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Geschrieben

Hallo zusammen,

mich würde mal interessieren, ab wann ihr für euch sagt: „Okay, das war’s, dieses Spiel breche ich jetzt ab.“

Gebt ihr jedem Game eine bestimmte Stundenanzahl, bevor ihr entscheidet, ob es euch packt? Oder merkt ihr oft schon in den ersten 1–2 Stunden, dass es einfach nichts für euch ist und deinstalliert es direkt wieder?

Und wie sieht das bei euch als Trophy-Hunter aus: Zieht ihr ein Spiel trotzdem bis zur Platin durch, auch wenn es euch nur noch nervt, oder könnt ihr ohne schlechtes Gewissen abbrechen, selbst wenn nur noch ein paar Trophäen fehlen?

Bei mir ist es mittlerweile so, dass ich lieber früher die Reißleine ziehe, statt mich durch etwas durchzuquälen – aber manchmal habe ich dann doch das Gefühl, „Zeit verschwendet“ zu haben.

Wie macht ihr das – hart abbrechen, wenn es keinen Spaß mehr macht, oder durchziehen bis zum bitteren Ende? Bin gespannt auf eure Erfahrungen.

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Geschrieben

Das kann ich so pauschal garnicht sagen, meine kürzeste Begegnung hatte ich damals mit "Killing Floor 2". Das hatte mir ein Kumpel geschenkt mit der Bemerkung es würde nicht lange auf der Festplatte bleiben. Ich wusste ja daß ein Egoshooter wohl nichts für mich ist, aber 'nem geschenkten Gaul kann man ja 'ne Chance geben. 

Jedenfalls haben installieren und löschen länger gedauert als ich gespielt hab.

Was Trophäen angeht sehe ich mich nicht als Jäger, bestenfalls als Sammler. Natürlich nehme ich gerne Platin mit, wenn es mir aber zu schwer oder in vielen Fällen nur zu lästig ist alles zu erledigen, oder ich einfach nur zu doof bin lasse ich es eben. Ich bekomme ja Trophäen, nur halt keine Platin, das muss dann auch mal genügen.

Als ich mich hier angemeldet habe stand im Titel noch "jede Trophy zählt" und das sehe ich immer noch so.

Fazit, gefällt mir ein Game spiele ich es, ist Platin drin prima, wenn nicht auch gut. Gefällt es mir nicht ist mir meine Zeit, unabhängig von Trophäen, zu kostbar für sowas.

Geschrieben

Wenn mich das Spiel nur noch nervt,oder die Bug´s zu gravierend sind oder der Schwierigkeitsgrad gravierend ansteigt.Es soll ja immer noch Spaß machen und keinen Streßfaktor darstellen.

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