Champagner möchte, einen Gold-Champagner für 20.000 Yen gegeben hat, so wird die Trophäe freigeschaltet.
Die Obdachlosen möchten gerne Bier, Süßkartoffel-Shochu, Scotch, Sake und Chsmpagner, was man in den Läden "M-Store", "Poppo" und "Don Quichote" erhalten kann, wobei man den Champagner bei "Don Quichote" erwerben kann.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel "Beweis der Entschlossenheit" mit Majima beendet hat.
Gleich zu Beginn des 3. Kapitels "Ein vergoldeter Käfig" muss man eine Hostess des Clubs Odyssey abwerben. Hat man dies mit den Zusatzinformationen erfolgreich geschafft, erhält man die Trophäe.
Auf dem Weg zum Odyssey muss man zunächst drei NPCs ansprechen, um wichtige Informationen zu erhalten:
- Auf der "Bishamon-Bridge" (die linke Brücke) steht ein Mann, der vom Rauswurf des Saalmanagers erzählt.
- In der "Bunzaemon Outdoor Mall" steht an der Kreuzung in den südlichen Teil eine Frau mit grünem Mantel, die von dem strengen Regime im Odyssey spricht.
- An der rechten Telefonzelle in "Shofukucho-Süd" erzählen zwei Männer, dass der Club neue Hostessen benötigt.
Sobald man alle drei Informationen erhalten hat, wird Majima dies auch mit einer Textbox bestätigen. Geht man daraufhin ins Odyssey, muss man während des Wartens im Club folgende Optionen anschauen:
- Ganz links den vollen Tisch.
- Leicht links den halbnackten Mann auf der Treppe.
- Geradeaus, links an der Bar vorbei, den leeren Tisch.
- Geradeaus, rechts an der Bar vorbei, den Tisch mit den stylischen Männern.
- Leicht rechts den Tisch mit den altmodisch angezogenen Hostessen.
In den folgenden Gesprächen mit Takako kann man beliebige Antworten geben und das finale Gespräch mit Yamagata hat keine Auswahlmöglichkeit.
Wichtig:
Die Trophäe wird erst zu Beginn des 4. Kapitels freigeschaltet, wenn man im Spielverlauf morgens das Grand betritt und mit dem Abteilungsleiter redet.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das sechste Kapitel "Der Weg der Yakuza" mit Kiryu beendet hat.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in Kapitel 5 "Ein ehrliches Leben" eine perfekte Verhandlung mit dem Kunden geführt hat. Nachdem man direkt zu Beginn einen neuen Anzug gekauft hat, trifft man Oda im "Café Alps" mit dem Kunden. Hierbei ist es wichtig, dass man schon in der Vorbereitung die richtigen Entscheidungen trifft und dann beim Abschied schnell genug die Visitenkarte zückt.
Beim Gespräch muss man folgende Optionen wählen:
- "Tisch im hinteren Bereich" (Tisch mit vier Stühlen, bei der freien Auswahl des Tisches)
- "Den nächstgelegenen Platz nehmen" (bei der Auswahl des Sitzplatzes)
- "Nichts" (bei der Bestellung)
- Sobald der Kunde eintritt, erscheint ein Quick-Time-Event, in dem die Visitenkarte überreichen muss. (Nach dem Ausspruch "Oh, tatsächlich?" des Kundens).
Die Trophäe wird direkt nach dem Gespräch freischaltet, bevor man mit Oda wieder vor dem Eingang steht.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das achte Kapitel "Tauziehen" mit Majima beendet hat.
Wenn man nach dem Abholen des heißen Takoyaki, dieses mindestens 15 Minten lang nicht abgeliefert hat, erhält man die Trophäe. In Kapitel 7 kehrt man nach dem Gespräch mit Lee zu Makoto Makimura in die Lagerhalle zurück. Nach diesem Gespräch muss man im Nordosten bei "Magutako" eine Portion "Kochend heißes Takoyaki" für 200 Yen kaufen.
Für die Trophäe darf man dieses jedoch nicht abliefern, sondern muss mindestens 15 Minuten warten, bis dieses zu "Kaltes Takoyaki" wurde. Diese Zeit kann man auch produktiv verbringen, indem man Nebenstorys weiterführt, bei den Trainern neue Fähigkeiten erlernt oder Minispiele spielt.
Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald die Takoyaki kalt wurden. Ist man mit Ablauf der 15 Minuten aber in einem Handlungsstrang (z.B. Nebenstory oder Minispiel), wird die Trophäe erst mit Beenden desselbigen freigeschaltet.
Hinweis:
Für die Hauptmissionen muss man dann erneut heißes Takoyaki kaufen und dieses dann fristgerecht abliefern.
Wenn man den finalen Kampf im Milliardärsraum und die folgende Zwischensequen in Kiryus Geschäftsstrang "Real Estate Royal' beendet hat, erhält man diese Trophäe. Im 5. Kapitel schaltet man mit Kiryu die Immobilienverwaltung frei, in der man nacheinander den Freizeitkönig, Elektronikkönig, Freudenkönig, Spielerkönig und dann den Medienkönig besiegt - es gibt beim Spielerkönig jedoch zunächst eine Blockade, bis man den "JCC" im Spielverlauf des 6. Kapitels freigeschaltet hat. Sobald man den Medienkönig besiegt hat und in das Büro zurückgekehrt ist, schaltet man den finalen Kampf frei, indem man mit dem Freudenkönig am Taxistand der "Tenkaichi St." spricht.
Tipps:
- Mit diesem Geschäftszwei kann man passiv viel Geld erwirtschaften. Dies sollte man nutzen, um bessere Fähigkeiten zu erwerben, da die Königr im Kampf sehr stark sind.
- Bei einem Kampf gegen einen König sollte man viele Heilgegegnstände im Inventar haben, um sich bei niedriger Gesundheit schnell heilen zu können.
- Es lohnt sich, die Nebenmissionen mit Kiryu anzuschließen, da man so viele Manager, Berater und Sicherheitskräfte erhält, um das Geschäft besser betreiben zu können.
- Es ist besser, das erhaltene Geld gleich wieder in neue Immobilien und deren Verbesserung zu investieren. Auf diese Weise erhöht man die Renditen auf ein Vielfaches und kann später das überschüssige Geld selbst verwenden. Bei den Verbesserungen kann man ein Auge darauf werfen, ob man teure Berater mit Kosten von mehreren Millionen Yen nimmt oder lieber ein paar Zyklen mehr die deutlich billigeren Berater nimmt, die die gleiche Stärke in diesem Bereich haben.
- Sobald man einen König besiegt hat, hat man auch keine Vorkommnisse mehr in diesem Gebiet. Ab diesem Zeitpunkt kann man dann die billigste Sicherheitskraft dauerhaft in diesem Gebiet anstellen, um Geld und Zeit zu sparen. Den Manager sollte man dennoch regelmäßig auswechseln, da dieser die Gewinne stark erhöhen, aber auch senken kann, wenn er zu lange eingesetzt wird.
Wenn man den finalen Kampf und die folgende Zwischensequen in Majimas Geschäftsstrang "Hostessen-Club-Zar' beendet hat, erhält man diese Trophäe. Im Spielverlauf des 7. Kapitels schaltet man den Hostessenclub "Sunshine" frei, den man als Manager leiten und somit Geld verdienen muss. Man kämpft dabei nacheinander gehen die "Fünf Sterne", also fünf andere Hostessenclubs, denen man durch erfolgreiche Clubschichten Fans abwerben und dann in einem Kampf gegeneinander besiegen muss. In folgender Reihenfolge sind die Clubs angegeben: "Club Mars", Club Jupiter", "Club Mercury", "Club Venus" und "Club Moon". Sobald man mehr Fans in einem Gebiet hat (durch Akquise von Geschäftspartnern und Anwerben von Fans durch den Service) als der feindliche Club, erhält man eine Herausforderung zum Kampf und erhält nach einem Sieg eine Platin-Hostess als Preis. Teilweise muss man nach einem Sieg im Hostessen-Minispiel auch noch einen Kampf gegen den Clubbesitzer austragen.
Sobald man alle fünf Sterne besiegt hat, erhält man eine Kampfaufforderung in den Club "Grand", wo man sich dem finalen Boss entgegen stellen muss. Hierzu sowie für die Herausforderung des "Club Moon" ist es wichtig, dass das aktuelle Ziel der Hauptmission nicht das "Grand" ist, da andernfalls kein Fortschritt im Geschäft ausgelöst wird.
Tipps:
- Hostessen mit hohem Rang (Gold oder Platin) sowie einer hohen Stufe sind ein Muss, um später megareiche Gäste zu bedienen. Hierzu sollte man öfters den Club öffnen, um die Hostessen hochzustufen.
- Mehr Hostessen kann man sich relativ schnell am Schrein im Tausch gegen "CP" eintauschen. (Punkte für das Erreichen der Ziele im Fortschrittsmenü)
- Vor einem Kampf gegen einen anderen Club sollte man eine Öffnungszeit nur mit Silberhostessen ("Zweitbesetzung") durchführen, damit die besten Hostessen komplett erholt für den Kampf sind.
Um diese Trophäe zu erhalten, muss .an von einem Fremden die Zigarette angezündet bekommen haben. In Kiryus Geschäft (ab Kapitel 5) bzw. Majimas Geschäft (ab Kapitel 7) kämpft man stets um die Vorherrschaft in einem Gebiet. Hat man mit Kiryu das erste Gebiet von Freudenkönig oder mit Majima das Gebiet von "Club Mars" übernommen, zählt man für diese Trophäe als unangefochtener König in diesem Gebiet. Nun muss man in diesem Gebiet auf der Straße neben irgendwelchen Leuten stehen bleiben und warten, bis sich der Charakter in der Warteanimation eine Zigarette anzünden würde. Zufallsbedingt wird nun eine Person in der Spielwelt auf den Charakter zukommen, um die Zigarette anzuzünden, wodurch man die Trophäe erhalten wird - es kann aber auch sein, dass keiner kommen wird und man ein paar Meter weiter es erneut versuchen muss.
In der Regel werden sich keine Personen aus festen Gruppen herausbewegen. Am besten sind Kundenfänger, welche am Straßenrand in weißem Hemd mit schwarzem Jackett stehen, meist in die Hände klatschen und sich auf den Charakter zubewegen. Mit Kiryu kann man z.B. in der "Tenkaichi St." auf einige dieser Menschen treffen.
Im Spoiler sind Tipps für die einzelnen Kämpfe:
- Testgelände
- Hinten im Raum liegt eine Kanone, mit der man viele Gegner bereits besiegen kann. Danach kann man auch die Pistolen der Gegner aufnehmen.
- Man startet direkt im Tier-Modus bei einer Sofa-Ecke, wo man die Gegner mit den Gegenständen angreifen kann. Sobald man genug Heat angehäuft hat, kann man mit Heat-Actions vereinzelt die Gegner ausschalten.
- Hier besteht man immer und erhält nur mehr Punkte, umso länger man den Angriffen ausweichen kann.
- In dieser Herausforderung kann man mit Majima nur im Prügler-Stil spielen. Das kann man zum Vorteil nutzen, indem man den Angriff mit


beginnt und dann wiederholt
drückt, um den Schläger mehrmals zu drehen und somit die Gegner auf Abstand zu halten. Hat man genügend Heat angesammelt, kann man auch "Heat-Actions" nutzen, um vereinzelte Gegner direkt auszuschalten. - Man kämpft mit Kiryu zwangsweise im Rausch-Stil gegen fünf Wellen Zombies. Jede Welle hat einen starken Gegner und mehrere leichtere Gegner, wobei nur der starke Gegner aktiv angreift und viel Schaden austeilt - die anderen können als Horde problematisch werden, wenn man umzingelt wird. Man sollte sich pro Welle deshalb auf den starken Gegner fokussieren und diesen zuerst erledigen. Dazu versucht man, sich per Ausweichschritte hinter die Gegner zu bringen und dann eine Kombo schlagen und dann wieder aus den Gegner auszuweichen. Sobald man eine gewisse Anzahl an Gegnern in einer Welle getötet hat, erscheinen bereits die Gegner der nächsten Welle zusätzlich, weshalb man hier darauf achten sollte, nicht zwei starke Gegner oder mehr zu sammeln.
- Nahkampf
- Millionär
- Im Tier-Stil einen Gegenstand aufnehmen und den gegnerischen Angriff blocken. Nach einem Block immer zweimal angreifen und nach Möglichkeit Heat-Actions verwenden.
- Das größte Problem hier ist die enge Gasse, die das Ausweichen erheblich erschwert. Im Schläger-Stil sammelt man daher durch vereinzelte Treffer "Heat", um eine "Heat-Action" für den Schaden ausführen zu können. Zwischen den Schlägen verteidigt man sich mit
. Liegt der Gegner am Boden, kann man mit nur
Angriffe auf den Boden machen.
- Ultimativ
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