Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

Trophäen-Leitfaden - Eriksholm: The Stolen Dream
Erstellt von:
stiller
Erstellt am: 28.11.2025
Bearbeitet am: 29.12.2025

Trophäenarten filtern

Trophäen Filtern

Trophäeninfos:

1
3
6
36
46
Offline-Trophäe
45
Bloß raus hier
Zwischen Hammer und Amboss
Sie kannte die Zeichen
Freunde mitbringen
Hol dir den Kerl
Versteck
Zeit totschlagen
An unseren Küsten
Schülerin der Rosmark-Chroniken
Meisterin der Rosmark-Chroniken
Geschickte Sammlerin
Besessene Sammlerin
Ausbruchskönigin
Fiese Federn
Ein echtes Schwergewicht
Süße Träume
Deckmantel
Nachtschwärmerin
Schattenangriff
Gute alte Martha
Die Traglast ihrer Handlungen
Im Schatten der Dunkelheit
Geschichtenerzählerin
Metall
Es gehören wirklich immer zwei dazu
Niedergang des Hauptmanns
Steine und Federn
Balkenballett
Hauptinitiator
Schlüsselmeister
Herman
Ruhe jetzt
Lautlose Koordination
Doppelter Ärger
Was Herman mitnahm
Flucht mit Aussicht
In der Höhle des Löwen
Der letzte Gang
Befreierin
Alle für einen
Angriff
In Schussweite
Sperrstunde
Wir sind da
Zeig’s denen da oben
Online-Trophäe
0
Verpassbare Trophäe
0
Verbuggte Trophäe
0
Automatische Trophäe
40
Bloß raus hier
Zwischen Hammer und Amboss
Sie kannte die Zeichen
Freunde mitbringen
Hol dir den Kerl
Versteck
Zeit totschlagen
An unseren Küsten
Ausbruchskönigin
Fiese Federn
Ein echtes Schwergewicht
Süße Träume
Deckmantel
Nachtschwärmerin
Schattenangriff
Gute alte Martha
Die Traglast ihrer Handlungen
Im Schatten der Dunkelheit
Geschichtenerzählerin
Metall
Es gehören wirklich immer zwei dazu
Niedergang des Hauptmanns
Steine und Federn
Balkenballett
Hauptinitiator
Schlüsselmeister
Herman
Ruhe jetzt
Lautlose Koordination
Doppelter Ärger
Was Herman mitnahm
Flucht mit Aussicht
In der Höhle des Löwen
Der letzte Gang
Befreierin
Alle für einen
Angriff
In Schussweite
Sperrstunde
Wir sind da

Allgemeine Infos:

  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da sich über eine Kapitelauswahl fehlende Sammelgegenstände nachholen lassen.
  • Ein auswählbarer Schwierigkeitsgrad ist nicht vorhanden.
  • Platin ist in einem Spieldurchgang machbar.
  • Bei "Eriksholm: The Stolen Dream" handelt es sich um ein Taktik-Schleichspiel in isometrischer Perspektive.
  • Das Spiel besteht aus acht Kapiteln und während man darin die Ziele im Spielverlauf verfolgt (" → Ziele"), gilt es neben dem Lesen von 68 Notizen (" → Notizen") auch 33 Sammelobjekte in Form von Anzeigen, Werbeplakaten und Postkarten (" → Sammelobjekte") zu finden.
    • Die in der Spielwelt verteilten Notizen und Sammelobjekte lassen sich dabei sehr gut an ihrem steten Leuchten erkennen und liegen meist ohnehin offen auf dem vorgesehenen Weg. Dennoch empfiehlt es sich, insbesondere zu Beginn der Spielabschnitte die Kamera mit + vom Spielcharakter zu lösen und sie dann frei zu bewegen, um auch etwas abseits vom Weg liegende Sammelgegenstände ausfindig machen zu können.
    • Der Trophäenfortschritt bezüglich der Notizen und Sammelobjekte lässt sich dabei lediglich im Spiel selbst überprüfen. Eine entsprechende Übersicht ist im Hauptmenü nicht verfügbar.
    • Darüber hinaus wird der Trophäenfortschritt auch über das Playstation Network (PSN) verfolgt, wobei die 68 Notizen ("Meisterin der Rosmark-Chroniken") und 33 Sammelobjekte ("Besessene Sammlerin") sowie die jeweiligen 75% davon ("Schülerin der Rosmark-Chroniken" und "Geschickte Sammlerin") jeweils in Prozent angegeben werden (also immer "xy/100%").
  • In einigen Abschnitten des Spiels kann man zwischen verschiedenen Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten wechseln, die dann auch jeweils eingesetzt werden müssen, um im Spielverlauf voran zu kommen. Dabei kann es auch vorkommen, dass die Aktionen eines Charakters zeitlich auf die eines anderen Charakters abgestimmt werden müssen, man also im richtigen Moment auf einen anderen Charakter wechseln muss.
  • Hier eine Übersicht der spielbaren Charaktere:
    •  Hanna → kann mit Blaspfeilen Gegner betäuben und durch Lüftungsschächte klettern.
    •  Alva →  kann mit einer Steinschleuder Gegner ablenken oder auch Glühbirnen zerschießen und Abflussrohre zum Klettern nutzen.
    •  Sebastian → kann von hinten Gegner lautlos ausschalten und schwimmen.
  • Hinweise zur Steuerung:
    Spoiler
    •  → Interagieren
    •  → Interagieren beenden bzw. Abbrechen
    •  → Vergrößern
    •  → Verkleinern
    •  → zum Laufen gedrückthalten
    •  → Waffe ziehen
    •  → mit Waffe schießen
    •  → Charakter auswählen
    •  → Charakter bewegen
    •  → Kamera drehen
    •  → Kamera zentrieren bzw. anheften
    • + → Kamera lösen bzw. frei bewegen
    •  → Inventar
    •  → Pausenmenü
  • Siehe Playlist zu einem 100% Videoguide (einzelne Kapitel mit Zeitstempeln zu Trophäen sowie Notizen und Sammelobjekten).
  • Siehe Video-Sammelguide (mit Zeitstempeln zu den Kapiteln).

Mini-Roadmap:

  • Kapitel 1: Was der Junge mitnahm
    • automatische Trophäen: 4 ("Ausbruchskönigin", "Fiese Federn", "Ein echtes Schwergewicht", "Bloß raus hier")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 17
      • Sammelobjekte: 6
  • Kapitel 2: Alte Freundschaft
    • automatische Trophäen: 3 ("Süße Träume", "Deckmantel", "Zwischen Hammer und Amboss")
    • erspielbare Trophäen: 1 ("Zeig’s denen da oben")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 13
      • Sammelobjekte: 6
  • Kapitel 3: Sie kennt die Zeichen
    • automatische Trophäen: 5 ("Nachtschwärmerin", "Schattenangriff", "Gute alte Martha", "Die Traglast ihrer Handlungen", "Sie kannte die Zeichen")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 9
      • Sammelobjekte: 4
  • Kapitel 4: Wiedervereinte Freunde
    • automatische Trophäen: 6 ("Im Schatten der Dunkelheit", "Geschichtenerzählerin", "Metall", "Es gehören wirklich immer zwei dazu", "Niedergang des Hauptmanns", "Freunde mitbringen")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 5
      • Sammelobjekte: 2
  • Kapitel 5: Herman
    • automatische Trophäen: 6 ("Steine und Federn", "Balkenballett", "Hauptinitiator", "Schlüsselmeister", "Herman", "Hol dir den Kerl")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 5
      • Sammelobjekte: 3
  • Kapitel 6: Blick auf einen Traum
    • automatische Trophäen: 5 ("Ruhe jetzt", "Lautlose Koordination", "Doppelter Ärger", "Was Herman mitnahm", "Versteck")
    • erspielbare Trophäen: 2 ("Schülerin der Rosmark-Chroniken", "Geschickte Sammlerin")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 5
      • Sammelobjekte: 4
  • Kapitel 7: Die Killerin
    • automatische Trophäen: 4 ("Flucht mit Aussicht", "In der Höhle des Löwen", "Der letzte Gang", "Zeit totschlagen")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 10
      • Sammelobjekte: 4
  • Kapitel 8: Neue Horizonte
    • automatische Trophäen: 7 ("Befreierin", "Alle für einen", "Angriff", "In Schussweite", "Sperrstunde", "Wir sind da", "An unseren Küsten")
    • erspielbare Trophäen: 2 ("Meisterin der Rosmark-Chroniken", "Besessene Sammlerin")
    • Sammelgegenstände:
      • Notizen: 4
      • Sammelobjekte: 4

→ Platin "Eriksholm überall"

Eriksholm überall
Schalte alle Trophäen frei.
Platin-Trophäe

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

Bloß raus hier
Verlasse Cutter’s Hill, bevor die Polizei dich findet.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 "Was der Junge mitnahm" beendet hat, indem man Cutter’s Hill verlassen hat, bevor einen die Polizei finden konnte.

Zwischen Hammer und Amboss
Erreiche den Eingang der Minen.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eingang der Minen erreicht und damit Kapitel 2 "Alte Freundschaft" beendet hat. 

Sie kannte die Zeichen
Finde einen Weg durch die alten Tunnel.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Weg durch die alten Tunnel gefunden und damit Kapitel 3 "Sie kennt die Zeichen" beendet hat. 

Freunde mitbringen
Hilf Hanna, einen Weg nach draußen zu finden.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hanna geholfen hat, einen Weg nach draußen zu finden, und damit Kapitel 4 "Wiedervereinte Freunde" beendet hat. 

Hol dir den Kerl
Schleiche dich auf Baron’s Island.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich auf Baron's Island geschlichen und damit Kapitel 5 "Herman" beendet hat. 

Versteck
Finde das Versteck von Hanna und Herman in Willowbrook Hill.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Versteck von Hanna und Herman in Willowbrook Hill gefunden und damit Kapitel 6 "Blick auf einen Traum" beendet hat. 

Zeit totschlagen
Besuche die Beerdigung.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Beerdigung besucht und damit Kapitel 7 "Die Killerin" beendet hat. 

An unseren Küsten
Finde und kümmere dich um den Bürgermeister.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Bürgermeister gefunden und sich um ihn gekümmert hat und damit Kapitel 8 "Neue Horizonte" beendet hat. 

Schülerin der Rosmark-Chroniken
Finde 75 % aller Notizen.
Offline-Trophäe

Die in der Spielwelt verteilten Notizen lassen sich sehr gut an ihrem steten Leuchten erkennen und liegen meist ohnehin offen auf dem vorgesehenen Weg. Dennoch empfiehlt es sich, insbesondere zu Beginn der Spielabschnitte die Kamera mit + vom Spielcharakter zu lösen und sie dann frei zu bewegen, um auch etwas abseits vom Weg liegende Sammelgegenstände ausfindig machen zu können. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man 75% aller Notizen gefunden haben. Hat man alle Notizen gefunden, wird diese Trophäe beim Einsammeln der 51. Notiz in Kapitel 6 "Blick auf einen Traum" freigeschaltet.

Hier ein Video-Sammelguide mit Zeitstempeln zu den Kapiteln.

 

Im Spoiler eine Übersicht zur Verteilung der Notizen in den Kapiteln:

Spoiler

Kapitel 1: Was der Junge mitnahm (17):

Spoiler
  1. Cutter's Hill
  2. Heizraum
    • → Notiz im Heizraum
  3. Dachboden
  4. Werkstatt
  5. Dampfmaschine
  6. Auf den Dächern
    • → Alvas Einfluss
  7. Werkstatt
    • → Offizielles Kassenbuch
    • → Karte von Cutter's Hill
  8. Die Kneipe
    • → Die Herzpocken → im Gebäude
  9. Schustertor
    • → Ein offizieller Brief
    • → Polizeibericht
    • → Cutter's Hill in der Vergangenheit - Holz
  10. Kranhangar
    • → Karte von Rosmark
    • → Persönlicher Brief
    • → Cutter's Hill in der Vergangenheit - Segel
  11. Zugbrücke
    • → Cutter's Hill in der Vergangenheit - Glas
    • → Essensmarke
    • → Eine Postkarte
    • → Fisherman's Rest
    • → Schmuggler in Green Rock
  12. Osttor
  13. Rangierbahnhof
    • → Bahnfahrkarte
  14. Schrottplatz

 

Kapitel 2: Alte Freundschaft (13):

Spoiler
  1. Green Rock
  2. Alvas Unterschlupf
    • → Alvas Bestandliste
  3. Übungsgelände
    • → Informationen zu Blasrohrpfeilen
    • → Notiz zu den alten Tunneln
    • → Gedicht
  4. Sägemühle
  5. Ladedock
    • → Notiz neben verzehrter Mahlzeit → hierfür rechts vom Weg abzweigen und den roten Rohren folgen 
    • → Bewerbung für die Transozeanische Kompanie 
    • → Alvas Güte
  6. Petes Hafen
    • → Einfuhrdokument
    • → Brief an Elsa
  7. Hof
    • → Hastig geschriebene Notiz 
  8. Förderband
  9. Frachtschuppen
  10. Kranschuppen
    • → Nachricht neben dem Hebel
  11. Kranschuppen (Innen)
    • → Notiz eines Kranführers
    • → Kleines Tagebuch → wieder außerhalb des Kranschuppens gegen Ende des Abschnitts

 

Kapitel 3: Sie kennt die Zeichen (9):

Spoiler
  1. Mineneingang
    • → Brief an Gustaf
    • → Offizielle Notiz des Bergbauunternehmens
  2. Die Brücke
  3. Hinter der Brücke
  4. Flackerndes Licht
  5. Metallböden
  6. Alte Tunnel: Eingang
    • → Notiz über Tunnel
    • → Tagebucheintrag
  7. Alte Tunnel: Bagger
    • → Martha
    • → Gelber Planenstoff
  8. Die Übergabe
  9. Schmugglerhöhle
    • → Aufzuganleitung
    • → Handgeschriebene Notiz
    • → Gedicht

 

Kapitel 4: Wiedervereinte Freunde (5):

Spoiler
  1. Geheimeingang
  2. Kieselsteine
  3. Erste Lichter
  4. Defekte Kabel
  5. Die Herrin des Berges
  6. Metallböden
  7. Kaputte Brücke
    • → Polizeibericht über Bagger
  8. Ventile
  9. Kanäle
  10. Kanäle (Zentrum)
    • → Gedicht
  11. Zugbereich
    • → Zugfahrplan
  12. Nordausgang
    • → Notiz eines Arbeiters
    • → Alter Zeitungsartikel

 

Kapitel 5: Herman (5):

Spoiler
  1. Baron's Island
  2. Inselpfad
    • → Kassenbuch
  3. Vögel bei den Ruinen
  4. Hinter der Brücke
    • → Foto
  5. Der Außenposten
  6. Das Schiffswrack
    • → Teil eines Artikels
  7. Der Hafen
  8. Der Schlüssel
  9. Zugbrückenbereich
  10. Tunneleingang
    • → Titelseite einer Zeitung
  11. Das Verlies
    • → Kleine Notiz

 

Kapitel 6: Blick auf einen Traum (5):

Spoiler
  1. Willowbrook Hill
  2. Teichanlage
    • → Am Tor zurückgelassener Brief
    • → Zeitplan für Ausgangssperre 
    • → Vorladung zum Rat → mit Alva
  3. Lion's Square
  4. Nordling-Villa
    • → Treffen für Lieferung
    • → Einkaufsliste
  5. Eingang des Labyrinths
  6. Ankunft am Bahnhof
  7. Bahnhof
  8. Eingangshalle
  9. Ostflügel

 

Kapitel 7: Die Killerin (10):

Spoiler
  1. Quists Anwesen
  2. Gästedock
  3. Hof
  4. Frachtdock
    • → Eine Karte der Insel
  5. Gästehäuser
  6. Östliche Anlegestelle
    • → Persönliche Notiz
    • → Spionagebericht
    • → Bekanntmachung zur Trauerfeier
    • → Ein Telegramm → mit Alva
    • → Eine handgeschriebene Notiz → in einem der Häuser
  7. Lastenseilbahn
  8. Keller der Villa
    • → Notiz einer Angestellten
    • → Lieblingssnacks
    • → Notiz an Belegschaft
  9. Eingang zur Zeremonie
    • → Eine Prüfliste
  10. Zeremonienbereich

 

Kapitel 8: Neue Horizonte (4):

Spoiler
  1. Festung Oscar
  2. Sebastians Zelle
    • → Befehle für die Küstenbatterie
    • → Eine einfache Notiz
  3. Maschinenraum der Festung
  4. Munitionswaggons
    • → Eine Wartungsnotiz
  5. Alvas Zelle
    • → Eine Notiz
  6. Schlachtschiffe
  7. Aufzug zur Oberfläche
  8. Ankunft an der Zitadelle
  9. In der Zitadelle
  10. Der Spießrutenlauf

 

 

Hinweis:

Der Trophäenfortschritt bezüglich der Notizen lässt sich lediglich im Spiel selbst überprüfen (" → Notizen"). Eine entsprechende Übersicht ist im Hauptmenü nicht verfügbar. Darüber hinaus wird der Trophäenfortschritt auch über das Playstation Network (PSN) verfolgt, wobei die 68 Notizen ("Meisterin der Rosmark-Chroniken") sowie die 75% davon ("Schülerin der Rosmark-Chroniken") jeweils in Prozent angegeben werden (also immer "xy/100%").

 

Hinweis 2:

Fehlende Notizen lassen sich über die Kapitelauswahl nachholen, allerdings werden diese nur in der Kapitelübersicht und nicht bei den Unterkapiteln (Leveln) angezeigt. Hierbei gestaltet sich die Zuordnung der Notizen insofern als etwas schwierig, weil einige Abschnitte fließend ineinander übergehen und nicht klar voneinander abgetrennt sind. Dies gilt besonders für die Kapitel 1 und 7. Sobald man eine Notiz gefunden und aufgenommen hat, verschwindet sie aus der Spielwelt und wird sofort abgespeichert.

Meisterin der Rosmark-Chroniken
Finde alle Notizen.
Offline-Trophäe

Die in der Spielwelt verteilten Notizen lassen sich sehr gut an ihrem steten Leuchten erkennen und liegen meist ohnehin offen auf dem vorgesehenen Weg. Dennoch empfiehlt es sich, insbesondere zu Beginn der Spielabschnitte die Kamera mit + vom Spielcharakter zu lösen und sie dann frei zu bewegen, um auch etwas abseits vom Weg liegende Sammelgegenstände ausfindig machen zu können. Hat man alle Notizen gefunden, wird diese Trophäe beim Einsammeln der 68. Notiz in Kapitel 8 "Neue Horizonte" freigeschaltet.

Hier ein Video-Sammelguide mit Zeitstempeln zu den Kapiteln.

 

Im Spoiler eine Übersicht zur Verteilung der Notizen in den Kapiteln:

Spoiler

  

Kapitel 1: Was der Junge mitnahm (17):

Spoiler
  1. Cutter's Hill
  2. Heizraum
    • → Notiz im Heizraum
  3. Dachboden
  4. Werkstatt
  5. Dampfmaschine
  6. Auf den Dächern
    • → Alvas Einfluss
  7. Werkstatt
    • → Offizielles Kassenbuch
    • → Karte von Cutter's Hill
  8. Die Kneipe
    • → Die Herzpocken → im Gebäude
  9. Schustertor
    • → Ein offizieller Brief
    • → Polizeibericht
    • → Cutter's Hill in der Vergangenheit - Holz
  10. Kranhangar
    • → Karte von Rosmark
    • → Persönlicher Brief
    • → Cutter's Hill in der Vergangenheit - Segel
  11. Zugbrücke
    • → Cutter's Hill in der Vergangenheit - Glas
    • → Essensmarke
    • → Eine Postkarte
    • → Fisherman's Rest
    • → Schmuggler in Green Rock
  12. Osttor
  13. Rangierbahnhof
    • → Bahnfahrkarte
  14. Schrottplatz

 

Kapitel 2: Alte Freundschaft (13):

Spoiler
  1. Green Rock
  2. Alvas Unterschlupf
    • → Alvas Bestandliste
  3. Übungsgelände
    • → Informationen zu Blasrohrpfeilen
    • → Notiz zu den alten Tunneln
    • → Gedicht
  4. Sägemühle
  5. Ladedock
    • → Notiz neben verzehrter Mahlzeit → hierfür rechts vom Weg abzweigen und den roten Rohren folgen 
    • → Bewerbung für die Transozeanische Kompanie 
    • → Alvas Güte
  6. Petes Hafen
    • → Einfuhrdokument
    • → Brief an Elsa
  7. Hof
    • → Hastig geschriebene Notiz 
  8. Förderband
  9. Frachtschuppen
  10. Kranschuppen
    • → Nachricht neben dem Hebel
  11. Kranschuppen (Innen)
    • → Notiz eines Kranführers
    • → Kleines Tagebuch → wieder außerhalb des Kranschuppens gegen Ende des Abschnitts

 

Kapitel 3: Sie kennt die Zeichen (9):

Spoiler
  1. Mineneingang
    • → Brief an Gustaf
    • → Offizielle Notiz des Bergbauunternehmens
  2. Die Brücke
  3. Hinter der Brücke
  4. Flackerndes Licht
  5. Metallböden
  6. Alte Tunnel: Eingang
    • → Notiz über Tunnel
    • → Tagebucheintrag
  7. Alte Tunnel: Bagger
    • → Martha
    • → Gelber Planenstoff
  8. Die Übergabe
  9. Schmugglerhöhle
    • → Aufzuganleitung
    • → Handgeschriebene Notiz
    • → Gedicht

 

Kapitel 4: Wiedervereinte Freunde (5):

Spoiler
  1. Geheimeingang
  2. Kieselsteine
  3. Erste Lichter
  4. Defekte Kabel
  5. Die Herrin des Berges
  6. Metallböden
  7. Kaputte Brücke
    • → Polizeibericht über Bagger
  8. Ventile
  9. Kanäle
  10. Kanäle (Zentrum)
    • → Gedicht
  11. Zugbereich
    • → Zugfahrplan
  12. Nordausgang
    • → Notiz eines Arbeiters
    • → Alter Zeitungsartikel

 

Kapitel 5: Herman (5):

Spoiler
  1. Baron's Island
  2. Inselpfad
    • → Kassenbuch
  3. Vögel bei den Ruinen
  4. Hinter der Brücke
    • → Foto
  5. Der Außenposten
  6. Das Schiffswrack
    • → Teil eines Artikels
  7. Der Hafen
  8. Der Schlüssel
  9. Zugbrückenbereich
  10. Tunneleingang
    • → Titelseite einer Zeitung
  11. Das Verlies
    • → Kleine Notiz

 

Kapitel 6: Blick auf einen Traum (5):

Spoiler
  1. Willowbrook Hill
  2. Teichanlage
    • → Am Tor zurückgelassener Brief
    • → Zeitplan für Ausgangssperre 
    • → Vorladung zum Rat → mit Alva
  3. Lion's Square
  4. Nordling-Villa
    • → Treffen für Lieferung
    • → Einkaufsliste
  5. Eingang des Labyrinths
  6. Ankunft am Bahnhof
  7. Bahnhof
  8. Eingangshalle
  9. Ostflügel

 

Kapitel 7: Die Killerin (10):

Spoiler
  1. Quists Anwesen
  2. Gästedock
  3. Hof
  4. Frachtdock
    • → Eine Karte der Insel
  5. Gästehäuser
  6. Östliche Anlegestelle
    • → Persönliche Notiz
    • → Spionagebericht
    • → Bekanntmachung zur Trauerfeier
    • → Ein Telegramm → mit Alva
    • → Eine handgeschriebene Notiz → in einem der Häuser
  7. Lastenseilbahn
  8. Keller der Villa
    • → Notiz einer Angestellten
    • → Lieblingssnacks
    • → Notiz an Belegschaft
  9. Eingang zur Zeremonie
    • → Eine Prüfliste
  10. Zeremonienbereich

 

Kapitel 8: Neue Horizonte (4):

Spoiler
  1. Festung Oscar
  2. Sebastians Zelle
    • → Befehle für die Küstenbatterie
    • → Eine einfache Notiz
  3. Maschinenraum der Festung
  4. Munitionswaggons
    • → Eine Wartungsnotiz
  5. Alvas Zelle
    • → Eine Notiz
  6. Schlachtschiffe
  7. Aufzug zur Oberfläche
  8. Ankunft an der Zitadelle
  9. In der Zitadelle
  10. Der Spießrutenlauf

 

 

Hinweis:

Der Trophäenfortschritt bezüglich der Notizen lässt sich lediglich im Spiel selbst überprüfen (" → Notizen"). Eine entsprechende Übersicht ist im Hauptmenü nicht verfügbar. Darüber hinaus wird der Trophäenfortschritt auch über das Playstation Network (PSN) verfolgt, wobei die 68 Notizen ("Meisterin der Rosmark-Chroniken") sowie die jeweiligen 75% davon ("Schülerin der Rosmark-Chroniken") jeweils in Prozent angegeben werden (also immer "xy/100%").

 

Hinweis 2:

Fehlende Notizen lassen sich über die Kapitelauswahl nachholen, allerdings werden diese nur in der Kapitelübersicht und nicht bei den Unterkapiteln (Leveln) angezeigt. Hierbei gestaltet sich die Zuordnung der Notizen insofern als etwas schwierig, weil einige Abschnitte fließend ineinander übergehen und nicht klar voneinander abgetrennt sind. Dies gilt besonders für die Kapitel 1 und 7. Sobald man eine Notiz gefunden und aufgenommen hat, verschwindet sie aus der Spielwelt und wird sofort abgespeichert.

Geschickte Sammlerin
Finde 75 % aller Sammelobjekte.
Offline-Trophäe

Die in der Spielwelt verteilten Sammelobjekte in Form von Anzeigen, Werbeplakaten und Postkarten lassen sich sehr gut an ihrem steten Leuchten erkennen und liegen meist ohnehin offen auf dem vorgesehenen Weg. Dennoch empfiehlt es sich, insbesondere zu Beginn der Spielabschnitte die Kamera mit + vom Spielcharakter zu lösen und sie dann frei zu bewegen, um auch etwas abseits vom Weg liegende Sammelgegenstände ausfindig machen zu können. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man 75% aller Sammelobjekte gefunden haben. Hat man alle Anzeigen, Werbeplakaten und Postkarten gefunden, wird diese Trophäe beim Einsammeln des 25. Sammelobjektes in Kapitel 6 "Blick auf einen Traum" freigeschaltet.

Hier ein Video-Sammelguide mit Zeitstempeln zu den Kapiteln.

 

Im Spoiler eine Übersicht zur Verteilung der Sammelobjekte in den Kapiteln bzw. Leveln:

Spoiler

Kapitel 1: Was der Junge mitnahm (6):

Spoiler
  1. Cutter's Hill
  2. Heizraum
    • → Eriksholm Postkarte
  3. Dachboden
  4. Werkstatt
  5. Dampfmaschine
  6. Auf den Dächern
  7. Werkstatt
    • → Apfelgärten-Broschüre
  8. Die Kneipe
    • → Madame Cecilia → im Gebäude
  9. Schustertor
    • → Evergreen South
  10. Kranhangar
    • → Einzelhandelskatalog
  11. Zugbrücke
  12. Osttor
    • → Rosmark Obst und Gemüse GmbH
  13. Rangierbahnhof
  14. Schrottplatz

 

Kapitel 2: Alte Freundschaft (6):

Spoiler
  1. Green Rock
  2. Alvas Unterschlupf
    • → Arngrens Schokolade
  3. Übungsgelände
    • → Häfen der Welt: Tidegate-Bucht
  4. Sägemühle
  5. Ladedock
    • → Broschüre der vereinigten Bergbaugesellschaft
    • → Nobelhund-Tabakwaren
  6. Petes Hafen
    • → Easthill Maschinenwerke
  7. Hof
  8. Förderband
  9. Frachtschuppen
  10. Kranschuppen
  11. Kranschuppen (Innen)
    • → Forsemans Karbolisches Zahnpulver

 

Kapitel 3: Sie kennt die Zeichen (4):

Spoiler
  1. Mineneingang
    • → Rosmark-Bergwerk
  2. Die Brücke
  3. Hinter der Brücke
  4. Flackerndes Licht
  5. Metallböden
  6. Alte Tunnel: Eingang
    • → Die Fahrenden Troubadoure
  7. Alte Tunnel: Bagger
    • → Dampfbagger der Königlichen Krone Modell III
  8. Die Übergabe
    • → Frau Amelias Spitzen- und Leinenmanufaktur
  9. Schmugglerhöhle

 

Kapitel 4: Wiedervereinte Freunde (2):

Spoiler
  1. Geheimeingang
  2. Kieselsteine
  3. Erste Lichter
  4. Defekte Kabel
  5. Die Herrin des Berges
    • → Eriksholm-Sicherungstechnik
  6. Metallböden
  7. Kaputte Brücke
  8. Ventile
  9. Kanäle
    • → Rekrutierung für die Stadtgarde
  10. Kanäle (Zentrum)
  11. Zugbereich
  12. Nordausgang

 

Kapitel 5: Herman (3):

Spoiler
  1. Baron's Island
  2. Inselpfad
  3. Vögel bei den Ruinen
    • → Plakat
  4. Hinter der Brücke
    • → Anzeige für Landarbeiten
  5. Der Außenposten
  6. Das Schiffswrack
    • → Anzeige für Landarbeiten
  7. Der Hafen
  8. Der Schlüssel
  9. Zugbrückenbereich
  10. Tunneleingang
  11. Das Verlies

 

Kapitel 6: Blick auf einen Traum (4):

Spoiler
  1. Willowbrook Hill
  2. Teichanlage
    • → Anzeige für Bootsreisen
    • → Anzeige für Tee
  3. Lion's Square
    • → Anzeige für Musik
  4. Nordling-Villa
  5. Eingang des Labyrinths
    • → Anzeige für Hustenpastillen
  6. Ankunft am Bahnhof
  7. Bahnhof
  8. Eingangshalle
  9. Ostflügel

 

Kapitel 7: Die Killerin (4):

Spoiler
  1. Quists Anwesen
  2. Gästedock
    • → Eine Anzeige für Luxusseife
  3. Hof
  4. Frachtdock
    • → Eine Anzeige für Quists Unternehmen
  5. Gästehäuser
    • → Eine Anzeige für Schlangenöl
  6. Östliche Anlegestelle
  7. Lastenseilbahn
  8. Keller der Villa
  9. Eingang zur Zeremonie
    • → Eine Anzeige für Wein
  10. Zeremonienbereich

 

Kapitel 8: Neue Horizonte (4):

Spoiler
  1. Festung Oscar
  2. Sebastians Zelle
    • → Karls Rasierstift
  3. Maschinenraum der Festung
    • → Rosmark-Kriegsanleihen
  4. Munitionswaggons
    • → Bürgermeister Hansen
  5. Alvas Zelle
  6. Schlachtschiffe
  7. Aufzug zur Oberfläche
  8. Ankunft an der Zitadelle
  9. In der Zitadelle
    • → Die prächtigen Apfelgärten → mit Sebastian
  10. Der Spießrutenlauf

 

 

Hinweis:

Der Trophäenfortschritt bezüglich der Sammelobjekte lässt sich dabei lediglich im Spiel selbst überprüfen (" → Sammelobjekte"). Eine entsprechende Übersicht ist im Hauptmenü nicht verfügbar. Darüber hinaus wird der Trophäenfortschritt auch über das Playstation Network (PSN) verfolgt, wobei die 33 Sammelobjekte ("Besessene Sammlerin") sowie die jeweiligen 75% davon ("Geschickte Sammlerin") jeweils in Prozent angegeben werden (also immer "xy/100%").

 

Hinweis 2:

Fehlende Sammelobjekte lassen sich über die Kapitelauswahl nachholen, allerdings werden diese nur in der Kapitelübersicht und nicht bei den Unterkapiteln (Leveln) angezeigt. Hierbei gestaltet sich die Zuordnung der Sammelobjekte insofern als etwas schwierig, weil einige Abschnitte fließend ineinander übergehen und nicht klar voneinander abgetrennt sind. Dies gilt besonders für die Kapitel 1 und 7. Sobald man ein Sammelobjekt gefunden und aufgenommen hat, verschwindet es aus der Spielwelt und wird sofort abgespeichert.

Besessene Sammlerin
Finde alle Sammelobjekte. Und zwar wirklich alle.
Offline-Trophäe

Die in der Spielwelt verteilten Sammelobjekte in Form von Anzeigen, Werbeplakaten und Postkarten lassen sich sehr gut an ihrem steten Leuchten erkennen und liegen meist ohnehin offen auf dem vorgesehenen Weg. Dennoch empfiehlt es sich, insbesondere zu Beginn der Spielabschnitte die Kamera mit + vom Spielcharakter zu lösen und sie dann frei zu bewegen, um auch etwas abseits vom Weg liegende Sammelgegenstände ausfindig machen zu können. Hat man alle Werbeflyer gefunden, wird diese Trophäe beim Einsammeln des 33. Sammelobjektes in Kapitel 8 "Neue Horizonte" freigeschaltet.

Hier ein Video-Sammelguide mit Zeitstempeln zu den Kapiteln.

 

Im Spoiler eine Übersicht zur Verteilung der Sammelobjekte in den Kapiteln bzw. Leveln:

Spoiler

  

Kapitel 1: Was der Junge mitnahm (6):

Spoiler
  1. Cutter's Hill
  2. Heizraum
    • → Eriksholm Postkarte
  3. Dachboden
  4. Werkstatt
  5. Dampfmaschine
  6. Auf den Dächern
  7. Werkstatt
    • → Apfelgärten-Broschüre
  8. Die Kneipe
    • → Madame Cecilia → im Gebäude
  9. Schustertor
    • → Evergreen South?
  10. Kranhangar
    • → Einzelhandelskatalog
  11. Zugbrücke
  12. Osttor
    • → Rosmark Obst und Gemüse GmbH
  13. Rangierbahnhof
  14. Schrottplatz

 

Kapitel 2: Alte Freundschaft (6):

Spoiler
  1. Green Rock
  2. Alvas Unterschlupf
    • → Arngrens Schokolade
  3. Übungsgelände
    • → Häfen der Welt: Tidegate-Bucht
  4. Sägemühle
  5. Ladedock
    • → Broschüre der vereinigten Bergbaugesellschaft
    • → Nobelhund-Tabakwaren
  6. Petes Hafen
    • → Easthill Maschinenwerke
  7. Hof
  8. Förderband
  9. Frachtschuppen
  10. Kranschuppen
  11. Kranschuppen (Innen)
    • → Forsemans Karbolisches Zahnpulver

 

Kapitel 3: Sie kennt die Zeichen (4):

Spoiler
  1. Mineneingang
    • → Rosmark-Bergwerk
  2. Die Brücke
  3. Hinter der Brücke
  4. Flackerndes Licht
  5. Metallböden
  6. Alte Tunnel: Eingang
    • → Die Fahrenden Troubadoure
  7. Alte Tunnel: Bagger
    • → Dampfbagger der Königlichen Krone Modell III
  8. Die Übergabe
    • → Frau Amelias Spitzen- und Leinenmanufaktur
  9. Schmugglerhöhle

 

Kapitel 4: Wiedervereinte Freunde (2):

Spoiler
  1. Geheimeingang
  2. Kieselsteine
  3. Erste Lichter
  4. Defekte Kabel
  5. Die Herrin des Berges
    • → Eriksholm-Sicherungstechnik
  6. Metallböden
  7. Kaputte Brücke
  8. Ventile
  9. Kanäle
    • → Rekrutierung für die Stadtgarde
  10. Kanäle (Zentrum)
  11. Zugbereich
  12. Nordausgang

 

Kapitel 5: Herman (3):

Spoiler
  1. Baron's Island
  2. Inselpfad
  3. Vögel bei den Ruinen
    • → Plakat
  4. Hinter der Brücke
    • → Anzeige für Landarbeiten
  5. Der Außenposten
  6. Das Schiffswrack
    • → Anzeige für Landarbeiten
  7. Der Hafen
  8. Der Schlüssel
  9. Zugbrückenbereich
  10. Tunneleingang
  11. Das Verlies

 

Kapitel 6: Blick auf einen Traum (4):

Spoiler
  1. Willowbrook Hill
  2. Teichanlage
    • → Anzeige für Bootsreisen
    • → Anzeige für Tee
  3. Lion's Square
    • → Anzeige für Musik
  4. Nordling-Villa
  5. Eingang des Labyrinths
    • → Anzeige für Hustenpastillen
  6. Ankunft am Bahnhof
  7. Bahnhof
  8. Eingangshalle
  9. Ostflügel

 

Kapitel 7: Die Killerin (4):

Spoiler
  1. Quists Anwesen
  2. Gästedock
    • → Eine Anzeige für Luxusseife
  3. Hof
  4. Frachtdock
    • → Eine Anzeige für Quists Unternehmen
  5. Gästehäuser
    • → Eine Anzeige für Schlangenöl
  6. Östliche Anlegestelle
  7. Lastenseilbahn
  8. Keller der Villa
  9. Eingang zur Zeremonie
    • → Eine Anzeige für Wein
  10. Zeremonienbereich

 

Kapitel 8: Neue Horizonte (4):

Spoiler
  1. Festung Oscar
  2. Sebastians Zelle
    • → Karls Rasierstift
  3. Maschinenraum der Festung
    • → Rosmark-Kriegsanleihen
  4. Munitionswaggons
    • → Bürgermeister Hansen
  5. Alvas Zelle
  6. Schlachtschiffe
  7. Aufzug zur Oberfläche
  8. Ankunft an der Zitadelle
  9. In der Zitadelle
    • → Die prächtigen Apfelgärten → mit Sebastian
  10. Der Spießrutenlauf

 

 

Hinweis:

Der Trophäenfortschritt bezüglich der Sammelobjekte lässt sich dabei lediglich im Spiel selbst überprüfen (" → Sammelobjekte"). Eine entsprechende Übersicht ist im Hauptmenü nicht verfügbar. Darüber hinaus wird der Trophäenfortschritt auch über das Playstation Network (PSN) verfolgt, wobei die 33 Sammelobjekte ("Besessene Sammlerin") sowie die jeweiligen 75% davon ("Geschickte Sammlerin") jeweils in Prozent angegeben werden (also immer "xy/100%").

 

Hinweis 2:

Fehlende Sammelobjekte lassen sich über die Kapitelauswahl nachholen, allerdings werden diese nur in der Kapitelübersicht und nicht bei den Unterkapiteln (Leveln) angezeigt. Hierbei gestaltet sich die Zuordnung der Sammelobjekte insofern als etwas schwierig, weil einige Abschnitte fließend ineinander übergehen und nicht klar voneinander abgetrennt sind. Dies gilt besonders für die Kapitel 1 und 7. Sobald man ein Sammelobjekt gefunden und aufgenommen hat, verschwindet es aus der Spielwelt und wird sofort abgespeichert.

Ausbruchskönigin
Fliehe aus den Innenräumen von Cutter’s Hill.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn von Kapitel 1 "Was der Junge mitnahm" aus den Innenräumen von Cutter's Hill geflohen ist. 

Fiese Federn
Überliste eine Wache mithilfe von Vögeln.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 1 "Was der Junge mitnahm" eine Wache mithilfe von Vögeln überlistet hat. 

Ein echtes Schwergewicht
Löse ein Kranrätsel.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende von Kapitel 1 "Was der Junge mitnahm" das Kranrätsel gelöst hat. 

Süße Träume
Betäube einen Gegner.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn von Kapitel 2 "Alte Freundschaft" einen Gegner betäubt hat. 

Deckmantel
Benutze den Kran in Green Rock, um eine Deckung zu schaffen und hinüberzugelangen.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 2 "Alte Freundschaft" den Kran in Green Rock benutzt hat, um eine Deckung zu schaffen und hinüberzugelangen.

Nachtschwärmerin
Verwende eine Taschenlampe, um dich in der Dunkelheit zurechtzufinden.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn von Kapitel 3 "Sie kennt die Zeichen" eine Taschenlampe verwendet hat, um sich in der Dunkelheit zurechtzufinden.

Schattenangriff
Betäube jemanden aus den Schatten heraus.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 3 "Sie kennt die Zeichen" jemanden aus dem Schatten heraus betäubt hat.

Gute alte Martha
Löse Marthas Rätsel.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 3 "Sie kennt die Zeichen" Marthas Rätsel gelöst hat.

Die Traglast ihrer Handlungen
Verwende einen Körper als Gewicht für den Aufzug.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Kapitel 3 "Sie kennt die Zeichen" einen Körper als Gewicht für den Aufzug verwendet hat.

Im Schatten der Dunkelheit
Zerstöre dein erstes Licht.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn von Kapitel 4 "Wiedervereinte Freunde" das erste Licht zerstört hat.

Geschichtenerzählerin
Jage den Wachen mit dem Mythos der Herrin Angst ein.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 4 "Wiedervereinte Freunde" den Wachen mit dem Mythos der Herrin Angst eingejagt hat.

Metall
Schieße einen Stein auf den Metallboden.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 4 "Wiedervereinte Freunde" einen Stein auf den Metallboden geschossen hat.

Es gehören wirklich immer zwei dazu
Lasse Hanna und Alva zusammenarbeiten, um ein Tor zu öffnen.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 4 "Wiedervereinte Freunde" Hanna und Alva hat zusammenarbeiten lassen, um ein Tor zu öffnen.

Niedergang des Hauptmanns
Schalte Hauptmann Lander aus.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende von Kapitel 4 "Wiedervereinte Freunde" Hauptmann Lander ausgeschaltet hat.

Steine und Federn
Verwende Alvas Schleuder, um Vögel aufzuschrecken.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man relativ zu Beginn von Kapitel 5 "Herman" Alvas Schleuder verwendet hat, um Vögel aufzuschrecken.

Balkenballett
Überquere mit Hanna unbemerkt die Steinbrücke.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 5 "Herman" mit Hanna unbemerkt die Steinbrücke überquert hat.

Hauptinitiator
Lasse mit Dovan die Zugbrücke herunter, um einen Kampf anzuzetteln.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 5 "Herman" mit Dovan die Zugbrücke herunter gelassen hat, um einen Kampf anzuzetteln

Schlüsselmeister
Kehre mit dem Schlüssel zum Schuppen zurück.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 5 "Herman" mit dem Schlüssel zum Schuppen zurückgekehrt ist.

Herman
Finde Herman.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende von Kapitel 5 "Herman" Herman gefunden hat.

Ruhe jetzt
Würge eine Wache.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man relativ zu Beginn von Kapitel 6 "Blick auf einen Traum" eine Wache gewürgt hat.

Lautlose Koordination
Schalte deine erste Schildwache aus.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 6 "Blick auf einen Traum" die erste Schildwache ausgeschaltet hat.

Doppelter Ärger
Schalte eine Schildwache aus, gleich gefolgt von einer weiteren.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 6 "Blick auf einen Traum" eine Schildwache und kurz darauf eine weitere ausgeschaltet hat.

Was Herman mitnahm
Finde Hermans Tasche.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende von Kapitel 6 "Blick auf einen Traum" Hermans Tasche gefunden hat.

Flucht mit Aussicht
Verwende die Seilbahn, um die Villa zu erreichen.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man relativ zu Beginn von Kapitel 7 "Die Killerin" die Seilbahn verwendet hat, um die Villa zu erreichen.

In der Höhle des Löwen
Erreiche Quists Kammern.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 7 "Die Killerin" Quists Kammern erreicht hat.

Der letzte Gang
Finde den Bürgermeister.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 7 "Die Killerin" den Bürgermeister gefunden hat.

Befreierin
Befreie Sebastian.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man relativ zu Beginn von Kapitel 8 "Neue Horizonte" Sebastian befreit hat.

Alle für einen
Befreie Alva.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 8 "Neue Horizonte" Alva befreit hat.

Angriff
Gewinne die erste Schlacht.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 8 "Neue Horizonte" die erste Schlacht gewonnen hat.

In Schussweite
Schalte einen Panzerwagen aus.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 8 "Neue Horizonte" einen Panzerwagen ausgeschaltet hat.

Sperrstunde
Sperre die Soldaten in der Waffenkammer ein.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 8 "Neue Horizonte" die Soldaten in der Waffenkammer eingesperrt hat.

Wir sind da
Betritt mit Hanna die Festung.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Kapitel 8 "Neue Horizonte" mit Hanna die Festung betreten hat.

Zeig’s denen da oben
Triff das Plakat des Bürgermeisters mit einem Pfeil.
Offline-Trophäe

Relativ zu Beginn von Kapitel 2 "Alte Freundschaft" erhält man ein Blasrohr. Geht man danach weiter, läuft man direkt auf ein riesiges Plakat des Bürgermeisters zu, was Hanna auch entsprechend kommentiert. Hier kann man nun mit  zielen und durch Drücken von  einen Pfeil abschießen. Sobald man auf diese Weise das Plakat des Bürgermeisters mit einem Pfeil getroffen hat, wird die Trophäe freigeschaltet.

Recommended Posts

- Werbung nur für Gäste -

Gast
Dieses Thema wurde für weitere Antworten geschlossen.
×
×
  • Neu erstellen...